TABLA DE CONTENIDOS - gigames.es · En este Manual se describen las principales características...

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1. MODALIDADES DE JUEGO ......................................................................................... 5

2. JUEGO BÁSICO ........................................................................................................... 6

2.1. Descripción Juego Básico ......................................................................................................................................6

2.2. Mini Juego “Sube-BONOS” ....................................................................................................................................8

2.3. Mini Juego “AMULETOS” .......................................................................................................................................8

2.4. Avances y Retenciones ..........................................................................................................................................9

3. JUEGO SUPERIOR ..................................................................................................... 10

3.1. Mini Juego “POZO SAGRADO”............................................................................................................................11

3.2. Mini Juego “MEDALLÓN REAL”...........................................................................................................................12

3.3. Mini Juego “TÓTEMS” ..........................................................................................................................................13

3.4. Mini Juego “TRIPLE ALIANZA” ............................................................................................................................13

3.5. Mini Juego “TEMPLO DEL SOL” ..........................................................................................................................14

3.6. Mini Juego “CHAMÁN” .........................................................................................................................................14

3.7. Mini Juego “MYSTERY” .......................................................................................................................................15

3.8. Mini Juego “DOBLA-BONOS” ..............................................................................................................................16

3.9. Plan de ganancias juego superior ........................................................................................................................17

4. SORTEO DE MEDIO CRÉDITO. ................................................................................. 18

5. PANTALLA AYUDA .................................................................................................... 19

6. ÚLTIMAS PARTIDAS .................................................................................................. 22

7. ANEXO 1. Planes de Ganancias versión 400 ........................................................... 24

8. ANEXO 2. Planes de Ganancias versión 500 ........................................................... 25

9. ANEXO 3. Planes de Ganancias versión EUS .......................................................... 26

10. ANEXO 4. Planes de Ganancias versión 1000 ....................................................... 27

TABLA DE CONTENIDOS

En este Manual se describen las principales características técnicas y de funcionamiento del modelo GiGames Jungla Club. El diseño y la fabricación de esta máquina han sido realizados por GiGames, garantizando el cumplimiento de las Directivas Europeas de Seguridad Eléctrica y de Compatibilidad Electro-Magnética, así como de las reglamentaciones autonómicas vigentes.

Tabla de Contenidos

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La propiedad intelectual de este Manual pertenece a GiGames S.L. Este documento o parte de él, no puede ser copiado, reproducido, trascrito, traducido o transmitido en ninguna forma sin el permiso expreso de GiGames S.L.

NOTA LEGAL

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1. MODALIDADES DE JUEGO

1. MODALIDADES DE JUEGO

La máquina permite operar en tres modalidades diferentes:

Juego REAL

Es el estado típico de la máquina en operación. El juego se desarrolla según la normativa vigente y no se permite ninguna acción externa que modifique éste estado.

Juego AUTO

En esta modalidad la máquina realiza partidas sin necesidad de introducir créditos y toma las decisiones oportunas en cada momento, sin que deba intervenir ninguna persona. Puede usarse para dejar la máquina en pruebas para detectar alguna anomalía.

Juego SHOW En esta situación se permite jugar sin introducir monedas y usar los pulsadores para provocar los distintos juegos que dispone la máquina. Se utiliza esta modalidad para exhibiciones y presentaciones comerciales

Para recuperar el estado de juego REAL, conéctese la máquina mientras se activa el pulsador INIT.

Para acceder a la modalidad de juego AUTO debe conectarse la máquina mientras se pulsan simultáneamente los pulsadores INIT +TEST [1]

Se entra en la modalidad de juego SHOW si al conectar la máquina se pulsan simultáneamente los pulsadores INIT +DESCARGA [1]

[1] Para que el cambio de modo de juego sea efectivo, la operativa descrita debe realizarse con el micro de puerta abierta forzado en la posición “cerrado”, estirando de él hacia afuera.

La máquina actúa sobre los contadores totales únicamente en la modalidad de juego REAL, de forma que el hecho de utilizar las otras modalidades de juego no afecta en modo alguno a la contabilidad de la máquina. El cambio de modo de juego implica la puesta a cero de los contadores parciales.

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2. JUEGO BÁSICO 2.1. DESCRIPCIÓN JUEGO BÁSICO

2. JUEGO BÁSICO

GIGAMES EL DORADO es una máquina mixta en la que el Juego Básico se realiza mediante un conjunto de rodillos físicos y el Juego Superior se representa sobre una pantalla de vídeo. La máquina está ambientada en el supuesto descubrimiento por una expedición contemporánea del legendario “El Dorado”, una ciudad o territorio mítico en el que el oro era tan común que sus habitantes, se dice, no valoraban. En este entorno arqueológico, selvático y místico a la vez, se muestran una serie de escenarios donde se desarrollan varios mini-juegos con participación del jugador y que se explican en detalle en este apartado. El Juego Básico se desarrolla en la parte inferior de la máquina mediante 3 rodillos físicos de 16 figuras cada uno. El Juego Superior se realiza sobre una pantalla de vídeo en la que se simula un conjunto de 3 rodillos, con figuras distintas a las del Juego Básico. Al Juego Superior se puede acceder siempre que se disponga de BONOS. Éstos pueden conseguirse desde el Juego Básico y desde otros adicionales, todos ellos detallados en los apartados sucesivos. El jugador puede decidir si realiza su partida en el Juego Básico o en el Superior, seleccionándolo previamente mediante el pulsador de “CAMBIO DE JUEGO”. El coste de la partida es de un crédito de 0,20€. La máquina permite la realización simultánea de dos, tres, cuatro o cinco partidas utilizando dos, tres cuatro o cinco créditos de 0,20€ según la comunidad autónoma.

2.1 Descripción Juego Básico

El Juego Básico se realiza sobre un conjunto de 3 rodillos mecánicos con la línea CENTRAL de Premio. La selección de las diferentes apuestas se realiza con el pulsador “APUESTA”. Para iniciar la partida es preciso accionar el pulsador “JUGAR”. En caso contrario la partida comenzará automáticamente a los 5 segundos. Los premios se obtienen con las combinaciones de símbolos en la línea central, de acuerdo con lo que se indica en la tabla de premios o plan de ganancias de cada variante.

Existe una combinación especial de tres figuras “amuleto” que, en lugar de tener asociado un premio monetario, permite jugar al mini-juego “AMULETOS” que se realiza en la pantalla de vídeo Este mini juego se describe en el apartado 2.3

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JUEGO BÁSICO

La aparición de 1, 2 ó 3 figuras “BONOS” en la línea central, permite obtener directamente Bonos para optar a jugar al Juego Superior.

El número de “BONOS” que se obtienen en cada apuesta, se describe en un plan de ganancias específico, con el fin de no confundir al jugador entre los premios monetarios y la obtención de “Llaves”.

Plan de ganancias BONOS Básico 500

Plan de ganancias del Juego Básico 500

(Para otras versiones ver anexos)

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2.2. MINI JUEGO “SUBE-BONOS”

2.3. MINI JUEGO “AMULETOS”

JUEGO BÁSICO

Cuando se consigue un premio monetario se ofrece al jugador la posibilidad de jugarlo al mini-juego de “SUBE-BONOS”. Si el jugador quiere cobrar el premio puede hacerlo mediante el pulsador de “COBRAR”. Si quiere jugarlo, debe accionar el pulsador de “JUGAR”. Para realizar este juego, se utiliza la columna del plan de ganancias de la apuesta actual, pudiendo conseguir un premio superior en la lista de premios o bien obtener BONOS (se van iluminando alternativamente el premio de la escalera al que se opta y el texto “SORTEO BONOS”, deteniéndose en uno de los dos valores al pulsar “JUGAR”).

Este mini-juego finaliza cuando:

· El jugador pulsa “COBRAR”. · Se obtiene el premio máximo de la columna apostada. · No se mejora el premio, en cuyo caso se obtienen “Llaves”. También puede resultar “Nada” si el

premio a jugar es el menor del plan de ganancias en apuesta simple: 0,40€.

2.3. MINI JUEGO “AMULETOS”

Se abre la caja y aparecen 5 amuletos de oro macizo, cada uno con el indicador de su premio correspondiente. El premio puede estar expresado en euros (premio monetario) o bien en número de BONOS. Los amuletos se irán iluminando alternativamente, a modo de sorteo, de forma que siempre haya uno y sólo uno de ellos iluminado. La secuencia podrá ser interrumpida por el jugador en cualquier momento mediante el pulsador “JUGAR”, de forma que obtendrá el premio del amuleto que en aquel momento esté iluminado. Si el jugador no actúa sobre el pulsador, la máquina detendrá el sorteo al cabo de unos segundos.

Si se obtienen tres figuras “Amuleto” en la línea de premio, se entrará en este mini-juego, utilizando para ello la pantalla de vídeo, donde se mostrará una caja cerrada en la que supuestamente se guardan los tesoros hallados en la expedición.

2.2. MINI JUEGO “SUBE-BONOS”

El amuleto y el premio correspondiente se mostrarán en un primer plano mientras se procede a efectuar el pago del premio, ya sea incrementando el banco de premios o el contador de Bonos, según corresponda. Los premios que pueden obtenerse estarán comprendidos entre un mínimo de 0,40€ y 100€, 300€ ó 500€ según se juegue a 1, 3 ó 5 créditos.

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2.4. AVANCES Y RETENCIONES

2.4. AVANCES Y RETENCIONES

Avances:

Permiten avanzar de 1 a 4 posiciones las figuras de cualquiera de los rodillos para generar una nueva combinación en la línea de premio y, eventualmente, un premio. Esta acción se realiza sin consumir ningún crédito. Para no jugar los avances y empezar una nueva partida se puede pulsar “JUGAR”, siempre que la opción de “AUTO-AVANCES” esté desactivada.

En la serigrafía hay un marcador que se ilumina indicando el número de avances que el jugador tiene disponibles, que se irá decrementando a medida que éste los utilice. Los tres pulsadores de “AVANCE/RETENCIÓN” parpadean y, al pulsarlos, se realiza el avance de una figura en el rodillo correspondiente.

JUEGO BÁSICO

Si se consigue una combinación ganadora, el resto de avances no utilizados se guardarán para la próxima partida, indicándoselo al jugador mediante texto y voz.

El pulsador de “AUTO-AVANCES” permite activar o desactivar la opción de “avances automáticos”. Con esta opción activada, la máquina realizará los avances de forma automática. Retenciones:

En partidas no premiadas, se permite en ocasiones retener 1 ó 2 rodillos para la partida siguiente, de forma que sólo girarán aquellos que no estén retenidos.

La máquina realiza la retención automática de las figuras más favorables para el jugador. No obstante, el jugador dispondrá siempre de la opción de modificar esta situación y retener otras figuras, según su elección.

Los pulsadores de “AVANCE-RETENCIÓN” quedarán parpadeando a excepción del correspondiente al rodillo que se ha retenido, que quedará iluminado de forma fija. Los pulsadores permiten cambiar el estado del rodillo (de retenido a no-retenido y viceversa). Si se retiene el tercer rodillo, se anulará la retención de los dos anteriores.

Jugar con retenciones implica que la partida siguiente debe realizarse a la misma apuesta o inferior a la que se tenía al efectuar las retenciones. Si se selecciona una apuesta superior, las retenciones de los rodillos se desactivarán.

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3. JUEGO SUPERIOR

3. JUEGO SUPERIOR

“Figuras especiales:

El Juego Superior se desarrolla sobre la pantalla de vídeo (TFT). El juego principal se realiza mediante 3 rodillos, con 8 líneas de premio fijas (tres horizontales, tres verticales y dos diagonales.

El hecho de disponer de varias líneas ganadoras, permite obtener simultáneamente varios premios en la misma partida. En este caso el premio total obtenido será la suma de los premios individuales, no pudiendo en ningún caso obtenerse un premio superior al límite establecido legalmente en cada apuesta.

Las partidas realizadas en el juego superior consumen simultáneamente créditos y Bonos disponiéndose de 4 apuestas distintas que varían según la comunidad autónoma (Ver anexos).

Para cada apuesta, en la tabla de premios (plan de ganancias), se indican las combinaciones ganadoras y su importe correspondiente.

Como en el Juego Básico, el inicio de la partida se realizará mediante el pulsador de “JUGAR” o automáticamente a los 5 segundos. Mediante el pulsador “CAMBIO DE JUEGO” se puede elegir jugar al Juego Básico o al Superior cuando se dispone de Bonos. Si en cualquier posición aparece una figura “BONOS”, se obtendrán tantos bonos como figuras, multiplicado por el valor de los bonos de la apuesta seleccionada.

Si se consiguen tres figuras iguales en cualquier línea de premio (a excepción de las figuras de “7”), la máquina ofrecerá el premio indicado en el plan de ganancias, según la apuesta. En en algunas ocasiones se permitirá jugar a alguno de estosmini-juegos: “Pozo Sagrado”, “Medallón Reall”, “Tótems”, “Triple Alianza”, “Templo del Sol” o “Chamán”. Que se describen con detalle en los sub-apartados siguientes.

Pantalla principal del Juego Superior 500.

Cada figura “Bonos”, incrementa el marcador de BONOS en tantas unidades como se muestra en el indicador de la imagen anterior y cuyo valor varía en función de la apuesta seleccionada (x1, x2, x3 ó x5)

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3.1. MINI JUEGO “POZO SAGRADO”

JUEGO SUPERIOR

3.1. MINI JUEGO “POZO SAGRADO”

Si la figura que aparece en el rodillo central es la de una “CAJA” de madera, las cajas situadas en la parte inferior de los rodillos se iluminarán en un número indeterminado. Si se consigue iluminar todas las cajas, siete en total, se accederá al mini-juego denominado “Mystery”, descrito en el apartado 3.7

Mini-Juego “POZO SAGRADO”

En la pared frontal del pozo hay cavidades y salientes en las que se sitúan distintas figuras de oro. Cada figura tiene asociado un premio monetario. A medida que se va descendiendo por el pozo, por la parte superior desaparecen las figuras y aparecen otras nuevas por la parte inferior. El jugador puede detener el descenso mediante el pulsador “JUGAR” y quedarse con la suma de todos los premios visibles en aquel momento. A título informativo, en el lateral izquierdo de la pantalla, una flecha indica la posición en la que se encuentra el jugador en su descenso. Al llegar al fondo del pozo, se acaba el descenso y el jugador obtiene lo que se muestra en pantalla.

El escenario sitúa al jugador dentro de una canasta que desciende mediante cuerdas por el interior de un pozo.

El premio total acumulado no superará en ningún caso el máximo establecido por el reglamento en cada una de las distintas apuestas.

A modo indicativo, tanto las figuras como los premios desprenden un halo de color. Cada color indica una franja de premios determinada, de forma que o bien sumando los valores de los premios o bien viendo los colores, el jugador puede elegir los premios que más le convenga en su descenso. Un elemento especial (Bola Dorada) puede encontrarse en el recorrido de descenso. Esta figura se encontrará sola, es decir, sin más premios en la pantalla.

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3.2. MINI JUEGO “MEDALLÓN REAL”

JUEGO SUPERIOR

El escenario que presenta este mini-juego es un enorme medallón de oro con diez segmentos de cristal de cinco colores distintos. Al acceder a este mini-juego se realiza un sorteo en la parte inferior donde se representan los iconos de cada segmento de los cristales de color. A cada uno se le asigna un valor monetario. A continuación se iluminarán alternativa-mente uno o varios de los cristales del medallón. Si el jugador pulsa “JUGAR”, se detendrá la secuencia, quedando iluminados los cristales que estaban activados en este momento. El jugador obtendrá el premio acumulado de todos los sectores iluminados, según el plan de ganancias sorteado previamente para cada color. Este premio nunca será superior al máximo establecido en el reglamento para cada apuesta

Si el jugador elige quedarse con esta figura, se realizará una secuencia en la que la bola se situará en el centro de la pantalla, se abrirá, saldrá un rayo de luz, una explosión y se derrumbará la pared frontal del pozo. A través de la abertura que se ocasiona en la pared, se entrará en la que se denomina “Cámara Real”. En esta sala, aparecerá un resplandor con un premio especial, que es el que obtendrá el jugador. La Bola Dorada no está siempre disponible en el pozo, de forma que, a priori, el jugador desconoce si en su descenso la puede encontrar. Los premios que pueden obtenerse estarán comprendidos entre un mínimo de 4€, 6€, 8€ ó 10€ y un máximo de 100€, 300€ y 500€, en función de la columna que se está jugando.

3.2. MINI JUEGO “MEDALLÓN REAL”

Mini-Juego “MEDALLÓN REAL”

En el centro del medallón hay un cristal blanco. Si el que se ilumina es éste, el jugador obtendrá la suma de todos los cristales que conforman el medallón (10).

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3.3. MINI JUEGO “TÓTEMS”

3.4. MINI JUEGO “TRIPLE ALIANZA”

3.3. MINI JUEGO “TÓTEMS”

Este mini-juego se presenta en lo alto de una pirámide escalonada.

A parecen cinco tótems étnicos de distintos colores. En lo alto de cada uno se indica el premio monetario que lleva asociado. A modo de sorteo se ilumina uno de los cinco tótems, alternativamente. Siempre hay uno y sólo uno iluminado. El jugador puede detener el sorteo mediante el pulsador “JUGAR”, o automáticamente al cabo de unos segundos, obteniendo el valor del premio indicado en el tótem iluminado. En alguna ocasión, el sorteo se hará de forma lenta, cambiando la iluminación de un tótem a otro en un tiempo suficiente para que el jugador detenga la secuencia en el que prefiera. Esporádicamente al finalizar la elección, se darán al jugador uno o dos tótems más a modo de regalo sorpresa. Estos premios se sumarán al obtenido inicialmente. En todos los casos, el premio máximo que puede obtenerse es el establecido en el reglamento para cada apuesta.

JUEGO SUPERIOR

Los premios que pueden obtenerse estarán comprendidos entre un mínimo de 4€, 6€, 8€ ó 10€ y un máximo de 100€, 300€ y 500€, en función de la columna que se está jugando.

Mini-Juego “TÓTEMS”

3.4. MINI JUEGO “TRIPLE ALIANZA”

El mini-juego se desarrolla en el templo de un dios étnico.

Al inicio del juego se presentan 8 valores monetarios en la parte superior del escenario. A continuación la rueda de la alianza inicia un giro que el jugador puede detener pulsando “JUGAR”. Si no lo hace, la máquina lo hará de forma automática al cabo de unos segundos. Al detenerse la rueda, se presentan tres bloques de piedra que en su interior contienen tres de los premios sorteados inicialmente y que se indican de color rojo en el panel superior. Los bloques de piedra muestran el rótulo “ELIGE”, ocultando el premio que hay en cada uno de ellos. A continuación se elevará uno de los bloques, después el segundo y finalmente el tercero. Esta secuencia se repite hasta que el jugador pulse “JUGAR”, o automáticamente se detiene al cabo de unos segundos, con lo que se quedará con el premio que contenga el bloque levantado en este momento. Finalmente, se destapará el bloque de piedra elegido y aparecerá grabado en su interior el premio correspondiente. A modo de comprobación y para finalizar el juego, se levantarán los otros dos bloques mostrando sus premios, con el fin de que el jugador compruebe que los tres premios que habían en juego (para elegir) eran los indicados en el panel superior.

Mini-Juego “TRIPLE ALIANZA”

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3.5. MINI JUEGO “TEMPLO DEL SOL”

3.6. MINI JUEGO “CHAMÁN”

JUEGO SUPERIOR

3.5. MINI JUEGO “TEMPLO DEL SOL”

Este mini-juego se desarrolla en lo alto de una pirámide escalonada en la que hay una rueda de la fortuna de 16 sectores. En cada uno de ellos aparece un valor de premio en euros.

Con el pulsador “JUGAR” el jugador puede dar inicio al giro de la rueda, o bien ésta se lanzará automáticamente al cabo de unos segundos. La rueda iniciará el giro y se iluminarán aleatoriamente uno o varios sectores que serán los que determinarán el premio final. La rueda girará durante un tiempo determinado, irá disminuyendo su velocidad de giro y finalmente se detendrá. Los premios que se detengan en los sectores iluminados serán los que obtendrá el jugador. A modo de sorpresa, una vez detenida la rueda, se podrán iluminar uno o más sectores que sumarán sus premios al premio final. Igualmente, a modo de sorpresa, una vez acabado el giro de la rueda, se podrá abrir el círculo dorado central, apareciendo en su interior un determinado valor de premio en Bonos que se añadirán al premio monetario conseguido en el giro. En todos los casos, el premio total obtenido no excederá del máximo permitido por el Reglamento en cada una de las distintas apuestas. Los premios que pueden obtenerse estarán comprendidos entre un mínimo de 4€, 6€, 8€ ó 10€ y un máximo

de 100€, 300€ y 500€, en función de la columna que se está jugando.

Mini-Juego “TEMPLO DEL SOL”

3.6. MINI JUEGO “CHAMÁN”

Después de abrirse unas compuertas de oro, aparecerá en pantalla el escenario que se muestra en la imagen, donde se realizará el mini-juego denominado “Chamán”.

Representa un “tablero” de piedra dispuesto verticalmente en el que hay distintos elementos fijos y móviles que tienen la función de desviar de su trayectoria una bola que caerá desde la parte superior del tablero. La bola acabará necesariamente detenida en uno de los siete receptáculos que hay en la parte inferior del tablero Uno de los elementos que influyen en la trayectoria de la bola es un agujero dispuesto en la parte central del tablero. Si la bola se introduce en él, podrá salir por uno de los tres orificios situados directamente sobre los receptáculos 2-4-6 del final del tablero. Inicialmente se realiza un sorteo de premios monetarios en unos marcadores situados encima de cada receptáculo final, de forma que a cada uno de ellos se le asigna un premio determinado. Mini-Juego “CHAMÁN”

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3.7. MINI JUEGO “MYSTERY”

El juego se inicia por la acción del jugador pulsando “JUGAR” o automáticamente al cabo de unos segundos, lanzándose una bola desde la parte superior del tablero que irá cayendo siguiendo la trayectoria física que determinan los distintos elementos de desvío. Al final del trayecto la bola caerá en uno de los siete receptáculos con lo cual el jugador obtendrá el premio asociado a él. Si la bola se introduce en el agujero, un disco con valores grabados se pondrá a girar pudiéndose observar a través de una obertura situada debajo del agujero

JUEGO SUPERIOR

El giro se detendrá cuando salga la bola por uno de los orificios indicados anteriormente. El valor que indique el disco en este momento será el de un premio que se acumulará al que se ha conseguido en el receptáculo final. El premio máximo que puede obtenerse es, para cada apuesta, el establecido en el reglamento. Los premios que pueden obtenerse estarán comprendidos entre un mínimo de 4€, 6€, 8€ ó 10€ y un máximo de 100€, 300€ y 500€, en función de la columna que se está jugando.

3.7. MINI JUEGO “MYSTERY”

En el rodillo central de la pantalla principal hay una figura especial “CAJA” que, en el caso de aparecer en cualquiera de las posiciones visibles, se procederá a la iluminación, de izquierda a derecha, de una o varias de las cajas dispuestas en la base de los rodillos.

Las cajas actúan como un progresivo, de forma que van quedando iluminadas y al llegarse a iluminar la última caja, se procederá a jugar al denominado juego de Mystery.

A cada iluminación de una caja pueden ocurrir tres eventos: - Que del interior aparezca un premio monetario. - Que aparezca un premio de un número determinado de Bonos. - Que no haya ningún premio.

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3.8. MINI JUEGO “DOBLA-BONOS”

JUEGO SUPERIOR

Para ello, unos bloques de piedra situados por delante de las cajas emergen sobre el agua presentando los iconos de los seis mini-juegos descritos anteriormente. Estos bloques se iluminarán alternativamente deteniéndose el sorteo en uno de ellos, si el jugador pulsa “JUGAR” o automáticamente al cabo de unos segundos. En alguna ocasión, el sorteo se hará de forma lenta, cambiando la iluminación de un bloque a otro en un tiempo suficiente para que el jugador detenga la secuencia en el que prefiera. A continuación se accederá al mini-juego correspondiente al bloque seleccionado, utilizándose las mismas reglas que se han descrito para cada uno de ellos. Premio de cualquier valor comprendido entre un mínimo de 4€, 6€, 8€ ó 10€ y un máximo de 100€, 300€ y 500€, en función de la columna que se está jugando.

3.8 MINI JUEGO “DOBLA BONOS”

Todos los premios monetarios obtenidos en el juego superior pueden cobrarse o jugarse al mini-juego del “Dobla-Bonos”. En fracciones de 4, 8 ó 12 euros, en función de la apuesta, se le ofrece al jugador la posibilidad de cobrar el valor indicado o jugarlo. Si decide jugar, se realiza un sorteo entre dos indicadores: “DOBLE” y “BONOS”. El jugador puede detener el sorteo. Si consigue “DOBLE”, obtiene un premio adicional, que se acumula al obtenido, del mismo importe de la fracción que se jugaba. Si obtiene “BONOS” se realiza un sorteo de bonos que se acumularán en el display correspondiente.

Si el marcador de BONOS alcanza su valor máximo, este juego no se permite, de forma que se cobra el premio directamente. El valor máximo de Bonos es de 200. Este juego se ofrece repetidamente hasta que el marcador de premios quede a cero.

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3.9. PLAN DE GANANCIAS JUEGO SUPERIOR

JUEGO SUPERIOR

3.9 Plan de Ganancias del Juego Superior

Plan de ganancias del Juego Superior 500

(Para otras versiones ver anexos)

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4. SORTEO DE MEDIO CRÉDITO.

Si al agotarse los créditos quedara una fracción de medio crédito disponible, y el jugador no hiciese acción alguna, la máquina ofrecerá un sorteo al 50%, a través del visor de matriz de puntos, por el cual se puede obtener 1 crédito o bien “Nada”.

4. SORTEO DE MEDIO CRÉDITO

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5. PANTALLA AYUDA

5. PANTALLA AYUDA

A modo de instrucciones de juego y para facilitar la comprensión del mismo, la máquina ofrece esta pantalla si se actúa sobre el pulsador central, rotulado como “AVANCE-AYUDA-RETENCIÓN”.

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PANTALLA AYUDA

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PANTALLA AYUDA

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6. ÚLTIMAS PARTIDAS

6. ÚLTIMAS PARTIDAS

Se puede acceder a ésta información entrando en “TEST”, dentro de la fase “HISTÓRICO” (Consultar el Manual Técnico correspondiente). Muestra los resultados de las 40 últimas partidas realizadas en la máquina. Mediante los pulsadores [Av. Izq.] y [Av. Der.] se podrá avanzar o retroceder en la lista de las 40 últimas partidas. El display mostrará el índice de partida, y uno o varios códigos que indica que existe información adicional que podrá ser accedida mediante el pulsador [Apuesta]. Dicha información está codificada de la siguiente manera:

- AM: Amuletos. - TO: Tótems. - AV: Avances. - CH: Chamán. - SB: Sube-Baja. - MR: Medallón Real. - DB: Dobla Bonos. - TS: Templo del Sol. - TA: Triple Alianza. - PS: Pozo Sagrado.

Pulsando [Apuesta] es posible visualizar de manera más detallada cada uno de los códigos anteriormente enumerados. La información adicional se muestra de manera rotativa para cada pulsación de [Apuesta]. El detalle de la información adicional que se muestra es: - Con código [AM] = [AM Euros], donde: AM: Indica que se muestra información de Amuletos (el display gráfico muestra el resultado del juego). Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros. - Con código [TO] = [TO Euros], donde: TO: Indica que se muestra información de Tötems (el display gráfico muestra el resultado del juego). Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros. - Con código [CH] = [CH Euros], donde: CH: Indica que se muestra información de Chamän (el display gráfico muestra el resultado del juego). Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros. - Con código [MR] = [MR Euros], donde: MR: Indica que se muestra información de Medallón Real (el display muestra el resultado del juego). Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros. - Con código [TS] = [TS Euros], donde: TS: Indica que se muestra información de Templo del Sol (el display muestra el resultado del juego). Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros. - Con código [TA] = [TA Euros], donde: TA: Indica que se muestra información de Triple Alianza (el display muestra el resultado del juego). Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros. - Con código [PS] = [PS Euros], donde: PS: Indica que se muestra información de Amuletos (el display gráfico muestra el resultado del juego). Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros.

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ÚLTIMAS PARTIDAS

- Con código [AV] = [AV Ix Cx Dx AUTO], donde: AV : Indica que se muestra información de Avances. Ix : Indica en x el número de avances en el rodillo izquierdo. Cx : Indica en x el número de avances en el rodillo central. Dx : Indica en x el número de avances en el rodillo derecho. AUTO : Aparece si el pulsador de auto-avances estaba activado. - Con código [SB] = [SB Bx], donde: SB : Indica que se muestra información de Sube Baja. Bx : Indica en x el número de Bonos conseguidos. - Con código [MP] = [MP Prem1 Prem2], donde: MP: Indica que se muestra información de Mejora tu premio Prem1: Indica premio inicial del juego (NAR, FRE, CAM...). Prem2: Indica premio final del juego (NAR, FRE, CAM...). - Con código [DB] = [DB Bx Dx], donde: DB: Indica que se muestra información de Dobla Bonos. Bx: Indica en x el número de bonos conseguidos. Dx: Indica en x el número de acciones “doblas” conseguidos En los visores correspondientes se mostrará la información de reserva y créditos de la partida seleccionada. También se mostrará en el visor del Banco su valor correspondiente. Durante la visualización de una partida, los rodillos, lámparas y displays de la máquina se configurarán para mostrar los valores que tenía la partida referenciada. La navegación en la fase de Últimas Partidas se realiza de manera cíclica, así que, una vez mostrada la última entrada de la secuencia, continuará con la primera y viceversa. Pulsando [Cobrar] se volverá al menú de navegación.

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Comunidades Autónomas: Andalucía y La Rioja..

Plan de ganancias del Juego Superior

Plan de ganancias Bonos Básico

Plan de ganancias del Juego Básico 7. ANEXO 1. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN 400

ANEXO 1. Planes de Ganancias versión 400

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Comunidades Autónomas: Aragón, Asturias, Baleares, Cataluña, Castilla la Mancha, Cantabria, Castilla-León, Extremadura, Galicia, Madrid, Navarra y Valencia.

Plan de ganancias del Juego Superior

Plan de ganancias Bonos Básico

Plan de ganancias del Juego Básico 8. ANEXO 2. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN 500

ANEXO 2. Planes de Ganancias versión 500

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Comunidades Autónomas: País vasco.

Plan de ganancias del Juego Superior

Plan de ganancias Bonos Básico

Plan de ganancias del Juego Básico 9. ANEXO 3. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN EUS

ANEXO 3. Planes de Ganancias versión EUS

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Comunidades Autónomas: Andalucía, Aragón, Asturias, Baleares, Canarias, Cantabria, Cataluña, Castilla La Mancha, Castilla-León, Extremadura, La Rioja, Madrid, Navarra, País Vasco y Valencia.

Plan de ganancias del Juego Superior

Plan de ganancias Bonos Básico

Plan de ganancias del Juego Básico 10. ANEXO 4. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN 1000

ANEXO 4. Planes de Ganancias versión 1000

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NOTAS

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GiGames S.L.

Polígono Industrial Santa Margarida II Avda. Can Jofresa 69

08223 Terrassa (Barcelona) Tel. Comercial: 93 590 17 82

Tel. SPV: 902 430 276 e-mail: [email protected] www.gigames.es

Edición 1.01: Enero 2016

Código: 5091000244