Tecnologia 10

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LUIS FELIPE TRUJILLO DE PANTOJA 11-2

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LUIS FELIPE TRUJILLO

DE PANTOJA

11-2

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Es un ordenador o computadora de alta capacidad

diseñado para las tareas computacionales más intensas.

Las computadoras de tipo mainframe suelen tener varios

usuarios, conectados al sistema a través de terminales.

Los mainframes más potentes, llamados

supercomputadoras, realizan cálculos muy complejos y

que requieren mucho tiempo.

Este tipo de equipos informáticos lo utilizan

principalmente los científicos dedicados a la investigación

pura y aplicada, las grandes compañías y el ejército.

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Es un dispositivo de computación de sobremesa oportátil, que utiliza un microprocesador como su unidadcentral de procesamiento o CPU. Los microordenadoresmás comunes son las computadoras u ordenadorespersonales, PC, computadorasdomésticas, computadoras para la pequeña empresa omicros. Las más pequeñas y compactas se denominanlaptops o portátiles e incluso palm tops por caber en lapalma de la mano. Cuando los microordenadoresaparecieron por primera vez, se consideraban equipospara un solo usuario, y sólo eran capaces de procesarcuatro, ocho o 16 bits de información a la vez. Con elpaso del tiempo, la distinción entre microcomputadorasy grandes computadoras corporativas o mainframe (asícomo los sistemas corporativos de menor tamañodenominados minicomputadoras) ha perdido vigencia, yaque los nuevos modelos de microordenadores hanaumentado la velocidad y capacidad de procesamientode datos de sus CPUs a niveles de 32 bits y múltiplesusuarios.

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En informática, cualquier lenguaje artificial

puede utilizarse para definir una secuencia

de instrucciones para su procesamiento por

un ordenador o computadora. Es complicado

definir qué es y qué no es un lenguaje. Se

asume generalmente que la traducción de las

instrucciones a un código que comprende la

computadora debe ser completamente

sistemática. Normalmente es la computadora

la que realiza la traducción.

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Lenguaje Máquina

El lenguaje propio del ordenador, basado en elsistema binario, o código máquina, resulta difícilde utilizar para las personas. El programador debeintroducir todos y cada uno de los comandos ydatos en forma binaria, y una operación sencillacomo comparar el contenido de un registro con losdatos situados en una ubicación del chip dememoria puede tener el siguiente formato:11001010 00010111 11110101 00101011. Laprogramación en lenguaje máquina es una tareatan tediosa y consume tanto tiempo que muy rarasveces lo que se ahorra en la ejecución delprograma justifica los días o semanas que se hannecesitado para escribir el mismo.

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Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadoresprocesan exclusivamente señales electrónicasbinarias. Dar una instrucción a unmicroprocesador supone en realidad enviarseries de unos y ceros espaciadas en el tiempode una forma determinada. Esta secuencia deseñales se denomina código máquina. El códigorepresenta normalmente datos y números einstrucciones para manipularlos. Un modo másfácil de comprender el código máquina es dandoa cada instrucción un mnemónico, como porejemplo STORE, ADD o JUMP. Esta abstracción dacomo resultado el ensamblador, un lenguaje demuy bajo nivel que es específico de cadamicroprocesador.

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Los lenguajes de alto nivel sueles utilizar términosingleses del tipo LIST, PRINT u OPEN como comandos querepresentan una secuencia de decenas o de centenas deinstrucciones en lenguaje máquina. Los comandos seintroducen desde el teclado, desde un programaresidente en la memoria o desde un dispositivo dealmacenamiento, y son interceptados por un programaque los traduce a instrucciones en lenguaje máquina.

Los programas traductores son de dos tipos: interpretesy compiladores. Con un interprete, los programas querepiten un ciclo para volver a ejecutar parte de susinstrucciones, reinterpretan la misma instrucción cadavez que aparece. Por consiguiente, los programasinterpretados se ejecutan con mucha mayor lentitudque los programas en lenguaje máquina. Por elcontrario, los compiladores traducen un programaintegro a lenguaje máquina antes de su ejecución, por locual se ejecutan con tanta rapidez como si hubiese sidoescrita directamente en lenguaje máquina.

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Bit, en informática, acrónimo de Binary Digit (dígitobinario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistemanumérico binario. En el procesamiento yalmacenamiento informático un bit es la unidad deinformación más pequeña manipulada por elordenador, y está representada físicamente por unelemento como un único pulso enviado a través de uncircuito, o bien como un pequeño punto en un discomagnético capaz de almacenar un 0 o un 1. Larepresentación de información se logra mediante laagrupación de bits para lograr un conjunto de valoresmayor que permite manejar mayor información. Porejemplo, la agrupación de ocho bits componen unbyte que se utiliza para representar todo tipo deinformación, incluyendo las letras del alfabeto y losdígitos del 0 al 9.

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Byte, en informática, unidad de

información que consta de 8 bits; en

procesamiento informático y

almacenamiento, el equivalente a un único

carácter, como puede ser una letra, un

número o un signo de puntuación. Como el

byte representa sólo una pequeña cantidad

de información, la cantidad de memoria y

de almacenamiento de una máquina suele

indicarse en kilobytes (1.024 bytes) o en

megabytes (1.048.576 bytes).

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Kilobytes.

Kilobyte, abreviado KB, K o Kbyte. Equivale a 1.024 bytes.

Megabyte.

Megabyte, en ordenadores o computadoras, bien un millón

de bytes o 1.048.576 bytes (220).

Gigabyte.

Gigabyte, el significado exacto varía según el contexto en el que seaplique. En un sentido estricto, un gigabyte tiene mil millones debytes. No obstante, y referido a computadoras, los bytes se indicancon frecuencia en múltiplos de potencias de dos. Por lo tanto, ungigabyte puede ser bien 1.000 megabytes o 1.024megabytes, siendo un megabyte 220 o 1.048.576 bytes.

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Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados:

una CPU (unidad central de Procesamiento), dispositivo de

entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida y

una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los

elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior.

Ucp o cpu (central processing unit).

UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los

programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los

datos y se comunica con las demás partes del sistema. Una UCP es

una colección compleja de circuitos electrónicos. Cuando se

incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip sele

denomina microprocesador. La UCP y otros chips y componentes

electrónicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre.

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Compatibilidad: No todo el soft es compatible contodas las UCP. En algunos casos se pueden resolver losproblemas de compatibilidad usando softwareespecial.

Velocidad: La velocidad de una computadora estádeterminada por la velocidad de su reloj interno, eldispositivo cronométrico que produce pulsoseléctricos para sincronizar las operaciones de lacomputadora. Las computadoras se describen enfunción de su velocidad de reloj, que se mide enmega hertz. La velocidad también está determinadapor la arquitectura del procesador, es decir el diseñoque establece de qué manera están colocados en elchip los componentes individuales de la CPU. Desdela perspectiva del usuario, el punto crucial es que"más rápido" casi siempre significa "mejor".

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El chip más importante de cualquier placa

madre es el procesador. Sin el la

computadora no podría funcionar. A

menudo este componente se determina

CPU, que describe a la perfección su papel

dentro del sistema. El procesador es

realmente el elemento central del proceso

de procesamiento de datos.

Los procesadores se describen en términos

de su tamaño de palabra, su velocidad y la

capacidad de su RAM asociada.

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En esta se encuentran:

Teclado

Mouse o Ratón

Escáner o digitalizador de imágenes

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El Teclado: Es un dispositivoperiférico de entrada, queconvierte la acción mecánica depulsar una serie de pulsoseléctricos codificados quepermiten identificarla. Las teclasque lo constituyen sirven paraentrar caracteres alfanuméricos ycomandos a una computadora.En un teclado se puede distinguira cuatro subconjuntos de teclas:

Teclado alfanumérico: con lasteclas dispuestas como en unamaquina de escribir.

Teclado numérico: (ubicado a laderecha del anterior) con teclasdispuestas como en unacalculadora.

Teclado de funciones: (desde F1hasta F12) son teclas cuyafunción depende del programa enejecución.

Teclado de cursor: para ir con elcursor de un lugar a otro en untexto. El cursor se mueve segúnel sentido de las flechas de lasteclas, ir al comienzo de unpárrafo (" HOME "), avanzar /retroceder una pagina ("PAGEUP/PAGE DOWN "), eliminarcaracteres ("delete"), etc.

Cada tecla tiene su contacto, que se

encuentra debajo de, ella al

oprimirla se " Cierra " y al soltarla se

" Abre ", de esta manera constituye

una llave " si – no ".

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es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta

denominación por su apariencia.

Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones:

Ratones mecánicos y Ratones ópticos.

Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada ensu parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unoscontactos en forma de rueda que indican el movimientodel cursor en la pantalla del sistema informático.

Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láseren lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un censoróptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta elmovimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo eindica la posición del cursor en la pantalla de lacomputadora.

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Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.

El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.

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En esta se encuentran:

Disco Duro

Diskettes 3 ½

Maletón-ópticos de 5,25

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Este esta compuestos por varios

platos, es decir, varios discos de

material magnético montados sobre un

eje central sobre el que se mueven.

Para leer y escribir datos en estos platos

se usan las cabezas de lectura / escritura

que mediante un proceso

electromagnético codifican / decodifican

la información que han de leer o

escribir. La cabeza de lectura / escritura

en un disco duro está muy cerca de la

superficie, de forma que casi da vuelta

sobre ella, sobre el colchón de aire

formado por su propio movimiento.

Debido a esto, están cerrados

herméticamente, porque cualquier

partícula de polvo puede dañarlos.

Este dividen en unos círculos concéntricos

cilíndricos (coincidentes con las pistas de los

disquetes), que empiezan en la parte exterior

del disco (primer cilindro) y terminan en la parte

interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se

dividen en sectores, cuyo número está

determinado por el tipo de disco y su

formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en

cualquier disco. Cilindros como sectores se

identifican con una serie de números que se les

asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de

cada cilindro se reservan para propósitos de

identificación mas que para almacenamientos de

datos. Estos escritos / leídos en el disco deben

ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento

de los sectores. Habitualmente, los sistemas de

discos duros contienen mas de una unidad en su

interior, por lo que el numero de caras puede ser

mas de dos. Estas se identifican con un

numero, siendo el 0 para la primera. En general

su organización es igual a los disquetes. La

capacidad del disco resulta de multiplicar el

numero de caras por el de pistas por cara y por

el de sectores por pista, al total por el numero

de bytes por sector.

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Son disco de almacenamiento de alta densidad

de 1,44

MB, este presenta dos agujeros en la parte

inferior del

mismo, uno para proteger al disco contra

escritura y el

otro solo para diferenciarlo del disco de doble

densidad.

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Este se basa en la misma tecnología que sus

hermanos pequeños de 3,5", su ventajas:

Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a

la vez que una velocidad razonablemente

elevada Los discos van desde los 650 MB

hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo

que es lo mismo: desde la capacidad de un

solo CD-ROM hasta la de 8.

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En esta se encuentran:

Impresoras

Monitor

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Esta es la que permite obtener en un soporte de papel

una ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y

transportable de la información procesada por un

computador.

Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el

PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el

método más usual para presentar los resultados de los cálculos en

aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las

tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

Tipo De Impresoras

Impacto por matriz de aguja o punto

Chorro o inyección de tinta

Láser

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Evidentemente, es la pantalla en la que se ve lainformación suministrada por el ordenador. En el casomás habitual se trata de un aparato basado en untubo de rayos catódicos (CRT) como el de lostelevisores, mientras que en los portátiles es unapantalla plana de cristal líquido (LCD).

La resolución se define como el número de puntosque puede representar el monitor por pantalla, enhorizontal x vertical. Así, un monitor cuya resoluciónmáxima sea de 1024x768 puntos puede representarhasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cadauna, probablemente además de otras resolucionesinferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor seala resolución de un monitor, mejor será la calidad dela imagen en pantalla, y mayor será la calidad (y porconsiguiente el precio) del monitor.

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Unidad central de proceso o UCP (conocida por sus siglas eninglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecutainstrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datosen las computadoras. Generalmente, la CPU es unmicroprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicioque contiene millones de componentes electrónicos. Elmicroprocesador de la CPU está formado por una unidadaritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y tomadecisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsamediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie deregistros donde se almacena información temporalmente, y poruna unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentarlos resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto decircuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a losdispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), losdispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) ylos dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o unaimpresora).

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Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamadocontador de programa, lleva la cuenta de la siguienteinstrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten enla secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina ytemporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera lasiguiente instrucción desde la memoria. En una secuenciatípica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo dealmacenamiento correspondiente. La instrucción viaja por el busdesde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registrode instrucción. Entretanto, el contador de programa seincrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción.A continuación, la instrucción actual es analizada por undescodificador, que determina lo que hará la instrucción.Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desdeel dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacenaen el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecutala instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o secopian en una dirección de memoria determinada.

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Memoria ram

Memoria rom

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Memoria de acceso aleatorio o RAM, eninformática, memoria basada ensemiconductores que puede ser leída yescrita por el microprocesador u otrosdispositivos de hardware. Es un acrónimo delinglés Random Access Memory. El acceso a lasposiciones de almacenamiento se puederealizar en cualquier orden. Actualmente lamemoria RAM para computadoras personalesse suele fabricar en módulos insertablesllamados SIMM.

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Memoria de sólo lectura o ROM, en informática, memoriabasada en semiconductores que contiene instruccioneso datos que se pueden leer pero no modificar. En lascomputadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROMsuelen contener el software necesario para elfuncionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, eldiseñador facilita a un fabricante de semiconductores lainformación o las instrucciones que se van a almacenar.El fabricante produce entonces uno o más chips quecontienen esas instrucciones o datos. Como crear chipsROM implica un proceso de fabricación, esta creación esviable económicamente sólo si se producen grandescantidades de chips. Los diseños experimentales o lospequeños volúmenes son más asequibles usando PROM oEPROM. El término ROM se suele referir a cualquierdispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y EPROM.

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Software Windows.

Windows, en informática, nombre

común o coloquial de Microsoft

Windows, un entorno multitarea

dotado de una interfaz gráfica de

usuario, que se ejecuta en

computadoras diseñadas para MS-

DOS. Windows proporciona una

interfaz estándar basada en menús

desplegables, ventanas en pantalla y

un dispositivo señalador como el

mouse (ratón). Los programas deben

estar especialmente diseñados para

aprovechar estas características

Apple Macintosh, Microsoft Windows

y el OS/2 Presentation Manager.

Ventana (informática), enaplicaciones informáticas einterfaces gráficas de usuario, unaparte de la pantalla que puedecontener su propio documento omensaje. En programas basados enventanas, la pantalla puededividirse en varias ventanas, cadauna de las cuales tiene sus propioslímites y puede contener undocumento diferente (o unapresentación distinta del mismodocumento). Cada ventana puedecontener su propio menú u otroscontroles, y el usuario puedeampliarla o reducirla mediante undispositivo señalador(puntero), que se acciona con elratón o mouse.

Un entorno basado en ventanas esun sistema que presenta al usuariodistintas ventanas, como porejemplo el Finder de los equipos