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UNIDAD EDUCATIVA SAN JOSE – LA SALLE
2010 – 2011
3 D
COMUNICACIONES Y REDES DIGITALES
PINEDA CHÈRREZ ROBERTH JAIME
T1P2
D3 – LA INTERNET EN EL SIGLO XXI
FECHA DE ENVIO: 28 DE MAYO 2010FECHA DE REVISION: 3 DE JUNIO
2010
LA INTERNET EN EL SIGLO XXI
En el mundo del acceso y desarrollo de la internet esta en estosmomentos de “brinco” de siglos y milenios, en una carreradesenfrenada hacia la innovación en la movilidad.
El Internet como bien sabemos es un medio de trabajo paramuchas personas, pues permite poder realizar una labor sea laboralo de relax desde la comodidad de su casa o de cualquier lugardonde se pueda encontrar señal inalámbrica, señal que a la fecha sepuede encontrar en los lugares más inhóspitos, creando no sólouna forma de trabajo, o un medio de distracción ya queencontramos mucha información y pasatiempos, sino también unmedio rápido, económico (gratuito) y eficaz de comunicacióninmediata con nuestro interlocutor, superando de muchas formas alos medios de comunicación convencionales.
WEB 1.0
WEB 2.0
WEB 3.0
WEB
WEB 1.0
La Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo textobastante rápidos.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con elcontenido de la página estando totalmente limitado a lo que el Webmastersube a ésta.
DISEÑOS DE ELEMENTOS EN LA WEB 1.0
Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita[
El uso de framesets o Marcos.
Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas,
etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.
Libros de visitas online o guestbooks
Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31
pixeles en tamaño promocionando navegadores
web u otros productos.
WEB 2.0
El termino Web 2.0 está comúnmente asociado con un fenómenosocial, basado en la interacción que se logra a partir de diferentesaplicaciones web, que facilitan el compartir información, lainteroperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboraciónen la World Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otrosusuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios webno-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualizaciónpasiva de información que se les proporciona.
EJEMPLOS DE WEB 2.0Comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, losservicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, laswikis, blogs, mashups y folcsonomías.
COMPARACION WEB 1.0 Y WEB 2.0
Web 1.0 Web 2.0DoubleClick Google AdSense
Ofoto Flickr
Terratv Youtube
Akamai BitTorrent
mp3.com Napster
Enciclopedia Británica Wiki pedía
Webs personales Blogging
Evite upcoming.org y EVDB
Especulación de nombres de dominiosoptimización de los motores de
búsqueda
Páginas vistas coste por clic
Screen Scraping servicios web
Publicación Participación
Sistema de gestión de contenidos Wiki
Directorios (taxonomía) etiquetas (folcsonomía)
Stickiness Redifusión
WEB 3.0
Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, queutilizan datos semánticos; se han implementado y usado apequeña escala en compañías para conseguir una manipulaciónde datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, hahabido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologíasde inteligencia semántica al público general.
Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el caminoevolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial.Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sinembargo, compañías como IBM y Google están implementandonuevas tecnologías que cosechan información sorprendente,como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán unéxito, tomando como base información de las webs de música dela Universidad.
Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de unaforma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, através de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, queextraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la genteinteractúa con ella.
Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión3D, liderada por el Web 3D Consortium. Esto implicaría latransformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando máslejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrirnuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espaciostridimensionales.[
REFERENCIAS
•fhttp://es.wikipedia.org/wiki/Web_1.0
•http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
•http://www.sispain.org/~pardos/article/sigloes.pdf
•http://www.sispain.org/~pardos/article/sigloes.pdf
•http://www.sispain.org/~pardos/article/sigloes.pd