Taller De Visualizacion Y Expreción Del Espacio

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Eunice Pérez Prof.: Aarón Caballero División de Diseño Uam Cuajimalpa

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Eunice Pérez

Prof.: Aarón CaballeroDivisión de Diseño Uam Cuajimalpa

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Introducción

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Se empieza poniendo el contorno de la imagen al tenerla lista los bordes se redondean

Desarmador

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El siguiente paso es revolucionarlo

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Nos centramos en la parte trasera del mango para formar las ondulaciones del mango, para ello formamos círculos

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Lo siguiente es extrudir los círculos

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Se hace una diferencia boleana para extraer los tubos y que quede el mango

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Hacemos tres desarmadores y los ponemos en distintas capas

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Desarmador de punta: se le agrega un cono el la parte inicial del desarmador

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Desarmador plano: aquí tenemos que hacer dos trapecios, dales superficies y acomodarlos de acuerdo a la forma del desarmador y luego hacer una diferenciación

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Desarmador de cruz: Aquí se hacen cuatro conos, se les quita la punta , se acomoda en la punta del desarmador y se hace una diferenciación

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Para empezar con el procedimiento, se tomo como base la imagen de una armadura, que reflejaba visiblemente el cuerpo musculoso del individuo.

Armadura

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Se marca el contorno en la vista frontal . ( esto será la parte lateral)

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Es necesario usar las cuatro vistas para ubicarnos en espacio; un ejemplo de esto es al formar el pecho y espalda, ya que así vemos a que altura se deben de hacer distintas curvas con respecto a la línea frontal

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Ya que tenemos nuestros contornos derecho , nos dedicamos a copiar la línea de la espalda y el frente dos veces para darle volumen al nuevo cuerpo que se forma.

( En la parte de en medio de la espalda y el pecho se mete un poco la línea para darle profundidad, en la parte de la columna y el pecho).

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Para unir los puntos y crear un uniones entre líneas, nos postramos en la vista superior, y seleccionamos las líneas en orden (en sentido de las manecillas del reloj o al contrario)

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Ya que lo hicimos vamos a ir cruzando una línea horizontal por cada una de las líneas verticales para que se vaya formando una estructura de alambre ( estas se pueden formar en la parte frontal o derecha según como uno se acomode)

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Es así como queda la estructura de alambre.

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Al tener el esqueleto , nuestro ultimo paso es ponerle una superficie , con red de curvas (que es lo que anteriormente hicimos) y listo tenemos la armadura completa

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Claro lo ultimo que hay que hacer es hacer un sombreado o un render para ver bien definida la imagen y así percatarnos de algunos detalles, y si es necesario regresar a el paso defectuoso y mejorarlo.

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Algo importante en ocasiones la pieza no queda del todo bien formada así que uno se regresa al paso de creación de líneas y se modifican hasta encontrar el modelado mas adecuado a las necesidades del diseño

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Escultura Marín

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Diferencias entre bocetar en Rhino y en Papel (La maquina de tratamiento de texto.

“Acabado y pulido final” : Rhino puedes dejar los bocetos con impresionantes texturas dar detalles muy precisos , en el papel quedan fuera los detalles y puntuales texturas

“Repetición y mecanización”: Rhino te aprendes vínculos herramientas, en el bocetado a mano alzada tu eres la herramienta

“El recurso al ordenador no es el mismo que la mano, compromete a otro mandato , otra mano”: El utilizar Rhino compromete a utilizar las dos manos cuando el dibujar requiere una.