Taller saberes previos

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Taller Saberes Previos José Alfaro 10ºA

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Taller Saberes Previos

José Alfaro10ºA

• Metodología: En grupo de 4 estudiantes desarrollar el siguiente taller de saberes previos. Los resultados de saberes previos deben presentarse mediante diapositivas en el sitio www.slideshare.net

1. Vocabulario

• Sistema: es un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen mecanismo, y sólo algunos sistemas materiales tienen figura (forma).

• Programar: Es el proceso de diseñar, escribir, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación.

• Ciclo: Es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.

• Secuencia: Se entiende generalmente como a tipo de datos almacenando una secuencia de los valores de los datos, generalmente octetos, en los cuales los elementos están parados generalmente para los caracteres según a codificación del carácter, que lo distingue del más general arsenal tipo de datos.

• Aleatorio: expresa una aparente carencia de propósito, causa, u orden.

• Variable: son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.

• Constante: una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.

• Expresión: es una combinación de constantes, variables o funciones, que es interpretada (evaluada) de acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociación para un lenguaje de programación en particular.

• Operación Matemática: es la acción de un operador sobre los elementos de un conjunto. El operador toma los elementos iniciales y los relaciona con otro elemento de un conjunto final que puede ser de la misma naturaleza o no.

• Operación: El método, acto, proceso, o efecto de utilizar un dispositivo o sistema.

• Proceso: Es un programa en ejecución. Los procesos son gestionados por el sistema operativo.

• Algoritmo: Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad

• Procedimiento: Se presenta como un su algoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica.

• Instrucción: Se le llama a un conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta.

• 2. Mediante una grafica explico el funcionamiento de un sistema.

3. Mediante una caricatura explico el funcionamiento de un ciclo

4. Considerando el concepto sobre variable, constante y expresiones. Propongo un ejemplo

matemático para c/u de ellas

• Variable: Una variable es un símbolo que representa un elemento o cosa no especificada de un conjunto dado. Dicho conjunto es llamado conjunto universal de la variable, universo o variar de la variable, y cada elemento del conjunto es un valor de la variable. Sea x una variable cuyo universo es el conjunto {1,3,5,7,9,11,13}; entonces x puede tener cualquiera de esos valores: 1,3,5,7,9,11,13.

• Constante: una constante es un valor fijo, aunque a veces no determinado

Por ejemplo: f(n) = sen (π · [n]) donde [n] es la función parte

entera, es, para cada n real, igual a 0.

• Expresiones:Una expresión matemática es una palabra o cadena de caracteres perteneciente al Lenguaje formal usado en alguna área de la matemática y en otras ciencias.

• Las expresiones matemáticas constan de un conjunto de símbolos del alfabeto, que en una expresión matemática incluyen:

• Números• Operadores• El alfabeto griego• El alfabeto latino• Signos de puntuación• Conectivas lógicas • Otros símbolos de creación exclusiva para este lenguaje

5. Exploro y busco en la web programa Basic o Visual Basic en español y reconozco su plataforma de trabajo

y funciones generales.

• 1.- Barra de titulo, en está se muestra el nombre del proyecto actual en el que se esta trabajando, luego viene el nombre del programa, continuado a "Microsoft Visual Basic viene el estado en el que está el proyecto, hay 3 tipos de estado en [Diseño] cuando se está escribiendo el código, [Ejecución] el programa se encuentra en ejecución, o en estado de [Interrupción] que es cuando en estado de ejecución se produjo un error, por ultimo en la barra de titulo se puede visualizar el nombre del Form (Formulario) actual en que se está trabajando y como se está trabajando [Form1 [Form]] cuando se trabaja en el diseño del Formulario o [Form1 [Código]] cuando se trabaja en el código para ese formulario.

• 2.- En la barra de menús se encuentran todas las opciones para manejar Visual Basic, a medida que se vayan utilizando se irán explicando.

• 3.- La barra de herramientas, contiene varios accesos directos a los menús, para agilizar el manejo de Visual Basic.

• 4.- Se le llama Cuadro de herramientas y sirve para colocar objetos en la Ventana de Diseño, como Cuadros de textos, Botones, Imágenes, y otros. Esto funciona muy fácil ya que seleccionamos por ejemplo un CommandButton (botón), y vamos al ventana diseño y lo creamos haciendo Clic con el Mouse (sin soltarlo!) y lo arrastramos hasta el tamaño que deseemos, en ese momento soltamos el botón. Y listo ya tienes un botón estilo Windows para usar!.

• 5.- La Ventana diseño, es aquí donde se le da la apariencia al programa, es decir lo que el usuario va a ver. Los puntillos del fondo son utilizados con el fin de alinear más fácil los objetos en el Formulario(Ventana).

• 6.- En la ventana Posición del Formulario, se puede ver un monitor y dentro de él una ventanita, esto sirve para definir la posición de la ventana cuando se inicie el programa, es decir donde se va a mostrar. Pruebe hacer clic sobre la ventana (sin soltar el botón!) y arrastre la ventana dentro del monitor, luego suelte el botón del Mouse. Y cuando se ejecute la aplicación la ventana aparecerá en esa posición.

• 7.- La Ventana propiedades muestra todas las propiedades del control actualmente seleccionado, en este caso muestra las propiedades del Form1, luego podemos ver que abajo dice "Form1 Form", lo que está en negrita es el nombre del objeto, y lo que le sigue es el tipo de objeto, en este caso es un Formulario (Form).

• 8.- En la ventana Posición del Formulario, se puede ver un monitor y dentro de él una ventanita, esto sirve para definir la posición de la ventana cuando se inicie el programa, es decir donde se va a mostrar. Pruebe hacer clic sobre la ventana (sin soltar el botón!) y arrastre la ventana dentro del monitor, luego suelte el botón del Mouse. Y cuando se ejecute la aplicación la ventana aparecerá en esa posición.

GRACIAS