Texto Sustentabilidade Renzo Piano Conversas Com Renzo Cassigoli
Tarea 3 Renzo Rivera
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Computación
Introducción
En esta presentación se desarrollan temas informáticos muy ligado a la
computadora. El hardware, software también se muestran los dispositivos de
entrada y salida etc., esto con la finalidad de conocer y saber mas sobre el mundo
de la informática
En la actualidad el uso del computador es globalizado y ésta se a convertido en
parte de nuestras vidas, por lo tanto es necesario que conozcamos sus orígenes.
Hardware
El término hardware se refiere a todas las partes
físicas de un sistema informático; sus componentes
son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es
intangible y es llamado software. El término es propio
del idioma inglés (literalmente traducido: partes
duras), su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal
cual es y suena; la Real Academia Española lo define
como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora»
Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este
concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo
«logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países
y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.
Definición de software
Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente
la más formal sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación.
Dispositivos de Entrada
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central..
Tipos de Dispositivos de Entrada
Teclado:
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas
en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.
.
WebCam:
Es una pequeña cámara digitalconectada a una
computadora, la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página
web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Micrófono:
Es un transductor electroacústico (dispositivo que
transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su
función es la de traducir las vibraciones debidas a la
presión acústicaejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una
pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
Lápiz óptico:
Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una
varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados
en un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al
mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software
especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el
usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic
del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o
presionando éste contra la superficie de la pantalla.
Escaner:
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas.
Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de
caracteres).
Escáner de código de barras:
Escáner que por medio de un láser lee un código de
barras y emite el número que muestra el código de
barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como
los que se utilizan en las cajas de los supermercados.
Joystick:
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.
Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de
tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o monitor.
Tipos de Dispositivos de Salida
Monitor:
Dispositivo de salida más común de las computadoras
con el que los usuarios ven la información en pantalla.
Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal.
En computación se distingue entre el “monitor”, que
incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la
“pantalla”, que es sólo el área donde vemos las
imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor,
no solamente la pantalla.
Impresora:
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años
antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante
años el método más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto
a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
Bocinas:
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos,
para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas
bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos
y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de
acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
Plotter:
Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos
(planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes
formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias,
ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
Videoproyector:
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato
que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de proyección usando un
sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes
fijas o en movimiento.
Dispositivo de almacenamiento
Disco duroLa unidad de Disco Duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard
Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que
emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos
digitales.
Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de
aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.
Unidad de estado sólidoLa unidad de estado sólido, dispositivo de estado sólido o
SSD (acrónimo inglés de Solid-State Drive) es un tipo de
dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria
no volátil, como la memoria flash, para almacenar datos, en
lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades de
discos duros (HDD) convencionales.
Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza
como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los
programas y la mayor parte del software.
En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central
de procesamiento (procesador) y otras unidades de compúto.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en
una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier
posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso
secuencial) a la información de la manera más rápida posible.
Tipos de RAM
Las dos formas principales de RAM moderna son:
SRAM (Static Random Access Memory), RAM estática, memoria estática de acceso
aleatório.
DRAM (Dynamic Random Access Memory), RAM dinámica, memoria dinámica de
acceso aleatorio.
Módulos de RAM
Los módulos de RAM son tarjetas o placas de circuito impreso que tienen soldados chips
de memoria DRAM, por una o ambas caras.
La implementación DRAM se basa en una topología de circuito eléctrico que permite
alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de
cientos o miles de megabits. Además de DRAM, los módulos poseen un integrado que
permiten la identificación de los mismos ante la computadora por medio del protocolo de
comunicación Serial Presence Detect (SPD).
Memoria ROM
La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de Read-
Only Memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Uso para almacenamiento de datos
Como la ROM no puede ser modificada (al menos en la antigua versión de máscara),
solo resulta apropiada para almacenar datos que no necesiten ser modificados durante la
vida de este dispositivo. Con este fin, la ROM se ha utilizado en muchos ordenadores
para guardar tablas de consulta, utilizadas para la evaluación de funciones matemáticas
y lógicas.
ProcesadorLa unidad central de procesamiento
o unidad de procesamiento central
(conocida por las siglas CPU, del
inglés: Central Processing Unit), es
el hardware dentro de una
computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta las
instrucciones de un programa
informático mediante la realización
de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.
El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática
por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la
implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos,
pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas
las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito
integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo
chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que
contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros
componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).
Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza
operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de
la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario.
Tarjeta de VideoUna tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de
la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos
provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en
información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor o proyector)
También se le conoce como:
Adaptador de pantalla
Adaptador de vídeo
Placa de vídeo
Tarjeta aceleradora de gráficos
Tarjeta gráfica
Es habitual que se utilice el mismo término, para las tarjetas dedicadas y separadas
(tarjeta de expansión), y para los chips de las unidades de procesamiento gráfico
(GPU) integrados en la placa base.
La GPU (acrónimo de «Graphics Processing Unit», que significa «unidad de
procesamiento gráfico») es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento
de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y,
por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las
funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una
tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más
importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento.
GPU
Pantalla TáctilUna pantalla táctil (en inglés touch
screen) es una pantalla que mediante
un toque directo sobre su superficie
permite la entrada de datos y órdenes
al dispositivo, y a su vez muestra los
resultados introducidos previamente;
actuando como periférico de entrada y
salida de datos, así como emulador de
datos interinos erróneos al no tocarse
efectivamente.
Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas
similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla
normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).
Cuidado y limpieza
Para la limpieza se emplea:
• Paño de algodón.
• Alcohol isopropílico
• Paño de microfibra, para secar.
• En la mayoría de las pantallas de hoy, no es necesaria la utilización de películas plásticas
debido a que están fabricadas con materiales como Gorilla Glass o similares. De hecho
las películas protectoras pueden causar sus propios problemas como burbujas de aire,
dificultad al usar la pantalla y resquebrajamientos.
Sistemas operativos y software
Existe una gran variedad de software dirigido al manejo de máquinas con pantallas táctiles y
que puede ejecutarse en los principales sistemas operativos como son GNU/Linux, MacOS y
Windows.
Dispositivos de digitalización
de documentos.
Digitalizar un documento es la representación de un documento por un conjunto de sus
puntos o muestras, el resultado se denomina imagen digital del documento. El proceso
de digitalización de documentos se obtiene al capturar las "esquinas" donde terminan
las líneas o cambio de dirección de los trazos del documento (letras, números,
imágenes, ...).
Proceso de digitalización de documentos
En el proceso de digitalización de documentos son los pasos mediante los que los
registros físicos, como texto e imágenes se convierten en formatos digitales. En el caso
específico de digitalizar documentos con origen en formato papel el proceso tiene que
realizar:
1. Captura con Escáner del documento físico.
2. Indexado de la información extraída del documento.
3. Almacenamiento del documento y la información
asociada para una posterior búsqueda.
La digitalización de documentos es algo imprescindible actualmente para cualquier
empresa, puesto que para que un negocio funcione de forma eficaz la información
debe estar fácilmente disponible.
Computadora Ideal
Tarjeta Madre (MotherBoard): Asus x99-A
Especificaciones
Intel® Socket 2011-v3CPU:
Chipset: Intel® X99
Memoria: 8x DIMM, MAX 64GB, DDR4 3200(OC)
/ 3000 (OC) / 2800 (OC) / 2666 (OC) / 2400 (OC)
/ 2133 MHz.
Memoria Quad Channel Arquitectura.
Soporte Multi-GPU: Soporta NVIDIA Quad-GPU SLI ™
Soporta NVIDIA 3-Way SLI ™
Soporta AMD Quad-GPU CrossFireX ™ Technology
Soporta AMD 3-Way CrossFireX Technology ™
Puertos USB: 5 x puerto (s) USB 3.0 / 2.0 (4 en la mitad del tablero) Intel® X99
chipset: 8 x USB 2.0 / 1.1 puerto (s) (4 en el panel posterior, 4 a media
pensión) controlador ASMedia® USB 3.0: 5 x puerto USB 3.0 / 2.0 (s) (5 en el
panel posterior,)
2 Tarjetas de Video para un Sli
2 Nvidia Geforce 980 ti:
Núcleos CUDA: 2816
Frecuencia de reloj normal: 1000 MHz
Frecuencia acelerada: 1075 MHz
Tasa de relleno de texturas: 176 GigaTexels/s
Frecuencia de la memoria ( Gbps ): 7,0
Cantidad de memoria: 6 GB
Interfaz de memoria: 384-bit GDDR5
Máxima resolución digital: 5120x3200
SLI Ready: si
Tipo de SLI: 4 –tarjetas
Soporte de bus: PCI-E 3.0
Entorno de programación: CUDA Conexiones de alimentación:
6-pin & 8-pin
Conectividad multimídia: HDMI/DisplayPort/Dual Link
DVI-I
Consumo: 250 W
Requisitos mínimos de potencia: 600 W
DirectX: 12 API
Memorias RAMCorsair Dominator Platinum DDR4 Densidad: 32 GB (4x8GB)
Velocidad: 3400 MHz
Latencia probada: 16-18-18-40
Voltaje: 1.35V
Intel XMP: 2.0
Quad Channel: si
Cooler Master Silent Pro Gold 1200W
Fuente de Poder (PoweSupply)
Capacidad: 1200w
Certificación: 80Plus Gold
Fabricante: Cooler Master
Modular: si
Conectores: ATX 2.3
Procesador: Core i7-5960X Procesador
Socket: LGA 2011-V3
Núcleos: 8
Subprocesos: 16
Velocidad: 3.OO GHz
Velocidad Max: 3.5O GHz
Consumo (TDP): 140 W
Mouse: Gamers
Conectividad: Inalámbrico
Iluminación: si
Almacenamiento
Samsung 850 Pro 2
Capacidad: 2TB
Sata: 3
Teclado
Características: estándar
Luminoso e inalámbrico
Altavoces Logitech Z-5500 Digital.
Potencia RMS total: 505 vatios reales (RMS)
Altavoces satélite: 317 vatios reales (RMS) (2 x 62 W
frontales; 2 x 62 W posteriores; 69 W central)
6 Channel Direct (Entrada directa de seis canales)
Stereo x2 (Estéreo x2)
Efectos de sonido envolvente
Monitor o Pantalla LG 24GM77
Tamaño: 24 pulgadas
Frecuencia de Actualizacion:144 Hz
Resolución: 1920p x 1080p
Relación de aspecto: 16:9
Entrada/Salida: D-sub/ HDMI/ DVI-D/
DisplayPort/ USB 3.0 x2/ salida auricular
Case o GabineteGamers: si
Numero de fan: 4
Iluminación: si(blue)
Entrada/Salida: 8 puertos USB 3.0/ 2 puertos USB 2.0
Tamaño: grande/mediano
Sistema de refrigeración liquida
Gracias!
Renzo Rivera Victoriano2-15-6883