Taller educación artística

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EDUCACIÓN ESTÉTICA

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  • 1. EDUCACIN ESTTICA

2. HISTORIA DEL CINE Posteriormente despusde crear cerca de 500 Films como: El cine nace supelculas aparece Viaje a la luna, 1902 aparicin el 28 de George Melis quien diciembre de 1895 desarroll nuevasViaje a travs de lo tcnicas imposible; 1904cinematogrficasNo fue sino hasta 1935, PosteriormenteSe destacaron grandesque apareci las pelculas aaparecieron los filmes directores como Alfredcolor con la cinta La feria de las vanidades,conocidos como cineHitchock y Charlesdemostrndose una granmudoChaplin.mejora en 1939 con Lo que el viento se llev 3. A partir de los aos 50 con laA finales de los aos 70,En 1928 hace su aparicin el aparicin del televisor, el cine despus, se impone lascine animado con Mickeydecrece en nmero de superproducciones desde el Mouse de Walt Disney,espectadores, por lo que la punto de vista de la calidad y la gnero que incorpor a lospantalla crece, se proyecta enrentabilidad con producciones nios como espectadores.color y el sonido se convierte como La guerra de lasen estreo. galaxiasA partir de los aos 80, laEn los aos 90 continan los Con el aparecimiento del aparicin e introduccincmics en las salas de cine, as computador, inicia una nuevadel video y el aumento decomo las comedias clsicas, losera del cine. Se estrena la grandes dramas, los dibujos primera pelcula creadalos canales televisivos animados, as como series decompletamente en el permiten que muchos televisin exitosas creadas para computador denominada Toyespectadores del cinela pantalla grandeStory en 1995. Actualmente el cine hatenido un nuevo repunte gracias a la tecnologa3D, que mediante gafasespeciales se puede ver como si fuera real. 4. 1. Los elementosfundamentales de un filme. ELEL PLANO:MOVIMIENTO LA LUZ: .- LaEL VESTUARIO: FOTOGRAMConjunto de S DE utilizacin deimgenes que 1. En el vestuario A: Cada unaCMARA: la luz y la realista, el sastre lo constituyen unapueden serde lasmisma forma, sombra en las disea conforme a la pticos o realidad del libretofotografas,Los diferentesfsicos, entregrabacionesque forman tipos de planos permiten crear2. En el vestuarioque se utilizan los queel conjuntouna atmsferapararrealista, el sastre en el cinedestacan los se inspira en los de unadependen de lamovimientosdeterminada pelculadocumentos de la poca distancia fsicos y los cinematogrfexistente entre movimientos 3. En el vestuario ica rodada la cmara y el pticos de lasimblico, la exactitudsujetocmarahistrica no tiene en celuloide. fotografiadoimportancia 5. LOSEL COLOR DEL EL SONIDO: .- DesdeDECORADOS: EsCINE: El color es lasus inicios el cine el espacio impresin que los cont con la utilizacindel sonido, ya sea preparado para elrayos de luzmediante elrodaje de escenas, reflejados por un acompaamiento construido concuerpo producen enmusical en vivo o diferentesnuestros sentidos ymediante la utilizacinmateriales y queque son captados de mquinaspermite simular por medio de la especiales que lugares realesretina del ojo.producan sonidoscomo tempestades 6. 2. Organizacin de losplanos. Todos los planos dependen de cuatro elementos que sediferencian segn se muevan o no, los cuales son:El objetivo.- Un cambio de objetivo o unaalteracin de la colocacin influye en el contenidodel plano.La cmara.- Como ya vimos anteriormente lacmara puede rodar hacia arriba o hacia abajo, enpicado o contrapicado, o a derecha o a izquierda,en panormica.La montura.- Soporte en el que se asienta lacmara que puede. Hay monturas que se colocanen el hombro, en un trpode, hasta una gratotalmente mecanizada.El sujeto.- Se trata de una o ms personas, unser vivo, un objeto animado o un objeto noanimado. 7. 3. Tipos de planos visuales ysonoros. Planos.- Indican la cercana o lejana de la cmararespecto a lo que se firma. Los principales planos quese utilizan son: Gran plano generalConocido como planopanormico, muestra unescenario amplio dondeaparecenmuchospersonajes, Existe unagran distancia entre lacmara y el objeto afilmar 8. Plano generalCapta a los personajes decuerpo entero y muestra endetalle el entorno que lesrodea. Frecuentementeaparece como portada de laspelculas. Plano entero Se realiza de manera ms cercana y muestra el cuerpo del personaje como lmite de toda la pantalla, (de pies a la cabeza). Plano medioL a cmara se ubica cerca ymuestra el personaje de lacintura hacia arriba, presentala accin que despliega elactor, permitiendo apreciarsus emociones. 9. Plano americanoSimilar al plano medio, peromuestra al personaje de lasrodillas hacia arriba, poniendonfasis en el rostro y lasmanos del actor. Plano conjuntoEn el encuadre aparecen dospersonas utilizadogeneralmente en conversaciones.Plano medio corto Lacmara muestra al personaje desde la cabeza hasta la mitad del pecho, permitiendo una atencin mxima en el personaje. 10. Primer planoLa cmara muestra el rostro ylos hombros del personaje,mostrandoconfidenciaeintimidadrespectoalpersonaje. Primersimo primer planoCapta el rostro del actordesde la base del mentnhasta ola parte de arriba de lacabeza.Plano detalleMuestra en su mximaexpresin a una figura,persona u objeto, destacandoalgn detalle. 11. Plano subjetivoPlano secuenciaEsta toma nos muestra desdeSecuencia filmada de manera el punto de vista del continua, sin corte entre personaje, es decir, vemos la planos, en la que la cmara accin y los acontecimientos debe desplazarse bajo una como si fusemos el meticulosa planificacin. personaje mismo dentro de lapelcula. 12. ngulos ngulo normal.- Es paralelo al sueloa la altura de la mirada del personaje.Es el que se utiliza habitualmente. Contrapicado.- Este ngulo seobtiene dirigiendo la cmara de abajohacia arriba del personaje, haciendoque este parezca ms grande enrelacin a su entorno. Picado.- Este ngulo se obtienedirigiendo la cmara desde arribahacia abajo del personaje, haciendoque ste parezca ms pequeo enrelacin a su entorno. Inclinacin lateral.- El ngulo de lacmara se ubica con una inclinacinhacia un costado mostrando de estamanera imgenes inclinadas. 13. Movimientos de la Cmara Movimientos fsicos de la cmara: Movimientos pticos de la cmara: 14. a. La panormica es elgiro de la cmara sobre su propio eje. Puede serhorizontal, vertical uoblicuo.b. El travelling es unmovimiento que desplazala cmara de un lugar aotro, normalmente sobreunos rieles, gra o el movimiento delcamargrafo. c. El movimiento libre es cuando la cmara semueve sin seguir un orden concreto. Tambin se lo conoce como cmara al hombro. 15. a. El zoom se realiza conb. El desplazamiento delas cmaras que tienenfoco es un movimientoobjetivos de focalptico que permitevariable u objetivosdescubrir nuevoszoom. Permite hacer queelementos dentro de unlos objetivos se acerquenplanoo se alejen sindesplazarse la cmara 16. 4. El montaje como procesobsico.Es el procesoque se utilizapara ordenar los planos ysecuencias De forma que elPor lo tanto espectador los cambia el vea tal y cmo mensaje de laquiere elpelcula. director Cambia La manera decompletamente colocar losel sentido diversos planos 17. Un montaje se puede realizar mediante uno de lossiguientes procedimientos: Mediante este procedimiento Por corte la transicin entre plano y plano no es percibida por el espectador Por La transicin es gradual deencadenadplano a plano que se laoconsigue montando una sobre otra las imgenes La transicin produce un cambio gradual de laPor imagen, hacia una imagenfundido completamente negra 18. 5. Manejo del encuadre, la puesta en escena,el montaje (visual y sonoro), la narracin, las actuaciones, la msica y otros recursos O Consta de tres grandes fases: O El encuadre O La puesta en escena O La banda sonora O El tiempo en el cine O La actuacin 19. 6. Diseo de una historia utilizando StoryboardEl storyboard conocido tambin como guin grfico estformado por un conjunto de ilustraciones mostradas ensecuencia que sirve de gua para entender una historiaCaractersticas bsicas de estructura del storyboard:a. El storyboard est formado por vietas o cuadros en los que se dibujan las imgenes ms importantes de la accinb. Las imgenes corresponden a planos o tomas especficas de cada escenac. Existen infinidad de variantes para ordenar las vietas, es recomendable disearlo para leer de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. 20. d. Junto a cada vieta se escribe generalmente la siguienteinformacin: nmero de la escena, identificacin de la escena,nmero de plano, breve descripcin del audio, brevedescripcin de la imagen a filmar, etc. Instrucciones para realizar un storyboard.La realizacin del storyboard permitir planificar tui video de talmanera que se realicen las tomas tal como las concibe eldirector. 21. Algunos elementos del storyboard a tomar encuenta son: Narracin Tomas planos y movimientos de la cmara Dibujo o imagen 22. 7. La memoria visual del entornoActualmente la industria del cine con la ayuda de la tecnologaofrece imgenes impactantes y de alta calidad que nos permitentener un recuerdo casi real de lo observado en la pantalla.Es as que: Combina elementos reales y virtuales. Es interactiva en tiempo real. Est registrada en 3D. 23. 8. Evaluacin de la calidad artstica en un filme.Las fichas filmogrficas representan un modelo de anlisissimplificado til para la lectura e interpretacin de un filme.Dependiendo del gnero de la pelcula resaltaran distintoselementos.La ficha tcnico-artstica: El uso de esta ficha permiteexplicar elementos del contexto de la produccin talescomo: Empresa Actores Productora Gnero Ao y Pas Sonido Productor Fechas y lugar de rodaje Guionista Formato de pelcula Director Fecha de estreno Operadores Recaudacin y nmero deespectadores, etc. 24. El TeatroLa palabra teatro viene delgriego y significa lugarpara contemplar. Se tratade un arte que buscarepresentar historiasfrente a una audiencia,combinando actuacin,discurso, gestos,escenografa, msica ysonido. 25. 1. Cdigos: verbal, paraverbal y no verbal.Cdigo verbal: Utiliza el lenguaje escrito u oral. La comunicacin serealiza entre dos o ms personas. Emisor Receptor Mensaje Contexto Canal Cdigo 26. Cdigo paraverbalTiene la doble funcin de mejorar la comprensin del lenguaje verbal yfavorecen la manifestacin de sentimientos, emociones y actitudes delemisor.El lenguaje paraverbal cuenta con una serie de caractersticas quecomplementan el lenguaje verbal, dando la posibilidad al oyente deinterpretar el significado del mensaje con mayor precisin. 27. Cdigo no verbalCerca del 90% de nuestra comunicacin la realizamos de manera noverbal. Los movimientos de la cabeza, la expresin corporal, laorientacin de la mirada, los guios, las expresiones faciales, los gestoscorporales, sealan con el dedo o los movimientos de las manos ymuchas otras son formas de lenguaje no verbal.El lenguaje no verbal, a su vez se clasifica en: KinsicoProxmico 28. Icnico LenguajesgrficosSeales Musical 29. 2. Cdigos no verbales en la interpretacin de un personaje. Hombre expresa:Danza El movimiento de las manos, los gestos del rostro y las posiciones corporales que realiza el Sentimientos actor para dar mayorPantomimanfasis a sus palabras y que lo identificamos como lenguaje no verbal, es lo que denominamos como expresin corporal. LaIdeas expresin corporal es laTeatro basedetoda manifestacin escnica, tales como: Mensajes 30. 3. El lenguaje paraverbal en lacomunicacin escnica.Segn investigadores dedicados al tema de lacomunicacin, el mensaje verbal apenas participaen la comunicacin con un 7% de lo quecomunicamos, seguido del paraverbal con un 38% yel corporal (no verbal) con el 55% de ah laimportancia de aprender cmo mejorar nuestracomunicacin paraverbal y no verbal. 31. 4. Representacin teatral empleando loscdigos verbales, no verbales y paraverbales a partir de un texto.El uso de la representacin teatralno pretende hallar o prepararbuenos actores, sino proporcionara cada estudiante de una serie deconocimientos,aptitudes yhabilidades que mejoren susrelaciones con el medio que losrodea.La adaptacin teatral consiste enmodificar una obra cientfica,literaria, musical o de otro tipo,para que pueda difundirse comouna obra teatral. 32. Procedimiento para realizar laadaptacin de un texto.1. Leer el texto hasta comprenderle por completo. Utiliza un diccionario especializado para los trminos que no comprendas o tengas dudas.2. Analizar el reparto de personajes.3. Analizar las secuencias de las escenas.4. Realizar una posible eliminacin o suma de personajes.5. Realizar una posible eliminacin o suma de escenas.6. Realizar una posible eliminacin o suma de dilogos.7. Reescribir completamente la obra, en un formato teatral tomando en cuenta todos los pasos anteriores. 33. 5. Montaje de una obra teatralrecuperando la memoria cultural. La produccin teatral es el conjunto de elementos y acciones necesarios para realizar el montaje de una obra teatral. Los elementos bsicos para realizar el montaje son: LaEldecoracinescenarioLaEl maquillaje El vestuarioiluminacin 34. El EscenarioEs el lugar para la representacin de la obrateatral, el cual generalmente hay quebuscarlo y adecuarlo, pues la mayora deestablecimientos educativos no cuentan consus propias salas de teatro.Recomendaciones para montar unescenario.El escenario deber contar con un teln deboca (en lo posible), confeccionado con telau otro material adecuado para este fin.El teln de fondo (ciclorama), deber serdecorado segn las necesidades de lapresentacin, no deber tener divisiones ypuede producirefectosambientalesapoyados por las luces. El color debe serpreferiblemente natural para que noabsorba eldelos vestuariosoescenografas.A los lados se pueden ubicar bastidorespara facilitar el desplazamiento de losactores. 35. La Decoracin Es parte de una obra escnica que sirve junto conla iluminacin y los efectos de sonido, para ambientar las escenas y complementarde estamanera el trabajodelos actores 36. La IluminacinConjunto dedispositivos que seinstalanparaproducirciertosefectos luminosos,tanto prcticoscomo decorativos. 37. El VestuarioLa importancia del vestuario es tal que permiteal actor representar mejor su personaje ymostrar sus principales caractersticas.Dentro del vestuario hay que diferenciar el usodel disfraz y el vestido, el primero esconde laverdadera personalidad del actor, mientras queel segundo ayuda a caracterizarlo. 38. El maquillajeTcnica para decorar lapiel, cabello y otras partesvisibles del cuerpo paraobtener un aspecto msesttico. Tambin se loutiliza para corregir lasdistorsiones producidaspor la iluminacin, ascomo para ayudar acaracterizar aundeterminado personaje 39. 6. Elementos narrativos (conflicto, trama y personajes). Elementos teatrales.En la obra teatral se distinguen dos partes ntimamenteunidas.El texto teatral compuesto por las intervenciones de lospersonajes y de las acotaciones del autor (indicacionessobre la forma de interpretacin, luces, msica, etc.,) quesuelen ir entre parntesis. Utiliza el cdigo verbal, es decir,las palabras.La puesta en escena, que incluye todos aquellos elementosnecesarios para dar vida a los personajes sobre elescenario como son: vestuario, escenografa, msica,maquillaje, etc. Utilizan los cdigos no verbales yparaverbales. 40. Ingredientes teatrales Conjunto de acontecimientos ocurridos en escena que se divideLa accinen unidades menores llamadas situacionesdramtica Seres reales o ficticios que ejecutan la accin dramtica Los Segn su grado de importancia se dividen en principales ypersonajes secundarios Lugar o lugares donde se desarrolla la accin dramtica. Espaciodramtico Distintos momentos en que ocurre la accin dramtica Tiempodramtico 41. Tcnicas dramticasEn el teatro los personajes presentangeneralmente sus intervenciones en formade dilogo, pero tambin pueden aparecerel monlogo. 42. Subgneros dramticos La tragedia La ComediaLatragicomedia El entremsEl sainete 43. 7. Anlisis del resultado de la obra.A manera de sugerencia, a continuacin se detallan algunaspreguntas que el docente o coordinador, ofrecer a susestudiantes para favorecer un valioso intercambio de ideas.Etapa de informacin.Quin es el autor?, cul es su nacionalidad?, de qupoca es?La obra que estamos leyendo, es: reciente?, escrita hacemucho tiempo?A qu gnero teatral pertenece? Es una comedia, undrama, un musical, un espectculo de tteres, etc.?Es una pieza original o es una adaptacin de un cuento ouna novela? 44. Etapa de descripcin.Cul es la historia o argumento bsico de la obra?Qu recursos narrativos y literarios utiliza el escritor para contar estahistoria o para llevar adelante la accin? Aqu conviene analizar el tipo devocabulario utilizado, los recursos retricos como la anttesis, juegos depalabras, metforas, smbolos, etc.Cmo estn caracterizados cada uno de los personajes?Etapa de interpretacin.Qu cdigos son utilizados por cada uno de los personajes de la obra?Aqu conviene analizar los cdigos verbales, no verbales y paraverbalesutilizados por cada uno de los personajes, poniendo mayor atencin a losprotagonistas y antagnicos.Etapa de evaluacin. Me gust la puesta en escena?, qu opinin me merecen lasactuaciones, la direccin, el vestuario, la escenografa, la iluminacin?Qu aspecto me interes ms?, por qu?, qu cambiara?Con qu otra obra artstica o situacin la relacionara?, cul es elmensaje o leccin que puedo concluir de la obra? Aqu se trata de asociar eltexto con otros estmulos culturales, an con aquellos que parezcan muylejanos. 45. El ComicHistoria El cmic como muchos gneros narrativos tiene su origen en lasantiguas civilizaciones humanas y en la Edad Media mediante lacreacin de pinturas murales egipcias o griegas, relievesromanos, vitrales de iglesias. La invencin de la imprenta en 1446 y la litografa en 1789,permiti la reproduccin masiva de dibujos. Y fue en 1800 en el que el caricaturista ingls James Gillray creuna litografa satrica de Napolen Bonaparte 46. Posteriormente fue el caricaturista suizo Rodolphe Topffer,quin en 1827 empez a publicar diferentes lbumes dehistorietas en formato horizontal. Primero en Europa y luego en Estados Unidos, es done lahistorieta ms evoluciona, implementndose el uso de el globode dilogo en una serie de cmics de carcter cmico ycaricaturesco en donde destacan The Katzenjammer Kids(1897), Krazy Kat (1911) o Bringing up father (1913). A partir de 1929, triunfan las tiras de aventuras, en las que sedestacan Flash Gordon (1934) o Prncipe Valiente (1937). 47. 1. Cdigos cinticos gestuales delcmic en una macrovieta.El cmic es un medio expresivo en el cual se combinanintegralmente las imgenes fijas y el texto lingstico.A continuacin analizaremos los elementos que componen el cmic:EL LENGUAJE VISUAL.Como su nombre lo indica, el lenguaje visual facilita la comunicacina travs de imgenes y gestos determinados.Dentro del cmic, los elementos que conforman el lenguaje visualson: La vietaLos planos El ColorFormato Cdigo FigurasGestual Cinticas 48. a. La Vieta.Es la unidad mnima de narracin de un cmic, que representaun instante de la historia. Puede ser cuadrada, rectangular,circular, ovalada, etc 49. b. Los PlanosTal como en el cine el cmic utiliza una serie deencuadres o planos para recoger en cada vietaaquel que mejor se adecue a las exigenciasnarrativas del cmic. Son muy similares a losestudiados anteriormente con el cine, entre los quepodemos destacar. Gran Plano general (G.P.G) Plano general (P.G) Plano Medio (P.M) Plano americano Primer Plano (P.P) Plano Detalle (P.D) 50. c. FormatoEs el modo de presentar el encuadre en el papel, pudiendo serrectangular (horizontal o vertical), circular, triangular, cuadrado,etc. Una buena eleccin del formato y la relacin entre elespacio, la vieta y el tiempo real que se requiere para leerlaes de vital importancia para proveer el ritmo adecuado a lahistorieta 51. d. ColorCumple diferentes funciones en una historieta: figurativa (da mayornivel de iconicidad a la imagen), esttica (tintes, armonas, etc.),psicolgica (refuerza el carcter de los personajes, muestra lapersonalidad del emisor, provoca un sentimiento de identidad orechazo en el receptor) y significante (puede afectar el mensaje en sutotalidad). El significado del color rojo no est normalizado, de talmanera que el color rojo en las mejillas da a entender clera, pero siest en la nariz indica borrachera y si cubre toda la cara indicavergenza. 52. e. Cdigo GestualLos gestos y los dilogos, son para lospersonajes del cmic, la manera primordialde expresin, permitiendo muchas variables. 53. f. Figuras Cinticas.Expresan la ilusin del movimiento o trayectoria. Su representacinpuede ser muy variada, por ejemplo, lneas prximas o paralelasdensas indican la direccin de un cuerpo, las nubecillas detrs de unauto indican que va muy rpido, etc. 54. 1. EL LENGUAJE VERBALEn el caso del cmic. Se refiere al texto que aparece en lasvietas. El texto que se utiliza para representar todo tipode sonido cumple las siguientes funciones: Expresa los dilogos y pensamientos de los personajes. Agrega informacin de apoyo en la cartelera. Sugiere ruidos de la realidad a travs de onomatopeyas. 55. Los textos en las vietas se introducen utilizando lassiguientes alternativas:El bocadillo.- Es elespaciodondesecolocan los textos quepiensan o dicen lospersonajes.Figuras cinticas.-Son las respuestasgrficas a lanaturaleza inmvilde las imgenesfijasMontaje.- Es unaseleccin tanto delespacio como deltiempo y tienerecursoscomo:panormica, travelling,encadenado,simultaneo, en variostiempos 56. 2. Estudio de la vieta: tamao, forma y contorno.La pgina de la historieta o macrovieta, suele estar dividida por unas lneasque separan las vietas. Cada vieta externamente tiene las siguientescaractersticas.Tamao.- Las vietas pueden ser todas del mismo tamao, puede haberuna ms grande que las dems, todas pueden ser de diferente tamao ouna sola vieta puede estar en la pgina completa, siendo el factordeterminante de sus dimensiones el formato seleccionado para la historietay el mensaje a transmitir.Forma.- Generalmente las vietas son rectangulares o cuadradas, sinembargo, se las puede crear redondas para centrar la atencin del lector,irregulares para dar una sensacin de accin, etc.Contorno.- Las lneas de cada vieta sirven para separarlas unas de otras,pudiendo ser el contorno de stas lneas irregulares o regulares, rectas ocurvas, onduladas o con forma de nube (para representar el flash-back),discontinuas o con puntos (para expresar sueos o pensamientos), etc. Enalgunos casos las vietas no estn separadas por lneas, sino que lasmismas ilustraciones estn separadas entre s. 57. 3. La vieta como representacin de espacio ytiempo.ESPACIO En el cual se distribuyen los elementos a diferentes distancias deleje para obtener una composicin en profundidad. Lnea del horizonte.TIEMPO Puede aumentar o reducir el espacio que se encuentra entre eltexto y las vietas de una lista. Puede cambiar una lista cada vezo todas las listas con vietas de la presentacin al mismo tiempo. 58. 4. Planos o encuadres: tipos, angulacin y profundidad.Plano o encuadre: Forma de componer la imagen en el cmic. Esdistribuir armnicamente los elementos significativos en la superficiedisponible y en funcin delo que se desea expresar.Tipos de planos:-Gran plano o plano general lejano-Plano general o plano conjunto-Plano total o entero-Plano americano o tres cuartos-Plano medio-Primer plano-Plano detalleTodos ellos pueden ser matizados por corto y largoAngulacin: Encuadre con un determinado punto de vista.-Normal-Alto o picado-Bajo o contrapicado 59. 5. Cdigos cinticos y gestuales.CDIGOS CINTICOSLos cdigos cinticos se utilizan para expresar algunos rasgos de suvelocidad, pueden tomar rasgos de trayectoria lineal como oscilacin,impacto, nubes de polvo, deformacin cintica o descomposicin demovimiento.CDIGOS GESTUALES.Los gestos constituyen para los personajes del cmic, junto con losdilogos, el modo primordial de expresin y admite muchas variantes. 60. 6. Creacin de personajes con gestos y expresiones.Para crear un personaje se pueden recurrir a diferentes tcnicas,entre las que podemos mencionar: Creacin de personajes a partir de figuras geomtricas. Creacin de personajes a travs de formas isomorfas. Creacin de personajes a partir de una figura humana o animal. Creacin de figuras a partir de la utilizacin de tcnicas mixtas, etc. 61. 7. Lenguaje icnico verbal delcmic.El lenguaje icnico es el lenguaje de las imgenes, ya seanstas fijas o en movimientos. Tanto la historieta como el cmicutilizan el lenguaje escrito como el hablado. La historieta y elcmic poseen un alcance masivo por su precio, distribucin ygrado de alfabetismo.8. Manejo de las onomatopeyas yexpresiones. A este recurso se le entiende por onomatopeyas, en donde se describe el sonido de una forma natural; es decir que en la trayectoria de una bala no solo se acompaa de las lneas que caracterizan el desplazamiento rpido de est; tambin se acompaa de un bang o una explosin con un boom 62. 1. El lenguaje visual: interpretacinde la imagen.A. Representaciones visuales informativas. -Su objetivo es el traspaso de informacin sin alteraciones, entre el emisor y el receptor. Se subdividen en tres subgrupos, productos informativos epistmicos, productos informativos simblicos y productos informativos didcticos: Informativos epistmicos Informativos simblicos Informativos didcticas 63. B. Representaciones visuales comerciales.- La funcin principal de lasrepresentaciones visuales comerciales es la de vender un producto oservicio, para lo cual se construye un producto visualmente apetecible deser comprado. Por ejemplo: etiquetas de los envases, gigantografas,publicidad en la prensa, tv, internet, etc. Dentro de esta categora tambinse encuentran los productos visuales para el entretenimiento, como porejemplo: cmics, revistas especializadas, series, concursos para la tv,pelculas de entretenimiento, juegos de videoconsolas, etc.C. Representaciones visuales artsticas.- Su funcin principal esanteponer la creacin de la belleza a cualquier otro criterio. Por ejemplo: lapintura, grabado, litografa, serigrafa, arquitectura, cine, video, body art,etc. 64. 2. Cdigos de la imagen: la composicin, laprofundidad, la iluminacin, el color, la forma yel contenido.LA COMPOSICIN.- Consiste en organizar y distribuir los elementosgrficos y plsticos en un espacio de dos dimensiones (cuadro, fotografa,afiche) o de tres dimensiones (escultura), de forma que una expresinvisual tenga una lectura comprensible y expresar as una idea osentimiento.LA PROFUNDIDAD.- El espacio real tiene tres dimensiones y laexperiencia nos permite apreciarlas con la vista cuando se dan una serie defenmenos llamados indicadores de profundidad. A continuacin algunosejemplos:Superposicin.- Lo que est delante oculta a lo que est detrs.Alejamiento del borde inferior de la imagen.- Cunto ms alejado delmargen inferior se encuentre un objeto, ms lejano lo percibimos.Distancia.- Cunto ms pequeo sea el objeto ms lejano lo percibimos. 65. LA ILUMINACIN.- La luz incide de distintas maneras sobre los objetos y en funcin deella, dichos objetos se perciben con mayor o menor claridad. Asimismo, la luz es laresponsable que un cuerpo proyecte sombra y mediante esta se posible crear efectos deperspectiva y profundidad.EL COLOR.- Es una sensacin ptica que nos permite distinguir una cualidad de losobjetos derivada de la forma en que la luz se comporta con ellos. Es uno de loselementos esenciales de la configuracin visual de una imagen.LA FORMA.- Es la propiedad de una imagen u objeto, que define su aspecto. La formade un objeto suele estar delimitada por su borde proyectado desde un punto de vistaespacial, el cual corresponde normalmente con el punto de vista del observador.CONTENIDO.- trataremos de saber qu significa una imagen, para hacerlo contamos condos aspectos a observar: Denotacin, el objetivo aqu es realizar una descripcin, algo como hacer unainterrogacin a la imagen. Para lograrlo, se propone usar el paradigma de Laswell,que en trminos generales nos plantea saber: quin, qu, cmo, dnde y para qu.Connotacin, se refiere a lo que no aparece en la imagen pero nos comunica algo,esto es: los aspectos polticos, econmicos, sociales y culturales que transmite, y alos que hace referencia. 66. 3. Diferencias entre el mensajevisual y el mensaje textual.Mensaje visual.- Es un sistema de transmisin de seales con elque podemos recibir (con el sentido de la vista) y enunciar mensajesmediante cdigos que no son ni orales ni escritos.Mensaje textual.- Es el fenmeno de los mensajes de texto es unelemento singular de nuestra poca ya que los mismos hantransformado en gran modo la manera en la que nos comunicamosen la vida cotidiana 67. 4. Produccin de imgenesartsticas.La produccin artstica busca plasmar en imgenes y smboloslas fuerzas anmicas de los que depende la supervivencia delser humano.Son las imgenes objetivas, eficaces, efmeras, divertidas einfinitamente reproducidas de los medios de comunicacin demasas. Las imgenes artsticas constituyen, en cambio, unpequeo grupo caracterstico marcado por una tradicin deorigen pre moderno. Se trata de una configuracin general dela produccin icnica que vena anuncindose desde hace porlo menos dos siglos pero que ha culminado solamente haceuna o dos generaciones, segn el lugar. 68. 5. Smbolos locales en laproduccin artstica.La PinturaArte de representar imgenes reales, ficticias o, simplemente, abstractassobre una superficie, que puede ser de naturaleza muy diversa, por medio depigmentos mezclados con otras sustancias orgnicas o sintticas.La CreatividadLos recursos artsticos empleados por el diseo grfico son ilimitados:marcadores, acuarela, creyones, tempera, trozos de tela, fotografas, papelesde colores, entre una gran variedad. Pero el recurso ms importante es lacreatividad.