Secretos Final Fantasy IX (on) by FFmaniacs

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    En Final Fantasy IX podras encontrar multitud de secretos y minijuegos con los que conseguir

    desde nuevos items hasta habilidades especiales para tus personajes. Hemos intentado reunir

    los mas destacados y mostrarte todo lo que esconde FFIX. Aun asi, si crees que falta algo o

    tienes un truco interesante no dudes en mandarnoslo a [email protected].

    Navega desde la cabecera por las cinco paginas llenas de secretos que tenemos.

    OZMA

    Localizacin:

    Se encuentra en el jardn Flotante de los Chocobos, en las rocas en el islote al norte de donde

    est Mene. Para llegar hasta aqu necesitas un Chocobo Dorado.

    Sus ataques:

    Muerte: Lo usa frecuentemente. Es el hechizo de muerte normal, el que usa Vivi.

    Nivel 5 Muerte: Provoca Muerte en todos los personajes que tengan un nivel mltiplo de 5.

    Para evitarlo no lleves a ninguno de tus personajes en esos niveles.

    Fulgor Astral: Provoca un dao de unos 2500 en cada uno de tus personajes.

    Minimalia: Provoca el estado Mini a uno de tus personajes. Aplica Antimagia o Panacea para

    quitarlo. Este estado baja el Ataque Fsico y la Defensa Fsica.

    Maldicin: Provoca todos los estados alterados en todo el grupo. Lleva las habilidades de

    proteccin contra los estados ms peligrosos (confusin, principalmente).

    Sanctus Nivel 4: Ataca con elemento Sacro a todos los del grupo que tengan un nivel mltiplo

    de 4.

    Absorcin PM: Es como el hechizo Aspir de Vivi. Provoca dao de PM en uno de tus personajes

    y hace recuperar PM a Ozma.

    Cura ++: Recuperar unos 7000 de VIT.

    Hecatombe: Provoca dao Sombra a todos, incluso a Ozma. Pero Ozma recuperar vida, pues

    absorbe el elemento Sombra; si no has completado la aventura de los Monstruos bondadosos.

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    Fulgor: El hechizo Fulgor de Vivi. Un dao no elemental alto a un personaje.

    Meteo: El hechizo Meteo de Vivi. Provoca un gran dao la primera vez que lo usa, pero en las

    siguientes se reduce considerablemente.

    Estrategia y combate:

    Antes de comenzar a luchar contra Ozma recuerda completar la aventura de los Monstruos

    bondadosos. As Ozma ser dbil a Sombra en vez de absorberla y le podrs atacar

    fsicamente. Ozma cuenta con 65535 de VIT. No es comparable a las ya legendarias Armas o

    Ente Omega, pero an as es bastante dificil. Como es evidente, contra mayor nivel lleves

    mejor. Sin embargo, con un nivel de ms o menos 60 bastar. No lleves un nivel mltiplo de 4

    o 5, as evitars 2 de sus ataques. Es mejor que lleves a las dos magas blancas (Daga y Eiko),aunque a lo mejor con 1 sola te las apaas. Intenta que tengan Cura ++, Panaceas y Antimagia.

    Ataca con Zidane todo lo que puedas, si llevas a Eiko ponle varias Proteas para subir el dao

    por golpe. Si quieres robarle, lleva Elixir, Materia Negra, Piedra Voltil y Traje de poder. Vivi

    puede llevar Auto-Espejo y Espejo x 2. Haz que se tire contra si mismo Fulgores, deberian hacer

    9999 de dao. Tambin puedes hacer 3 o 4 Acumular, en vez de llevar esas 2 habilidades, que

    gastan 32 Piedras Mgicas entre las dos para activarlas. Con Freija usa todo el rato Alma de

    Dragn, o si su ataque fsico lo supera, salo. Si entra en lmite no dudes de usar Salto. Steinerdebera usar Shock todo el rato, o tambin sus otras habilidades de Esgrima que reducirn las

    capacidades de Ozma. No uses Sable Negro.

    Quina que use su habilidad Croac! si has cazado muchas ranas (el dao de esta habilidad es

    [Nivel de Quina x Nmero de ranas cazadas]). Si no, usa otras magias azules tiles, como

    Tornado. Tambin puedes usar Don Angelical para limpiar los estado alterados, Guardia para

    aplicar Escudo y Coraza a todo el grupo. Amarant que use su habilidad Arrojar si tiene

    suficientes Aros Alados. Si no tienes, usa Exterminio o ataques fsicos.

    Tambin puedes comprar Materias Negras y usarlas contra l, harn 9999 de dao. Despus

    de derrotarlo, te darn una Piedra Pmez, para aprender a invocar a Ark, una Materia Negra

    para invocar a Odn, 18000 EXP y giles, 100 AP, Mene te dar la carta de Ozma, una gua para

    conseguir el rango S de buscatesoros y recuperar tu VIT y PM, adems de quitar los estados

    alterados.

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    El Rango de buscatesoros

    Cuantos mas objetos vayas consiguiendo ira aumentando nivel de buscatesoros. Que no sabes

    cual es tu nivel?? Pues muy facil, te dirijes a la mujer de la Posada de Treno depues de la

    competicin de cartas en el CD3 o hablas con Cuatrobrazos en Daguerreo.

    Para subir en este particular rankin tienes que tener en cuenta varias cosas: cada objeto que

    encuentres en un cofre o con la ayuda de un icono de exclamacin asi como cada tem que

    compres en la subasta te subir un punto. Las chocografias y objetos descubiertos gracias a la

    Pimienta Letal se te recompensaran con dos puntos.

    El Rango mas alto es el Rango S (cuando llevas mas de 151 puntos) y si le consigues

    Cuatrobrazas te ofrecera gustosamente el Diploma S en Daguerreo.

    El mercader Stiltzkin

    A este moguri te le iras encontrando por varios lugares de Gaia mientras avanzas durante tu

    aventura. Te ofrecera objetos muy interesantes a precio especial y estaria bien que se los

    compraras para que el pueda continuar placidamente su viaje. Aqui tienes todas las

    ubicaciones en las que le podras encontrar y los objetos que te ofrece.

    Ubicacin Objetos Guiles

    Burmecia Aguja de Oro, Ultrapocin, ter 333

    Cleyra ter, Ultrapocin, Ala de Fnix 444

    Pasaje de los Fsiles ter, Panacea, Ala de Fnix 555

    Monte de Conde Petie ter, Amuleto, Tienda de Lona 666

    Alexandria Elixir, Ultrapocin, Ala de Fnix 777

    Oeilvert Elixir, Ultrapocin, Esmeralda 888

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    Bran Bal ter, Diamante, Elixir 2222

    Alexandria Piedra Lunar, Rub, Elixir 5555

    La Gran Cacera

    Participaras en esta competicion solo una vez a lo largo de tu aventura. Se desarrolla en

    Lindblum y se trata de conseguir el mayo nmero de puntos matando a todos los monstruos

    que salgan a tu paso. Freija y Vivi son algunos de tus rivales en esta competicin tambien pero

    no los puedes controlar salvo en el caso de Freija en una pelea especifica: quedando cuatro

    minutos en el Distrito Comercial aparecer un enemigo llamado Sagnar y es en ese caso en elque puedes pelear con Yitan y Freija en el mismo equipo llevandose el que le de el golpe

    definitivo 60 puntos.

    Hay distinto premio dependiendo de quien gane asique aqui te ponemos el premio y la

    estrategia a seguir para que puedas conseguir tu objetivo.

    Ganador Premio Estrategia

    Freija Anillo de Coral Haz que Yitan no gane puntos no matando apenas monstruos

    Vivi Carta Barco Volador Que Sagnar mate a Zidane y Freija

    Zidane 5000 guiles Mata todo lo que puedas y que Zidane de el golpe de gracia a Sagnar

    Las preguntas de Ragtime

    Durante tus viajes por el mundo de Gaia puedes llegar a encontrarte con un curioso personaje.Solo aparecera en los bosques y muy aleatoriamente durante los 4 CDs por lo que encontrarle

    todas las veces que le tienes que ver para completar este minijuego puede hacerse muy

    pesado y eterno.

    El personaje en cuestion siempre aparecera como si fuera en una pantalla de combate pero

    con una musica mas tranquila que ya te indica que no va a ser un encuentro tipico de los

    bosques de Final Fantasy. Este especie de Carlos Sobera (XD) llamado Ragtime, te ofrecera

    participar en un concurso basado en responder preguntas de caracter general sobre el mundo

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    en el que se desarrolla Final Fantasy IX y tendras dos opciones para responder: verdadero o

    falso.

    Para que le hagas saber que es lo que quieres responder a su pregunta, tendras que golpear ala X si piensas que es falso o al circulo (0) si crees que es verdadero. Nunca le golpees a el

    porque entonces se ira y se acabara el concurso.

    Cada vez que se cruce en tu camino te formulara una sola pregunta y te dira como va tu

    porcentaje de aciertos antes de desaparecer de nuevo. Si aciertas seras premiado con una

    cantidad variable de guiles y otros objetos. Existen 17 preguntas que te puede hacer pero

    como mucho te formulara 16 por lo que si le encuentras la 17 vez se dara por vencido y te dara

    un anillo protector con un extra de 60000 guiles si has obtenido un 100% de aciertos.

    Siempre aparecera en bosques, nunca por otras zonas y aqui va un consejo para que le

    encuentres mas rapidamente:

    Cuando te metes en un bosque, si eres atacado normalmente por los monstruos que pueblan

    el mundo Final Fantasy, Ragtime no va a aparecer durante tu visita a ese bosque hasta que no

    vuelvas a entrar en una ciudad o gruta por lo que se puede hacer un poco imposible que

    aparezca ya que normalmente seras atacado... pero hay un truco para evitar esto: si grabas la

    partida despues de vencer en una batalla el contador volvera a 0 y Ragtime volvera a tener

    posibilidades de aparecer sin tener que desplazarte hasta un pueblo, asique ya sabes, si le

    estas buscando es mejor ir guardando continuamente.

    A continuacin te mostramos las 17 preguntas que te pueden formular y su respuesta

    correcta:

    1-La decimoquinta Guerra de Lindblum fue en 1600-Falso

    2-El bosque de los Chocobos esta entre Lindblum y la Puerta Sur-Verdadero

    3-El barco teatro Prima Vista fue hecho por los Astilleros Aubert-Falso

    4-Quiero ser tu canario es una obra de Lord Eibon-Falso

    5-Los taxis neumaticos de Lindblum funcionan las 24 horas del dia-Verdadero

    6-Existen Mu amistosos que no atacan-Verdadero

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    7-El Castillo de Lindblum es mas grande que el de Alexandria-Verdadero

    8-El Pasaje de los Fosiles une Treno y Alexandria-Falso

    9-El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla-Verdadero

    10-El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 aos-Verdadero

    11-Conde Petie es un pueblo de duendes-Falso

    12-Se dice que el popodori es un ave que trae riqueza-Falso

    13-El Cafe Bella Carta de Treno es un local privado-Verdadero

    14-Prima Vista significa el estreno de una obra-Falso

    15-En el mundo solo hay un desierto-Falso

    16-Es posible derrotarme a mi, el Ragtime-Verdadero

    17-La Guerra de Lindblum comenzo en 1500-Verdadero

    Los Monstruos Bondadosos

    Estos monstruos no te atacarn, sino que te pedirn piedras a cambio de PHs. (No hagas caso

    al enemigo Gato Gorrn; te pide un diamante pero no te da nada a cambio). Aqui te

    mostramos el nombre de cada monstruo, el lugar donde se encuentra, el objeto que necesita y

    la recompensa:

    Nombre Lugar Objeto Recompensa

    Mu Llanuras entre la caverna de Hielo y Dali Gema en bruto 10 PH, Pocin, Colirio

    Fantasma Llanuras y bosque alrededor de Treno Gema en bruto 10 PH, Ultrapocin

    Legionaria Bosque alrededor de la Aldea de los Magos Negros 2 Gemas en bruto

    20 PH, ter

    Yeti Bosque mas grande a las afueras de Madain Sari 2 Gemas en bruto 20 PH,

    Elixir

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    Ninfa Bosque cerca del rbol Lifa 3 Gemas en bruto 30 PH, Esmeralda

    Jaba Bosque al Este de Oeilvert Esmeralda 40 PH, Piedra Lunar

    Raya Continente Olvidado Piedra Lunar 30 PH, Lapislzuli

    Garuda Bosque del Este en la meseta sobre la Gruta de Gizamaluke Lapislzuli 40 PH,

    Diamante

    Yan Bosque en la Isla Bail (chocografia Isla Espectral) Diamante 50 PH, Anillo

    Roseta

    No importa el orden en el que encuentres los monstruos; sin embargo, el Yan debe ser el

    ltimo. Despus de completar la aventura tendrs 2 ventajas contra Ozma: 1. Podrs usar

    Ataques Fsicos. 2. La habilidad Absorber Sombra de Ozma pasa a ser Dbil a Sombra.

    La caza de Ranas

    Despues de que unas a Quina a tu equipo, podras participar en un minijuego bastante especial.

    Tienes que capturar ranas de las charcas que encuentres en los pantanos Qu. La forma de

    cazarlas es aguardar inmovil en los alrededores del agua hasta que las ranas se posen fuera de

    ella. Entonces acercate corriendo y pulsa el boton X para atyraparlas. Puedes conseguir un

    maximo de 99 ranas y hacerlo lleva bastante tiempo ya que tendras que acercarte varias veces

    a los pantanos. Ahi van algunos consejos:

    - Existen cuatro pantanos de los Qu: uno en el Continente de la Niebla, otro en el ContinenteExterior y dos en el Continente Olvidado.

    - Tienes que tener en cuenta una cosa importantisima: siempre que captures ranas debes dejar

    al menos una pareja compuesta por un macho y una hembra para que se puedan reproducir

    mas rapidamente.

    - Tampoco deberas cazar a las ranitas porque esto tambien ralentiza la aparicion de nuevos

    anfibios.

    - Cuantas mas ranas tengas en tu poder mas potente sera la magia azul CROAC! de Quina.

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    - Las ranas no se desarrollaran solo si pasas el tiempo por el mapa, tienes que entrar a algun

    poblado o cueva para que la poblacion se desarrolle.

    - Donde encuentres una rana dorada, cazala y comprueba de que sexo es. Inmediatamente

    liberala y deja en ese pantano a la rana dorada y una normal del sexo opuesto, se reproduciran

    mas rapidamente.

    - Las ranas hembra tienen un color un poco mas claro que los machos, aprende a identificarlas

    para que se te haga mas facil la caza a base de lenguetazos.

    Estos son los premios que te dara Quera por el numero de ranas que tengas:

    2 Ranas - Gema en bruto

    5 Ranas - Eter

    9 Ranas - Tunica de seda

    15 Ranas - Elixir

    23 Ranas - Tenedor de plata

    33 Ranas - Sibarita

    45 Ranas - Botas de lucha

    99 Ranas - Gastrnomo (Al llegar a esta cifra te enfrentaras a Quera y si la vences lo recibiras.

    Es un combate muy dificil ya que te causara multiples estados alterados. Es recomendable

    hacerlo con un nivel alto).

    Carrera contra Hipito

    Podrs correr contra Hipito en Alexandria al principio del disco 3, cuando controles a Vivi. La

    madre de Hipito te dar un objeto cuando Hipito tenga un nivel mltiplo de 10. Hipito sube de

    nivel de 1 en 1 cuando le ganes, y subir 5 niveles cuando le saques al menos 1 segundo de

    diferencia. Estos son los objetos por nivel:

    Nivel 10: Carta de Bomut

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    Nivel 20: Carta de Oruga

    Nivel 30: Carta de Dantarin

    Nivel 40: Carta de Casa maldita

    Nivel 50: Carta de Cinta

    Nivel 60: Carta de Dragn divino

    Nivel 70: Carta de Genji

    Nivel 80: Ttulo de As del atletismo (objeto importante)

    El minijuego de Benaro, Genaro y Zenaro

    Cuando te encuentres en Alexandria al principio del CD 3 vers que estos tres hermanos se

    encuentran en el arsenal. Cuando visites la tienda con Vivi no pasar nada, pero si vas cuando

    controlas a Zidane, podrs participar en un juego de concentracin.

    Este juego consiste en descubrir a uno de los 3 hermanos, mientras que los 3 giran con rapidez

    y se cambian de lugar constantemente. Para poder jugar debes apostar una determinada

    cantidad de dinero segn la ronda, y ganars lo siguiente.

    Ronda Guiles Apostados Guiles Premio

    1 50 100

    2 150 200

    3 300 400

    4 600 800

    5 1200 1600

    6 2400 3200

    7 4800 6400

    8 9600 12800

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    9 19200 25600

    Revive la Central Mognet

    Se puede llegar a la central MogNet en cuanto tengas un chocobo azul claro en el disco 3.

    Busca en la parte este de la isla al norte del continente exterior. Vers una grieta en la

    montaa. Usa pimienta letal para abrir un agujero en la grieta. Solo podrs empezar a revivir la

    central MoguRed despus de volver de Terra. Despus de visitar la MoguRed, visita a los

    moguris en este orden. Cada uno de ellos te dar una carta para el siguiente: