revista sobre el cuaderno

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TRABAJO DE MULTIMEDIA Y A PLICACIONES INFORMATICAS SOFIA HEREDIA- MAYRA PULIG

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se trata sobre la materia y aplicacins virtuales

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TRABAJO DE MULTIMEDIA Y A PLICACIONES INFORMATICAS

SOFIA HEREDIA- MAYRA PULIG

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MULTIMEDIALA MULTIMEDIA ES UNA CONVINACION DE FORMAS DE CONTENIDO COMOTEXTO,SONIDO,IMAGEN ,ANIMACIONES VIDEO INTERACTIVA, TAMBIEN NOS PERMITEQUE EL USUARIO APRENDE A SENITR ESTIMULO A TRAVES DE LOS SENTIDOS QUELOS TRANSMITE AL CEREBRO.MULTIMEDIA INTERACTIVA:cuandfo el usuario ocntrola la pwesentacion de los contenidosmuy ordenados.HIPERTMEDIA:podria ser como especial multimedia interactiva que s eemplea en lanavegacion y controla a informacion.CARACTERISTICAS:es una tecnologia orientada impuldsada por datos en el nivel decolaboracion y tambien muy usadas en las industrias del entretenimiento y peliculas.

TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIATEXTO: sin formatear , formateado,lineal.GRAFICOS:para presentar planos de dibujos.IMAGENES:formados por pixeles.ANIMACION:presentacion de graficos donde hay sensacionVIDEO:presentacion de imagenes.SONIDO:puede ser musica u otro sonido.PASOSO PARA ELABORAR EL PRODUCTO MULTIMEDIADEFINIR EL MENSAJE CLAVE:conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional.CONOCER AL PUBLICO:intervienen el mensaje para formular unha estrategia de ataque .DESARROLLO O GUION: en esta etapa solointervine la agencia que es especialista.CREACION DE UN PROTOTIPO: en multimedia es muy importante la creacionde unprototipo que es una seleccion para textear la aplicacion.CREACON DEL PRODUCTO: es funcion de los resulatados del texteo del prototipo y secrea el producto definitivo en la esquema de multimedia.

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TIPÓLOGIAS MULTIMEDIA

MULTIMEDIA EDUCATIVA: es muy impo}rtante en un proseso estudiantil a travesa deprogramas importantesMULTIMEDIA PUBLICITARIA:es el usuario de diferentes medios a una campaña publicitariacomo en el desarrollo de la web .MUTIMEDIA COMERCIAL:es este tipo de multimedia encontramos variedad de entregablescomo promociones catalogos etc.MULTIMEDIA INFORMATIVA:estan relacionadas con la informacion de noticias prensas etc ytodo lo relacionados conla informacion.HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE MULTIMestas herramioentas nos vbrindan el marcopara orgianizar y editar proyectos en diferentes elementos .los progarmas d emultimedia brindan un ambiente de habilidades del usuario como elsofware que puede ser promociones de video animaciones,presentaciones capacidadesinteractivas etc.TIPOS DE HERRAMIENTASlas herramientas de desarrollo en los elementos de la multimediaherramnientas basadas en targetasherramientas basadas en iconos controladas por eventosherramioentas basadas en timpo y prsentacion.

HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADAS EN TARJETAS Y PAGINAS.es para organizar los elementos d emultimedia puesto las imagenes unicamnte forman lacolumana vertebral de un proyecto y arreglan imagenes similaresentonses es la navegacionde imagenes textos y sonido.la mayoria de estos sistemas nos brindan la facilidad vinculartarjetas .

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HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADAS EN ICONOS.son controlados por eventos que brindan un enfoque visual paraorganizar y presentarmultimedia primero hay que construir diagrama de venn luego incluye selleccion de menuque al final arregla iconos de sus propiedades.HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADAS EN TIEMPO:son las mas comunes pero cada uno utilizado su propio y unico usuario paraadministrareventos en tiempo y para dar secuencias a los eventos d epresentacion demultimediaHERRAMIENTAS DE PLATAFORMAS CRUZADAS.sde utilizan en imagenes demapa de vits y sonido es el caso del texto pero tambienenfrenta el tamanño y la forma de textos para evitar plataformas.CLASIFICACION D ELOS MATERIALES DIDADCTICOS DE MULTIMEDIAmateriale sformativos directos: prpoprcionaninformacion preguntas y ejercisios a losalunmos y corigen sus respuestas que e sun proseso de informacion .programas tutoriales:presentan unos contenidos y proponen ejercisios autocolectivos decada estudiante .base de datos:son organizados en un entorno estatico mediante unos criterios

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QUE SE NESECITA PARA HACER MULTIMEDIAson cuatroHADWARESOFWARECREATIVIDADORGANIZACION.

PHOTOSHOP

INTODUCCION : es una aplicacion para creacion edicion y retoque de imagenes.e4s el desarrolo por la campaña adobe sistems este programa se a echo muy popularincluso fuera del ambito popular llegando incluso a utilizar la palabra photoshop parahacer referencia a una foto que ha sido retocada digitalmente .

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FORMANOS PROPIOS Y LO ACEPTADOS POR PHOTOSHOP.los formatos propios de fotoshop son psd y pdd que guardan capas , canales guias encualquier moso de colorluego ytambien soportan otros formatos comoEPS,DCS,MBMP,GYF,JPG,PICT,PDF,RAW,TGA,FILMS,TRI,FLASH,PIX.

BRE HISTORIA DE4L FOTOSHOP.es una aplicacion uqe sirve para editar imagenes tamabien el porgrama comenzo a serescrito para macintosh en 1987 por tomas un estudiante de la universidad de michigan ,con el obejetivo de mostrar imagenes en esacala de grises en antallas monocromaticas.este programa que fue llamado display llamo la atenciuon de su hermano jhon knollempleado de la industrai league magig quien recomendo convertir en un comleto editacionde imagenes.

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HERRAMOIENTAS DE FOTOSHOPHERRAMNIENTAS DE SOLUCIONSELECCION RAPIDA(VARITA MAGICA)LAZOBORRADORDESFOCALHERRAMIENTAS PARA CORTARHERRAMIENTAS D EMEDIDAHERRAMIENTAS PARARECORTARHERRAMIENTAS DE PINTURAPNCEL DE MITORIAHERRAMIENTAS DE TRXTOHERRAMIENTAS DE DEGRADACION

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CAJAS DE HERRAMIENTAS GIMP

en esta caja vamos a describir la caja de herramietas de gimp el las imagenesde cada caja.podemos ver una ventana con el nombre de herramioenatasun bolque de poder selecionarlas herramientas y en la parte de abajo9 los colore sde frente y fondo .

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selaccion rectangulasseleccion elipticaseleccion libreseleccion dig}fusaseleccion por solortigeras de seleccionseleccion primer planoprutasaplixcacionmediomoverrecoger coloralineacionrecorterutacioninclinacionpersectivavolteotransformar rejillatextorellenomesclalapizpincelborrador

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tintaclonado saneadoclonacion enfoqueemborronadomarcadadoCOLORES FREMNTE Y FONDOlos cuadros pequeños de la esquina inferior iuzquierda reinicia los colores. la flecha delospuntos intercambia loscolores d efrente y fondo.

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SCRIBUSQUE ES ESCRIBUS.Es un programa de open sout para autoeditacion uqe ofrece una gran rendimiento en lacreacion de publicidad por ordenar .es tambien uyn programa de paginas lice4nciandosofware libre y ofrece un gran rendimiento en la creaciuon de publicacione spara el diseñoy diagramacion similartes por programas comerciales comoadobe page nakesquark y pressadobe indesing

ORIGEN DE SCRIBUSESCRIBUS LO INICIO FRANK SMICH COMO PROYECTO VPERSDONAL PARASATISAFACER SUS NECESIDADES DE DISEÑO DE TEXTO PARA LUEGO D3CIRLO ADISPOCISION DE OTTROS ESCRIBUS SIGUE SINEDO DESARROLLADO LA MAYORPARTE DEL SOFWARE LIBRE .

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INSERTAR TEXTO E IMAGENguardamos en una carpeta laimagenponemos insertar imagenguardamos en una carpeta laimagenseleccionamos donde esta laimagemseleccionamos la imagendamos un click de seleccion luegoesta imagen se pega y seselecciona y de ahi acomodamosla imagen .

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ISSUCOMO PUBLICAR EN ISSU .podemos publicar un documento en issu tras crear una cuenta gratuita el proceso es muycensillo simplemente hay que subir el documento en formato pdf poner un titulo y unadescripcion e injtoducir una dfirreccion de correo electronico y luego de unos segundos elusuario recibe un correo que le llevara a la pagina en la que se encuentra la revistacreada

pasoas a seguir1convertir el d4ecagono a pdfen primer lugar transformar el decalogo a pdf sigueindo los pasos que a continuacion sedescribe

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con worddescargamos el programa gratutito en pdfy intalamso el programa el ordenaqdosred tick conel word abierto procedemoas a su transformacion en pd f accedemos a menuarchivo seleccionamos dentro del nombre d ela empresa.

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