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    Todo

    UNA REALIZACIN DE PLAYADICTOS

    JuegosDICIEMBRE 2015

    OPININ EN MODO HARDCORE

    NMERO 35

    EDICIN ESPECIAL

    101 JUEGOSQUE DEBES JUGARANTES DE MORIR

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    2/109TodoJuegos

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    Equipo EditorialDIRECTOR

    Rodrigo Salas

    JEFE DE PRODUCCINCristian Garretn

    EDITOR GENERALJorge Maltrain Macho

    EQUIPO DE REPORTEROS

    Alejandro Abarca#Feniadan

    Caleb Hervia#Caleta

    David Ignacio P.#Aquosharp

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Ignacio Ramrez#Mumei

    Jorge Rodrguez

    #KekoelfreakLuis Puebla#D_o_G

    Pedro Jimnez#PedroJimenez

    Rafael Inostroza#BadSeed91

    Ren Quezada#Lynhnder

    DISEADORJorge Maltrain Macho

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    P

    ocas cosas son ms difciles

    en el mundo gamer que de-

    jar a todo el mundo conten-

    to a la hora de hacer un rnking oun listado. En algo tan subjetivo

    como el arte (y los videojuegos lo

    son), el gusto personal es algo im-

    posible de homogeneizar... y en

    buena hora de que as sea!

    Por eso, este listado no es un rn-

    king ni pretende serlo. Es, ms

    bien, una gua que nuestro equipo

    prepar, tomando la historia de

    esta industria que nos apasiona,

    de aquellos ttulos que todo ga-

    mer, al menos, debera tener en el

    disco duro. Y que, claro, debera

    experimentar en carne propia.

    Nos limitamos a mencionar a slo

    uno por saga y seguramente, as

    como puedes haber preferido otro

    de una franquicia, tambin es un

    hecho que faltan en esta lista. Lo

    sabemos, pero al mismo tiempoqueremos aportar para que uste-

    des hagan el ejercicio de hacer su

    propia lista de imprescindibles.

    Lo que esperamos es que, en los

    aos prximos, ms juegos pue-

    dan sentirse a la altura de estos

    101 que marcaron una poca...

    Jorge Maltrain MachoEditor General

    Nuestros 101

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    Con el aporte detodos los redac-tores se arm

    este compilado dejuegos que, creemos,deberan experimen-

    tarse al menos unavez, un rato, en la vidade todo gamer quese precie de tal para

    entender la historia,evolucin, presentey porvenir de la in-dustria del entrete-nimiento ms impor-tante del siglo XXI.

    Para quedar en el gru-po de exclusivos con-vocados se intent

    equilibrar eras, g-neros y plataformas,considerando en cadattulo su relevanciahistrica a nivel deinnovacin, inuen-

    cia y/o impacto en laindustria al momen-to de su lanzamiento,colocando especial

    4 TODO JUEGOS

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    nfasis en las virtu-des a nivel de game-play de estos ttulos.

    Echarn de menos a

    muchos. Algunos se

    omitieron por obvios,otros dieron lugar aperpetuos olvidados,castigados por el mer-

    cado, que merecensalir del olvido. Cadauno de ellos est por-que se lo merece,porque engrandece anuestra afcin y, so-

    bre todo, porque nosharn gozar experien-cias nicas, inolvida-bles y divertidas, que

    no podremos vivir enningn otro medio.

    Mantel largo y mesaservida. Adelante loscomensales y simple-

    mente disfruten.

    Jorge Rorguez M.

    #Kekoelfreak

    5JUEGOSTODO

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    E

    n el incipiente y

    ochentero mun-

    do de los video-juegos, dominado por

    simuladores depor-

    tivos y shooters espa-

    ciales protagonizados

    por hroes annimos,

    Pac-Man tiene un do-

    ble mrito. De parti-

    da, por primera vez

    nos hace jugar un de-

    safo totalmente abs-

    tracto, sin referen-

    te literal en nuestro

    mundo. Lo segundo

    es que introduce en la

    industria un conceptoque se mantiene has-

    ta el da de hoy, que

    es poder controlar a

    un personaje tan ca-

    rismtico y explota-

    ble en otros medios,

    que an ms de tresdcadas despus de

    su creacin sigue ven-

    diendo a cascoporro.

    Es un cono pop que

    est a la altura de

    Mickey Mouse y ha te-nido sendos cameos

    en recientes pelculas

    con trasfondo gamer

    en su trama. La bolaamarilla pastillera

    creada por Toru Iwa-

    tani sigue inspiran-

    do y enviciando comocuando funcionaba

    por slo unas pocas

    monedas.

    Pac-Man

    1980Arcade... y luego todas las plataformas

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    Pionero en el g-nero de platafor-

    mas. El prime-

    ro en incluir una casi

    insignifante historiade trasfondo para la

    accin, inspirado en

    fuentes tan diversas

    como Popeye o King

    Kong. Cuna de dos de

    los personajes mspopulares del mundo

    del videojuego. Sus

    creadores fueron dos

    bestias de esta indus-

    tria como los japone-

    ses Shigeru Miyamo-

    toy Gumpei Yokoi.

    Acompa a Pac-Man

    como fenmeno en

    los 80 gracias al di-

    seo cartoon de sus

    personajes dando pie

    a un amplio merchan-

    dising. Dio pie a todoun fenmeno en los

    arcades de la poca al

    elevar el listn com-

    petitivo, por su ele-

    vada difcultad, como

    no se haba visto has-

    ta la fecha, inspiran-do incluso un apasio-

    nante documental,

    The King of Kong: A

    Fistful of Quarters,

    que recoge la carre-

    ra actual por obtener

    el rcord mundial enel juego. Si no lo han

    jugado, entreguen el

    mando cabros.

    Donkey Kong

    1981Arcade

    7JUEGOSTODO

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    S

    i bien fue Space

    Invaders el que

    cre el gnero,y los colorinches los

    agreg su predecesor

    directo, Galaxian, el

    Galaga de Taitose dio

    el lujo de incorporar

    novedosos elemen-

    tos en la ecuacin del

    exterminio extrate-

    rreste espacial.

    Los enemigos iban

    apareciendo como en-

    jambres, por oleadas,

    a las que podamos

    derribar con nues-tros humildes dispa-

    ros (siendo esta vez

    posible tener ms de

    uno de ellos en pan-

    talla) antes de que se

    alinearan en el fma-

    mento y volvieran a lacarga en un cruento

    ataque kamikaze.

    Adems, un tipo de

    enemigo tena la habi-

    lidad de apoderarse de

    una de nuestras naves(y vidas) con ese ic-

    nico rayo tractor que

    tanto odibamos.

    Si somos hbiles yprecisos, podemos

    recuperarla para que

    pelee junto a noso-

    tros, permitindo-nos un disparo doble.

    Todo un lujo en la era

    de oro del arcade.

    Galaga

    1981Arcade

    8 TODO JUEGOS

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    Mientras suscompaeros

    de genera-

    cin necesitan rein-

    ventarse o sumar me-cnicas nuevas para

    satisfacer al pblico

    moderno, el videojue-

    go ruso de 170 mi-

    llones de copias ven-

    didas apenas reciberetoques cosmticos.

    Con ese slido game-

    play de apilar colo-

    ridos tetrnimos (el

    eptome del fcil de

    aprender, difcil de

    dominar), ostenta

    un grado de adictivi-

    dad que hizo sospe-

    char que era un arma

    de la guerra fra para

    reducir la productivi-

    dad en occidente. Su

    inuencia es eviden-te en estos aos, con

    sus secuelas ofiales,

    adaptaciones, modi-

    faciones y una pre-

    sencia en ms de 65

    plataformas distintas

    (hasta con las venta-nas iluminadas de un

    edifio se ha jugado).

    La creacin de Alexey

    Pajitnov llega al po-

    dio de los inmortales

    del videojuego con

    una cmoda ventajaque ya se quisieran

    franquicias de millo-

    narios presupuestos.

    Tetris

    1981Arcade y luego... todas

    9JUEGOSTODO

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    D

    esalienta sa-

    ber que esta

    humilde y po-pular en nuestro pas

    joya del catlogo del

    Atari 800XL haya sido

    programada por un

    jovenssimo Robert

    Jaeger, de apenas 16

    aos, quien fue capaz

    de programar solito

    las 100 pantallas de

    esta pirmide azteca

    que repite su arqui-

    tectura con creciente

    diultad y desafo en

    cada nuevo nivel y que

    deber recorrer Pana-ma Joe para recolec-

    tar gemas mientras

    esquiva calaveras, sal-

    ta sobre serpientes,

    evita araas, corre

    contra cintas trans-

    portadoras, elude pi-sos falsos, se desliza

    por tubos, se agarra

    de cadenas, consigue

    llaves de distintos co-

    lores y recorre estan-

    cias a oscuras mien-

    tras no consigamosuna antorcha.

    La posibilidad de re-

    correr con libertadlas estancias de esta

    megaltica construc-

    cin pixelada del siglo

    XVI sientan las basespara futuros Metroid-

    vanias y juegos de

    plataformas.

    Montezumas Revenge

    1984Atari 800 XL, Commodore 64, Apple II

    10 TODO JUEGOS

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    El padrino de losjuegos de pelea

    en modo ver-

    sus. Con apenas dos

    botones de ataque ysu respectiva combi-

    nacin con una de las

    ocho paradigmticas

    direcciones que so-

    lamos hacer en esos

    aos con la stick delarcade, este ttulo de

    Konami nos desa-

    faba a derrotar a los

    once maestros de las

    artes marciales, quie-

    nes por primera vez

    lucen caractersticas

    fsicas y de lucha dis-

    tintivas, nicas y, en

    algunos casos, acom-

    paados de armas

    tan variopintas como

    el nunchaco, el bo o

    incluso un clsico del

    cine hongkons comolos abanicos.

    Cada golpe que im-

    pacta implica un cua-

    drito menos en la ba-

    rra de vida de un rival

    y la nica forma deconectar golpes es

    en el cuerpo a cuer-

    po, por lo que un tpi-

    co combate ser muy

    parecido a una danza

    llena de saltos donde

    la memorizacin delos patrones de ata-

    que del enemigo se-

    rn la clave.

    Yie Ar Kung Fu

    1985Arcade

    11JUEGOSTODO

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    A

    rmado con un

    rie de infni-

    tas balas y unalimitada cantidad de

    granadas, el soldado

    Super Joe desciende

    de un helicptero has-

    ta una jungla plagada

    de enemigos que cae-

    rn como mosquitos

    a nuestro paso, aun-

    que oculten tras ro-

    cas, sacos de arena

    y bnkers a nuestros

    compaeros desapa-

    recidos en accin. En

    un gnero protagoni-

    zado en exclusivo pornaves espaciales que

    liberaban galaxias de

    invasores extrate-

    rrestres, este mulo

    de Rambo abri el ca-

    mino para expandir el

    gnero a otros prota-gonistas.

    Este ttulo de Cap-

    com incorporaba pe-

    queos elementos

    tcticos al permi-

    tirnos volver sobrenuestros pasos para

    esquivar balas y usar

    armas arrojadizas

    para franquear barre-ras e, incluso, tiene

    un primitivsimo sis-

    tema de coberturas

    y enfrentamientos alfnal de un nivel muy

    similares a los actua-

    les modos horda.

    Commando

    1985Arcade

    12 TODO JUEGOS

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    Un frenes demagia y echa-

    zos que llena-

    ban de pixeles-cad-

    veres la pantalla delarcade. Olvdense de

    imaginar el multiju-

    gador simultneo (s,

    en una poca el coop

    no exista y debamos

    esperar nuestro tur-no) sin la aparicin

    de este padrino de

    Diablo y Left 4 Dead.

    Una creacin de Atari

    en sus aos gloriosos

    que nos pona frente

    a una cabina de 4 ju-

    gadores para recorrer

    de forma cenital maz-

    morras plagadas de

    alimaas del mal, a

    las que eliminaramos

    con la fuerza combi-

    nada de nuestro gue-

    rrero, mago, valkiriao elfo, cada uno con

    habilidades y debili-

    dades nicas.

    El juego caus gran

    impresin en la po-

    ca gracias a un chipde Texas Instruments

    que le permita a la

    mquina hablarnos

    con voz clara y reco-

    nocible, para adver-

    tirnos de nuestra baja

    energa o decirnosqu personaje nece-

    sitaba comida, entre

    otras cosas.

    Gauntlet

    1985Arcade

    13JUEGOSTODO

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    E

    l shootem up

    horizontal que le

    dio un vuelco aluso de power ups, al

    convertirlos en un ni-

    co tem que debemos

    recolectar y gestionar

    para mejorar una ini-

    cial lenta y debilucha

    Vic Viper, en una has-

    ta ahora reconocible

    barra de seleccin,

    el Power Meter,

    que permite mejorar

    nuestra velocidad,

    misiles aire-tierra,

    disparo doble o lser,

    una imagen reejaque duplica nuestros

    movimientos y ata-

    que o escudos defen-

    sivos que se agotan

    a medida que recibi-

    mos ataques.

    Enormes jefes de-

    ben ser destruidos

    al llamado del mtico

    Destroy the Core!

    que anuncia que esos

    ncleos sern nues-

    tros objetivos mien-tras esquivamos la

    tormenta de muni-

    cin enemiga.

    Su estilo gener tan-tos clones y secuelas

    que la propia Kona-

    mi decidi tomar las

    riendas y le rindi ho-menaje con Parodius

    y sus surrealistas o-

    tas espaciales.

    Gradius

    1985Arcade

    14 TODO JUEGOS

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    Puando Sega erala reina indiscu-

    tida de los arca-

    des y dejaba boquia-

    biertos a todos consus impresionantes

    gabinetes, se die-

    ron el lujo de crear

    un shooter sobre rai-

    les que claramente

    inuencia a los thirdperson shooters ac-

    tuales y sirve como

    precedente al poste-

    rior espectculo de

    Panzer Dragoon.

    Donde antes haba

    vacos grfcos vec-

    toriales para crear la

    sensacin de profun-

    didad, el legendario

    estudio interno AM2

    se saca de la manga

    un pseudo escalado

    de sprites que luegosera perfeccionado

    en la SNES para mos-

    trarnos un lisrgico

    mundo habitado por

    mamuts cclopes, ca-

    bezas de roca otan-

    tes y dragones chinosde la psicodlica Fan-

    tasy Zone que caern

    abatidos con la fuer-

    za de nuestro can

    multipropsito. Una

    cabina hidrulica imi-

    taba los movimientosde la pantalla para ge-

    nerar ms inmersin

    VR en la era del pixel.

    Space Harrier

    1985Arcade y Master System

    15JUEGOSTODO

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    L

    a leccin de ana-

    toma de diseo

    de niveles, carac-terizacin de perso-

    najes, tutoriales juga-

    bles sin instrucciones

    en pantalla, control

    preciso y uido pese

    a las limitaciones de

    la mquina, melodas

    sencillas pero imposi-

    bles de olvidar, nfa-

    sis en la exploracin y

    en el auto-desafo.

    Padre del plataformas

    moderno. Imitado, ja-

    ms igualado. Capazde inaugurar una fran-

    quicia con secuelas y

    spin os hasta el in-

    nito, posicionando a

    su protagonista como

    el plomero ms plu-

    riempleado del mun-do, adems de tener

    el enorme mrito de

    romper la yeta del

    crack del videojuego

    e instalar nuevamen-

    te consolas en los ho-

    gares, convirtindoseen el causante de que

    muchos cayramos

    en este vicio.

    Los ladrillos, las oresy los cubos con signos

    de interrogacin ten-

    drn por siempre un

    signicado totalmen-te distinto gracias

    al bigotudo saltarin

    creado por Nintendo.

    Super Mario Bros

    1985NES

    16 TODO JUEGOS

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    Un demonaco yenorme villa-

    no secuestra a

    nuestra doncella en

    un fash en medio de

    la noche y, con nada

    ms que nuestra bri-

    llante armadura de

    caballero, nos lanza-

    remos valientemente

    por un camino plaga-do de alimaas sali-

    das del averno ms

    pestilente y malvo-

    lo, las cuales se em-

    pecinarn en frus-

    trar nuestros planes

    en este plataformas

    run and gun de corte

    medieval/diablico

    de la buena Capcom

    ochentera.

    De dicultad maldita,

    como los enemigos a

    los que enfrentamos,pero con clsicos im-

    borrables como el

    pequeo mapa al ini-

    cio del nivel que nos

    muestra nuestro pro-

    greso y la media y

    humillante barra deenerga que nos que-

    da luego que nos toca

    un ataque enemigo

    y debemos recorrer

    el cementerio en cal-

    zoncillos.

    Qu poco respeto, se-

    ores, con la nobleza

    de Sir Arthur...

    Ghostn Goblins

    1985Arcade... y luego casi todas

    17JUEGOSTODO

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    E

    l icnico juego

    de Taito pro-

    pona en sussencillas, pero desa-

    antes mecnicas

    plataformeras de ac-

    cin en una sola pan-

    talla la limpieza total

    de los enemigos de

    la forma menos vio-

    lenta: encapsular-

    los en una burbuja y

    arrojarlos aturdidos

    fuera de nuestra vis-

    ta al reventarla. Ade-

    ms de power ups

    que incrementaban

    la velocidad y rangode nuestro disparo,

    si lograbamos juntar

    sucientes burbujas

    y liquidar a todos los

    enemigos de un movi-

    miento, nos llenaba-

    mos de bonus extra.

    Si tardbamos dema-

    siado en la tarea, un

    hurry up nos advertira

    del subidn de veloci-

    dad de los enemigos y

    la aparicin fantasmalsin respeto por los

    muros del Baron Von

    Bubbla. El juego sen-

    t las bases para lospopulares Snow Bros.

    y Tumblepop y fue tan

    exitoso que cre se-

    cuelas y spin ofs enotros gneros con los

    mismos dragones por

    protagonistas.

    Bubble Bobble

    1986Arcade

    18 TODO JUEGOS

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    Otra proeza tc-nica del estudio

    interno AM2de

    Sega, que nos permi-

    tieron conducir el inol-vidable Ferrari Testa-

    rossa Spider rojo, con

    una rubia copiloto, en

    un ttulo que se per-

    miti el lujo de cen-

    trar la cmara no enel horizonte como sus

    competidores, sino

    que baj la perspec-

    tiva a nivel del suelo

    para limitar nuestra

    visin de campo y au-

    mentar la sensacin

    de velocidad e incer-

    tidumbre frente a las

    curvas que se lucan

    con el sistema 3D de

    sprite-scaling.

    A esto se suman dos

    hitos: por primera vezpodemos sucesiva-

    mente escoger entre

    dos caminos al na-

    lizar cada seccin de

    la carrera, adems de

    una banda sonora se-

    leccionable desde laradio de nuestro b-

    lido, compuesta por

    Hiroshi Kawaguchi.

    Sin la osada arcade

    de este ttulo, no es

    posible imaginar a losposteriores Test Dri-

    ve, Need for Speed o

    Burnout.

    OutRun

    1986Arcade, Master System y Genesis

    19JUEGOSTODO

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    L

    La saga que aho-

    ra lleva la mu-

    letilla de classicpudo ser un plata-

    formas runngun del

    montn si Keiji Ina-

    funeno decidiera dar

    al universo del juego y

    al diseo de sus per-

    sonajes ese aire de

    anime futurista digno

    de Ozamu Tezuka.

    Un diseo de niveles y

    un gameplay tan pu-

    lidos que no es nece-

    sario un tutorial para

    aprender a jugar, unadicultad ajustada y

    desaante, la posibi-

    lidad de poder esco-

    ger el orden de los ni-

    veles y la mecnica de

    juego que es sello de

    la serie: jefes nalesque son derrotados

    con armas de otros

    jefes, como si se tra-

    tara del complejo ca-

    chipn que jugaba

    Sheldon Cooper.

    La serie, que dio paso

    a universos alterna-

    tivos en Megaman

    X y Legends, tendrpronto un reboot -

    nanciado por los fans,

    pero que por un ver-

    gonzoso desintersde Capcom en la saga

    llevar otro nombre:

    Mighty N9.

    Megaman

    1987NES

    20 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    22/109

    El sucesor tecno-lgico del Rene-

    gade de Taito,

    es considerado el pa-

    dre del beatem up talcomo lo conocemos

    hasta nuestros das y,

    en el momento de su

    lanzamiento, fue la

    sensacin de los sa-

    lones recreativos gra-cias a sus detallados y

    coloridos grcos en

    un mundo dominado

    por bandas callejeras.

    Haca gala, adems,

    de una animada vio-

    lencia, con multitud

    de inolvidables gol-

    pes, de la posibilidad

    de usar las armas de

    nuestros enemigos

    en su contra, de los

    feroces e hipertroa-

    dos jefes al nal decada nivel (con un re-

    ciente spin o retro

    para Abobo) y, sobre

    todo, del juego coo-

    perativo que nos per-

    mita controlar a los

    gemelos Billy y Jimmyen su misin de res-

    cate de Marian desde

    la guarida de los Black

    Warriors.

    Legendario es el agri-

    dulce nal sorpre-sa, que ya se hubiera

    querido Hideo Kojima

    en un Metal Gear.

    Double Dragon

    1987Arcade

    21JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    23/109

    A

    somarse a la

    cabina de este

    juego de Nam-co era una experien-

    cia que rozaba el tab

    similar a arrendar los

    VHS de Las Caras de

    la Muerte.

    Era un acto de rebel-

    da oa echar una

    partida en estos ni-

    veles construidos a

    partir de referencias

    del mejor slasher de

    la poca, con claras

    referencias a la saga

    Viernes 13 (o Mar-tes 13 por ac) y Evil

    Dead 2, aderezados

    con monstruos saca-

    dos directamente de

    nuestras pesadillas

    infantiles y una vio-

    lencia grca que hoyse ganara un M for

    Mature sin chistar.

    El hecho de que fue-

    ra un beatem up de

    side scroll 2D era casi

    secundario a la po-sibilidad de mutilar,

    decapitar y reventar

    enemigos que casi

    salpicaban nuestraspantallas. El alucine

    era tal que ni nos ja-

    mos en lo ortopdico

    de sus controles. Laexperiencia de ser un

    hroe serial killer nos

    bastaba y sobraba.

    Splatterhouse

    1988Arcade

    22 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    24/109

    Lo primero quedestac fue una

    animacin de-

    masiado realista para

    la poca. Luego nosshockeara la san-

    grienta facilidad con

    que moramos al caer

    al vaco sobre pin-

    chos-trampa o cmo

    ramos cercenadospor guillotinas ocul-

    tas en el piso. Al rato,

    nos indignamos con

    el rabe que nos ata-

    caba con una espada y

    nosotros ni a combos

    nos defendamos.

    Y eso que an no des-

    cubramos que el reloj

    de arena del inicio no

    era una metfora sino

    que tenamos exac-

    tamente 60 minutos

    para recorrer las maz-morras del palacio del

    sultn, memorizar las

    lozas sueltas, sobre-

    vivir a esqueletos ani-

    mados, ms rabes o

    un doppelganger que

    nos hace perder vidasi lo atacamos, para

    al n enfrentarnos al

    traicionero Jaar, res-

    catar a la princesa y

    reestablecer la paz de

    Persia. Puzzles, pla-

    taformeo y duelos deespada rotoscpicos

    dignos de Las mil y

    una noches

    Prince of Persia

    1989Apple II, PC, SNES y varias ms...

    23JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    25/109

    E

    n un mundo

    donde el loo-

    teo y leveleo hainvadido a todos los

    gneros, ste se alza

    como referente indis-

    cutido del beatem up

    como loh hombre

    con sus enormes spri-

    tes, el cooperativo a

    dos players con fue-

    go amigo, la comida

    que recupera energa,

    simples combinacio-

    nes de botn-palan-

    ca que enriquecen

    los combates, esos

    sprites que Capcomreciclara hasta la sa-

    ciedad y los tres pro-

    tagonistas seleccio-

    nables prototpicos

    en el gnero: el rpido

    pero dbil, el fuerte

    pero lento y el equili-brado, comandados

    por el musculoso al-

    calde Mike Haggar.

    Juntos para atravesar

    las sucias calles lle-

    nas de delincuentesde Metro City hasta

    rescatar a su hija del

    malo de turno. El ca-

    risma de los persona-jes y la calidad del t-

    tulo fue tal que tuvo

    dos secuelas en la

    SNES y tanto sus pro-tagonistas como se-

    cundarios han apare-

    cido en otros juegos.

    Final Fight

    1989SNES

    24 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    26/109

    El primer simula-dor de dios de

    la historia tiene

    tanta ambicin, inno-

    vacin y calidad comola tena su creador por

    aquellos aos, Peter

    Molyneux, el enfant

    terrible de la progra-

    macin britnica.

    Mientras en conso-

    las todo eran plata-

    formas y JRPGs, este

    ttulo nos permita

    deformar el isomtri-

    co terreno a nuestro

    antojo para que nues-

    tros futuros adorado-

    res pudieran asentar

    su aldea, construir

    sus casas y permitir

    ampliar nuestro ran-

    go de inuencia al

    conseguir nuevos se-

    guidores y vencer alas tribus enemigas,

    seguidoras y protegi-

    das por un dios rival,

    por la va del terror

    divino en forma de

    terremotos, inunda-

    ciones, erupcionesvolcnicas o convir-

    tiendo a simples sol-

    dados en poderosos

    guerreros. 500 nive-

    les para desatar toda

    nuestra pixelada me-

    galomana divina que11 aos despus se-

    ran la base del cono-

    cido Black & White.

    Populous

    1989Amiga y PC

    25JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    27/109

    U

    n beatem up

    que cierra la era

    dorada de Segaen los arcade, en un

    entorno de espada y

    brujera que har del

    machaqueo de boto-

    nes en compaa de

    un amigo una expe-

    riencia nica, gracias

    a la opcin de esco-

    ger entre tres perso-

    najes con habilidades

    distintas, poder mon-

    tar a diversas bestias

    para causar ms dao

    al ejrcito enemigo

    y, sobre todo, la eje-cucin de dantescas

    magias alimentadas

    por esas botellitas

    azules que obtena-

    mos pateando a esos

    hiperventilados ena-

    nos rateros.

    Combos de hasta 5

    golpes, el demoledor

    ataque especial ha-

    cia atrs combinando

    espadazo y salto, po-

    der correr y hacer unataque de carga y el

    peligro para nuestros

    enemigos y nosotros

    de morir automti-camente al caer en

    un precipicio coronan

    una de las mejores ex-

    periencias coop en los80, antes del bajn

    del gnero por la evo-

    lucin hacia el 1v1.

    Golden Axe

    1989Arcade, Mega Drive y muchas ms

    26 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    28/109

    Antes de GordonFreeman, fue

    Lester Knight

    el cientfco nerd que

    nos reban los sesoscon sus desventuras,

    en un extrao planeta

    aliengena al que llega

    por accidente luego

    de hacer experimen-

    tos con su aceleradorde partculas.

    La aventura platafor-

    mera-cinemtica de

    Eric Chahi es recor-

    dada por la acertada

    mezcla de puzles, ac-

    cin y videos sin di-

    logos para desarrollar

    una historia de libera-

    cin cual Shawshank

    Redemption del co-

    lorn nerd y su amigo

    extraterrestre. Todo

    con unas animacionesrealistas, detallados y

    originales diseos de

    arte, un preciso y sen-

    cillo control y niveles

    que nos obligaban a

    usar estrategias dis-

    tintas para superarlos.

    El juego fue aclama-

    do en el 91 por sus

    logros tcnicos y ju-

    gables y hoy su le-

    gado es llevado con

    orgullo por multitudde ttulos indies que

    rescatan su sencillez

    y profundidad.

    Another World

    1991Amiga... y luego casi todas

    27JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    29/109

    E

    sta tercera par-

    te de la popular

    franquicia crea-da por Nintendo, que

    debutaba en los 16

    bits, nos da el lujo de

    hacer viajes dimen-

    sionales entre los rei-

    nos espejados de las

    Tinieblas y de la Luz,

    recurso utilizado para

    plantearnos puzles

    e incorporar sutiles

    cambios en el entor-

    no a medida que pro-

    gresbamos, lo que a

    futuro se convertira

    en un sello distintivode la saga.

    Con el regreso de la

    vista cenital se pro-

    fundiza tambin en la

    exploracin. Los colo-

    ridos paisajes a 256colores ocultan pasa-

    jes secretos, temes y

    armas que facilitarn

    nuestro periplo para

    rescatar a Zelda y a

    las otras siete prince-

    sas de las garras deGanon.

    La msica del maes-

    tro Koji Kondo estre-naba el ahora clsi-

    co Hyrule Overture,

    dejando en claro que

    gran parte del ADNde la saga se hereda

    desde esta iteracin

    de la Super Famicom.

    The Legend Of Zelda: A Link To The Past

    1991Super Nintendo

    28 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    30/109

    El estudio

    AM8

    tom como clara

    referencia al fon-

    tanero tortugfobo

    en su modo velocistapara crear al erizo azul

    que sera la mascota

    de la, por aos, ni-

    ca competidora en la

    ms cruenta guerra

    de consolas que setenga memoria.

    El rpido y furioso

    Sonic recorra los rin-

    cones de 6 niveles

    divididos a su vez en

    3 zonas caracteriza-

    dos por los resortes,

    pendientes, acantila-

    dos y loops verticales

    que potenciaban el

    componente runner

    de este plataforma,

    que debe equilibrar-

    se con la exploracinpara conseguir ani-

    llos e items que nos

    permitan hacer fren-

    te al malvado Dr. Ro-

    botnik y su plan para

    encarcerlar animali-

    tos que hagan fun-cionar sus mechas.

    El erinaceomorfo tiene

    varias secuelas y rein-

    venciones, incluyendo

    juegos de la frma ri-

    val donde comparteprotagonismo con su

    bigotudo archienemi-

    go comercial.

    Sonic: The Hedgehog

    1991Sega Genesis

    29JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    31/109

    E

    l padrino de los

    e-sports fue ca-

    paz de crear unanarrativa a sus per-

    sonajes con simples

    escenas estticas

    de transicin y limi-

    tadas animaciones

    de ending, dndoles

    mayor profundidad

    con estilos de pelea

    diferentes a sus muy

    diversos personajes

    elegibles, distribuidos

    en distintos rincones

    del planeta, cada uno

    con escenario y tema

    musical propio, ade-ms de inolvidables

    poderes especiales

    ejecutados con com-

    binaciones de alguno

    de los 6 botones y se-

    cuencias en el stick.

    Agreguen al cctel

    preparado por Cap-

    com el mapa con

    avioncito a lo India-

    na Jones, las etapas

    de bonus contra el

    tiempo, el desafo deacabar con todos los

    jefes con una cha

    y la siempre laten-

    te posibilidad de quetus esfuerzos se vie-

    ran arruinados al lle-

    gar un nuevo retador

    y tenemos al juegode peleas ms impor-

    tante e inuyente de

    la historia.

    Street Fighter II: The World Warrior

    1991Arcade y SNES

    30 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    32/109

    La obra cumbrede LucasArts. La

    que empez ins-

    pirada en la atraccin

    Pirates of the Carib-bean de Disney World

    y termin siendo pla-

    giada en la saga cine-

    matogrfca. La se-

    cuela a la historia del

    joven que quera serun pirata est plaga-

    da de momentos hi-

    larantes, puzles que

    te quebrarn la cabe-

    za, sinsentido mon-

    typytheano, dilogos

    llenos de metarefe-

    rencias y el continuo

    fracaso del querido

    Guybrush por ser un

    pirata respetado.

    Sumemos los esfuer-

    zos de Largo LaGran-

    de de traer en formade zombi al ex pirata

    fantasma LeChuck,

    la avezada goberna-

    dora Marley sacando

    las castaas del fue-

    go una vez ms y un

    fnal de saga ofcialque dej a los fans

    ms picuetos que los

    televidentes de Lost

    en su ltimo captu-

    lo. Todo con el clsico

    sistema de casillas de

    acciones SCUMM y unpoint and click inmor-

    tal en la historia de las

    aventuras grfcas.

    Monkey Island 2: LeChucks Revenge

    1991Amiga, Mac y MS-DOS

    31JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    33/109

    E

    ste ttulo de Lu-

    casArtses la au-

    tntica secuelaa The Last Crusade

    que jams reconoce-

    r el mediocre de Lu-

    cas, con un guin que

    s est a la altura del

    arquelogo saquea-

    dor de tumbas, con

    nazis buscando nue-

    vamente artefactos

    que pueden cambiar

    el rumbo de la Segun-

    da Guerra, una bella

    mdium que se con-

    tacta con sacerdotes

    atlantes, visitas a vie-jas ruinas en Grecia y

    unas piedritas cono-

    cidas como oricalcum

    que parecen tener el

    poderio de las bom-

    bas atmicas.

    Dilogos divertidsi-

    mos, que eran mar-

    ca de la casa, puzles

    que son autnticos

    desafos mentales,

    tres arcos de guin

    con un parte mediaabordable con tres

    mecnicas distintas

    de juego y tres nales

    distintos para esta

    aventura grca que

    se pelea el podio de

    campeona del siste-

    ma SCUMM y que pa-

    tea en el suelo y hu-

    milla a la vergonzosa

    The Crystal Skull.

    Indiana Jones and the Fate of Atlantis

    1992PC, Mac y Amiga

    32 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    34/109

    Tal vez llegaraniteraciones con

    colores ms bri-

    llantes y polgonos

    ms detallados, peroel arribo de este des-

    prejuiciado arcade

    de carreras instalara

    en la tradicin gamer

    uno de los ms que-

    ridos juegos de sillny codazos que poda-

    mos compartir con un

    grupo de amigos.

    Protagonizado por las

    ascendentes estrellas

    de la Disney videojue-

    guil, sobre esos cir-

    cuitos no slo habra

    velocidad, saltitos y

    derrapes; tambin

    llegaran para que-

    darse esos divertidos

    -y tambin molestos-

    temes que nos daranun triunfo a ltima

    hora o nos arruinaran

    la victoria que tanto

    nos cost conseguir

    vuelta tras vuelta.

    El ttulo de Nintendodefni el subgne-

    ro de karts y pronto

    otras compaas lo

    imitaran instalando a

    sus mascotas en es-

    tos pequeos blidos

    a ras de suelo, perosin igualar ni el xi-

    to ni el carisma de su

    sensei de 16 bits.

    Super Mario Kart

    1992Super NES

    33JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    35/109

    S

    i bien el gnero

    tuvo su momen-

    to fundacionalcon Street Fighter,

    no fue hasta la llega-

    da del primer Mortal

    Kombat que nos di-

    mos cuenta de su pe-

    ligrosidad cultural.

    Perseguido por aso-

    ciaciones de padres

    y gubernamentales

    por su extrema vio-

    lencia grfca, ya que

    las representaciones

    caricaturescas de los

    peleadores es reem-plazada por primitivas

    digitalizaciones de ac-

    tores, acompaadas

    de legendarios movi-

    mientos fnales que

    nos permiten ejecutar

    a nuestros contrin-cantes con tcnicas

    que gatillan un espec-

    tculo de pirotcnicas

    vsceras y sangre, la

    creacin de Ed Boom

    y John Tobias fue un

    xito instantneo enarcades y cartuchos,

    pero tambin gener

    una paranoia y caza

    de brujas que dieronorigen al ESRB, que

    clasifca los juegos

    por edades.

    El ttulo tuvo un im-pacto social que no

    tendra paragn en la

    industria.

    Mortal Kombat

    1993Arcade y consolas

    34 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    36/109

    Si bien el modo dejuego en prime-

    ra persona exis-

    ti en experimentos

    previos, no fue hastaque lleg a nuestros

    PC esta genial crea-

    cin de ID Software

    que el gnero explot

    en un mar de sangre,

    vsceras, satanismo,machacosa msica

    industrial (que inspi-

    rara incluso al msi-

    co y compositor Trent

    Reznor), amplios y

    enrevesados niveles,

    ms armas de las que

    pudiera cargar el ma-

    rine ms fuerte de la

    historia y, sobre todo,

    tiroteos desenfrena-

    dos para impedir que

    los demonios interdi-

    mensionales apareci-

    dos en Marte lleguenhasta la Tierra.

    A eso se suman las

    opciones multijuga-

    dor de partida a muer-

    te por LAN y la posi-

    bilidad de modifcarlos niveles gracias al

    sistema WAD, crean-

    do de este modo una

    comunidad que man-

    tuvo vivo el juego por

    aos y que es el ger-

    men del actual mo-vimiento modder del

    que tanto se jacta la

    PC Master Race.

    Doom

    1993PC

    35JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    37/109

    O

    tra joya olvida-

    da del estudio

    Treasure parala poco popular, por

    estos lares, consola

    de 16 bits de Sega. Un

    runngun con un fuer-

    te componente de co-

    media muy inuen-

    ciado por el Toriyama

    de Dr. Slup, aderezado

    de 2 a 3 jefes por ni-

    vel ms el fnal boss,

    cada cual con un gra-

    fsmo ms especta-

    cular y con complejas

    rutinas de ataque.

    Poder elegir un arma

    principal y otra se-

    cundaria entre cuatro

    tipos de disparo, cada

    uno adecuado a la

    enorme variedad de

    diseos de niveles conretos que van desde

    el plataformeo a per-

    secuciones a contra-

    rreloj, un improvisa-

    do shump sobre un

    vehculo, cada libre,

    carrera a contrarrelojo el clsico dispara y

    corre. La experiencia

    queda completa con

    un enviciante coope-rativo donde contro-

    lamos a Red o a Blue,

    que adems se de-

    fendan en el cuerpo acuerpo con sus puos

    y llaves de judo de de-

    talladas animaciones.

    Gunstar Heroes

    1993Genesis, Game Gear y luego muchas ms

    36 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    38/109

    No es slo el pri-mer juego de

    peleas que re-

    uni a las estrellas

    de muchos juegos deuna compaa , SNK,

    sino que tambin in-

    corpor el concepto

    de equipos preconf-

    gurados, eliminando

    el de rounds y sustitu-yndolo por victorias

    sobre cada uno de los

    oponentes.

    Se dio el lujo de pro-

    fundizar y pulir las

    mecnicas de lucha

    ya conocidas de los

    Fatal Fury/Art of Fi-

    ghting. Apost por un

    diseo heredero del

    anime tanto visual-

    mente como en la his-

    toria, siendo sta tan

    importante que lassecuelas se agrupan

    en sagas y cada per-

    sonaje tiene una ms

    desarrollada que lo

    habitual en el gnero

    y las rivalidades con

    otros peleadores tie-nen mucho sentido.

    Un gran apartado ar-

    tstico, animaciones

    uidas y detalladas y

    explosivas combina-

    ciones y superpode-res lo coronan como

    un imprescindible de

    los juegos de lucha.

    The King of Fighters 94

    1994Arcade y NeoGeo CD

    37JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    39/109

    E

    l primero de la

    saga creada por

    Squaresoft enprescindir de los di-

    chosos cristales que

    causan los problemas

    de sus predecesores.

    Un prodigio tcni-

    co en lo sonoro, tan

    atrevido como para

    incluir una pera en

    las secuencias de jue-

    go y que se escuche

    magnfca en su glo-

    ria 16bitera. Un malo

    de turno, Kefka Palaz-

    zo, que se adelanta al

    Joker de Ledge comoun agente del caos

    ms que un megal-

    mano que goza con

    sus actos de maldad.

    La mayor coleccin de

    personajes jugablesa la fecha, pincela-

    das de temas adultos

    como el embarazo

    adolescente o el sui-

    cidio, y un sistema de

    combate simplifcado

    pero adictivo, con untremendo arsenal y

    armaduras, ataques

    especiales y la posi-

    bilidad de que todospuedan hacer invoca-

    ciones gracias al sis-

    tema espers. Se cierra

    el ciclo pixelado conuna oscuridad que ya

    se quisieran sus se-

    cuelas poligonales.

    Final Fantasy VI

    1994SNES, PlayStation, Gameboy Advance

    38 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    40/109

    Pocos juegos tie-ne el pedigree

    del JRPG desa-

    rrollado por el Dream

    Team de Square-soft: Hironobu Saka-

    guchi en la direccin,

    Nobuo Uematsu en

    la msica y Akira Tori-

    yama en el diseo de

    personajes.

    Smenle que al fn se

    le puede hacer el qui-

    te a los molestos en-

    cuentros aleatorios,

    consolidando el Active

    Time Battle de los Fi-

    nal Fantasy de SNES,

    que nos permiten ha-

    cer una accin cuando

    los temporizadores

    personales de los PJ

    llegan a cero (y lograr

    a veces un brutal ata-

    que a la maleta contodos los PJs).

    Pero, junto con todo

    eso, se da el lujazo de

    rescatar la mecnica

    de viajes en el tiempo

    de la aventura grf-ca Day of the Tenta-

    cle, donde nuestras

    acciones tendrn

    efectos en las siete

    distintas eras tem-

    porales entre las que

    nos movemos, paraconseguir alguno de

    los 30 distintos fna-

    les propuestos.

    Chrono Trigger

    1995Super NES, PlayStation y DS

    39JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    41/109

    E

    l juego japons

    con ms inuen-

    cia del europeoMoebus y del David

    Lynch de Dune que

    de sus compatriotas

    mangakas fue uno de

    los ttulos de lanza-

    miento de Sega para

    Saturn y sorprendi

    a pblico y crtica con

    su propuesta shooter

    sobre railes ambien-

    tando en un mundo

    fantstico post-apo-

    calptico, donde mon-

    tados sobre un dragn

    de aires pterodctilesy armadura de hueso,

    combatiremos a fuer-

    zas imperiales de una

    nueva organizacin

    humana con el arma

    que llevamos como

    jinete o con el laserde nuestra montura

    que hasta puede te-

    ledirigirse.

    El juego incorporaba

    la novedad de dispo-

    ner de una panor-mica en 360 para

    avistar a esos enemi-

    gos que saldran por

    cualquier lugar delhorizonte en apenas

    6 niveles de tan alta

    difcultad que si los

    terminas en normal,ya debes considerar-

    te un autntico jinete

    de dragones.

    Panzer Dragoon

    1995Sega Saturn, PlayStation 2, Xbox y PC

    40 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    42/109

    El arribo de la si-mulacin futbo-

    lera lleg al vi-

    deojuego de la mano

    de Galfano y la otroragloriosa Konami.

    El juego se luca con

    unos grafcazos que

    permitan distinguir

    fsicamente a los ju-gadores, con deta-

    lles como su altura,

    peinado y nmero de

    camiseta. Se podan

    confgurar una mul-

    titud de parmetros

    previos al partido

    como la estrategia,

    marcaciones, tenden-

    cias ofensivas o de-

    fensivas, varias op-

    ciones de formacin,

    posiciones persona-

    lizadas del jugador...

    las opciones eran tancomplejas que no tie-

    nen nada que envidiar

    a los actuales ttulos

    y al saltar a la cancha

    el asombro no acaba-

    ba, gracias a las com-

    plejas jugadas quepodamos reproducir,

    los cobros injustos

    del rbitro o las lesio-

    nes de los jugadores

    con nombres altera-

    dos, al no contar con

    licencias ofciales. Unclsico de 16 bits que

    no destie frente a

    los 720p.

    International Superstar Soccer

    1995SNES, Mega Drive y PlayStation

    41JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    43/109

    M

    ientras el

    resto de los

    JRPGs bus-caban evolucionar y

    complejizarse para al-

    canzar la madurez, la

    creacin del estudio

    Game Freak redujo

    el roleo a su mnima

    expresin para cen-

    trarse en el combate y

    evolucin de nuestros

    monstruos de bolsi-

    llo, aderezado con el

    adictivo componente

    del coleccionismo de

    cada uno de estos gla-

    diadores de animales-cas formas y la posibi-

    lidad de intercambiar

    a nuestras mascotas

    o combatir contra

    otro jugador, recurso

    necesario para conse-

    guir de forma exclu-siva a algunos de los

    pokemones.

    Su sencillez en mec-

    nicas y trama han per-

    mitido que la franqui-

    cia se mantenga vivaya por 20 aos con

    mnimos saltos en lo

    tcnico y casi nulos

    cambios en la juga-bilidad, pero tanto la

    nostalgia como la ne-

    cesidad de tenerlos

    a todos han impac-tado en la industria y

    motivado la salida de

    varios clones.

    Pokmon

    1996Gameboy

    42 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    44/109

    La aventura ori-ginal del pera-

    mliso mutado,

    que se convirti en la

    mascota extraofcialde la primera conso-

    la de Sony, es ahora

    un eco de la edad de

    la inocencia, la era de

    los cielos azules y el

    follaje en reverdor ennuestras pantallas.

    El 3D daba sus pri-

    meros pasos y este

    plataformas de una

    Naughty Dog que co-

    menzaba su camino

    hacia la consagracin

    se gan el corazn

    de una generacin

    que quera soltarle la

    mano a Mario y exal-

    t las capacidades del

    hardware del nuevo

    contendor en la gue-rra de consolas.

    No fue revolucionario

    en mecnicas, pero

    Crash rebozaba ca-

    risma con su actitud

    arremolinada, su de-fensa de la fauna na-

    tiva australiana, sus

    coleccionables y si-

    dekicks sacados del

    vud y, sobre todo,

    su desenfadada pro-

    puesta directa y re-jugable. Y sin olvidar,

    claro, a unos villanos

    queribles y a la altura.

    Crash Bandicoot

    1996PlayStation

    43JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    45/109

    U

    n juego tan

    oo, sobrela

    gestin del de-sarrollo de una civili-

    zacin desde sus ori-

    gen nmada hasta la

    conquista espacial...

    cmo puede ser tan

    adictivo? El gran Sid

    Meier tiene la res-

    puesta: cambiar de

    una perspectiva ceni-

    tal en grfcos VGA a

    la isomtrica y colori-

    da paleta de las SVGA.

    Sumen ms detalles

    de nuestras unidadesy algo ms de anima-

    cin, complejos r-

    boles de evolucin

    tecnolgica que se

    adaptan a cada estilo

    de juego, sistemas de

    gobierno que inuen-cian en nuestros sis-

    temas productivos,

    enfrentar hasta a 6 ci-

    vilizaciones ms has-

    ta extinguirlas o ser

    los primeros en colo-

    nizar Alpha Centauri.

    Y todas las maravillas

    que construimos son

    sobre la base de unsistema de turnos su-

    puestamente aburri-

    do, pero que slo nos

    har pensar en sloun turno ms hasta

    que nuestro tiempo

    sea consumido.

    Civilization II

    1996PC, Mac y PlayStation

    44 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    46/109

    Sorprende al dade hoy que hu-

    biera un tiem-

    po donde los juegos

    de salida obtuvieranlogros tan signifcati-

    vos, tanto en el gne-

    ro como en la consola

    a la que representan.

    El legendario ttulode Rarefue el prime-

    ro en traer a consolas

    un control de FPS que

    usa slo un stick an-

    logo y que no tena

    nada que envidiar al

    combo mouse+tecla-

    do de PC. Adems, no

    era un mata-mata va-

    co, haba que cumplir

    acciones especfcas

    en cada uno de los

    20 niveles, que cam-

    biaban si modifcaba-

    mos la difcultad.

    El sigilo era una parte

    importante para en-

    frentar a los secuaces

    de turno y el ahora

    casi extinto multiju-

    gador a pantalla di-vidida alargaba mu-

    chsimo las horas de

    juego y alegraba las

    tardes de los gamers,

    que por entonces ni

    soaban con partidas

    on line. Merecidas to-das la ores para un

    juego que casi fue un

    clon de Virtual Cop.

    Goldeneye 007

    1997Nintendo 64 y Wii

    45JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    47/109

    T

    al vez el ltimo

    MMORPG que

    hizo un esfuer-zo por reproducir la

    experiencia del rol de

    lpiz y papel y no con-

    vertirse en un simpln

    beatem up con leve-

    lo, looteo y mundos

    inmersivos. La versin

    en lnea de la saga de

    Sir Richard Garriott

    ostenta el rcord de

    mantener sus servi-

    dores por ms tiem-

    po activos y no es de

    extraar si conside-

    ramos que en su des-fasado visualmente

    mundo isomtrico

    podamos hacer las

    tpicas raid con nues-

    tra party, enfrentar al

    clan al que odiamos o

    dedicarnos a una vidaparalela de pillaje,

    caza o comercio.

    La posibilidad de no

    jugar exclusivamente

    con clases de comba-

    te ampla los lmitesdel rol a lmites que

    hoy olvidamos y esa

    misma libertad per-

    miti que sus jugado-res tejieran historias

    propias y produjeran

    situaciones emergen-

    tes que ni el mejorde los guionistas de

    Square o Bioware pu-

    dieron imaginar.

    Ultima Online

    1997PC

    46 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    48/109

    La saga de la fami-lia Belmont tom

    un giro inespera-

    do, a la par que exito-

    so, con la incorpora-cin de la exploracin

    plataformera de los

    Metroid y el cambio de

    protagonista al espa-

    dachn Alucard, capaz

    de ganar experiencia,nutrirse con un am-

    plio inventario de ar-

    mas, amuletos y ar-

    maduras y poseedor

    de habilidades sobre-

    humanas que desblo-

    quearemos durante

    nuestro el trayecto.

    Esto nos permitir re-

    correr por completo

    el castillo de Drcula,

    su padre, enemigo al

    que podremos en-

    frentar slo si mata-mos al falso jefe nal

    de la forma correcta.

    El toque rolero de

    este exigente juego

    de Konami, en este

    enorme mapa sin ni-veles ni progresin

    lineal, redefni por

    completo a las futu-

    ras secuelas y acu

    el concepto de Me-

    troidvania para este

    subgnero, que ac-tualmente goza de

    un revival saludable y

    ms que bienvenido.

    Castlevania: Symphony of the Night

    1997PlayStation y Sega Saturn

    47JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    49/109

    S

    i bien Dune II

    inventa el g-

    nero y el duetoCommand and Con-

    quer-Warcraft II con-

    vierten en boom a la

    estrategia en tiempo

    real, es este ttulo con

    ambientacin sci-f

    de Blizzard quien lo

    consagra y lo lleva a

    cotas que ni imagi-

    nbamos a mediados

    de los 90.

    Escoger entre Protos,

    Terrans o Zergs cam-

    bia completamente laestrategia de progre-

    so tecnolgico y com-

    bate al no existir uni-

    dades equivalentes.

    La inteligencia arti-

    cial en el modo cam-paa se ajusta a nues-

    tro nivel y nos lleva al

    lmite para proporcio-

    nar en todo momento

    un continuo desafo y

    el juego en red local

    u online se populari-za a tal grado que por

    primera vez se habla

    de e-sports, pues las

    ligas cuentan con ju-gadores profesiona-

    les esponsorizados

    e, incluso, en Corea

    del Sur los pro playertienen trato de cele-

    bridad casi al nivel de

    Alexis Snchez.

    Starcraft

    1998PC, Mac y Nintendo 64

    48 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    50/109

    Pocos JRPG dantanta relevancia

    a las decisiones

    que tomamos y tie-

    nen consecuencias di-rectas en el desarrollo

    de la historia que pro-

    tagonizamos.

    Una batalla puede ha-

    cernos ganar un el

    aliado o un enemigoacrrimo y, con l, el

    apoyo o desprecio de

    su gente. Adems de

    la clsica batalla de

    party, tenemos due-

    los 1vs1 y refriegas

    entre ejrcitos ms

    propias de RPG tcti-

    co, para poco a poco

    formar un ejrcito de

    liberacin que pue-

    den llegar a integrar

    las 108 estrellas del

    destino, cada uno con

    habilidades, estads-ticas y carisma nico

    e inolvidable.

    Los dilogos entre los

    personajes toman un

    protagonismo rele-

    vante y en el castillodonde organizamos

    a nuestra milicia ha-

    br diversos minijue-

    gos que le aaden

    an ms profundidad

    a este ttulo desarro-

    llado por Konami, elms occidental de los

    JRPG que han salido

    de la isla de Cipango.

    Suikoden II

    1998PlayStation

    49JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    51/109

    L

    a consagracin

    de la propues-

    ta survival ho-rror que arras en

    ventas y sustos en

    su primera iteracin,

    ahora ampliada, pu-

    lida y perfeccionada

    para que controlan-

    do a Leon S. Kennedy

    y Claire Redeld, en

    modos de juego pa-

    ralelos, podamos

    tratar de dilucidar el

    complejo entramado

    de una Racoon City,

    azotada por zombies

    mutantes por el VirusT creado por la corpo-

    racin Umbrella.

    En su lanzamiento,

    el juego desarrolla-

    do por Capcom fue

    alabado por el ahoraanticuado control de

    cmaras cinemato-

    grcas, municiones

    y curaciones limitad-

    simas y algo impen-

    sable en la actualidad:

    limitaciones para gra-bar la partida por me-

    dio de cintas, las que

    gastamos en mqui-

    nas de escribir, porlo que la gestin de

    estos limitados re-

    cursos aumentaba

    muchsimo la ya te-rrorca atmsfera

    conseguida por Shinji

    Mikami y su equipo.

    Resident Evil 2

    1998PC, PlayStation, Nintendo 64 y Dreamcast

    50 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    52/109

    Slo

    Rarepodratener los co-

    jones para de-

    safar al prcer del

    plataformeo en 3D eigualar sus logros ju-

    gando de visita. La

    aventura del Oso y el

    Pjaro que se enfren-

    tan a la bruja Grunil-

    da y su mquina dre-nadora de belleza se

    mueve por 9 mundo

    abiertos, donde po-

    dremos recoger no-

    tas musicales y pie-

    zas de rompecabezas

    a modo de coleccio-

    nables y llaves a nue-

    vos mundos, adems

    de las piezas Mumbo

    que darn paso a que

    el chamn del mismo

    nombre nos trans-

    forme en otras cria-

    turas que facilitarnla exploracin de ca-

    rcter ms profundo

    en comparacin al

    ttulo del fontanero

    italiano.

    Si a eso sumamosentornos muy vivos,

    llenos de personajes

    con los que podre-

    mos interactuar, nos

    encontraremos con

    la evolucin natural y

    consagracin del poresos aos neonato y

    balbuceante gnero

    de plataformas 3D.

    Banjo-Kazooie

    1998Nintendo 64

    51JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    53/109

    G

    ordon Freeman

    no es un mari-

    ne entrenadoni un espa, slo un

    simple cientco que

    va a trabajar como

    cada da a los labora-

    torios de Black Mesa

    y, mientras realiza un

    experimento de ruti-

    na, queda la escoba

    y empiezan los tiro-

    teos. Pero esto, por

    primera vez en la his-

    toria de la industria,

    no te lo cuentan con

    un texto o video sino

    que lo jugamos TODO.

    La interaccin con

    otros supervivientes,

    la fltracin-invasin

    del mundo aliengena

    Xen, el genial diseo

    de niveles que equili-bra shooter con explo-

    racin y plataformeo,

    el robusto motor de

    juego, sus jefazos, la

    sorprendente inteli-

    gencia artifcial, un

    HUD discreto afn ala inmersin buscada,

    mticos enemigos, el

    sonido de la palanca

    reventando cabezas ytres expansiones que

    son el perfecto com-

    plemento a este ttu-

    lo deValve

    , una de lasmejores historias que

    podremos disfrutar

    con nuestros mandos.

    Half Life

    1998PC, Linux, Max y PlayStation 2

    52 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    54/109

    La obra cumbredel RPG occiden-

    tal, armado con

    el Innity Engine que

    tambin pari a losBaldurs Gate, el jue-

    go de Black Isle se

    ambienta en el denso

    universo de Planes-

    cape, donde la heroi-

    cidad de los guerre-ros matadragones

    es reemplazada por

    la compleja y oscura

    historia del Sin Nom-

    bre, quien despierta

    en Sigil, ciudad situa-

    da en lo ms alto de

    una espira innita-

    mente alta en el cen-

    tro del multiverso, y

    debe hallar sus pro-

    pias memorias antes

    que tomar cualquier

    lantrpica quest en

    un universo donde laprincipal deidad es la

    Dama del Dolor.

    El soberbio diseo de

    juego permite que la

    pluma de Chris Ave-

    llone se mueva consoltura en este oscu-

    ro universo, desarro-

    llando personajes y

    dilogos con una pro-

    fundidad que no se ha

    repetido en los RPG y

    permitiendo que lahistoria de nuestro

    protagonista se coci-

    ne a fuego lento.

    Planescape: Torment

    1999PC

    53JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    55/109

    U

    na saga actual-

    mente en de-

    cadencia (yaveremos si su nueva

    entrega la resucita),

    que alcanz su cnit

    en su segunda itera-

    cin. Hasta antes de

    este simulador, los

    juegos de skate te-

    nan un nmero de

    piruetas casi anecd-

    ticas, pero el 3D y los

    controles con ms bo-

    tones permitieron que

    con simples combi-

    naciones pudieramos

    emular a nuestros h-roes de los X-Games

    con un realismo y vr-

    tigo impresionantes

    para la poca.

    El juego de Never-

    soft Inclua la opcinde desbloquear acro-

    bacias an ms com-

    plejas (como el mtico

    900), el grind manual

    que nos dejaba en-

    cadenar trucos para

    lograr altsimas boni-caciones y multipli-

    cadores, un editor de

    personajes y parques,

    junto a una banda so-nora que marc a una

    generacin de ska-

    ters digitales para los

    que Guerrilla Radioes sinnimo de roda-

    mientos, tablas, lijas

    y feroces porrazos.

    Tony Hawks Pro Skater 2

    2000PC, PlayStation, Xbox y Nintendo 64

    54 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    56/109

    Una versinneon-futurista

    de las guerras

    de bandas del San An-

    dreas. El ttulo, a es-tas alturas de culto de

    Slimebite, se convir-

    ti en la punta de lan-

    za de la esttica cel

    shading que pinta el

    Tokio-to donde se de-sarrolla el juego, des-

    de donde el Professor

    K, DJ de una radio pi-

    rata, anima a los jve-

    nes rudies a patinar

    y gratear una ciudad

    que les ha sido enaje-

    nada por las fuerzas

    pblicas. Para ello de-

    bemos recolectar la-

    tas de pintura, grin-

    dear sobre nuestros

    patines en linea sobre

    cuanto bien inmueble

    encontremos y rayarsin piedad la propie-

    dad pblica y privada

    de la ciudad, para que

    nuestra banda de ru-

    fanes se imponga.

    El electro funk y elj-pop sonorizarn

    nuestros coloridos

    actos de vandalismo

    en un homenaje a la

    cultura de los shinjin-

    rui, la Generacin X

    japonesa que rede-ni las relaciones y el

    estilo de los jvenes

    de ese pas.

    Jet Set Radio

    2000Dreamcast

    55JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    57/109

    L

    o que particomo un RPG en

    el universo deVirtua Fighter aca-b convirtindose enel Titanic que hunditanto a Segacomo asu creador, Yu Susuki.

    La conocida historia

    de un joven que bus-

    ca vengar el asesina-

    to de su padre fue la

    nica idea poco origi-

    nal del juego, ya que

    adelantndose varios

    aos a la moda, nos

    permita habitar y re-correr virtual y libre-

    mente la pequea lo-

    calidad de Yokosuka,

    con ciclos de da y

    noche, habitantes

    con sus propios hora-

    rios, la posibilidad deconseguir un trabajo

    y luego gastarnos el

    dinero en los juegos

    de video disponibles

    y un sin n de activi-

    dades donde gastar

    nuestra vida.

    Adems el ttulo esta-ba acompaado con

    QTEs hechos con elmismo motor de jue-go, escenas de luchaque recuerdan su he-

    rencia y, sobre todo,un mimo por los deta-lles que a la fecha nohemos vuelto a ver.

    Shenmue

    1999Dreamcast

    56 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    58/109

    El solitario defen-sor del honor de

    la primera con-

    sola de Microsoft tra-

    jo consigo la adiccinal combate multiju-

    gador que slo se ha-

    ba disfrutado en los

    FPS existentes en PC.

    La capacidad de por-

    tar apenas dos armasy la regeneracin au-

    tomtica de energa

    nacen con este ttu-

    lo de Bungie, que

    tambin se destac

    por unos mapeados

    amplios y complejos,

    muy de vieja escuela,

    por el uso de vehcu-

    los terrestres y a-

    reos y por el altsimo

    y desaante nivel de

    la inteligencia arti-

    cial enemiga.

    Los enfrentamientos

    en deathmatch de

    hasta 16 jugadores

    en LAN nunca se lu-

    cieron tanto en con-

    solas como con la

    saga de Master Chief,que adems tiene el

    honor de ser la ms

    cercana adaptacin

    a la novela Enders

    Game de Scott Card

    que podremos algu-

    na vez jugar y que,por poco, fue un RTS

    clon de Myth exclusi-

    vo de Mac OS.

    Halo: Combat Evolved

    2001Xbox, PC y Mac

    57JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    59/109

    E

    l sugestivo te-rror del pueblo

    condenado porsus pecados se cam-bia de nivel al nave-gar por aguas tancomplejas como laculpabilidad, el abu-so, la indelidad, las

    relaciones amorosasen punto muerto, laeutanasia el segun-do juego del extintoTeam Silent de Ko-nami es ante todoun sutil reejo de un

    montn de temas ta-

    bes que tras 15 aosrecin se comienzan atocar tmidamente enlos videojuegos, peroque al momento desu estreno nos dejboquiabiertos.

    Y fue gracias a esa in-quietante atmsferamarca de la casa, alicnico y sanguina-rio Pyramid Head y auna historia de desa-

    mor, orgullo, olvido yredencin que tienems en comn conDavid Lynch que con

    los sustos fciles desus contemporneos.Ni pelculas ni secue-las ni versiones HD le

    hacen suciente jus-ticia a esta madurajoya de nuestra video-juegoteca.

    Silent Hill 2

    2001PlayStation 2 y PC

    58 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    60/109

    Un survival ho-rror de la escue-la de Resident

    Evil en mecnicas ju-

    gables, pero fuerte-mente inuenciadopor la literaria del bar-do de Providence en

    ambientacin y tem-tica. Una historia de

    Silicon Knights am-biciosa que cruzabala maldicin de unafamilia a lo largo de2000 aos, al meter-se en problemas porleer captulos del Li-bro de la Eterna oscu-ridad, un oscuro tomode piel y huesos quepermite a sus porta-dores usar antiga ypeligrosa magia.

    El terror no vena slo

    de la mano de los t-picos sustos de este

    gnero, sino que el

    ttulo abusa de nues-

    tras mentes de la

    peor forma posible al

    bajar nuestra barra de

    cordura, hacindonoscreer que corrompa

    nuestro archivo de

    guardado, dicindo-

    nos que el mando se

    haba desconectado

    justo durante un ata-

    que zombi o, incluso,mostrando un panta-

    llazo azul de la muer-

    te. Sdicos.

    Eternal Darkness: Sanitys Requiem

    2002Gamecube

    59JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    61/109

    E

    ste es un juegoen el que nues-

    tra principalarma es el gatillo denuestra reex, que

    nos permitir develarla conspiracin entrelos DomZ, la raza alie-ngena que intentaconquistar el plane-ta Hyllis, y la SeccinAlpha, las fuerzas es-peciales que deberandefendernos de ellos.

    Jade, una joven fo-toreportera a cargo

    de varios hurfanosde esta guerra, es laelegida por la Red Irispara inltrarse en dis-tintas instalaciones,fotograar eviden-cias y publicar los re-

    portajes en esta im-prescindible aventuraen 3D que combinasigilo, resolucin depuzzles, plataformasy coleccionables, queincluyen fotograar

    a la fauna de Hillys y,sobre todo, un guinnovedoso en el que aln no interpretamos

    a otro asesino de per-sonajes no jugables.

    El juego fue desa-

    rrollado por UbisoftMontpellier y se su-pone que se trabajaen una secuela.

    Beyond Good and Evil

    2003PC, PlayStation, Xbox y Gamecube

    60 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    62/109

    El esperado re-torno de Samus

    se vivi con te-

    mor por el anuncio de

    que un estudio gaijin(no japons) se hara

    cargo del desarrollo,

    y porque el traslado

    a las 3D en prime-

    ra persona pareca

    un insulto a la largatradicin de la saga,

    pero la experiencia

    fue muy distinta a la

    sufrida por la familia

    Belmont.

    Retro Studios tom

    nota de las lecciones

    dadas por Half-Life

    y lanza el primer au-

    todenominado First

    Person Adventure

    con total xito de cr-

    tica, apostando por

    un control contrain-tuitivo para el estan-

    dar FPS, lucindose

    con 60 fps (lo que

    en pleno 2015 an

    muchos ttulos no

    logran), mantenien-

    do la exploracin y eldesbloqueo de habi-

    lidades y zonas a las

    que podemos volver

    en cualquier momen-

    to, un HUD que simu-

    la el interior del casco

    del traje y un siste-ma que escanea todo

    lo que hallemos en

    nuestro camino.

    Metroid Prime

    2003Gamecube

    61JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    63/109

    L

    a parodia y ac-cin desenfre-

    nada al estilode vida USA se ponepantalones largos eneste crudo retratoque integra las ten-siones raciales vividasen los disturbios deLos ngeles a iniciosde los 90. La epope-ya de CJ, el pandilleroque vuelve a casa alfuneral de su madre ydebe enfrentarse conla corrupcin policialy las guerras de ban-

    das, se lleva a caboen uno de los mapea-dos ms grandes a lafecha, aderezado conun sistema de entre-namiento y progre-sin del personaje

    que aporta elemen-tos RPG al juego.

    Rockstar Games in-corpora por primeravez la opcin de tre-par, nadar y bucear,

    adems de multitudde opciones para ge-nerar ingresos adicio-nales (proxenetismo

    y trco de autos in-cluidos) y una gran va-riedad de minijuegosque nos harn perder

    el tiempo y sumer-girnos en una ciudadms viva que nuncaen la saga.

    Grand Theft Auto: San Andreas

    2004PC, PlayStation 2 y Xbox

    62 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    64/109

    La saga de con-duccin arca-

    de de Criterion

    quiere satisfacer no al

    nio interno que alu-cina con los modelos

    de autos que se lucen

    quemando goma

    en Top Gear, sino que

    al de verdad, ese que

    aporreaba sus auti-tos metlicos e inten-

    taba crear acrobacias

    y choques dignos de

    un stuntman con sus

    juguetes.

    Y fue la tercera parte,donde se integran losexplosivos takedownsque nos permiten re-ventar al rival de dis-tintas formas, la queconsagra el sueo ennuestras pantallas,

    teniendo la oportuni-dad de hacerlos cho-car contra otros au-tos, muros u objetosespeccos de las pis-tas. O incluso hacien-do que el rival pierda

    el control ejerciendopresin psicolgica,con el merecido bo-nus por la hazaa. Unmultijugador a pan-talla partida y online,adems de sus dis-

    tintos modos de jue-go, lo hicieron ganar-se una muy merecidaconversin al HD.

    Burnout 3: Takedown

    2004PlayStation 2 y Xbox

    63JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    65/109

    P

    onerse al n en la

    piel del Big Boss.

    Entender unpoco ms el complejoentramado conspira-noico de la franquicia.Confrontar a los jefesms complejos, ex-cntricos y duros dela saga. Impactarnoscon los giros de guin,traiciones y revelacio-nes de la siempre en-revesada trama, queahora homenajea alos seriales de espasde la guerra fra con

    la libertad de su am-bientacin en la dca-da del 60.

    La incorporacin delcamuaje de nues-tros trajes para mi-

    metizarnos con elentorno, el evolucio-nado sistema de com-bate CQC y la barra deenerga que acompa-a a la de salud, juntoa las Kojimadas de la

    casa y sus secuenciascinemticas son algu-nos de los elementosque elevan a esta no-

    minal tercera parte deMetal Gear al podiode la excelencia inter-na, al bao en oro en

    el corazn de los fansy la leccin magistralpara diseadores detodos los gneros.

    Metal Gear Solid 3

    2004PlayStation 2

    64 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    66/109

    La saga alcanzsu cnit con esta

    obra distribuida

    por la arriesgada At-

    lus, que se la jug porir en contra de todo

    clich del JRPG. La

    civilizacin ha desa-

    parecido en el evento

    llamado La Concep-

    cin y Dios volver acrear a la Tierra con-

    siderando las decisio-

    nes que tome alguno

    de los 6 supervivien-

    tes humanos, quie-

    nes buscarn aliados

    entre los demonios

    que recorren el yer-

    mo postapocalipti-

    co, intentarn acabar

    con los otros supervi-

    vientes e impondrn

    su propia losofa

    para moldear el nue-

    vo mundo.

    Nada de princesas ni

    reinos ni redencin.

    Nuestro demonaco

    prota es apenas un

    observador que pue-

    de ayudar a inclinar labalanza hacia la fuer-

    za del orden y la belle-

    za o el individualidad

    suprema, mientras

    derrota demonios y

    los une a su ejrcito

    para luego invocar-los. Y no se salvarn

    ni Lucifer ni el arcn-

    gel Gabriel.

    Shin Megami Tensei III: Nocturne

    2004PlayStation 2

    65JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    67/109

    B

    lack Isle, y su

    posterior encar-

    nacin enOb-

    sidian, es el gemelo

    oscuro y agrandado

    de Bioware, y aqu de

    nuevo sacaron una se-

    cuela que profundiza

    lo que antes cre su

    luminoso hermano.

    Situado cinco aos

    despus del primer

    KOTOR, comparte su

    perspectiva en terce-

    ra persona, las reglas

    de roleo, la party de 3

    integrantes y el com-bate estratgico en

    tiempo real pausable,

    pero se distancia al

    permitir personalizar

    a nuestro avatar y so-

    bre todo al alejarse de

    la dicotoma hroe/villano, cuestionan-

    do la maniquea bon-

    dad-responsabilidad

    de los Jedis, acom-

    paantes de pasados

    oscuros sobre los que

    podremos infuir paraseguir el camino de la

    luz o de la oscuridad,

    con uno de los villa-

    nos ms intrigantese inteligentes de la

    historia del videojue-

    go, con metas ms

    altruistas que la ma-yora de los persona-

    jes que solemos con-

    trolar.

    Star Wars: Knights Of The Old Republic 2

    2004PC y Xbox

    66 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    68/109

    Antes de Kra-tos tenamos

    violencia vi-

    deojueguil, pero no la

    brutalidad gratuita,explcita, sanguino-

    lenta, cruel y justifca-

    da slo por el deseo

    de venganza de este

    guerrero espartano

    embriagado por elpoder de Ares.

    La espiral genocida

    ascendente del plido

    por las cenizas de sus

    muertos se libera en

    este hack and slash

    lleno de combos, ma-

    gias y multitudes de

    enemigos annimos

    mutilados a golpe de

    espadas, adems de

    picantes minijuegos

    de contenido sexual

    y abundantes toplessde diosas y semidio-

    sas; y que no se detie-

    ne hasta acabar con

    todo el panten de

    deidades griegas.

    Pocas veces este nivelde descontrol desbo-

    cado fue tan popular,

    al punto que el perso-

    naje de Santa Moni-

    ca lleg a convertirse

    casi en la mascota de

    Sony, con siete juegosy apariciones espe-

    ciales en ttulos como

    Mortal Kombat.

    God of War

    2005PlayStation 2

    67JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    69/109

    I

    maginen que Chris-

    topher Nolan dise-

    ara videojuegosy en vez de meter a

    Leonardo Di Caprio

    a escudriar mentes

    ajenas con mquinas

    steampunk a travs

    del sueo lo hubiera

    hecho con espas con

    habilidades psquicas

    entrenados en cam-

    pamentos para nios.

    As de atrevido es el

    mundo que propone

    el imprescindible Tim

    Schaferen una de susobras cumbres, vc-

    tima de una psima

    distribucin que logr

    vender slo 100 mil

    copias en su lanza-

    miento. El juego en 3D

    mezcla elementos deaccin, plataformas y

    puzzles con la explo-

    racin de los imagi-

    nativos niveles-men-

    te de los compaeros

    de campamento de

    Raz, quien podr ha-cer uso de telekinesis,

    levitacin, pirokinesis

    e invisibilidad para

    ayudarlos a superarlos traumas alojados

    en sus memorias, ga-

    narlos como aliados

    y evitar que se llevea cabo el oscuro plan

    de control del malva-

    do de turno.

    Psychonauts

    2005Xbox, PlayStation 2 y PC

    68 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    70/109

    Un juego consis-tente slo en

    jefes de nivel,

    cada cual ms asom-

    broso y peligroso paraun simple joven arma-

    do con una espada,

    un arco y acompaa-

    do de su caballo Argo,

    nicos elementos que

    tendremos para do-blegar al enemigo.

    Una tipica? historia

    de sacrifcio por amor,

    donde el protagonis-

    ta debe descender

    por una espiral de co-

    rrupcin y asesinar a

    unos pacfcos gigan-

    tes ptreos para res-

    taurar la salud de su

    amada, casi un Brea-

    king Bad videojueguil.

    Un desolador mundo

    abierto de claras re-ferencias pictricas

    romnticas, donde

    apenas habitan al-

    gunas lagartijas que

    revolotean en unas

    ruinas sobre las que

    no conocemos naday todo rematado por

    el brillante diseo de

    control que se ase-

    meja ms al de una

    marioneta que al ha-

    bitual de autito a con-

    trol remoto. Puro pa-roxismo de diseo por

    sustraccin, gentileza

    del Team Ico.

    Shadow of the Colossus

    2005PlayStation 2

    69JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    71/109

    S

    e le puede def-

    nir como el pa-

    drino del newwave of survival ho-

    rror. Headfrst Pro-

    ductions se arriesg

    por la inmersin to-

    tal, prescindiendo in-

    cluso de HUD, en un

    FPS con muchos to-

    ques del juego de rol

    de mesa de Chaosium

    INC., donde las armas

    tienen un componen-

    te casi anecdtico

    frente a los horrores

    primigenios a los que

    enfrentamos, quenos volvern paulati-

    namente locos y nos

    provocarn visiones.

    Como en todos los

    mitos de Cthulhu, hay

    un investigador quemete su nariz en el

    caso incorrecto y aca-

    bar descubriendo los

    horrores del ttrico

    pueblo pesquero de

    Innsmouth, junto con

    el extrao culto queconvierte a su habi-

    tantes en algo menos

    que humanos.

    Recuerden que aquestamos hablando de

    Lovecraft, por lo que

    huir terminar siem-

    pre siendo mejor quellevar una Thompson

    cargada por debajo

    del abrigo.

    Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

    2006PC y Xbox

    70 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    72/109

    La originalidad noes algo muy po-

    pular en los vi-

    deojuegos y Okami lo

    tiene de sobra en suambientacin e his-

    toria, repleta de re-

    ferencias a la religin

    sintoista. El ttulo de

    Clover Studio suma

    un precioso aparta-do grfco cel sha-

    ding inspirado en las

    acuarelas del Japn

    medieval, que dan pie

    a unas de las mecni-

    cas ms reconocibles

    del juego, el pincel ce-

    lestial que nos permi-

    tir resolver puzles y

    facilitar el trabajo de

    plataformeo.

    La diosa Amaterasu,

    encarnada en un lobo,

    adems de explorarestos pictricos ni-

    veles, podr comba-

    tir con armas inspi-

    radas en los tesoros

    imperiales nipones a

    enemigos y memo-

    rables jefes de clarainspiracin zeldiana,

    que se interpondrn

    en nuestra misin

    de restaurar la belle-

    za de Nippon. Pocas

    veces tendremos en

    nuestras manos unttulo tan impregna-

    do de la cultura del

    sol naciente.

    Okami

    2006PlayStation 2 y Wii

    71JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    73/109

    U

    na de las razo-

    nes ms impor-

    tantes para ha-cerse propietario de

    la consola de Micro-

    soft era esta batalla

    de Marcus Phoenix y

    los brutales marines

    contra los Locust.

    No slo es un excelen-

    te ttulo por su ms-

    culo grfco, jugabili-

    dad frentica y directa

    con un sistema de co-

    berturas dinmico,

    ultraviolentas ejecu-

    ciones dignas de unMortal Kombat y un

    multijugador a pan-

    talla partida casi ol-

    vidado en la sptima

    generacin, sino que

    tal vez sea el juego

    ms inuyente entresus pares, imitado

    hasta el hartazgo en

    su paleta de colores

    ocre y ambientacin

    futurista-decadente,

    la perspectiva en ter-

    cera persona sobreel hombro de accin

    continua y el conver-

    tir en el mejor aliado

    de la partida a muros,pilares y rocas, que

    nos refugiarn ante al

    fuego enemigo. Todo

    esto lo convierte enun imperdible incluso

    para los fbicos a la

    marca.

    Gears Of War

    2006Xbox 360, PC y Xbox One

    72 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    74/109

    Injustamente infra-valorado, tal vez

    por salir al inicio de

    la generacin o por

    ser exclusivo de Xbox360, la obra de Ina-

    fune para Capcom

    tiene la osada de,

    como decan en Ko-

    taku, crear un gne-

    ro nuevo que mezclabeatem up con el bu-

    llet hell, que llena de

    enemigos la pantalla

    en un sandbox de es-

    pacios reducidos, que

    no nos da tanta liber-

    tad porque nos limita

    con tiempo.

    La escabechina mon-

    tada por el fotgra-

    fo Frank West en ese

    mall infectado de

    zombis es una oda a

    las armas de usar y ti-rar hechas hasta con

    el objeto ms invero-

    smil. Un homenaje

    al cine de descuarti-

    zamientos de George

    Romero y Peter Jack-

    son, un asomo por elabismo de personas

    al lmite que se trans-

    forman en monstruos

    psicopticos que se-

    rn nuestros bosses

    y un constante tira

    y aoja parodia-ac-cin-sensacin de

    emergencia que no

    pudo ser imitada.

    Dead Rising

    2006Xbox 360

    73JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    75/109

    E

    l hack and slash

    haba robado el

    trono de la ac-cin machacaboto-

    nes en la era del 3D

    y el canto de cisne

    de Clover Studionos

    record que a puos

    limpios se reinterpre-

    ta la historia de forma

    magistral.

    La lucha del Mano de

    Dios contra los de-

    monios de turno tiene

    el sello de un Hokuto

    no Ken adaptado por

    el ms febril y par-dico Takashi Miike

    poblando de enanos,

    travestis y orondos

    enemigos cada rincn

    de este yermo posta-

    pocalptico.

    Ms de 100 combos

    que podremos perso-

    nalizar a nuestra real

    gana ms una ruleta

    que permite ejecu-

    tar mortferos golpes

    nos permitir supe-rar las extensas y di-

    fciles batallas con los

    bosses de turno, sien-

    do necesario enfren-tar cada combate con

    estrategia y aprendi-

    zaje de derrotas an-

    teriores. God Hand esun proto Darks Souls

    que pide a gritos un

    remaster HD.

    God Hand

    2006PlayStation 2

    74 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    76/109

    El mximo res-ponsable de la

    casualizacin

    de los videojuegos. El

    que logr enganchara la hermana que no

    jugaba ni a los ttulos

    de Barbie o a la abue-

    lita que culpaba al en-

    tretenimiento elec-

    trnico de los malesde la juventud.

    El ttulo de Nintendo

    instal en el merca-

    do ms consolas que

    ningn otro en la his-

    toria, puso de moda

    el juego competitivo

    familiar y cre el sub-

    gnero de los party

    games que incluso

    se disfrutan ms bajo

    los efectos de sustan-

    cias intoxicantes.

    Tenis, bisbol, bolos,

    golf y boxeo fueron

    los deportes selec-

    cionados para engan-

    char a quienes no hu-

    bieran osado tocar un

    Dualshock, pero seatrevieron a usar el

    intuitivo control ges-

    tual del Wiimote para

    enfrentar hasta a 4

    jugadores o desafar-

    se a ellos mismos en

    modos de entrena-miento que hasta cal-

    culaban nuestro pro-

    greso histrico.

    Wii Sports

    2006Wii

    75JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    77/109

    E

    l paradigma de

    lo que puede lle-

    gar a lograr unshooter con compro-

    miso artstico.

    No slo su detallada,

    inmersiva, opresiva y

    aterradoramente be-

    lla ambientacin en

    una ciudad submarina

    hacen nico al ttulo

    de Irrational Games,

    tambin la combina-

    cin de armas de fue-

    go con magias, una

    de las mejores IA de

    la generacin pasada,unos bosses masto-

    dnticos y brutales

    como los Big Daddies,

    las tiernamente frgi-

    les Little Sisters y, so-

    bre todo, el trasfondo

    distpico del gobier-no ideal que intent

    alejarse del vicio mun-

    danal para caer nue-

    vamente degradado

    por la ambicin de

    sus habitantes, todo

    contado con narrativain-game a travs de

    relatos radiales o gra-

    baciones.

    Agreguen a todo estominijuegos para des-

    bloquear mquinas y

    un toque de survival

    horror para rendirnosante uno de los gran-

    des ttulos de la sp-

    tima generacin.

    Bioshock

    2007PC, PlayStation 3 y Xbox 360

    76 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    78/109

    Una de las joyasolvidadas de

    los pocos exclu-

    sivos de la 360, este

    juego de RealtimeWorlds fue pionero al

    crear el sandbox su-

    perheroico tal como

    lo conocemos hoy. Y,

    adems, es la consa-

    gracin de las mec-nicas que por mera

    diversin hacamos

    en el resto de los clo-

    nes de GTA: darnos el

    lujo de armar un caos

    a punta de ser rodea-

    do por docenas de

    enemigos y explosio-

    nes slo por el gusto

    de ver el mundo arder.

    El ttulo nos situaba

    en el rol de un super-

    polica que incremen-

    taba sus poderes abase de exploracin

    para conseguir orbes

    escondidos en los al-

    tos edifcios de la dis-

    topa de turno, todo

    para lanzar a la gente

    ms lejos, saltar anms alto y convertir

    a nuestros vehculos

    en imparables m-

    quinas de destruc-

    cin masiva.

    Encima contaba conun cooperativo a dos

    players online. Pandi-

    locura asegurada.

    Crackdown

    2007Xbox 360

    77JUEGOSTODO

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    79/109

    L

    o que fue la ma-

    durez de la juga-

    bilidad 3D conSuper Mario 64 y la

    canita al aire de Nin-

    tendo con el quiero

    pero no puedo Su-

    per Mario Sunshine,

    se consagra defniti-

    vamente con el ttulo

    estrella de la Wii, que

    suple sus carencias

    tcnicas frente a las

    consolas de la compe-

    tencia con un refnado

    plataformas que saca

    total provecho del Wi-

    imote y el Nunchuck.

    Mecnicas centradas

    en superar distintos

    desafos haciendo

    uso de la gravedad

    que afecta a cada uno

    de los originales y pe-queos planetoides,

    que parecen sacados

    de las pginas de El

    Principito y son po-

    sibles de circunnave-

    gar totalmente. Estos

    conforman los nivelesen las distintas ga-

    laxias que podremos

    explorar, replantean-

    do el paradigma juga-ble al que nos tenan

    anquilosados las de-

    sarrolladoras desde el

    arribo de las tres di-mensiones y que slo

    se sigui desarrollan-

    do con su secuela.

    Super Mario Galaxy

    2007Wii

    78 TODO JUEGOS

  • 7/24/2019 Revista_TodoJuegos_35

    80/109

    Que el protago-nista sea un

    fan de la lucha

    libre, otaku bocazas y

    asesino a sueldo pordescarte ms que por

    vocacin ya da pistas

    de por donde irn los

    tiros en esta japone-

    sada de Suda 51.

    En este hack and

    slash, Travis Touch-

    down ser convenci-

    do por la bella Silvia

    Christel a que elimine

    al top ten de la United

    Assassins Associa-

    tion (inspirada en los

    Cuatro Maestros pis-

    toleros de El Topo) a

    lo largo de un mundo

    abierto recargado con

    esttica white trash y

    cel shading. El game-

    play se prodiga en lasviolentas ejecuciones

    que podremos ha-

    cer con nuestra kata-

    na laser ganada, que

    combina ataques al-

    tos y bajos, bloqueos,

    swings como en elbeisbol y agarres pro-

    pios de la lucha libre

    mexicana, que fueron

    muy bien adaptados

    a los controles de mo-

    vimiento de la Wii y la

    PS3, siendo uno del