T1 e1 garcia-ian

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ZBrush Modelado en 3D Ian García Martos

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ZBrush

Modelado en 3D

Ian García Martos

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ZBrush fue creada por la empresa Pixologic Inc, fundada por Ofer Alon y Rimokh Jack. El software fue presentado en 1999 en SIGGRAPH. La versión demo 1,55 fue lanzado en 2002, y la versión 3.1 fue lanzado en 2007. ZBrush 4 para sistemas Windows y Mac fue anunciado el 21 de abril de 2009 por un comunicado de agosto, pero se pospuso después. La versión 3.5 estuvo disponible en septiembre del mismo año, e incluye algunas de las nuevas características inicialmente destinados a ZBrush 4. [1]A través de GoZ ("Ir ZBrush"), disponible en la versión 4, ZBrush ofrece integración con Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D lightwave3d NewTek y Modo.

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ZBrush es un software de modelado 3d , escultura y pintura digital supone una nueva concepcion del diseño dentro del ámbito de la creación de imágenes de síntesis por el planteamiento de su proceso creativo .

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Zbrush comenzó como un original programa que permitía crear pinturas digitales e insertar en ellas objetos 3D, que podían ser simples primitivas originadas en el propio programa, o podían ser importadas en formato "obj". Poco después, la versión 2.5 canalizó la clave diferencial de este software de un modo más claro al ser usado en fase beta por los artistas de Weta digital para detallar y esculpir diferentes personajes exportados de algún otro programa de modelado, animación y renderización en 3D como Autodesk 3ds Max.

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Sus herramientas dan texturas que almacenan iluminación, color, material, y la información de profundidad para todos los objetos en la pantalla. La diferencia principal entre ZBrush y los paquetes de modelado más tradicionales es que es más afín a la escultura.

ZBrush es utilizado como una herramienta de modelado digital para crear modelos de alta resolución (hasta diez millones de polígonos) para su uso en películas, juegos y animaciones.

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Sus herramientas dan texturas que almacenan iluminación, color, material, y la información de profundidad para todos los objetos en la pantalla. La diferencia principal entre ZBrush y los paquetes de modelado más tradicionales es que es más afín a la escultura.

ZBrush es utilizado como una herramienta de modelado digital para crear modelos de alta resolución (hasta diez millones de polígonos) para su uso en películas, juegos y animaciones.

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Su capacidad de alta definición de detalles ha hecho que muchas películas conocidas utilicen este programa para sus efectos especiales. Una de ellas es “El señor de los anillos”. Las texturas de sus animaciones están esculpidas en Zbrush. Dado que es una película en la que aparecen una multitud de criaturas fantásticas que han sido confeccionadas en programas de modelación y renderización 3D, y debían darle el mayor realismo posible a estas criaturas para que parecieran que formaran parte de la atmósfera de la película.

No solamente, en la película, se ha utilizado Zbrush para sus criaturas, sino que también necesitaban de paisajes y naturas para sus escenarios.