Revista_TodoJuegos_35
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Todo
UNA REALIZACIN DE PLAYADICTOS
JuegosDICIEMBRE 2015
OPININ EN MODO HARDCORE
NMERO 35
EDICIN ESPECIAL
101 JUEGOSQUE DEBES JUGARANTES DE MORIR
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7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
2/109TodoJuegos
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Equipo EditorialDIRECTOR
Rodrigo Salas
JEFE DE PRODUCCINCristian Garretn
EDITOR GENERALJorge Maltrain Macho
EQUIPO DE REPORTEROS
Alejandro Abarca#Feniadan
Caleb Hervia#Caleta
David Ignacio P.#Aquosharp
Felipe Jorquera#LdeA20
Ignacio Ramrez#Mumei
Jorge Rodrguez
#KekoelfreakLuis Puebla#D_o_G
Pedro Jimnez#PedroJimenez
Rafael Inostroza#BadSeed91
Ren Quezada#Lynhnder
DISEADORJorge Maltrain Macho
UNA REALIZACIN DE
UNA PRODUCCIN DE
P
ocas cosas son ms difciles
en el mundo gamer que de-
jar a todo el mundo conten-
to a la hora de hacer un rnking oun listado. En algo tan subjetivo
como el arte (y los videojuegos lo
son), el gusto personal es algo im-
posible de homogeneizar... y en
buena hora de que as sea!
Por eso, este listado no es un rn-
king ni pretende serlo. Es, ms
bien, una gua que nuestro equipo
prepar, tomando la historia de
esta industria que nos apasiona,
de aquellos ttulos que todo ga-
mer, al menos, debera tener en el
disco duro. Y que, claro, debera
experimentar en carne propia.
Nos limitamos a mencionar a slo
uno por saga y seguramente, as
como puedes haber preferido otro
de una franquicia, tambin es un
hecho que faltan en esta lista. Lo
sabemos, pero al mismo tiempoqueremos aportar para que uste-
des hagan el ejercicio de hacer su
propia lista de imprescindibles.
Lo que esperamos es que, en los
aos prximos, ms juegos pue-
dan sentirse a la altura de estos
101 que marcaron una poca...
Jorge Maltrain MachoEditor General
Nuestros 101
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Con el aporte detodos los redac-tores se arm
este compilado dejuegos que, creemos,deberan experimen-
tarse al menos unavez, un rato, en la vidade todo gamer quese precie de tal para
entender la historia,evolucin, presentey porvenir de la in-dustria del entrete-nimiento ms impor-tante del siglo XXI.
Para quedar en el gru-po de exclusivos con-vocados se intent
equilibrar eras, g-neros y plataformas,considerando en cadattulo su relevanciahistrica a nivel deinnovacin, inuen-
cia y/o impacto en laindustria al momen-to de su lanzamiento,colocando especial
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nfasis en las virtu-des a nivel de game-play de estos ttulos.
Echarn de menos a
muchos. Algunos se
omitieron por obvios,otros dieron lugar aperpetuos olvidados,castigados por el mer-
cado, que merecensalir del olvido. Cadauno de ellos est por-que se lo merece,porque engrandece anuestra afcin y, so-
bre todo, porque nosharn gozar experien-cias nicas, inolvida-bles y divertidas, que
no podremos vivir enningn otro medio.
Mantel largo y mesaservida. Adelante loscomensales y simple-
mente disfruten.
Jorge Rorguez M.
#Kekoelfreak
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E
n el incipiente y
ochentero mun-
do de los video-juegos, dominado por
simuladores depor-
tivos y shooters espa-
ciales protagonizados
por hroes annimos,
Pac-Man tiene un do-
ble mrito. De parti-
da, por primera vez
nos hace jugar un de-
safo totalmente abs-
tracto, sin referen-
te literal en nuestro
mundo. Lo segundo
es que introduce en la
industria un conceptoque se mantiene has-
ta el da de hoy, que
es poder controlar a
un personaje tan ca-
rismtico y explota-
ble en otros medios,
que an ms de tresdcadas despus de
su creacin sigue ven-
diendo a cascoporro.
Es un cono pop que
est a la altura de
Mickey Mouse y ha te-nido sendos cameos
en recientes pelculas
con trasfondo gamer
en su trama. La bolaamarilla pastillera
creada por Toru Iwa-
tani sigue inspiran-
do y enviciando comocuando funcionaba
por slo unas pocas
monedas.
Pac-Man
1980Arcade... y luego todas las plataformas
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Pionero en el g-nero de platafor-
mas. El prime-
ro en incluir una casi
insignifante historiade trasfondo para la
accin, inspirado en
fuentes tan diversas
como Popeye o King
Kong. Cuna de dos de
los personajes mspopulares del mundo
del videojuego. Sus
creadores fueron dos
bestias de esta indus-
tria como los japone-
ses Shigeru Miyamo-
toy Gumpei Yokoi.
Acompa a Pac-Man
como fenmeno en
los 80 gracias al di-
seo cartoon de sus
personajes dando pie
a un amplio merchan-
dising. Dio pie a todoun fenmeno en los
arcades de la poca al
elevar el listn com-
petitivo, por su ele-
vada difcultad, como
no se haba visto has-
ta la fecha, inspiran-do incluso un apasio-
nante documental,
The King of Kong: A
Fistful of Quarters,
que recoge la carre-
ra actual por obtener
el rcord mundial enel juego. Si no lo han
jugado, entreguen el
mando cabros.
Donkey Kong
1981Arcade
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S
i bien fue Space
Invaders el que
cre el gnero,y los colorinches los
agreg su predecesor
directo, Galaxian, el
Galaga de Taitose dio
el lujo de incorporar
novedosos elemen-
tos en la ecuacin del
exterminio extrate-
rreste espacial.
Los enemigos iban
apareciendo como en-
jambres, por oleadas,
a las que podamos
derribar con nues-tros humildes dispa-
ros (siendo esta vez
posible tener ms de
uno de ellos en pan-
talla) antes de que se
alinearan en el fma-
mento y volvieran a lacarga en un cruento
ataque kamikaze.
Adems, un tipo de
enemigo tena la habi-
lidad de apoderarse de
una de nuestras naves(y vidas) con ese ic-
nico rayo tractor que
tanto odibamos.
Si somos hbiles yprecisos, podemos
recuperarla para que
pelee junto a noso-
tros, permitindo-nos un disparo doble.
Todo un lujo en la era
de oro del arcade.
Galaga
1981Arcade
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Mientras suscompaeros
de genera-
cin necesitan rein-
ventarse o sumar me-cnicas nuevas para
satisfacer al pblico
moderno, el videojue-
go ruso de 170 mi-
llones de copias ven-
didas apenas reciberetoques cosmticos.
Con ese slido game-
play de apilar colo-
ridos tetrnimos (el
eptome del fcil de
aprender, difcil de
dominar), ostenta
un grado de adictivi-
dad que hizo sospe-
char que era un arma
de la guerra fra para
reducir la productivi-
dad en occidente. Su
inuencia es eviden-te en estos aos, con
sus secuelas ofiales,
adaptaciones, modi-
faciones y una pre-
sencia en ms de 65
plataformas distintas
(hasta con las venta-nas iluminadas de un
edifio se ha jugado).
La creacin de Alexey
Pajitnov llega al po-
dio de los inmortales
del videojuego con
una cmoda ventajaque ya se quisieran
franquicias de millo-
narios presupuestos.
Tetris
1981Arcade y luego... todas
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D
esalienta sa-
ber que esta
humilde y po-pular en nuestro pas
joya del catlogo del
Atari 800XL haya sido
programada por un
jovenssimo Robert
Jaeger, de apenas 16
aos, quien fue capaz
de programar solito
las 100 pantallas de
esta pirmide azteca
que repite su arqui-
tectura con creciente
diultad y desafo en
cada nuevo nivel y que
deber recorrer Pana-ma Joe para recolec-
tar gemas mientras
esquiva calaveras, sal-
ta sobre serpientes,
evita araas, corre
contra cintas trans-
portadoras, elude pi-sos falsos, se desliza
por tubos, se agarra
de cadenas, consigue
llaves de distintos co-
lores y recorre estan-
cias a oscuras mien-
tras no consigamosuna antorcha.
La posibilidad de re-
correr con libertadlas estancias de esta
megaltica construc-
cin pixelada del siglo
XVI sientan las basespara futuros Metroid-
vanias y juegos de
plataformas.
Montezumas Revenge
1984Atari 800 XL, Commodore 64, Apple II
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El padrino de losjuegos de pelea
en modo ver-
sus. Con apenas dos
botones de ataque ysu respectiva combi-
nacin con una de las
ocho paradigmticas
direcciones que so-
lamos hacer en esos
aos con la stick delarcade, este ttulo de
Konami nos desa-
faba a derrotar a los
once maestros de las
artes marciales, quie-
nes por primera vez
lucen caractersticas
fsicas y de lucha dis-
tintivas, nicas y, en
algunos casos, acom-
paados de armas
tan variopintas como
el nunchaco, el bo o
incluso un clsico del
cine hongkons comolos abanicos.
Cada golpe que im-
pacta implica un cua-
drito menos en la ba-
rra de vida de un rival
y la nica forma deconectar golpes es
en el cuerpo a cuer-
po, por lo que un tpi-
co combate ser muy
parecido a una danza
llena de saltos donde
la memorizacin delos patrones de ata-
que del enemigo se-
rn la clave.
Yie Ar Kung Fu
1985Arcade
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A
rmado con un
rie de infni-
tas balas y unalimitada cantidad de
granadas, el soldado
Super Joe desciende
de un helicptero has-
ta una jungla plagada
de enemigos que cae-
rn como mosquitos
a nuestro paso, aun-
que oculten tras ro-
cas, sacos de arena
y bnkers a nuestros
compaeros desapa-
recidos en accin. En
un gnero protagoni-
zado en exclusivo pornaves espaciales que
liberaban galaxias de
invasores extrate-
rrestres, este mulo
de Rambo abri el ca-
mino para expandir el
gnero a otros prota-gonistas.
Este ttulo de Cap-
com incorporaba pe-
queos elementos
tcticos al permi-
tirnos volver sobrenuestros pasos para
esquivar balas y usar
armas arrojadizas
para franquear barre-ras e, incluso, tiene
un primitivsimo sis-
tema de coberturas
y enfrentamientos alfnal de un nivel muy
similares a los actua-
les modos horda.
Commando
1985Arcade
12 TODO JUEGOS
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Un frenes demagia y echa-
zos que llena-
ban de pixeles-cad-
veres la pantalla delarcade. Olvdense de
imaginar el multiju-
gador simultneo (s,
en una poca el coop
no exista y debamos
esperar nuestro tur-no) sin la aparicin
de este padrino de
Diablo y Left 4 Dead.
Una creacin de Atari
en sus aos gloriosos
que nos pona frente
a una cabina de 4 ju-
gadores para recorrer
de forma cenital maz-
morras plagadas de
alimaas del mal, a
las que eliminaramos
con la fuerza combi-
nada de nuestro gue-
rrero, mago, valkiriao elfo, cada uno con
habilidades y debili-
dades nicas.
El juego caus gran
impresin en la po-
ca gracias a un chipde Texas Instruments
que le permita a la
mquina hablarnos
con voz clara y reco-
nocible, para adver-
tirnos de nuestra baja
energa o decirnosqu personaje nece-
sitaba comida, entre
otras cosas.
Gauntlet
1985Arcade
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E
l shootem up
horizontal que le
dio un vuelco aluso de power ups, al
convertirlos en un ni-
co tem que debemos
recolectar y gestionar
para mejorar una ini-
cial lenta y debilucha
Vic Viper, en una has-
ta ahora reconocible
barra de seleccin,
el Power Meter,
que permite mejorar
nuestra velocidad,
misiles aire-tierra,
disparo doble o lser,
una imagen reejaque duplica nuestros
movimientos y ata-
que o escudos defen-
sivos que se agotan
a medida que recibi-
mos ataques.
Enormes jefes de-
ben ser destruidos
al llamado del mtico
Destroy the Core!
que anuncia que esos
ncleos sern nues-
tros objetivos mien-tras esquivamos la
tormenta de muni-
cin enemiga.
Su estilo gener tan-tos clones y secuelas
que la propia Kona-
mi decidi tomar las
riendas y le rindi ho-menaje con Parodius
y sus surrealistas o-
tas espaciales.
Gradius
1985Arcade
14 TODO JUEGOS
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Puando Sega erala reina indiscu-
tida de los arca-
des y dejaba boquia-
biertos a todos consus impresionantes
gabinetes, se die-
ron el lujo de crear
un shooter sobre rai-
les que claramente
inuencia a los thirdperson shooters ac-
tuales y sirve como
precedente al poste-
rior espectculo de
Panzer Dragoon.
Donde antes haba
vacos grfcos vec-
toriales para crear la
sensacin de profun-
didad, el legendario
estudio interno AM2
se saca de la manga
un pseudo escalado
de sprites que luegosera perfeccionado
en la SNES para mos-
trarnos un lisrgico
mundo habitado por
mamuts cclopes, ca-
bezas de roca otan-
tes y dragones chinosde la psicodlica Fan-
tasy Zone que caern
abatidos con la fuer-
za de nuestro can
multipropsito. Una
cabina hidrulica imi-
taba los movimientosde la pantalla para ge-
nerar ms inmersin
VR en la era del pixel.
Space Harrier
1985Arcade y Master System
15JUEGOSTODO
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L
a leccin de ana-
toma de diseo
de niveles, carac-terizacin de perso-
najes, tutoriales juga-
bles sin instrucciones
en pantalla, control
preciso y uido pese
a las limitaciones de
la mquina, melodas
sencillas pero imposi-
bles de olvidar, nfa-
sis en la exploracin y
en el auto-desafo.
Padre del plataformas
moderno. Imitado, ja-
ms igualado. Capazde inaugurar una fran-
quicia con secuelas y
spin os hasta el in-
nito, posicionando a
su protagonista como
el plomero ms plu-
riempleado del mun-do, adems de tener
el enorme mrito de
romper la yeta del
crack del videojuego
e instalar nuevamen-
te consolas en los ho-
gares, convirtindoseen el causante de que
muchos cayramos
en este vicio.
Los ladrillos, las oresy los cubos con signos
de interrogacin ten-
drn por siempre un
signicado totalmen-te distinto gracias
al bigotudo saltarin
creado por Nintendo.
Super Mario Bros
1985NES
16 TODO JUEGOS
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Un demonaco yenorme villa-
no secuestra a
nuestra doncella en
un fash en medio de
la noche y, con nada
ms que nuestra bri-
llante armadura de
caballero, nos lanza-
remos valientemente
por un camino plaga-do de alimaas sali-
das del averno ms
pestilente y malvo-
lo, las cuales se em-
pecinarn en frus-
trar nuestros planes
en este plataformas
run and gun de corte
medieval/diablico
de la buena Capcom
ochentera.
De dicultad maldita,
como los enemigos a
los que enfrentamos,pero con clsicos im-
borrables como el
pequeo mapa al ini-
cio del nivel que nos
muestra nuestro pro-
greso y la media y
humillante barra deenerga que nos que-
da luego que nos toca
un ataque enemigo
y debemos recorrer
el cementerio en cal-
zoncillos.
Qu poco respeto, se-
ores, con la nobleza
de Sir Arthur...
Ghostn Goblins
1985Arcade... y luego casi todas
17JUEGOSTODO
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E
l icnico juego
de Taito pro-
pona en sussencillas, pero desa-
antes mecnicas
plataformeras de ac-
cin en una sola pan-
talla la limpieza total
de los enemigos de
la forma menos vio-
lenta: encapsular-
los en una burbuja y
arrojarlos aturdidos
fuera de nuestra vis-
ta al reventarla. Ade-
ms de power ups
que incrementaban
la velocidad y rangode nuestro disparo,
si lograbamos juntar
sucientes burbujas
y liquidar a todos los
enemigos de un movi-
miento, nos llenaba-
mos de bonus extra.
Si tardbamos dema-
siado en la tarea, un
hurry up nos advertira
del subidn de veloci-
dad de los enemigos y
la aparicin fantasmalsin respeto por los
muros del Baron Von
Bubbla. El juego sen-
t las bases para lospopulares Snow Bros.
y Tumblepop y fue tan
exitoso que cre se-
cuelas y spin ofs enotros gneros con los
mismos dragones por
protagonistas.
Bubble Bobble
1986Arcade
18 TODO JUEGOS
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Otra proeza tc-nica del estudio
interno AM2de
Sega, que nos permi-
tieron conducir el inol-vidable Ferrari Testa-
rossa Spider rojo, con
una rubia copiloto, en
un ttulo que se per-
miti el lujo de cen-
trar la cmara no enel horizonte como sus
competidores, sino
que baj la perspec-
tiva a nivel del suelo
para limitar nuestra
visin de campo y au-
mentar la sensacin
de velocidad e incer-
tidumbre frente a las
curvas que se lucan
con el sistema 3D de
sprite-scaling.
A esto se suman dos
hitos: por primera vezpodemos sucesiva-
mente escoger entre
dos caminos al na-
lizar cada seccin de
la carrera, adems de
una banda sonora se-
leccionable desde laradio de nuestro b-
lido, compuesta por
Hiroshi Kawaguchi.
Sin la osada arcade
de este ttulo, no es
posible imaginar a losposteriores Test Dri-
ve, Need for Speed o
Burnout.
OutRun
1986Arcade, Master System y Genesis
19JUEGOSTODO
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L
La saga que aho-
ra lleva la mu-
letilla de classicpudo ser un plata-
formas runngun del
montn si Keiji Ina-
funeno decidiera dar
al universo del juego y
al diseo de sus per-
sonajes ese aire de
anime futurista digno
de Ozamu Tezuka.
Un diseo de niveles y
un gameplay tan pu-
lidos que no es nece-
sario un tutorial para
aprender a jugar, unadicultad ajustada y
desaante, la posibi-
lidad de poder esco-
ger el orden de los ni-
veles y la mecnica de
juego que es sello de
la serie: jefes nalesque son derrotados
con armas de otros
jefes, como si se tra-
tara del complejo ca-
chipn que jugaba
Sheldon Cooper.
La serie, que dio paso
a universos alterna-
tivos en Megaman
X y Legends, tendrpronto un reboot -
nanciado por los fans,
pero que por un ver-
gonzoso desintersde Capcom en la saga
llevar otro nombre:
Mighty N9.
Megaman
1987NES
20 TODO JUEGOS
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El sucesor tecno-lgico del Rene-
gade de Taito,
es considerado el pa-
dre del beatem up talcomo lo conocemos
hasta nuestros das y,
en el momento de su
lanzamiento, fue la
sensacin de los sa-
lones recreativos gra-cias a sus detallados y
coloridos grcos en
un mundo dominado
por bandas callejeras.
Haca gala, adems,
de una animada vio-
lencia, con multitud
de inolvidables gol-
pes, de la posibilidad
de usar las armas de
nuestros enemigos
en su contra, de los
feroces e hipertroa-
dos jefes al nal decada nivel (con un re-
ciente spin o retro
para Abobo) y, sobre
todo, del juego coo-
perativo que nos per-
mita controlar a los
gemelos Billy y Jimmyen su misin de res-
cate de Marian desde
la guarida de los Black
Warriors.
Legendario es el agri-
dulce nal sorpre-sa, que ya se hubiera
querido Hideo Kojima
en un Metal Gear.
Double Dragon
1987Arcade
21JUEGOSTODO
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A
somarse a la
cabina de este
juego de Nam-co era una experien-
cia que rozaba el tab
similar a arrendar los
VHS de Las Caras de
la Muerte.
Era un acto de rebel-
da oa echar una
partida en estos ni-
veles construidos a
partir de referencias
del mejor slasher de
la poca, con claras
referencias a la saga
Viernes 13 (o Mar-tes 13 por ac) y Evil
Dead 2, aderezados
con monstruos saca-
dos directamente de
nuestras pesadillas
infantiles y una vio-
lencia grca que hoyse ganara un M for
Mature sin chistar.
El hecho de que fue-
ra un beatem up de
side scroll 2D era casi
secundario a la po-sibilidad de mutilar,
decapitar y reventar
enemigos que casi
salpicaban nuestraspantallas. El alucine
era tal que ni nos ja-
mos en lo ortopdico
de sus controles. Laexperiencia de ser un
hroe serial killer nos
bastaba y sobraba.
Splatterhouse
1988Arcade
22 TODO JUEGOS
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7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
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Lo primero quedestac fue una
animacin de-
masiado realista para
la poca. Luego nosshockeara la san-
grienta facilidad con
que moramos al caer
al vaco sobre pin-
chos-trampa o cmo
ramos cercenadospor guillotinas ocul-
tas en el piso. Al rato,
nos indignamos con
el rabe que nos ata-
caba con una espada y
nosotros ni a combos
nos defendamos.
Y eso que an no des-
cubramos que el reloj
de arena del inicio no
era una metfora sino
que tenamos exac-
tamente 60 minutos
para recorrer las maz-morras del palacio del
sultn, memorizar las
lozas sueltas, sobre-
vivir a esqueletos ani-
mados, ms rabes o
un doppelganger que
nos hace perder vidasi lo atacamos, para
al n enfrentarnos al
traicionero Jaar, res-
catar a la princesa y
reestablecer la paz de
Persia. Puzzles, pla-
taformeo y duelos deespada rotoscpicos
dignos de Las mil y
una noches
Prince of Persia
1989Apple II, PC, SNES y varias ms...
23JUEGOSTODO
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7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
25/109
E
n un mundo
donde el loo-
teo y leveleo hainvadido a todos los
gneros, ste se alza
como referente indis-
cutido del beatem up
como loh hombre
con sus enormes spri-
tes, el cooperativo a
dos players con fue-
go amigo, la comida
que recupera energa,
simples combinacio-
nes de botn-palan-
ca que enriquecen
los combates, esos
sprites que Capcomreciclara hasta la sa-
ciedad y los tres pro-
tagonistas seleccio-
nables prototpicos
en el gnero: el rpido
pero dbil, el fuerte
pero lento y el equili-brado, comandados
por el musculoso al-
calde Mike Haggar.
Juntos para atravesar
las sucias calles lle-
nas de delincuentesde Metro City hasta
rescatar a su hija del
malo de turno. El ca-
risma de los persona-jes y la calidad del t-
tulo fue tal que tuvo
dos secuelas en la
SNES y tanto sus pro-tagonistas como se-
cundarios han apare-
cido en otros juegos.
Final Fight
1989SNES
24 TODO JUEGOS
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7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
26/109
El primer simula-dor de dios de
la historia tiene
tanta ambicin, inno-
vacin y calidad comola tena su creador por
aquellos aos, Peter
Molyneux, el enfant
terrible de la progra-
macin britnica.
Mientras en conso-
las todo eran plata-
formas y JRPGs, este
ttulo nos permita
deformar el isomtri-
co terreno a nuestro
antojo para que nues-
tros futuros adorado-
res pudieran asentar
su aldea, construir
sus casas y permitir
ampliar nuestro ran-
go de inuencia al
conseguir nuevos se-
guidores y vencer alas tribus enemigas,
seguidoras y protegi-
das por un dios rival,
por la va del terror
divino en forma de
terremotos, inunda-
ciones, erupcionesvolcnicas o convir-
tiendo a simples sol-
dados en poderosos
guerreros. 500 nive-
les para desatar toda
nuestra pixelada me-
galomana divina que11 aos despus se-
ran la base del cono-
cido Black & White.
Populous
1989Amiga y PC
25JUEGOSTODO
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7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
27/109
U
n beatem up
que cierra la era
dorada de Segaen los arcade, en un
entorno de espada y
brujera que har del
machaqueo de boto-
nes en compaa de
un amigo una expe-
riencia nica, gracias
a la opcin de esco-
ger entre tres perso-
najes con habilidades
distintas, poder mon-
tar a diversas bestias
para causar ms dao
al ejrcito enemigo
y, sobre todo, la eje-cucin de dantescas
magias alimentadas
por esas botellitas
azules que obtena-
mos pateando a esos
hiperventilados ena-
nos rateros.
Combos de hasta 5
golpes, el demoledor
ataque especial ha-
cia atrs combinando
espadazo y salto, po-
der correr y hacer unataque de carga y el
peligro para nuestros
enemigos y nosotros
de morir automti-camente al caer en
un precipicio coronan
una de las mejores ex-
periencias coop en los80, antes del bajn
del gnero por la evo-
lucin hacia el 1v1.
Golden Axe
1989Arcade, Mega Drive y muchas ms
26 TODO JUEGOS
-
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28/109
Antes de GordonFreeman, fue
Lester Knight
el cientfco nerd que
nos reban los sesoscon sus desventuras,
en un extrao planeta
aliengena al que llega
por accidente luego
de hacer experimen-
tos con su aceleradorde partculas.
La aventura platafor-
mera-cinemtica de
Eric Chahi es recor-
dada por la acertada
mezcla de puzles, ac-
cin y videos sin di-
logos para desarrollar
una historia de libera-
cin cual Shawshank
Redemption del co-
lorn nerd y su amigo
extraterrestre. Todo
con unas animacionesrealistas, detallados y
originales diseos de
arte, un preciso y sen-
cillo control y niveles
que nos obligaban a
usar estrategias dis-
tintas para superarlos.
El juego fue aclama-
do en el 91 por sus
logros tcnicos y ju-
gables y hoy su le-
gado es llevado con
orgullo por multitudde ttulos indies que
rescatan su sencillez
y profundidad.
Another World
1991Amiga... y luego casi todas
27JUEGOSTODO
-
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29/109
E
sta tercera par-
te de la popular
franquicia crea-da por Nintendo, que
debutaba en los 16
bits, nos da el lujo de
hacer viajes dimen-
sionales entre los rei-
nos espejados de las
Tinieblas y de la Luz,
recurso utilizado para
plantearnos puzles
e incorporar sutiles
cambios en el entor-
no a medida que pro-
gresbamos, lo que a
futuro se convertira
en un sello distintivode la saga.
Con el regreso de la
vista cenital se pro-
fundiza tambin en la
exploracin. Los colo-
ridos paisajes a 256colores ocultan pasa-
jes secretos, temes y
armas que facilitarn
nuestro periplo para
rescatar a Zelda y a
las otras siete prince-
sas de las garras deGanon.
La msica del maes-
tro Koji Kondo estre-naba el ahora clsi-
co Hyrule Overture,
dejando en claro que
gran parte del ADNde la saga se hereda
desde esta iteracin
de la Super Famicom.
The Legend Of Zelda: A Link To The Past
1991Super Nintendo
28 TODO JUEGOS
-
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30/109
El estudio
AM8
tom como clara
referencia al fon-
tanero tortugfobo
en su modo velocistapara crear al erizo azul
que sera la mascota
de la, por aos, ni-
ca competidora en la
ms cruenta guerra
de consolas que setenga memoria.
El rpido y furioso
Sonic recorra los rin-
cones de 6 niveles
divididos a su vez en
3 zonas caracteriza-
dos por los resortes,
pendientes, acantila-
dos y loops verticales
que potenciaban el
componente runner
de este plataforma,
que debe equilibrar-
se con la exploracinpara conseguir ani-
llos e items que nos
permitan hacer fren-
te al malvado Dr. Ro-
botnik y su plan para
encarcerlar animali-
tos que hagan fun-cionar sus mechas.
El erinaceomorfo tiene
varias secuelas y rein-
venciones, incluyendo
juegos de la frma ri-
val donde comparteprotagonismo con su
bigotudo archienemi-
go comercial.
Sonic: The Hedgehog
1991Sega Genesis
29JUEGOSTODO
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
31/109
E
l padrino de los
e-sports fue ca-
paz de crear unanarrativa a sus per-
sonajes con simples
escenas estticas
de transicin y limi-
tadas animaciones
de ending, dndoles
mayor profundidad
con estilos de pelea
diferentes a sus muy
diversos personajes
elegibles, distribuidos
en distintos rincones
del planeta, cada uno
con escenario y tema
musical propio, ade-ms de inolvidables
poderes especiales
ejecutados con com-
binaciones de alguno
de los 6 botones y se-
cuencias en el stick.
Agreguen al cctel
preparado por Cap-
com el mapa con
avioncito a lo India-
na Jones, las etapas
de bonus contra el
tiempo, el desafo deacabar con todos los
jefes con una cha
y la siempre laten-
te posibilidad de quetus esfuerzos se vie-
ran arruinados al lle-
gar un nuevo retador
y tenemos al juegode peleas ms impor-
tante e inuyente de
la historia.
Street Fighter II: The World Warrior
1991Arcade y SNES
30 TODO JUEGOS
-
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32/109
La obra cumbrede LucasArts. La
que empez ins-
pirada en la atraccin
Pirates of the Carib-bean de Disney World
y termin siendo pla-
giada en la saga cine-
matogrfca. La se-
cuela a la historia del
joven que quera serun pirata est plaga-
da de momentos hi-
larantes, puzles que
te quebrarn la cabe-
za, sinsentido mon-
typytheano, dilogos
llenos de metarefe-
rencias y el continuo
fracaso del querido
Guybrush por ser un
pirata respetado.
Sumemos los esfuer-
zos de Largo LaGran-
de de traer en formade zombi al ex pirata
fantasma LeChuck,
la avezada goberna-
dora Marley sacando
las castaas del fue-
go una vez ms y un
fnal de saga ofcialque dej a los fans
ms picuetos que los
televidentes de Lost
en su ltimo captu-
lo. Todo con el clsico
sistema de casillas de
acciones SCUMM y unpoint and click inmor-
tal en la historia de las
aventuras grfcas.
Monkey Island 2: LeChucks Revenge
1991Amiga, Mac y MS-DOS
31JUEGOSTODO
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
33/109
E
ste ttulo de Lu-
casArtses la au-
tntica secuelaa The Last Crusade
que jams reconoce-
r el mediocre de Lu-
cas, con un guin que
s est a la altura del
arquelogo saquea-
dor de tumbas, con
nazis buscando nue-
vamente artefactos
que pueden cambiar
el rumbo de la Segun-
da Guerra, una bella
mdium que se con-
tacta con sacerdotes
atlantes, visitas a vie-jas ruinas en Grecia y
unas piedritas cono-
cidas como oricalcum
que parecen tener el
poderio de las bom-
bas atmicas.
Dilogos divertidsi-
mos, que eran mar-
ca de la casa, puzles
que son autnticos
desafos mentales,
tres arcos de guin
con un parte mediaabordable con tres
mecnicas distintas
de juego y tres nales
distintos para esta
aventura grca que
se pelea el podio de
campeona del siste-
ma SCUMM y que pa-
tea en el suelo y hu-
milla a la vergonzosa
The Crystal Skull.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
1992PC, Mac y Amiga
32 TODO JUEGOS
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
34/109
Tal vez llegaraniteraciones con
colores ms bri-
llantes y polgonos
ms detallados, peroel arribo de este des-
prejuiciado arcade
de carreras instalara
en la tradicin gamer
uno de los ms que-
ridos juegos de sillny codazos que poda-
mos compartir con un
grupo de amigos.
Protagonizado por las
ascendentes estrellas
de la Disney videojue-
guil, sobre esos cir-
cuitos no slo habra
velocidad, saltitos y
derrapes; tambin
llegaran para que-
darse esos divertidos
-y tambin molestos-
temes que nos daranun triunfo a ltima
hora o nos arruinaran
la victoria que tanto
nos cost conseguir
vuelta tras vuelta.
El ttulo de Nintendodefni el subgne-
ro de karts y pronto
otras compaas lo
imitaran instalando a
sus mascotas en es-
tos pequeos blidos
a ras de suelo, perosin igualar ni el xi-
to ni el carisma de su
sensei de 16 bits.
Super Mario Kart
1992Super NES
33JUEGOSTODO
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
35/109
S
i bien el gnero
tuvo su momen-
to fundacionalcon Street Fighter,
no fue hasta la llega-
da del primer Mortal
Kombat que nos di-
mos cuenta de su pe-
ligrosidad cultural.
Perseguido por aso-
ciaciones de padres
y gubernamentales
por su extrema vio-
lencia grfca, ya que
las representaciones
caricaturescas de los
peleadores es reem-plazada por primitivas
digitalizaciones de ac-
tores, acompaadas
de legendarios movi-
mientos fnales que
nos permiten ejecutar
a nuestros contrin-cantes con tcnicas
que gatillan un espec-
tculo de pirotcnicas
vsceras y sangre, la
creacin de Ed Boom
y John Tobias fue un
xito instantneo enarcades y cartuchos,
pero tambin gener
una paranoia y caza
de brujas que dieronorigen al ESRB, que
clasifca los juegos
por edades.
El ttulo tuvo un im-pacto social que no
tendra paragn en la
industria.
Mortal Kombat
1993Arcade y consolas
34 TODO JUEGOS
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
36/109
Si bien el modo dejuego en prime-
ra persona exis-
ti en experimentos
previos, no fue hastaque lleg a nuestros
PC esta genial crea-
cin de ID Software
que el gnero explot
en un mar de sangre,
vsceras, satanismo,machacosa msica
industrial (que inspi-
rara incluso al msi-
co y compositor Trent
Reznor), amplios y
enrevesados niveles,
ms armas de las que
pudiera cargar el ma-
rine ms fuerte de la
historia y, sobre todo,
tiroteos desenfrena-
dos para impedir que
los demonios interdi-
mensionales apareci-
dos en Marte lleguenhasta la Tierra.
A eso se suman las
opciones multijuga-
dor de partida a muer-
te por LAN y la posi-
bilidad de modifcarlos niveles gracias al
sistema WAD, crean-
do de este modo una
comunidad que man-
tuvo vivo el juego por
aos y que es el ger-
men del actual mo-vimiento modder del
que tanto se jacta la
PC Master Race.
Doom
1993PC
35JUEGOSTODO
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
37/109
O
tra joya olvida-
da del estudio
Treasure parala poco popular, por
estos lares, consola
de 16 bits de Sega. Un
runngun con un fuer-
te componente de co-
media muy inuen-
ciado por el Toriyama
de Dr. Slup, aderezado
de 2 a 3 jefes por ni-
vel ms el fnal boss,
cada cual con un gra-
fsmo ms especta-
cular y con complejas
rutinas de ataque.
Poder elegir un arma
principal y otra se-
cundaria entre cuatro
tipos de disparo, cada
uno adecuado a la
enorme variedad de
diseos de niveles conretos que van desde
el plataformeo a per-
secuciones a contra-
rreloj, un improvisa-
do shump sobre un
vehculo, cada libre,
carrera a contrarrelojo el clsico dispara y
corre. La experiencia
queda completa con
un enviciante coope-rativo donde contro-
lamos a Red o a Blue,
que adems se de-
fendan en el cuerpo acuerpo con sus puos
y llaves de judo de de-
talladas animaciones.
Gunstar Heroes
1993Genesis, Game Gear y luego muchas ms
36 TODO JUEGOS
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
38/109
No es slo el pri-mer juego de
peleas que re-
uni a las estrellas
de muchos juegos deuna compaa , SNK,
sino que tambin in-
corpor el concepto
de equipos preconf-
gurados, eliminando
el de rounds y sustitu-yndolo por victorias
sobre cada uno de los
oponentes.
Se dio el lujo de pro-
fundizar y pulir las
mecnicas de lucha
ya conocidas de los
Fatal Fury/Art of Fi-
ghting. Apost por un
diseo heredero del
anime tanto visual-
mente como en la his-
toria, siendo sta tan
importante que lassecuelas se agrupan
en sagas y cada per-
sonaje tiene una ms
desarrollada que lo
habitual en el gnero
y las rivalidades con
otros peleadores tie-nen mucho sentido.
Un gran apartado ar-
tstico, animaciones
uidas y detalladas y
explosivas combina-
ciones y superpode-res lo coronan como
un imprescindible de
los juegos de lucha.
The King of Fighters 94
1994Arcade y NeoGeo CD
37JUEGOSTODO
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
39/109
E
l primero de la
saga creada por
Squaresoft enprescindir de los di-
chosos cristales que
causan los problemas
de sus predecesores.
Un prodigio tcni-
co en lo sonoro, tan
atrevido como para
incluir una pera en
las secuencias de jue-
go y que se escuche
magnfca en su glo-
ria 16bitera. Un malo
de turno, Kefka Palaz-
zo, que se adelanta al
Joker de Ledge comoun agente del caos
ms que un megal-
mano que goza con
sus actos de maldad.
La mayor coleccin de
personajes jugablesa la fecha, pincela-
das de temas adultos
como el embarazo
adolescente o el sui-
cidio, y un sistema de
combate simplifcado
pero adictivo, con untremendo arsenal y
armaduras, ataques
especiales y la posi-
bilidad de que todospuedan hacer invoca-
ciones gracias al sis-
tema espers. Se cierra
el ciclo pixelado conuna oscuridad que ya
se quisieran sus se-
cuelas poligonales.
Final Fantasy VI
1994SNES, PlayStation, Gameboy Advance
38 TODO JUEGOS
-
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40/109
Pocos juegos tie-ne el pedigree
del JRPG desa-
rrollado por el Dream
Team de Square-soft: Hironobu Saka-
guchi en la direccin,
Nobuo Uematsu en
la msica y Akira Tori-
yama en el diseo de
personajes.
Smenle que al fn se
le puede hacer el qui-
te a los molestos en-
cuentros aleatorios,
consolidando el Active
Time Battle de los Fi-
nal Fantasy de SNES,
que nos permiten ha-
cer una accin cuando
los temporizadores
personales de los PJ
llegan a cero (y lograr
a veces un brutal ata-
que a la maleta contodos los PJs).
Pero, junto con todo
eso, se da el lujazo de
rescatar la mecnica
de viajes en el tiempo
de la aventura grf-ca Day of the Tenta-
cle, donde nuestras
acciones tendrn
efectos en las siete
distintas eras tem-
porales entre las que
nos movemos, paraconseguir alguno de
los 30 distintos fna-
les propuestos.
Chrono Trigger
1995Super NES, PlayStation y DS
39JUEGOSTODO
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
41/109
E
l juego japons
con ms inuen-
cia del europeoMoebus y del David
Lynch de Dune que
de sus compatriotas
mangakas fue uno de
los ttulos de lanza-
miento de Sega para
Saturn y sorprendi
a pblico y crtica con
su propuesta shooter
sobre railes ambien-
tando en un mundo
fantstico post-apo-
calptico, donde mon-
tados sobre un dragn
de aires pterodctilesy armadura de hueso,
combatiremos a fuer-
zas imperiales de una
nueva organizacin
humana con el arma
que llevamos como
jinete o con el laserde nuestra montura
que hasta puede te-
ledirigirse.
El juego incorporaba
la novedad de dispo-
ner de una panor-mica en 360 para
avistar a esos enemi-
gos que saldran por
cualquier lugar delhorizonte en apenas
6 niveles de tan alta
difcultad que si los
terminas en normal,ya debes considerar-
te un autntico jinete
de dragones.
Panzer Dragoon
1995Sega Saturn, PlayStation 2, Xbox y PC
40 TODO JUEGOS
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
42/109
El arribo de la si-mulacin futbo-
lera lleg al vi-
deojuego de la mano
de Galfano y la otroragloriosa Konami.
El juego se luca con
unos grafcazos que
permitan distinguir
fsicamente a los ju-gadores, con deta-
lles como su altura,
peinado y nmero de
camiseta. Se podan
confgurar una mul-
titud de parmetros
previos al partido
como la estrategia,
marcaciones, tenden-
cias ofensivas o de-
fensivas, varias op-
ciones de formacin,
posiciones persona-
lizadas del jugador...
las opciones eran tancomplejas que no tie-
nen nada que envidiar
a los actuales ttulos
y al saltar a la cancha
el asombro no acaba-
ba, gracias a las com-
plejas jugadas quepodamos reproducir,
los cobros injustos
del rbitro o las lesio-
nes de los jugadores
con nombres altera-
dos, al no contar con
licencias ofciales. Unclsico de 16 bits que
no destie frente a
los 720p.
International Superstar Soccer
1995SNES, Mega Drive y PlayStation
41JUEGOSTODO
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
43/109
M
ientras el
resto de los
JRPGs bus-caban evolucionar y
complejizarse para al-
canzar la madurez, la
creacin del estudio
Game Freak redujo
el roleo a su mnima
expresin para cen-
trarse en el combate y
evolucin de nuestros
monstruos de bolsi-
llo, aderezado con el
adictivo componente
del coleccionismo de
cada uno de estos gla-
diadores de animales-cas formas y la posibi-
lidad de intercambiar
a nuestras mascotas
o combatir contra
otro jugador, recurso
necesario para conse-
guir de forma exclu-siva a algunos de los
pokemones.
Su sencillez en mec-
nicas y trama han per-
mitido que la franqui-
cia se mantenga vivaya por 20 aos con
mnimos saltos en lo
tcnico y casi nulos
cambios en la juga-bilidad, pero tanto la
nostalgia como la ne-
cesidad de tenerlos
a todos han impac-tado en la industria y
motivado la salida de
varios clones.
Pokmon
1996Gameboy
42 TODO JUEGOS
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
44/109
La aventura ori-ginal del pera-
mliso mutado,
que se convirti en la
mascota extraofcialde la primera conso-
la de Sony, es ahora
un eco de la edad de
la inocencia, la era de
los cielos azules y el
follaje en reverdor ennuestras pantallas.
El 3D daba sus pri-
meros pasos y este
plataformas de una
Naughty Dog que co-
menzaba su camino
hacia la consagracin
se gan el corazn
de una generacin
que quera soltarle la
mano a Mario y exal-
t las capacidades del
hardware del nuevo
contendor en la gue-rra de consolas.
No fue revolucionario
en mecnicas, pero
Crash rebozaba ca-
risma con su actitud
arremolinada, su de-fensa de la fauna na-
tiva australiana, sus
coleccionables y si-
dekicks sacados del
vud y, sobre todo,
su desenfadada pro-
puesta directa y re-jugable. Y sin olvidar,
claro, a unos villanos
queribles y a la altura.
Crash Bandicoot
1996PlayStation
43JUEGOSTODO
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
45/109
U
n juego tan
oo, sobrela
gestin del de-sarrollo de una civili-
zacin desde sus ori-
gen nmada hasta la
conquista espacial...
cmo puede ser tan
adictivo? El gran Sid
Meier tiene la res-
puesta: cambiar de
una perspectiva ceni-
tal en grfcos VGA a
la isomtrica y colori-
da paleta de las SVGA.
Sumen ms detalles
de nuestras unidadesy algo ms de anima-
cin, complejos r-
boles de evolucin
tecnolgica que se
adaptan a cada estilo
de juego, sistemas de
gobierno que inuen-cian en nuestros sis-
temas productivos,
enfrentar hasta a 6 ci-
vilizaciones ms has-
ta extinguirlas o ser
los primeros en colo-
nizar Alpha Centauri.
Y todas las maravillas
que construimos son
sobre la base de unsistema de turnos su-
puestamente aburri-
do, pero que slo nos
har pensar en sloun turno ms hasta
que nuestro tiempo
sea consumido.
Civilization II
1996PC, Mac y PlayStation
44 TODO JUEGOS
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
46/109
Sorprende al dade hoy que hu-
biera un tiem-
po donde los juegos
de salida obtuvieranlogros tan signifcati-
vos, tanto en el gne-
ro como en la consola
a la que representan.
El legendario ttulode Rarefue el prime-
ro en traer a consolas
un control de FPS que
usa slo un stick an-
logo y que no tena
nada que envidiar al
combo mouse+tecla-
do de PC. Adems, no
era un mata-mata va-
co, haba que cumplir
acciones especfcas
en cada uno de los
20 niveles, que cam-
biaban si modifcaba-
mos la difcultad.
El sigilo era una parte
importante para en-
frentar a los secuaces
de turno y el ahora
casi extinto multiju-
gador a pantalla di-vidida alargaba mu-
chsimo las horas de
juego y alegraba las
tardes de los gamers,
que por entonces ni
soaban con partidas
on line. Merecidas to-das la ores para un
juego que casi fue un
clon de Virtual Cop.
Goldeneye 007
1997Nintendo 64 y Wii
45JUEGOSTODO
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
47/109
T
al vez el ltimo
MMORPG que
hizo un esfuer-zo por reproducir la
experiencia del rol de
lpiz y papel y no con-
vertirse en un simpln
beatem up con leve-
lo, looteo y mundos
inmersivos. La versin
en lnea de la saga de
Sir Richard Garriott
ostenta el rcord de
mantener sus servi-
dores por ms tiem-
po activos y no es de
extraar si conside-
ramos que en su des-fasado visualmente
mundo isomtrico
podamos hacer las
tpicas raid con nues-
tra party, enfrentar al
clan al que odiamos o
dedicarnos a una vidaparalela de pillaje,
caza o comercio.
La posibilidad de no
jugar exclusivamente
con clases de comba-
te ampla los lmitesdel rol a lmites que
hoy olvidamos y esa
misma libertad per-
miti que sus jugado-res tejieran historias
propias y produjeran
situaciones emergen-
tes que ni el mejorde los guionistas de
Square o Bioware pu-
dieron imaginar.
Ultima Online
1997PC
46 TODO JUEGOS
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
48/109
La saga de la fami-lia Belmont tom
un giro inespera-
do, a la par que exito-
so, con la incorpora-cin de la exploracin
plataformera de los
Metroid y el cambio de
protagonista al espa-
dachn Alucard, capaz
de ganar experiencia,nutrirse con un am-
plio inventario de ar-
mas, amuletos y ar-
maduras y poseedor
de habilidades sobre-
humanas que desblo-
quearemos durante
nuestro el trayecto.
Esto nos permitir re-
correr por completo
el castillo de Drcula,
su padre, enemigo al
que podremos en-
frentar slo si mata-mos al falso jefe nal
de la forma correcta.
El toque rolero de
este exigente juego
de Konami, en este
enorme mapa sin ni-veles ni progresin
lineal, redefni por
completo a las futu-
ras secuelas y acu
el concepto de Me-
troidvania para este
subgnero, que ac-tualmente goza de
un revival saludable y
ms que bienvenido.
Castlevania: Symphony of the Night
1997PlayStation y Sega Saturn
47JUEGOSTODO
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
49/109
S
i bien Dune II
inventa el g-
nero y el duetoCommand and Con-
quer-Warcraft II con-
vierten en boom a la
estrategia en tiempo
real, es este ttulo con
ambientacin sci-f
de Blizzard quien lo
consagra y lo lleva a
cotas que ni imagi-
nbamos a mediados
de los 90.
Escoger entre Protos,
Terrans o Zergs cam-
bia completamente laestrategia de progre-
so tecnolgico y com-
bate al no existir uni-
dades equivalentes.
La inteligencia arti-
cial en el modo cam-paa se ajusta a nues-
tro nivel y nos lleva al
lmite para proporcio-
nar en todo momento
un continuo desafo y
el juego en red local
u online se populari-za a tal grado que por
primera vez se habla
de e-sports, pues las
ligas cuentan con ju-gadores profesiona-
les esponsorizados
e, incluso, en Corea
del Sur los pro playertienen trato de cele-
bridad casi al nivel de
Alexis Snchez.
Starcraft
1998PC, Mac y Nintendo 64
48 TODO JUEGOS
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7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
50/109
Pocos JRPG dantanta relevancia
a las decisiones
que tomamos y tie-
nen consecuencias di-rectas en el desarrollo
de la historia que pro-
tagonizamos.
Una batalla puede ha-
cernos ganar un el
aliado o un enemigoacrrimo y, con l, el
apoyo o desprecio de
su gente. Adems de
la clsica batalla de
party, tenemos due-
los 1vs1 y refriegas
entre ejrcitos ms
propias de RPG tcti-
co, para poco a poco
formar un ejrcito de
liberacin que pue-
den llegar a integrar
las 108 estrellas del
destino, cada uno con
habilidades, estads-ticas y carisma nico
e inolvidable.
Los dilogos entre los
personajes toman un
protagonismo rele-
vante y en el castillodonde organizamos
a nuestra milicia ha-
br diversos minijue-
gos que le aaden
an ms profundidad
a este ttulo desarro-
llado por Konami, elms occidental de los
JRPG que han salido
de la isla de Cipango.
Suikoden II
1998PlayStation
49JUEGOSTODO
-
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L
a consagracin
de la propues-
ta survival ho-rror que arras en
ventas y sustos en
su primera iteracin,
ahora ampliada, pu-
lida y perfeccionada
para que controlan-
do a Leon S. Kennedy
y Claire Redeld, en
modos de juego pa-
ralelos, podamos
tratar de dilucidar el
complejo entramado
de una Racoon City,
azotada por zombies
mutantes por el VirusT creado por la corpo-
racin Umbrella.
En su lanzamiento,
el juego desarrolla-
do por Capcom fue
alabado por el ahoraanticuado control de
cmaras cinemato-
grcas, municiones
y curaciones limitad-
simas y algo impen-
sable en la actualidad:
limitaciones para gra-bar la partida por me-
dio de cintas, las que
gastamos en mqui-
nas de escribir, porlo que la gestin de
estos limitados re-
cursos aumentaba
muchsimo la ya te-rrorca atmsfera
conseguida por Shinji
Mikami y su equipo.
Resident Evil 2
1998PC, PlayStation, Nintendo 64 y Dreamcast
50 TODO JUEGOS
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Slo
Rarepodratener los co-
jones para de-
safar al prcer del
plataformeo en 3D eigualar sus logros ju-
gando de visita. La
aventura del Oso y el
Pjaro que se enfren-
tan a la bruja Grunil-
da y su mquina dre-nadora de belleza se
mueve por 9 mundo
abiertos, donde po-
dremos recoger no-
tas musicales y pie-
zas de rompecabezas
a modo de coleccio-
nables y llaves a nue-
vos mundos, adems
de las piezas Mumbo
que darn paso a que
el chamn del mismo
nombre nos trans-
forme en otras cria-
turas que facilitarnla exploracin de ca-
rcter ms profundo
en comparacin al
ttulo del fontanero
italiano.
Si a eso sumamosentornos muy vivos,
llenos de personajes
con los que podre-
mos interactuar, nos
encontraremos con
la evolucin natural y
consagracin del poresos aos neonato y
balbuceante gnero
de plataformas 3D.
Banjo-Kazooie
1998Nintendo 64
51JUEGOSTODO
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G
ordon Freeman
no es un mari-
ne entrenadoni un espa, slo un
simple cientco que
va a trabajar como
cada da a los labora-
torios de Black Mesa
y, mientras realiza un
experimento de ruti-
na, queda la escoba
y empiezan los tiro-
teos. Pero esto, por
primera vez en la his-
toria de la industria,
no te lo cuentan con
un texto o video sino
que lo jugamos TODO.
La interaccin con
otros supervivientes,
la fltracin-invasin
del mundo aliengena
Xen, el genial diseo
de niveles que equili-bra shooter con explo-
racin y plataformeo,
el robusto motor de
juego, sus jefazos, la
sorprendente inteli-
gencia artifcial, un
HUD discreto afn ala inmersin buscada,
mticos enemigos, el
sonido de la palanca
reventando cabezas ytres expansiones que
son el perfecto com-
plemento a este ttu-
lo deValve
, una de lasmejores historias que
podremos disfrutar
con nuestros mandos.
Half Life
1998PC, Linux, Max y PlayStation 2
52 TODO JUEGOS
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La obra cumbredel RPG occiden-
tal, armado con
el Innity Engine que
tambin pari a losBaldurs Gate, el jue-
go de Black Isle se
ambienta en el denso
universo de Planes-
cape, donde la heroi-
cidad de los guerre-ros matadragones
es reemplazada por
la compleja y oscura
historia del Sin Nom-
bre, quien despierta
en Sigil, ciudad situa-
da en lo ms alto de
una espira innita-
mente alta en el cen-
tro del multiverso, y
debe hallar sus pro-
pias memorias antes
que tomar cualquier
lantrpica quest en
un universo donde laprincipal deidad es la
Dama del Dolor.
El soberbio diseo de
juego permite que la
pluma de Chris Ave-
llone se mueva consoltura en este oscu-
ro universo, desarro-
llando personajes y
dilogos con una pro-
fundidad que no se ha
repetido en los RPG y
permitiendo que lahistoria de nuestro
protagonista se coci-
ne a fuego lento.
Planescape: Torment
1999PC
53JUEGOSTODO
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U
na saga actual-
mente en de-
cadencia (yaveremos si su nueva
entrega la resucita),
que alcanz su cnit
en su segunda itera-
cin. Hasta antes de
este simulador, los
juegos de skate te-
nan un nmero de
piruetas casi anecd-
ticas, pero el 3D y los
controles con ms bo-
tones permitieron que
con simples combi-
naciones pudieramos
emular a nuestros h-roes de los X-Games
con un realismo y vr-
tigo impresionantes
para la poca.
El juego de Never-
soft Inclua la opcinde desbloquear acro-
bacias an ms com-
plejas (como el mtico
900), el grind manual
que nos dejaba en-
cadenar trucos para
lograr altsimas boni-caciones y multipli-
cadores, un editor de
personajes y parques,
junto a una banda so-nora que marc a una
generacin de ska-
ters digitales para los
que Guerrilla Radioes sinnimo de roda-
mientos, tablas, lijas
y feroces porrazos.
Tony Hawks Pro Skater 2
2000PC, PlayStation, Xbox y Nintendo 64
54 TODO JUEGOS
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Una versinneon-futurista
de las guerras
de bandas del San An-
dreas. El ttulo, a es-tas alturas de culto de
Slimebite, se convir-
ti en la punta de lan-
za de la esttica cel
shading que pinta el
Tokio-to donde se de-sarrolla el juego, des-
de donde el Professor
K, DJ de una radio pi-
rata, anima a los jve-
nes rudies a patinar
y gratear una ciudad
que les ha sido enaje-
nada por las fuerzas
pblicas. Para ello de-
bemos recolectar la-
tas de pintura, grin-
dear sobre nuestros
patines en linea sobre
cuanto bien inmueble
encontremos y rayarsin piedad la propie-
dad pblica y privada
de la ciudad, para que
nuestra banda de ru-
fanes se imponga.
El electro funk y elj-pop sonorizarn
nuestros coloridos
actos de vandalismo
en un homenaje a la
cultura de los shinjin-
rui, la Generacin X
japonesa que rede-ni las relaciones y el
estilo de los jvenes
de ese pas.
Jet Set Radio
2000Dreamcast
55JUEGOSTODO
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L
o que particomo un RPG en
el universo deVirtua Fighter aca-b convirtindose enel Titanic que hunditanto a Segacomo asu creador, Yu Susuki.
La conocida historia
de un joven que bus-
ca vengar el asesina-
to de su padre fue la
nica idea poco origi-
nal del juego, ya que
adelantndose varios
aos a la moda, nos
permita habitar y re-correr virtual y libre-
mente la pequea lo-
calidad de Yokosuka,
con ciclos de da y
noche, habitantes
con sus propios hora-
rios, la posibilidad deconseguir un trabajo
y luego gastarnos el
dinero en los juegos
de video disponibles
y un sin n de activi-
dades donde gastar
nuestra vida.
Adems el ttulo esta-ba acompaado con
QTEs hechos con elmismo motor de jue-go, escenas de luchaque recuerdan su he-
rencia y, sobre todo,un mimo por los deta-lles que a la fecha nohemos vuelto a ver.
Shenmue
1999Dreamcast
56 TODO JUEGOS
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El solitario defen-sor del honor de
la primera con-
sola de Microsoft tra-
jo consigo la adiccinal combate multiju-
gador que slo se ha-
ba disfrutado en los
FPS existentes en PC.
La capacidad de por-
tar apenas dos armasy la regeneracin au-
tomtica de energa
nacen con este ttu-
lo de Bungie, que
tambin se destac
por unos mapeados
amplios y complejos,
muy de vieja escuela,
por el uso de vehcu-
los terrestres y a-
reos y por el altsimo
y desaante nivel de
la inteligencia arti-
cial enemiga.
Los enfrentamientos
en deathmatch de
hasta 16 jugadores
en LAN nunca se lu-
cieron tanto en con-
solas como con la
saga de Master Chief,que adems tiene el
honor de ser la ms
cercana adaptacin
a la novela Enders
Game de Scott Card
que podremos algu-
na vez jugar y que,por poco, fue un RTS
clon de Myth exclusi-
vo de Mac OS.
Halo: Combat Evolved
2001Xbox, PC y Mac
57JUEGOSTODO
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E
l sugestivo te-rror del pueblo
condenado porsus pecados se cam-bia de nivel al nave-gar por aguas tancomplejas como laculpabilidad, el abu-so, la indelidad, las
relaciones amorosasen punto muerto, laeutanasia el segun-do juego del extintoTeam Silent de Ko-nami es ante todoun sutil reejo de un
montn de temas ta-
bes que tras 15 aosrecin se comienzan atocar tmidamente enlos videojuegos, peroque al momento desu estreno nos dejboquiabiertos.
Y fue gracias a esa in-quietante atmsferamarca de la casa, alicnico y sanguina-rio Pyramid Head y auna historia de desa-
mor, orgullo, olvido yredencin que tienems en comn conDavid Lynch que con
los sustos fciles desus contemporneos.Ni pelculas ni secue-las ni versiones HD le
hacen suciente jus-ticia a esta madurajoya de nuestra video-juegoteca.
Silent Hill 2
2001PlayStation 2 y PC
58 TODO JUEGOS
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Un survival ho-rror de la escue-la de Resident
Evil en mecnicas ju-
gables, pero fuerte-mente inuenciadopor la literaria del bar-do de Providence en
ambientacin y tem-tica. Una historia de
Silicon Knights am-biciosa que cruzabala maldicin de unafamilia a lo largo de2000 aos, al meter-se en problemas porleer captulos del Li-bro de la Eterna oscu-ridad, un oscuro tomode piel y huesos quepermite a sus porta-dores usar antiga ypeligrosa magia.
El terror no vena slo
de la mano de los t-picos sustos de este
gnero, sino que el
ttulo abusa de nues-
tras mentes de la
peor forma posible al
bajar nuestra barra de
cordura, hacindonoscreer que corrompa
nuestro archivo de
guardado, dicindo-
nos que el mando se
haba desconectado
justo durante un ata-
que zombi o, incluso,mostrando un panta-
llazo azul de la muer-
te. Sdicos.
Eternal Darkness: Sanitys Requiem
2002Gamecube
59JUEGOSTODO
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E
ste es un juegoen el que nues-
tra principalarma es el gatillo denuestra reex, que
nos permitir develarla conspiracin entrelos DomZ, la raza alie-ngena que intentaconquistar el plane-ta Hyllis, y la SeccinAlpha, las fuerzas es-peciales que deberandefendernos de ellos.
Jade, una joven fo-toreportera a cargo
de varios hurfanosde esta guerra, es laelegida por la Red Irispara inltrarse en dis-tintas instalaciones,fotograar eviden-cias y publicar los re-
portajes en esta im-prescindible aventuraen 3D que combinasigilo, resolucin depuzzles, plataformasy coleccionables, queincluyen fotograar
a la fauna de Hillys y,sobre todo, un guinnovedoso en el que aln no interpretamos
a otro asesino de per-sonajes no jugables.
El juego fue desa-
rrollado por UbisoftMontpellier y se su-pone que se trabajaen una secuela.
Beyond Good and Evil
2003PC, PlayStation, Xbox y Gamecube
60 TODO JUEGOS
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El esperado re-torno de Samus
se vivi con te-
mor por el anuncio de
que un estudio gaijin(no japons) se hara
cargo del desarrollo,
y porque el traslado
a las 3D en prime-
ra persona pareca
un insulto a la largatradicin de la saga,
pero la experiencia
fue muy distinta a la
sufrida por la familia
Belmont.
Retro Studios tom
nota de las lecciones
dadas por Half-Life
y lanza el primer au-
todenominado First
Person Adventure
con total xito de cr-
tica, apostando por
un control contrain-tuitivo para el estan-
dar FPS, lucindose
con 60 fps (lo que
en pleno 2015 an
muchos ttulos no
logran), mantenien-
do la exploracin y eldesbloqueo de habi-
lidades y zonas a las
que podemos volver
en cualquier momen-
to, un HUD que simu-
la el interior del casco
del traje y un siste-ma que escanea todo
lo que hallemos en
nuestro camino.
Metroid Prime
2003Gamecube
61JUEGOSTODO
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L
a parodia y ac-cin desenfre-
nada al estilode vida USA se ponepantalones largos eneste crudo retratoque integra las ten-siones raciales vividasen los disturbios deLos ngeles a iniciosde los 90. La epope-ya de CJ, el pandilleroque vuelve a casa alfuneral de su madre ydebe enfrentarse conla corrupcin policialy las guerras de ban-
das, se lleva a caboen uno de los mapea-dos ms grandes a lafecha, aderezado conun sistema de entre-namiento y progre-sin del personaje
que aporta elemen-tos RPG al juego.
Rockstar Games in-corpora por primeravez la opcin de tre-par, nadar y bucear,
adems de multitudde opciones para ge-nerar ingresos adicio-nales (proxenetismo
y trco de autos in-cluidos) y una gran va-riedad de minijuegosque nos harn perder
el tiempo y sumer-girnos en una ciudadms viva que nuncaen la saga.
Grand Theft Auto: San Andreas
2004PC, PlayStation 2 y Xbox
62 TODO JUEGOS
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La saga de con-duccin arca-
de de Criterion
quiere satisfacer no al
nio interno que alu-cina con los modelos
de autos que se lucen
quemando goma
en Top Gear, sino que
al de verdad, ese que
aporreaba sus auti-tos metlicos e inten-
taba crear acrobacias
y choques dignos de
un stuntman con sus
juguetes.
Y fue la tercera parte,donde se integran losexplosivos takedownsque nos permiten re-ventar al rival de dis-tintas formas, la queconsagra el sueo ennuestras pantallas,
teniendo la oportuni-dad de hacerlos cho-car contra otros au-tos, muros u objetosespeccos de las pis-tas. O incluso hacien-do que el rival pierda
el control ejerciendopresin psicolgica,con el merecido bo-nus por la hazaa. Unmultijugador a pan-talla partida y online,adems de sus dis-
tintos modos de jue-go, lo hicieron ganar-se una muy merecidaconversin al HD.
Burnout 3: Takedown
2004PlayStation 2 y Xbox
63JUEGOSTODO
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P
onerse al n en la
piel del Big Boss.
Entender unpoco ms el complejoentramado conspira-noico de la franquicia.Confrontar a los jefesms complejos, ex-cntricos y duros dela saga. Impactarnoscon los giros de guin,traiciones y revelacio-nes de la siempre en-revesada trama, queahora homenajea alos seriales de espasde la guerra fra con
la libertad de su am-bientacin en la dca-da del 60.
La incorporacin delcamuaje de nues-tros trajes para mi-
metizarnos con elentorno, el evolucio-nado sistema de com-bate CQC y la barra deenerga que acompa-a a la de salud, juntoa las Kojimadas de la
casa y sus secuenciascinemticas son algu-nos de los elementosque elevan a esta no-
minal tercera parte deMetal Gear al podiode la excelencia inter-na, al bao en oro en
el corazn de los fansy la leccin magistralpara diseadores detodos los gneros.
Metal Gear Solid 3
2004PlayStation 2
64 TODO JUEGOS
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66/109
La saga alcanzsu cnit con esta
obra distribuida
por la arriesgada At-
lus, que se la jug porir en contra de todo
clich del JRPG. La
civilizacin ha desa-
parecido en el evento
llamado La Concep-
cin y Dios volver acrear a la Tierra con-
siderando las decisio-
nes que tome alguno
de los 6 supervivien-
tes humanos, quie-
nes buscarn aliados
entre los demonios
que recorren el yer-
mo postapocalipti-
co, intentarn acabar
con los otros supervi-
vientes e impondrn
su propia losofa
para moldear el nue-
vo mundo.
Nada de princesas ni
reinos ni redencin.
Nuestro demonaco
prota es apenas un
observador que pue-
de ayudar a inclinar labalanza hacia la fuer-
za del orden y la belle-
za o el individualidad
suprema, mientras
derrota demonios y
los une a su ejrcito
para luego invocar-los. Y no se salvarn
ni Lucifer ni el arcn-
gel Gabriel.
Shin Megami Tensei III: Nocturne
2004PlayStation 2
65JUEGOSTODO
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
67/109
B
lack Isle, y su
posterior encar-
nacin enOb-
sidian, es el gemelo
oscuro y agrandado
de Bioware, y aqu de
nuevo sacaron una se-
cuela que profundiza
lo que antes cre su
luminoso hermano.
Situado cinco aos
despus del primer
KOTOR, comparte su
perspectiva en terce-
ra persona, las reglas
de roleo, la party de 3
integrantes y el com-bate estratgico en
tiempo real pausable,
pero se distancia al
permitir personalizar
a nuestro avatar y so-
bre todo al alejarse de
la dicotoma hroe/villano, cuestionan-
do la maniquea bon-
dad-responsabilidad
de los Jedis, acom-
paantes de pasados
oscuros sobre los que
podremos infuir paraseguir el camino de la
luz o de la oscuridad,
con uno de los villa-
nos ms intrigantese inteligentes de la
historia del videojue-
go, con metas ms
altruistas que la ma-yora de los persona-
jes que solemos con-
trolar.
Star Wars: Knights Of The Old Republic 2
2004PC y Xbox
66 TODO JUEGOS
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Antes de Kra-tos tenamos
violencia vi-
deojueguil, pero no la
brutalidad gratuita,explcita, sanguino-
lenta, cruel y justifca-
da slo por el deseo
de venganza de este
guerrero espartano
embriagado por elpoder de Ares.
La espiral genocida
ascendente del plido
por las cenizas de sus
muertos se libera en
este hack and slash
lleno de combos, ma-
gias y multitudes de
enemigos annimos
mutilados a golpe de
espadas, adems de
picantes minijuegos
de contenido sexual
y abundantes toplessde diosas y semidio-
sas; y que no se detie-
ne hasta acabar con
todo el panten de
deidades griegas.
Pocas veces este nivelde descontrol desbo-
cado fue tan popular,
al punto que el perso-
naje de Santa Moni-
ca lleg a convertirse
casi en la mascota de
Sony, con siete juegosy apariciones espe-
ciales en ttulos como
Mortal Kombat.
God of War
2005PlayStation 2
67JUEGOSTODO
-
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I
maginen que Chris-
topher Nolan dise-
ara videojuegosy en vez de meter a
Leonardo Di Caprio
a escudriar mentes
ajenas con mquinas
steampunk a travs
del sueo lo hubiera
hecho con espas con
habilidades psquicas
entrenados en cam-
pamentos para nios.
As de atrevido es el
mundo que propone
el imprescindible Tim
Schaferen una de susobras cumbres, vc-
tima de una psima
distribucin que logr
vender slo 100 mil
copias en su lanza-
miento. El juego en 3D
mezcla elementos deaccin, plataformas y
puzzles con la explo-
racin de los imagi-
nativos niveles-men-
te de los compaeros
de campamento de
Raz, quien podr ha-cer uso de telekinesis,
levitacin, pirokinesis
e invisibilidad para
ayudarlos a superarlos traumas alojados
en sus memorias, ga-
narlos como aliados
y evitar que se llevea cabo el oscuro plan
de control del malva-
do de turno.
Psychonauts
2005Xbox, PlayStation 2 y PC
68 TODO JUEGOS
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70/109
Un juego consis-tente slo en
jefes de nivel,
cada cual ms asom-
broso y peligroso paraun simple joven arma-
do con una espada,
un arco y acompaa-
do de su caballo Argo,
nicos elementos que
tendremos para do-blegar al enemigo.
Una tipica? historia
de sacrifcio por amor,
donde el protagonis-
ta debe descender
por una espiral de co-
rrupcin y asesinar a
unos pacfcos gigan-
tes ptreos para res-
taurar la salud de su
amada, casi un Brea-
king Bad videojueguil.
Un desolador mundo
abierto de claras re-ferencias pictricas
romnticas, donde
apenas habitan al-
gunas lagartijas que
revolotean en unas
ruinas sobre las que
no conocemos naday todo rematado por
el brillante diseo de
control que se ase-
meja ms al de una
marioneta que al ha-
bitual de autito a con-
trol remoto. Puro pa-roxismo de diseo por
sustraccin, gentileza
del Team Ico.
Shadow of the Colossus
2005PlayStation 2
69JUEGOSTODO
-
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71/109
S
e le puede def-
nir como el pa-
drino del newwave of survival ho-
rror. Headfrst Pro-
ductions se arriesg
por la inmersin to-
tal, prescindiendo in-
cluso de HUD, en un
FPS con muchos to-
ques del juego de rol
de mesa de Chaosium
INC., donde las armas
tienen un componen-
te casi anecdtico
frente a los horrores
primigenios a los que
enfrentamos, quenos volvern paulati-
namente locos y nos
provocarn visiones.
Como en todos los
mitos de Cthulhu, hay
un investigador quemete su nariz en el
caso incorrecto y aca-
bar descubriendo los
horrores del ttrico
pueblo pesquero de
Innsmouth, junto con
el extrao culto queconvierte a su habi-
tantes en algo menos
que humanos.
Recuerden que aquestamos hablando de
Lovecraft, por lo que
huir terminar siem-
pre siendo mejor quellevar una Thompson
cargada por debajo
del abrigo.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
2006PC y Xbox
70 TODO JUEGOS
-
7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
72/109
La originalidad noes algo muy po-
pular en los vi-
deojuegos y Okami lo
tiene de sobra en suambientacin e his-
toria, repleta de re-
ferencias a la religin
sintoista. El ttulo de
Clover Studio suma
un precioso aparta-do grfco cel sha-
ding inspirado en las
acuarelas del Japn
medieval, que dan pie
a unas de las mecni-
cas ms reconocibles
del juego, el pincel ce-
lestial que nos permi-
tir resolver puzles y
facilitar el trabajo de
plataformeo.
La diosa Amaterasu,
encarnada en un lobo,
adems de explorarestos pictricos ni-
veles, podr comba-
tir con armas inspi-
radas en los tesoros
imperiales nipones a
enemigos y memo-
rables jefes de clarainspiracin zeldiana,
que se interpondrn
en nuestra misin
de restaurar la belle-
za de Nippon. Pocas
veces tendremos en
nuestras manos unttulo tan impregna-
do de la cultura del
sol naciente.
Okami
2006PlayStation 2 y Wii
71JUEGOSTODO
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7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
73/109
U
na de las razo-
nes ms impor-
tantes para ha-cerse propietario de
la consola de Micro-
soft era esta batalla
de Marcus Phoenix y
los brutales marines
contra los Locust.
No slo es un excelen-
te ttulo por su ms-
culo grfco, jugabili-
dad frentica y directa
con un sistema de co-
berturas dinmico,
ultraviolentas ejecu-
ciones dignas de unMortal Kombat y un
multijugador a pan-
talla partida casi ol-
vidado en la sptima
generacin, sino que
tal vez sea el juego
ms inuyente entresus pares, imitado
hasta el hartazgo en
su paleta de colores
ocre y ambientacin
futurista-decadente,
la perspectiva en ter-
cera persona sobreel hombro de accin
continua y el conver-
tir en el mejor aliado
de la partida a muros,pilares y rocas, que
nos refugiarn ante al
fuego enemigo. Todo
esto lo convierte enun imperdible incluso
para los fbicos a la
marca.
Gears Of War
2006Xbox 360, PC y Xbox One
72 TODO JUEGOS
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7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
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Injustamente infra-valorado, tal vez
por salir al inicio de
la generacin o por
ser exclusivo de Xbox360, la obra de Ina-
fune para Capcom
tiene la osada de,
como decan en Ko-
taku, crear un gne-
ro nuevo que mezclabeatem up con el bu-
llet hell, que llena de
enemigos la pantalla
en un sandbox de es-
pacios reducidos, que
no nos da tanta liber-
tad porque nos limita
con tiempo.
La escabechina mon-
tada por el fotgra-
fo Frank West en ese
mall infectado de
zombis es una oda a
las armas de usar y ti-rar hechas hasta con
el objeto ms invero-
smil. Un homenaje
al cine de descuarti-
zamientos de George
Romero y Peter Jack-
son, un asomo por elabismo de personas
al lmite que se trans-
forman en monstruos
psicopticos que se-
rn nuestros bosses
y un constante tira
y aoja parodia-ac-cin-sensacin de
emergencia que no
pudo ser imitada.
Dead Rising
2006Xbox 360
73JUEGOSTODO
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7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35
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E
l hack and slash
haba robado el
trono de la ac-cin machacaboto-
nes en la era del 3D
y el canto de cisne
de Clover Studionos
record que a puos
limpios se reinterpre-
ta la historia de forma
magistral.
La lucha del Mano de
Dios contra los de-
monios de turno tiene
el sello de un Hokuto
no Ken adaptado por
el ms febril y par-dico Takashi Miike
poblando de enanos,
travestis y orondos
enemigos cada rincn
de este yermo posta-
pocalptico.
Ms de 100 combos
que podremos perso-
nalizar a nuestra real
gana ms una ruleta
que permite ejecu-
tar mortferos golpes
nos permitir supe-rar las extensas y di-
fciles batallas con los
bosses de turno, sien-
do necesario enfren-tar cada combate con
estrategia y aprendi-
zaje de derrotas an-
teriores. God Hand esun proto Darks Souls
que pide a gritos un
remaster HD.
God Hand
2006PlayStation 2
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El mximo res-ponsable de la
casualizacin
de los videojuegos. El
que logr enganchara la hermana que no
jugaba ni a los ttulos
de Barbie o a la abue-
lita que culpaba al en-
tretenimiento elec-
trnico de los malesde la juventud.
El ttulo de Nintendo
instal en el merca-
do ms consolas que
ningn otro en la his-
toria, puso de moda
el juego competitivo
familiar y cre el sub-
gnero de los party
games que incluso
se disfrutan ms bajo
los efectos de sustan-
cias intoxicantes.
Tenis, bisbol, bolos,
golf y boxeo fueron
los deportes selec-
cionados para engan-
char a quienes no hu-
bieran osado tocar un
Dualshock, pero seatrevieron a usar el
intuitivo control ges-
tual del Wiimote para
enfrentar hasta a 4
jugadores o desafar-
se a ellos mismos en
modos de entrena-miento que hasta cal-
culaban nuestro pro-
greso histrico.
Wii Sports
2006Wii
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E
l paradigma de
lo que puede lle-
gar a lograr unshooter con compro-
miso artstico.
No slo su detallada,
inmersiva, opresiva y
aterradoramente be-
lla ambientacin en
una ciudad submarina
hacen nico al ttulo
de Irrational Games,
tambin la combina-
cin de armas de fue-
go con magias, una
de las mejores IA de
la generacin pasada,unos bosses masto-
dnticos y brutales
como los Big Daddies,
las tiernamente frgi-
les Little Sisters y, so-
bre todo, el trasfondo
distpico del gobier-no ideal que intent
alejarse del vicio mun-
danal para caer nue-
vamente degradado
por la ambicin de
sus habitantes, todo
contado con narrativain-game a travs de
relatos radiales o gra-
baciones.
Agreguen a todo estominijuegos para des-
bloquear mquinas y
un toque de survival
horror para rendirnosante uno de los gran-
des ttulos de la sp-
tima generacin.
Bioshock
2007PC, PlayStation 3 y Xbox 360
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Una de las joyasolvidadas de
los pocos exclu-
sivos de la 360, este
juego de RealtimeWorlds fue pionero al
crear el sandbox su-
perheroico tal como
lo conocemos hoy. Y,
adems, es la consa-
gracin de las mec-nicas que por mera
diversin hacamos
en el resto de los clo-
nes de GTA: darnos el
lujo de armar un caos
a punta de ser rodea-
do por docenas de
enemigos y explosio-
nes slo por el gusto
de ver el mundo arder.
El ttulo nos situaba
en el rol de un super-
polica que incremen-
taba sus poderes abase de exploracin
para conseguir orbes
escondidos en los al-
tos edifcios de la dis-
topa de turno, todo
para lanzar a la gente
ms lejos, saltar anms alto y convertir
a nuestros vehculos
en imparables m-
quinas de destruc-
cin masiva.
Encima contaba conun cooperativo a dos
players online. Pandi-
locura asegurada.
Crackdown
2007Xbox 360
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L
o que fue la ma-
durez de la juga-
bilidad 3D conSuper Mario 64 y la
canita al aire de Nin-
tendo con el quiero
pero no puedo Su-
per Mario Sunshine,
se consagra defniti-
vamente con el ttulo
estrella de la Wii, que
suple sus carencias
tcnicas frente a las
consolas de la compe-
tencia con un refnado
plataformas que saca
total provecho del Wi-
imote y el Nunchuck.
Mecnicas centradas
en superar distintos
desafos haciendo
uso de la gravedad
que afecta a cada uno
de los originales y pe-queos planetoides,
que parecen sacados
de las pginas de El
Principito y son po-
sibles de circunnave-
gar totalmente. Estos
conforman los nivelesen las distintas ga-
laxias que podremos
explorar, replantean-
do el paradigma juga-ble al que nos tenan
anquilosados las de-
sarrolladoras desde el
arribo de las tres di-mensiones y que slo
se sigui desarrollan-
do con su secuela.
Super Mario Galaxy
2007Wii
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Que el protago-nista sea un
fan de la lucha
libre, otaku bocazas y
asesino a sueldo pordescarte ms que por
vocacin ya da pistas
de por donde irn los
tiros en esta japone-
sada de Suda 51.
En este hack and
slash, Travis Touch-
down ser convenci-
do por la bella Silvia
Christel a que elimine
al top ten de la United
Assassins Associa-
tion (inspirada en los
Cuatro Maestros pis-
toleros de El Topo) a
lo largo de un mundo
abierto recargado con
esttica white trash y
cel shading. El game-
play se prodiga en lasviolentas ejecuciones
que podremos ha-
cer con nuestra kata-
na laser ganada, que
combina ataques al-
tos y bajos, bloqueos,
swings como en elbeisbol y agarres pro-
pios de la lucha libre
mexicana, que fueron
muy bien adaptados
a los controles de mo-
vimiento de la Wii y la
PS3, siendo uno del