Tarea 3 Renzo Rivera

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Computación

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Computación

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Introducción

En esta presentación se desarrollan temas informáticos muy ligado a la

computadora. El hardware, software también se muestran los dispositivos de

entrada y salida etc., esto con la finalidad de conocer y saber mas sobre el mundo

de la informática

En la actualidad el uso del computador es globalizado y ésta se a convertido en

parte de nuestras vidas, por lo tanto es necesario que conozcamos sus orígenes.

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Hardware

El término hardware se refiere a todas las partes

físicas de un sistema informático; sus componentes

son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y

mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos

de todo tipo y cualquier otro elemento físico

involucrado; contrariamente, el soporte lógico es

intangible y es llamado software. El término es propio

del idioma inglés (literalmente traducido: partes

duras), su traducción al español no tiene un

significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal

cual es y suena; la Real Academia Española lo define

como «Conjunto de los componentes que integran la

parte material de una computadora»

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Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema

informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios

que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los

componentes físicos que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones

informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar

todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de

sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los

programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los

componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz

con el usuario.

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El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este

concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo

«logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países

y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.

Definición de software

Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente

la más formal sea la siguiente:

Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,

documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un

sistema de computación.

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Dispositivos de Entrada

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.

Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria

central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales

eléctricas que se almacenan en la memoria central..

Tipos de Dispositivos de Entrada

Teclado:

Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas

en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en

parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir,

que utiliza una disposición de botones o teclas, para que

actúen como palancas mecánicas o interruptores

electrónicos que envían información a la computadora.

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.

WebCam:

Es una pequeña cámara digitalconectada a una

computadora, la cual puede capturar imágenes y

transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página

web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Micrófono:

Es un transductor electroacústico (dispositivo que

transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su

función es la de traducir las vibraciones debidas a la

presión acústicaejercida sobre su cápsula por las ondas

sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo

grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

Mouse:

Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una

pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.

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Lápiz óptico:

Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una

varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados

en un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al

mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software

especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el

usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic

del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o

presionando éste contra la superficie de la pantalla.

Escaner:

Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas.

Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para

referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de

caracteres).

Escáner de código de barras:

Escáner que por medio de un láser lee un código de

barras y emite el número que muestra el código de

barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como

los que se utilizan en las cajas de los supermercados.

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Joystick:

Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una

computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.

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Dispositivos de Salida

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la

computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están

imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más

conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de

tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos

magnéticos y la pantalla o monitor.

Tipos de Dispositivos de Salida

Monitor:

Dispositivo de salida más común de las computadoras

con el que los usuarios ven la información en pantalla.

Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal.

En computación se distingue entre el “monitor”, que

incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la

“pantalla”, que es sólo el área donde vemos las

imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor,

no solamente la pantalla.

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Impresora:

Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información

impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años

antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante

años el método más usual para presentar los resultados de los

cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto

a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

Bocinas:

Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos,

para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas

bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos

y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de

acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

Plotter:

Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos

(planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes

formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias,

ingeniería, diseño, arquitectura, etc.

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Videoproyector:

Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato

que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen

correspondiente en una pantalla de proyección usando un

sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes

fijas o en movimiento.

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Dispositivo de almacenamiento

Disco duroLa unidad de Disco Duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard

Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que

emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos

digitales.

Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un

mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica

sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un

cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de

aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.

Unidad de estado sólidoLa unidad de estado sólido, dispositivo de estado sólido o

SSD (acrónimo inglés de Solid-State Drive) es un tipo de

dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria

no volátil, como la memoria flash, para almacenar datos, en

lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades de

discos duros (HDD) convencionales.

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Memoria RAM

La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza

como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los

programas y la mayor parte del software.

En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central

de procesamiento (procesador) y otras unidades de compúto.

Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en

una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier

posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso

secuencial) a la información de la manera más rápida posible.

Tipos de RAM

Las dos formas principales de RAM moderna son:

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SRAM (Static Random Access Memory), RAM estática, memoria estática de acceso

aleatório.

DRAM (Dynamic Random Access Memory), RAM dinámica, memoria dinámica de

acceso aleatorio.

Módulos de RAM

Los módulos de RAM son tarjetas o placas de circuito impreso que tienen soldados chips

de memoria DRAM, por una o ambas caras.

La implementación DRAM se basa en una topología de circuito eléctrico que permite

alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de

cientos o miles de megabits. Además de DRAM, los módulos poseen un integrado que

permiten la identificación de los mismos ante la computadora por medio del protocolo de

comunicación Serial Presence Detect (SPD).

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Memoria ROM

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La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de Read-

Only Memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos

electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura,

independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

Uso para almacenamiento de datos

Como la ROM no puede ser modificada (al menos en la antigua versión de máscara),

solo resulta apropiada para almacenar datos que no necesiten ser modificados durante la

vida de este dispositivo. Con este fin, la ROM se ha utilizado en muchos ordenadores

para guardar tablas de consulta, utilizadas para la evaluación de funciones matemáticas

y lógicas.

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ProcesadorLa unidad central de procesamiento

o unidad de procesamiento central

(conocida por las siglas CPU, del

inglés: Central Processing Unit), es

el hardware dentro de una

computadora u otros dispositivos

programables, que interpreta las

instrucciones de un programa

informático mediante la realización

de las operaciones básicas

aritméticas, lógicas y de

entrada/salida del sistema.

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El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática

por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la

implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos,

pero su operación fundamental sigue siendo la misma.

Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas

las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito

integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo

chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que

contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros

componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).

Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza

operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de

la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario.

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Tarjeta de VideoUna tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de

la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos

provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en

información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por

ejemplo: monitor, televisor o proyector)

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También se le conoce como:

Adaptador de pantalla

Adaptador de vídeo

Placa de vídeo

Tarjeta aceleradora de gráficos

Tarjeta gráfica

Es habitual que se utilice el mismo término, para las tarjetas dedicadas y separadas

(tarjeta de expansión), y para los chips de las unidades de procesamiento gráfico

(GPU) integrados en la placa base.

La GPU (acrónimo de «Graphics Processing Unit», que significa «unidad de

procesamiento gráfico») es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento

de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y,

por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las

funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una

tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más

importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento.

GPU

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Pantalla TáctilUna pantalla táctil (en inglés touch

screen) es una pantalla que mediante

un toque directo sobre su superficie

permite la entrada de datos y órdenes

al dispositivo, y a su vez muestra los

resultados introducidos previamente;

actuando como periférico de entrada y

salida de datos, así como emulador de

datos interinos erróneos al no tocarse

efectivamente.

Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas

similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla

normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).

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Cuidado y limpieza

Para la limpieza se emplea:

• Paño de algodón.

• Alcohol isopropílico

• Paño de microfibra, para secar.

• En la mayoría de las pantallas de hoy, no es necesaria la utilización de películas plásticas

debido a que están fabricadas con materiales como Gorilla Glass o similares. De hecho

las películas protectoras pueden causar sus propios problemas como burbujas de aire,

dificultad al usar la pantalla y resquebrajamientos.

Sistemas operativos y software

Existe una gran variedad de software dirigido al manejo de máquinas con pantallas táctiles y

que puede ejecutarse en los principales sistemas operativos como son GNU/Linux, MacOS y

Windows.

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Dispositivos de digitalización

de documentos.

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Digitalizar un documento es la representación de un documento por un conjunto de sus

puntos o muestras, el resultado se denomina imagen digital del documento. El proceso

de digitalización de documentos se obtiene al capturar las "esquinas" donde terminan

las líneas o cambio de dirección de los trazos del documento (letras, números,

imágenes, ...).

Proceso de digitalización de documentos

En el proceso de digitalización de documentos son los pasos mediante los que los

registros físicos, como texto e imágenes se convierten en formatos digitales. En el caso

específico de digitalizar documentos con origen en formato papel el proceso tiene que

realizar:

1. Captura con Escáner del documento físico.

2. Indexado de la información extraída del documento.

3. Almacenamiento del documento y la información

asociada para una posterior búsqueda.

La digitalización de documentos es algo imprescindible actualmente para cualquier

empresa, puesto que para que un negocio funcione de forma eficaz la información

debe estar fácilmente disponible.

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Computadora Ideal

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Tarjeta Madre (MotherBoard): Asus x99-A

Especificaciones

Intel® Socket 2011-v3CPU:

Chipset: Intel® X99

Memoria: 8x DIMM, MAX 64GB, DDR4 3200(OC)

/ 3000 (OC) / 2800 (OC) / 2666 (OC) / 2400 (OC)

/ 2133 MHz.

Memoria Quad Channel Arquitectura.

Soporte Multi-GPU: Soporta NVIDIA Quad-GPU SLI ™

Soporta NVIDIA 3-Way SLI ™

Soporta AMD Quad-GPU CrossFireX ™ Technology

Soporta AMD 3-Way CrossFireX Technology ™

Puertos USB: 5 x puerto (s) USB 3.0 / 2.0 (4 en la mitad del tablero) Intel® X99

chipset: 8 x USB 2.0 / 1.1 puerto (s) (4 en el panel posterior, 4 a media

pensión) controlador ASMedia® USB 3.0: 5 x puerto USB 3.0 / 2.0 (s) (5 en el

panel posterior,)

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2 Tarjetas de Video para un Sli

2 Nvidia Geforce 980 ti:

Núcleos CUDA: 2816

Frecuencia de reloj normal: 1000 MHz

Frecuencia acelerada: 1075 MHz

Tasa de relleno de texturas: 176 GigaTexels/s

Frecuencia de la memoria ( Gbps ): 7,0

Cantidad de memoria: 6 GB

Interfaz de memoria: 384-bit GDDR5

Máxima resolución digital: 5120x3200

SLI Ready: si

Tipo de SLI: 4 –tarjetas

Soporte de bus: PCI-E 3.0

Entorno de programación: CUDA Conexiones de alimentación:

6-pin & 8-pin

Conectividad multimídia: HDMI/DisplayPort/Dual Link

DVI-I

Consumo: 250 W

Requisitos mínimos de potencia: 600 W

DirectX: 12 API

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Memorias RAMCorsair Dominator Platinum DDR4 Densidad: 32 GB (4x8GB)

Velocidad: 3400 MHz

Latencia probada: 16-18-18-40

Voltaje: 1.35V

Intel XMP: 2.0

Quad Channel: si

Cooler Master Silent Pro Gold 1200W

Fuente de Poder (PoweSupply)

Capacidad: 1200w

Certificación: 80Plus Gold

Fabricante: Cooler Master

Modular: si

Conectores: ATX 2.3

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Procesador: Core i7-5960X Procesador

Socket: LGA 2011-V3

Núcleos: 8

Subprocesos: 16

Velocidad: 3.OO GHz

Velocidad Max: 3.5O GHz

Consumo (TDP): 140 W

Mouse: Gamers

Conectividad: Inalámbrico

Iluminación: si

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Almacenamiento

Samsung 850 Pro 2

Capacidad: 2TB

Sata: 3

Teclado

Características: estándar

Luminoso e inalámbrico

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Altavoces Logitech Z-5500 Digital.

Potencia RMS total: 505 vatios reales (RMS)

Altavoces satélite: 317 vatios reales (RMS) (2 x 62 W

frontales; 2 x 62 W posteriores; 69 W central)

6 Channel Direct (Entrada directa de seis canales)

Stereo x2 (Estéreo x2)

Efectos de sonido envolvente

Monitor o Pantalla LG 24GM77

Tamaño: 24 pulgadas

Frecuencia de Actualizacion:144 Hz

Resolución: 1920p x 1080p

Relación de aspecto: 16:9

Entrada/Salida: D-sub/ HDMI/ DVI-D/

DisplayPort/ USB 3.0 x2/ salida auricular

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Case o GabineteGamers: si

Numero de fan: 4

Iluminación: si(blue)

Entrada/Salida: 8 puertos USB 3.0/ 2 puertos USB 2.0

Tamaño: grande/mediano

Sistema de refrigeración liquida

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Gracias!

Renzo Rivera Victoriano2-15-6883