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ENSAMBLA EQUIPO DE ACUERDO CON LAS CARACTERISTICAS DEL TECNICAS DE LOS COMPONENTES Y DISPOSITIVOS PERIFERICOS. 2015 Revista Virtual El Hardware Kenneth Diaz Gonzalez DGETI CBTIS 111 “LEONA VICARIO”

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ENSAMBLA EQUIPO DE ACUERDO CON LAS CARACTERISTICAS DEL

TECNICAS DE LOS COMPONENTES Y DISPOSITIVOS PERIFERICOS.

2015

Revista Virtual El Hardware

Kenneth Diaz Gonzalez

D G E T I C B T I S 1 1 1 “ L E O N A V I C A R I O ”

Los virus:

os virus informáticos son un malware que tiene por objetivo alterar el funcionamiento

normal del ordenador, sin el permiso o conocimiento del usuario.

Los virus, habitualmente reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el

código de este.

Los virus pueden destruir, de manera intencionada los datos almacenados en una computadora,

aunque también existen otros más inofensivos, que por lo general son caracterizados por ser

molestos.

El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple; se ejecuta un programa que

esta infectado, en la mayoría de las ocasiones por el desconocimiento del usuario. El código queda

residente (del virus)

alojado en la memoria

RAM del ordenador,

incluso cuando el

programa que lo contenga

haya terminado de

ejecutarse.

El virus toma entonce el

control de los sevicios

basicos del sistema

operativo (SO), infectando

de manera posterior, los

archivos ejecutables que

sean llamados por su ejecución, finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se

graba en el disco, con lo cual el proceso de recopilado se completa.

Tipos de virus:

Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que este se ejecuta en

nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:

TROYANO: consiste en robar información o alterar el funcionamiento del hardware o en

un caso extremo que un usuario externo pueda controlar el equipo.

GUSANO: tiene la propiedad de duplicarse por sí mismo. Los gusanos utilizan las partes

automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.

BOMBAS LOGICAS o de tiempo: son programas que se activan al producirse un

acontecimiento determinado. La condición suele ser la fecha, las teclas o ciertas

condiciones técnicas (bombas lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al

usuario.

L

HOAX: los hoax no son virus, ni tiene la capacidad de reproducirse por sí solos. Son

mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus

contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("ayuda a un niño enfermo de cáncer")

o al espíritu de solidaridad (" aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y en cualquier caso,

tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.

Tipos de vacunas (antivirus):

SOLO DETECCION: son vacunas que solo actualizan archivos infectados, sin embargo no

pueden eliminarlos o desinfectarlos.

DETECCION O ABORTO DE LA ACCIÓN: son vacunas que detectan archivos infectados y

detienen las acciones que causan los virus.

COMPARACIÓN DE POR FIRMAS: son virus que comparan las firmas de los archivos

sospechosos para saber si están infectados.

COMPARACIÓN DE FIRMAS DE ARCHIVOS: son vacunas que comparan las firmas de los

atributos guardados en tu equipo.

POR METODOS HEURÍSTICOS: son vacunas que usan métodos heurísticos para comparar

archivos.

INVOCADO POR EL USUARIO: son vacunas que se activan

instantáneamente por la actividad del sistema operativo.

El internet:

El internet es un conducto descentralizado de redes de

comunicaciones interconectadas que utilizan la familia de protocolos TPC/IP, lo cual garantiza que

las redes físicas heterogéneas que las componen funcionen como una red lógica única al alcance

mundial. Sus orígenes se remotan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de

computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California, en Estados

Unidos.

Uno de los servicios que más ha tenido exito en internet ha

sido la WORLD WIDE WEB (WWW o la web), a tal punto

en que es habitual la confusion entre ambos terminos. La

WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma

sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta

fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como

medio transmision.

Partes de la

computadora:

El hardware:

El termino hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus

componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos, y mecánicos. En pocas palabras el

hardware es todo lo que se puede tocar en una computadora.

Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico

involucrado.

El software:

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que

comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de

tareas específicas, en contraposición a los componenetes físicos que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como

el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición

de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite

al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los

componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

Dispositivos periféricos

En informatica, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo

auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora.

Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la

computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la

información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la

computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central,

permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que

realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el

subsistema de E/S, estan comunicadas entre si por tres buses o canales de comunicación:

DIRECCIONES: para seleccionar la direccion del dato o del periférico al que se quiere

acceder.

CONTROL: básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato

(principalmente lectura, escritura, o modificación).

DATOS: es por donde circulan los datos.

Existen tres distintos tipos de dispositivos periféricos entre estos están:

a) Dispositivos periféricos de ENTRADA: son dispositivos que captan y digitalizan los

datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al

ordenador para ser procesados.

Los periféricos de entrada mas habituales son:

1.- El teclado (keyboard)

2.- El mouse

3.- touchpad (panel táctil)

4.- Trackball

5.- Lápiz óptico

6.- Palanca de mando (joystick)

7.- Gamepad

8.- Escáner

9.- Escáner de códigos de barras

10.- Escáner de código QR

11.- Sensor de huella digital

12.- Cámara web

13.- Cámara digital

14.- micrófono

b) Dispositivos periféricos de SALIDA: son dispositivos que muestran o proyectan

información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar,

comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma que se

encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el ususario. Sin

embargo, no todos los dispositivos periféricos de este tipo son información para el usuario.

Un ejemplo: la imimpresora.

ejemplos de estos dispositivos son:

1.- Monitor de computadora

2.- Impresora

3.- Visualizador

4.- Proyector digital

5.- Proyector de vídeo

6.- Tarjeta de sonido

7.- Altavoz

8.- Auriculares

c) Dispositivos periféricos de ENTRADA/SALIDA: sirven básicamente para la

comunicación de la computadora con el medio externo.

ejemplos de ellos son:

1.-Disco duro

2.- Tarjeta perforada

3.- Disquete

4.- Disco óptico

5.- Memoria Flash

6.- Tarjetas de memoria

Teclado:

En informática, el teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado

de las máquinas de escribir, que utilizan una disposición de botones o teclas para que actúen como

palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían la información a la computadora.

Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al

estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene

entre 99 y 147 teclas aproximadamente.

Monitor:

El monitor de computadora o pantalla de

ordenador es el principal dispositivo de salida

(interfaz), que muestra datos o información al

usuario. También puede considerarse un

periférico de entrada/salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.

Tipos de monitores:

MONOCROMÁTICOS: muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar,

o verde sobre negro, actualmente estos monitores son usados para el estudio de

ultrasonidos.

MONITORES DE PLASMA: se basan en el principio de que haciendo pasar un alto

voltaje por un gas a baja presión se genera luz.

Estas pantallas usan fósforo como los monitores

CRT pero son emisivas como las LCD y, frente a

las LCD, consiguen una gran mejora de color y

un estupendo ángulo de visión. Estas pantallas

son como fluorescentes, y cada pixel es como

una pequeña bombilla de color. Un gas, como el

xenón, almacenado en celdas, se convierte en

plasma por la acción de corriente eléctrica y

produce luz ultravioleta que incide en fósforo rojo, verde y azul, y al volver a su estado

original el fósforo emite luz. El problema de esta tecnología son la duración y el tamaño

de los píxeles, por lo que su implantación mas común es en grandes pantallas de

televisión de hasta 70". Su ventaja esta en su bajo costo de fabricación, similar al de los

monitores CRT.

CRISTALES LCD: son las siglas de líquid cristal display (o bien, pantalla de cristal

líquido. La estructura de la pantalla LCD "un sándwich" de muchas capas, con una

emisión de luz blanca. Para lograr que ofrezca imágenes en color basta con dividir cada

célula LCD en tres subcelular y aplicar diferentes filtros al color a cada una, de forma que

genere luz roja, azul y verde cuya combinación formara todos los demás colores.

LED: son luces o focos emisores de luz fria, su vida útil es de 15 a 20 años, estos

monitores utilizan poca cantidad de energía.

CRT: son monitores de tubos de rayos catódicos, fueron uno de los primeros monitores,

salieron a la venta en los años 70's.

VGA: (video graphic array) matriz gráfica de vídeo, salieron a la venta en 1987, fue un

estándar muy acogido y dos años mas tarde se mejoro desarrollando asi a los:

SVGA: también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo, para este nuevo

estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta hoy en día conocidos como:

s3 Graphics, NVIDIA o ATI, entre otros.

Gabinete:

En informática, la carcasa, torre, gabinete, caja o chasis de computadora, es la estructura metálica

o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componenetes internos como la CPU,

la RAM, la placa madre, la fuente de alimentación, las placas de expansión, etc. Normalmente

están constituidas por acero electrogalvanizado, plástico o aluminio.

Tipos de gabinetes:

MINITORRE: dispone de una o dos bahías de 5 1/4 y dos o tres bahías de 3 1/2.

Dependiendo de la placa base se puede colocar bastantes tarjetas. No suelen tener

problemas con los puertos USB, y se venden bastantes modelos de este tipo de torre ya

que es pequeña y a su vez hace las paces con la expansión. Su

calentamiento es normal y no tiene el problema de los

barebone.

SOBREMESA: no se diferencian mucho de las minitorres, a

excepción de que el lugar de estar vertical se encuentran

colocados horizontalmente. Antes se usaban mucho pero cada

vez mas se encuentran más en desuso.

TORRE: es el mas grande. Puedes colocar una gran cantidad

de dispositivos y es usado en cuando el tamaño de las tarjetas

y su cantidad así lo exige.

La memoria RAM:

La memoria RAM o memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo de

computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.

La memoria RAM se encarga de cargar todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de

procesamiento (procesador) y otra unidades de cómputo.

Es una memoria volátil, por lo que cuando esta deja de recibir energía eléctrica se pierde la

información almacenada en ella.

La tarjeta madre:

La placa base o también conocida como placa madre o placa principal, es una tarjeta de circuito

impreso a la que se conectan los componentes que constituyen a la computadora.

Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátiles

como las laptop.

Tiene instalados una serie de cirtuitos integrados, entre las que se

encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como

centro de conexión entre el microprocesador (CPU), y la memoria

de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros

dispositivos.

La placa base, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las

funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo, y manejo del teclado,

reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

El disco duro:

En informática, la unidad de disco duró y o unidad de disco rígido, es el dispositivo de

almecenamiento de datos que utiliza un sistema de grabación magnética.

Dentro de un disco duró hay varios platos (entre 2 y 4) que son discos (de aluminio o cristal)

concéntricos que giran todos a la vez.

El cabezal es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia adentro o afuera

según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están cabezas de lecto-escritura, que

gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto las zonas interiores como exteriores del disco

duro.

Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza

de lecto-escritura para que cada cara. A primera vista

se ven cuatro brazos, uno por cada plato, y la otra

para leer la cara inferior. Por tanto hay 8 cabezas

para leer 4 platos. Las cabezas de lecto-escritura

nunca tocan el disco sino que pasan muy cerca. Si

alguna llegara a tocarlo, causaría muchos daños en el

disco, debido a lo rápido que giran los platos

(alrededor de 7,200 revoluciones por minuto, aprox.

120 km/h en el borde).

Las partes que componen el disco duro son:

Plato

Eje de platos

Bobinas

Motor

Conector de alimentación molex

Brazo actuador

Cabezales

Sujeta cabezal

Placa lógica

Alimentación SATA o IDE

Conector de datos

Entre algunos conectores mas que usa son:

Máster: es la unidad de primera lectura.

Esclavo: es la unidad de segunda lectura.

Jumper: es el que dictamina cual sera la unidad de primer o segunda lectura.

Faja: se le conoce como IDE, es un cable plano y solo se conecta de la placa madre al

disco duró pero hoy en día ya existe el cable SATA.

El microprocesador:

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integral central y mas complejo de

un sistema informatico, se suele llamar por analogia “cerebro de computador”.

Es el encargado de ejecutar programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de

usuario, solo ejecuta instrucciones programadas en el lenguaje de bajo nivel, realizando

operaciones aritmeticas y logicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las logicas

binarias y accesos de memoria.

El microprocesador esta conectado generalmente mediante

un zocalo especifico de la placa base de la computadora.

Normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se

le incorpora un sistema de refrigeracion que consta de un

disipador de calor fabricado en un material de alta

conductividad termica, como cobre o aluminio, y de uno o

mas ventiladores que eliminan el exceso de calor absorbido

por el disipador. Entre el disipador y la capsula del

microprocesador usualmente se coloca pasta termica para

mejorar la conductividad de calor.

La medicion del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen

diferentes tipos de cargas que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de

la misma gama. Una metrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar

procesadores con nucleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran

variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de la misma marca y

referencia.

La memoria caché:

En informatica, la memoria caché es la memoria de acceso rapido de una computadora, que

guarda temporalmente los datos recientemente procesados (informacion).

La memoria caché es un búfer especial de la memoria que poseen las computadoras, que funciona

de manera similar a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es

usada por el procesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal

que se utiliza con más frecuencia.

La memoria caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y

la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos.

Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos siguientes

se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso medio al dato. Cuando el

microprocesador necesita leer o escribir en una ubicación en la memoria principal, pero verifica

primero si una copia de los datos está en la caché, si es así, el microprocesador de inmediato lee o

escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o escritura a la memoria

principal.

Cable SATA (Serial

ATA):

Serial ATA o SATA es una interfaz de transferencia

de datos entre la placa base y algunos dispositivos

de almacenamiento, como puede ser el disco duro,

lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, unidades

de estado sólido u otros dispositivos de altas

prestaciones que están siendo todavía

desarrollados.

La primera generacion especifica en transferencias de 150MB por segundo, también conocida por

SATA 150MB/S o serial ATA -150.

Actualmente se comercializan dispositivos SATA II, a 300MB/S, conocida como serial ATA II

-300 y los serial ATA III con tazas de transferencias de hasta 600 MB/S.

Herramientas para el mantenimiento

de las PC’s:

Las herramientas de mantenimientos son importantes para poder limpiar una computadora o bien,

darle mantenimiento

Algunas herramientas son:

Pinzas Curvas de Acero Inoxidable Antimagnéticas

fabricado en acero inoxidable las pinzas son

fabricados con precisión con atención de alta

calidad que llevan una garantía de por vida.

Se trata de un punto único de precisión

pinzas de alta resistencia perfectamente

adecuado para el servicio resistente. A

diferencia de otras pinzas que se hacen por

soldadura varias piezas de metal En conjunto

estas pinzas Sliver están hechos de una sola

pieza de acero inoxidable de la

primavera-templado.

Atornillador de Pala o Cruz un destornillador es una herramienta que se

utiliza para apretar y aflojar tornillos que

requieren poca fuerza de apriete y que

generalmente son de diámetro pequeño.

Multímetro Digital en los multímetros digitales, la magnitud

medida se presenta como un valor, un número,

en un display como el de una simple

calculadora, o reloj; o sea, mediante la

composición de números en decodificadores de

siete segmentos.

Cautín para Soldar Para la soldadura en electrónica la punta más

utilizada es la de chorro de aire caliente, esta

punta es la indicada para calentar las patas del

integrado con la malla desoldante para retirar la

mayor cantidad de estaño posible.

Extractor de Soldadura útil extractor que ayuda a eliminar los excesos

de soladura que muchas veces quedan al

desoldar algunos circuitos mediante la acción

de vacío creado por un poderoso resorte y un

pistón interno.

Pulsera Antiestática ésta pulsera antiestática es un elemento de

protección, protege los componentes

electrónicos de descargas de electricidad

estática con la que se carga el cuerpo humano,

y que les puede afectar y en algunos casos

incluso destruir.

Pinza Plana las pinzas mejoradas de la invención se adaptan

para separar, releasably para agarrar y para

recuperar los artículos tales como paquetes y

similares de lugares relativamente inaccesible.

Blower o Sopladora sirve para soplar o aspirar estos lugares donde

muchas veces no alcanzamos con nuestras

manos o utensilios de limpieza ya que este

viene con una práctica boquilla de caucho fácil

de doblar para aquellos incómodos y estrechos

lugares.

Mantenimiento preventivo:

En las operaciones de mantenimiento, el mantenimiento preventivo es el destinado a la

conservación de equipos o instalaciones mediante realización de revisión y reparación

que garanticen su buen funcionamiento y fiabilidad. El mantenimiento preventivo se

realiza en equipos en condiciones de funcionamiento, por oposición al mantenimiento

correctivo que repara o pone en condiciones de funcionamiento aquellos que dejaron de

funcionar o están dañados.

El primer objetivo del mantenimiento es evitar o mitigar las consecuencias de los fallos del

equipo, logrando prevenir las incidencias antes de que estas ocurran. Las tareas de

mantenimiento preventivo incluyen acciones como cambio de piezas desgastadas,

cambios de aceites y lubricantes, etc. El mantenimiento preventivo debe evitar los fallos en

el equipo antes de que estos ocurran.

Algunos de los métodos más habituales para determinar que procesos de mantenimiento

preventivo deben llevarse a cabo son las recomendaciones de los fabricantes, la

legislación vigente, las recomendaciones de expertos y las acciones llevadas a cabo

sobre activos similares.

Mantenimiento correctivo:

Se denomina mantenimiento correctivo, aquel que corrige los defectos observados en los

equipamientos o instalaciones, es la forma más básica de mantenimiento y consiste en

localizar averías o defectos y corregirlos o repararlos. Históricamente es el primer

concepto de mantenimiento y el único hasta la Primera Guerra Mundial, dada la

simplicidad de las máquinas, equipamientos e instalaciones de la época. El

mantenimiento era sinónimo de reparar aquello que estaba averiado.

Este mantenimiento que se realiza luego que ocurra una falla o avería en el equipo que

por su naturaleza no pueden planificarse en el tiempo, presenta costos por reparación y

repuestos no presupuestadas, pues implica el cambio de algunas piezas del equipo.

Cables de fuente de poder:

Cable de poder principal

El cable de poder principal se conecta a la placa madre y es estrecha. Viene en variedades de 20 y 24

pines, dependiendo del factor de potencia para la cual se diseñó la fuente. Las fuentes más viejas son

más propensas a tener un conector de 20 pines, mientras que las más nuevas usan sólo conectores de

24 pines. Algunas unidades son capaces de cambiar del formato de 20 pines al de 24.

Cable de poder molex de 4 pines

El cable de poder molex de 4 pines es el más común. Las fuentes de poder llegan a tener hasta cuatro

de ellos. Son usado para alimentar varios tipos de componentes, incluyendo discos duros IDE y

unidades ópticas. Algunos sistemas de enfriamiento, ventiladores y luces añadidas también utilizan

el conector molex.

Cable SATA

Los discos duros SATA modernos usan el cable de poder SATA, que tiene 15 pines y normalmente

es de color negro. La mayoría de las fuentes de poder tienen dos o tres de estos conectores, pero

algunos sólo tienen uno. Los usuarios que necesitan más cables de poder SATA pueden usar

adaptadores para convertir conectores molex a conectores SATA de 15 pines.

Cable de poder PCI-Express

El cable de poder PCI-Express viene en variedades ATX de 4 pines o EPS de 8 pines. También los

hay del tipo 4 + 4 pines que funcionan como cualquiera de los dos. El cable de poder PCI-E

suministra grandes cantidades de electricidad a tarjetas gráficas de alto poder. Muchas fuentes de

poder de rango medio y bajo no tienen un cable de poder PCI-E. Esto puede causar problemas al

instalar una tarjeta gráfica de gama alta. Para resolver este problema, las tarjetas vienen a menudo

con convertidores de 4 pines a PCI-E.

Conector de disco flexible de 4 pines

Aunque se usan cada vez menos, el conector de disco flexible de 4 pines es una versión más pequeña

del cable molex usado frecuentemente para alimentar unidades de disco flexible y tarjetas gráficas

antiguas. También existen adaptadores para convertir el cable de 4 pines a uno de 3 pines usado por

los ventiladores.

Cable auxiliar de 6 pines

Las nuevas fuentes de poder no tienen cables auxiliares de 6 pines, aunque aún pueden ser

encontradas en ciertas computadoras AMD de doble procesador. Este cable se conecta a la placa

madre para proveer potencia extra.

Conector ATX12V El conector ATX12V es cuadrado y usa sus 4 pines para alimentar al CPU. Como el difunto cable de

6 pines, se conecta a la placa madre. Algunas fuentes de poder tienen un conector EPS12V de 8

pines que provee más potencia que el conector ATX12V. Algunos modelos pueden ser

retrocompatibles con este conector al combinar dos conectores ATX12V de 4 pines.

Mantenimiento de:

Teclado:

-Antes que nada debemos checar que el teclado funciones bien.

-Tomamos un destornillador de paleta, sujetamos una tecla y haciéndole palanca la retiramos,

repetimos la operación con todas las teclas. Coloca fuera las teclas, como si estuvieran en el

teclado, así evitaras equivocarte al voltearlas a poner en su lugar y que cuando pises esa tecla

marque una letra diferente.

-Destornillamos el teclado por la parte trasera, colocando los tornillos en un recipiente en donde

estén seguros.

Con mucho cuidado,

retiramos el plástico que

tiene los circuitos, de la

base del teclado.

-Limpiamos la tecla una a

una con la espuma de

limpieza, luego con una

brocha suave, retiramos la

suciedad de la base del

teclado y con un tozo de tela

con espuma terminamos de

remover la grasitud

impregnada.

- Con mucho cuidado retiramos el circuito que está pegado al cable, por que es una parte sensible del

teclado. Debemos tratarlo con mucho cuidado cuidando que no se derrame agua o algún otro

líquido.

-La base plástica la podemos limpiar, lavar o sopletear, en este caso la vamos a supletear, con una

aspiradora para retirar el polvo.

-Si vemos que la base aun sigue muy sucia, la lavamos con agua y con jabón.

-En seguida limpia el cable con espuma limpiadora, con mucho cuidado para que no se valla a jalar

algún cable interno.

-Cuando ya está todo limpio, comenzamos a colocar todo como estaba desde un principio.

-El cable con el circuito, lo colocamos con mucho cuidado.

-La base plástica se coloca con cuidado también, y en seguida las gomas.

-Por último colocamos nuevamente las teclas.

-Dejamos el área de trabajo limpia y ordenada.

Monitor:

Desconecta todos los cables de energía.

· Apágalo por lo menos 30 min. Antes de la limpieza y deja que se enfríe.

· Humedece un poco el pañuelo con una solución jabonosa. Debe de estar exprimido y casi seco.

· Limpia la cubierta del monitor.

· Con un pañuelo especial, mojado con un líquido para vidrio frota suavemente la pantalla, para no dañarla.

Utiliza un spray especial para la limpieza del monitor. Pon el spray sobre el pañuelo y después

limpia el monitor o la superficie donde hay hoyos para su ventilación.

· Si tienes una computadora con monitor plano, usa limpiadores diseñados para estos tipos de pantalla.

Gabinete

LIMPIEZA DESDE AFUERA:

- Humedezca el pañuelo en agua jabonosa , exprime el exceso de agua y úsalo casi seco. Limpia

suavemente la cubierta externa con atención especial alrededor de las unidades y parte posterior

donde enchufan los cables de modo que no entre agua o humedad. Seca con otro pañuelo seco. Es

recomendable utilizar espuma limpiadora, facilita el proceso y limpia mejor.

LIMPIEZA INTERNA:

-Destapa el gabinete

-Ponte la pulsera antiestática o pon una mano sobre la torre del gabinete de la computadora para

conectarse con la tierra.

-Con la aspiradora limpia muy bien las partículas que están alrededor adentro del gabinete,

comenzando desde atrás.

-Desprendemos la carátula trasera del gabinete para poder limpiar a profundidad el gabinete.

-Para poder limpiar el gabinete a profundidad y también limpiar las tarjetas, debemos tomar

muchas fotos que nos muestren las conexiones y los cables, para poder desconectarlos. Y así no

tendremos problemas al volver a conectar el equipo.

-Ahora nos vamos a la parte frontal del gabinete. Destornillamos las unidades lectoras de CD,

floppy y disco duro.

-Ya que el gabinete esté desarmado, comenzamos a limpiar por partes.

-Comenzamos con las tarjetas: sopleteamos lo que se pueda de las tarjetas, y enseguida aplicamos

dieléctrico en las placas.

-Limpiamos los cables y el ventilador con cuidado, el cable con espuma limpiadora, y el ventilador

lo limpiamos con aire comprimido.

-Limpiamos la base plástica primero, sopleteando el polvo con la aspiradora, enseguida limpiamos

con espuma limpiadora. Hasta que quede todo limpio.

-Cuando ya esté todo limpio, comenzamos a ensamblar nuevamente el interior del gabinete.

-Comenzamos a ensamblar la parte frontal, las unidades lectoras de unidades.

-Ajustamos la tarjeta madre.

-Con la ayuda de las fotos que tomamos en un principio, comenzamos a conectar todos los cables

en su lugar.

-Cuando está todo ensamblado colocamos las cubierta exterior del gabinete. Revisamos si funciona

correctamente.