Tarea de Infor (Imagenes)

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 En las asociaciones complejas: el número de elementos de A (filas y columnas) se indica en la Pantalla de edición Editar contenido pueden activarse los programas Paintbrush o Bloc de notas ara crear o modificar el teto

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Tarea 1: Rompecabezas,asociaciones,sopas de letras y crucigramasTarea 2: Tipo de letra y coloresTarea 3: Opciones de la actividad

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En las asociaciones complejas: el nmero de elementos de A (filas y columnas) se indica en laPantalla de edicin Editar contenido pueden activarse los programas Paintbrush o Bloc de notaspara crear o modificar el texto o la imagen seleccionada

Tarea 1: de asociacionesMensajes: Se indican aqu los mensajes que han de aparecer al iniciarse la actividad y una vez finalizada. Identificacin: En este tipo de actividad slo hay que seleccionar un contenido para la ventana A y pasar a la ventana de asignacin de relacionesEn las asociaciones normales: siempre hay el mismo nmero de casillas en ambas ventanas, ytienen la misma disposicin de filas y columnas.

Corresponde solo al texto que no tendr implicancia interactivaINTERCAMBIO: El rompecabezas debe resolverse conmutando la posicin de lascasillas en una nica ventana.INTERCAMBIO: El rompecabezas debe resolverse conmutando la posicin de lascasillas en una nica ventana.

Tarea 1 de rompecabezasAGUJERO: Una pieza desaparece de la ventana, dejando un agujeroMEMORIA: En una nica ventana se encuentran duplicadas todas las piezas del rompecabezas. dos piezas.DOBLE: Hay que reconstruir el rompecabezas en la ventana derecha, llevando las piezas de la ventana izquierda.

El objetivo de este tipo de actividad es escribir el texto correcto en los huecos que aparecen en el textoCorresponde solo al texto que no tendr implicancia interactivaEn esta actividad hay que utilizar el ratn para marcar con un clic cada una de las letrasque formen parte de lo descrito en el enunciado.

Tarea 2 de actividades de texto y tipo de letra y colores y esto va en las anteriormenteCuerpo del mensaje que se puede escribir en las letras y color y fondoEn esta actividad hay que utilizar el ratn para sealar con un clic las palabras que formenparte de lo expuesto en el enunciado.En este tipo de actividad podis desplazar el cursor a cualquier parte del texto para escribirlo que le falta

Tarea 3 opciones de la actividaEsta opcin permite decidir si una determinada actividad debe registrarse o no en la base de datos de informes de actividad.Este botn regresa todas las opciones a los valores indicados en el archivo

Esta seccin permite aadir un botn adicional de informacin a las actividades. Este botnpuede poner en marcha cualquier otra aplicacin o programaEn esta seccin se puede activar o desactivar la aparicin de los distintos botones y contadorespara la actividad. En este campo se puede escribir una breve descripcin de la actividad, que es la que apareceren la ventana que sirve para cargar las actividades o paquetesEn esta seccin se pueden modificar las dimensiones iniciales que CLIC da a las casillas de texto

Se hace en una pantalla similar a la de la sopa de letras.Es conveniente disearlo previamente en borrador, en una hoja de papel.

Tarea 1 crucigrama

_ Ir a Crucigrama y escribir las respuestas

Resuelve el crucigrama

1) Hace con barro un nido que tiene forma de horno2) Ave rapaz nocturna, de ojos grandes, parecido a la lechuza

Tarea 1 de sopa de letra

Mensaje Inicial y escribir: Descubre los animales escondidosCorresponde solo al texto que no tendr implicancia interactivaPalabras escondidas y escribir el nombre de los 6 animales de la sopa deletras.Puede usarse de manera horizontal,Vertical y diagonal. Importante: escribir la primera letra