Sistemas de Gestión del Aprendizaje

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1 SISTEMAS DE GESTIÓN DEL APRENDIZAJE, SGA (LMS). José Luis Cárdenas Pérez Materia: Manejo de herramientas de interacción en línea Maestría en Innovación Educativa Facultad de Educación Universidad Autónoma de Yucatán [email protected] “la Comisión desea poner claramente de relieve que esas nuevas tecnologías están generando ante nuestros ojos una verdadera revolución que afecta tanto a las actividades relacionadas con la producción y el trabajo como a las actividades ligadas a la educación y a la formación... Así pues, las sociedades actuales son de uno u otro modo sociedades de información en las que el desarrollo de las tecnologías puede crear un entorno cultural y educativo capaz de diversificar las fuentes del conocimiento y del saber” 1 UNESCO. Resumen El motivo de este trabajo es realizar un análisis lo mas completo posible de lo que son los Sistemas de Gestión del Aprendizaje SGA, su evolución, encontrar una definición, sus características y en particular seleccionar 5 de estos sistemas y hacer un reporte de cada uno de ellos de tal manera que conozcamos un poco mas del tema. Abstract The goal of this research, is to realized a complete analysis about the Learning Management Systems “LMS”, the evolution, find a definition, the history, their characteristics and select five of them for to make a report of each one, for known them better and to learn more about it. 1. Introducción En los años 50 del siglo pasado, hay la iniciativa de utilizar las herramientas informáticas en la enseñanza pero será hasta los años 80s cuando gracias a las técnicas de Inteligencia Artificial, la enseñanza asistida por computadora recobre interés, especialmente por el surgimiento de los llamados Sistemas Tutores Inteligentes (STI). 2 El abaratamiento y accesibilidad del desarrollo de la tecnología de las computadoras personales a partir de 1982 a sido espectacular y veloz y ya algunos críticos de arte, artistas y educadores preveían el futuro de la tecnología de la información. En 1989 Roy Ascote profesor de la University of Wales Collage comentaba: “la red de computador significa el enlace persona a persona, mente a mente, memoria a memoria indiferente a su dispersión en el espacio y su desgobierno en el tiempo. En esta extensión global, en su complejidad ante la idea de procesamiento, en su flexible output (imagen-música-texto y la articulación de sistemas cibernéticos remotos, estructuras y ambientes) y en su capacidad para acomodar una gran diversidad de modos de input 3 , los cuales están tratados digitalmente en bases de datos universales, se habilita el gran cambio de pasado arte del siglo veinte” 4 El desarrollo de las aplicaciones (software) ha ido paralelo a esta tecnología. Es a partir de 1993 con la implantación a nivel público de la Internet que se empiezan a desarrollar “Las tecnologías de la información y de la comunicación (TICs)”, primero de manera muy tímida y lenta, y hoy de manera vertiginosa 5 . En 1996, un informe a la UNESCO de la Comisión Internacional sobre la Educación para el siglo XXI, el presidente de dicha comisión, Jacques Delors 6 comentaba en el capítulo 8: •” El desarrollo de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación debe dar pie para la reflexión general sobre el acceso al conocimiento en el mundo de mañana. La Comisión recomienda: la diversificación y el mejoramiento de la enseñanza a distancia gracias al uso de las nuevas tecnologías; una mayor utilización de estas tecnologías en el marco de la educación de adultos, especialmente para la formación continua del personal docente; el fortalecimiento de las infraestructuras y las capacidades de cada país en lo tocante al desarrollo en esta esfera, así como la difusión de las tecnologías en el conjunto de la sociedad; se trata en todo caso de condiciones previas a su uso en el marco de los sistemas educativos formales; • la puesta en marcha de programas de difusión de las nuevas tecnologías con los auspicios de la UNESCO”.

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En este ensayo se analizan las características que debe tener un Sistema de Gestión del Aprendizaje. Se realiza un análisis comparativo entre varios de ellos tanto comenciales como Open Source.

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1

SISTEMAS DE GESTIÓN DEL

APRENDIZAJE,

SGA (LMS).

José Luis Cárdenas Pérez

Materia: Manejo de herramientas de interacción en línea

Maestría en Innovación Educativa

Facultad de Educación

Universidad Autónoma de Yucatán

[email protected]

“la Comisión desea poner claramente de relieve que esas

nuevas tecnologías están generando ante nuestros ojos una

verdadera revolución que afecta tanto a las actividades

relacionadas con la producción y el trabajo como a las

actividades ligadas a la educación y a la formación... Así

pues, las sociedades actuales son de uno u otro modo

sociedades de información en las que el desarrollo de las

tecnologías puede crear un entorno cultural y educativo

capaz de diversificar las fuentes del conocimiento y del

saber”1UNESCO.

Resumen

El motivo de este trabajo es realizar un análisis lo mas

completo posible de lo que son los Sistemas de Gestión del

Aprendizaje “SGA”, su evolución, encontrar una definición,

sus características y en particular seleccionar 5 de estos

sistemas y hacer un reporte de cada uno de ellos de tal

manera que conozcamos un poco mas del tema.

Abstract

The goal of this research, is to realized a complete analysis

about the Learning Management Systems “LMS”, the

evolution, find a definition, the history, their characteristics

and select five of them for to make a report of each one, for

known them better and to learn more about it.

1. Introducción

En los años 50 del siglo pasado, hay la iniciativa de utilizar

las herramientas informáticas en la enseñanza pero será hasta

los años 80s cuando gracias a las técnicas de Inteligencia

Artificial, la enseñanza asistida por computadora recobre

interés, especialmente por el surgimiento de los llamados

Sistemas Tutores Inteligentes (STI).2

El abaratamiento y accesibilidad del desarrollo de la

tecnología de las computadoras personales a partir de 1982 a

sido espectacular y veloz y ya algunos críticos de arte,

artistas y educadores preveían el futuro de la tecnología de

la información. En 1989 Roy Ascote profesor de la

University of Wales Collage comentaba: “la red de

computador significa el enlace persona a persona, mente a

mente, memoria a memoria indiferente a su dispersión en el

espacio y su desgobierno en el tiempo. En esta extensión

global, en su complejidad ante la idea de procesamiento, en

su flexible output (imagen-música-texto y la articulación de

sistemas cibernéticos remotos, estructuras y ambientes) y en

su capacidad para acomodar una gran diversidad de modos

de input3, los cuales están tratados digitalmente en bases de

datos universales, se habilita el gran cambio de pasado arte

del siglo veinte”4 El desarrollo de las aplicaciones (software)

ha ido paralelo a esta tecnología. Es a partir de 1993 con la

implantación a nivel público de la Internet que se empiezan a

desarrollar “Las tecnologías de la información y de la

comunicación (TICs)”, primero de manera muy tímida y

lenta, y hoy de manera vertiginosa5.

En 1996, un informe a la UNESCO de la Comisión

Internacional sobre la Educación para el siglo XXI, el

presidente de dicha comisión, Jacques Delors6 comentaba en

el capítulo 8:

•” El desarrollo de las nuevas tecnologías de la información

y la comunicación debe dar pie para la reflexión general

sobre el acceso al conocimiento en el mundo de mañana. La

Comisión recomienda:

– la diversificación y el mejoramiento de la enseñanza a

distancia gracias al uso de las nuevas tecnologías;

– una mayor utilización de estas tecnologías en el marco de

la educación de adultos, especialmente para la formación

continua del personal docente;

– el fortalecimiento de las infraestructuras y las capacidades

de cada país en lo tocante al desarrollo en esta esfera, así

como la difusión de las tecnologías en el conjunto de la

sociedad; se trata en todo caso de

condiciones previas a su uso en el marco de los sistemas

educativos formales;

• la puesta en marcha de programas de difusión de las

nuevas tecnologías con los auspicios de la UNESCO”.

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2

En este informe podemos ver que desde hace 10 años la

ONU ya estaba previendo la incorporación y el uso de las

nuevas tecnologías al ámbito educacional en todo el mundo y

se preparaba para implementar políticas de apoyo a los

gobiernos para llevarlo al cabo.

En 1998 por primera vez en la historia de Estados Unidos, el

volumen de datos iguala el volumen de llamadas por teléfono

y en el año 2000 Andy Grove, residente de Intel, observa que

en Norteamérica las horas de permanencia ante las PC

excedían a las de televisión.7 En ese mismo año, 1998, había

un crecimiento de 10% mensual en conexiones con un

aproximado de 151 millones de usuarios en todo el mundo

con 29.7 millones de sitios Web.8

Actualmente en nuestro país, estamos viviendo un “boom” en

la oferta de diferentes compañías (Telmex, Iusasel privadas,

Dyred, etc) para conexión a la red de redes ya sea por línea

telefónica, señal satelital o por medio de cablevisión con

precios que cada día bajan mas.

La velocidad de acceso también se ha incrementado y los

precios han bajado y seguirán bajando en el futuro cercano.

Por ejemplo, hoy día podemos tener una velocidad de acceso

de 56k/s por $189.00 + IVA pesos mensuales, 1,000 k/s por

$ 599.00 + IVA9 al mes, etc. haciendo accesible a muchas

comunidades y personas estos servicios.

Muchos campos del conocimiento se han visto beneficiados

por este desarrollo tecnológico, entre ellos el del aprendizaje

que se está viendo fuertemente influenciado. Podemos decir

que en el año 2001 habían algunas aplicaciones enfocadas a

proceso de la enseñanza-aprendizaje y hoy existen miles de

posibilidades de elección en todos los ámbitos de educación.

En particular, en el campo concreto de los entornos de

aprendizaje, educación y entrenamiento a través de Internet,

los sistemas se multiplican de manera sorprendente y rápida

ya desde el punto de vista de funcionalidades, servicios

proporcionados, modos y estilos de aprendizaje, etc.

Urretavizcaya10

nos presenta un diagrama de la evolución de

los sistemas de enseñanza:

1950 Programas Lineales

1960 Programas Ramificados

1967-71 Sistemas Generativos

1980-90 Sistemas Tutores inteligentes

Almeida , Febles y Bolaños11

nos definen en su artículo de

“Evolución de la enseñanza asistida por computadoras” los

conceptos anteriores:

- “Programas lineales: En los años 50 aparecieron

los primeros sistemas de enseñanza, los llamados

programas lineales, en los que ningún factor podía

cambiar el orden de enseñanza establecido en su

momento por el programador. Estos sistemas

desconocían la posibilidad de que el alumno no

hubiera entendido correctamente los conceptos

expuestos hasta el momento. Estos programas están

compuestos por salida del programa, entrada del

alumno y reacción del programa. La mayor

contribución de la programación lineal consiste en

subrayar la importancia de la retroalimentación.

La individualización que se aplica al alumno

consiste en que trabaja con el material al ritmo que

considera más apropiado.

- Programas Ramificados: Los sucesores de los

programas lineales fueron los programas

ramificados, con un número fijo de temas, igual que

los programas lineales, pero con capacidad para

actuar según la respuesta del alumno. La mejoría

ofrecida por estos sistemas se consiguió gracias a

la técnica de Pattern-matching y al diseño de

lenguajes de autor. En cuanto a la técnica de

Pattern-matching, permitía tratar las respuestas del

alumno como aceptables o parcialmente

aceptables, en lugar de totalmente o incorrectas

como exigía la propuesta de Skinner. Por tanto, los

programas ramificados pueden ajustar el temario a

las necesidades del usuario, repitiendo textos de

explicación, volviendo hacer ejercicios, etcétera.

De alguna forma el sistema de enseñanza tiene

estructurado su conocimiento como un

organigrama, en función de la respuesta del

alumno. Aunque mejoran las facilidades de los

programas lineales, no ofrecen una enseñanza

individual; a igual respuesta corresponde igual

actuación del sistema, independiente del alumno.

- Sistemas Generativos: A finales de los años 60 y

principios de los 70 (1967-1971) surgieron los

sistemas generativos, asociados a una nueva

filosofía educativa que manifiesta: "los alumnos

aprenden mejor enfrentándose a los problemas de

dificultad adecuada, que atendiendo a

explicaciones sistemáticas"; es decir, adaptando la

enseñanza a sus necesidades. Estos sistemas

surgieron al reconocerse el hecho de que el

material de enseñanza podría ser generado por la

misma computadora; ellos son capaces de generar

problemas, construir sus soluciones y diagnosticar

las respuestas del alumno, controlando, a su vez, el

nivel de dificultad de los problemas. En los

sistemas generativos, el sistema determina el grado

de dificultad del problema que se presente; para

ello tiene en cuenta cuál es el concepto que se debe

tratar y con qué nivel de detalle lo quiere verificar,

en dependencia de la profundidad de explicación, a

continuación genera el problema correspondiente y

lo presenta al alumno. Cuando se recibe la

Page 3: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

3

respuesta del alumno, el sistema la compara con su

solución; las diferencias entre ambas se

considerarán errores. Los sistemas generativos no

servían para todo tipo de enseñanza, ya que las

dificultades para generar problemas aumentan en

ciertas áreas de trabajo. Otro problema de interés

es el número de soluciones que puede crear el

sistema de enseñanza y las posibles soluciones

reales de los problemas. Los sistemas generativos

crean una única solución para un problema

concreto y pueden existir múltiples soluciones

correctas

Los sistemas de enseñanza vistos anteriormente (programas

lineales, programas ramificados, sistemas generativos) se

conocen con el nombre de CAIS (computer assisted

instruction -enseñanza asistida por computadora). Las

principales deficiencias de los CAIS son:

Pretenden abarcar cursos completos en lugar de

limitarse a temas concretos.

Existen barreras de comunicación entre el tutor y el

alumno que restringen la interacción entre ellos.

No tienen conocimientos de cómo y porqué se

ejecutan las tareas. De igual modo, la reacción del

programa viene determinada por la respuesta del

alumno y una serie de situaciones previstas a

posibles respuestas, independientemente de las

características del alumno.

Su construcción ha estado muy dirigida a sistemas

específicos, lo que impide transportarlos a otros

dominios.

Tienden a ser estáticos en lugar de evolucionar y

ser dinámicos.

Una vez construidos, el conocimiento que incluye

no se ve modificado con el tiempo.

En resumen, son programas costosos y repetitivos, en los

cuales aún no hay independencia entre qué y cómo se enseña.

Por causa de estos problemas y su intento de solución por

algunos investigadores de esta área, se llegó a los sistemas

llamados ITS (sistemas tutores inteligentes), los ITS

combinan técnicas de inteligencia artificial (IA), modelos

psicológicos del estudiante y del experto y teorías de la

educación.”

Hoy, se llaman estos programas como SGA –Sistemas de

Gestión del aprendizaje- ó LMS –Learning Management

Systems- en inglés.

El futuro es claro, el uso de términos como TICs, CAI, IA,

STI, SML, OPen Source, CAD, Learning Objects, Design

Objects, SCORM, IEEE, WEB, Google, Hotmail, Internet,

etc., están modificando nuestra manera de pensar, hablar y

expresarnos, y requerimos de una constante actualización

para no quedarnos atrás, descontinuados y obsoletos. Como

parte de la evolución de los sistemas de enseñanza asistida

por computadora están la de los Sistemas tutores inteligentes

o sistemas de gestión del aprendizaje que facilitan el proceso

enseñanza/aprendizaje, haciéndolo mas correcto, efectivo ,

interesante y agradable teniendo algunas características de

acuerdo a Urretavizcaya,12

como:

- “El conocimiento del dominio esta acotado y

claramente articulado

- Poseen conocimiento del estudiante que les

permiten dirigir y adaptar la enseñanza

- La secuencia de enseñanza no está predeterminada

por el diseñador.

- Realizan procesos de diagnóstico mas adaptados al

estudiante y mas detallados

- La comunicación Tutor-alumno mejora,

permitiendo que el discente realice preguntas al

tutor.

En la siguiente figura se representa la arquitectura

básica de los SGA, siendo los modelos del dominio,

pedagógico y del estudiante, los específicos de un

Sistema de gestión del aprendizaje”.

Modelo del Dominio

Modelo pedagógico

Modelo Estudiante

Interfaz Estudiante

Para este trabajo nos enfocaremos al análisis de los Sistemas

de Gestión del Aprendizaje (SGA) ó Learning Management

Systems (LMS) en inglés, una tecnología, como

mencionamos anteriormente, que se está implantando en

todos los ámbitos educativos. El enfoque que le daremos será

desde el punto de vista de su arquitectura tecnológica , es

decir, que son los SGA, su historia, su definición, que

contienen estos programas, que lenguaje usan, que

herramientas están disponibles, que opciones de

comunicación manejan si en síncrona o asíncrona ó ambas,

su facilidad o dificultad de uso, costos, manuales, facilidad

de instalación, etc.

En el segundo capítulo se analizarán diversas definiciones de

varios especialistas de los SGA y trataremos de determinar la

mejor y mas completa definición.

Page 4: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

4

En la tercera sección comentaremos y analizaremos los

diversos tipos de SGA que hay en el mercado mundial.

En la cuarta sección trataremos de describir los elementos

que debe contener un SGA para poderlo evaluar.

En el quinto capítulo comentaremos brevemente los

estándares que se utilizan hoy para el diseño de los SGA.

En la sexta sección examinaremos los metadatos, que son,

para que sirven, esta parte la veremos de manera breve ya

que no es el motivo de nuestro estudio.

El séptimo capítulo analizaremos 5 SGA que nos han

parecido los mas completos tanto de la iniciativa privada

(comerciales) como los de código abierto (Open Source)13

Finalmente, trataremos de llegar a algunas conclusiones con

respecto a los SGA analizados, trataremos de proporcionar al

lector información de las ventajas y desventajas de cada uno

de ellos y ofreceremos además nuestro punto de vista sobre

cual plataforma es la mejor de todas las que analizamos.

Y ya para concluir y para facilitar la lectura de este trabajo,

tendremos un glosario de términos usados en este artículo y

varios anexos de documentos que nos han parecido

importantes como referencia futura.

2. Definición

¡Que son los Sistemas de Gestión del Aprendizaje, SGA? en

inglés Learning Management Systems ó LMS ? Para ello

hemos realizado una búsqueda en internet ya que no hemos

podido localizar libros que hablen del tema o no están

disponibles, y he aquí algunas definiciones que nos han

parecido las mas completas:

Por ejemplo, Pardo Pastrana en un trabajo de Web Mining

define a las SGA como “aplicaciones Web diseñadas

específicamente para la gestión de todas las tareas

asociadas al proceso formativo, desde las puramente

administrativas, hasta la propia impartición de dicha

formación.”14

En el buscador Google realizamos la búsqueda con define:

MLS y el resultado fue: “software que automatiza la

administración de acciones de formación: gestión de

usuarios, gestión y control de cursos, de servicios de

comunicación, etc.”15

En otro trabajo consultado, la de Estándares en los SGA de

Elizabeth Castro Solís lo define como “ una aplicación de

software basada en la Web, que permite planear,

implementar, monitorear y principalmente evaluar procesos

de aprendizaje específicos”.16

Otro autor nos habla de los LCMS (Learning Content

Management System). Software para la gestión automatizada

de cursos en línea, que incluye gestión de usuarios, de

resultados y de recursos. Es un sistema de gestión de cursos

con las capacidades de un CMS y por lo tanto de gestionar

también los contenidos de los recursos.

Define también a los SGA ó LMS (Learning Management

System) - se diferencia de los LCMS en que no hay gestión

de los contenidos, sino simplemente administración del

curso, pero acostumbra a utilizarse como sinónimo. También

conocido como Course Management System (CMS)

Sistemas de Gestión de cursos (SGC) o Virtual Learning

Environment (VLE) ó Ambientes de aprendizaje virtual

(AAV).17

En otro sitio Web18

, se define al sistema de Gestión del

aprendizaje, como un “software que automatiza la

administración de eventos de entrenamiento. Todos

administran a los usuarios, los catálogos de cursos, registra

información de los alumnos y provee reportes para la

gestión. Se ha debido usar la diferencia entre sistemas de

gestión del aprendizaje y los mas poderosos sistemas

integrados para la gestión del aprendizaje. Ahora esa

distinción ha desaparecido. El término de sistema de gestión

del aprendizaje es usado ahora para describir un rango

amplio de aplicaciones que influyen en el entrenamiento del

alumno y pueden o no incluir funciones como:

Autoría

Administración de clases

Administración de competencias

Gestión del conocimiento

Certificación del entrenamiento

Personalización

Tutorías

Chat

Foros de discusión”

En otra definición, en un trabajo de Plataformas de

teleformación, Miguel Zapata la define como “ una

herramienta informática y telemática organizada en función

de unos objetivos formativos de forma integral (es decir, que

se puedan conseguir exclusivamente dentro de ella) y de

unos principios de intervención psicopedagógica y

organizativos, de manera que se cumplen los siguientes

criterios básicos19

, también en otro artículo los define como

“las herramientas, los programas informáticos, que

soportan el ensamblado de herramientas de comunicación y

los materiales de las actividades de que se compone un

sistema de teleformación, de aprendizaje en red. A través

suyo se realizan las actividades de enseñanza y de

Page 5: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

5

aprendizaje, la evaluación y la organización del proceso”20

:

· permite el acceso remoto a profesores y alumnos en

cualquier momento mediante conexión a Internet

con protocolo TC/IP

· Utiliza un navegador

· Acceso independiente a cada usuario

· Estructura servidor/cliente

· Acceso restrictivo y selectivo

· Incluye como elemento básico una interfaz gráfica

común donde se integran: textos, gráficos, vídeos,

sonidos, animaciones, etc.

· Páginas elaboradas en el protocolo http: HTML ó

XML

· Presentación en formato multimedia

· Permite al usuario acceder a recursos y a cualquier

información disponible en Internet

· Permite actualizar y editar la información por

medios propios sencillos

· Permite estructurar la información y los espacios en

formato hipertextual

· Permite establecer diferentes niveles de usuarios

con distintos privilegios”

Pensamos que esta última definición, la de Zapata Ros,

es la mas completa y la que mejor determina las

fronteras de un SGA por lo que es la que mas se adecua

a nuestros propósitos y es la que usaremos de aquí en

adelante

3. Tipos de SGA

De acuerdo a la propuesta de clasificación de McGreal,

Gram y Marks, de Benito21

nos propone lo siguiente:

Herramientas para la gestión y administración

académica.- Gestionan matrícula, inscripción,

información, horarios, fechas, tutorías, etc.

Herramientas para la creación de materiales de

aprendizaje multimedia.- Aquí incluimos todos

aquellos programas que sirven para la creación de

los contenidos de aprendizaje en formato

multimedia, como los editores de página web,

herramientas de autor, simulaciones, etc.

Herramientas para la comunicación y el trabajo

colaborativo.- Facilitan la comunicación tanto

asíncrona como síncrona y la colaboración entre

alumno-profesor ó alumno-alumno.

Herramientas integradas para la creación y

distribución de cursos a través de la WWW.

Desarrolladas específicamente para propósitos

educativos y son las aplicaciones que facilitan la

creación de entornos enseñanza-aprendizaje, los

materiales de aprendizaje, las herramientas de

comunicación, colaboración y gestión.

Esta clasificación se da en el año 2000.

Otros autores como R. Robbins22

, clasifica en cuatro niveles

a los SGA:

Nivel 1.- Bibliotecas de contenido genérico.- En

donde mediante CDs o suscripciones a banco de

datos de bibliotecas por Internet, las compañías

tienen acceso a contenidos genéricos de cursos,

libros, revistas, periódicos, artículos, tesis, etc.

Nivel 2.- Sistemas de Gestión del aprendizaje. Estos

sistemas permitieron a las compañías planear mejor

el entrenamiento de sus empleados usando las

bondades del Internet, reflejándose en los logros y

competencias desarrolladas tanto de usuarios,

empleados, clientes, etc. Estos sistemas proveen de

un amplio catálogo de cursos, libros, eventos de

entrenamiento ya sea basado en clases de formato

presenciales, o en e-learning. Estas plataformas no

contemplaban herramientas para desarrollar

fácilmente cursos internamente.

Nivel 3.- Plataformas de e-learning. Estas

companías o programas, desarrollan herramientas

para crear, contener y administrar cursos basados en

la Web y ofrecen a los usuarios mejores condiciones

de administrar los cursos en sus servidores que

adquirir los programas y plataformas respectivos.

Nivel 4.- Sistemas de Gestión de contenidos de

aprendizaje, SGCA, (LCMS, Learning content

management systems). Son las versiones

corporativas de los sistemas de gestión de cursos,

SGC, (LCM Learning course managenement). Estos

sistemas están diseñados que aun con poca

habilidad ó conocimiento técnico, los usuarios

puedan diseñar enviar y medir los resultados de

cursos en línea de una manera rápida y eficaz. Estos

sistemas pueden también certificar conocimientos

de alumnos que requieren conocimientos

específicos para determinadas necesidades.

Page 6: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

6

Con lo anterior podemos observar, como ya lo habíamos

mencionado en el capítulo anterior, que algunos autores ya

manejan el término de LCMS, los Sistemas de Gestión de

contenidos de aprendizaje como el último adelanto o

desarrollo de esta tecnología, y de acuerdo a las definiciones

del concepto LCMS, estos programas ya contienen todas las

herramientas necesarias para diseñar, administrar,

implementar, evaluar cursos, etc.

Para nuestro artículo consideraremos que el concepto de

Sistemas de Gestión del aprendizaje SGA abarca también

todas las herramientas mencionadas previamente.

Otra clasificación que no hemos mencionado es el de

programas comerciales ó de código cerrado y los llamados

de código abierto (open source) ó gratuitos.

En la comunidad mundial existen organizaciones que

promueven la libertad y la gratuidad del uso de los

programas o aplicaciones para computadoras y se han creado

agrupaciones, asociaciones, corporaciones y grupos que lo

llevan al cabo como el OSsite (Open source software for

education in Europe), The free software foundation, The Java Communite Process, The Mozilla Foundation,

OSDL – casa de Linus Torvalds, el creador de Linux, The

Python Software Foundation (PSF), etc.

Hay también proyectos de código abierto que permiten a los

usuarios de todo el mundo consultar bibliotecas con

temáticas diferentes como: CoreDumper, Sitemap

Generador, Kongulo, Sparse Gastable, etc.

Para los SGA hay programas que participan en Open Source

como: Moodle, Dokeos, Atutor, LRN, Bazaar, Claroline,

Eledge, Ilias, Sakai, Ghanesa, Spaghetti, Chef, Course Work,

EduPlone, AnaXogora, Bodington, Didactor, Interact,

Maniatan, Metacoon, OPen Edu, Olat, Savoir, Uni open

platafform, etc.

En particular los que más participación tienen son las

grandes universidades de los países desarrollados ya que

podríamos decir que cada una de ellas ha o está

desarrollando e implementando programas de este tipo para

sus procesos de enseñanza-aprendizaje tanto a nivel primaria,

secundaria, pero sobre todo a niveles de educación superior.

4. Que debe contener un SGA

Al momento de decidir cual SGA es mejor debemos de hacer

ciertas consideraciones iniciales que nos permitan

seleccionar la mejor opción posible.

En 2002 Evangelisti23

nos comentaba que al seleccionar un

SGA debemos conocer las necesidades que debemos cubrir,

así como la infraestructura que nos permita planear,

implementar y administrar un programa de E-learning en

cualquier formato existente o futuro.

En otro artículo, Zapata Ros24

nos proporciona los

“parámetros y criterios básicos en función de unos objetivos

formativos de forma integral y de unos principios de

intervención psicopedagógica y organizativos que se deben

cumplir para definir la plataforma SGA:

- Posibilita el acceso remoto tanto a profesores como

a alumnos en cualquier momento desde cualquier

lugar con conexión a Internet o a redes con

protocolo TCP/IP.

- Utiliza un navegador. Permite a los usuarios

acceder a la información a través de navegadores

estándares (como NetScaope, Internet Explorer,

Opera, Mozilla Firefox, etc), utilizando el protocolo

de comunicación http.

- El acceso es independiente de la plataforma o del

ordenador personal de cada usuario. Es decir,

utilizan estándares de manera que la información

puede ser visualizada y tratada en las mismas

condiciones, con las misma funciones y con el

mismo aspecto en cualquier ordenador.

- Tiene estructura servidor/cliente. Es decir, permite

retirar y depositar información.

- El acceso es restringido y selectivo

- Incluye como elemento básico una interfaz gráfica

común, con un único punto de acceso, de manera

que en ella se integran los diferentes elementos

multimedia que constituyen los cursos: gráficos,

vídeo, textos, sonidos, animaciones, etc

.

- Utiliza páginas elaboradas con un estándar

aceptado por el protocolo http: HTML ó XML.

- Realiza la presentación de la información en

formato multimedia. Los formatos HTML ó XML

permiten presentar la información, además de en

hipertexto, pueden utilizarse gráficos, animaciones,

audio y vídeo (tanto mediante la transferencia de

ficheros como en tiempo real).

- Permite al usuario acceder a recursos y a cualquier

información disponible en Internet, bien a través de

enlaces y las herramientas de navegación que le

proporciona el navegador en Internet, bien a través

del propio entorno de la plataforma.

- Permite la actualización y la edición de la

información con los medios propios que han de ser

sencillos o con los medios estándares de que

disponga el usuario, tanto de las páginas web como

de los documentos depositados.

Page 7: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

7

- Permite estructurar la información y los espacios

en formato hipertextual. De esta manera la

información se puede organizar, estructurada a

través de enlaces y asociaciones de tipo conceptual

y funcional, de forma que queden diferenciados

distintos espacios y que esto sea perceptible por los

usuarios.

- Permite establecer diferentes niveles de usuarios

con distintos privilegios de acceso. Debe

contemplar al menos: el administrador, que se

encarga del mantenimiento del servidor, y de

administrador de espacios, claves y privilegios; el

coordinador o responsable de curso, de la

coordinación docente y organizativa del curso en la

plataforma; los profesores tutores, encargados de

la atención de los alumnos, de la elaboración de

materiales y de la responsabilización docente de las

materias; y los alumnos”.

Desde el punto de vista pedagógico, las características de

estas herramientas son, de acuerdo a de Benito25

:

Seguimiento del progreso del estudiante.-

Proporcionan diferentes tipos de información que

permiten al profesor realizar un seguimiento sobre

el progreso del alumno.

Comunicación interpersonal.- Posibilita el

intercambio de información y el diálogo y discusión

entre todas las personas implicadas en el proceso.

Trabajo colaborativo.- Posibilitan el trabajo

colaborativo entre los alumnos a través de

diferentes aplicaciones que les permiten compartir

información, trabajar con documentos conjuntos,

facilitan la solución de problemas y la toma de

decisiones, etc.

Gestión y administración de los alumnos.- Permiten

llevar al cabo todas aquellas actividades

relacionadas con la gestión académica de los

alumnos como matriculación, consulta de

expedientes académicos, expedición de certificados,

gestión del proceso de enseñanza-aprendizaje,

establecer privilegios de acceso, creación de grupos,

acceso a la información sobre el alumno, etc.

Creación de ejercicios de evaluación y auto-

evaluación.- Se debe contemplar desde dos puntos

de vista diferentes: desde la perspectiva del profesor

y la del alumno.

Acceso a la información y contenidos de

aprendizaje.- Proporcionan accesos a diversos

recursos de aprendizaje como: hipermedias,

simulaciones, textos, imágenes, vídeos, audio,

ejercicios, prácticas, tutoriales, etc.

Interacción.- Podemos visualizar tres niveles en los

entornos de enseñanza basados en la Web: profesor-

alumno, alumno-alumno y alumno-contenidos de

aprendizaje.

La misma autora, de Benito, propone una tabla con las

principales utilidades que presentan estos programas,

dividido en cuatro bloques:

- Las que permiten la comunicación interpersonal y el

trabajo colaborativo.

- Las que facilitan la realización de tareas

administrativas.

- Las relacionadas con la gestión instructiva para el

desarrollo del curso

- Las relacionadas con el acceso y la interacción de

los alumnos con los materiales y recursos de

aprendizaje.

Función Utilidades

Comunicación/información

compartida

Correo electrónico

Sistema de tele-conferencia

Chat

Pizarra compartida

Navegación cooperativa

Videoconferencia

Transferencia de ficheros

Enlaces a URLs externas

Espacios de trabajo en

grupo

Toma de decisiones

Votaciones

Lluvia de ideas

Administración Inscripción de alumnos

Gestión de alumnos

Privilegios de

acceso/seguridad

Consulta del expediente

académico

Expedición de certificados

Gestión/desarrollo del

curso

Seguimiento y progreso de

los alumnos

Informes y estadísticas

Calendario

Evaluación

Diseño del curso

Pagina personal alumno

Interacción/contenidos de

aprendizaje

Marcadores/favoritos

Anotaciones

Notificación automática de

cambios

Referencias

Bases de datos

Ejercicios de auto

evaluación

Page 8: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

8

Creación de materiales

Índices alfabéticos

Creación de itinerarios

Indexación

Glosario

Interconexión entre

utilidades

Con la información anterior, ¿tendríamos suficientes datos

para poder decidir cual SGA escoger en algún momento

determinado?. Todavía no, ya que nos faltan algunos

conceptos que debemos considerar también, como son: los

metadatos, los estándares, etc.

5. Estándares

Aunque no es el motivo de este trabajo, ya que se

desarrollará en otros artículos, debemos conocer de manera

muy sencilla la definición y uso de estándares ya

desarrollados para poder seleccionar, si es el caso, el mejor

SGA existente.

El concepto de estandarización tiene que ver con la

necesidad de brindar al usuario los contenidos y las

actividades que sean las mejores para él, pueda escoger

ficheros generales donde pueda definir objetos específicos

para su aprendizaje, se puedan reutilizar, ensamblar,

almacenarse y acomodarse en el sitio de tal manera que

cualquiera que use ese SGA pueda utilizar estos recursos

conforme a sus necesidades. 26

Definimos Estándar como las normas o especificaciones

aceptadas como criterios para juzgar un SGA . Algunas de

sus metas son la etiquetación y empaquetamiento de los

objetos de aprendizaje (LO). La aplicación de estándares

ayuda a asegurar cinco habilidades ó capacidades dentro de

los SGA27

:

· Interoperabilidad: La capacidad que tiene un

sistema de trabajar en otro

· Reusabilidad: Capacidad de reutilizar los

objetos de aprendizaje

· Gestión: La facilidad que brinda el sistema para

tener la información concreta y correcta acerca

del estudiante y de los contenidos.

· Accesibilidad: La facilidad que tiene el

estudiante de acceder fácilmente a los

contenidos apropiados en el tiempo apropiado

· Durabilidad: La capacidad de la tecnología de

eliminar la obsolescencia

Entre los estándares actuales podemos mencionar a grupos

europeos como ARIADNE y PROMETEUS, y en Estados

Unidos a IEEE, AICC, EDUCAUSE IMS Consortium y el

SCORM.28

El ARIADNE por ejemplo, Alliance of remote Instructional

Authoring and distribution networks for Europe, es un grupo

de industrias enfocadas a los estándares para el e-learning

europeo y esta asociada con PROMETEUS y EUN y para el

año 2000 publican su versión oficial de metadatos 3 con la

especificación LOM.

Otro estándar, la IEEE, Learning Technology Standard

Comité, es la encargada actualmente para crear los

estándares en Estados Unidos de Norteamérica y se le

conoce como especificación LTSA, Learning technology

systems architecture. Esta especificación ó norma establece

un marco general bien determinado y específico para el

análisis, diseño, implementación y evaluación de los

entornos de enseñanza-aprendizaje.

En particular el SCORM (Sharable content object reference

model) es un grupo de estándares y especificaciones

unificados para los contenidos, las tecnologías y servicios del

e-learning y todas las organizaciones antes mencionadas

están trabajando y colaborando en el SCORM. Ya se están

viendo las ventajas del SCORM, mencionando algunas de

ellas:

- Garantiza el intercambio de contenidos en

diferentes entornos virtuales

- Búsqueda de contenidos por toda la red

- Profesionalización en la elaboración de contenidos

- Inicio de sistemas de compra-venta de contenidos

- Enlaza diferentes entornos de formación

- Disminución en los costos de producción

- Se genera una mayor oferta de aprendizaje en

entornos virtuales

- etc.

Existen además programas que se utilizan para estandarizar

con SCORM contenidos de objetos de aprendizaje. El

programa llamado RELOAD, es un programa editor de

metadatos y ejecutor del SCORM así como un editor y

ejecutor de Diseños de aprendizaje. Lo que hace, se ejecutan

archivos con formato HTML y XML y se “Scormizan” ó

estandarizan con este formato, y ya estandarizados se

pueden integrar a plataformas de Sistemas de Gestión del

Aprendizaje que acepten este estándar y así garanticen que

los archivos se puedan localizar29

fácilmente dentro de

nuestros carpetas y archivos y estén siempre a disposición

cuando se requieran correr en diferentes programas que

reconozcan el Scorm.

Page 9: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

9

Con lo mencionado anteriormente podemos observar que

actualmente hay una “lluvia” de estándares que se están

multiplicando por todas partes, cada universidad, país,

región ó zonas geográficas (Comunidad Europea, Zona del

Pacífico, etc) quieren tener su propio estándar. Esta situación

nos recuerda mucho en los años ochenta del siglo pasado

cuando la guerra de formatos BETA y VHS en los estándares

de reproducción y grabación de vídeo se dio entre dos

grandes fabricantes: SONY y PANASONIC. Vemos también

que se están dando iniciativas para agrupar estos estándares

en “paquetes” como el SCORM. Realmente no sabemos

quien va a dominar al mundo de las normas ya que al mismo

tiempo se dan pugnas internas para seleccionar tal o cual

estándar, realmente solo el tiempo nos dirá cual ó cuales

dominarán finalmente a los SGA.

Aparentemente, de acuerdo a toda la información consultada,

entre artículos, revistas, análisis, comentarios, etc. parece ser

que el SCORM es el que actualmente lleva la ventaja, ya que

en las evaluaciones de SGA tanto comerciales como

gratuitos. es el estándar mas utilizado, por lo que

recomendamos al momento de tomar la decisión de cual

SGA escoger, el que reconozca el SCORM podría ser la

mejor opción. Sin embargo, volvemos a repetir, no hay

ninguna garantía que esta corriente prevalezca.

6. Metadatos

Metadatos (Meta+datos) es un término que se refiere a datos

sobre los propios datos. Un ejemplo es un folleto que nos

informa sobre el lugar y el tipo de un libro. Nos está dando

datos sobre otros datos: el libro al que se refiere el folleto. El

contenido combinado de los datos y metadatos se conoce

generalmente como paquete contenedor30

.

Otra concepción es: Los metadatos pueden considerarse

"datos sobre datos"31

.

Otra definición, la cual nos parece las mas completa es: Son

definidos como el dato sobre los datos, es un conjunto de

elementos que poseen una semántica comúnmente aceptada,

o sea tratan de representar la información electrónica tan

dispersa y representan a la descripción bibliográfica de

recursos electrónicos. Estos datos abarcan ámbitos tanto

individuales como colectivos, también documentos, recursos

de Internet e incluso objetos reales.32

Son muy importantes la definiciones de los metadatos, ya

que nos va a permitir conocer exactamente de donde vienen

los datos que se están usando en determinado momento,

quién los hizo, como los hizo, etc., ayudan también a la

estandarización de los programas y al estar éstos

estandarizados podrán usarse en diferentes ambientes,

lenguajes de programación, otros programas, otras

plataformas de gestión del aprendizaje, etc.

7. Como evaluar un SGA?

Se pueden considerar las siguientes categorías que debe

contener un SGA para su evaluación33

:

- Características básicas

- Metadatos.

- Utilidades que generan ambientes de comunicación

y de trabajo.

- Funciones que permite.

- Roles que se identifican.

- Evaluación sobre la intervención psicopedagógica

del sistema que soporta.

Hemos consultado varios sitios de la Web como: UNESCO

(Free & Open Source Portal), GATE34

de la Universidad

Politécnica de Madrid, en donde se analizan de alguna

manera diversos SGA y hemos escogido la página de Edu-

Tools35

sitio perteneciente y operado por la WCET, Western

Cooperative for Educational Telecommunications. ya que

este sitio nos parece, se registran y se analizan diversos

programas tanto comerciales como gratuitos con el mayor

número de parámetros basados en la norma ISO 912636

(Ver

anexo 1) para establecer comparaciones con otros SGA,

indican la fecha de la revisión y la versión del programa

analizado.

A continuación haremos una tabla comparativa de 5 SGA en

donde la primera columna indica la herramienta a evaluar, la

segunda columna indica si el programa tiene o no esa

herramienta, estos análisis se realizaron durante el año 2005

por lo que podemos considerar son los mas resientes que hay

en el Internet y por lo tanto los mas adecuados para este

estudio ya que como hemos podido observar en varios de los

SGA consultados, los tiempos de actualización de las

correcciones o parches publicados en algunos de ellos se

cuantifica por horas ó días, es decir, la velocidad del cambio

es impresionante y desesperante:

Herramientas Angel

6.3

WebTC

Vista 4

Black

board

Sakai

2.0

ILias

3.4.3

Comunicación Foros de discusión * * * * * Intercambio archivos * * * * * E-mail interno * * * * * Diarios y notas en

línea * * * *

Chat en tiempo real * * * * * Servicios de vídeo * Pizarra electrónica * * *

Productividad Marcas de libro * * * * Calendario/Revisión * * * * *

Page 10: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

10

de progreso

Ayudas y orientación * * * * * Búsqueda dentro del

curso * * * * *

Trabajo

offline/sincronizado * * * *

Trabajo

colaborativo,

Intereses de los

estudiantes

Trabajo de grupo * * * * * Ejercicios * * * * * Construcción de la

comunidad estudiantil * * * * *

Portafolios de los

estudiantes * * *

Soporte,

administración

Autentificación * * * * * Autorización de

cursos * * * * *

Servicios de

hospedaje * * * * *

Registro e integración * * * * *

Mensajería de

cursos

Pruebas y puntaje

automático * * * * *

Administración del

curso * * * * *

Ayudas de escritorio

del profesor * * * * *

Tareas en línea * * * * * Seguimiento de

estudiantes * * * *

Diseño

curricular

Accesibilidad y

compilación * * * * *

Contenido compartido

y reusable * * * *

Plantillas para cursos * * * * * Administración del

currículo * * *

Aspecto personalizado * * * * * Diseño instruccional * * * * * Estándar SCORM * * * * *

Especificaciones

técnicas,

hardware y

software

Buscador cliente

requeridos * * * * *

Requerimientos de

base de datos

SQL SQL.

Oracle

SQL,

Oracl

e

Oracl

e,

MyS

QL

MySQ

L

Software de servidor * * * * * Servidor UNIX * * * * * Servidor WINDOWS * * * *

Precio/licenciamie

nto

Perfil de la compañía * * * * * Costos * * * Edu Free

Código abierto - - - * * Extras opcionales * * * * * Versión del software 6.3 4.0 6.2 2.0 3.4.3

El SAKAI, es un proyecto de dos años (2004-2005) de la

Universidad de Michigan, La Universidad de Indiana, el

MIT, la Universidad de Stanford , el Consorcio UPortal y la

iniciativa OKI (Open knowledge Initiative) con apoyo de la

fundación Andrew W. Mellon. Los socios de SAKAI se

unieron para integrar y sincronizar todo el software

educativo en una colección pre-integrada de herramientas de

software libre. Los productos de este proyecto incluyen un

portal Institucional basado en servicios, un sistema de

gestión de cursos completo con sofisticadas herramientas de

evaluación, un sistema colaborativo de apoyo a la

investigación, un sistema de flujo de trabajo y un TPP

(Technology portability profile) como estándar para escribir

futuras herramientas que puedan extender el conjunto central

de aplicaciones educativas en este programa.

Utiliza JAVA, soporta los sistemas operativos de Windows,

ax OS/, Solaris o Linux. Requiere de la base de datos JAVA,

Apache y Tomcat, ySQL ó Oracle, esta disponible

únicamente en Inglés y actualmente es un conjunto de

herramientas para ayudar a los instructores, investigadores y

estudiantes a crear sitios Web.

En el diagrama anterior podemos observar

la arquitectura básica del programa.

Esta es la página principal para agregar herramientas de

Sakai.

Page 11: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

11

Portal principal de Sakai.

Entre los servicios que se pueden hacer en este programa

están:

Servicios de aplicación:

- Calendario

- Administración de cursos

- E-Mail

- Noticias

- Asignaciones

- Chat

- Recursos

- Anuncios

- Discusión

- Comentarios

Servicios comunes:

- Servicio de grupo

- Servicio de seguridad

- Servicio de sitio

- Recursos

- Contenidos

- Repositorios

Servicios educativos:

- Servicio de gestión de cursos

- Servicio de graduados

Servicios de FRameWork:

- Entidad y entidad de producción

- Presencia

- Id

- Notificación

- Tiempo

- Mensaje

- Preferencia

Servicios Kernel:

- Composición administrativa

- Sesión adminstrativa

- Herramientas de administración

- Requerimiento administrativo

- Función administrativa

Este es un SGA un poco limitado como podemos observar en

la tabla del inicio, no usa el estándar SCORM sino otro

particular llamado IMS, no tiene servicios de vídeo ni de

pizarrón, no se puede realizar trabajo fuera de línea, ni

tampoco se puede dar seguimiento al estudiante, no se

pueden compartir los contenidos de los cursos, no tiene un

administrador de currículo, y el costo, aunque barato, hay

que realizarlo ya que esta bajo la licencia Educacional

El ILIAS es una plataforma que ofrece muchas

funcionalidades a todos los niveles. Con Ilias es posible

establecer diferentes escenarios e incluso entornos complejos

para todos los usuarios.

Ilias es uno de los LMS más completos y potentes que

existen en el mundo del software libre. A primera vista puede

parecer un poco complicado (es bastante distinto a sus

competidores), pero una vez que uno se acostumbra, puede

encontrar muchas herramientas que se permiten usarse e

integrarse de la forma que se quiera.

ILias es un programa basado en Alemania, surge el 25 de

septiembre del año 2000 en la versión 1.7.0 Beta.

Actualmente ya tiene 86 actualizaciones y versiones estables,

siendo la mas reciente la versión 3.5.5., y desde hace algunos

días ya esta disponible la versión 3.6 Beta, es decir, que no

está estable todavía por lo que no es recomendable usarla a

menos que sea uno experto en programación.

Visitando el sitio www.ilias.de/ios/info-e.html, se puede

bajar la última versión estable, documentos, manuales,

procedimientos de instalación, sitios Web cercanos a

nosotros para bajar las versiones, foros de discusión,

información acerca del programa, el equipo responsable del

desarrollo del software, etc.

Ilias es un sistema válido para implementar entornos LMS,

en pequeñas situaciones y también en grandes y complejas

empresas.

Acepta los siguientes sistemas operativos: Todos los

sistemas operativos en los cuales sea posible instalar PHP,

Apache y MySQL (ej. Windows, Linux, Unix, etc.).

Por el momento acepta 17 lenguas: Checo, Alemán, Inglés,

Español, Francés, Italiano, Lituano, Holandés, Polaco,

Portugués, Ucraniano, Chino simplificado.

Entre sus ventanas mas notorias que tiene están:

Page 12: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

12

Entorno integrado de autor para crear cursos

Soporte de metadatos para todo tipo de "learning

objects'

Múltiples clientes soportados en la misma

instalación

Muchas funcionalidades para usuarios y

administradores

Funcionalidades de 'Role Based Access Control'

Módulos de importación SCORM/AICC/HTML

Herramientas de test y evaluación disponibles

Tiene 7 diferentes tipos de cuestionarios disponibles,

respuesta simple, respuesta múltiple, de elección múltiple,

cerrar pregunta, escoger pregunta, ordenar pregunta, mapas

de preguntas y cuestionamiento tipo JAVA Applet. Se

pueden crear contenidos en HTML o en XML. Es muy

importante también el uso de los metadatos para la

categorización de los objetos de aprendizaje (LO) ya que es

particularmente útil para la organización lógica y la

búsqueda de datos.

Hay necesidad de mejorar algunos aspectos ya que algunas

funcionalidades no se entienden fácilmente, la instalación es

complicada, deberían incorporarse mas herramientas

síncronas y falta mucha documentación como soporte para

este programa.

A continuación algunos ejemplos de la plataforma visual del

ILias:

Este es la imagen del escritorio de la página principal del

programa, se pueden determinar: Categorías, grupos, foros,

objetos de aprendizaje, correos electrónicos, usuarios en

línea, marcas de libros, documentos en línea, demostraciones

ó presentaciones, y se pueden utilizar, si se requiere textos en

otros idiomas, etc. Estos portales o ventanas, como podemos

observar, siguen la misma lógica que los programas basados

en Windows, ya que hay botones para avanzar y retroceder.

Aquí podemos ver un escritorio personal del administrador

en donde hay botones para ver: el contenido, los detalles del

curso, editar propiedades, metadatos, miembros, archivos,

permisos y salirse del grupo.

Esta imagen corresponde al alumno ya inscrito a un curso,

donde se puede acceder a ver el contenido del curso, los

detalles del curso y a retirarse del curso. El formato global de

la ventana es igual para todas las opciones, es decir, tiene en

la parte superior los mismos botones como son: el escritorio

personal, repositorios, búsquedas, correos, etc.

Aquí podemos observar la pantalla para los usuarios activos

y las actividades que está realizando. Se pede controlar

también el tiempo en que el alumno ha estado conectado a la

plataforma y las actividades que esta realizando, por

ejemplo, el alumno Werner Randelshofer ha estado 32

minutos con 16 segundos y ha estado realizando actividades

de búsqueda y de textos ó escritura. También ha y la

posibilidad de ocultar o no hacer visibles las actividades en

esta pantalla.

Page 13: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

13

Esta pantalla corresponde al administrador del curso en

donde se registran el syllabus, el contacto y responsable del

curso, teléfono, E-mail, etc. Además se determina las fechas

de inscripción de inicio y de término de curso, registros por

suscrición, por confirmación y clave de acceso, el acceso

para subir a la plataforma archivos con fecha de inicio y de

término.

Esta pantalla corresponde a los repositorios disponibles:

categorías y los recursos de aprendizaje que están divididos

por tipo y por título.

En esta pantalla de la columna de la izquierda, es la versión

completa de la anterior donde están los datos completos del

alumno, con clave de acceso que puede cambiar, dirección

completa, temas de interés, su número de matrícula, idioma,

etc.

Para finalizar el análisis de este programa, queremos agregar

que según un reporte de COL LMS37

Open Source de 2003

el Ilias quedó en segundo lugar con 92 puntos, siendo el

ATutor el primer lugar con 94 puntos , el Lon Capa con 74

puntos el Moodle con 69 puntos y el DOT Lrn con 64 puntos

por lo que es una muy buena elección.

Blackboard, programa SGA de código cerrado, en otras

palabras, es comercial, producto estadounidense basado en

Washington, D.C. Tiene la capacidad de crear poderosas

herramientas de aprendizaje basadas en la Web, ofrece

también la capacidad de integrar publicaciones de editoriales

en la experiencia del e-learning, desarrolla también

trayectorias o caminos de aprendizaje individuales o

grupales, facilita la participación del alumno, la

comunicación y la colaboración usando herramientas de

interacción síncronas y asíncronas, evalúa el trabajo del

alumno usando una amplia gama de ejercicios.

Entre sus características principales están:

- Instrucción:

- Administración de cursos: Enfocado a las

capacidades en la creación efectiva de cursos

así como de herramientas para el semestre y su

resguardo

- Contenido por autores en donde se incluye

WYSIWYG (los que ves es lo que obtienes)

Page 14: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

14

herramienta de edición que enriquece la

interfase de edición de textos muy parecido a

un editor de textos.

- Desarrollos adaptables donde los

docentes pueden crear caminos de aprendizaje,

determinando cuando los estudiantes pueden

acceder a los contenidos, discusiones, tareas y

otras actividades de aprendizaje.

- Constructor de Sylabus donde se le

posibilita al maestro acceder a los ya existentes

o construir nuevos para sus lecciones.

- Unidades de aprendizaje que permiten al

maestro crear secuencias para las lecciones y el

control de los estudiantes a través de esas

lecciones.

- Cápsulas de curso que son creadas por las

mas grandes editoriales con contenidos pre

empacados y materiales para cursos en el

formato de Blackboard, en donde se incluyen

además, lecturas adicionales, información de

último momento, multimedia y paquetes de

preguntas.

- Herramientas de enseñanza y de

aprendizaje que permiten al instructor crear

glosarios y su información de grupo ademas del

Blackboard eléctrico.

- Administración de información personal

que le dan al personal y al estudiante

herramientas para controlar mejor sus tareas,

calendarios, mensajes de pizarrón y correo

electrónico.

- Comunicación: Esta capacidad permite a los

estudiantes discusiones en línea, con sesiones

calendarizadas y el trabajo de grupo.

- Pizarra de discusión que permite

discusiones asíncronas en donde el profesor

puede utilizar múltiples foros de diferentes

tópicos organizados en áreas específicas.

- Proyectos grupales, en donde los

maestros usan esta herramienta para formar

múltiples grupos de estudiantes. Tiene diversas

áreas como salón virtual, correo electrónico del

grupo, etc.

- Salón de clases virtual, herramienta de

trabajo colaborativo ue soporta actividades

síncronas, interaccióna través de texto del Chat

- Herramienta de Tareas, que le dan al profesor la

posibilidad de evaluar el aprendizaje del alumno y

sus avances.

- Tareas y asesorías, que permiten al

maestro enviar en línea y automáticamente

tareas y asesorías, de diferentes tipos como

falso/verdadero, opción múltiple, calculado,

etc.

- Tareas que permiten al profesor crear

ítems para cada estudiante que puede a su vez

enviar sus respuestas directamente.

- Expedientes donde se guardan los

resultados de los avances, análisis y vistas de

esos expedientes.

- Reportes y avances que ofrecen una visión

del progreso del estudiante, indica las fechas en

que han recibido ciertos ítems de contenido y

permite también el uso de datos para visualizar

el curso entero.

- Administración en núcleos capaces de escalar,

soporta multilenguaje y arquitectura abierta para

permitir la integración con otras aplicaciones.

- Estabilidad en donde el blackboard tiene

la capacidad de manejar cientos o miles de

usuarios activos.

- Soporta multilenguaje (todos los idiomas

europeos, japonés y chino).}

- Estándares como el IMS, SIF, SCORM y

el NLN son fundamentales en el blackboard.

- Integración del sistema que permite

capacidades para integrar información del

estudiante con sistemas de autentificación y

otros sistemas que se requieran

Hay en el portal del programa una versión llama Blackboard

BackPack que es una versión para estudiantes que se puede

bajar en formato de prueba durante 30 dias para evaluar el

sistema. Acepta sistema operativo de Windows XP y la

Tablet PC de Windows. Hay otras versiones como la versión

para empresas comerciales, para consulta o asesorías y las

versiones de entrenamiento.

Acepta ocho lenguajes y se venden por separado todos los

paquetes. Maneja también los paquetes ó cápsulas de cursos

en prácticamente todas las áereas del conocimiento y

evidentemente, cada cápsula tiene un costo.

Ahora pondremos algunos ejemplos de la plataforma visual

del programa:

Page 15: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

15

Esta es una pantalla para crear contenidos de cursos.

Esta es la pantalla para crear ejercicios o tareas con

diferentes opciones (18) para crear esos ejercicios (opción

múltiple, verdadero/falso, etc).

Este sistema aparentemente tiene muy buenas características

para su implementación en cualquier escuela o institución,

pero desafortunadamente tiene un costo de varias decenas de

miles de dólares

Este en un SGA basado en Lynnfield, Massachussets,

Estados Unidos, es un software comercial y su plataforma

consiste en cinco elementos principales:

Ambiente de cursos virtuales

Administración de la comunidad

Gestión de objetos de aprendizaje

El paquete de PowerLinks para desarrollo de

software

El paquete PowerSigth para reportes

El ambiente del curso virtual tiene las siguientes

características:

- Fácil preparación del curso.

- Eficiente administración del curso

- Impacto en los aprendizajes

Tiene además las siguientes herramientas:

Presentación

o Syllabus

o Módulo de aprendizaje

o Biblioteca

o Ligas para la Web

Comunicación

o Anuncios y avisos

o Chat y pizarra

o Discusiones

o Correo electrónico

o Quién está en línea

Tareas

o Tareas y trabajos

o Autopruebas

o Quiz

Administración

o Libro de grado

o Administrador de grupo

o Seguimiento de actividades

Herramientas para los estudiantes

o Notas

o Mis calificaciones

o Mis archivos

o Hojas firmadas

En su sitio Web se puede acceder a unos demos en donde se

pueden ver en películas de cada una de sus componentes.

La página principal del programa es el siguiente:

Page 16: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

16

Trae importantes herramientas para configurar los cursos en

donde se pueden adicionar herramientas que sean necesarias,

también hay la posibilidad de tener una vista previa de los

cursos ayudando a la flexibilidad de la plataforma y

ofreciendo a los visitantes la opción de verlos.

Cada curso tiene herramientas que incluyen las ligas a sitios

interesantes en la Web.

Hay opciones adicionales para los módulos de aprendizaje en

donde se presentan los contenidos en secuencias predefinidas

que se pueden incluir en el menú del curso haciéndolo muy

accesible a los estudiantes de cualquier parte.

Si se desea en la primera página del módulo de aprendizaje

se pueden desplegar tablas con los contenidos del módulo.

Los diseñadores tienen la opción de desplegar elementos

dentro del módulo aí como ítemes numerados o simplemente

una lista.

Hay nuevas opciones para la presentación de tareas en donde

los diseñadores pueden escoger si se muestran en la misma

ventana o se abren en otra ventana cuando se inicia y se

pueden determinar las opciones de que los estudiantes

puedan visualizar o nó sus resultados de pruebas.

En el correo electrónico se incluye la posibilidad de que los

usuarios manden correos por roles o por afiliaciones de

grupo

En el módulo administrativo, se pueden mover cursos

completos de un sitio a otro de las facultades, se pueden

borrar las carpetas, se pueden filtrar por tipo de archivos o

borrar mas de 10 ligas al mismo tiempo y crear cuotas por

usuario para determinados archivos de área.

Se pueden respaldar y restaurar cursos y controlar por

número de respaldos. Y se pueden mostrar u ocultar los datos

a los maestros de las estadísticas de los estudiantes, rol que

define el administrador general.

Este es el esquema de flujo de acceso de los repositorios de

los contenidos como son las políticas académicas,

bibliotecas, tutoriales y simulaciones, todas en línea para

dirigirse a la escuela o facultad que lo pida.

Este programa también es una muy buena opción por lo que

pudimos observar en los vídeos de demostración

mencionados anteriormente y como siempre el costo es de

varias decenas de miles de dólares.

El último SGA llamado Angel Learning, es otro programa

comercial y según el reporte del análisis realizado al

principio de este capítulo, es el mejor de todos, ya que

cumple con cada uno de los parámetros antes señalados.

A continuación haremos una descripción de sus principales

características:

- Foros de discusión.- Pueden ser por fecha, por

título, por autor, por grupo, por tipo. Los

estudiantes pueden categorizar por problemas,

explicaciones, comentarios, evaluaciones, etc.

- Intercambio de archivos. Tanto estudiantes como

maestros pueden editar sus archivos de texto en un

buscador.

- E-Mail interno.- Los estudiantes pueden usar el

correo ya sea para individuos como para grupos

- Diario en línea.- Los estudiantes pueden realizar

apuntes particulares para cada uno de los cursos y

compartirlos con su maestro, también pueden hacer

anotaciones privadas en áreas con preformateos de

textos o en HTML donde pueden realizar también

revisiones de ortografía.

- Chat en tiempo real.- Soporta cuartos privados,

mensajes privados, posibilidad de ignorar a ciertos

participantes, y personalizar las ventanas.

- Servicios de vídeo.- Los maestros pueden incluir

vídeo en tiempo real con presentaciones de

diapositivas o presentaciones Web dentro de las

herramientas opcionales síncronas. Los

desarrolladores de cursos pueden integrar audio real

Page 17: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

17

y vídeo dentro de los cursos. En particular este es

una de las herramientas que no todos los SGA

analizados tienen y es una de las razones que lo

hacen la mejor opción disponible de los SGA

analizados.

- Pizarra.- Soporta imágenes, anotaciones,

presentaciones de Power Point o de páginas Web,

moderador. También soporta navegadores de grupo.

Herramientas de productividad:

- Marcas de libros.- Los estudiantes pueden crear,

compartir, categorizar y anotar marcas en un a

carpeta personal, también pueden realizar marcas de

cualquier contenido de cursos.

- Calendario/Revisión de progresos.- Los estudiantes

pueden llevar un control de sus avances, fechas de

entrega y fechas particulares en un calendario en

línea. También se puede usar el calendario para

eventos privados. Los maestros pueden asignas

tareas calendarizándolas o en la página del curso,

hacer anuncios, avisos, comentarios, etc.

- Ayudas y orientación.- El sistema incluye una guía

de ayuda al estudiante para acceder al sistema,

donde se requiere una clave de acceso.

- Filtros.- Los estudiantes y profesores pueden hacer

uso de filtros para búsquedas de títulos, subtítulos,

contenido de páginas, notas de curso y temas de

discusión por mensajes ó tópicos en sus cursos.

- Trabajo fuera de línea. Los estudiantes pueden bajar

contenidos de cursos y mensajes de correos y

sincronizar eventos con un PDA.- Los profesores

pueden publicar CDs para aquellos estudiantes que

no tengan acceso al Internet.

Herramientas colaborativas del estudiante:

- Trabajo de grupo.- Los profesores pueden asignar a

los estudiantes a grupos o el sistema puede crear

grupos de cierto tamaño o un determinado número

de grupos. Cada grupo tendrá su proita carpeta de

presentación, foro de discusión, Chat, lista de

correos por grupo, actividades ,atareas, eventos

calendarizados compartidos, intercambio de

archivos, líder de grupo y los maestros podrán

monitorearlos.

- Construcción de comunidades estudiantiles.- Los

estudiantes podrán crear clubes, intereses, y grupos

de estudio, podrán mandar correos a sus grupos y

compartir espacio de chateo, calendario y anuncios

y avisos, compartir información privada dentro del

grupo y estudiantes de diferentes grupos podrán

interactuar en un ancho sistema de Chat o de foros

de discusión.

- Portafolios del estudiante.- Los estudiantes podrán

crear una página personal donde podrán colocar su

foro e información personal. Tendrán también una

carpeta privada y otra de grupo para desplegar sus

trabajos. Con el e-portafolio, los maestros podrán

asignar tareas y objetivos de aprendizaje

directamente al portafolio de los estudiantes.

Herramientas administrativas:

- Autentificación.- Los administradores o los

maestros podrán hacer publicidad de sus cursos con

un nombre de usuario y clave de acceso con toda

seguridad.

- Autorización de cursos.- Los administradores

podrán asignar diferentes niveles de acceso al

sistema y a los cursos basados en los siguientes

roles: estudiante, staff, administrador, profesores,

editor del sistema y el administrador del sistema.

Los profesores a su vez podrá asignar diferentes

niveles de acceso a sus cursos con los siguientes

roles: invitado, estudiante, líder de equipo,

asistentes a cursos, diseñador del curso y el

profesor.

- Servicios de hospedaje.- Este software ofrece

servicio de hospedaje que incluye 2 Gb de memoria

de almacenamiento, 40 Gb de uso para transferir

datos, conexiones redundantes (concepto que se

maneja en el hardware para indicar que hay cuando

menos por ejemplo dos discos duros que están

haciendo la misma operación, de tal manera que

cuando uno de los disco falle, el otro entra en

operación sin pérdida de información) y facilidades

de seguridad para los usuarios.

- Integración de registros.- Los estudiantes se pueden

inscribir en un determinado lapso de tiempo

Herramientas de cursos:

- Pruebas y puntajes automáticos.- Los profesores

pueden crear automáticamente pruebas de todo tipo:

verdadero/falso, llenar espacios vacíos, cotejo,

respuestas cortas, preguntas de respuesta calculada,

etc. Todas las pruebas pueden tener imágenes, vídeo

y otros archivos de multimedia. El sistema pueden

Page 18: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

18

también ordenar aleatoriamente series de preguntas

para variar los exámenes.

- Administración de cursos.- Los maestros pueden

seleccionar materiales, asignaciones, anuncios y

correos electrónicos basados en cursos anteriores y

actividades ya realizadas o en fechas determinadas.

Pueden definir el inicio y término de los cursos asi

como personalizar los accesos a los materiales y a

las tareas basados en los derechos de acceso ó

permisos para los diferentes usuarios ya

mencionados.

- Escritorio de ayuda del maestro.- Los maestros

pueden atender de uno a tres entrenamientos,

pueden tomar cursos en línea, entrar a la guía, y

ayuda de contexto.

- Calificaciones en línea.- Los maestros pueden

calificar todos los trabajo pero no directamente.

Pueden asignar calificaciones parciales y créditos de

acuerdo a ciertas respuestas.

- Seguimiento del estudiante.- Los profesores pueden

hacer reportes de las veces y las fechas en que los

estudiantes han accedido al curso y a las tareas o a

las lecturas, ver las veces ó los intentos de los

estudiantes para responder preguntas, etc.

Diseño del Currículo:

- Contenido compartido/Reusar.- El sistema soporta

compartir cursos a lo largo de toda la institución.

Otorga además un repositorio central en donde se

almacenan todos los contenidos, lecturas, y todos

aquellos archivos que se hayan usado en los cursos.

- Pantallas de cursos.- Se pueden usar ara realizar

calendarios, avisos, entradas, contenidos de cursos,

unidades del curso, foros de discusión, biografía del

profesor, ligas, syllabus y descripciones de cursos.

Los profesores pueden ordenar por orden de

importancia cada uno de lo anteriormente señalado.

- Administración del currículum.- El sistema soporta

la administración de competencias y el currículum.

Los profesores pueden señalar prerrequisitos y

secuencias para cada uno de los cursos dentro del

currículo, también pueden mapear objetos de

aprendizaje específicos para entrenamientos

individuales.

- Apariencia personalizada.- El sistema posibilita

hasta 10 vistas personalizadas del curso. Los

administradores podrán clonar estas vistas para

aumentar las posibilidades visuales.

- Herramientas de diseño instruccional.- Se pueden

crear aprendizaje con secuencias lineales y no

lineales, contenidos de bibliotecas por cursos,

lecciones, tópicos, que además se podrá usar de

nuevo en otros cursos.

- Estándares.- El sistema utiliza el Estandar SCORM

1.2, la especificación IMS también.

Especificaciones técnicas.-

- Navegador.- El sistema soporta el Netscape, Firefox

win/Lin.

- Base de datos.- Requiere del SQL Server 2000,

Pentium III de 900 Mhz de velocidad del CPU con

2 GB de Ram y 20 GB de espacio del disco duro.

- Servidor.- La administración con servidor permite

configurar el sitio, la base de datos y personalizar

los guiones remotamente, monitorear los reportes de

administración y ofrece también el respaldo de

todos los archivos de manera individual o por

grupos y cursos.

- No soporta el servidor UNIX pero si soporta el

servidor Windows

Costos:

- Por ser un sistema privado, los costos son de varias

decenas de miles de dólares y licencias anuales. Las

instituciones muy grandes pueden optar por

licenciamiento del código para uso interno y

suscribirse al consorcio de desarrolladores del

sistema.

A continuación mostraremos algunas pantallas del SGA:

En esta vista, la pantalla muestra el acceso a un curso en

donde están las herramientas para poder navegar en el curso

en este caso de Psicología 101. Tiene opciones de:

actividades, reportes, niveles, anuncios, calendario, noticias,

syllabos, lecciones, correo del maestro, etc.

Page 19: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

19

En esta otra pantalla observamos el editor de marcas de

libros en donde podemos registrar el titulo del mismo, la

dirección URL, hacer una descripción del contenido, el

destino de la ficha, su categoría y las posibilidades de

visualización, ya sea privada o por otros participantes.

Hay la opción de registrarse y crear una cuenta en el sitio del

SGA : www.angellearning.com/default.html, donde se podrá

durante 30 días usar la plataforma como usuario invitado y

navegar y conocer algunas de las herramientas que tiene este

sistema.

Nosotros nos hemos registrado y tenido la oportunidad de

conocer un poco mas del interior de este sistema y algunas de

las características que nos han llamado la atención son:

- La posibilidad de utilizar animaciones virtuales ó

vídeos reales con audio incluido para mostrar

procedimientos, entrevistas, esquemas, etc.

- Pantallas para que los maestros diseñen

adecuadamente sus cursos, utilizando información

digital, ligas, vídeos, calendarios, grabaciones de

audio, chats, correos electrónicos, etc.

- Los administradores tienen múltiples formatos para

configurar los diferentes roles de los usuarios,

claves de acceso, almacenamiento de la

información, etc.

Vale la pena también ver hacer un recorrido virtual

automatizado de la plataforma en donde de una manera muy

sencilla nos muestran las características principales de este

SGA.

A nuestro parecer, el ANGELLEARNING es el mejor

sistema de gestión del aprendizaje analizado ya que cumple

con todos los parámetros definidos de gestión,

administración, diseño, control y evaluación con todas sus

variables por lo que lo recomendamos ampliamente.

Desgraciadamente, como siempre, es un programa de código

cerrado asi que la inversión será bastante fuerte, y para

mantenernos al día tendremos que renovar las licencias

anualmente.

8. Conclusiones

Esta ha sido una muy buena oportunidad para enterarnos de

los últimos avances de la tecnología educativa primero y

segundo conocer un tema que en lo particular desconocíamos

totalmente y es el de los sistemas de gestión del aprendizaje.

Las lecturas que hemos realizado nos han permito

profundizar en este tema y reiterando lo que comentábamos

en líneas anteriores, la velocidad del cambio entre los

desarrolladores tanto de hardware como de software es

realmente impresionante, pues como decíamos, hay

aplicaciones que al bajarlas a nuestro disco duro nos informa

con cuantos minutos o cuantas horas hace que se hizo la

última revisión y esto se aprecia principalmente en los

programas Open Source. Esta velocidad nos indica que lo

que hayamos analizado hoy, mañana posiblemente ya sea

obsoleto y mejor generalmente, ya que los cambios se

realizan para mejorar y corregir errores registrados

anteriormente. Este indicador también nos dirige hacia una

búsqueda constante de obtener siempre la mejor opción al

momento de decidir sobre que plataforma trabajar.

Una de las recomendaciones que hacemos es que, no importa

cual plataforma escojamos para trabajar, lo que va a importar

finalmente va a ser el soporte constante que tenga ese

programa y la velocidad que se lleve al cabo nos indicará si

las actualizaciones que se están generando van o no

corrigiendo problemas que se generan de manera natural en

cualquier programa.

Otro indicativo es que desafortunadamente, y aparentemente

los mejores programas son aquellos de código cerrado

desarrollados por compañías especializadas en el tema y son

los que mejores prestaciones y herramientas tienen.

En el anexo 1 al final de este documento ponemos a

disposición del lector un documento que nos puede ayudar

de alguna manera a tratar de definir la mejor opción de SGA

para nuestro quehacer docente, este documento esta basado

el el ISO 9126-1, 2 y 3, en donde se presentan 120 preguntas

que deben contestar las personas que vayan a evaluar un

SGA y evidentemente el puntaje mas alta será la mejor

opción a escoger.

Otras conclusión a la que llegamos es que estos sistemas

tienen como actor principal el aprendizaje de los estudiantes

ya que los aires del nuevo milenio traen consigo esquemas

individuales de comportamiento diferentes a los observados

anteriormente, ya que con los cambios tecnológicos, la

famosa globalización, la estandarización de todo y por todo

nos están llevando a tener y ser parte de sociedades

altamente tecnificadas, acostumbradas y dependientes de las

nuevas tecnologías de información y comunicación y

volviendo a las personas mas inmersas en si mismas y menos

participantes de los eventos y actividades exteriores que se

llevan al cabo día a día.

Page 20: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

20

La velocidad no solo se da en los desarrollos de las

tecnologías digitales de la información sino también en

nuestra vida diaria obligando a los profesionales a optimizar

sus tiempos, a utilizarlos de la mejor manera posible. Esto

está obligando a la instituciones educativas a ofrecer

posibilidades de acceso a la educación de forma no

presencial y es con estos sistemas de Gestión del Aprendizaje

que se están encontrando caminos y maneras de ofrecerlo.

Las competencias que van a tener que desarrollar los

docentes de estas instituciones tendrán que ver mucho con el

uso de estas tecnologías y su incorporación a ellas tendrá

mucho que ver si se vuelven obsoletos o actuales con

conocimientos de vanguardia que les permita estar a la altura

también de las esperanzas de educación de personas de todos

los niveles ya que al utilizar estos sistemas, se optimizan los

tiempos, se ahorran recursos tecnológicos, materiales y

humanos, bajando así los costos de la educación básica,

media, superior , postgrados y otras que aún no se definen

con claridad ya que las necesidades de adquirir

conocimientos para ser competentes y competitivos es básica

y necesaria en todos los ámbitos del ser humano.

Será obligación del docente también, desarrollar técnicas y

procedimientos para el diseño de objetos de aprendizaje

adecuados a los contenidos de los cursos que se ofrezcan en

nuestras instituciones y no solo deberá aprender a manejar

estos sistemas, sino que deberá necesariamente especializarse

con las nuevas tendencias pedagógicas y docentes que

utilicen y aprovechen estos desarrollos.

Las instituciones educativas como la nuestra, deberá

implementar políticas para adoptar lo más rápido posible los

Sistemas de Gestión del Aprendizaje pues además de ofrecer,

como decíamos anteriormente, otras opciones de educación,

los costos de producción, de gestión, de implementación

bajarán, pues en lugar de ofrecer cursos de materias para 20

o 30 estudiantes de manera presencial, se podrán ofrecer de

manera no presencial y a distancia cursos de alto nivel a

mayor cantidad de alumnos que no necesariamente estén un

mismo lugar geográfico de la tierra optimizando de manera

significativa los recursos de instalaciones y de personal.

Deberá ser también responsabilidad de las instituciones

educativas ofrecer este tipo de currículos con la calidad

necesaria.

Y ya para concluir, terminaremos este trabajo haciendo una

reflexión sobre la implantación de estas tecnologías en mi

centro de trabajo que es la Facultad de Arquitectura de la

UADY.

Actualmente tenemos la oportunidad de adoptar alguno de

estos SGA ya que el día 16 de enero de 2006 nos llegaron

servidores de alto rendimiento que son ideales para

incorporar este sistema a nuestro currículo, que en particular

en este momento se encuentra en una etapa de expansión

pues se acaba de incluir además de la licenciatura en

Arquitectura y del Diseño del Hábitat, las licenciaturas de

Diseño y la de Artes Visuales, además que estamos

desarrollando una propuesta para diseñar una maestría en

Diseño Digital, así el panorama, pues es una oportunidad

única para proponer a los docentes y a las autoridades

nuestra incorporación a estos desarrollos y pensamos que de

manera particular empezaremos a realizar pruebas primero

para aprender y después para promover el uso y el

aprendizaje de los SGA.

9. Glosario.

El presenta glosario se tomaron datos de los siguientes sitios:

www.uoc.edu/mosaic/articulos/cms1204.html y

www.brandon-hall.com/free_resources/glossary.shtml

Apache - servidor de páginas web de código abierto para

diferentes plataformas (UNIX, Windows, etc.)

Asynchronous. Asynchronous e-learning is when

communication between people does not occur

simultaneously. Some examples of asynchronous e-learning

include taking a self-paced course, exchanging e-mail

messages with a mentor, and posting messages to a

discussion group. The advantages of asynchronous learning

are convenience, accessibility, and the fact that it is self-

paced. The disadvantages of asynchronous learning are that

the student may feel isolated or be less motivated without any

real-time human interaction. In addition, asynchronous e-

learning does not provide immediate feedback on a student's

performance, leaving adjustments to training until after an

evaluation is completed. See also Synchronous.

Blog (Web log) - Diario en formato web. Puede ser un diario

personal o un conjunto de noticias, ordenado por fecha.

CMF (Content Management Framework) - Entorno a

programación de aplicaciones enfocado al desarrollo de

CMS.

CMS (Content Management System) - Sistema que facilita

la gestión de contenidos en todos sus aspectos: creación,

mantenimiento, publicación y presentación. También se

conoce como Web Content Management (WCM) sistema de

gestión de contenido de webs.

Collaborative Tools. Collaborative tools allow learners to

work with others via e-mail, threaded discussions, or chat. In

some cases, collaboration is used on team-based projects.

Collaborative tools can sometimes provide the ability to host

moderated discussion groups, where students and instructors

can collaborate on course related materials or assignments in

an asynchronous environment. In addition, real-time

synchronous chat allows learners to communicate with their

peers and instructors, emulating a physical classroom setting.

Competency Management. Competency management is

used to identify skills, knowledge, and performance within an

Page 21: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

21

organization. Such a system helps an organization spot gaps

and introduce appropriate training, compensation, and

recruiting programs based on current or future needs.

Content Management System. Content Management

Systems (CMS) are used to store and subsequently find and

retrieve large amounts of data. CMSs work by indexing text,

audio clips, images, etc., within a database. In addition,

CMSs often provide version control and check-in/check out

capabilities. Using robust, built-in search capabilities, users

can quickly find a piece of content from within a database by

typing in keywords, the date the element was created, the

name of the author, or other search criteria. Content

management systems are often used to create information

portals for organizations and can serve as the foundation for

the practice of knowledge management. They can also be

used to organize documents and media assets. For example, a

newspaper agency may use a content management system to

provide an archive of every story ever written for the paper.

Likewise, they might use the CMS to provide an extensive

library of photographs that are reusable for future stories.

E-learning.

Hace referencia al uso de las tecnologías de Internet y a una

metodología de transmisión de conocimiento y desarrollo de

habilidades centradas en el sujeto que aprende38

Discussion Forums. Not to be confused with a chat

application where people exchange typed messages in real

time, discussion forums allow people to communicate about

various topics by posting messages and replies to messages

under the heading of a particular topic. A collection of

messages and replies about a topic is often referred to as a

thread.

Distance Learning. Instruction provided by a human

separated by place.

GPL (General Public License) - Licencia que permite el uso

y modificación del código para desarrollar software libre,

pero no propietario.

template

CSS (Cascading Style Sheets) - Las hojas de estilo en

cascada contienen un conjunto de etiquetas que definen el

formato que se aplicará al contenido de las páginas de una

web. Se llaman "en cascada" porque una hoja puede heredar

los formatos definidos en otra hoja de forma que no hace

falta que vuelva a definirlos. Estas hojas permiten la

separación entre el contenido y la presentación en una web.

HTML (HyperText Markup Language) - Lenguaje basado

en marcas que indican las características del texto, utilizado

para definir documentos de hipertexto en webs.

HTTP (HyperText Transfer Protocolo) - Protocolo cliente-

servidor utilizado para el intercambio de páginas web

(HTML)

IMS. The Instructional Management System is a set of

technical specifications defining how learning materials will

be exchanged over the Internet and how organizations and

individual learners will use these materials. Initiated by

Educom and developed through a partnership of academic,

commercial, and government organizations, the goal of these

specifications is the adoption of a set of open standards for

Internet-based education.

LAMP (Linux, Apache, MySQL y PHP, Perl o Python) -

Arquitectura formada por el sistema operativo Linux, el

servidor web Apache, la base de datos MySQL y uno o más

de los lenguajes de programación PHP, Perl o Python.

LCMS (Learning Content Management System) - Software

para la gestión automatizada de cursos en línea, que incluye

gestión de usuarios, de resultados y de recursos. Es un

sistema de gestión de cursos con las capacidades de un CMS

y por lo tanto de gestionar también los contenidos de los

recursos.

LGPL (Lesser General Public License) - Licencia que

permite el uso y modificación de librerías de código para

desarrollar software libre o propietario. Antes conocida

como Library GPL.

LMS (Learning Management System) - se diferencia de los

LCMS en que no hay gestión de los contenidos, sino

simplemente administración del curso, pero acostumbra a

utilizarse como sinónimo. También conocido como Course

Management System (CMS) o Virtual Learning Environment

(VLE)

Learning Object. Learning objects (LO), also called

reusable learning objects, are not really a set technology, but

rather a philosophy for how content is created and deployed.

Learning objects refer to self-contained chunks of training

content that can be assembled with other learning objects to

create courses and curricula, much the same way a child's

Lego blocks are assembled to create all types of structures.

Learning objects are designed to be used in multiple training

contexts, aim to increase the flexibility of training, and make

updating courses much easier to manage. Update a part of a

learning object, and the change should appear in any course

using that learning object. The size of a learning object

differs based on the instructional designer, from as small as a

single page of content to as large as is required to contain an

objective, presentation material, a practice section, and an

assessment.

Media. Text, graphics, audio, video, or human element used

to teach.

Metadatos - datos sobre los datos. Información que describe

el contenido de los datos. Por ejemplo de un documento

serian metadatos, entre de otros, su título, el nombre del

autor, la fecha de creación y modificación, y un conjunto de

palabras clave que identifiquen su contenido.

MySQL - base de datos relacional multiplataforma de

Page 22: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

22

código abierto, muy popular en aplicaciones web.

Open source - Código abierto o código libre. Software que

distribuye de forma libre su código fuente, de forma que los

desarrolladores pueden hacer variaciones, mejoras o

reutilizarlo en otras aplicaciones. También conocido como

free software.

Perl - lenguaje de programación de alto nivel que hereda de

diversos lenguajes, muy utilizado para el desarrollo de webs

dinámicas.

PHP (PHP Hypertext Preprocessor) - Lenguaje de

programación para el desarrollo de webs dinámicas, con

sintaxis parecida a la C. Originalmente se conocía como

Personal Hombre Page tools, herramientas para páginas

personales (en Internet).

Python - lenguaje interpretado de alto nivel orientado a

objetos.

Synchronous. Synchronous, or live e-learning, means that

communication occurs at the same time between individuals,

and information is accessed instantly. Examples of

synchronous e-learning include real-time chat and

video/audio conferencing. Synchronous e-learning can

provide instant feedback on a student's performance and

allows the training to be adjusted immediately, if needed.

The disadvantages of synchronous e-learning are that the

training is not self-paced and the logistics of scheduling, time

zones, and student availability need to be managed. See also

Asynchronous.

URL (Uniform Resource Locator) - Dirección de un recurso

en la web. Tiene el formato

protocol://màquina.domini:port/ruta/recurs. Por ejemplo

http://www.uoc.edu/dt/20396/index.html donde no se indica

el puerto porque el protocolo HTTP tiene uno por defecto

(80).

Web - sistema para presentar información en Internet basado

en hipertexto. Cuándo se utiliza en masculino (el web, un

web) se refiere a un sitio web entero, en cambio si se utiliza

en femenino (la web, una web) se refiere a una página web

concreta dentro del sitio web.

WebDAV (Web-based Distributed Authoring and

Versioning) - es una extensión del protocolo HTTP que

permite a los usuarios editar y administrar ficheros de forma

colaborativa en servidores web remotos (definición

http://www.webdav.org/de)

Web log - Ver 'Blog'.

Web Mining.

Es el proceso de extracción de patrones potencialmente útiles

e interesantes y de información implícita (Data mining) de

datos provenientes de la Web o, de manera mas sencilla,

como “la aplicación de ´técnicas de Data Mining a grades

repositorios de datos Web”39

WYSIWYG (What You See Is What You Get) - Traducido:

lo que ves es lo que obtienes, que aplicado a la edición

significa trabajar con un documento con el aspecto real que

tendrá. Editar una página de HTML en un editor que no sea

WYSIWYG, implica trabajar con los códigos que indican el

formato que tendrá el texto, sin ver el resultado final.

10. Anexo

El siguiente documento se recomienda como parámetro

inicial y se puede consultar en la siguiente dirección:

http://www.ossite.org/join/en/lms/join/en/lms/questionnairep

df/attach/Quantified_methodology.pdf

Es un cuestionario diseñado para evaluar sistemas de gestión

del aprendizaje y consta de 120 preguntas en varias

secciones:

- Preguntas hacerla de los requerimientos funcionales

- Mantenimiento

- Usabilidad

- Calidad del soporte

- Costo total

- Requerimientos funcionales: En donde se pregunta

por la existencia y la calidad de una serie de

características. Sirve para inspeccionar un SGA y

cubre los acspectos de seguridad, acceso, permisos,

implementación, didáctica, pruebas y exámenens,

autoría, monitoreo de cursos, comunicación y

administración.

- Mantenimiento.- El sistema tiene que enfrentar que

pueda soportar futuros cambios, Tres cosas

determinan la calidad de estos cambios: la

arquitectura del sistema, los estándares y la

documentación disponible.

- Usabilidad.- El sistema deberá ser fácil de manejar

por cualquier personal envuelto: tutores,

administradores, y aprendices ó estudiantes.

- Calidad del soporte.- Es crucial ya que los Open

source no tiene garantía y en esta parte se pregunta

sobre la calidad del soporte técnico disponible ya

que a veces se requiere soporte dia a dia.

- Costo total.- El concepto de calidad refleja

consideraciones que van de la licencia de código

abierto. Deberá considerarse que el proceso de

desarrollo enfrentará severos problemas, por lo que

a veces la institución deberá contemplar el costo del

soporte técnico constante.

Page 23: Sistemas de Gestión del Aprendizaje

23

11. Bibliografía

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la Educación para el siglo XXI. La Educación encierra un

tesoro, p. 198, citado por: Carlos Marcelo García en

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condiciones de la Teleformación como espacio de

aprendizaje,

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Espinosa, coordinadores Nuevas Tecnologías y Educación 6 Informe a la UNESCO de la Comisión Internacional sobre

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forma libre su código fuente... ver glosario. 14

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