Supervivencia Urbana

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    13-May-2017
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En esta parte de la gua de supervivencia urbana me centrar en lo que podra ser la vida despus de una situacin de colapso o de emergencia que ha acabado parcial o totalmente con el mundo actual, como organizar grupos de supervivientes, asentamientos seguros, viajar, supervivencia, etc. Buscando rutas seguras y vas de escape seguras:

Se debe de tener una ruta de huida principal segura y una ruta de huida secundaria segura en previsin de que falle la primera. Realiza las dos rutas seguras sobre un mapa. Si haces anotaciones en el mapa procura que no sean demasiado evidentes, como crculos que rodeen a un objetivo o lneas rojas que vayan de un punto a otro del mapa. Toma un folio de plstico o una cuartilla transparente y superponlo sobre el mapa en un punto delimitado marcado de antemano en el mapa, por ejemplo el punto de partida que puede estar localizado en tu localidad. Seguidamente superpn sobre el mapa el folio transparente y marca con un rotulador permanente la ruta hasta el objetivo. Esta es una medida simple de seguridad para que nadie pueda saber hacia donde te diriges en caso de que te atrapen y se hagan con tu mapa. Si el mapa no est marcado no sabrn hacia donde te dirigas. Incluso si localizan la plantilla transparente no tendrn forma de saber hacia donde ivas si no tienen un punto de referencia para superponer la plantilla transparente con el mapa. Establece una ruta principal y una secundaria basandote en la seguridad de las mismas y el menor tiempo de llegada al punto de llegada. Si te es posible comprueba con anteriorad y sobre el terreno cuanto tiempo se tarda en llegar al objetivo por ambas rutas: tiempo de viaje estimado a pi, tiempo de viaje estimado en vehculo a motor, o tiempo estimado viajando en bici. Esta sencilla medida te dar una idea de cuanto tardaras en realizar el viaje hacia el punto de llegada, permitindote regular tu tiempo de descanso y de marcha adecuadamente. Por ejemplo la ruta principal para llegar al objetivo tiene una duracin estimada de viaje a pi de 1 da, descansando dos veces al da por espacio de dos horas. Descansando solo una hora dos veces al da llegaras al objetivo en unas 22 horas. Descansando media hora o menos llegaras al objetivo en algo ms de medio da de viaje a pi. Estas estimaciones se deben realizar sobre el terreno siempre que sea posible, son algo fatigosas de hacer, pero te permitiran saber que ritmo de marcha debers de seguir en caso de que no haya problemas, de que surjan problemas, seas perseguido por alguin o de que dispongas de un tiempo lmite para llegar al punto de llega. Si vas viajando a pi con un grupo de personas, estas anotaciones te sern muy tiles para establecer el ritmo de viaje del grupo o si tienes que aminorar el ritmo de marcha por causa de personas enfermas, heridas o de edad avanzada dentro del grupo. Establece siempre tus rutas de huida sobre caminos seguros poco transitados o lo menos transitados posible por vehculos y personas. Un camino o ruta poco transitada te ofrecer una mayor seguirad y podras descansar tranquilamente sin tener que mirar hacia todos los lados preguntandote quien podra estar siguindote o con cuantas personas ms te toparas en el camino hasta llegar al punto de llegada.

Otros consejos tiles para viajar-No tengas prisas viajando a pi, ni camines demasiado rpido ya que los pis se resienten y salen ampollas incluso si viajas con calzado cmodo como zapatillas deportivas. -Viaja con un segundo par de zapatos a ser posible resistentes o lo ms resistentes posible. Vas a necesitar un segundo par de zapatos, zapatillas o botas cuando te se rompan y se desganten de tanto andar las que llevas siempre, asi que elije dos tipos de calzado: uno cmodo como zapatillas y otro resistente como botas de treking o botas con puntera reforzada o parecidas. -Incluye en tu equipo varios cordones de repuesto para tus dos pares de calzado. Los cordones del calzado es algo que se rompen fcilmente sobre todo cuando se camina mucho, asi que mete en tu equipo dos pares de cordones de repuesto para cuando te se rompan y desgasten los que llevas; o eso o tendrs que improvisar cordones con CUERDAS... -Viaja con agua suficiente.

Aunque el peso del equipo es fundamental, principalmente yo soy de los que prefieren viajar con suficiente agua. "Mejor que sobre que no que falte" dice el refrn y esto es algo que comprobaras por las malas cuando te bebas el poco agua que lleves en tu cantimplora o en las pequeas botellas de treking de tu equipo. Seguramente te costar mucho trabajo encontrar agua en el medio rural, eso si en el mejor de los casos consigues encontrarla... asi que principalmente yo prefiero llevar una pequea garrafa de vdrio de 3 litros, forrada adecuadamente para conservar el agua fresca y evitar que se rompa el vdrio por posibles golpes. Filtro de agua portatil. Estas garrafas de vdrio las venden en los supermercados y suelen por lo general contienen vino dulce. Hay tambin garrafas algo mayores de 5 litros o de 8 litros. Algunas podrs encontrarlas que son demasiado grandes, pero contienen bastante ms agua que una msera cantimplora o una botellita termica de treking, lo nico que hay que procurar es reforzarlas forrndolas para que no se rompan y mantengan el agua fra. -Incluye en tu equipo un sombrero de ala ancha. Te podra parecer ridculo viajar por esos caminos de Dios con un sombrero en la cabeza, pero en pleno verano si no lo llevas te vas a acordar bien de no haberlo incluido en tu equipo. El sol del verano directo en la cabeza puede provocar mareos, sofocaciones y golpes de calor. La piel de tu cara se puede resentir de tanto sol y tus orejas pueden empezar a despellejarse por el sol. Estos sntomas producidos por el sol son especialmente ms graves y evidentes a una mayor altitud: a una mayor altitud ms estragos hace el sol en la piel, como bien lo saven los pastores que tienen su ganado en las sierras, asi que si viajas por ejemplo por la montaa o la sierra pelada vas a necesitar un sombrero que te proteja del sol lo quieras o no. -Incluye en tu equipo un poncho militar o improvisa uno con esos toldos impermeables para cubrir motocicletas que venden en el Lidl. Seamos sinceros: vas a mojarte viajando a pi. Habr das en los que literalmente acabes hecho una sopa debido a las tormentas o a los aguaceros ocasionales. Y eso no es lo peor de todo: lo peor es que tu equipo tambin se mojar; tu mochila se pondra echa una sopa y perders parte de tu equipo si no lo tienes metido en bolsas de plstico impermeables. An as, la mayora de mochilas no son impermeables, asi que no estan echas a prueba de agua. Tu mochila se mojar, pesar ms y tendrs que llevar una mochila empapada de agua, pegada a tu espalda y a tu cuerpo. Los resultados de eso seran francamente NEFASTOS: ms peso a cargar, molestias con correas mojadas, rozaduras y hasta posibles resfriados y catarros por llevar la puta mochila mojada pegada todo el da a tu espalda. As que se listo y agenciate un toldo impermeable cubre motos del lidl. Ventajas: pesan poqusimo, son reflectantes, estn tirados de precio y cubren lo bastante como para cubrir tu cuerpo, la jodida mochila y llegar hasta tus zapatos o ms, solo hay que enrollarlos hasta la medida deseada.

Para fabricar el poncho tendrs que hacerle un pequeo agujero por el centro a la tela impermeable para que te cuele la cabeza. No le hagas agujeros para sacar los brazos porque te mojaras ms. La cabeza puedes cubrrtela de la lluvia con la capucha impermeable de tu abrigo o con un sombrero. El poncho militar es ms recio por supuesto, tiene capucha impermeable incorporada, pero tiene las desventajas de que algunos modelos de ponchos no cubren mucho, son caros y pesan lo suyo. -Lleva siempre en tu equipo unos prismticos. Vas a tener que usarlos tanto o ms que tu calzado, ya que tendrs que inspeccionar visualmente y a distancia lugares alejados o sospechosos, comprobar quienes son aquellos tipos que vienen hacia tu direccin por el camino de tierra 3 km delante tuya o quien diablos son esas personas que van siguiendote detrs tuya a algo ms de 1 km y medio de distancia. La prudencia manda, y vas a tener que estar a una distancia de seguridad adecuada a salvo de todo tipo de chusma: ladrones, salteadores, saqueadores, polis corruptos, chalados... Tendrs que inpescionar a una distancia segura los lugares aparentemente seguros o que esten a cierta distancia: quizas considerabas dirigirte caminando hacia ese pueblecito que conoces perdido de la mano de Dios situado en las montaas, un sitio aparentemente a salvo con poca gente, algunos recursos y como poblacin local solo unos cuantos viejos autoctonos del lugar.

Pero mira por donde en un casual, te d por inspeccionar el lugar con tus prismticos unos 3 km antes de llegar a l. Observas con tus prismticos y ves que tu aparentemente y casi idlico refugio de alta montaa esta plagado por unos cuantos tipos raritos, vestidos como moteros algunos de ellos y otros con barba de tres meses y que encima parecen estar montandose una gran juerga y pateando el hgado a los pobres viejos de lugar... Situaciones como esa o parecidas sern tu perdicin si no dispones de unos prismticos o un monocular para ver a distancia y estar seguro a una distancia prudencial, evaluar los riesgos del terreno o localizar a amigos y enemigos. Asi que lleva unos prismticos en tu equipo. No tienen porque ser unos prismticos tocho, con unos medianos o pequeos o un monocular irs ms que sobrado. -Lleva un silbato en tu equipo. Con el podrn localizar tu posicion, comunicarte con otras personas a distancia o simplemente podrs dar la voz de alarma ya que el sonido de su pitido se oye a una gran distancia. -Improvisa un antirrastreo para animales y perros con especias.

Puede que usted se encuentre con que est siendo perseguido por animales salvajes tales como lobos o vayan detrs de usted varias personas con perros para darle caza. Evitar las capacidades olfativas de un animal, sobre todo perros