Taller LegoNTX Java Win
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8/6/2019 Taller LegoNTX Java Win
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Msc. Manuel Sánchez Chero
TALLER LEGO NTX CON JAVA
http://www.lambayequeaprende.com
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Es un juego de robótica para niños.
El NXT es el cerebro de los robotsMINDSTORMS.
Contiene una microcontrolador que permite alos robots tener vida y realizar diferentestareas.
Lego Mindstorms NTX
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Lego Mindstorms NTX
Comunicación
Puertos para motores: A, B y C.
Puertos para sensores: 1, 2, 3 y 4.
Puerto USB.
Conexión inalámbrica Bluetooth.
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Lego Mindstorms NTX
Instalación del hardware
¡Ordene las piezas!
Una vez que haya organizado todos los elementosen las bandejas de clasificación, que puede ver enlas imágenes, localice el libro de montaje y empiece
a construir su primer modelo.
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Lego Mindstorms NTX
Utilizar el NTX sin software
Encienda el NXT pulsando el botón Intro colornaranja, que encontrará en el centro del ladrillo.
Aparecerá el menú principal, tal como se muestra enla imagen del NXT.
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Lego Mindstorms NTX
Software – Mindstorms NTX
Permite programar el NXT desde una computadoray cargarle programas vía USB o Bluetooth.
El software intuitivo de arrastrar y soltar.
Co-desarrollado por National InstrumentsLabVIEW.
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Lego Mindstorms NTX
Software–
Requerimientos
Procesador Intel® Pentium® o compatible, mínimo a 800 MHz.
Windows XP Professional o Home Edition con Service Pack 2.
256MB de RAM mínimo.
Hasta 300MB de espacio disponible en disco duro.
Pantalla XGA (1024x768).
1 puerto USB disponible.
Lector CD-ROM.
Adaptador Bluetooth compatible (opcional).
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Lego Mindstorms NTX
Instalar el Software
Colocar el cd que viene con el kit.
Double clic en el archivo setup.
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Lego Mindstorms NTX
Descripción del entorno
Haga clic en el icono NTX para abrir el software
Conecte un extremo del cable USB en una ranuradel computador y el otro extremo al NTX.
Barra de Herramientas
Paletas
Bloques
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Lego Mindstorms NTX
Escribir un programa1. Escriba un nombre para el archivo y pulsar ir, para empezar.
2. Los programas se crean cogiendo bloques de la paleta.
3. Descargar y ejecutar.
1 2
3
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Lego Mindstorms NTX
Lenguaje Alternativos de Programación
Puede ser programado con variasinterfaces, pero todos logrando el mismofin, algunos de frameworks másconocidos:
Bricks o Legos
Lejos
Not quite C
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Lego Mindstorms NTX
Software–
Java - NTX Java Development Kit.
Driver del NXT.
Driver USB.
leJOS NXJ.
Entorno de Desarrollo en java.
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JAVA
Java Development Kit 6
Descargar e instalar JavaDevelopment Kit 6
Update 16 o superior (java.sun.com)
http://java.sun.com
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Driver NTX
Obtener e instalar el MINDSTORMSNXT.
Driver v1.02 o superior.
Incluido en el CD
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LeJos NTJ
leJOS NXJ es un ambiente deprogramación Java para el LegoMindstorms NXT.
Instala una maquina virtual
reemplazando el firmware del bloque.
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LeJos NTJ
Descargar e Instalar leJOS NXJ http://lejos.sourceforge.net/
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LeJos NTJ
leJOS NXJ requiere reemplazar elfirmware del NXT
El firmware se puede instalar con: El programa nxjflash en la línea de
comandos, o el programa gráficonxjflashg
NOTA: Es necesario instalar el firmware leJOSNXJ en el NXT para correr programas Java.
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La API LeJos NTJ
Paquete lejos.ntx
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IDE - Netbeans
Netbeans es una plataforma que permite la creación de
interfaces gráficas, y que es completamente compatible
con LeJOS.
Descargar e Instalar el IDE Netbean.
http://netbeans.org/community/releases/69/
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IDE - Netbeans
Compatibilizar NetBeans con LeJOS:
Empezaremos por abrir y probar los programas de ejemplo, para ello debemoscopiar la carpeta pcsamples en el directorio del LeJOS para su uso enNetBeans.
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IDE - Netbeans
Creando un programa para lejos con interfaz grafica.
Usaremos la carpeta TachoCount, en ella crearemos un formulario:
1. Hacemos clic derecho en la carpeta Tachocount, Nuevo, formulario deinterfaz gráfica swing, formulario Dialog.
2. Nombre Clase Formulario y para terminar Finish.
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IDE - Netbeans
Continuando.
En el formulario colocamos varios botones:
3. Conectar, Desconectar, MotrorA, Parar A, MotorC y Parar C.
4. Colocamos las etiquetas respectivas a cada botón como se indica en lafigura.
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IDE - Netbeans
Seleccionamos el boton Conectar.5. Anticli – Event – Action - actionPerformed.
6. Importamos las librerías correspondientes.
7. Vamos al inicio de la clase y declaramos una variable para conexión.
public class Formulario extends javax.swing.JDialog {
private NXTConnector conn = new NXTConnector();
import lejos.nxt.remote.NXTCommand;import lejos.pc.comm.NXTComm;
import lejos.pc.comm.NXTCommLogListener;import lejos.pc.comm.NXTConnector;6
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IDE - Netbeans
8. Buscamos el método del botón conectar y digitamos lo siguiente.
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {// Boton Conectar
conn.addLogListener(new NXTCommLogListener() {public void logEvent(String message) {
System.out.println(message);}
public void logEvent(Throwable throwable) {System.err.println(throwable.getMessage());
}});conn.setDebug(true);if (!conn.connectTo("NXTTorna", NXTComm.LCP)) {System.err.println("Fallo de conexiónt");System.exit(1);
}NXTCommand.getSingleton().setNXTComm(conn.getNXTComm());
}
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IDE - Netbeans
Seleccionamos el botón Desconectar.
9. Anticli – Event – Action - actionPerformed.
private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {// Desconectartry{
conn.close();}catch(Exception e){
e.printStackTrace();}
}
9
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IDE - Netbeans
Seleccionamos el botón MotorA.
10. Anticli – Event – Action - actionPerformed.
private void jButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {// Motor AMotor.A.forward();
}10
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IDE - Netbeans
Seleccionamos el botón PararA.
11. Anticli – Event – Action - actionPerformed.
private void jButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {// Motor AMotor.A.stop();
}11
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IDE – Netbeans
Compilar
clic derecho en el build.xml de la carpetaglobal de pcsamples, y darle a Ejecutardestino, build.
Luego en el programa Formulario clicderecho ejecutar.
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Lego Mindstorms NTX
Servo Motores
Los tres Servo Motores le dan al robot lacapacidad de moverse.
Si se usa el bloque Move del software LEGOMINDSTORMS NXT para programar los
motores, los dos motores se sincronizaránautomáticamente, de modo que el robot semoverá en línea recta.
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Lego Mindstorms NTX
Servo Motores – Sensor de Rotación
Cada servo motor tiene incorporado unSensor de Rotación. Esto permite controlar losmovimientos del robot con mucha precisión.
El Sensor de Rotación mide rotaciones delmotor en grados o rotaciones completas (conexactitud de +/- 1 ).
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Lego Mindstorms NTX
Servo Motores –
Sensor de Rotación Una rotación es igual a 360 , de modo que si
se indica a un motor girar 180 , su salidaproducirá medio giro.
El Sensor de Rotación incorporado en cadamotor también permite establecer diferentesvelocidades para los motores (estableciendodiferentes parámetros de poder en elsoftware).
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LeJos – Controles Básicos de Movimiento
Class Method name Notes
Motor forward() Encienda el motor el girar adelante
backward() Comience a girar al revés
changeDirection() Invierta la dirección de la rotación
stop() Pare rápidamente
Button waitForPress() Espere hasta que se presiona
cualquier botón
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LeJos – Control Exacto de Rotación
Class Method name Notes
Motor rotate(angle) Gira con grados del ángulo
rotateTo(angle) Gira al ángulo
rotateTo(angle,true) Fija opuestamente a cero
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Msc. Manuel Sánchez Chero
http://www.lambayequeaprende.com
GRACIAS
TALLER LEGO NTX CON JAVA
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Lego Mindstorms NTX
Software - Firmware
Consta de las instrucciones básicas para hacer lasdistintas tareas.
Viene en el CD-ROM, debe ser cargado todas lasveces que el robot se inicialice.
Para cargar el firmware debe ejecutarse elprograma adjunto y luego esperar cerca de 3minutos para que se cargue completamente elfirmware básico.
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Lego Mindstorms NTX
Sensor de Contacto Le da al robot el sentido del tacto.
Detecta cuando está siendo presionado por algoy cuando es liberado.
Se puede usar para hacer que el robot sujete
cosas: Un brazo robótico equipado con un Sensor de
Contacto permite al robot saber si tiene o no algoen su brazo para sujetar.
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Lego Mindstorms NTX
Sensor de Luz Es uno de los dos sensores que le dan visión al robot.
Permite al robot distinguir entre luz y obscuridad.
Puede leer la intensidad de luz en una habitación y medirla intensidad de luz de superficies coloreadas.
Lo que ven nuestros ojos
Lo que ve el sensor de luz
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Lego Mindstorms NTX
Sensor de Ultrasónico Es uno de los dos sensores que le dan visión al robot.
Permite al robot “ver” y detectar objetos.
También se puede usar para hacer que el robot evadaobstáculos, sense y mida distancia y detecte movimiento.
Mide distancia en centímetros y en pulgadas.
Es capaz de medir distancias de 0 a 255 cm con unaprecisión de +/- 3 cm.
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Lego Mindstorms NTX
Sensor de Ultrasónico Usa el mismo principio que los murciélagos: mide distancia
mediante el cálculo del tiempo que le toma a una onda desonido golpear un objeto y regresar (así como el eco).
Los objetos grandes con superficie dura regresan lasmejores lecturas. Los objetos hechos de material suave oque son curvos (como una pelota) o son muy delgados opequeños pueden ser difíciles de detectar por el sensor.