Revista electrónica de kenneth

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ENSAMBLA EQUIPO DE ACUERDO CON LAS CARACTERÍSTICAS DEL TÉCNICAS DE LOS COMPONENTES Y DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS. 2015 Revista Virtual El Hardware Kenneth DíazGonzález DGETI CBTIS 111 “LEONA VICARIO”

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ENSAMBLA EQUIPO DE ACUERDO CON LAS CARACTERÍSTICAS DEL

TÉCNICAS DE LOS COMPONENTES Y DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS.

2015

Revista Virtual El Hardware

Kenneth DíazGonzález

D G E T I C B T I S 1 1 1 “ L E O N A V I C A R I O ”

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Índice:

I. Los virus.

Tipos de virus

Tipos de vacunas (antivirus)

II. El internet.

III. Partes de la computadora.

El hardware

El software

Dispositivos perifericos

IV. Teclado.

V. Monitor.

Tipos de monitores

VI. Gabinete.

Tipos de gabinetes

VII. La memoria RAM.

VIII. La tarjeta madre.

IX. El disco duro.

X. El microprocesador.

XI. La memoria cache.

XII. Cable SATA (Serial ATA)

XIII. Herramientas para el mantenimiento de las PC’s

XIV. Mantenimiento preventivo.

XV. Mantenimiento correctivo.

XVI. Cables de la fuente de poder.

XVII. Dar mantenimiento a:

Teclado

Monitor

Gabinete

XVIII. Pasos para abrir un maquina.

XIX. Conclusión.

XX. Bibliografía.

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Los virus:

os virus informáticos son un malware que tiene por objetivo alterar el funcionamiento

normal del ordenador, sin el permiso o conocimiento del usuario.

Los virus, habitualmente reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el

código de este.

Los virus pueden destruir, de manera intencionada los datos almacenados en una computadora,

aunque también existen otros más inofensivos, que por lo general son caracterizados por ser

molestos.

El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple; se ejecuta un programa que

está infectado, en la mayoría de las ocasiones por el desconocimiento del usuario. El código queda

residente (del virus)

alojado en la memoria

RAM del ordenador,

incluso cuando el

programa que lo

contenga haya

terminado de

ejecutarse.

El virus toman

entonces el control de

los servicios básicos

del sistema operativo

(SO), infectando de

manera posterior, los archivos ejecutables que sean llamados por su ejecución, finalmente se añade

el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de

recopilado se completa.

Tipos de virus:

Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que este se ejecuta en

nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:

TROYANO: consiste en robar información o alterar el funcionamiento del hardware o en

un caso extremo que un usuario externo pueda controlar el equipo.

GUSANO: tiene la propiedad de duplicarse por sí mismo. Los gusanos utilizan las partes

automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.

BOMBAS LOGICAS o de tiempo: son programas que se activan al producirse un

acontecimiento determinado. La condición suele ser la fecha, las teclas o ciertas

condiciones técnicas (bombas lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al

L

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usuario.

HOAX: los hoax no son virus, ni tiene la capacidad de reproducirse por sí solos. Son

mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus

contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("ayuda a un niño enfermo de cáncer")

o al espíritu de solidaridad (" aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y en cualquier caso,

tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.

Tipos de vacunas (antivirus):

SOLO DETECCION: son vacunas que solo actualizan archivos infectados, sin embargo no

pueden eliminarlos o desinfectarlos.

DETECCION O ABORTO DE LA ACCIÓN: son vacunas que detectan archivos infectados y

detienen las acciones que causan los virus.

COMPARACIÓN DE POR FIRMAS: son virus que comparan las firmas de los archivos

sospechosos para saber si están

infectados.

COMPARACIÓN DE FIRMAS

DE ARCHIVOS: son vacunas

que comparan las firmas de los

atributos guardados en tu equipo.

POR METODOS

HEURÍSTICOS: son vacunas que

usan métodos heurísticos para

comparar archivos.

INVOCADO POR EL USUARIO:

son vacunas que se activan

instantáneamente por la actividad

del sistema operativo.

El internet:

L internet es un conducto

descentralizado de

redes de comunicaciones

interconectadas que utilizan la familia de

protocolos TPC/IP, lo cual garantiza que

las redes físicas heterogéneas que las

componen funcionen como una red lógica

única al alcance mundial. Sus

orígenes se remotan a 1969, cuando se

estableció la primera conexión de

E

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computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California, en Estados

Unidos.

Uno de los servicios que más ha tenido éxito en internet ha sido la WORLD WIDE WEB (WWW

o la web), a tal punto en que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un

conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de

hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como mediotransmisión.

Partes de la computadora:

El hardware:

El termino hardware se refiere a todas las partes

físicas de un sistema informático; sus

componentes son: eléctricos, electrónicos,

electromecánicos, y mecánicos. En pocas palabras

el hardware es todo lo que se puede tocar en una

computadora.

Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo

tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

El software:

Se conoce como software al equipamiento lógico

o soporte lógico de un sistema informático, que

comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de

tareas específicas, en contraposición a los componenetes físicos que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como

el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición

de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite

al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los

componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

Dispositivos periféricos

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En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo

auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora.

Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la

computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la

información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la

computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central,

permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que

realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el

subsistema de E/S, estan comunicadas entre si por tres buses o canales de comunicación:

DIRECCIONES: para seleccionar la direccion del dato o del periférico al que se quiere

acceder.

CONTROL: básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato

(principalmente lectura, escritura, o modificación).

DATOS: es por donde circulan los datos.

Existen tres distintos tipos de dispositivos periféricos entre estos están:

a) Dispositivos periféricos de ENTRADA: son dispositivos que captan y digitalizan los

datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al

ordenador para ser procesados.

Los periféricos de entrada mas habituales son:

1.- El teclado (keyboard)

2.- El mouse

3.- touchpad (panel

táctil)

4.- Trackball

5.- Lápiz óptico

6.- Palanca de mando

(joystick)

7.- Gamepad

8.- Escáner

9.- Escáner de códigos

de barras

10.- Escáner de

código QR

11.- Sensor de huella

digital

12.- Cámara web

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13.- Cámara digital

14.- micrófono

b) Dispositivos periféricos de SALIDA: son dispositivos que muestran o proyectan

información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar,

comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma que se

encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el ususario. Sin

embargo, no todos los dispositivos periféricos de este tipo son información para el usuario.

Un ejemplo: la imimpresora.

ejemplos de estos dispositivos son:

1.- Monitor de computadora

2.- Impresora

3.- Visualizador

4.- Proyector digital

5.- Proyector de vídeo

6.- Tarjeta de sonido

7.- Altavoz

8.- Auriculares

c) Dispositivos periféricos de ENTRADA/SALIDA: sirven básicamente para la

comunicación de la computadora con el medio externo.

ejemplos de ellos son:

1.-Disco duro

2.- Tarjeta perforada

3.- Disquete

4.- Disco óptico

5.- Memoria Flash

6.- Tarjetas de memoria

Teclado:

n informática, el teclado es un

periférico de entrada o dispositivo,

en parte inspirado en el teclado de

las máquinas de escribir, que utilizan una

disposición de botones o teclas para que

actúen como palancas mecánicas o

interruptores electrónicos que envían la

información a la computadora. Después de

las tarjetas perforadas y las cintas de papel,

la interacción a través de los teclados al

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estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene

entre 99 y 147 teclas aproximadamente.

Monitor:

l monitor de computadora o pantalla de ordenador es el principal dispositivo de salida

(interfaz), que muestra datos o información al usuario. También puede considerarse un

periférico de entrada/salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.

Tipos de monitores:

MONOCROMÁTICOS: muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar,

o verde sobre negro, actualmente estos monitores son usados para el estudio de

ultrasonidos.

MONITORES DE PLASMA: se basan en el principio de que haciendo pasar un alto

voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los

monitores CRT pero son emisivas como las LCD y, frente a las LCD, consiguen una gran

mejora de color y un estupendo ángulo de visión. Estas pantallas son como fluorescentes,

y cada pixel es como una pequeña bombilla de color. Un gas, como el xenón, almacenado

en celdas, se convierte en plasma por la acción de corriente eléctrica y produce luz

ultravioleta que incide en fósforo rojo, verde y azul, y al volver a su estado original el

fósforo emite luz. El problema de esta tecnología son la duración y el tamaño de los

píxeles, por lo que su implantación mas común es en grandes pantallas de televisión de

hasta 70". Su ventaja esta en su bajo costo de fabricación, similar al de los monitores

CRT.

CRISTALES LCD: son las siglas de líquid cristal display (o bien, pantalla de cristal

líquido. La estructura de la pantalla LCD "un sándwich" de muchas capas, con una

emisión de luz blanca. Para lograr que ofrezca imágenes en color basta con dividir cada

célula LCD en tres subcelular y aplicar diferentes filtros al color a cada una, de forma que

genere luz roja, azul y verde cuya combinación formara todos los demás colores.

LED: son luces o focos emisores de luz fria, su vida útil es de 15 a 20 años, estos

monitores utilizan poca cantidad de energía.

CRT: son monitores de tubos de rayos catódicos, fueron uno de los primeros monitores,

salieron a la venta en los años 70's.

VGA: (video graphic array) matriz gráfica de vídeo,

salieron a la venta en 1987, fue un estándar muy

acogido y dos años más tarde se mejoro desarrollando

así a los:

SVGA: también aumentaba colores y resoluciones,

para este nuevo, para este nuevo estándar se

desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta

hoy en día conocidos como: s3 Graphics, NVIDIA o

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ATI, entre otros.

Gabinete:

n informática, la carcasa, torre, gabinete, caja o chasis de computadora, es la estructura

metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componenetes

internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la fuente de alimentación, las placas de

expansión, etc. Normalmente están constituidas por acero electrogalvanizado, plástico o aluminio.

Tipos de gabinetes:

MINITORRE: dispone de una o dos bahías de 5

1/4 y dos o tres bahías de 3 1/2. Dependiendo de la

placa base se puede colocar bastantes tarjetas. No

suelen tener problemas con los puertos USB, y se

venden bastantes modelos de este tipo de torre ya

que es pequeña y a su vez hace las paces con la

expansión. Su calentamiento es normal y no tiene

el problema de los barebone.

SOBREMESA: no se diferencian mucho de las

minitorres, a excepción de que el lugar de estar

vertical se encuentran colocados horizontalmente.

Antes se usaban mucho pero cada vez mas se

encuentran más en desuso.

TORRE: es el mas grande. Puedes colocar una gran cantidad de dispositivos y es usado

en cuando el tamaño de las tarjetas y su cantidad así lo exige.

La memoria RAM:

a memoria RAM o memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo de

computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.

La memoria RAM se encarga de cargar todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de

procesamiento (procesador) y otras unidades de cómputo.

E

L

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Es una memoria volátil, por lo que cuando esta deja de recibir energía eléctrica se pierde la

información almacenada en ella.

La tarjeta madre:

a placa base o también conocida como placa madre o placa principal, es una tarjeta de

circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen a la computadora.

Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátiles

como las laptop.

Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre las que se encuentra el circuito integrado

auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), y la

memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

La placa base, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las

funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo, y manejo del teclado,

reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

L

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El disco duro:

n informática, la unidad de disco duró y o unidad de disco rígido, es el dispositivo de

almacenamiento de datos que utiliza un sistema de grabación magnética.

Dentro de un disco duró hay varios platos (entre 2 y 4) que son discos (de aluminio o cristal)

concéntricos que giran todos a la vez.

El cabezal es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia adentro o afuera

según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están cabezas de lecto-escritura, que

gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto las zonas interiores como exteriores del disco

duro.

Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lecto-escritura para que cada cara. A

primera vista se ven cuatro brazos, uno por cada plato, y la otra para leer la cara inferior. Por tanto

hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lecto-escritura nunca tocan el disco sino que

pasan muy cerca. Si alguna llegara a tocarlo, causaría muchos daños en el disco, debido a lo

rápido que giran los platos (alrededor de 7,200 revoluciones por minuto, aprox. 120 km/h en el

borde).

Las partes que componen el disco duro son:

Plato

Eje de platos

Bobinas

Motor

Conector de alimentación molex

Brazo actuador

Cabezales

Sujeta cabezal

Placa lógica

Alimentación SATA o IDE

Conector de datos

Entre algunos conectores más que usa son:

Máster: es la unidad de primera lectura.

Esclavo: es la unidad de segunda

lectura.

Jumper: es el que dictamina cual será la

unidad de primer o segunda lectura.

Faja: se le conoce como IDE, es un

cable plano y solo se conecta de la

placa madre al disco duró pero hoy en

día ya existe el cable SATA.

E

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El

microprocesador:

l microprocesador (o simplemente

procesador) es el circuito integral

central y más complejo de un sistema informático, se suele llamar por analogía “cerebro

de computador”.

Es el encargado de ejecutar programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de

usuario, solo ejecuta instrucciones programadas en el lenguaje de bajo nivel, realizando

operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas

binarias y accesos de memoria.

El microprocesador está conectado generalmente mediante

un zócalo especifico de la placa base de la computadora.

Normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se

le incorpora un sistema de refrigeración que consta de un

disipador de calor fabricado en un material de alta

conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o

más ventiladores que eliminan el exceso de calor absorbido

por el disipador. Entre el disipador y la capsula del

microprocesador usualmente se coloca pasta térmica para

mejorar la conductividad de calor.

La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen

diferentes tipos de cargas que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de

la misma gama. Una métrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar

procesadores con núcleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran

variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de la misma marca y

referencia.

La memoria caché:

n informática, la memoria caché es la memoria de acceso rápido de una computadora, que

guarda temporalmente los datos recientemente procesados (información).

La memoria caché es un búfer especial de la memoria que poseen las computadoras, que funciona

E

E

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de manera similar a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es

usada por el procesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal

que se utiliza con más frecuencia.

La memoria caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y

la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos.

Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos siguientes

se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso medio al dato. Cuando el

microprocesador necesita leer o escribir en una ubicación en la memoria principal, pero verifica

primero si una copia de los datos está en la caché, si es así, el microprocesador de inmediato lee o

escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o escritura a la memoria

principal.

Cable SATA

(Serial ATA):

erial ATA o SATA es una interfaz

de transferencia de datos entre la

placa base y algunos dispositivos

de almacenamiento, como puede ser el

disco duro, lectores y regrabadores de

CD/DVD/BR, unidades de estado sólido u

otros dispositivos de altas prestaciones

que están siendo todavía desarrollados.

La primera generación especifica en transferencias de 150MB por segundo, también conocida por

SATA 150MB/S o serial ATA -150.

Actualmente se comercializan dispositivos SATA II, a 300MB/S, conocida como serial ATA II

-300 y el serial ATA III con tazas de transferencias de hasta 600 MB/S.

Herramientas para el mantenimiento

de las PCs:

S

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as herramientas de mantenimiento de

equipos, nos sirven para darle reparación o

limpieza a estas. Son muy importantes, tanto

que hasta el peor, mejor y excelente técnico en

reparación de equipos de cómputo debe poseer.

A continuación mencionare algunas herramientas que

considero que nos pueden servir mucho:

Juego de desatornilladores:

De estrella, planos o de todos los tamaños. Co

punta magnetizada y normal. También se

recomienda uno inalámbrico recargable ya que

son excelentes en trabajos continuos.

Pinzas: Siempre pasa que se cae un tornillo donde no

debe, son muy útiles a la hora de agarrar una

pieza pequeña.

Brazalete antiestático: Úsalo si se te pasa tocar el chasis para

descargar tu carga estática o simplemente por

seguridad, no te debe fallar.

Soplador: Para usarse en la limpieza del polvo es lo

máximo, hay que recordar que se debe usar un

tapabocas siempre que uses el soplador. Es

recomendable trabajar con él en áreas

ventiladas.

Brocha: Se usa para limpiar las zonas en donde el

soplador no pudo llegar, pero debes tener

cuidado al usarlo por que podrías dañar

componentes delicados de la tarjeta madre.

Pinzas curvas de acero inoxidable

antimagnéticas:

Funciona como las pinzas normales, pero por

su diseño, son de precisión, por lo que permite

el fácil manejo de partes pequeñas.

Multimetro digital: Es un display como el de una simple

computadora o reloj, sirve para medir la carga

de las pilas de diferentes tipos.

Cautín para soldar: Sirve para soldar con estaño, la más usada es la

de chorro de aire caliente

Tornillos: Nunca sabes cuándo vas a necesitar alguno.

L

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Mantenimiento preventivo:

s el destinado a la conservación de quipos o instalaciones mediante realización de

revisión y reparación correctivo que repara o pone condiciones de funcionamiento

aquellos que se dejaron de funcionar o están dañados.

El objeto del mantenimiento preventivo es mitigar o evitar las consecuencias de fallos en el equipo,

logrando prevenir las incidencias antes de que estas ocurran. Las tareas de mantenimiento

preventivo incluyen acciones como cambio de piezas desgastadas , cambios de aceite, lubricantes,

etc.

El mantenimiento preventivo debe evitar los fallos en el equipo antes de que estos ocurran. El

mantenimiento preventivo constituye una acción, o serie de acciones necesarias para alargar la

vida útil del equipo e instalaciones y prevenir la suspensión de las actividades laborales pro

imprevistos.

Mantenimiento

De conservacion

Preventivo

Indeterminado

Diferido

correctivo

Indeterminado

Diferido

De actualizacion

preventivo

Programado

Predictivo

De oportunidad

corretivo

Programado

Predictivo

De oportunidad

E

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Mantenimiento

correctivo:

s aquel que corrige los defectos

observados en los equipamientos e

instalaciones, es la forma más

básica de mantenimiento y consiste en

localizar averías o defectos y corregirlos o

repararlos.

Es el mantenimiento que se realiza luego de que ocurra la falla o avería en el equipo y que por su

naturaleza no pueda planificarse por el tiempo, presenta costos por reparación y repuesto no

presupuestadas, pues implica el cambio de algunas piezas del equipo.

Cables de fuente de poder:

Cable de poder principal:

El cable de poder principal se conecta a la placa madre y es estrecha. Viene en variedades de 20 y 24

pines, dependiendo del factor de potencia para la cual se diseñó la fuente. Las fuentes más viejas son

más propensas a tener un conector de 20 pines, mientras que las más nuevas usan sólo conectores de

24 pines. Algunas unidades son capaces de cambiar del formato de 20 pines al de 24.

Cable de poder MOLEX de 4 pines:

El cable de poder molex de 4 pines es el más común. Las fuentes de poder llegan a tener hasta cuatro

de ellos. Son usados para alimentar varios tipos de componentes, incluyendo discos duros IDE y

unidades ópticas. Algunos sistemas de enfriamiento, ventiladores y luces añadidas también utilizan

el conector molex.

Cable SATA (Serial ATA):

Los discos duros SATA modernos usan el cable de poder SATA, que tiene 15 pines y normalmente

es de color negro. La mayoría de las fuentes de poder tienen dos o tres de estos conectores, pero

algunos sólo tienen uno. Los usuarios que necesitan más cables de poder SATA pueden usar

adaptadores para convertir conectores molex a conectores SATA de 15 pines.

Cable de poder PCI-express

El cable de poder PCI-Express viene en variedades ATX de 4 pines o EPS de 8 pines. También los

hay del tipo 4 + 4 pines que funcionan como cualquiera de los dos. El cable de poder PCI-E

E

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suministra grandes cantidades de electricidad a tarjetas gráficas de alto poder. Muchas fuentes de

poder de rango medio y bajo no tienen un cable de poder PCI-E. Esto puede causar problemas al

instalar una tarjeta gráfica de gama alta. Para resolver este problema, las tarjetas vienen a menudo

con convertidores de 4 pines a PCI-E.

Conector de disco flexible de 4 pines

Aunque se usan cada vez menos, el conector de disco flexible de 4 pines es una versión más pequeña

del cable molex usado frecuentemente para alimentar unidades de disco flexible y tarjetas gráficas

antiguas. También existen adaptadores para convertir el cable de 4 pines a uno de 3 pines usado por

los ventiladores.

Cable auxiliar de 6 pines:

Las nuevas fuentes de poder no tienen cables auxiliares de 6 pines, aunque aún pueden ser

encontradas en ciertas computadoras AMD de doble procesador. Este cable se conecta a la placa

madre para proveer potencia extra.

Conector ATX12V:

El conector ATX12V es cuadrado y usa sus 4 pines para alimentar al CPU. Como el difunto cable de

6 pines, se conecta a la placa madre. Algunas fuentes de poder tienen un conector EPS12V de 8

pines que provee más potencia que el conector ATX12V. Algunos modelos pueden ser retro

compatibles con este conector al combinar dos conectores ATX12V de 4 pines.

Dar mantenimiento a:

Teclado:

Los teclados se ensucian después de un tiempo de uso, especialmente si se come o fuma cerca de

la computadora.

Si el teclado se ensucia puede verse afectado su rendimiento; los teclados mas comunes incluyen

teclas muertas o pegadas y caracteres repetidos durante la escritura.

Para limpiar:

Apaga la computadora y desconecta el teclado antes de cualquier procedimiento de

limpieza. No quites el teclado mientras la computadora este encendida. Si lo haces,

podrías dañar la maquina si tu teclado no es USB; en este caso es seguro.

Utiliza un desarmador plano para sacar las teclas una por una , tomando las teclas con los

dedos, el desatornillador lo metemos por la parte lateral derecha de cada tecla y así

sacarlas hacia arriba hasta terminar con todas.

Cuando ya haya quitado las teclas, se limpian y si tiene manchas que no se pueden quitar

utilice alcohol. si están muy mojadas la teclas utilice un pedazo de franela para secarlas.

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Despoje la placa que quedo quitando los tornillos, una vez realizado, utilice una brocha y

limpie toda la base hasta que no quede nada de polvo y/o pelusas.

Para terminar con la limpieza vuelva a colocar la placa y las teclas en su lugar, no hay que

olvidar los tornillos y mucho menos el orden de las teclas.

Al final solo conectas el teclado a la computadora y está listo para usarse.

Monitor:

Para limpiar:

Debe estar totalmente apagado. Desconecte la pantalla de la fuente de alimentación y del

equipo en general.

Luego utilice un paño especial contra la estática y limpio para limpiar la superficie del

monitor.

A continuación, rocie un poco de spray limpiador sobre el paño y frote con el

constantemente y suave sobre el monitor pero en una sola dirección. La mejor manera de

hacerlo de arriba hacia abajo. Nunca rocie liquido de limpieza directamente sobre el

monitor, ya que puede dañar no solo el monitor sino otros componentes del equipo.

Cuando haya terminado, use otro paño para secar el monitor inmediatamente. Si por el

contrario usted posee un monitor LCD, entonces debe realizar un proceso de limpieza

ligeramente diferente, ya que la pantalla es frajil (solo cambie el limpiador por una

solución de alcohol o vinagre de sidra disuelta en agua ya que utilizar liquidos

limpiadores, tienen amoniaco, ya que pueden dañar la pantalla.

Gabinete:

Para limpiarlo necesitas:

Una lata de aire comprimido o un compresor pequeño, además un desarmador, una

aspiradora, también usar una máscara de polvo (es opcional).

Apaga el equipo apaga tu computadora y cualquier protector sobre cargas o fuentes

alternativas de poder donde pueda estar conectada.

Desconecta accesorios: teclado, mouse, etc.

Trabaja en un área apropiada, es recomendable limpiarla en una área ventilada ya que es

un trabajo sucio.

Pasos para abrir una maquina:

n una PC bastara con quitar los tornillos ubicados en los bordes de la parte posterior para

deslizar las tapas laterales hacia atrás. Tenga cuidado de lo quitar los tornillos de la fuente

de alimentación que están un poco más adentro, podría caerse esta.

Luego, en algunos gabinetes hay todo un panel delantero que se conecta a presión, el cual al

E

Page 19: Revista electrónica de kenneth

retirarlo, dejara a la vista unos tornillos que son necesarios quitar para sacarle la tapa al gabinete.

Antes de desarmarla quítele todos los suministros de energía a todo dispositivo conectado que

vaya a manipular.

NOTA: una vez abierta la computadora esta pierde su garantía!!!.

Conclusión:

lego a la conclusión de que esta revista le servirá de mucho a su lector por que este podrá

admirar la complejidad de lo que significa ser un técnico en reparación de equipos de

computo.

Durante todo el semestre hemos aprendido tan solo un poco como para pronto poder empezar con

el verdadero reto que significa desarmar una computadora, lo cual involucra una gran

responsabilidad.

Sin más por mencionar, deseo que lean todo el documento.

Bibliografía:

http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_inform%C3%A1tico

http://es.wikipedia.org/wiki/Internet

http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora

http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware

http://es.wikipedia.org/wiki/Software

http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_%28inform%C3%A1tica%29

http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_%28inform%C3%A1tica%29

http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora

http://es.wikipedia.org/wiki/Caja_de_computadora

http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio

http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base

http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_disco_duro

http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador

http://es.wikipedia.org/wiki/Serial_ATA

http://es.wikipedia.org/wiki/Cach%C3%A9_%28inform%C3%A1tica%29

http://es.wikipedia.org/wiki/Mantenimiento_correctivo

http://es.wikipedia.org/wiki/Mantenimiento_preventivo

http://es.kioskea.net/faq/3009-como-reconocer-los-conectores-de-una-fuente-de-alimentacion

http://www.actiweb.es/5inf1/teclado.html

http://mantenimientopreventivosena4.blogspot.mx/2012/11/mantenimiento-del-teclado-y-el-mous

L

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e.html

http://www.gabocomputacion.com.ve/2009/08/herramientas-que-todo-tecnico-de.html