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SCI - FI COLOMBIA Pedro Luis Mendoza Lozano

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¿Cómo ha sido el desarrollo de la dirección de arte dentro del audiovisual de ciencia ficción colombiano

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Pedro Luis Mendoza Lozano

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Recopilar material audiovisual de ciencia ficción colombiano, con el fin de organizarlo, categorizarlo y analizarlo desde el campo de la dirección de arte.

Establecer parámetros de evaluación y clasificación del audiovisual de ciencia ficción colombiano, basado en las investigaciones y categorizaciones generadas en el género.

Generar un estado del arte del audiovisual de ciencia ficción colombiano.

OBJETIVOS

¿Cómo ha sido el desarrollo de la dirección de arte dentro del audiovisual de ciencia

ficción colombiano?

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La producción del cine nacional se ha dedicado a representar el país, producciones inicialmente concentradas en la capital, y que pese a las dificultades de realización ha podido expandirse hacia los otros territorios del país, a las provincias, a los campos. El cine nacional ha sabido mostrar la violencia, los conflictos sociales, la realidad, ha tenido contactos con el amor, el odio y la nostalgia; pero lejos está de la fantasía, de la conceptualización de espacios mágicos y futuros, por el contrario se ha exaltado la naturaleza de sus campos y la rutina de sus ciudades. Los extraterrestres, las naves espaciales, los edificios inteligentes, los androides y demás participantes típicos de la ciencia ficción han podido encontrar su lugar en Hollywood como su sitio de nacimiento, sus historias están relacionadas con la Casa Blanca, con las grandes ciudades como New York o Paris, y el presidente de los Estados Unidos es comúnmente el hombre más importante del planeta, encargado de conservar la soberanía y la supervivencia de la humanidad. Nuestro país, también ha escrito historias de ciencia ficción, también se ha imaginado el contacto extraterrestre y la interacción con los androides, en este caso vale la pena preguntarse ¿Dónde está la ciencia ficción en Colombia y por qué la industria del cine nacional ha tenido una pobre o nula producción de este tipo de cine?

La industria del cine de ciencia ficción es un escenario costoso y de gran aparataje, condiciones con las que el país no cuenta, pues se trata de un cine sin industria, sin cientos de millones de dólares para invertir en una película que requiera de costosos efectos especiales y complejos sets de grabación. Las fuentes oficiales y entidades como la Cinemateca Distrital o Patrimonio fílmico, poca información tienen al respecto, apenas se encuentran un par de títulos de películas que bien podrían caber dentro del género, sin embargo la indagación tiene que convertirse en una búsqueda más amplia, las escuelas de cine y los realizadores independientes, aislados del circuito comercial, producen cine de ciencia ficción, que reposa en las videotecas de las universidades y en los servidores de canales como en internet, los diseñadores industriales, de la mano con los realizadores audiovisuales, han realizado conceptos de espacios futuros como parte del desarrollo de su trabajo conceptual, algunas bandas musicales han realizado videoclips futuristas, animadores e ilustradores han realizado también su aporte, dentro del cual cabe destacar una importante influencia del ciberpunk y el futurismo distópico.

INTRODUCCIÓN

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La construcción del espacio futuro propio de la ciencia ficción, responde a varias corrientes ideológicas y estéticas desarrolladas desde finales del siglo XIX, la admiración por las máquinas, la fuerza, la velocidad y un deseo de rebelión hacen parte de estas corrientes. Los audiovisuales de ciencia ficción dependen de la construcción de un espacio ficticio y fantasioso pero aun así creíble, el futuro representado en muchas producciones ha sido actualmente sobrepasado en cuestiones tecnológicas, los directores de arte y diseñadores de producción encuentran aquí su principal reto, la conceptualización y construcción de un universo futuro, en una época en la que la tecnología ha llegado a expresiones revolucionarias, y en el cual, los espectadores han estado habituados a ver el futuro en las pantallas. Es en este punto donde radica mi principal interés por la ciencia ficción en Colombia, ¿Cómo ha sido el desarrollo de la dirección de arte dentro del audiovisual de ciencia ficción colombiano?

Para desarrollar un análisis de la dirección de arte en el audiovisual de ciencia ficción colombiano, es necesario establecer parámetros transversales que permitan la clasificación y análisis de las piezas audiovisuales, en este caso por tratarse de un género cinematográfico específico, la primera delimitación será para establecer las características del género como tal.

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El Futurismo

El futurismo es una corriente de vanguardia que nace en Italia a principios del siglo XX. Filippo Tomaso Marinetti, publico en la revista francesa Le Figaro, el 20 de febrero de 1909 el manifiesto futurista, dando inicio a este movimiento artístico que buscaba la renovación, la expresión de la velocidad, la admiración por la máquina y por la guerra.

Las primeras manifestaciones se dieron en el campo de la pintura, en Italia pintores como Carlo Carrá y Umberto Bocioni, exploraron en su pintura, heredera del cubismo, la posibilidad de representar el movimiento y la velocidad, las figuras contrastadas, fugadas y dinámicas hicieron parte esencial de este estilo pictórico que luego se trasladaría al campo de la escultura. La percepción de la máquina cómo elemento de inspiración, el vapor, los engranes y la tecnología de los primeros años del siglo XX, llevaron a ilustradores y artistas a la conceptualización de un universo utópico, metálico y artificial. Le Voyage dans la Lune (1902) de Georges Méliès, despertó el interés de los artistas por el viaje a la luna, las naves espaciales, los contactos extraterrestres y la invasión marciana ocuparon durante este periodo las mentes de los artistas.

LA CIENCIA FICCIÓN

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UTÓPICOFinalizada la primera guerra mundial, a comienzo de los años 20’s, el mundo estaba a la expectativa de las posibilidades tecnológicas recientemente demostradas en sus usos durante la guerra. En este periodo posguerra de reactivación de la actividad artística, las conceptualizaciones futuristas se concentraron en la domótica, en la ciudad, en los plásticos, en la tecnología al servicio de los ciudadanos.

Las maquinas voladoras, los robot domésticos, los trenes de alta velocidad, las casas suspendidas en el aire, formaban parte de un ideal de estilo de vida con la tecnología al servicio de la humanidad, las historias de avistamientos y contactos extraterrestres fueron una constante dentro de este periodo, dentro del cual se desarrolló también la idea de los platillos voladores, imagen correspondiente a toda una corriente estética de diseño en la época.

Las figuras orgánicas, la fibra de vidrio, el plástico y el color blanco en contraste con colores básicos, marcaron estéticamente lo que en la actualidad se conoce como retrofuturismo, que se trata de las visiones del futuro que se retoman con referentes del pasado, a partir de este momento, las estéticas futuristas en los espacios se convierten en escuela, que valoran el aerodinamismo y la fluidez, al día de hoy esta corriente retrofuturista ha sido retomada por diseñadores como Karim Rashid.

La presencia virtual hace sus primeras apariciones durante este periodo, las primeras conceptualizaciones de videollamadas aparecen, todavía como una imagen distante, el reciente fenómeno despertado por las telecomunicaciones ha generado una serie de ideas, presentes en el día de hoy.

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UTÓPICO

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DISTÓPICOFinalizada la segunda guerra mundial el mudo está aterrorizado con los alcances destructivos de la tecnología, la bomba nuclear trae consigo la idea de un universo apocalíptico y destruido por la propia humanidad. En los artistas la percepción de la naturaleza desaparece y da lugar a un universo oxidado y dominado por la máquina. La idea de un mundo en constante guerra, una sociedad humana en extinción y un mundo destruido por la extracción extrema de recursos naturales, tuvo especial importancia durante este periodo.

Hacia los años 70’s con la llegada de las telecomunicaciones y la informática, se empieza a pensar en la inteligencia artificial, en la aniquilación completa de la naturaleza, este movimiento de características postapocalípticas es conocido como cyberpunk. Sus historias y universos están relacionados generalmente con problemas informáticos de largo alcance, conflictos entre hackers y grupos rebeldes levantados en contra de un gobierno totalitario. Con el desarrollo tecnológico se llegó prematuramente a la idea de inteligencia artificial y de inmediato las historias de un mundo dominado por la máquina empezaron a tomar fuerza entre los escritores. Ideales fascistas en medio de un universo tecnológico y dominado, novelas como 1964 y Un mundo feliz hacen parte de las historias de culto de este periodo, caracterizadas por la presencia omnipresente del poder, reflejan un futuro distópico, que ponían en duda la existencia de Dios y tenían un claro mensaje político dirigido al fascismo.

El universo artificial y la concepción de las mega ciudades del futuro caracterizan esta etapa, dentro de la cual también se hace una mirada al pasado, movimientos como el steampunk hacen referencia a la máquina del vapor, al engranaje y a su directa relación con el ser humano. La desnaturalización de los cuerpos y sus respectivos remplazos mecánicos hacen de nuevo alusión a la grandeza de la máquina, el periodo de las corrientes cyberpunk venera a la máquina como centro de su creación.

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DISTÓPICOUcroníaSteampunkDieselpunkAtompunk

Bitpunk

CYBERPUNK

70/80 Distópico

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ERA DIGITAL

Con la llegada de la informática y las telecomunicaciones se empieza a realizar cuestionamientos sobre la presencia física, las fotografías, videos y sonidos dejaron de ocupar un espacio físico y se convirtieron en datos, lo que consecuentemente lleva a la duda de la digitalización de la vida misma. La racionalidad alcanzada por las máquinas trae consigo la idea de la inteligencia artificial, la digitalización de los sentimientos transferidos a las máquinas y una nueva idea de rebelión por cuenta de los androides, levantados en contra de la humanidad.

Matrix se convierte en el más fuerte referente de la era digital y una película de obligatoria referencia en el momento de hablar de ciencia ficción, tanto su historia como su producción fueron revolucionarias dentro del campo cinematográfico, generando un movimiento de seguidores e incluso de creyentes en su teoría, que reza que la vida que vivimos es consecuencia de la realidad virtual, que el mundo está compuesto de datos, de cero y uno. Desde este momento el espacio virtual es considerado como realidad alterna, como universo alterno al espacio físico.

El estilo de vida digital generado en el siglo XXI despierta serios interrogantes sobre la existencia, la inteligencia humana y sus alcances, el universo virtual deja de ser una historia de ciencia ficción y se convierte en una realidad, es una sociedad inmersa en un universo de datos.

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ERA DIGITAL

Distópico

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BIOTECNOLOGÍA

Los avances científicos y tecnológicos desatados a gran velocidad durante el siglo XXI apuntan a la intervención directa sobre el cuerpo humano, con fuertes antecedentes desde la segunda guerra mundial, la raza humana ha buscado modificar su genética con el fin de desarrollar su especie.

Súper soldados desarrollados genéticamente, una vasta intervención artificial sobre la naturaleza y complejos sistemas de seguridad biométrica marcan este momento. La relación entre la humanidad y la tecnología se hace más estrecha, la idea distópica de un cuerpo intervenido tecnológicamente se convierte en realidad y los sistemas informáticos se vuelven más inteligentes y cercanos, reconocen nuestro cuerpo e interactúan con él, la comunicación en lenguaje natural se vuelve un estándar en los aparatos tecnológicos de consumo.

Ante la amenaza latente de una eventual destrucción del mundo a causa de la extracción desenfrenada de recursos naturales, se ha planteado la posibilidad de hacer del ser humano, un organismo resistente a los nuevos cambios ambientales con fin de preservar la especie, pieles que resisten al impacto solar directo, capacidad para vivir en ambientes contaminados, acceder al oxígeno del mar entre otros, trasplante de memoria, entre otros, son posibilidades que la genética actual estudia. El sueño de llegar a otro planeta se convierte en un objetivo, para el cual el humano tiene que estar preparado genéticamente, volar por años e incluso siglos en medio del espacio, dependerá de nuestra capacidad física para lograrlo.

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BIOTECNOLOGÍAFUTURISMO ACTUAL

Combinar el concepto cyberpunk con la estética futurista actual

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