Revista Dofus + Guía para el Dofus de los Hielos

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MAGAZINE La Mazmorra del Conde Kontatrás Brumen: el último episodio El dofus de los hielos: todas las misiones 7 La revista oficial del juego online

Transcript of Revista Dofus + Guía para el Dofus de los Hielos

MAGAZINE

La Mazmorra del Conde Kontatrás

Brumen: el último episodio

El dofus de los hielos: todas las misiones

7Nº

La revista oficial del juego online

EditorialEDOFUS Magazine #07

Una publicación de Ankama Presse, SAS con un capital de 150 000 EurosBP 60403 - 59057 ROUBAIX Cedex 1 - FRANCIADirector de publicación: Anthony RouxRedactor jefe: Rodolphe RoquandRedactora jefe adjunta: Véronique MorerCorrector: Jean-François ViéColaboradores: Damien Gillaizeau, Ronan Joubaud, Mathieu Bourgain, Fabrice Loubet-Dit-Gajol, Bruno Martin, Dimitri Roziecki, Laurent Carlot, Laurent David, Elise Storme, Mylène Lourdel.Diseño: Jérémie Prugneaux, Rodolphe Roquand, François Houssin.Maquetación: Jérémie Prugneaux, Rodolphe Roquand, Maryline Mancini.

Equipo Internacional: Maquetación: Elise Gooris, Julien Laurent, Robin Herrmann, Sarah Oudot.Traducción: Sophie Reid, Francisca Otero Garcia, Maria Del Sol Fernandez Velasco, Rosa Maria Barrios Salmoral, Massimo Artista, Domhnall Campbell.Ilustraciones: Xavier Gueniffey Durin, Maba, Brice De Ravel, Julien Girardy, Emmanuel Martin, Jonathan Lankry, Benoît Laigle, Eric Hérenguel.Contacto de prensa: [email protected] la reproducción o copia por cualquier medio o soporte de parte o totalidad de los contenidos de esta publicación sin permiso del editor. Para toda petición de información, abono, cambio de dirección, o cualquier otro tipo de correspondencia, escriba a:DOFUS Magazine International, Ankama Games - BP 60403 - 59057 ROUBAIX Cedex 1 - FranceDepósito legal: ISSN 1959 – 1640

¡Hola a todos!

Los saludo desde mi primer DOFUS Magazine como el nuevo Community

Manager de DOFUS y pues la emoción de llevar a HispaÑia a nuevas alturas es enorme.

Muchas gracias a todos por sus mensajes de aliento y apoyo. Muchos me conocen y otros no tanto, así que una pequeña intro no caería mal: Soy Nebo,

aunque mi nacionalidad es colombiana, soy hispáÑico de corazón, he ayudado a expandir la comunidad en

estos últimos años y me gusta mucho el café.

Ya dejando de lado los sentimentalismos, los dejo con esta maravillosa edición, tendremos todas las novedades sobre la

última versión de DOFUS, además de un artículo para los artistas de HispaÑia y mi crónica del viaje a Barranquilla.

Un abrazo enorme a todos y disfruten la revista.

Nebo

5 Alianzas y guerra de gremios

61 ¡Evento en Barranquilla! 65 DOFUS Fan Art

Sumario

5

61

73

67

14

7 La torre de la clepsidra11 El modo heroico15 El dofus de los hielos41 Los sets57 Los secretos de Carl Tógrafo

Novedades

Guía de jueGo

CommuNidad

Krosmoz

BoNus

Si quieres que tu obra se publique en esta revista, envíanos tus fan-fictions, tus eventuales guías de juego, anuncios de tu gremio,

preguntas o, incluso, fan-arts a: [email protected]

73 DOFUS Monster: Brumen Tinctorias

maNGa

3 El set de regalo 59 El refugio de Abuelita 67 How to art: Grelin

Set completo

1 a 2 resistencia a la tierra1 a 2 resistencia al fuego1 a 2 resistencia al aire18 a 25 sabiduría6 a 8 golpes críticos21 a 30 agilidad4 a 5 daños de aire31 a 50 vitalidad21 a 30 inteligencia4 a 5 daños de fuego

2 a 3 esquiva pérdidas de PA21 a 30 fuerza1 Al4 a 5 daños de tierra3 a 4 huida1 PA30 daños críticos50 potencia

• Bonus de set completo

• Bonus de set• 2 ítems

15 daños críticos, 25 potencia (daños generales)

• 3 ítems 30 daños críticos, 50 potencia (daños generales)

• 4 ítems 1 PA, 30 daños críticos, 50 potencia (daños generales)

Niv. 50 a 57

Jabajoscudo Niv. 50

Ninguna 1 a 2 resistencia a la tierra1 a 2 resistencia al fuego1 a 2 resistencia al aire

• Efectos• Condiciones

• DescripciónCon este hocico gigante no tendrás un mejor olfato,

pero te protegerá cuando huela a miaumiau ence-rrado.

Jabajomuleto Niv. 55

Ninguna

• Efectos• Condiciones

• Descripción¡Atención! ¡Cuidado! ¡Peligro de muerte! No utilices

nunca esta grupa de jabajocero, ni como amuleto ni como máscara de gas.

¿ Eres feliz con tu jabajoscudo y el bonito anillo que lo acompaña? ¿Y por qué no equiparte el resto del set?

Mejora tu look con una magnífica capa hecha con pelo de jabajocero. Además, ¡DOFUS Magazine te regala este fabuloso jabajomuleto! Con todos estos bártulos, escóndete en el bosque ¡y ponte a gruñir para atraer a los monstruos!

Jabajopa Niv. 56

• Descripción¿Qué puede haber mejor que una capa antedilu-

viana de jabajocero para protegerse del frío glacial de Frigost? Pues quizás una capa de cuero de jabajo-cero. No se puede tener todo en la vida.

Ninguna

• Efectos• Condiciones

Jabajonillo Niv. 57

• DescripciónLos habitantes de Amakna están muy mal informados

porque piensan que el jabajocero, como ancestro prehistórico del jabalí, es una especie extinta y que, por lo tanto, no presenta ningún problema ético confeccionar joyas con su marfil. Este anillo demuestra perfectamente que nunca has puesto los pies en Frigost y que, además, eres un poco idiota.

Ninguna 7 a 10 sabiduría3 a 4 golpes críticos21 a 30 agilidad4 a 5 daños de aire

• Efectos• Condiciones

31 a 50 vitalidad21 a 30 inteligencia11 a 15 sabiduría3 a 4 golpes críticos4 a 5 daños de fuego2 a 3 esquiva pérdidas de PA

31 a 50 vitalidad21 a 30 fuerza1 Al4 a 5 daños de tierra3 a 4 huida

l et de jabajocero

DM 07

3

El set de regalo

¡he aquí dos nuevos accesorios para

completar tu set de jabajocero!

si te gusta la carne fría y no ves inconveniente

alguno en que te llamen cerdo si llevas un

amuleto semejante alrededor del cuello,

¡esto te va a gustar!

aunque haya sido muy criticado por juan miguel

corteza por su elevada tasa en materias grasas,

la jabajopa te protegerá del frío reinante en

frigost... ¡a no ser que seas de sangre caliente!

no hace falta decir que quedarás perfecto

sobre la alfombra roja que se forme tras

la derrota de tus enemigos que vieron en ti

una merienda de primera calidad.

haz como el peletero serafín dus, que es

muy estricto con la calidad de sus carnes,

y tiene buenos contactos...

¡y opta por el set que te recomienda!

Dibujo: Gorobeï - Guion: Mig

DM 07

4

La refonte des armes

Alianzas y guerra de gremiosU n nuevo sistema de alianzas y guerra de gremios llegará a DOFUS con la actualización 2.13.

Gracias a él, los gremios podrán reagruparse bajo alianzas y controlar territorios. Lichen ha aceptado responder a nuestras preguntas sobre este nuevo sistema en proceso de desarrollo. ¡Ojo! porque ciertas funcionalidades descritas están sujetas a modificaciones una vez la actualización 2.13 sea efectiva.

Por Xan

¿Cómo se va a desarrollar la implementación de esta nueva actualización?

Lichen, lead game designer: ya hace más de un año que teníamos este proyecto en mente y que comenzamos el game design de esta funcionalidad, definiendo los objeti-vos y las herramientas que daríamos a los jugadores para utilizar el sistema de alianza de gremios. Pero no hemos comenzado a trabajar, de verdad, en equipo en esta exten-sión hasta después del Frigost 3. Dado que disponemos de un corto plazo de tiempo, debemos concentrarnos en los mecanismos de juego más importantes y prever mejoras para este sistema en la actualizaciones que sucederán a la 2.13. Se trata de un desarrollo iterativo: hemos previsto mejorar y enriquecer esta funcionalidad a lo largo de distin-tas actualizaciones.

¿Para qué van a servir las alianzas de gremios?Con las alianzas de gremios, los gremios tendrán la

posibilidad de reagruparse bajo una entidad importante y podrán prestarse ayuda mutua para defender a sus recau-dadores y controlar zonas. Las alianzas de gremios ten-drán un papel ofensivo-defensivo, puesto que los gremios de una misma alianza no podrán atacarse entre ellos. Las alianzas que reagrupen a muchos gremios dispondrán de muchas personas para defender a sus recaudadores y, sobre todo, menos enemigos capaces de atacarles.

¿Por qué esta funcionalidad y no otra?El koliseo propone combates equilibrados en un contexto

bien definido (tamaño de equipo, cartas dedicadas y sistema de formación de equipos). La idea es proponer una experien-cia de combate entre jugadores más «salvaje», por ejemplo, con persecuciones y emboscadas.

Además, nos hemos percatado que cada vez más jugadores

juegan solos o en grupo reducido, sin interesarse por otros ju-gadores y gremios que están presentes en su servidor. Actual-mente, para jugar a DOFUS, no es necesario ser socialmente activo ni interesarse por la comunidad del servidor al que se pertenece. Los jugadores tienen tendencia a jugar como en una «burbuja»: todos evolucionan en paralelo en su servidor, sin conocerse y casi sin interaccionar entre ellos.

Esto es algo que nos molesta. Tenemos servidores con decenas de miles de jugadores distintos, cientos de gremios activos, pero esta riqueza social no está debidamente aprove-chada debido a los mecanismos de juego.

Nuestro deseo es que los jugadores tengan interés por conocer a otros jugadores y gremios de su servidor, que inte-raccionen (pacífica o conflictivamente).

Queremos valorizar a los jugadores capaces de crear y ges-tionar un tejido social importante.

¿Por qué no se ha reforzado el sistemade alineamiento?

La parte jugador contra jugador del sistema de alinea-miento no tiene futuro en nuestra opinión, puesto que se trata de un mecanismo que agrupa en el mismo campo (alineamiento) a jugadores que no quieren forzosamente jugar juntos y que no comparten los mismos intereses. También es un mecanismo que puede eludirse fácilmente con combates apañados y con la creación de «mulas» des-tinadas solo a formar parte del alineamiento opuesto.Por lo tanto, preferimos reforzar el sistema de gremios que reposa sobre jugadores que se eligen, que tienen ganas de jugar juntos y que están dispuestos a defender intereses comunes. Los gremios son organizaciones de jugadores: darles más poder es darles, directamente, más poder a los jugadores y esto nos parece interesante para diversificar los objetivos propuestos en el juego.

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5

Nov

eda

des

La guerra de gremios

¿Cómo va a evolucionar el sistemade alineamiento?

En la versión 2.13, transferiremos el sistema de conquista de zonas disponibles para el alineamiento a las alianzas de gremios, pero las agresiones entre personajes aún serán posibles.

A largo plazo, tenemos previsto revalorizar las mi-siones de alineamiento: gracias a ellas se podrán conse-guir títulos y ornamentos que corresponderán a las alas de alineamiento actuales. El sistema de agresión entre alineados y los puntos de honor desaparecerán a la larga, en beneficio de las alianzas y la guerra de gremios.

¿Cómo se crea una alianza de gremios?La alianzas se crean del mismo modo que los gremios,

con una gema dedicada (y cuya obtención no será muy complicada) que habrá que llevar al edificio dedicado a las alianzas de gremios. Solo un líder de gremio podrá crear una alianza de gremios. Para su alianza tendrá que elegir un nombre, un emblema y una abreviación del nombre de alianza (de tres a cinco letras).

¿Cómo funciona el reclutamiento de gremios?El líder de la alianza tendrá la posibilidad de invitar

a otros gremios. Los líderes de los gremios que hayan sido invitados podrán aceptar o rechazar formar parte de la alianza. En cualquier momento podrán abandonar la alianza para unirse a otra, pero no será posible que un gremio forme parte de varias alianzas simultáneamente.

¿Podremos hacer alianzas de gremios pacíficas?

Evidentemente, es posible formar parte de una alianza de gremios pacífica. Una alianza puede existir sin tener por qué participar en ningún conflicto, si ese es su objetivo. En ese caso, no podrá beneficiarse de las ventajas que aporta la conquista de zonas y pueblos conquistables, pero podrá disfrutar del resto de ventajas que ofrece la alianza: poseer una comunidad de jugadores importante para la ayuda mutua y asegurarse de que los gremios aliados no entran en conflicto entre ellos mismos.

¿Cómo entran en conflicto las alianzas?Las alianzas se enfrentarán para conquistar zonas

del juego.Los gremios que formen parte de una alianza

también podrán prestarse ayuda mutua para defender a sus recaudadores.

¿Cómo funciona la conquista de zonas?Se desarrollará en varias fases. Los prismas que se

coloquen en las zonas del juego podrán ser atacados en cualquier momento y su defensa funciona como la de los recaudadores. Los defensores podrán deci-dir si se unen o no al combate de defensa. Cuando se vence a un prisma, este pasa a un estado vulne-rable durante un plazo mínimo de 24 horas. Antes de que un prisma sea atacado, los defensores ten-

drán la posibilidad de definir una franja horaria en la que estarán preparados para defenderlo cuando esté vulnerable. Cuando un prisma está vulnerable, los defensores deben protegerlo durante un periodo de tiempo limitado. Si los atacantes consiguen mantener la superioridad numérica en la zona el tiempo suficiente, podrán remplazar el prisma de los defensores.

¿Por qué un sistema en varias fases?¿No hay riesgo de que sea demasiado laborioso?

Queremos asegurarnos de que los miembros de las alianzas pueden enfrentarse y conocerse. Al permitir que los defensores fijen la franja horaria que más les convenga para el combate final de defensa de sus territorios, nos aseguramos que los atacantes que quieren conquistar un territorio deberán enfrentarse a los defensores.

¿Podrá un gremio negarse a formarparte una alianza?

Los gremios tienen la posibilidad de no pertenecer a una alianza, pero en ese caso no podrán participar en la conquista de territorios. Una alianza también puede constar de solo un gremio. En el caso de que los miembros de ese gremio no deseen tener aliados, tienen la posibili-dad de apañárselas solos. No obstante, la unión hace la fuerza. Las alianzas que se componen de un solo gremio corren el riesgo de tener muchas dificultades para defen-derse eficazmente.

¿Qué ventajas aportan las alianzas?Gracias a las alianzas, los gremios podrán agruparse para

facilitar la defensa de sus recaudadores, pero también para controlar territorios para beneficiarse de los bonus de pro-gresión y de botín.

¿Qué ocurrirá si una alianzadomina un servidor?

Los otros gremios y alianzas podrán decidir aliarse para prestar resistencia a la alianza dominante o también po-drán intentar negociar con ella para hacerse aliados. Hay una gran cantidad de zonas conquistables en DOFUS. Es prácticamente imposible que una alianza domine la tota-lidad de un servidor, a menos que dicha alianza agrupe a la mayoría de gremios del servidor.

¿Van a tener las alianzas niveles como los gremios?

Las alianzas no tendrán niveles. Nuestro deseo es que el valor de la alianza resida fundamentalmente en los gre-mios que la componen y no en la cantidad de experiencia acumulada. Nuestra idea es que dichas alianzas puedan crearse y destruirse rápidamente, que los miembros que las componen sean, a la vez, lo que las hacen fuertes y su mayor punto débil. Queremos que los miembros de una alianza se concentren en la organización, el reclutamien-to y la gestión de la alianza, en lugar de en la cantidad de experiencia que esta pueda aportarles.

DM 07

6

Noved

ad

es

La torre de la clepsidra

Sala 1 12 casillas de posición Niv. 800 a 1600

Bubobubo (niv. 200) Bubobubo (niv. 200) Estrígido (niv. 200) Kukoloide (niv. 200) Bubobubo (niv. 200) Buhotofu (niv. 200) Kukoloide (niv. 200) Bubobubo (niv. 200)

Si quieres acceder a la mazmorra, tendrás que luchar contra los esbirros del conde para conseguir el trozo de llave de la torre que tiene cada uno de ellos.

Una vez hayas hecho esto, dirígete a [-61, -79] y entra en la torre. En la cuarta planta, verás a Duke Dorleans quien te dejará entrar en la mazmorra a cambio de la llave.

La torre de la ClepsidraLa torre de la Clepsidra

Ma

zmor

ra

7

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La torre de la clepsidra

Sala 2 12 casillas de posición

Sala 3 12 casillas de posición

Sala 4 12 casillas de posición

Niv. 812 a 1624

Niv. 824 a 1648

Niv. 836 a 1672

Estrígido (niv. 203) Estrígido (niv. 203) Kukoloide (niv. 203) Nocturlabiúho (niv. 203) Estrígido (niv. 203) Kukoloide (niv. 203) Estrígido (niv. 203) Buhotofu (niv. 203)

Buhotofu (niv. 206) Buhotofu (niv. 206) Kukoloide (niv. 206) Nocturlabiúho (niv. 206) Nocturlabiúho (niv. 206) Buhotofu (niv. 206) Kukoloide (niv. 206) Bubobubo (niv. 206)

Nocturlabiúho (niv. 209) Nocturlabiúho (niv. 209) Estrígido (niv. 209) Kukoloide (niv. 209) Bubobubo (niv. 209) Nocturlabiúho (niv. 209) Kukoloide (niv. 209) Nocturlabiúho (niv. 209)

La torre de la Clepsidra

Ma

zmorra

8

DM 07

Sala 6 12 casillas de posición Niv. 856 a 1704

Conde Kontatrás (niv. 220) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Estrígido (niv. 212)

Kukoloide (niv. 212) Buhotofu (niv. 212) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212)

• Características

Conde Kontatrás

PdV: 13 000 a 20 000 PA: 20 PM: 7 Iniciativa: 8200 Esquiva pérdidas de PA: 80% Esquiva pérdidas de PM: 80 a 110%

Resist. neutral: 14% 44 fija Resist. aire: 25% 15 fija Resist. tierra: 17% 21 fija Resist. agua: 29% 24 fija Resist. fuego: 16% 19 fija Placaje: 160

Niv. 200 a 220

• Drops• Características

• Hechizos

• Carrillón• Pendultimátum

• Viejos Tiempos• Reloj de Péndulo

• Alternancia• Medio Tiempo

• Área Temporal• Hora Local

• Reloj de Bolsillo• Época

• Contratiempo • Multicuenta

• Jaquemart• Huso

• Glifo Tiempo Muerto

Omoplato del conde Kontatrás 15% 0Venda del conde Kontatrás 1,5% 0

Una vez aquí, habla con el bubobubo Duke Dorleans. Te preguntará si estás seguro de querer enfrentarte al conde Kontatrás.

Si temes no poder vencerle, es el momento de echarte atrás.Bueno, en realidad, tampoco es que tengas elección,

puesto que solo hay una respuesta posible.Así que aprovecha unos instantes en esta tranquila sala y

prepárate lo mejor posible para el combate final.Cuando le hayas vencido al menos una vez, aparecerán

otras proposiciones de respuesta...

Sala 5

La torre de la clepsidra M

azm

orra

9

DM 07

La torre de la clepsidraM

azm

orra

10

DM 07

El modo heroicoEl modo heroico

Nileza 12 casillas de posición Niv. 864 a 1712

Conde Kontatrás (niv. 220) Nileza (niv. 220) Estrígido (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Kukoloide (niv. 212) Buhotofu (niv. 212) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212)

Cuando hayas vencido al conde Kontatrás una vez, tendrás la posibilidad de enfrentarte a él acompañado de uno de sus esbirros. En la sala 5, Duke Dorleans te dará a elegir contra quién quieres luchar.

La torre de la clepsidra G

uía

de

jueg

o

11

DM 07

Sylargh 12 casillas de posición

Klim 12 casillas de posición

Mizz Frizz 12 casillas de posición

Niv. 864 a 1712

Niv. 864 a 1712

Niv. 864 a 1712

Conde Kontatrás (niv. 220) Sylargh (niv. 220) Estrígido (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Kukoloide (niv. 212) Buhotofu (niv. 212) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212)

Conde Kontatrás (niv. 220) Klim (niv. 220) Estrígido (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Kukoloide (niv. 212) Buhotofu (niv. 212) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212)

Conde Kontatrás (niv. 220) Mizz Frizz (niv. 220) Estrígido (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Kukoloide (niv. 212) Buhotofu (niv. 212) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212)

La torre de la clepsidraG

uía

de ju

ego

12

DM 07

Nocturlabiúho

PdV: 6000 a 6600 PA: 12 PM: 3 Iniciativa: 2400 a 3200 Esquiva pérdidas de PA: 60 a 80% Esquiva pérdidas de PM: 60 a 80%

Resist. neutral: 40 a 44% Resist. aire: 6 a 10% Resist. tierra: 17 a 21% Resist. agua: 12 a 16% Resist. fuego: -33 a -29% Placaje: 100 a 120

Niv. 200 a 212

• Drops• CaracterísticasAla de nocturlabiúho 15% 0Pico de nocturlabiúho 1,5% 0

• Trueno Mecánico • Recalentamiento• Hechizos

Buhotofu

PdV: 6000 a 6600 PA: 12 PM: 8 Iniciativa: 2400 a 3200 Esquiva pérdidas de PA: 60 a 80% Esquiva pérdidas de PM: 60 a 80%

Resist. neutral: -50 a -46% Resist. aire: 45 a 49% Resist. tierra: 9 a 13% Resist. agua: 20 a 24% Resist. fuego: 5 a 9% Placaje: 30 a 50

Niv. 200 a 212

• Drops• CaracterísticasAla de buhotofu 15% 0Cola de buhotofu 1,5% 0

• Siniesteria • Diligencia • Brumedad

• Hechizos

Los siniestros

Kukoloide

PdV: 6000 a 6600 PA: 12 PM: 6 Iniciativa: 2400 a 3200 Esquiva pérdidas de PA: 60 a 80% Esquiva pérdidas de PM: 60 a 80%

Resist. neutral: 19 a 23% Resist. aire: -31 a -27% Resist. tierra: 5 a 9% Resist. agua: 40 a 44% Resist. fuego: 13 a 17% Placaje: 80 a 100

Niv. 200 a 212

• Drops• CaracterísticasOjo de kukoloide 15% 0Pluma de kukoloide 1,5% 0

• Kukoste • Kukorrillón • Kukolostrofobia

• Hechizos

Estrígido

PdV: 6000 a 6600 PA: 12 PM: 5 Iniciativa: 2400 a 3200 Esquiva pérdidas de PA: 60 a 80% Esquiva pérdidas de PM: 60 a 80%

Resist. neutral: 20 a 24% Resist. aire: 5 a 9% Resist. tierra: 40 a 44% Resist. agua: -40 a -36% Resist. fuego: 10 a 14% Placaje: 30 a 50

Niv. 200 a 212

• Drops• CaracterísticasGarra de estrígido 15% 0Pico de estrígido 1,5% 0

• Estrisotada • Estrictus • Estridículo

• Hechizos

Bubobubo

PdV: 6000 a 6600 PA: 12 PM: 5 Iniciativa: 2400 a 3200 Esquiva pérdidas de PA: 60 a 80% Esquiva pérdidas de PM: 60 a 80%

Resist. neutral: 11 a 15% Resist. aire: 15 a 19% Resist. tierra: -31 a -27% Resist. agua: 8 a 12% Resist. fuego: 45 a 49% Placaje: 20 a 40

Niv. 200 a 212

• Drops• CaracterísticasPluma de bubobubo 15% 0Pico de bubobubo 1,5% 0

• Buhofonada • Buholdozer • Buhomerán

• Hechizos

La torre de la clepsidra G

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jueg

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DM 07

La tour de la ClepsydreG

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de ju

ego

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DM 07

F R I G O S T

Ah, el dofus de los hielos... Ese mítico huevo de dragón que tantos aventureros codician

no se obtiene simplemente persiguiendo a unos miaumiaumialvajes en el burgo. Como es de imaginar, ¡su poder no está al alcance de cualquiera! ¡A los aventureros les espera una prueba de gran envergadura! Únicamente el héroe que consiga cumplir diversas misiones y obtener numerosos logros podrá apropiarse de esta poderosa reliquia. Pero no tengas miedo, hemos reunido y clasificado toda la información indispensable para conseguir dicho objetivo. El dofus de los hielos está a tan solo unas páginas de tus manos.

Los logrosEl dofus de los hielos se obtiene como recompensa del logro grupal «Huevos a punto de nieve» que incluye los siguientes logros:

Las misiones

Logro Frío al cubo (misiones que incluye):

La tierra banquisa ....................................................................................................................................................17 Una alcaldesa de hielo ...............................................................................................................................................17 Full contact ..............................................................................................................................................................17

Logro Abono de peaje (misiones que incluye):

Antimonárquico .......................................................................................................................................................17 Las joyas de la corona ...............................................................................................................................................18 Duerme y tendrás un pastel .......................................................................................................................................18 Lavandería automática .............................................................................................................................................18 Hace fresco, pero no importa .....................................................................................................................................18 Canozzirujana .........................................................................................................................................................18 Allá en la montaña ....................................................................................................................................................18 Allá arriba, en el pico helado ......................................................................................................................................19

Logro Visita guiada (misiones que incluye):

Bienvenido a Frigost .................................................................................................................................................19 - Full contact (ya validado con el logro Frío al cubo) ...................................................................................... 17 - Los monólogos de la vacuna ..............................................................................................................................19 - Pan de Mya ......................................................................................................................................................19 Lo esencial está en el lago helado ...............................................................................................................................20 - Pesca en aguas congeladas (logro Pesca fresca fresquísima) ......................................................................... 20 - La pesca de Mel ................................................................................................................................................20 - Mel odiosa ................................................................................................................................................... 20 - Mel, o «dramática» ...........................................................................................................................................21 - ¡Qué fresco es mi pischis! (logro Pesca fresca fresquísima) ............................................................................. 21

El dofus de los hielos

Condiciones

Nivel ideal: 200Jiva [-61, -79]

El dofus de los hielos

Tantos años soñando con él… Y por fin, lo tienes entre tus manos: el mítico dofus de los hielos. Gracias a su poder, tu leche de bambú fermentada siempre estará fresquita, incluso en verano. ¿A que valía la pena la espera?

Recompensas

• 750 000 • 13 194

• Después de hablar con Jiva, validarás el logro «Recién puesto» que te dará el dofus. • Ve a ver a Jiva en [-61, -79], en la cima de la torre.

• Termina todas las misiones detalladas a continuación.Etapa 1: El dofus de los hielos

Dofus de los hielos Niv. 6

+20 daños de cada elemento

• Efectos

La leyenda cuenta que este espléndido dofus salió del agujero helado de Aguabrial, el dragón del agua. La leyenda no dice que aquel día Aguabrial estaba resfriado, pero aun así es fácil de imaginar. Al parecer, en la actualidad, está en posesión del conde Kontatrás, que vive aislado en su castillo en la isla de Frigost.

• Descripción

El dofus de los hielos

Frío al cubo Abono de peaje Visita guiada

La llegada del invierno Un alma helada Recién puesto

Gu

ía d

e ju

ego

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DM 07

Los supervivientes de Frigost (logro Los supervivientes de Frigost) ..........................................................................21 - Una manitas ................................................................................................................................................ 22 - Paseemos por el bosque ................................................................................................................................. 21 - Los cazadores .............................................................................................................................................. 22 - Prefiere morir en el mar ................................................................................................................................. 22 - Calefacción a bajo coste ................................................................................................................................ 22 - Quién saca beneficio del jalamut .................................................................................................................... 23 - En busca de Javi Vito ..................................................................................................................................... 24 Frigost, una isla que no es como las demás..................................................................................................................24 Desarrollo sostenible (logro agricultura o alquimia) ............................................................................................. 24 - Simienta sí miente ........................................................................................................................................ 24 - Más vale pájaro en mano............................................................................................................................... 25 - Masacre con hakapik .................................................................................................................................... 25 - Poner su granito de sal .................................................................................................................................. 25 - Mala semilla ................................................................................................................................................ 25 - Campos arados ............................................................................................................................................ 25 - Grano enfermo ............................................................................................................................................. 25 - Las semillas de la discordia ............................................................................................................................ 26 - El campo de los héroes ................................................................................................................................... 26 - Los jardines del castillo .................................................................................................................................. 26 O - Ciento veintitrés flores que no son como las demás ........................................................................................... 26 - Botánica-nica-nica ........................................................................................................................................ 26 - A flor de piel ................................................................................................................................................. 26 - ¡Oh, lirio mío! ............................................................................................................................................... 27 - ¡Mi reino por un jardín de rosas! ..................................................................................................................... 27 - Flores enrojecedoras ..................................................................................................................................... 27 - Feliz como un lirio ......................................................................................................................................... 27 - En el nombre de la micosis ............................................................................................................................. 27 - El colmillo de Los Colmillos ............................................................................................................................ 27 - Villa floreada ............................................................................................................................................... 28 Monstruitos y mazmorras .........................................................................................................................................28 Hasta el fondo del agujero .........................................................................................................................................28

Logro La llegada del invierno (misiones que incluye):

Los supervivientes de El Pueblo Sepultado (logro Los supervivientes de Frigost) .......................................................28 - Almacén de avituallamiento .......................................................................................................................... 29 - Un amigo que te quiere... porque algo quiere ................................................................................................... 29 - La bella Maya ............................................................................................................................................... 30 Los últimos supervivientes (logro ¿Dónde están los frigosteños?) ...........................................................................30 - Vacuna vital ................................................................................................................................................. 31 - Motor a explosión ......................................................................................................................................... 31 - La niñita de papá .......................................................................................................................................... 31 - El motín de los armadutinados ....................................................................................................................... 32 - Más allá de la muralla ................................................................................................................................... 32 - Crisis de Ex - Emma ....................................................................................................................................... 33 La vida de castillo (logro Nobleza obliga) ................................................................................................................33 - Vuelta a la torre de vigía ................................................................................................................................ 34 - La guerra fría ............................................................................................................................................... 34 - Los planes de Sylargh .................................................................................................................................... 33 - Salvarle la piel .............................................................................................................................................. 34 - La última carta ............................................................................................................................................. 35 La máquina de desmontar el tiempo (logro El mejor mecano de todos los tiempos) .............................................. 35 Al maestro, cuchillada...............................................................................................................................................35 Un conde con mucho cuento ......................................................................................................................................35

Logro Un alma helada (misiones que incluye):

Prólogo: El destino o La fatalidad o La rivalidad ......................................................................................................36 ¡Maldición!...............................................................................................................................................................37 Misión solución [misión necesaria para hablar con los profetas del S.L.I.P.]: ..............................................................................38 - El S.L.I.P. está que arde ................................................................................................................................. 37 Frío… caliente… ¡que te quemas! .............................................................................................................................39 Una friolera de revelaciones [misiones necesarias (acceso mina bajo el lago helado)]: ...............................................................39 - Hotel de hielo ...................................................................................................................................................40 - La desglaciación ...............................................................................................................................................40 - El recadero .......................................................................................................................................................40 - Luces y sombras................................................................................................................................................40

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DM 07

La tierra banquisa

Etapa 1: Nómada del viento

Condiciones

Nivel ideal: 100

• Nivel superior a 49.

Capitán Ardier [-46, -25]

La tierra banquisa

Recompensas

• 1 x La guía Pangsa - Visitar Frigost

El capitán Ardier te ha propuesto un magnífico crucero en sunavío para ir a visitar la lejana isla de Frigost.

• Ve a ver al capitán Ardier en [-46, -25].

• Ve a ver al capitán Ardier en [-83, -31].

• Ve a ver al capitán Ardier en [-82, -36].

• Ve a ver al capitán Ardier en [-65, -21].

Una alcaldesa de hielo

Etapa 1: Una alcaldesa que conoce su pueblo

Condiciones

Nivel ideal: 100

• Nivel superior a 49.

Elmus Haka [-81, -37]

Una alcaldesa de hielo

Recompensas

• 135 000

Elmus Haka te ha dicho dónde encontrar a la alcaldesa Lario, que podrá informarte sobre el burgo de Frigost y sus habitantes.

• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

Full contact

Etapa 1: ¡Queda con todos!

Condiciones

Nivel ideal: 100

• Nivel superior a 49.• Misión «Una alcaldesa de hielo» terminada.

Alcaldesa Lario [-77, -42]

Full contact

Recompensas

• 540 000 • 14 376

Para que te familiarices con el burgo y sus habitantes, la alcaldesa Lario te ha pedido que hables con algunas de las personas más importantes de Frigost.

• Ve a ver al capitán Imoso en [-85, -36].

• Ve a ver a Walter Ehgo en [-77, -44].

• Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42].

• Ve a ver a Hipólito Thermya en [-79, -42].

• Ve a ver a Clyde Parker en [-76, -42].

• Ve a ver a Laurent Gebleuh en [-77, -44].

• Ve a ver a Anita Sadimpuestos en [-72, -40].

• Ve a ver a Albert Pess en [-80, -45].

• Ve a ver a Germán Onelsako en [-77, -44].

• Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].

• Ve a ver a Bonnie Barrow en [-76, -42].

• Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43].

• Ve a ver a Txumari Alfuego en [-77, -38].

• Ve a ver a Ross Iñol en [-63, -75].

• Ve a ver a Paul Igam en [-77, -44].

• Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33].

• Ve a ver a Fermín Tación en [-81, -41].

• Ve a ver a Diana Youn en [-81, -46].

• Ve a ver a Casper Kolador en [-76, -46].

• Ve a ver a Quentin Flush en [-81, -41].

• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

• Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44].

• Ve a ver a Ricardo Loor en [-81, -39].

Antimonárquico

Etapa 1: ¿Sabes escalpar jalamuts?

Condiciones

Nivel ideal: 120

• Nivel superior a 49.

Topordo Spesos [-84, -49]

Antimonárquico

Recompensas

Topordo Spesos te ha pedido que calmes los ardores de Jalamut Real, que se está volviendo loco por culpa de la falta de alimento y del calor tropical de su invernáculo.

• Descubre el mapa: Invernáculo de Jalamut Real en [-84, -49].

• Entrégale a Topordo Spesos: 1 x Peluquín de Jalamut Real en [-84, -49].

• 1 664 640 • 40 272

• Vence a Jalamut Real en un solo combate en [-84, -49].

El dofus de los hielos G

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DM 07

Duerme y tendrás un pastel

Etapa 1: Tío Ben

Condiciones

Nivel ideal: 150

• Nivel superior a 49.

Fantomahawk [-60, -84]

Duerme y tendrás un pastel

Fantomahawk quiere una prueba de la derrota de Ben, el Ripata.

• Descubre el mapa: Roca Negra en [-60, -84].

• Entrégale a Fantomahawk: 1 x Prótesis de Ben, el Ripata, en [-60, -84].

Recompensas

• 2 880 000 • 61 152

• Vence a Ben, el Ripata en un solo combate en [-60, -84].

Las joyas de la corona

Etapa 1: Mi reino por una inverluza

Condiciones

Nivel ideal: 140

• Nivel superior a 49.

Waldos FieldChester Potcobble [-64, -55]

Las joyas de la corona

Recompensas

Waldos FieldChester Potcobble quiere cocinar una inverluza real para una cena con velas junto a Aurora Boreal. Te ha encargado que le consigas una.

• Descubre el mapa: Excavación de Morsagüino Real en [-64, -55].

• Entrégale a Waldos FieldChester Potcobble: 1 x inverluza real en [-64, -55].

• 2 425 920 • 53 712

• Vence a Morsagüino Real en un solo combate en [-64, -55].

Lavandería automática

Etapa 1: Mina de entierros

Condiciones

Nivel ideal: 160

• Nivel superior a 49.

Lava Azza [-71, -83]

Lavandería automática

Lava Azza quiere ofrecer una sepultura decente a los cadáveres de sus compañeros.

• Descubre el mapa: Hipogeo del Obsidiantre en [-71, -83].

• Entrégale a Lava Azza: 1 x Cráneo hundido en [-71, -83].

Recompensas

• 3 386 880 • 69 072

• Vence a Obsidiantre en un solo combate en [-71, -83].

Canozzirujana

Etapa 1: Cuidado donde metes los pies

Condiciones

Nivel ideal: 180

• Nivel superior a 49.

Silvia Canozzi [-73, -69]

Canozzirujana

Silvia Canozzi necesita órganos del Cil para curar a la gente del pue-blo. Cuenta contigo para que venzas a ese monstruo.

• Descubre el mapa: Antro del Cil en [-73, -69].

• Descubre el mapa: Salida del Antro del Cil en [-73, -69].

Recompensas

• 4 570 560 • 86 352

• Vence al Cil en un solo combate en [-73, -69].

Allá en la montaña…

Etapa 1: La cara norte

Condiciones

Nivel ideal: 190

• Nivel superior a 49.

Profesor Xa [-61, -69]

Allá en la montaña…

Tiras de tus últimas fuerzas para alcanzar la cima...

• Descubre el mapa: Ir al fondo de las cosas… en [-61, -69].

• Descubre el mapa: …y volver en [-61, -69].

Recompensas

• 5 253 120 • 95 712

• Vence al Tejossus en un solo combate en [-61, -69].

Hace fresco, pero no importa

Etapa 1: Un rey de pelo en pecho

Condiciones

Nivel ideal: 170

• Nivel superior a 49.

Gélijestad [-79, -74]

Hace fresco, pero no importa

El rey de los gélifux se niega a que atravieses su caverna. Deberás hacerle cambiar de opinión.

• Descubre el mapa: Guarida de los Gélifux en [-80, -75].

• Descubre el mapa: Hacia el Bosque Petrificado en [-75, -75].

Recompensas

• 3 386 880 • 69 072

• Vence a Tengu Gélifux en un solo combate en [-80, -75].

El dofus de los hielosG

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DM 07

Allá arriba, en el pico helado...

Etapa 1: En la cima, ¿la gloria?

Condiciones

Nivel ideal: 190

• Nivel superior a 49.

Billy Beja [-63, -75]

Allá arriba, en el pico helado...

Recompensas

El monte es la última etapa. ¿Qué encontrarás en la cima?

• Descubre el mapa: Una exploración muy dulce en [-63, -75].

• 5 253 120 • 95 712

• Vence a Golosotrón Real en un solo combate en [-63, -75].

• Descubre el mapa: Salir de la colmena en [-63, -75].

Bienvenido a Frigost

Recompensas

• 1 664 640 • 40 272

• 1 x Kama de hielo

Etapa 1: Un burgo caluroso

Condiciones

Nivel ideal: 120

• Nivel superior a 99.• Misión «Una alcaldesa de hielo» terminada.

Alcaldesa Lario [-77, -42]

Bienvenido a Frigost

Conoce a los habitantes del burgo y protégete contra el guesfguiado.

• Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas. > Termina la misión «Los monólogos de la vacuna».

• Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas. > Termina la misión «Pan de Mya».

• Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas. > Termina la misión «Full contact».

• Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas. > Termina la misión «Una alcaldesa de hielo».

• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

Bienvenido a Frigost

Recompensas

• 900 000 • 23 960

1 x Vacuna contra el guesfguiado

Etapa 1: Guesfguiado eólico

Etapa 2: Susceptibilidad a flor de piel

Etapa 3: Enfrentarse a La Bestia

Condiciones

Nivel ideal: 100 a 120

• Nivel superior a 89.• Misión «Una alcaldesa de hielo» terminada.

Albert Pess [-80, -45]

Los monólogos de la vacuna

Debes llevarle muestras de sangre de jalamut enfermo a Albert Pess.

Albert Pess necesita agua de mar isotónica. Solo el capitán Imoso sabe cómo obtenerla.

Tienes que conseguir sacarle una muestra de sangre a la cobaya de Albert Pess.

• Entrégale a Albert Pess: 6 x Muestra de sangre de jalamut en [-80, -45]. > Objeto de misión que dropean los jalamuts.

• Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44].

• Ve a ver al capitán Imoso en [-85, -36].

• Entrégale a Albert Pess: 1 x Muestra de sangre de La Bestia en [-80, -45]. > Cinco jugadores son necesarios para acceder a La Bestia.

• Ve a ver al capitán Imoso en [-85, -36].

• Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44].

• Entrégale al capitán Imoso: 1 x Altamisa en [-85, -36].

• Entrégale a Albert Pess: 1 x Agua de mar isotónica en [-80, -45].

• Reúnete en la taberna El Paraíso Frigosteño en [-77, -38] en la franja horaria prevista.

Bienvenido a Frigost

Recompensas

• 693 600 • 16 780

• 1 x Kama de hielo

Etapa 1: Alerta en Frigost

Condiciones

Nivel ideal: 120

• Nivel superior a 99.• Misión «Los monólogos de la vacuna» terminada.

Albert Pess [-80, -45]

Pan de Mya

Albert Pess teme que se propague una epidemia de guesfguiado, así que te ha pedido que vacunes a los enfermos.

• Entrégale a Maguinego guesfguiado: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-84, -42].

• Entrégale a Estibadog guesfguiado: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-77, -38].

• Entrégale a Ken Tucky: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el gues-fguiado en [-80, -46].

• Entrégale a Ernest Leh: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el gues-fguiado en [-77, -45].

• Entrégale a Dillas: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-64, -51].

• Entrégale a Ayfer Eales: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el gues-fguiado en [-71, -43].

• Entrégale a Jarvi Jukkas: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el gues-fguiado en [-60, -59].

• Ve a ver a Albert Pess en [-80, -45].

El dofus de los hielos G

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DM 07

Lo esencial está en el lago helado

Etapa 1: Nos helamos

Condiciones

Nivel ideal: 140

• Nivel superior a 99.• Misión «Bienvenido a Frigost» terminada.

Alcaldesa Lario [-77, -42]

Lo esencial está en el lago helado

Los pescadores del lago helado necesitan ayuda.

• Ayuda a los pescadores del lago helado. > Termina la misión «Pesca en aguas congeladas».

• Ayuda a los pescadores del lago helado. > Termina la misión «La desglaciación».

• Ayuda a los pescadores del lago helado. > Termina la misión «La pesca de Mel».

• Ayuda a los pescadores del lago helado. >Termina la misión «Mel odiosa».

• Ayuda a los pescadores del lago helado. > Termina la misión «Mel, o "dramática"».

• Ayuda a los pescadores del lago helado. > Termina la misión «¡Qué fresco es mi pischis!».

• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

Recompensas

• 2 425 920 • 53 712

• 1 x Kama de hielo

Lo esencial está en el lago helado

Etapa 1: Exploradores güinos

Condiciones

Nivel ideal: 130

• Nivel superior a 109.• Misión «Pesca en aguas congeladas» terminada.

• Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no comenzada.• Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no terminada.

Mel [-81, -44]

La pesca de Mel

Recompensas

Los güinos van a atacar a los pescadores. Ayuda a Mel a hacerlos retroceder.

• Lucha contra los güinos en [-64, -55].

• Cuéntale el combate a Mel.

• 210 600 • 4 870

• 1 x Kama de hielo

Lo esencial está en el lago helado

Etapa 1: Soldados güinos

Condiciones

Nivel ideal: 130

• Nivel superior a 109.• Misión «Pesca en aguas congeladas» terminada.

• Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no comenzada.• Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no terminada.

Mel [-64, -55]

Mel odiosa

Recompensas

Una nueva ola de güinos ataca a los pescadores. Ayuda a Mel a hacer-los retroceder.

• Luchar contra los güinos.

• 210 600 • 4 870

• 1 x Kama de hielo

• Cuéntale el combate a Mel en [-64, -55].

Recompensas

• 1 684 800 • 38 960

• 5 x Pelo de barba de chamángüino• 1 x Espina gigante de chamángüino• 3 x Kama de hielo

Condiciones

Lo esencial está en el lago helado

Nivel ideal: 130

• Nivel superior a 109.

Pesca en aguas congeladas

Recompensas

Damar, el jefe de los pescadores del lago de hielo, necesita herramien-tas y materiales con los que reparar el material de pesca.

Damar necesita la ayuda de Kristina Pielhova, la manitas de Frigost.

Etapa 1: La fauna y la flora

Etapa 2: Falso testimonio

• 1 684 800 • 38 960

• 1 x Oreja de pingüindos• 3 x Kama de hielo• 5 x Cola de pingüindos

Damar [-67, -54]

• Entrégale a Damar: 5 x Madera de álamo temblón. > Objeto de misión que se recoge en el Bosque de los Pinos Perdidos.

• Entrégale a Kristina Pielhova: 1 x Lista de materiales de Damar en [-75, -38].

• Entrégale a Damar: 15 x Lana de jalamut legendario. > Objeto de misión que dropean los jalamuts legendarios.

• Recupera la alianza de Damar que tiene el Morsagüino Real y entrégasela a Kristina Pielhova.

• Entrégale a Damar: 5 x Colmillo de jabajocero. > Objeto de misión que dropean los jabajoceros.

• Entrégale a Damar: 30 x Lana de jalamut. > Objeto de misión que dropean los jalamuts.

• Ve a ver a Damar en [-67, -54].

• Entrégale a Damar: 1 x Lana de Jalamut Real. > Objeto de misión que dropea el Jalamut Real.

• Vuelve a ver a Damar en [-67, -54].

• Entrégale a Damar: 5 x Diente de smielodón. > Objeto de misión que dropean los smielodones.

• Entrégale a Damar: 100 x Grasa de güino. > Objeto de misión que dropean los güinos.

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DM 07

Lo esencial está en el lago helado

Etapa 1: Veteranos güinos

Condiciones

Nivel ideal: 130

• Nivel superior a 109.• Misión «Pesca en aguas congeladas» terminada.

• Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no comenzada.• Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no terminada.

Mel [-64, -55]

Mel, o «dramática»

Recompensas

Una nueva ola de güinos ataca a los pescadores. Ayuda a Mel a hacer-los retroceder.

• Lucha contra los güinos.

• 210 600 • 4 870

• 1 x Kama de hielo

• Cuéntale el combate a Mel en [-64, -55].

Lo esencial está en el lago helado

Etapa 1: Distribución de pischis

Condiciones

Nivel ideal: 130

• Nivel superior a 109.• Misión «Pesca en aguas congeladas» terminada.

Mel [-81, -44]

¡Qué fresco es mi pischis!

Damar quiere aprovechar la desmoralización de los güinos para volver a abrir las líneas de abastecimiento de pischis.

• Ve a ver a Damar en [-67, -54].

• Ve a ver a Ordenalfabetist en [-66, -54].

• Si es necesario, consigue un barrigüino amaestrado de Ordenalfabetist.

• Escolta al barrigüino amaestrado hasta Aurora Boreal en [-66, -54].

• Escolta al barrigüino amaestrado hasta Dillas en [-64, -51]. > Al llegar al mapa, te ataca un grupo de cinco monstruos del Bosque de los Pinos Perdidos.

• Escolta al barrigüino amaestrado hasta Clarys Togatos en [-82, -42].

• Vuelve a ver a Ordenalfabetist en [-66, -54].

Recompensas

• 842 400 • 19 480

• 1 x Oreja de pingüindos• 2 x Kama de hielo

Los supervivientes de Frigost

Etapa 1: Diez perdidos, ¿cuántos encontrados?

Condiciones

Nivel ideal: 170

• Nivel superior a 99.• Misión «Lo esencial está en el lago helado» terminada.

Alcaldesa Lario [-77, -42]

Los supervivientes de Frigost

Algunos frigosteños están perdidos en la isla. La alcaldesa Lario te ha pedido que los busques.

• Encuentra a los frigosteños desaparecidos. > Termina la misión «Los cazadores».

• Encuentra a los frigosteños desaparecidos. > Termina la misión «Una manitas».

• Encuentra a los frigosteños desaparecidos. > Termina la misión «Quién saca beneficio del jalamut».

• Encuentra a los frigosteños desaparecidos. > Termina la misión «En busca de Javi Vito».

• Encuentra a los frigosteños desaparecidos. > Termina la misión «Calefacción a bajo coste».

• Encuentra a los frigosteños desaparecidos. > Termina la misión «Prefiere morir en el mar».

• Encuentra a los frigosteños desaparecidos. > Termina la misión «Paseemos por el bosque».

• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

Recompensas

• 3 949 440 • 77 472

• 2 x Kama de hielo

Los supervivientes de Frigost

Etapa 1: Fantástico paseo por el bosque

Condiciones

Nivel ideal: 120

• Nivel superior a 109.• Misión «Una manitas» terminada.

Adalid Esvergunzao [-75, -38]

Paseemos por el bosque

Recompensas

• 693 600 • 16 780

• 1 x Bellota de ardilla de las nieves• 1 x Kama de hielo

Varios frigosteños, empleados de Adalid Esvergunzao, han desapareci-do en el Bosque de los Pinos Perdidos. Ve a descubrir qué les ha pasado.

• Descubre el mapa: Reserva de madera en [-59, -52].

• Dialoga con los supervivientes en [-59, -52].

Etapa 2: Cuatro fantásticos regresos al pueblo

Has encontrado a los supervivientes pero han sido víctimas de un extraño maleficio. Tendrás que escoltarlos al burgo uno a uno.

• Acompaña a Ally Storm hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52].

• Acompaña a DaLny Storm hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52].

• Acompaña a Reltux Richards hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52].

• Acompaña a Bern Grimm hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52].

• Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33].

• Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33].

• Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33].

• Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33].

• Ve a ver a DaLny Storm en [-59, -52].

• Ve a ver a Reltux Richards en [-59, -52].

• Ve a ver a Bern Grimm en [-59, -52]. > Atención: hay que combatir contra tres smielodones.

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DM 07

Los supervivientes de Frigost

Etapa 1: Problema de tuberías

Condiciones

Nivel ideal: 100

• Nivel superior a 99.

Igoñi Algüeros [-75, -38]

Una manitas

Recompensas

• 450 000 • 11 980

• 1 x Cuero de jalamutín• 1 x Kama de hielo

Kristina Pielhova, la jefa de los manitas, ha desaparecido cuando iba a reparar las cañerías del taller de los campesinos. Igoñi Algüeros, su empleado, te ha pedido que la encuentres.

• Investiga los alrededores del taller de campesinos. > Interactúa con el muñeco de nieve en [-68, -40].

• Ve a ver a Igoñi Algüeros en [-75, -38].

Etapa 2: El gluglú que hace glaglá

Txumari Alfuego intervino tras la disputa entre Kristina Pielhova y una extranjera. Puede que haya visto algo poco habitual…

• Ve a ver a Txumari Alfuego en [-77, -38].

• Ve a ver a Txumari Alfuego en [-68, -40].

• Ve a ver a Kristina Pielhova en [-68, -40].

Los supervivientes de Frigost

Etapa 1: Un cazador mediocre

Condiciones

Nivel ideal: 140

• Nivel superior a 114.• Misión «Paseemos por el bosque» terminada.

Clyde Parker [-76, -42]

Los cazadores

Recompensas

• 2 021 600 • 44 760

• 1 x Espina gigante de chamángüino• 2 x Kama de hielo

Un cazador llamado Gerard ha desaparecido. Clyde Parker, el jefe de la milicia, te pide que lo encuentres.

• Ve a ver a Damar en [-67, -54].

• Ve a ver a Mel en [-64, -55].

• Registra las inmediaciones de la caverna en búsqueda de Gerard [-64, -55].

• Habla con los iluminados del pueblo de hielo. > Habla con Aurora Boreal en [-61, -58].

• Registra las inmediaciones de la caverna de los güinos en búsqueda de Gerard [-64, -55].

• Entrégale a Clyde Parker: 1 x Joyas familiares de Gerard. > Objeto de misión que dropea el Morsagüino Real.

Los supervivientes de Frigost

Etapa 1: Donde te lleven las corrientes

Etapa 2: Soñaba con un largo viaje en barco…

Condiciones

Nivel ideal: 150

• Nivel superior a 119.• Misión «Los cazadores» terminada.

• Misión «Antimonárquico» terminada.• Misión «Las joyas de la corona» terminada.

Germán Onelsako [-58, -83]

Prefiere morir en el mar

Recompensas

• 1 200 000 • 25 480

• 1 x Ojo de piratalaya• 2 x Kama de hielo

Germán Onelsako quiere saber dónde escondió su botín su difunto padre.

Guzmán Onelsako ha aceptado revelarte la ubicación de su botín, pero tienes que liberar su alma.

• Encuentra el alma de Guzmán Onelsako en La Cuna de Alma en [-56, -77].

• Ve a ver a Guzmán Onelsako en [-58, -83].

• Lllévale 1 x Alma de Guzmán Onelsako a Guzmán Onelsako. > Atención: la validación de este objetivo activa un combate contra monstruos de La Cuna de Alma. El desenlace del combate no tiene ninguna importancia.

• Ve a ver a Guzmán Onelsako en [-58, -83].

• Recupera el botín en [-52, -71].

• Captura el alma de Guzmán Onelsako y llevarla a los arrecifes del norte [-58, -83].

• Vence al espíritu rebelde en un solo combate en [-58, -83]. > Es mejor estar acompañado de uno o varios jugadores en la misma etapa o que ya hayan terminado la misión.

• Entrégale a Germán Onelsako: 1 x Carta de Guzmán Onelsako en [-77, -44].

Los supervivientes de Frigost

Etapa 1: Central de vapor

Condiciones

Nivel ideal: 160

• Nivel superior a 124.• Misión «Prefiere morir en el mar» terminada.

• Misión «Duerme y tendrás un pastel» terminada.

Hipólito Thermya [-58, -83]

Calefacción a bajo coste

Recompensas

• 1 411 200 • 28 780 • 1 x Crónica de una quemadura anunciada

• 1 x Ulna de solfatara• 3 x Kama de hielo

El naturalista Polonio, el Viejo, ha desaparecido en Las Lágrimas de Uronigrido. Por orden de su sobrino, Polonio, el Joven, Hipólito Ther-mya te ha pedido que lo encuentres.

• Busca las huellas de Polonio, el Viejo en la Las Lágrimas de Uroni-grido en [-68, -85].

• Llévale la nueva bebida no-frigosteña al Capitán Imoso.> Cómprale a Bebun Tregyto en [25, -35] un frasco de Pandaburg, un frasco de Pandapiler o un frasco de Pandapils.

• Ve a ver al capitán Imoso en [-58, -83].

• Ve a ver a Yago Usano en [-81, -44].

• Escolta a Yago Usano hasta Polonio, el Viejo en [-68, -85].

• Ve a ver a Polonio, el Viejo en [-68, -85].

• Ve a ver a Hipólito Thermya en [-79, -42].

• Busca pistas sobre las criaturas de vapor de Las Lágrimas de Uronigrido. > Habla con Polonio, el Viejo en [-68, -85].

• Entrégale a Eric Azaraille: 1 x Atomístico intrigante. > Objeto de misión que dropean los atomísticos.

• Entrégale a Eric Azaraille: 5 x Rosa Josefina. > Objeto de misión que se recoge en [-70, -87], [-71, -85], [-72, -84].

• Entrégale a Eric Azaraille: 10 x Rosa de Lysa. > Objeto de misión que dropean los atomísticos, los ventozadores y las solfaratas.

El dofus de los hielosG

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DM 07

Los supervivientes de Frigost

Condiciones

Nivel ideal: 170

• Nivel superior a 134.• Misión «En busca de Javi Vito» terminada.• Misión «Lavandería automática» terminada.

• Misión «La marcha de la emperatriz» terminada.

Eko Lojista [-69, -42]

Quién saca beneficio del jalamut

Recompensas

• 3 291 200 • 64 560 • 1 x Pata de soryo gélifux • 4 x Kama de hielo

Etapa 1: YeCh'Tiro al blanco

Debes encontrar a Richard Cutero. Lo secuestró YeCh'Ti y se lo llevó a la grieta Bú.

• Descubre el mapa: Huellas de Richard Cutero en [-75, -83].

• Descubre el mapa: Grutas de la grieta Bú en [-75, -83].

• Ve a ver a Eko Lojista en [-69, -42].

• Ve a ver a Richard Cutero en [-75, -83].

• Ve a ver a Richard Cutero en [-75, -83].

• Vence 3 veces al jalamut amaestrado en un solo combate en [-75, -83].

• Ve a ver a Laurent Gebleuh en [-77, -44].

• Revienta la reja en [-75, -83].

• Busca una pista en [-75, -83].

Etapa 6: La verdad sale a la luz

Ernest Leh ha confesado su implicación en el rapto de Richard Cutero. Solo falta conocer los motivos de sus cómplices.

• Ve a ver a Ken Tucky en [-80, -46].

• Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42].

• Ve a ver a Agnès Pahp en [-63, -58].

• Ve a ver a Gormor, el Mutilador, en [-65, -50].

• Ve a ver a Richard Cutero en [-70, -45].

Etapa 5: ¿Quién quiere ser mi testigo?

Los vecinos de Clarys Togatos son los únicos que podrán confirmar sus declaraciones, a condición de que encuentres testigos.

• Ve a ver a Abuelita Bloide en [-77, -45].

• Ve a ver a Ernest Leh en [-77, -45].

• Pregunta a los vecinos de Clarys Togatos sobre sus actividades. > Habla con Tolomeo Montés y Julie Etalcapu en [-82, -43] o [-74, -32].

Etapa 4: Altercado entre dos borracheras

Eko Lojista te ha informado sobre un violento altercado entre Richard Cutero y Gormor, el Mutilador, en la taberna El Paraíso Frigosteño. Richard Cutero te contará algo más.

• Ve a ver a Gormor, el Mutilador, en [-65, -50].

• Ve a ver a Gormor, el Mutilador, en [-65, -50].

• Ve a ver a Dillas en [-64, -51].

• Ve a ver a Agnès Pahp en [-80, -46].

• Ve a ver a Richard Cutero en [-70, -45].

• Ve a ver a Ken Tucky en [-80, -46].

• Ve a ver a Ken Tucky en [-80, -46].

• Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42].

Etapa 3: Un anillo para encontrarlos

Bonnie Barrow te ha aconsejado que escuches los chismes de Clarys Togatos, para saber más sobre Quentin Flush.

• Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42].

• Ve a ver a Agnès Pahp en [-63, -58].

• Ve a ver a Eko Lojista en [-69, -42].

• Ve a ver a Quentin Flush en [-76, -42].

Etapa 2: Fiesta de disfraces

Se ha disfrazado la verdad sobre el rapto de Richard Cutero para hacer creer a todos que YeCh'Ti fue el culpable. Richard Cutero te ha pedido que descubras la identidad de los auténticos responsables.

• Descubre el mapa: Tienda de comestibles del burgo en [-77, -45].

• Descubre el mapa: Comedor de la milicia en [-76, -42] y reúnete con Bonnie Barrow y Quentin Flush.

• Pregunta a los habitantes. > Habla con Abuelita Bloide en [-77, -45].

• Ve a ver a Diana Youn en [-81, -46].

• Ve a ver a Quentin Flush en [-81, -41].

• Descubre el mapa: Milicia en [-76, -42] e interroga a Quentin Flush.

• Ve a ver a Clyde Parker en [-76, -42].

• Ve a ver a Quentin Flush en [-76, -42].

• Ve a ver a Quentin Flush en [-76, -42].

• Ve a ver a Bonnie Barrow en [-76, -42].

• Ve a ver a Bonnie Barrow en [-76, -42].

El dofus de los hielos G

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DM 07

Los supervivientes de Frigost

Etapa 1: La carta de Anita

Etapa 2: La venganza de Anita

Condiciones

Nivel ideal: 160

• Nivel superior a 129.• Misión «Calefacción a bajo coste» terminada.• Misión «Duerme y tendrás un pastel» terminada.

Anita Sadimpuestos [-58, -83]

En busca de Javi Vito

Recompensas

• 2 822 400 • 57 560

• 1 x Toba de mofeta• 3 x Kama de hielo

Anita Sadimpuestos quiere que encuentres a su novio, Javi Vito, que desapareció antes de la glaciación. Te ha entregado una carta para él.

Anita quiere vengarse de la muerte de Javi Vito.

• Busca a Javi Vito en Las Lágrimas de Uronigrido. > Habla con Ogivol Victor en [-71, -87].

• Ve a ver a Anita Sadimpuestos en [-72, -40].

• Recorre el Hipogeo del Obsidiantre en busca de los restos de Javi Vito.

• Ve a ver a Anita Sadimpuestos en [-72, -40].

• Ve a ver a Lava Azza en [-71, -83].

• Vence al Groomit en un solo combate en [-71, -83].

Desarrollo sostenible - agricultura

Etapa 1: Granos de los campos

Condiciones

Recompensas

• 1 126 400 • 28 560

• 5 x Lana de jalamut• 1 x Kama de hielo

Nivel ideal: 110

• Entrégale a Mónica M'pesina: 55 x Grano de garbanzo. > Objeto de misión que dropean los monstruos de campos de hielo.

• Entrégale a Mónica M'pesina: 2 x Grano de frostizz. > Receta de campesino (capacidad «desgranar»): cinco frostizz necesarios para un grano.

• Entrégale a Mónica M'pesina: 10 x Grano de escaña. > Objeto de misión que se recoge en campos de hielo.

• Nivel superior a 89.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia.

Mónica M'pesina [-82, -48]

Simienta sí miente

Para crear especies de cereales más resistentes al frío, Mónica M'pe-sina te ha pedido que le lleves varios tipos de grano.

Frigost, una isla que no es como las demás

Etapa 1: Turismo salvaje

Condiciones

Nivel ideal: 190

• Nivel superior a 99.• Misión «Lo esencial está en el lago helado» terminada.

Marilú Brificanti [-77, -42]

Frigost, una isla que no es como las demás

Marilú Brificanti te ha señalado varios rincones de interés en la isla.

• Descubre el mapa: Invernadero de Frigost en [-84, -49].

• Descubre el mapa: Transportador frigosteño en [-68, -34].

• Descubre el mapa: Pueblo inundado en [-61, -58].

• Descubre el mapa: El corazón del Bosque Petrificado en [-79, -68].

• Descubre el mapa: Gruta acuática de Las Lágrimas de Uronigrido en [-73, -86].

• Descubre el mapa: Túneles de hielo en [-70, -72].

• Descubre el mapa: Arrecifes de La Cuna de Alma en [-52, -71].

• Descubre el mapa: Maquinaria de Los Colmillos de Cristal en [-64, -65].

• Descubre el mapa: Antro de YeCh'Ti en [-79, -78].

• Descubre el mapa: Río de hielo en [-70, -75].

• Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].

• Descubre el mapa: Cantera de hielo en [-64, -55].

Recompensas

• 1 094 400 • 19 940

• 2 x Kama de hielo

Desarrollo sostenible

Etapa 1: Cultivos biológicos

Condiciones

Nivel ideal: 190

• Nivel superior a 109.• Misión «Lo esencial está en el lago helado» terminada.

Marilú Brificanti [-77, -42]

Desarrollo sostenible

Marilú Brificanti te ha avisado de que los campesinos pueden necesi-tar tu ayuda. Ve a preguntarles a Mónica M'pesina y a Bisale Vinlenta.

• Ayuda a los campesinos de Frigost. > Ve a ver a Mónica M'pesina en [-82, -48] para las misiones de campesino.o > Ve a ver a Bisale Vinlenta en [-72, -31] para las misiones de alquimista.

Recompensas

• 5 253 120 • 95 712

• 2 x Kama de hielo• 10 x Inverluza guisada

• Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].

El dofus de los hielosG

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DM 07

Desarrollo sostenible - agricultura

Recompensas

• 1 387 200 • 33 560

• 5 x Cuero de jabajocero• 1 x Kama de hielo

Etapa 1: ¿Menú grande o normal?

Condiciones

Nivel ideal: 120

• Entrégale a Mónica M'pesina: 60 x Grano Hreo. > Objeto de misión que dropean los monstruos del Bosque de los Pinos Perdidos.

• Entrégale a Mónica M'pesina: 10 x Grano de estórbilo. > Objeto de misión que se recoge en el Bosque de los Pinos Perdidos.

Mónica M'pesina quiere diversificar la producción de cereales y para ello necesita nuevas variedades de grano que puedes encontrar en el Bosque de los Pinos Perdidos.

• Nivel superior a 99.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie

«Desarrollo sostenible» - Alquimia.• Misión «Simienta sí miente» terminada.

Mónica M'pesina [-82, -48]

Más vale pájaro en mano

Desarrollo sostenible - agricultura

Etapa 1: Una salud de hierro

Condiciones

Recompensas

• 1 684 800 • 38 960

• 5 x Pluma de pekegüino• 2 x Kama de hielo

Nivel ideal: 130

• Entrégale a Mónica M'pesina: 65 x Grano de lenteja. > Objeto de misión que dropean los güinos del lago helado.

• Nivel superior a 109.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie

«Desarrollo sostenible» - Alquimia.• Misión «Más vale pájaro en mano» terminada.

Mónica M'pesina [-82, -48]

Masacre con hakapik

Parece que los güinos se han vuelto más resistentes gracias a una alimentación rica en hierro. Mónica M'pesina te ha pedido que mates un montón de esos güinos para hacerte con sus reservas de grano.

Desarrollo sostenible - agricultura

Etapa 1: La sal de la tierra

Condiciones

Recompensas

• 2 400 000 • 50 960

• 5 x Valva de fantimonel• 2 x Kama de hielo

Nivel ideal: 150

• Entrégale a Mónica M'pesina: 70 x Grano de sal. > Objeto de misión que dropean los monstruos de La Cuna de Alma.

• Nivel superior a 129.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie

«Desarrollo sostenible» - Alquimia.• Misión «Masacre con hakapik» terminada.

Mónica M'pesina [-82, -48]

Poner su granito de sal

La escasez de sal ha provocado numerosos casos de astrubismo entre los frigosteños. Para acabar con esta plaga, Mónica M'pesina quiere probar a cultivar granos de sal en un invernáculo adaptado.

Desarrollo sostenible - agricultura

Etapa 1: Refuerzo genético

Condiciones

Recompensas

• 2 822 400 • 57 560

• 5 x Piedra de mofeta• 3 x Kama de hielo

Nivel ideal: 160

• Entrégale a Mónica M'pesina: 10 x Grano Checita. > Objeto de misión que se recoge en el Hipogeo del Obsidiantre.

• Entrégale a Mónica M'pesina: 80 x Grano de basalto. > Objeto de misión que dropean los monstruos del Hipogeo del Obsidiantre.

• Nivel superior a 139.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie

«Desarrollo sostenible» - Alquimia.• Misión «Mala semilla» terminada.

Mónica M'pesina [-82, -48]

Campos arados

Mónica M'pesina quiere granos de basalto para reforzar la resistencia del frostizz a los cambios bruscos de temperatura, y granos Checita para cruzarlos con granos de sal.

Desarrollo sostenible - agricultura

Etapa 1: Altercaciones cerealarias

Condiciones

Nivel ideal: 160

• Entrégale a Mónica M'pesina: 10 x Grano Octurnidad. > Objeto de misión que se recoge en Las Lágrimas de Uronigrido.

• Entrégale a Mónica M'pesina: 75 x Grano Hada. > Objeto de misión que dropean los monstruos de Las Lágrimas de Uronigrido.

• Nivel superior a 139.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie

«Desarrollo sostenible» - Alquimia.• Misión «Poner su granito de sal» terminada.

Mónica M'pesina [-82, -48]

Mala semilla

Recompensas

• 2 400 000 • 50 960

• 5 x Valva de fantimonel• 2 x Kama de hielo

Mónica M'pesina quiere cruzar frostizz con granos Hada y Octurnidad para hacerlo naturalmente resistente a los parásitos y las malas hierbas.

Desarrollo sostenible - agricultura

Recompensas

• 3 291 200 • 64 560

• 5 x Lana de yokai gélifux• 4 x Kama de hielo

Etapa 1: Cereales de la nueva generación

Condiciones

Nivel ideal: 170

• Nivel superior a 149.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie

«Desarrollo sostenible» - Alquimia.• Misión «Campos arados» terminada.

Ayfer Eales [-71, -43]

Grano enfermo

Ayfer Eales quiere probar un nuevo cruce de cereales y necesita tu ayuda.

• Entrégale a Ayfer Eales: 85 x Grano de malicia. > Objeto de misión que dropean los monstruos de la grieta Bú.

• Entrégale a Ayfer Eales: 10 x Grano Perasió Trunfo. > Objeto de misión que se recoge en la grieta Bú.

El dofus de los hielos G

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DM 07

Desarrollo sostenible - agricultura

Recompensas

• 3 808 800 • 71 960

• 5 x Lamela de dramanita• 4 x Kama de hielo

Etapa 1: La agricultura es mágica

Condiciones

Nivel ideal: 180

• Nivel superior a 159.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie

«Desarrollo sostenible» - Alquimia.• Misión «Grano enfermo» terminada.

Ayfer Eales [-71, -43]

Las semillas de la discordia

Ayfer Eales ha conseguido que la alcaldesa te deje acceder al Bosque Petrificado para que puedas conseguir grano mágico.

• Entrégale a Ayfer Eales: 90 x Grano de ricino. > Objeto de misión que dropean los monstruos del Bosque Petrificado.

• Entrégale a Ayfer Eales: 10 x Grano de vicia. > Objeto de misión que se recoge en el Bosque Petrificado.

Desarrollo sostenible - agricultura

Recompensas

• 4 377 600 • 79 760

• 5 x Garra de tejestia• 5 x Kama de hielo

Etapa 1: Hasta los héroes tienen, a veces, que recoger ortigas

Condiciones

Nivel ideal: 190

• Nivel superior a 169.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie

«Desarrollo sostenible» - Alquimia.• Misión «Las semillas de la discordia» terminada.

Ayfer Eales [-71, -43]

El campo de los héroes

Insatisfecha con los resultados obtenidos, Ayfer Eales necesita nuevas semillas y quiere que se las traigas de Los Colmillos de Cristal.

• Entrégale a Ayfer Eales: 95 x Grano cómico. > Objeto de misión que dropean los monstruos de Los Colmillos de Cristal.

• Entrégale a Ayfer Eales: 10 x Grano del destino. > Objeto de misión que se recoge en Los Colmillos de Cristal.

Desarrollo sostenible - alquimia

Recompensas

• 1 126 400 • 28 560

• 5 x Oreja de jalamutín• 1 x Kama de hielo

Etapa 1: Flower Power

Condiciones

Nivel ideal: 110

• Nivel superior a 89.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie

«Desarrollo sostenible» - Agricultura.

Bisale Vinlenta [-72, -31]

Ciento veintitrés flores que no son como las demás

Bisale Vinlenta necesita una gran cantidad de flores para su proyecto alternativo a la agricultura.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 55 x Yuca Lelé. > Objeto de misión que dropean los monstruos de campos de hielo.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Tulipán Acea. > Objeto de misión que se recoge en campos de hielo.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 2 x Campanilla de invierno. > Flor que los alquimistas pueden recolectar.

Desarrollo sostenible - agricultura

Etapa 1: Miel & cólico

Condiciones

Nivel ideal: 190

• Nivel superior a 169.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie

«Desarrollo sostenible» - Alquimia.• Misión «El campo de los héroes» terminada.

Ayfer Eales [-71, -43]

Los jardines del castillo

Recompensas

• 4 377 600 • 79 760 • 5 x Kama de hielo

• 5 x Pelos de golosote• 1 x Golpe de rayo, golpe de horca

Ayfer Eales quiere estimular el desarrollo de la agricultura basándose en los cereales de los golosetes del monte Tórrido.

• Entrégale a Ayfer Eales: 100 x Grano pops. > Objeto de misión que dropean los monstruos del monte Tórrido.

• Entrégale a Ayfer Eales: 10 x Grano de altramuz. > Objeto de misión que se recoge en el monte Tórrido.

Desarrollo sostenible - alquimia

Etapa 1: Irse, simplemente

Condiciones

Nivel ideal: 120

• Nivel superior a 99.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie

«Desarrollo sostenible» - Agricultura.• Misión «Ciento veintitrés flores que no son como las demás» terminada.

Bisale Vinlenta [-72, -31]

Botanique-nique-nique

Recompensas

• 1 387 200 • 33 560

• 1 x Kama de hielo• 5 x Oreja de frigóquero agujereada

Bisale Vinlenta está buscando plantas preglaciales para intentar cruzarlas con las actuales…

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 60 x Rosa Nelson. > Objeto de misión que dropean los monstruos del Bosque de los Pinos Perdidos.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Mimosa modas. > Objeto de misión que se recoge en el Bosque de los Pinos Perdidos.

Desarrollo sostenible - alquimia

Recompensas

• 1 684 800 • 38 960

• 2 x Kama de hielo• 5 x Piel de barrigüino

Etapa 1: La familia de los ruibarbos de papá

Condiciones

Nivel ideal: 130

• Nivel superior a 109.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie

«Desarrollo sostenible» - Agricultura.• Misión «Botánica-nica-nica» terminada.

Bisale Vinlenta [-72, -31]

A flor de piel

Para mejorar el sabor de las plantas, Bisale Vinlenta pretende usar ruibarbo de papá. Los güinos son los únicos que tienen.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 65 x Ruibarbo de papá. > Objeto de misión que dropean los güinos del lago helado.

El dofus de los hielosG

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DM 07

Desarrollo sostenible - alquimia

Etapa 1: Rosa-Lys, Rosa-Lys, ¡ah!

Condiciones

Nivel ideal: 160

• Nivel superior a 139.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie«Desarrollo sostenible» - Agricultura.

• Misión «¡Oh, lirio mío!» terminada.

Bisale Vinlenta [-72, -31]

¡Mi reino por un jardín de rosas!

Recompensas

• 2 822 400 • 57 560

• 3 x Kama de hielo• 5 x Piedra atomística

Bisale Vinlenta necesita unas plantas nuevas que solo crecenen Las Lágrimas de Uronigrido.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 75 x Rosa-lys Cullen. > Objeto de misión que dropean los monstruos de Las Lágrimas de Uronigrido.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Rosa Delima. > Objeto de misión que se recoge en Las Lágrimas de Uronigrido.

Desarrollo sostenible - alquimia

Etapa 1: Hacer un buen viaje

Condiciones

Nivel ideal: 170

• Nivel superior a 149.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie

«Desarrollo sostenible» - Agricultura.• Misión «Flores enrojecedoras» terminada.

Eric Azaraille [-81, -44]

Feliz como un lirio

Recompensas

• 3 291 200 • 64 560

• 4 x Kama de hielo• 5 x Lana de maho gélifux

Eric Azaraille cuenta contigo para conseguirle lirios en la grieta Bú.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 85 x Lirio Sander. > Objeto de misión que dropean los monstruos de la grieta Bú.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Lirio Onboboet. > Objeto de misión que se recoge en la grieta Bú.

Etapa 1: Semillas de Los Colmillos

Condiciones

Desarrollo sostenible - alquimia

Nivel ideal: 190

• Nivel superior a 169.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie

«Desarrollo sostenible» - Agricultura.• Misión «En el nombre de la micosis» terminada.

Eric Azaraille [-81, -44]

El colmillo de Los Colmillos

Recompensas

• 4 377 600 • 79 760

• 5 x Kama de hielo• 5 x Cola de wolverijón

Eric Azaraille te ha pedido plantas de Los Colmillos de Cristal.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 95 x Muguete rondus. > Objeto de misión que dropean los monstruos de Los Colmillos de Cristal.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Tamarino Mable. > Objeto de misión que se recoge en Los Colmillos de Cristal.

Desarrollo sostenible - alquimia

Recompensas

• 2 400 000 • 50 960

• 2 x Kama de hielo• 5 x Mástil de fantasmastil

Etapa 1: Marea baja

Condiciones

Nivel ideal: 150

• Nivel superior a 129.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie«Desarrollo sostenible» - Agricultura.

• Misión «A flor de piel» terminada.

Bisale Vinlenta [-72, -31]

¡Oh, lirio mío!

Para echarle una mano al médico de Frigost, Bisale Vinlenta necesita setenta sauces berreones.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 70 x Sauce berreón. > Objeto de misión que dropean los monstruos de La Cuna de Alma.

Desarrollo sostenible - alquimia

Etapa 1: Evolución vegetal

Condiciones

Nivel ideal: 180

• Nivel superior a 159.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie

«Desarrollo sostenible» - Agricultura.• Misión «Feliz como un lirio» terminada.

Eric Azaraille [-81, -44]

En el nombre de la micosis

Recompensas

• 3 808 800 • 71 960

• 4 x Kama de hielo• 5 x Volva de hongador

Eric Azaraille quiere aprovechar tu viaje al Bosque Petrificado.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 90 x Orguítea. > Objeto de misión que dropean los monstruos del Bosque Petrificado.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Mistierba. > Objeto de misión que se recoge en el Bosque Petrificado.

Desarrollo sostenible - alquimia

Etapa 1: Viaje al centro del túnel

Condiciones

Nivel ideal: 160

• Nivel superior a 139.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie«Desarrollo sostenible» - Agricultura.

• Misión «¡Mi reino por un jardín de rosas!» terminada.

Bisale Vinlenta [-72, -31]

Flores enrojecedoras

Recompensas

• 2 822 400 • 57 560

• 3 x Kama de hielo• 5 x Piedra de fumarola

Para anticipar un eventual periodo cálido, Bisale Vinlenta quiere cruzarlas especies de plantas actuales con las del Hipogeo del Obsidiantre.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 80 x Eléboro n'danga. > Objeto de misión que dropean los monstruos del Hipogeo del Obsidiantre.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Betónica chuepsis. > Objeto de misión que se recoge en el Hipogeo del Obsidiantre.

El dofus de los hielos G

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DM 07

Etapa 1: Como una flor

Condiciones

Desarrollo sostenible - alquimia

Nivel ideal: 190

• Nivel superior a 169.• Ninguna misión en curso o terminada de la serie

«Desarrollo sostenible» - Agricultura.• Misión «El colmillo de Los Colmillos» terminada.

Eric Azaraille [-81, -44]

Villa floreada

Recompensas

A Eric Azaraille le gustaría poder utilizar las flores del monte Tórrido, que ya usaba frecuentemente antes de la glaciación.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 100 x Petunia frenta. > Objeto de misión que dropean los monstruos del monte Tórrido.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Gualda ulinaruvio. > Objeto de misión que se recoge en el monte Tórrido.

• 4 377 600 • 79 760 • 5 x Kama de hielo

• 5 x Incisivo de golourmet• 1 x Golpe de rayo, golpe de horca

Monstruitos y mazmorras

Etapa 1: De cerebro y acero

Condiciones

Nivel ideal: 190

• Nivel superior a 99.• Misión «Lo esencial está en el lago helado» terminada.

Marilú Brificanti [-77, -42]

Monstruitos y mazmorras

Marilú Brificanti te ha invitado a medirte a las criaturas que se han instalado en las mazmorras de la isla de Frigost.

• Afronta los peligros del Invernáculo de Jalamut Real. > Termina la mazmorra del Invernáculo de Jalamut Real en [-84, -49].

• Afronta los peligros de la Excavación de Morsagüino Real. > Termina la mazmorra de la Excavación de Morsagüino Real en [-64, -55].

• Afronta los peligros de los Restos del Roca Negra. > Termina la mazmorra de los restos del Roca Negra en [-60, -84].

• Afronta los peligros del Hipogeo del Obsidiantre. > Termina la mazmorra del Hipogeo del Obsidiantre en [-71, -83].

• Afronta los peligros de la Guarida de los Gélifux. > Termina la mazmorra de la Guarida de los Gélifux en [-80, -75].

• Afronta los peligros del Antro del Cil. > Termina la mazmorra del Antro del Cil en [-73, -69].

• Afronta los peligros de las Cavernas de Tejossus. > Termina la mazmorra de las Cavernas de Tejossus en [-61, -69].

• Afronta los peligros de la Antecámara de los Golosotes. > Termina la mazmorra de la Antecámara de los Golosotes en [-63, -75].

• Afronta los peligros de Frigost y vuelve a hablar con Marilú Brifi-canti en [-77, -42].

Recompensas

• 2 425 920 • 53 712

• 3 x Kama de hielo• 10 x Inverluza guisada

Los supervivientes de El Pueblo Sepultado

Etapa 1: Los supervivientes de El Pueblo Sepultado

Condiciones

Nivel ideal: 190

• Nivel superior a 139.• Misión «Los supervivientes de Frigost» terminada.

Ertsevlis [-77, -72]

Los supervivientes de El Pueblo Sepultado

Ertsevlis, subyugado por tu prestancia, tu actitud noble y tus rasgos altaneros, se ha arrodillado ante ti y te ha suplicado que ayudes a los habitantes de El Pueblo Sepultado. Bueno, las cosas quizás no hayan pasado así exactamente, pero sí que será así como se cuenten en tu biografía.

Recompensas

• 5 253 120 • 95 712

• 4 x Kama de hielo

• Ayuda a los habitantes de El Pueblo Sepultado. > Termina la misión «Almacén de avituallamiento».

• Ayuda a los habitantes de El Pueblo Sepultado. > Termina la misión «Un amigo que te quiere... porque algo quiere».

• Ayuda a los habitantes de El Pueblo Sepultado. > Termina la misión «La bella Maya».

• Ve a ver a Ertsevlis en [-77, -72].

Hasta el fondo del agujero

Etapa 1: Hasta el fondo del agujero

Condiciones

Nivel ideal: 190

• Nivel superior a 169.• Misión «Monstruitos y mazmorras» terminada.

Marilú Brificanti [-77, -42]

Hasta el fondo del agujero

Marilú Brificanti quiere saber lo que se trama en la Mazmorra de la Mina de Kéfriho.

• Vence a N en un solo combate en [-52, -45].

Recompensas

• 5 253 120 • 95 712

• Descubre el mapa: Salida de la Mazmorra de la Mina de Kéfriho en [-34, -16].

• Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].

• Ve a ver a Ross Iñol en [-82, -46].

El dofus de los hielosG

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DM 07

Los supervivientes de El Pueblo Sepultado

Etapa 1: Las cajas perdidas

Etapa 2: El bosque de la angustia

Condiciones

Nivel ideal: 180

• Nivel superior a 139.• Misión «Quién saca beneficio del jalamut» terminada.

• Misión «Hace fresco, pero no importa» terminada.

Gatulús [-80, -73]

Almacén de avituallamiento

Recompensas

• 3 808 800 • 71 960

• 1 x Yo, Mizz Frizz• 1 x Raíz de korrosif• 4 x Kama de hielo

Gatulús y Albert Lioz han tenido que abandonar algunas cajas en el Bosque Petrificado para salvar sus vidas. Te toca a ti ir a buscarlas.

Según Gatulús, nadie se interesa en los extraños ruidos del Bosque Petrificado, ya que se dice que está encantado. Para saber más, ten-drás que ir tú mismo a comprobarlo.

• Recupera las cajas en [-58, -83].

• Ve a ver a Gatulús en [-80, -73].

• Ve a ver al padre Doby en [-77, -73].

• Ve a ver a Pochi Rococotte en [-78, -75].

• Encuentra a un habitante del pueblo que pueda creer a Adelaida. > Habla con Adelaida en [-81, -69].

Etapa 4: Hibernautas

Asselo puede ayudarte a liberar a los leñadores atrapados en el hielo, pero solo si sigues sus órdenes.

• Entrégale a Asselo: 1 x Botón de oro en [-76, -71].

• Entrégale a Adelaida: 1 x Pócima de S.L.I.P. en [-81, -69].

• Libera al leñador atrapado en el hielo en [-74, -70].

• Libera al leñador atrapado en el hielo en [-74, -70].

• Libera al leñador atrapado en el hielo en [-72, -67].

• Libera al leñador atrapado en el hielo en [-78, -65].

• Ve a ver a Leñador petrificado en [-81, -69].

• Consigue un botón de oro en [-76, -64].

• Busca pistas en el Bosque Petrificado. > Habla con Adelaida en [-81, -69].

Etapa 3: Encantos de a dos kamas

Como es una cabecita loca, será fácil que Pochi Rococotte te ayude. Intenta convencerla.

• Obtén la ayuda de los profetas del S.L.I.P. en [-71, -83]. > Ve entre las 20:00 y las 7:59.

• Enséñale a Asselo: 1 x Pócima de S.L.I.P. en [-76, -71].

• Reúnete con Pochi Rococotte en el Hipogeo del Obsidiantre, por la noche en [-71, -83].

• Entrégale a Gatulús: 1 x Caja de Gatulús en [-80, -73].

Los supervivientes de El Pueblo Sepultado

Etapa 1: Muerto viviente

Etapa 2: Medicóptero

Condiciones

Nivel ideal: 190

• Nivel superior a 144.• Misión «Almacén de avituallamiento» terminada.

• Misión «Canozzirujana» terminada.

Elmegrr Uñón [-75, -74]

Un amigo que te quiere... porque algo quiere

Recompensas

• 4 377 600 • 79 760

• 1 x Tejido de nocturnejón• 5 x Kama de hielo

Según Elmegrr Uñón, Francís habría muerto en algún lugar de Los Colmillos de Cristal. Tienes que demostrarlo.

Tienes todo lo necesario para llevar a cabo el rescate.

• Busca el cadáver de Francís en Los Colmillos de Cristal. > Puedes encontrarlo en [-61, -70], en la cuarta sala de las Cavernas de Tejossus.

• Ve a ver a Nukoben Colombo en [-75, -75].

• Ve a ver a Albert Lioz en [-80, -73].

• Ve a ver a Asselo en [-76, -71].

• Ayuda a Francís a salir de las cuevas sano y salvo en [-61, -70].

• Ve a ver a Moira en [-80, -71].

• Ve a ver a Ertsevlis en [-77, -72].

• Descubre el mapa: Escondite de Francís en [-61, -70].

• Entrégale a Nukoben Colombo: 5 x Madera de álamo temblón. > Recurso que los leñadores pueden recolectar.

• Entrégale a Asselo: 10 x Sangre de wolverijón. > Recurso que dropean los wolverijones.

• Entrégale a Asselo: 10 x Sesos de pyrojón. > Recurso que dropean los pyrojones.

• Entrégale a Asselo: 10 x Hocico de tejestia. > Recurso que dropean los tejestias.

• Entrégale a Nukoben Colombo: 10 x Cuero de wolverijón. > Recurso que dropean los wolverijones.

• Entrégale a Asselo: 10 x Pelo de tejonom. > Recurso que dropean los tejonoms.

• Entrégale a Asselo: 10 x Cuerno de tejaiss. > Recurso que dropean los tejaiss.

• Entrégale a Asselo: 10 x Hocico de nocturnejón. > Recurso que dropean los nocturnejones.

El dofus de los hielos G

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DM 07

Los supervivientes de El Pueblo Sepultado

Etapa 1: Caza en el panal

Condiciones

Nivel ideal: 190

• Nivel superior a 149.• Misión «Un amigo que te quiere... porque algo quiere» terminada.

• Misión «Allá en la montaña…» terminada.

Albert Lioz [-80, -73]

La bella Maya

Recompensas

• 43 77 600 • 79 760

• 1 x Tejido de golourmet• 5 x Kama de hielo

Hace tiempo que Albert Lioz no tiene noticias de Maya y te pide que vayas a buscarla a la colmena de los golosotes.

• Busca a Maya en la colmena de los golosotes en [-63, -75].

• Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].

• Manipula las canalizaciones de miel.

• Manipula las canalizaciones de miel.

• Manipula las canalizaciones de miel.

• Manipula las canalizaciones de miel.

• Manipula las canalizaciones de miel.

• Manipula las canalizaciones de miel.

• Manipula las canalizaciones de miel.

• Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].

• Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].

• Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].

• Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].

• Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].

• Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].

• Ve a ver a Maya en [-63, -75].

• Ve a ver a Maya en [-63, -75].

Etapa 3: Más dura será la caída

Te has encontrado con Maya en la colmena de los golosotes, esto puede ser un mal presagio.

• Ve a ver a Maya en [-63, -75].

• Ve a ver a Maya en [-63, -75].

• Vence a cuatro golosojorros en un solo combate. > Para salvar a Maya, hay que vencerlos en menos de 11 minutos.

Etapa 2: Robo inesperado

Maya pretende robar una parte de la producción de miel de los golo-sotes para la gente del pueblo. Cuenta contigo para conseguirlo.

• Modifica los parámetros del controlador de canalizaciones.

• Descubre el mapa: Derrame de miel en [-65, -74].

• Ve a ver a Albert Lioz en [-80, -73].

• Ve a ver a Maya en [-63, -75].

• Descubre el mapa: Cima de la colmena de los golosotes en [-63, -75].

• Descubre el mapa: Controlador de canalizaciones de miel en [-63, -75].

Los últimos supervivientes

Etapa 1: Los últimos supervivientes

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 179.• Misión «La bella Maya» terminada.• Misión «Allá arriba, en el pico helado...» terminada.

Mina Spiritiriz [-68, -76]

Los últimos supervivientes

Mina Spiritiriz te ha pedido que te dirijas a los miembros de la guardia del Día sin Fin para ayudarles.

Recompensas

• 6 000 000 • 105 552

• 3 x Kama de hielo

• Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].

• Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].

• Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].

• Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79].

• Cumple la misión «Vacuna vital».

• Cumple la misión «Motor a explosión».

• Cumple la misión «La niñita de papá».

• Cumple la misión «El motín de los armadutinados».

• Cumple la misión «Más allá de la muralla».

• Cumple la misión «Crisis de Ex - Emma».

• Ve a ver a Darwin Chester en [-66, -74].

• Ve a ver a Karla Shnikoff en [-66, -74].

• Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

• Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

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DM 07

Los últimos supervivientes

Etapa 1: Vacuna vital

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 179.• Misión «Los últimos supervivientes» no terminada.

Darwin Chester [-66, -74]

Vacuna vital

Darwin Chester te ha pedido que encuentres al profesor Migarashi.

Recompensas

• 5 000 000 • 87 960

• 1 x Caparazón de termístikal• 6 x Kama de hielo

• Descubre el mapa: Muralla del profesor Migarashi en [-62, -73].

• Descubre el mapa: Lugar indicado en el cuaderno en [-60, -75].

• Ve a ver al profesor Migarashi en [-60, -75].

• Ve a ver al profesor Migarashi en [-60, -75].

• Ve a ver a Bisale Vinlenta en [-72, -31].

• Ve a ver a Darwin Chester en [-66, -74].

• Entrégale a Eric Azaraille: 5 x Residuo de alquimilusionista en [-81, -44].

• Entrégale a Eric Azaraille: 1 x Hoja Depago en [-81, -44].

• Entrégale a Eric Azaraille: 1 x Pétalos Anifosym en [-81, -44].

• Entrégale al profesor Migarashi: 1 x Antídoto para el profesor Migarashi en [-60, -75].

• Vence a Biofante en un solo combate en [-60, -75].

• Busca pistas sobre el paso del profesor Migarashi en [-62, -73].

• Consulta el extracto del cuaderno del profesor Migarashi en [-34, -16].

• Recupera las hojas Depago que están en las macetas de las plantas de los Jardines Invernales. >Están en la muralla en [-63, -72].

Recompensas

• 5 000 000 • 87 960

• 1 x Cerebro de cuerchinbol• 6 x Kama de hielo

Los últimos supervivientes

Etapa 1: Motor a explosión

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 179.• Misión «Los últimos supervivientes» no terminada.

Karla Shnikoff [-66, -74]

Motor a explosión

Para que hagas algo útil, Karla Shnikoff te ha pedido que vayas a ver a Eros Abote Hador.

Recompensas

• 5 000 000 • 87 960

• 1 x Cola de brikolosote• 6 x Kama de hielo

• Ve a ver a Eros Abote Hador en [-54, -76].

• Escolta a Eros Abote Hador hasta el lugar de la diversión en [-52, -81].

• Vence a tres kanitómatas secuestradores en un solo combate en [-54, -83].

• Entrégale a Eros Abote Hador: 1 x Caja de explosivos en [-54, -83].

• Entrégale a Eros Abote Hador: 1 x Caja de herramientas en [-54, -83].

• Ve a ver a Karla Shnikoff en [-66, -74].

• Crea confusión para encubrir las acciones de Eros Abote Hador en [-52, -83]. > Atención: hay que combatir contra monstruos, pero el desenlace del combate no tiene ninguna importancia.

• Escolta a Eros Abote Hador hasta el punto de avituallamiento del Transportador de Sylargh en [-52, -83].

• Ve a ver a Eros Abote Hador en [-54, -83].

• Recupera la caja de explosivos en [-52, -81].

• Recupera la caja de herramientas en [-55, -84].

• Registra el lugar de la emboscada. [-52, -81].

Los últimos supervivientes

Etapa 1: La niñita de papá

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 179.• Misión «Los últimos supervivientes» no terminada.

Valero Yizo [-68, -76]

La niñita de papá

Valero Yizo te ha pedido que encuentres a su hija.

• Ve a ver Cehesegé en [-67, -75].

• Ve a ver al piloto de la compañía Helías P. Goff en [-70, -78].

• Ve a ver al piloto de la compañía Helías P. Goff en [-67, -87].

• Ve a ver a Walter Ehgo en [-77, -44].

• Ve a ver a Germán Onelsako en [-77, -44].

• Ve a ver a Kristina Pielhova en [-75, -38].

• Descubre el mapa: Cueva de Simipeo Chimicago en [-80, -44].

• Registra la cueva de Simipeo Chimicago en [-80, -44]. > Hay que hablar con la miaumiau disecada.

• Entrégale a Valero Yizo: 1 x Miaumiau pelirroja disecada en [-68, -76].

• Ve a ver al sirviente de Marquís en [-80, -44]. > Debes tener, al menos, 500 puntos en una de las características siguientes: agilidad, suerte, fuerza, inteligencia.

• Agarra la miaumiau pelirroja disecada en [-80, -44].• Busca pistas sobre el paso de Diana Youn en la Guarida Escarlata en [-62, -85]. >Hay que hablar con Emma Haskulada.

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DM 07

Los últimos supervivientes

Etapa 1: Más allá de la muralla

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 179.• Misión «Los últimos supervivientes» no terminada.

(9º objetivo cumplido)• Misión «Vacuna vital» terminada.

• Misión «Motor a explosión» terminada.• Misión «La niñita de papá» terminada.• Misión «El motín de los armadutinados» terminada.

Hazieff Tarún [-62, -79]

Más allá de la muralla

Hazieff Tarún está inquieto por su amigo Juan Nieve y te ha pedido que le encuentres.

Recompensas

• 5 000 000 • 87 960

• 10 x Bordado de Nileza• 6 x Kama de hielo

• Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

• Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

• Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79].

• Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79].

• Interroga a los invitados en [-63, -86].

• Ve a ver a Hoon en [-70, -81].

• Vence al estalarkmis errante en un solo combate en [-70, -81].

• Ve a ver al espíritu de Juan Nieve en [-70, -81].

• Descubre el mapa: Fénix del castillo del conde Kontatrás en [-60, -79].

• Ve a ver al espíritu de Juan Nieve en [-60, -79].

• Busca a Juan Nieve en la fortificación de las legiones frías en [-70, -81].

• Entrégale a Domy Nadora: 1 x Invitación de Hazieff Tarún en [-63, -86].

• Explícale a Nileza, por la fuerza, que has venido en son de paz en [-61, -74].

• Ve a ver a Nileza en [-61, -74].

• Ve a ver a Jirous en [-53, -84].

• Descubre el mapa: Almacén de piezas sueltas en [-53, -82].

• Ve a ver a Domy Nadora en [-63, -86].

• Registra el almacén de piezas sueltas en [-53, -82]. > Tienes que hacer clic en la gran caja de fuera.

• Busca pistas sobre el paso de Juan Nieve en el Laboratorio de Nileza en [-61, -74]. > Tienes que inspeccionar la máquina en la sala de Nileza.

Los últimos supervivientes

Etapa 1: El motín de los armadutinados

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 179.• Misión «Los últimos supervivientes» no terminada.

Mina Spiritiriz [-68, -76]

El motín de los armadutinados

Mina Spiritiriz cuenta contigo para garantizar el éxito de un exorcismo.

Recompensas

• 5 000 000 • 87 960

• 1 x Bigote de portoskarcha• 6 x Kama de hielo

• Ve a ver a Merrin Terkeslan en [-68, -83].

• Enséñale a Merrin Terkeslan: 1 x Caja de la estatuilla de Fab'zuzu en [-68, -83].

• Ve a ver a Yago Usano en [-68, -85].

• Ve a ver a Carraspa Dre en [-62, -10].

• Ve a ver a Carraspa Dre en [-62, -10].

• Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].

• Entrégale a Carraspa Dre: 1 x Caja de la estatuilla de Fab'zuzu en [-68, -83].

• Entrégale a Merrin Terkeslan: 1 x Caja de la estatuilla de Fab'zuzu en [-68, -83].

• Ayuda a Merrin Terkeslan a realizar el exorcismo en [-68, -83].

• Ve a ver al fantasma de Merrin en [-68, -83].

• Descubre el mapa: Lugar del exorcismo en [-68, -83].

• Vence a 1 x Escarcheador en un solo combate en [-68, -83]. > Debes proteger a Carraspa Dre durante 10 turnos para que lance el exorcismo, poniendo así fin al combate.

• Ve a ver a Karla Shnikoff en [-66, -74].

• Utiliza la vela mágica para sacar del hielo la estatuilla de Fab'zuzu en [-68, -83].

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DM 07

La vida de castillo

Etapa 1: Los supervivientes de El Pueblo Sepultado

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 179.• Misión «Allá arriba, en el pico helado...» terminada.

Valero Yizo [-68, -76]

La vida de castillo

La guardia del Día sin Fin tiene por misión controlar lo que ocurre en el castillo del conde Kontatrás. Es la última defensa contra la amenaza que representan los lugartenientes del conde: la guardia no debe ceder ni fallar. Unirte a este cuerpo de élite será un gran honor para ti: al fin podrás anunciarle a tus padres que has hecho, por lo menos, una cosa que merece la pena en tu vida. Y es que, sinceramente, correr sin razón alguna detrás de monstruos y gastarte tus kamas en los mercadillos no es que sea una ocupación muy seria.

Recompensas

• 6 000 000 • 105 552

• 5 x Kama de hielo

• Demuestra que eres un soldado de patrulla concienzudo. > Termina la misión «La guerra fría».

• Demuestra que eres un luchador experimentado. > Termina la misión «La guerra fría».

• Confiscar la piel mágica curtida por Klim. > Termina la misión «Salvarle la piel».

• Deshaz los planes de Mizz Frizz. > Termina la misión «La última carta».

• Afirma tu superioridad intelectual desvelando las intencionesde Sylargh. > Termina la misión «Los planes de Sylargh».

La vida de castillo

Etapa 1: Los planes de Sylargh

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 179.• Misión «La guerra fría» terminada.

Valero Yizo [-68, -76]

Los planes de Sylargh

Sylargh, el salteadorillo, parece tener una idea en mente. Para quedarte tranquilo, vas a intentar averiguar lo que ha escrito en el mensaje que has interceptado. Pues sí, en Frigost, los malos malísimos están muy instruidos. Por lo menos, cambias de los brutos a los que estás acostumbrado.

Recompensas

• 5 000 000 • 87 960

• 10 x Lana de Sylargh• 4 x Kama de hielo

• Lee el mensaje de Sylargh. > Objeto de misión que te da Valero Yizo y que puedes utilizar desde el inventario.

• Encuentra a alguien capaz de traducir el texto del mensaje. > Ve a ver a Goblinlingüe a la isla de Kéfriho en [-53, -41].

• Lee la traducción del mensaje.> Objeto de misión que puedes utilizar desde el inventario.

• Registra el Transportador de Sylargh en busca de una pista. > Encuentra el croquis del mapa aéreo en la tercera sala del transportador.

• Entrégale a Valero Yizo: 1 x Mensaje traducido en [-68, -76].

• Ve a ver a Sylargh en [-53, -84]. > Hay que vencer a Sylargh para poder hablar con él.

• Vuelve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

El dofus de los hielos

Los últimos supervivientes

Etapa 1: Crisis de Ex - Emma

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 189.• Misión «Los últimos supervivientes» no terminada.

• Misión «Más allá de la muralla» terminada.

Valero Yizo [-68, -76]

Crisis de Ex - Emma

La traición de un miembro de la guardia del Día sin Fin y el secuestro de Emma Haskulada han sido dos golpes duros para Valero Yizo. Debes acabar la investigación que comenzaste.

Recompensas

• 5 000 000 • 87 960

• 1 x Pico de estrígido• 6 x Kama de hielo

• Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44].

• Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].

• Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

• Busca a Eros Abote Hador entre Los Colmillos de Cristal y el Bosque Petrificado. > Está en [-71, -72].

• Ve a ver Cehesegé en [-67, -75].

• Ve a ver a Darwin Chester en [-66, -74].

• Ve a ver a Karla Shnikoff en [-66, -74].

• Ve a ver a Emma Haskulada en [-61, -79].

• Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

• Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

• Vence a Emma Haskulada en un solo combate en [-61, -79].

• Sigue registrando la torre de la clepsidra en [-61, -79]. > Habla con Emma Haskulada en la cuarta planta.

• Registra la torre de la clepsidra en busca de Emma Haskulada en [-61, -79]. > Debes hacer clic en un pergamino, en la tercera planta.

• Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].

• Entrégale a Eric Azaraille: 1 x Galletas de Mina Spiritiriz en [-81, -44].

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DM 07

La vida de castillo

Etapa 1: Vuelta a la torre de vigía

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 179.• Misión «Allá arriba, en el pico helado...» terminada.

Valero Yizo [-68, -76]

Vuelta a la torre de vigía

Tu primera misión como recluta de la guardia del Día sin Fin será dar una vuelta por las murallas del castillo del conde Kontatrás. ¿Te da miedo hacer patrulla? Pues ¡valor y al monstruo! y dite que todo irá bien. La autopersuación hace milagros.

Recompensas

• 2 500 000 • 43 980

• 10 x Astrágalo de mecanélifux• 4 x Kama de hielo

• Descubre el mapa: Torreta del alquimista en [-65, -73].

• Descubre el mapa: Escalera hacia los jardines en [-62, -73].

• Descubre el mapa: Entrada del laboratorio en [-61, -74].

• Descubre el mapa: Transportador de los jardines en [-57, -75].

• Descubre el mapa: Torreta del salteadorillo en [-54, -76].

• Descubre el mapa: Transportador de viento en [-53, -80].

• Descubre el mapa: Entrada del Transportador de Sylargh en [-53, -84].

• Descubre el mapa: Escalera de viento en [-55, -84].

• Descubre el mapa: Torreta del manitas en [-59, -84].

• Descubre el mapa: Entrada de la Sala Privada de Klim en [-63, -86].

• Descubre el mapa: Escalera de la guarida en [-64, -87].

• Descubre el mapa: Transportador de la guarida en [-67, -87].

• Descubre el mapa: Torreta del zapatero en [-68, -86].

• Descubre el mapa: Escalera de la fortificación en [-69, -82].

• Descubre el mapa: Transportador de la fortificación en [-70, -78].

• Descubre el mapa: Torreta de la forjamaga en [-69, -77].

• Enséñale a Valero Yizo: 1 x Saca de mensajero en [-68, -76].

• Entrégale a Cehesegé: 1 x Saca de mensajero en [-67, -75].

• Vuelve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

• Descubre el mapa: Entrada de la Forjafría de Mizz Frizz en [-70, -81].

• Vence al mensajero gripado en un solo combate en [-69, -82].

La vida de castillo

Etapa 1: La guerra fría

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 179.• Misión «Vuelta a la torre de vigía» terminada.

Valero Yizo [-68, -76]

La guerra fría

Valero Yizo desea poner a prueba tus habilidades de luchador. Vas a poder añadir nuevas víctimas a la larga lista de criaturas que figuran en tu historial de crímenes.

Recompensas

• 5 000 000 • 87 960 • 10 x Canino de kanitómata• 10 x Baba de nessil

• 10 x Sangre de barrilicoso• 10 x Ojo de cuereñor• 4 x Kama de hielo

• Vence a cinco cuereñores.

• Vence a cinco cuerubuguis.

• Vence a cinco cuerastros.

• Vence a cinco cuerbolas.

• Vence a cinco barrilicosos.

• Vence a cinco estalarkmis.

• Vence a cinco dantartánicos.

• Vence a cinco hielathos.

• Vence a cinco nessiles.

• Vence a cinco xakales.

• Vence a cinco dodoxales.

• Vence a cinco droserales.

• Vence a cinco kanitómatas.

• Vence a cinco güinórdidos.

• Vuelve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

• Vence a cinco cortinánicos.

• Vence a cinco mecanélifux.

La vida de castillo

Etapa 1: Salvarle la piel

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 179.• Misión «Los planes de Sylargh» terminada.

Valero Yizo [-68, -76]

Salvarle la piel

Klim, el zapatero, está implicado en el proyecto de conquista de Mizz Frizz. Demuéstrale que no da la talla, humillándolo a correazo limpio.

Recompensas

• 5 000 000 • 87 960

• 10 x Bigote de Klim• 4 x Kama de hielo

• Encuentra la piel mágica curtida por Klim en [-63, -86]. > Está en la tercera sala de la Sala Privada de Klim.

• Ve a ver a Klim en [-63, -86]. > Hay que vencer a Klim para poder hablar con él.

• Vuelve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

El dofus de los hielosG

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DM 07

La vida de castillo

Etapa 1: La última carta

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 179.• Misión «Salvarle la piel» terminada.

Valero Yizo [-68, -76]

La última carta

Tras haberle dado un tirón de orejas a Sylargh y castigado a Klim como se merecía, solo te queda una adversaria: Mizz Frizz, la forjamaga. Después podrás disfrutar de un descanso bien merecido, ya sea en un albergue o en un cementerio... Todo depende de tu habilidad.

Recompensas

• 5 000 000 • 87 960

• 10 x Vello de la axila de Mizz Frizz• 4 x Kama de hielo

• Vence a Mizz Frizz en un solo combate en [-70, -81].

• Entrégale a Valero Yizo: 1 x Plan de invasión de El Pueblo Sepultado en [-68, -76].

La máquina de desmontar el tiempo

Etapa 1: La máquina de desmontar el tiempo

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 189.• Misión «Frío… caliente… ¡que te quemas!» terminada.

Hazieff Tarún [-62, -79]

La máquina de desmontar el tiempo

Desde el principio del invierno eterno, el tiempo está fijado en Frigost. Si creemos a Hazieff Tarún, esta situación debería cambiar en un futuro próximo... Aunque la perspectiva de verse alcanzado por los años no le hace mucha gracia. Con la ayuda de expertos en materia de flujomagia, debes asegurarte de que la clepsidra del conde Kontatrás permanezca estable.

• Ve a ver al doctor Bu en [20, 25].

• Encuentra al vigilante del tiempo en [2, -1]. > Cinco jugadores son necesarios para acceder a la sala de los relojes en la que se encuentra Henual.

Recompensas

• 6 000 000 • 105 552

• 10 x Ojo de kukoloide• 5 x Kama de hielo

• Entrégale a Henual: 1 x Piedra de Otro Tiempo en [2, -1]. > Objeto de misión que dropea N al 100%.

• Entrégale a Henual: 12 x Engranaje de oro en [2, -1]. > Objeto que dropean todos los siniestros.

• Entrégale a Henual: 2 x Metal eterno en [2, -1]. > Objeto que dropean los portoskarchas en la Forjafría de Mizz Frizz.

• Encuentra la primera paradoja en [-61, -79]. > Habla con el habitante de Frigost que está en la primera planta de la torre.

• Encuentra la primera paradoja en [-61, -79]. > Habla con el habitante de Frigost que está en la primera planta de la torre.

• Encuentra la tercera paradoja en [-61, -79]. > Habla con la obrera del conde que está en la tercera planta de la torre.

• Activa el estabilizador temporal en [-61, -79]. > Está en la primera planta de la torre.

• Ve a ver a Henual en [2, -1]. > Henual solo validará el objetivo si le hablas durante los 5 minutos que preceden a cada hora, por ejemplo: entre las 11:55 y las 12:00.

• Coloca el estabilizador temporal en [-61, -79].

• Vuelve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79].

• Vence al habitante de Frigost en un solo combate en [-61, -79].

• Vence a la obrera del conde en un solo combate en [-61, -79].

• Vence a Bill C. Berg en un solo combate en [-61, -79].

• Descubre el mapa: Lugar donde colocar el estabilizador temporal en [-61, -79]. > Mapa central, en la primera planta de la torre de la clepsidra.

Un conde con mucho cuento

Etapa 1: Un conde con mucho cuento

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Misión «Al maestro, cuchillada» terminada.

Duke Dorleans [-61, -79]

Un conde con mucho cuento

Te han entrado unas ganas tremendas de golpear al conde Kontatrás solo para calmarte los nervios. Se te ha metido en la cabeza hacerle pagar por todos los monstruos que has debido masacrar para llegar hasta lo alto de su torre.

• Vence al conde Kontatrás en un solo combate en [-61, -79].

Recompensas

• 6 000 000 • 105 552

• Descubre el mapa: Mazmorra del Conde Kontatrás - La gran aguja en [-61, -79].

El dofus de los hielos

Al maestro, cuchillada

Etapa 1: Al maestro, cuchillada

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 49.• Misión «Allá arriba, en el pico helado...» terminada.

André Davul [-61, -74]Jirous [-53, -84]Domy Nadora [-63, -86]Hoon [-70, -81]

Marilú Brificanti quiere saber lo que se trama en la Mazmorra de la Mina de Kéfriho.

• Vence a Nileza en un solo combate en [-61, -74].

• Vence a Sylargh en un solo combate en [-53, -84].

• Vence a Klim en un solo combate en [-63, -86].

• Vence a Mizz Frizz en un solo combate en [-70, -81].

Recompensas

• 24 000 000 • 422 208

• Descubre el mapa: Laboratorio de Nileza - Salida en [-61, -74].

• Descubre el mapa: Transportador de Sylargh - Salida en [-53, -84].

• Descubre el mapa: Sala Privada de Klim - Salida en [-63, -86].

• Descubre el mapa: Forjafría de Mizz Frizz - Salida en [-70, -81].

Condiciones

Al maestro, cuchillada

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DM 07

El destino

Etapa 1: La historia de una isla

Condiciones

Nivel ideal: 50

• Nivel superior a 49.• El jugador es de alineamiento bontariano.

• Alineamiento superior a cero. • Misión «La fatalidad» no terminada. • Misión «La rivalidad» no terminada.

Amayiro [-33, -56]

El destino

Amayiro quiere saber por qué, después de casi un siglo aislada, la isla de Frigost ha retomado contacto con el continente.

• Descubre el mapa: Barco para ir a la isla de Frigost en [-34, -16].

Recompensas

• 100 000 • 3 480

• Ve a ver al capitán Ardier en [-34, -16].

• Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].

• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

• Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43].

• Entrégale a Amayiro: 1 x Archivos sellados en [-33, -56].

La fatalidad

Etapa 1: La historia de una isla

Condiciones

Nivel ideal: 50

• Nivel superior a 49.• El jugador es de alineamiento brakmariano.

• Alineamiento superior a cero. • Misión «El destino» no terminada. • Misión «La rivalidad» no terminada.

Oto Mustam [-26, 36]

La fatalidad

Oto Mustam quiere saber por qué, después de casi un siglo aislada, la isla de Frigost ha retomado contacto con el continente.

• Descubre el mapa: Barco para ir a la isla de Frigost en [-34, -16].

Recompensas

• 100 000 • 3 480

• Ve a ver al capitán Ardier en [-34, -16].

• Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].

• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

• Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43].

• Entrégale a Oto Mustam: 1 x Archivos sellados en [-26, 36].

La rivalidad

Etapa 1: La historia de una isla

Condiciones

Nivel ideal: 50

• Nivel superior a 49.• El jugador no es de alineamiento bontariano.

• El jugador no es de alineamiento brakmariano. • Misión «La fatalidad» no terminada. • Misión «El destino» no terminada.

Emmy Nenciagris [4, -6]

La rivalidad

El rey Allister quiere saber por qué, después de casi un siglo aislada, la isla de Frigost ha retomado contacto con el continente.

Recompensas

• 100 000 • 3 480

• Descubre el mapa: Barco para ir a la isla de Frigost en [-34, -16].

• Ve a ver al capitán Ardier en [-34, -16].

• Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].

• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

• Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43].

• Entrégale a Emmy Nenciagris: 1 x Archivos sellados en [4, -6].

El dofus de los hielosG

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DM 07

Recompensas

• 3 808 800 • 0

• 10 x Kama de hielo• 1 x Slip Ekeñín

El S.L.I.P. está que arde

Etapa 1: ¡Qué bueno hace! Frío glacial o calor magmático, pero hace bueno.

Condiciones

Nivel ideal: 180

• Nivel superior a 99.

Marta Angaha [-72, -83]

El S.L.I.P. está que arde

Tienes que completar las tres misiones que te han encargado los profetas del S.L.I.P. para poder entrar a formar parte de su grupo y obtener su ayuda.

• Ve a ver a Pochi Rococotte en [-71, -83].

• Recupera una planta azufrera de las Tierras Desacralizadas en [-19, -25].

• Vence a Jalamut Real en su invernáculo, sin llevar puesto nada más que un slip.

• Recupera una planta azufrera del Obsidiantre en [-71, -83].

• Entrégale a Asselo: 3 x Planta azufrera en [-76, -71].

• Entrégale a Pochi Rococotte: 1 x Perfume azufrero en [-71, -83].

• Ve a ver a Erbox en [-71, -83].

• Ve a ver a Erbox en [-71, -83].

• Ve a ver a Lzonciyo en [-71, -83].

• Entrégale a Bowis: 5 x Lana de yokai gélifux en [5, 1].

• Entrégale a Bowis: 5 x Tibia de yomi gélifux en [5, 1].

• Entrégale a Bowis: 1 x Cola de yomi gélifux en [5, 1].

• Entrégale a Bowis: 5 x Lana de maho gélifux en [5, 1].

• Entrégale a Bowis: 1 x Cuero de maho gélifux en [5, 1].

• Ve a ver a Bowis en [5, 1].

• Entrégale a Bowis: 5 x Lamela de dramanita en [5, 1].

• Entrégale a Lzonciyo: 1 x Nuevo modelo de calzón frigosteño en [-71, -83].

• Entrégale a Bowis: 1 x Pedúnculo de hongador en [5, 1].

• Ve a ver a Marta Angaha en [-71, -83].

• Recupera una planta azufrera de Fuegodala en [28, -47].

Recompensas

• 3 386 880 • 69 072 • 5 x Lana de maho gélifux

• 5 x Piedra atomística• 5 x Oreja de kaniglú• 5 x Kama de hielo

¡Maldición!

Etapa 1: ¡Maldición!

Condiciones

Nivel ideal: 140 à 170

• Nivel superior a 99. • Misión «El destino» terminada. • El jugador es de alineamiento bontariano. • Alineamiento superior a cero. O • Misión «La fatalidad» terminada. • El jugador es de alineamiento brakmariano. • Alineamiento superior a cero. O • Misión «La rivalidad» terminada.• El jugador no es de alineamiento bontariano.• El jugador no es de alineamiento brakmariano.

Amayiro [-33, -56] / Oto Mustam [-26, 36] / Emmy Nenciagris [4, -6]

¡Maldición!

Debes informarte sobre la maldición que provocó la glaciación en Frigost. Vas a tener que hablar con mucha gente: eso te cambiará de tu rutina diaria. Además, actuarás por una buena causa: la tuya y la de tu comanditaria.

• Hazles un favor a la alcaldesa del burgo y a los frigosteños. >Termina la misión «Lo esencial está en el lago helado».

• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

• Vuelve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

• Ve a ver al espectro de Badmorva en [-54, -76].

• Ve a ver a Albert Pess en [-80, -45].

• Encuentra lo que queda de Badmorva.>Haz clic en el tonel que está medio enterrado en el suelo en [-54, -76].

• Ve a ver a Hel Munster en [-5, -13].

• Ve a ver a Mago de Zo en [5, -20].

• Ve a ver a Bworknroll en [-5, 10]. > Un asesino tromatizante te ataca al final del diálogo.

• Ve a ver al doctor Bu en [20, 25].

• Averigua más información sobre Badmorva. >Lee los carteles que hay en el tablón en [1, 19].

• Ve a ver al general Kael Kraddel en [-26, 34].o• Ve a ver a Fin Raciel en [-34, -57].o• Ve a ver a Emmy Nenciagris en [4, -6]. >Depende de tu alineamiento.

• Ve a ver al general Kael Kraddel en [-26, 34].o• Ve a ver a Fin Raciel en [-34, -57].o• Ve a ver a Emmy Nenciagris en [4, -6]. >Depende de tu alineamiento.

• Descubre el mapa: Entrada de la Caverna del Destino en [-54, -76].

• Ve a ver al guardián del destino en [-76, -80].

• Trae las ofrendas que pide el guardián en [-76, -80].>1 x Eco del Pasado (dropeado por los fantasmas de La Cuna de Alma); 1 x Regalo sor-presa (objeto combinado con un papel de regalo sorpresa, que te da el PNJ Rubén Paket Hado en la Feria del Trool); 1 x Fragmento del futuro (dropeado por los atomísticos).

• Vence a un guardián del destino en un solo combate en [-76, -80].

• Entrar en la Caverna del Destino en [-76, -80].

• Ve a ver a Clothurd en [-76, -80].

• Ve a ver a Atroskuld en [-76, -80].

• Ve a ver a Lachandi en [-76, -80].

• Vuelve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

• Vuelve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

• Entrégale a Albert Pess: 5 x Baba de kaniglú en [-80, -45].

• Entrégale al espectro de Badmorva: 1 x Remedio mortal en [-54, -76].

El dofus de los hielos G

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DM 07

Misión solución

Etapa 1: Misión solución

Condiciones

Nivel ideal: 170 a 190

• Nivel superior a 99. • Misión «¡Maldición!» terminada.

Alcaldesa Lario [-77, -42]

Misión solución

La alcaldesa Lario se pregunta si no existirá un modo de desha-cerse de la maldición de Djaul. Debes explorar las tres pistas que te ha indicado para ver si te llevan a alguna parte. Aún debes dar algún que otro paseíto por la nieve.

• Descubre cuál es la secta activa de El Pueblo Sepultado.> Habla con Marta Angaha

- o bien en el Hipogeo del Obsidiantre en [-72, -83] entre las 20:00 y las 8:00, habiendo terminado la segunda etapa de la misión «Almacén de avituallamien-to» y, luego, cumple la misión «El S.L.I.P. está que arde». - o bien en El Pueblo Sepultado entre las 8:00 y las 20:00 si ya has terminado o estás haciendo la misión «El S.L.I.P. está que arde».

• Ve a ver a Ertsevlis en [-77, -72]. > Puedes validar este objetivo a la vez que los objetivos «Ve a ver a Caetano Ventis-coso» y «Encuentra a Yago Usano».

• Entrégale a Marta Angaha: 1 x Aceite de kokoko en [-72, -83]. > Prevé unos 30 000 kamas para comprarle el aceite de kokoko a Estefan Dor.

• Invoca a S.L.I.P. en [-72, -83]. >Habla con Marta Angaha después de haberle dado todos los objetos que pide.

• Vence a un S.L.O.P. en un solo combate en [-72, -83].

• Ve a ver a Marta Angaha en [-72, -83].

• Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43].

• Ponte un slip Ekeñín y ve a ver a Marta Angaha por la noche alHipogeo del Obsidiantre en [-72, -83]. > Consigue el slip Ekeñín al terminar la misión «El S.L.I.P. está que arde».

• Entrégale a Marta Angaha: 10 x Corazón de tejaiss en [-72, -83].> Marta Angaha solo aceptará los diez corazones de tejaiss si le das el aceite de kokoko a la vez.

• Ve a ver a Ernest Leh en [-77, -45].

• Habla con Estefan Dor al caer la noche en [-77, -38].

• Ve a ver al general Kael Kraddel en [-26, 34].o• Ve a ver a Fin Raciel en [-34, -57].o• Ve a ver a Emmy Nenciagris en [4, -6]. >Depende de tu alineamiento.

• Registra los alrededores en busca de una pista en [-68, -39]. >Registra la carreta.

• Lee el registro en la Torre de los Archivos en [-78, -43]. >Está en la primera planta de la torre.

• Descubre el mapa: Campo de Ed Misanto en [-68, -39].

• Vence a dos asesinos tromatizantes frigorificados en un solo combate en [-68, -39].

• Registra la carreta en [-68, -39].

• Ve a ver a Ramón Santo en [3, -17].

• Ve a ver a Ed Misanto en [-82, -73].

• Ve a ver a Yago Usano en [-68, -85].

• Ve a ver al vikero perdido en [-77, -73].

• Vuelve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

• Vence a un vikero perdido en un solo combate en [-77, -73].

• Ayuda a Yago Usano durante el ritual de desembrujo en [-68, -85].

• Entrégale a Yago Usano: 1 x Garra del frío en [-68, -85].

• Explora el Bosque Petrificado en busca de algo que Djaul olvidó. > Puedes encontrar un vikero perdido en [-74, -66].

• Escolta al vikero perdido hasta el zaap de El Pueblo Sepultado en [-77, -73].

• Entrégale a Yago Usano: 1 x Hielo eterno de las grutas gélidas en [-68, -85]. > Puedes conseguirlo en [-70, -72].

• Entrégale a Yago Usano: 1 x Miel cobriza líquida en [-68, -85]. > Puedes conseguirla en la tercera sala de la mazmorra de los golosotes.

• Encuentra a Yago Usano en [-68, -85].> Aparece cuando terminas la misión «Calefacción a bajo coste».> También se puede validar si ya has comenzado la misión «Calefacción a bajo coste»: Yago está en [-81, -44].

• Vence a un espantapájaros de frostizz transgénico en un solo combate en [-82, -73].

Recompensas

• 4 570 560 • 86 352 • 5 x Escoria de Obsidiantre• 5 x Cola de Golosotrón Real

• 5 x Oreja de kaniglú• 7 x Kama de hielo

El dofus de los hielosG

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DM 07

Una friolera de revelaciones

Etapa 1: Una friolera de revelaciones

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 99.• Misión «Frío… caliente… ¡que te quemas!» terminada.

• Misión «Allá arriba, en el pico helado...» terminada.

Nileza [-61, -74]

Una friolera de revelaciones

Ahora estás listo para explorar la mazmorra del castillo del conde Kon-tatrás. Al final del camino encontrarás al conde, a su clepsidra y quién sabe qué más. Pero algo te dice que tendrás que dar algunas vueltas antes de llegar a destino.

Recompensas

• 6 000 000 • 105 552

• 5 x Omoplato del conde Kontatrás• 10 x Kama de hielo

• Haz el primer control de temperatura en [-61, -79]. > Zona interactiva en el mapa del sótano de la torre de la clepsidra.

• Haz el segundo control de temperatura en [-61, -79]. > Zona interactiva en el mapa central de la cuarta planta de la torre de la clepsidra.

• Encuentra el antiguo emplazamiento de explotación de tarudio. > Puedes acceder a la zona hablando con el PNJ Waldos FieldChester Potcobble en [-64, -55], siempre que hayas terminado la misión «Luces y sombras».

• Llena el frasco con el líquido de la clepsidra. > Zona interactiva en el nivel de la clepsidra helada.

• Entra en la torre de la clepsidra en [-61, -79].

• Vuelve a ver a Nileza en [-61, -74].

• Vuelve a ver a Nileza en [-61, -74].

• Habla con las tres nordes en [-76, -80].

• Vence al conde Kontatrás en un solo combate en [-61, -79].

• Enséñale al conde Kontatrás: 1 x Reloj helado en [-61, -79].

• Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79].

• Ve a ver al conde Kontatrás en [-61, -79].

• Arrodíllate ante Djaul en [-61, -79]. > Solo si eres de alineamiento brakmariano.

• Hazle preguntas a Djaul sobre el origen del invierno eterno en [-61, -79].

• Habla de la maldición con Djaul y dale tu opinión en [-61, -79].

• Arrodíllate ante Jiva en [-61, -79]. > Solo si eres de alineamiento bontariano.

• Ve a ver a Jiva en [-61, -79].

• Entrégale a Hazieff Tarún: 1 x Trozo de tarudio en [-62, -79].

Los últimos supervivientes

Etapa 1: Frío… caliente… ¡que te quemas!

Condiciones

Nivel ideal: 200

• Nivel superior a 99.• Misión «Misión solución» terminada.

Alcaldesa Lario [-77, -42]

Frío… caliente… ¡que te quemas!

Mina Spiritiriz te ha pedido que te dirijas a los miembros de la guardia del Día sin Fin para ayudarles.

• Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].

• Descubre el mapa: Entrada de los hornos geológicos en [-62, -79].

• Encuentra un modo de entrar en los hornos geológicos. > Recupera una escafandra abollada en una caja de los hornos geológicos (mapa Entrada de los hornos geológicos) y enséñasela a Marvin Liminsqui en [-61, -78].

• Encuentra un modo de ayudar a Hazieff Tarún. > Pregúntale a Mina Spiritiriz en [-68, -76] si existe alguna forma de hacer que los espíritus se callen.

• Llévale 6 brotes de planta Higrado al golosote friolero en [-65, -73]. > Zonas interactivas presentes en los mapas [-60, -75] (primer nivel desde la cima de la muralla), [-63, -72] (segundo nivel), [-61, -74] (segundo nivel), [-61, -74] (tercer nivel), [-59, -76] (primer nivel) y [-59, -76] (segundo nivel).

• Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79].

Recompensas

• 6 000 000 • 105 552 • 10 x Vello de la axila de Mizz Frizz• 10 x Bigote de Klim

• 10 x Lana de Sylargh• 10 x Bordado de Nileza• 10 x Kama de hielo

• Vuelve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].

• Vuelve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].

• Ve a ver a las 3 nordes en [-76, -80].

• Ve a ver a Nileza en [-61, -74].

• Entrégale a Mina Spiritiriz: 1 x Cera celeste en [-68, -76].

• Entrégale a Hazieff Tarún: 1 x Tapones antiobsesión en [-62, -79]. > No olvides ponerte la escafandra magmática para poder entrar en la forja de los hornos geológicos donde está Hazieff Tarún.

• Fabrica un velo de tristeza en [-76, -80]. > Craft de misión (no se requiere ningún oficio) en el taller del oficio de futuro presente en la Caverna del Destino. Ingredientes necesarios: 3 x Lágrima de gélifux + 3 x Cuero de cue-rastro + 3 x Sangre de dantartánico + 3 x pluma de dodoxal + 3 x Volva de cortinánico.

• Lee el mensaje de la alcaldesa Lario.

• Entrégale a Nileza: 1 x Sangre helada de Klim en [-61, -74]. > Objeto de misión que dropea Klim.

• Entrégale a Nileza: 1 x Lágrima de Mizz Frizz en [-61, -74]. > Objeto de misión que dropea Mizz Frizz.

• Entrégale a Nileza: 1 x Aceite anticongelante de Sylargh en [-61, -74]. > Objeto de misión que dropea Sylargh.

• Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79].

• Ve a ver al golosote friolero en [-65, -73].

• Entrégale a Marvin Liminsqui: 6 x Válvula hermética de güinórdido en [-61, -78].

• Entrégale a Marvin Liminsqui: 4 x Cuero aceitoso de cuerubugui en [-61, -78].

• Entrégale a Marvin Liminsqui: 2 x Casco de estalarkmis en [-61, -78].

• Entrégale a Mina Spiritiriz: 1 x Sudario de invierno en [-68, -76].

• Atraviesa la puerta de los hornos geológicos en [-62, -79].

El dofus de los hielos G

uía

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jueg

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39

DM 07

Una friolera de revelaciones

Etapa 1: Cimientos

Condiciones

Nivel ideal: 130

• Nivel superior a 109.

Aurora Boreal [-66, -54]

Hotel de hielo

Recompensas

• 1 684 800 • 38 960 • 3 x Pluma de Morsagüino Real

• 10 x Kama de hielo• 1 x Huevo de Morsagüino Real• 10 x Cola de pingüindos

Aurora Boreal quiere abrir un hotel totalmente escavado en el hielo. Para conseguirlo, va a necesitar muchas herramientas.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 5 x Sierra de hielo. > Objeto fabricado por un forjador de espadas.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 5 x Plancha de acero. > Objeto fabricado por un minero.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 5 x Máscara de protección. > Objeto fabricado por un sastre.

• Entrégale a Bisale Vinlenta: 5 x Guantes de protección. > Objeto fabricado por un joyero.

Una friolera de revelaciones

Etapa 1: Luces y sombras

Condiciones

Nivel ideal: 140

• Misión «El recadero» terminada.

Waldos FieldChester Potcobble [-64, -55]

Luces y sombras

Debes conseguir compañeros para aventurarte en las profundidades del lago helado.

• Vence a un crujidor de hielo en un solo combate en [-64, -55]. > Utiliza el hechizo Grieta para hacer vulnerable al crujidor de hielo. Será más o menos poderoso dependiendo del objeto conseguido en la misión «El recadero».

Recompensas

• 1 010 800 • 22 380

• 3 x Kama de hielo

• Ve a ver a Waldos FieldChester Potcobble en [-64, -55].

• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

Una friolera de revelaciones

Condiciones

Nivel ideal: 140

• Misión «Hotel de hielo» terminada.• Misión «La desglaciación» terminada.

El recadero

Debes fabricar un mono para ayudar a los pescadores desaparecidos en las profundidades del lago helado.

Etapa 1: El recadero

Recompensas

• 1 010 800 • 22 380

• 1 x Aceite de mamagüina• 1 x Ojo torvo de frigóquero• 1 x Kama de hielo

Mac Friguer [-60, -57]

• Entrégale a Mac Friguer: 4 x Leleche de mamagüina. > Objeto de misión que dropean las mamagüinas y que Agnès Pahp puede mejorar en [-63, -58].

• Entrégale a Mac Friguer: 4 x Grasa de frigóquero. > Objeto de misión que dropean los barrigüinos y que Al Shab puede mejorar en [-79, -46].

• Entrégale a Mac Friguer: 4 x Garras de smielodón. > Objeto de misión que dropean los smielodones y que Clyde Parker puede mejorar en [-76, -42].

• Entrégale a Mac Friguer: 4 x Grasa de barrigüino. > Objeto de misión que dropean los barrigüinos y que Al Shab puede mejorar en [-79, -46].

• Entrégale a Mac Friguer: 4 x Pelos de jabajocero. > Objeto de misión que dropean los jabajoceros y que Dutch puede mejorar en [-74, -42].

• Entrégale a Mac Friguer: 1 x Hielo translúcido. > Objeto de misión que se fabrica en [-58, -62].

• Entrégale a Mac Friguer: 1 x Piel helada. > Objeto de misión que se recoge en [-65, -59] y que Gormor, el Mutilador, puede mejorar en [-65, -50].

• Ve a ver a Mel en [-64, -55]. > Puedes conseguir seis armaduras diferentes según el número de recurso que hayas mejorado.

• Ve a ver a Waldos FieldChester Potcobble en [-64, -55].

Una friolera de revelaciones

Etapa 1: Hoy es invierno. Y mañana también...

Condiciones

Nivel ideal: 130

• Nivel superior a 59.• Misión «Hotel de hielo» terminada.

Mac Friguer [-60, -57]

La desglaciación

Recompensas

• 1 684 800 • 38 960

• 5 x Kama de hielo• 1 x Ala de barrigüino

Mac Friguer necesita mano de obra cualificada. Debes convencer a la alcaldesa Lario para que le deje buscarla en el burgo.

• Ve a ver a la alcaldesa Lario.

• Ve a ver a Mac Friguer.

• Encuentra cuatro voluntarios para trabajar en el pueblo de hielo.

• Escolta a Zobie, la grumete, hasta Mac Friguer.

• Entrégale a Kristina Pielhova en [-75, -38]: 1 x Prototipo de abrevadero frigosteño de carpe. > Objeto de misión que fabrican los manitas.

• Entrégale a Kristina Pielhova en [-75, -38]: 1 x Prototipo de pesebre frigosteño de carpe. > Objeto de misión que fabrican los manitas.

• Entrégale a Kristina Pielhova en [-75, -38]: 1 x Prototipo de fulminadora frigosteña de carpe. > Objeto de misión que fabrican los manitas.

• Entrégale a Kristina Pielhova en [-75, -38]: 1 x Prototipo de aporreadora frigosteña de carpe. > Objeto de misión que fabrican los manitas.

Etapa 2: Guesfguiado eólico

Mac Friguer teme que se propague el guesfguiado, así que necesitará varias dosis de la vacuna.

• Ve a ver a Albert Pess en [-80, -45].

• Entrégale a Mac Friguer: 30 x Dosis de vacuna contra el guesfguiado.

El dofus de los hielosG

uía

de ju

ego

40

DM 07

Los sets

Sombrero del conde Kontatrás Niv. 200

Ninguna

451 a 500 vitalidad71 a 100 fuerza41 a 60 sabiduría1 alcance21 a 30 prospección16 a 20 daños neutrales16 a 20 daños de tierra

-4 a 5% resistencia neutral-4 a 5% resistencia a la tierra-4 a 5% resistencia al fuego-4 a 5% resistencia al agua-4 a 5% resistencia al aire6 a 8 retiro de PA16 a 20 placaje

3 x Guijarro ambarino12 x Etmoides de Minotot5 x Calzoncillo de cuereñor8 x Lana de Sylargh30 x Ala de buhotofu

4 x Pico de nocturlabiúho1 x Venda del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Sastre niv. 100

• Condiciones

• DescripciónParece que nadie ha visto el rostro del conde

Kontatrás, ni siquiera antes de que la glaciación le obligara a vivir recluido. ¿Qué puede esconder bajo el sombrero y qué transformaciones ha podido sufrir su rostro durante todos estos años?

Botas del conde Kontatrás Niv. 200

Ninguna

351 a 400 vitalidad61 a 80 fuerza31 a 50 sabiduría1 PM16 a 20 daños neutrales

16 a 20 daños de tierra21 a 30 resistencia neutral-7 a 10 esquiva pérdidas de PM11 a 15 placaje21 a 30 resistencia al empuje

3 x Guijarro ambarino10 x Esfenoides de Kimbo3 x Pico de dodoxal10 x Lana de Sylargh

45 x Pluma de bubobubo3 x Pico de estrígido1 x Venda del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Zapatero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEntre su castillo, su espíritu, su isla y sus

monstruos… cuando el conde Kontatrás se pone estas botas, sus pies es lo único que no está helado.

Anillo del conde Kontatrás Niv. 200

Ninguna

301 a 350 vitalidad31 a 50 fuerza31 a 50 sabiduría5 a 7 golpes críticos

-401 a 500 iniciativa11 a 15 daños neutrales11 a 15 daños de tierra16 a 25 resistencia crítica

3 x Guijarro brasa8 x Oreja de Sfinter Cell36 x Incisivo de estalarkmis12 x Lana de Sylargh

5 x Pico de bubobubo38 x Ala de nocturlabiúho1 x Venda del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónCon este anillo el conde consigue canalizar el

exceso de energía de sus grandes poderes, que podrían destruirle si escapasen de su control. Afortunadamente, en tu caso no hay nada que canalizar.

Set del conde Kontatrás

Set completo

1203 a 1350 vitalidad213 a 280 fuerza103 a 160 sabiduría1 alcance21 a 30 prospección43 a 55 daños neutrales

43 a 55 daños de tierra-4 a 5% resistencia neutral-4 a 5% resistencia a la tierra-4 a 5% resistencia al fuego-4 a 5% resistencia al agua-4 a 5% resistencia al aire

6 a 8 retiro de PA37 a 45 placaje5 a 7 golpes críticos-401 a 500 iniciativa16 a 25 resistencia crítica1 PM

21 a 30 resistencia neutral-7 a 10 esquiva pérdidas de PM21 a 30 resistencia al empuje1 PA

• Bonus de set completo

• Bonus de set • Receta de set• 2 ítems

100 vitalidad, 50 fuerza, 10 placaje.

• 3 ítems 100 vitalidad, 50 fuerza, 10 placaje,1 PA.

6 x Guijarro ambarino12 x Etmoides de Minotot5 x Calzoncillo de cuereñor30 x Lana de Sylargh30 x Ala de buhotofu4 x Pico de nocturlabiúho

3 x Venda del conde Kontatrás3 x Ojo de cristal10 x Esfenoides de Kimbo3 x Pico de dodoxal45 x Pluma de bubobubo3 x Pico de estrígido

3 x Guijarro brasa8 x Oreja de Sfinter Cell36 x Incisivo de estalarkmis5 x Pico de bubobubo38 x Ala de nocturlabiúho

Niv. 200

Gu

ía d

e ju

ego

41

DM 07

Los sets

Anillo de kukoloide Niv. 200

Ninguna

251 a 300 vitalidad31 a 40 fuerza31 a 40 inteligencia31 a 40 agilidad201 a 300 iniciativa7 a 10 daños neutrales

7 a 10 daños de tierra7 a 10 daños de fuego7 a 10 daños de aire6 a 8% resistencia al agua4 a 6 placaje

3 x Guijarro ambarino7 x Esfenoides de Kimbo2 x Etmoides de estalarkmis1 x Incisivo de Sylargh

5 x Cola de buhotofu46 x Ala de nocturlabiúho10 x Omoplato del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEste anillo da la hora. Desgraciadamente, nadie

sabe leerla.

Botas de kukoloide Niv. 200

Ninguna

301 a 350 vitalidad31 a 50 fuerza31 a 50 inteligencia31 a 50 agilidad31 a 50 sabiduría4 a 5 golpes críticos1 PM1 alcance

7 a 10 daños neutrales7 a 10 daños de tierra7 a 10 daños de fuego7 a 10 daños de aire11 a 15 resistencia a la tierra7 a 10% resistencia al aire-21 a 30 daños por empuje7 a 10 daños críticos

3 x Guijarro brasa10 x Uña de Bworker1 x Cuero cabelludo de Klim52 x Sangre de dantartánico

32 x Pluma de bubobubo5 x Pico de nocturlabiúho9 x Omoplato del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Zapatero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEstas botas avanzan solas al ritmo de un paso

por segundo. Prácticas para desplazarse con poco esfuerzo, pero mucho menos para escapar a una muerte inminente.

Amuleto de kukoloide Niv. 200

Ninguna

351 a 400 vitalidad41 a 60 fuerza41 a 60 inteligencia41 a 60 agilidad21 a 30 sabiduría1 PA1 invocación8 a 12 daños neutrales

8 a 12 daños de tierra8 a 12 daños de fuego8 a 12 daños de aire6 a 8% resistencia neutral6 a 8% resistencia al fuego-6 a 8 esquiva pérdidas de PA6 a 8 placaje

3 x Guijarro brasa13 x Oreja de Sfinter Cell40 x Sangre de barrilicoso1 x Bragueta de Nileza

3 x Pluma de kukoloide45 x Ala de buhotofu11 x Omoplato del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónSi utilizas este amuleto de ojo de kukoloide como

monóculo podrás observar las perturbaciones del continuo espacio tiempo… Pero de parecer listo puedes olvidarte.

Set de kukoloide

Set completo

903 a 1050 vitalidad143 a 190 fuerza143 a 190 inteligencia143 a 190 agilidad52 a 80 sabiduría1 PA1 invocación

22 a 32 daños neutrales22 a 32 daños de tierra22 a 32 daños de fuego22 a 32 daños de aire6 a 8% resistencia neutral6 a 8% resistencia al fuego-6 a 8 esquiva pérdidas de PA

10 a 14 placaje201 a 300 iniciativa6 a 8% resistencia al agua9 a 10 golpes críticos2 PM1 alcance11 a 15 resistencia a la tierra

7 a 10% resistencia al aire-21 a 30 daños por empuje7 a 10 daños críticos30 prospección

• Bonus de set completo

• Bonus de set • Receta de set• 2 ítems

40 vitalidad, 40 inteligencia,30 prospección, 40 agilidad.

• 3 ítems 1 PM, 5 golpes críticos,30 prospección, 40 agilidad,40 inteligencia, 40 fuerza.

6 x Guijarro brasa10 x Uña de Bworker1 x Cuero cabelludo de Klim52 x Sangre de dantartánico32 x Pluma de bubobubo5 x Pico de nocturlabiúho3 x Ojo de cristal

30 x Omoplato del conde Kontatrás13 x Oreja de Sfinter Cell40 x Sangre de barrilicoso1 x Bragueta de Nileza3 x Pluma de kukoloide45 x Ala de buhotofu

3 x Guijarro ambarino7 x Esfenoides de Kimbo2 x Etmoides de estalarkmis1 x Incisivo de Sylargh5 x Cola de buhotofu46 x Ala de nocturlabiúho

Niv. 200

Gu

ía d

e jueg

o

42

DM 07

Cinturón de estrígido Niv. 200

Ninguna

301 a 350 vitalidad31 a 50 sabiduría5 a 7 curas5 a 7 golpes críticos41 a 60 potencia (daños generales)301 a 400 iniciativa7 a 10 daños neutrales7 a 10 daños de tierra

7 a 10 daños de fuego7 a 10 daños de agua7 a 10 daños de aire6 a 8% resistencia neutral7 a 10 placaje11 a 15 daños críticos-16 a 25 resistencia crítica

3 x Guijarro brasa9 x Polvos glaciales1 x Bragueta de Nileza33 x Volva de cortinánico

2 x Pico de estrígido52 x Ojo de kukoloide11 x Omoplato del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Zapatero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónLos estrígidos utilizan los ganchos de su cinturón

para colgar a sus presas y comérselas más tarde. Tú que tienes esa manía de meterte las manos en los bolsillos, empieza por no dejar el brazo colgado.

Botas de estrígido Niv. 200

Ninguna

351 a 400 vitalidad31 a 50 sabiduría51 a 75 potencia (daños generales)1 PM9 a 13 daños neutrales9 a 13 daños de tierra

9 a 13 daños de fuego9 a 13 daños de agua9 a 13 daños de aire6 a 8% resistencia al fuego6 a 8 esquiva pérdidas de PA-16 a 20 resistencia crítica

3 x Guijarro ambarino11 x Ojo de Ugah1 x Cuero cabelludo de Klim3 x Garra de kanitómata

48 x Ala de buhotofu3 x Cola de buhotofu8 x Omoplato del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Zapatero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónSi entrenas los dedos de los pies durante meses

hasta que te salgan músculos, con las garras de estas botas podrás agarrarte a los árboles colgado boca abajo. ¡Tremendamente útil!

Amuleto de estrígido Niv. 200

Ninguna

351 a 400 vitalidad31 a 40 sabiduría4 a 6 golpes críticos51 a 70 potencia (daños generales)1 PA6 a 8% resistencia a la tierra

6 a 8% resistencia al aire4 a 6 esquiva pérdidas de PA11 a 15 placaje16 a 25 daños críticos-16 a 20 resistencia crítica

3 x Guijarro ambarino10 x Uña de Bworker1 x Bragas de Mizz Frizz2 x Cola de brikolosote

2 x Pico de bubobubo40 x Pico de estrígido11 x Omoplato del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEl Estrictus de los estrígidos es un augurio de

muerte. Con este amuleto se puede estar prevenido, pero no protege de las tentativas de asesinato de otros estrígidos con el pretexto de que llevas al cuello un pedazo de sus hermanos.

Set de estrígido

Set completo

1103 a 1250 vitalidad93 a 140 sabiduría9 a 13 golpes críticos193 a 255 potencia (daños generales)2 PA6 a 8% resistencia a la tierra

6 a 8% resistencia al aire10 a 14 esquiva pérdidas de PA18 a 25 placaje47 a 60 daños críticos-48 a 65 resistencia crítica5 a 7 curas

301 a 400 iniciativa16 a 23 daños neutrales16 a 23 daños de tierra16 a 23 daños de fuego16 a 23 daños de agua16 a 23 daños de aire

6 a 8% resistencia neutral1 PM6 a 8% resistencia al fuego

• Bonus de set completo

• Bonus de set • Receta de set• 2 ítems

100 vitalidad, 50 potencia,20 daños críticos.

• 3 ítems 1 PA, 20 daños críticos,50 potencia, 100 vitalidad.

6 x Guijarro ambarino10 x Uña de Bworker1 x Bragas de Mizz Frizz2 x Cola de brikolosote2 x Pico de bubobubo40 x Pico de estrígido30 x Omoplato del conde Kontatrás

3 x Ojo de cristal3 x Guijarro brasa9 x Polvos glaciales1 x Bragueta de Nileza33 x Volva de cortinánico2 x Pico de estrígido52 x Ojo de kukoloide

11 x Ojo de Ugah1 x Cuero cabelludo de Klim3 x Garra de kanitómata48 x Ala de buhotofu3 x Cola de buhotofu

Niv. 200

Los sets G

uía

de

jueg

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43

DM 07

Capa de buhotofu Niv. 200

Ninguna

251 a 300 vitalidad71 a 100 suerte16 a 25 sabiduría4 a 5 golpes críticos7 a 10 curas16 a 20 prospección

-11 a 15 daños de tierra14 a 18 daños de agua11 a 15 resistencia a la tierra8 a 12% resistencia neutral6 a 8% resistencia al agua8 a 12 huida

3 x Guijarro brasa10 x Esfenoides de Kimbo8 x Bigote de Klim42 x Bráctea de droseral

38 x Ojo de kukoloide4 x Pico de nocturlabiúho1 x Venda del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Sastre niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEsta capa está hecha de filoplumas, receptores

sensoriales, que te permiten sentir en la espalda el más mínimo roce de un enemigo. Hay que admitir que está guay.

Amuleto de buhotofu Niv. 200

Ninguna

251 a 300 vitalidad51 a 70 suerte16 a 20 sabiduría4 a 5 golpes críticos1 PA1 alcance11 a 15 prospección

-16 a 20 daños de tierra16 a 20 daños de agua16 a 20 resistencia al aire6 a 8% resistencia al fuego5 a 7 esquiva pérdidas de PM16 a 20 daños por empuje11 a 15 resistencia crítica

3 x Guijarro ambarino7 x Uña de Bworker12 x Bigote de Klim2 x Muela de barrilicoso

4 x Pico de estrígido35 x Ala de buhotofu1 x Venda del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónLos buhotofus no tienen cuello… Entonces,

¿cómo puede ser que tenga un amuleto? ¿Será esto un amuleto de verdad? Mejor que ni sepas la siniestra verdad.

Botas de buhotofu Niv. 200

Ninguna

251 a 300 vitalidad61 a 80 suerte16 a 20 sabiduría1 PM201 a 300 iniciativa16 a 20 prospección

-16 a 20 daños de tierra14 a 18 daños de agua11 a 15 resistencia neutral11 a 15 resistencia al agua7 a 10% resistencia a la tierra7 a 10% resistencia al aire

3 x Guijarro brasa13 x Polvos glaciales10 x Bigote de Klim28 x Maxilar de brikolosote

5 x Pluma de kukoloide34 x Ala de nocturlabiúho1 x Venda del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Zapatero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónLos oídos de los buhotofus son asimétricos y les

permiten detectar precisamente de dónde vienen los ruidos que les rodean. No intentes encontrar una ventaja similar con el pretexto de tener un pie más largo que el otro. Es tiempo perdido.

Set completo

753 a 900 vitalidad233 a 300 suerte48 a 65 sabiduría8 a 10 golpes críticos7 a 10 curas43 a 55 prospección-43 a 55 daños de tierra

44 a 56 daños de agua11 a 15 resistencia a la tierra8 a 12% resistencia neutral6 a 8% resistencia al agua8 a 12 huida2 PA1 alcance

16 a 20 resistencia al aire6 a 8% resistencia al fuego5 a 7 esquiva pérdidas de PM16 a 20 daños por empuje26 a 30 resistencia crítica1 PM201 a 300 iniciativa

11 a 15 resistencia neutral11 a 15 resistencia al agua7 a 10% resistencia a la tierra7 a 10% resistencia al aire30 resistencia al empuje

• Bonus de set completo

• Bonus de set • Receta de set• 2 ítems

50 suerte, 15 resistencia crítica,30 resistencia al empuje.

• 3 ítems50 suerte, 15 resistencia crítica,30 resistencia al empuje, 1 PA.

6 x Guijarro brasa10 x Esfenoides de Kimbo30 x Bigote de Klim42 x Bráctea de droseral38 x Ojo de kukoloide4 x Pico de nocturlabiúho

3 x Venda del conde Kontatrás3 x Ojo de cristal3 x Guijarro ambarino7 x Uña de Bworker2 x Muela de barrilicoso4 x Pico de estrígido

35 x Ala de buhotofu13 x Polvos glaciales28 x Maxilar de brikolosote5 x Pluma de kukoloide34 x Ala de nocturlabiúho

Niv. 200

Set de buhotofu

Los setsG

uía

de ju

ego

44

DM 07

Amuleto de bubobubo Niv. 200

Ninguna

301 a 350 vitalidad71 a 100 agilidad31 a 50 sabiduría3 a 4 golpes críticos1 PA-1 alcance1 invocación

11 a 15 prospección11 a 15 daños de aire16 a 20 resistencia al agua16 a 20 resistencia al aire7 a 10 placaje7 a 10 daños críticos

3 x Guijarro brasa8 x Etmoides de Minotot25 x Estribo de portoskarcha9 x Bordado de Nileza

35 x Pluma de bubobubo4 x Pluma de kukoloide1 x Venda del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónLos bubobubos pueden girar el cuello hasta 270

grados. Este amuleto les es vital para no perderse en las rotaciones y que puedan encontrar fácilmente la delantera de su cuerpo.

Máscara de bubobubo Niv. 200

Ninguna

351 a 400 vitalidad61 a 80 agilidad41 a 60 sabiduría3 a 4 golpes críticos-1 alcance301 a 400 iniciativa

11 a 15 prospección14 a 18 daños de aire6 a 8% resistencia neutral6 a 8% resistencia a la tierra4 a 6 retiro de PA

3 x Guijarro ambarino10 x Ojo de Ugah4 x Tejido de cuerubugui11 x Bordado de Nileza

3 x Pico de estrígido42 x Ala de nocturlabiúho1 x Venda del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Sastre niv. 100

• Condiciones

• DescripciónLos bubobubos como buenos aristócratas, son

unos adeptos de los bailes de máscaras. Para su gran tristeza, nunca les dejan entrar con la excusa de que no van disfrazados.

Set de bubobubo

Set completo

953 a 1100 vitalidad243 a 310 agilidad103 a 150 sabiduría10 a 14 golpes críticos-3 alcance602 a 800 iniciativa

38 a 50 prospección39 a 51 daños de aire6 a 8% resistencia neutral6 a 8% resistencia a la tierra4 a 6 retiro de PA2 PA

1 invocación16 a 20 resistencia al agua16 a 20 resistencia al aire29 a 35 placaje7 a 10 daños críticos11 a 15 resistencia al fuego

7 a 10 esquiva pérdidas de PM16 a 20 resistencia crítica1 PM

• Bonus de set completo

• Bonus de set • Receta de set• 2 ítems

50 agilidad, 15 placaje.

• 3 ítems 50 agilidad, 1 PM, 1 PA, 15 placaje.

6 x Guijarro ambarino10 x Ojo de Ugah4 x Tejido de cuerubugui30 x Bordado de Nileza3 x Pico de estrígido42 x Ala de nocturlabiúho

3 x Venda del conde Kontatrás3 x Ojo de cristal12 x Oreja de Sfinter Cell3 x Oreja de mecanélifux50 x Ojo de kukoloide5 x Cola de buhotofu

8 x Etmoides de Minotot25 x Estribo de portoskarcha35 x Pluma de bubobubo4 x Pluma de kukoloide

Niv. 200

Espada de bubobubo Niv. 200

• Condiciones

• Daños

• Características

3 x Guijarro ambarino12 x Oreja de Sfinter Cell10 x Bordado de Nileza3 x Oreja de mecanélifux

50 x Ojo de kukoloide5 x Cola de buhotofu1 x Venda del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Receta Forjador de espadas niv. 100

• DescripciónEl conde Kontatrás ofreció esta espada a un bubobubo

cuando le armó solemnemente. Es el símbolo de su rango entre los siniestros. Pero como los bubobubos no tienen manos, nunca podrán utilizarla.

30 a 37 daños neutrales9 a 14 daños de aire

Arma a una manoCategoría: espada4 PA - 1 alcanceGC 1/50Bonus de GC: 6

Ninguna

301 a 350 vitalidad61 a 80 agilidad31 a 40 sabiduría4 a 6 golpes críticos-1 alcance301 a 400 iniciativa

16 a 20 prospección14 a 18 daños de aire11 a 15 resistencia al fuego7 a 10 esquiva pérdidas de PM7 a 10 placaje16 a 20 resistencia crítica

• Efectos

Los sets G

uía

de

jueg

o

45

DM 07

Cinturón de nocturlabiúho Niv. 200

Ninguna

301 a 350 vitalidad71 a 100 agilidad41 a 60 sabiduría5 a 7 golpes críticos-1 alcance

16 a 20 prospección11 a 15 daños de aire16 a 20 resistencia a la tierra7 a 10% resistencia al agua16 a 25 daños por empuje

3 x Guijarro ambarino7 x Oreja de Sfinter Cell5 x Caparazón de termístikal1 x Incisivo de Sylargh

34 x Pluma de bubobubo4 x Pico de bubobubo8 x Omoplato del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Zapatero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónCuando los siniestros no pueden digerir ciertos

elementos de su comida, los vomitan en forma de bolas. En el castillo del conde Kontatrás hay por todas partes y cuando las abres dentro hay esqueletos de aventureros, muchos pelos y frustración.

Amuleto de nocturlabiúho Niv. 200

Ninguna

301 a 350 vitalidad71 a 100 fuerza31 a 40 sabiduría-5 a 7 golpes críticos1 PA

16 a 20 prospección11 a 15 daños de tierra16 a 20 resistencia al agua7 a 10% resistencia al aire11 a 15 daños críticos

3 x Guijarro brasa10 x Etmoides de Minotot1 x Bragas de Mizz Frizz44 x Canino de xakal

36 x Ala de nocturlabiúho3 x Pico de nocturlabiúho12 x Omoplato del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEl amuleto de nocturlabiúho también es un péndulo

mágico, que se balancea de una lado a otro del cuello sin cesar. Es muy práctico para hipnotizar a sus adversarios, o incluso para hipnotizarte tú mismo si tienes tendencias narcisistas.

Botas de nocturlabiúho Niv. 200

Ninguna

301 a 350 vitalidad71 a 100 suerte31 a 50 sabiduría1 PM1 alcance201 a 300 iniciativa

16 a 20 prospección11 a 15 daños de agua16 a 20 resistencia al aire7 a 10% resistencia a la tierra-11 a 15 daños críticos

3 x Guijarro brasa13 x Esfenoides de Kimbo1 x Cuero cabelludo de Klim33 x Pata de termístikal

20 x Garra de estrígido5 x Pico de estrígido10 x Omoplato del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Zapatero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónComo los picos de los nocturlabiúhos son

pararrayos. Estas botas son ideales para dar puntapiés a los adversarios sin que te parta un rayo.

Set completo

903 a 1050 vitalidad71 a 100 fuerza103 a 150 sabiduría-5 a 7 golpes críticos2 PA48 a 60 prospección61 a 65 daños de tierra

16 a 20 resistencia al agua7 a 10% resistencia al aire26 a 30 daños críticos71 a 100 agilidad12 a 14 golpes críticos-1 alcance61 a 65 daños de aire

16 a 20 resistencia a la tierra7 a 10% resistencia al agua16 a 25 daños por empuje71 a 100 suerte1 PM2 alcance201 a 300 iniciativa

61 a 65 daños de agua16 a 20 resistencia al aire7 a 10% resistencia a la tierra-11 a 15 daños críticos

• Bonus de set completo

• Bonus de set • Receta de set• 2 ítems

25 daños de tierra,25 daños de agua,15 daños críticos,7 golpes críticos, 1 alcance,25 daños de aire.

• 3 ítems 1 PA, 15 daños críticos,7 golpes críticos, 1 alcance,50 daños de aire,50 daños de agua,50 daños de tierra.

6 x Guijarro brasa10 x Etmoides de Minotot1 x Bragas de Mizz Frizz44 x Canino de xakal36 x Ala de nocturlabiúho3 x Pico de nocturlabiúho30 x Omoplato del conde Kontatrás3 x Ojo de cristal7 x Oreja de Sfinter Cell

5 x Caparazón de termístikal1 x Incisivo de Sylargh34 x Pluma de bubobubo4 x Pico de bubobubo13 x Esfenoides de Kimbo1 x Cuero cabelludo de Klim33 x Pata de termístikal20 x Garra de estrígido5 x Pico de estrígido

Niv. 200

Set de nocturlabiúho

Los setsG

uía

de ju

ego

46

DM 07

Cinturón de Klim Niv. 198

Ninguna

251 a 300 vitalidad61 a 80 agilidad31 a 50 sabiduría2 a 3 golpes críticos16 a 20 prospección8 a 12 daños de aire

16 a 20 resistencia al fuego7 a 10% resistencia neutral5 a 7 esquiva pérdidas de PA7 a 10 huida8 a 12 daños críticos

3 x Guijarro ambarino9 x Polvos glaciales33 x Cuero de cuerchinbol4 x Corazón de cuerastro

5 x Diente de cuerola1 x Cuero cabelludo de Klim11 x Lana de Sylargh1 x Cremallera

• Efectos

• Receta Zapatero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónHace ya mucho tiempo, Klim utilizaba la aguja de su

cinturón para coser todo lo que encontraba en mal estado. Ahora, la utiliza para descoser a todo aquel que se encuentra en buen estado.

Máscara de Klim Niv. 196

Ninguna

251 a 300 vitalidad41 a 60 agilidad41 a 60 sabiduría2 a 3 golpes críticos16 a 25 prospección

16 a 25 daños de aire11 a 15 resistencia al agua7 a 10% resistencia al fuego6 a 8 esquiva pérdidas de PA7 a 10 huida

3 x Guijarro ambarino12 x Esfenoides de Kimbo36 x Ojo de cuereñor5 x Tejido de cuerubugui

3 x Cerebro de cuerchinbol1 x Cuero cabelludo de Klim11 x Vello de la axila de Mizz Frizz1 x Cremallera

• Efectos

• Receta Sastre niv. 100

• Condiciones

• DescripciónPor mucho que Klim tenga un irreprochable sentido

de la moda, hay que reconocer que los grades sastres siempre tienen muchas excentricidades y eso por no hablar de su sus tendencias sádicas: nadie ha visto a Klim sin su máscara o por lo menos no ha vuelto vivo para contarlo. Solo faltaba que Carla Garfield se ponga a llevar gafas de sol todo el tiempo.

Capa de Klim Niv. 197

Ninguna

301 a 350 vitalidad51 a 70 agilidad31 a 50 sabiduría4 a 6 golpes críticos1 alcance

301 a 400 iniciativa11 a 15 prospección14 a 18 daños de aire7 a 10% resistencia al agua21 a 30 resistencia al empuje

3 x Guijarro brasa9 x Uña de Bworker3 x Cerebro de cuerchinbol41 x Cuero de cuerastro

42 x Cuero de cuerola1 x Cuero cabelludo de Klim8 x Bordado de Nileza1 x Cremallera

• Efectos

• Receta Sastre niv. 100

• Condiciones

• DescripciónAl principio, el forro de la capa de Klim no era de

este color rojo sangre: es solo que ha rozado por el suelo de su sala privada.

Set de Klim

Set completo

803 a 950 vitalidad203 a 260 agilidad103 a 160 sabiduría8 a 12 golpes críticos43 a 60 prospección

38 a 55 daños de aire11 a 15 resistencia al agua7 a 10% resistencia al fuego21 a 25 esquiva pérdidas de PA14 a 20 huida

3 alcance301 a 400 iniciativa7 a 10% resistencia al agua21 a 30 resistencia al empuje16 a 20 resistencia al fuego

7 a 10% resistencia neutral8 a 12 daños críticos1 PM

• Bonus de set completo

• Bonus de set • Receta de set• 2 ítems

50 agilidad, 2 alcance , 10 esquiva pérdidas de PA.

• 3 ítems 1 PM, 10 esquiva pérdidas de PA, 2

alcance, 50 agilidad.

3 x Guijarro brasa9 x Uña de Bworker6 x Cerebro de cuerchinbol41 x Cuero de cuerastro42 x Cuero de cuerola3 x Cuero cabelludo de Klim

8 x Bordado de Nileza3 x Cremallera6 x Guijarro ambarino12 x Esfenoides de Kimbo36 x Ojo de cuereñor5 x Tejido de cuerubugui

11 x Vello de la axila de Mizz Frizz9 x Polvos glaciales4 x Corazón de cuerastro5 x Diente de cuerola11 x Lana de Sylargh

Niv. 198

Los sets G

uía

de

jueg

o

47

DM 07

Anillo de Mizz Frizz Niv. 198

Ninguna

251 a 300 vitalidad31 a 50 fuerza31 a 50 inteligencia31 a 50 suerte2 a 3 golpes críticos7 a 10 curas

7 a 10 daños neutrales7 a 10 daños de tierra7 a 10 resistencia a la tierra-7 a 10 huida7 a 10 daños críticos

3 x Guijarro ambarino11 x Etmoides de Minotot50 x Incisivo de estalarkmis5 x Martillo de dantartánico

43 x Yunque de hielathos1 x Bragas de Mizz Frizz11 x Lana de Sylargh1 x Hongos micosianos congelados

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónComo el conde Kontatrás no le ha puesto la alianza

en el dedo, Mizz Frizz se ha forjado ella solita este anillo para darle celos. Su plan no ha funcionado, él ni siquiera se ha dado cuenta.

Casco de Mizz Frizz Niv. 196

Ninguna

351 a 400 vitalidad31 a 40 fuerza21 a 30 sabiduría4 a 6 golpes críticos31 a 40 potencia (daños generales)11 a 15 prospección7 a 10 daños neutrales

7 a 10 daños de tierra7 a 10 daños de fuego7 a 10 daños de agua5 a 7% resistencia al fuego5 a 7% resistencia al aire6 a 8 esquiva pérdidas de PM7 a 10 placaje

3 x Guijarro brasa9 x Ojo de Ugah45 x Sangre de barrilicoso6 x Etmoides de estalarkmis

3 x Martillo de dantartánico1 x Bragas de Mizz Frizz9 x Bordado de Nileza1 x Hongos micosianos congelados

• Efectos

• Receta Sastre niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEl casco de Mizz Frizz es el símbolo de su gran

talento en forjamagia y en modificación de objetos: está tan bien ideado que hasta protege igual de bien que un casco clásico, siendo infinitésimamente menos pesado y voluminoso.

Botas de Mizz Frizz Niv. 196

Ninguna

301 a 350 vitalidad41 a 60 fuerza21 a 30 inteligencia21 a 30 suerte31 a 50 sabiduría1 PM1 alcance-201 a 300 iniciativa

7 a 10 prospección7 a 10 daños neutrales7 a 10 daños de tierra7 a 10 daños de fuego7 a 10 daños de agua8 a 12 resistencia neutral8 a 12 resistencia al agua4 a 6 esquiva pérdidas de PA

3 x Guijarro brasa10 x Oreja de Sfinter Cell10 x Bigote de Klim3 x Muela de barrilicoso

28 x Sangre de dantartánico2 x Bigote de portoskarcha1 x Bragas de Mizz Frizz1 x Hongos micosianos congelados

• Efectos

• Receta Zapatero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónAunque no tengas el fuerte carácter de Mizz

Frizz, con estas botas reforzadas no volverás a sufrir el más mínimo dolor cuando te den un pisotón.

Set completo

1023 a 1170 vitalidad163 a 210 fuerza52 a 80 sabiduría6 a 9 golpes críticos31 a 40 potencia (daños generales)18 a 25 prospección21 a 30 daños neutrales

21 a 30 daños de tierra14 a 20 daños de fuego14 a 20 daños de agua5 a 7% resistencia al fuego5 a 7% resistencia al aire6 a 8 esquiva pérdidas de PM7 a 10 placaje

82 a 110 inteligencia82 a 110 suerte7 a 10 curas7 a 10 resistencia a la tierra-7 a 10 huida7 a 10 daños críticos1 PM

1 alcance-201 a 300 iniciativa8 a 12 resistencia neutral8 a 12 resistencia al agua4 a 6 esquiva pérdidas de PA1 PA

• Bonus de set completo

• Bonus de set • Receta de set• 2 ítems

120 vitalidad, 60 fuerza, 30 suerte,30 inteligencia.

• 3 ítems 1 PA, 30 suerte, 30 inteligencia,60 fuerza, 120 vitalidad.

6 x Guijarro brasa9 x Ojo de Ugah45 x Sangre de barrilicoso6 x Etmoides de estalarkmis3 x Martillo de dantartánico3 x Bragas de Mizz Frizz9 x Bordado de Nileza

3 x Hongos micosianos congelados3 x Guijarro ambarino11 x Etmoides de Minotot50 x Incisivo de estalarkmis5 x Martillo de dantartánico43 x Yunque de hielathos11 x Lana de Sylargh

10 x Oreja de Sfinter Cell10 x Bigote de Klim3 x Muela de barrilicoso28 x Sangre de dantartánico2 x Bigote de portoskarcha

Niv. 198

Set de Mizz Frizz

Los setsG

uía

de ju

ego

48

DM 07

Botas de Nileza Niv. 198

Ninguna

301 a 350 vitalidad41 a 60 inteligencia31 a 50 sabiduría4 a 5 golpes críticos1 PM11 a 15 prospección

14 a 18 daños de fuego8 a 12 resistencia a la tierra8 a 12 resistencia al fuego8 a 12 resistencia al aire4 a 6 retiro de PA7 a 10 huida

3 x Guijarro ambarino9 x Polvos glaciales12 x Vello de la axila de Mizz Frizz51 x Canino de xakal

5 x Pico de dodoxal4 x Caparazón de termístikal1 x Bragueta de Nileza1 x Raíz cristalizada

• Efectos

• Receta Zapatero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónLas botas de Nileza son las más impermeables

que existen. Comprendemos rápidamente por qué cuando un simple salpicón hace que te crezcan alquimilusionistas en los pies.

Amuleto de Nileza Niv. 196

Ninguna

251 a 300 vitalidad51 a 70 inteligencia31 a 40 sabiduría1 PA1 alcance

7 a 10 prospección16 a 20 daños de fuego7 a 10% resistencia neutral7 a 10% resistencia al fuego8 a 12 daños críticos

3 x Guijarro brasa12 x Uña de Bworker11 x Bigote de Klim46 x Baba de nessil

48 x Pluma de dodoxal5 x Sépalo de droseral1 x Bragueta de Nileza1 x Raíz cristalizada

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEl símbolo del amuleto de Nileza hace referencia a la

ciencia, a la inteligencia, al conocimiento y más precis- amente al equilibro de los elementos. ¡Una lástima que no diga nada sobre el equilibro psicológico!

Capa de Nileza Niv. 198

Ninguna

351 a 400 vitalidad61 a 80 inteligencia31 a 50 sabiduría4 a 6 curas1 alcance

11 a 15 prospección11 a 15 daños de fuego7 a 10% resistencia a la tierra7 a 10% resistencia al aire

3 x Guijarro ambarino9 x Esfenoides de Kimbo5 x Muela de nessil4 x Crines de xakal

36 x Pata de termístikal1 x Bragueta de Nileza7 x Lana de Sylargh1 x Raíz cristalizada

• Efectos

• Receta Sastre niv. 100

• Condiciones

• DescripciónSi te la pones al revés, la capa de Nileza puede

servir de blusa de laboratorio o de babero.

Set de Nileza

Set completo

903 a 1050 vitalidad203 a 260 inteligencia93 a 140 sabiduría4 a 6 curas2 alcance29 a 40 prospección

41 a 53 daños de fuego7 a 10% resistencia a la tierra7 a 10% resistencia al aire1 PA7 a 10% resistencia neutral7 a 10% resistencia al fuego

8 a 12 daños críticos4 a 5 golpes críticos2 PM8 a 12 resistencia a la tierra8 a 12 resistencia al fuego8 a 12 resistencia al aire

4 a 6 retiro de PA7 a 10 huida500 iniciativa

• Bonus de set completo

• Bonus de set • Receta de set• 2 ítems

50 inteligencia, 500 iniciativa.

• 3 ítems 50 inteligencia, 1 PM, 500 iniciativa.

6 x Guijarro ambarino9 x Esfenoides de Kimbo5 x Muela de nessil4 x Crines de xakal36 x Pata de termístikal3 x Bragueta de Nileza7 x Lana de Sylargh

3 x Raíz cristalizada3 x Guijarro brasa12 x Uña de Bworker11 x Bigote de Klim46 x Baba de nessil48 x Pluma de dodoxal5 x Sépalo de droseral

9 x Polvos glaciales12 x Vello de la axila de Mizz Frizz51 x Canino de xakal5 x Pico de dodoxal4 x Caparazón de termístikal

Niv. 199

Los sets G

uía

de

jueg

o

49

DM 07

Capucha de Sylargh Niv. 196

Ninguna

351 a 400 vitalidad41 a 60 fuerza31 a 40 sabiduría3 a 4 golpes críticos201 a 300 iniciativa12 a 16 daños neutrales

12 a 16 daños de tierra10 a 14 resistencia al fuego10 a 14 daños de aire7 a 10% resistencia neutral7 a 10 placaje

3 x Guijarro ambarino11 x Esfenoides de Kimbo10 x Bigote de Klim34 x Maxilar de brikolosote

2 x Esternón de güinórdido36 x Astrágalo de mecanélifux1 x Incisivo de Sylargh1 x Tuerca nueva

• Efectos

• Receta Sastre niv. 100

• Condiciones

• DescripciónSi disculpamos a Sylargh por sus payasadas, su

canallería y su impertinencia, no es porque sea un enmascarado, sino porque es un niño. Así que deja de hacer tonterías ahora mismo.

Capa de Sylargh Niv. 198

Ninguna

301 a 350 vitalidad61 a 80 fuerza41 a 60 sabiduría4 a 5 golpes críticos11 a 15 prospección

11 a 15 daños neutrales11 a 15 daños de tierra5 a 7% resistencia al fuego5 a 7% resistencia al agua4 a 6 esquiva pérdidas de PM

3 x Guijarro brasa8 x Uña de Bworker12 x Vello de la axila de Mizz Frizz52 x Pico de güinórdido

3 x Oreja de mecanélifux5 x Pedúnculo de cortinánico1 x Incisivo de Sylargh1 x Tuerca nueva

• Efectos

• Receta Sastre niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEn realidad, Sylargh no tiene capa. Esta es demasiado

grande para él, y podría pisársela con los pies o también podría pillarse en el mecanismo de sus máquinas de la muerte. Lo que le has robado es simplemente su cama de campaña.

Cinturón de Sylargh Niv. 195

Ninguna

251 a 300 vitalidad51 a 70 fuerza31 a 40 sabiduría3 a 4 golpes críticos7 a 10 prospección7 a 16 daños neutrales

12 a 16 daños de tierra11 a 15 resistencia a la tierra11 a 15 resistencia al aire7 a 10% resistencia al aire7 a 10 placaje7 a 10 daños críticos

3 x Guijarro ambarino11 x Polvos glaciales8 x Bordado de Nileza50 x Canino de kanitómata

34 x Astrágalo de mecanélifux3 x Pedúnculo de cortinánico1 x Incisivo de Sylargh1 x Tuerca nueva

• Efectos

• Receta Zapatero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEn realidad, este cinturón no es un cinturón:

sería demasiado grande para Sylargh. Se trata de una cincha y de un engranaje, herramientas principales para el trabajo del salteadorillo. Y pensar que le pagaste una fortuna a un zapatero solo por esto…

Set de Sylargh

Set completo

903 a 1050 vitalidad203 a 260 fuerza103 a 140 sabiduría10 a 13 golpes críticos201 a 300 iniciativa35 a 47 daños neutrales

35 a 47 daños de tierra10 a 14 resistencia al fuego10 a 14 daños de aire7 a 10% resistencia neutral14 a 20 placaje18 a 25 prospección

5 a 7% resistencia al fuego5 a 7% resistencia al agua14 a 16 esquiva pérdidas de PM11 a 15 resistencia a la tierra11 a 15 resistencia al aire7 a 10% resistencia al aire

7 a 10 daños críticos1 PM30 daños por empuje

• Bonus de set completo

• Bonus de set • Receta de set• 2 ítems

50 fuerza, 30 daños por empuje,10 esquiva pérdidas de PM.

• 3 ítems 1 PM, 10 esquiva pérdidas de PM,30 daños por empuje, 50 fuerza.

6 x Guijarro ambarino11 x Esfenoides de Kimbo10 x Bigote de Klim34 x Maxilar de brikolosote2 x Esternón de güinórdido36 x Astrágalo de mecanélifux

3 x Incisivo de Sylargh3 x Tuerca nueva8 x Uña de Bworker12 x Vello de la axila de Mizz Frizz52 x Pico de güinórdido3 x Oreja de mecanélifux

11 x Polvos glaciales8 x Bordado de Nileza50 x Canino de kanitómata34 x Astrágalo de mecanélifux8 x Pedúnculo de cortinánico

Niv. 198

Los setsG

uía

de ju

ego

50

DM 07

Capa de kanitómata Niv. 198

Ninguna

301 a 350 vitalidad21 a 30 inteligencia21 a 30 suerte21 a 30 agilidad41 a 60 sabiduría1 alcance11 a 15 prospección

7 a 10 daños de fuego7 a 10 daños de agua7 a 10 daños de aire7 a 10% resistencia neutral7 a 10% resistencia a la tierra-16 a 20 resistencia al empuje

3 x Guijarro ambarino10 x Etmoides de Minotot8 x Vello de la axila de Mizz Frizz30 x Canino de kanitómata

5 x Cola de brikolosote28 x Pico de güinórdido1 x Incisivo de Sylargh1 x Tuerca nueva

• Efectos

• Receta Sastre niv. 100

• Condiciones

• Descripción¿Esperas a que te preguntemos si puedes lavar tu

capa a máquina?

Amuleto de kanitómata Niv. 196

Ninguna

251 a 300 vitalidad21 a 30 inteligencia21 a 30 suerte21 a 30 agilidad21 a 30 sabiduría4 a 6 golpes críticos7 a 10 curas1 PA

-301 a 400 iniciativa6 a 8 daños de fuego6 a 8 daños de agua6 a 8 daños de aire16 a 20 resistencia al fuego16 a 20 resistencia al aire5 a 7 esquiva pérdidas de PA7 a 10 placaje

3 x Guijarro brasa9 x Oreja de Sfinter Cell12 x Bordado de Nileza26 x Maxilar de brikolosote

6 x Esternón de güinórdido5 x Oreja de mecanélifux1 x Incisivo de Sylargh1 x Tuerca nueva

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEste amuleto no bastará para hacer del trasto que

eres una máquina de matar.

Sombrero de kanitómata Niv. 197

Ninguna

251 a 300 vitalidad21 a 30 inteligencia21 a 30 suerte21 a 30 agilidad41 a 60 sabiduría4 a 5 golpes críticos7 a 10 curas16 a 20 prospección

6 a 8 daños de fuego6 a 8 daños de agua6 a 8 daños de aire5 a 7% resistencia al agua-4 a 6 retiro de PM5 a 7 placaje8 a 12 daños críticos

3 x Guijarro brasa11 x Ojo de Ugah10 x Bigote de Klim5 x Garra de kanitómata

1 x Cola de brikolosote47 x Volva de cortinánico1 x Incisivo de Sylargh1 xTuerca nueva

• Efectos

• Receta Sastre niv. 100

• Condiciones

• DescripciónLos dientes largos, la cara de madera… Ningún

otro sombrero te irá mejor.

Set de kanitómata

Set completo

803 a 950 vitalidad63 a 90 inteligencia143 a 170 suerte63 a 90 agilidad103 a 150 sabiduría8 a 11 golpes críticos

14 a 20 curas27 a 35 prospección19 a 26 daños de fuego39 a 46 daños de agua19 a 26 daños de aire5 a 7% resistencia al agua

-4 a 6 retiro de PM12 a 17 placaje8 a 12 daños críticos2 alcance7 a 10% resistencia neutral7 a 10% resistencia a la tierra

-16 a 20 resistencia al empuje2 PA-301 a 400 iniciativa16 a 20 resistencia al fuego16 a 20 resistencia al aire5 a 7 esquiva pérdidas de PA

• Bonus de set completo

• Bonus de set • Receta de set• 2 ítems

80 suerte, 20 daños de agua, 1 alcance.

• 3 ítems 1 PA, 1 alcance, 20 daños de agua,80 suerte.

6 x Guijarro brasa11 x Ojo de Ugah10 x Bigote de Klim5 x Garra de kanitómata1 x Cola de brikolosote47 x Volva de cortinánico

3 x Incisivo de Sylargh3 x Tuerca nueva9 x Oreja de Sfinter Cell12 x Bordado de Nileza26 x Maxilar de brikolosote6 x Esternón de güinórdido

5 x Oreja de mecanélifux10 x Etmoides de Minotot8 x Vello de la axila de Mizz Frizz30 x Canino de kanitómata5 x Cola de brikolosote28 x Pico de güinórdido

Niv. 198

Los sets G

uía

de

jueg

o

51

DM 07

Sombrero traicionero Niv. 197

Ninguna

351 a 400 vitalidad21 a 30 fuerza41 a 60 agilidad31 a 40 sabiduría4 a 5 golpes críticos7 a 10 prospección

6 a 8 daños neutrales6 a 8 daños de tierra12 a 16 daños de aire6 a 8% resistencia al fuego6 a 8% resistencia al agua5 a 7 huida

3 x Guijarro brasa11 x Ojo de Ugah44 x Ojo de cuereñor39 x Cuero de cuerastro

3 x Diente de cuerola1 x Cuero cabelludo de Klim9 x Vello de la axila de Mizz Frizz1 x Cremallera

• Efectos

• Receta Sastre niv. 100

• Condiciones

• DescripciónKlim utiliza este sombrero porque no quiere

quedarse sordo con los gritos de las víctimas que lleva a su sala privada. Hay que saber tener cuidado con uno mismo en todas circunstancias, aunque esto sea a costa de los demás.

Anillo traicionero Niv. 199

Ninguna

201 a 250 vitalidad16 a 20 fuerza31 a 40 agilidad21 a 30 sabiduría3 a 4 golpes críticos1 alcance

301 a 400 iniciativa7 a 10 daños de aire11 a 15 resistencia a la tierra4 a 6 retiro de PM7 a 10 daños críticos

3 x Guijarro ambarino9 x Etmoides de Minotot3 x Calzoncillo de cuereñor3 x Tejido de cuerubugui

38 x Cuero de cuerola1 x Cuero cabelludo de Klim9 x Bordado de Nileza1 x Cremallera

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónMejor que no sepas para qué tipo de venganzas ha

servido este anillo ni a qué instrumentos malsanos estuvo unido.

Botas traicioneras Niv. 198

Ninguna

301 a 350 vitalidad16 a 25 fuerza31 a 50 agilidad31 a 50 sabiduría4 a 6 golpes críticos1 PM16 a 20 prospección

4 a 6 daños neutrales4 a 6 daños de tierra8 a 12 daños de aire10 a 14 resistencia neutral10 a 14 resistencia al aire6 a 8 golpes críticos

3 x Guijarro brasa10 x Oreja de Sfinter Cell48 x Cuero de cuerubugui27 x Cuero de cuerchinbol

4 x Corazón de cuerastro1 x Cuero cabelludo de Klim9 x Lana de Sylargh1 x Cremallera

• Efectos

• Receta Zapatero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónDesde que llegó a Frigost, Klim parece haber ido

dejando de lado el aspecto estético de la zapatería para consagrarse a la potencia de sus creaciones y a la lúgubre magia de la que las dota. En este sentido, estas botas son inmejorables.

Set traicionero

Set completo

853 a 1000 vitalidad73 a 95 fuerza143 a 190 agilidad83 a 120 sabiduría11 a 15 golpes críticos23 a 30 prospección

10 a 14 daños neutrales10 a 14 daños de tierra27 a 38 daños de aire6 a 8% resistencia al fuego6 a 8% resistencia al agua21 a 23 huida

1 alcance301 a 400 iniciativa11 a 15 resistencia a la tierra12 a 14 retiro de PM13 a 18 daños críticos1 PM

10 a 14 resistencia neutral10 a 14 resistencia al aire1 PA

• Bonus de set completo

• Bonus de set • Receta de set• 2 ítems

40 agilidad, 20 fuerza, 8 retiro de PM,16 huida.

• 3 ítems 1 PA, 8 retiro de PM, 16 huida,20 fuerza, 40 agilidad.

6 x Guijarro brasa11 x Ojo de Ugah44 x Ojo de cuereñor39 x Cuero de cuerastro3 x Diente de cuerola3 x Cuero cabelludo de Klim

9 x Vello de la axila de Mizz Frizz3 x Cremallera9 x Etmoides de Minotot3 x Calzoncillo de cuereñor3 x Tejido de cuerubugui38 x Cuero de cuerola

9 x Bordado de Nileza10 x Oreja de Sfinter Cell48 x Cuero de cuerubugui27 x Cuero de cuerchinbol4 x Corazón de cuerastro9 x Lana de Sylargh

Niv. 199

Los setsG

uía

de ju

ego

52

DM 07

Cinturón glacial Niv. 196

Ninguna

301 a 350 vitalidad51 a 70 suerte31 a 50 sabiduría401 a 500 iniciativa16 a 20 daños de agua

6 a 9% resistencia al agua6 a 9% resistencia al aire5 a 7 retiro de PM16 a 20 daños por empuje

3 x Guijarro ambarino11 x Polvos glaciales10 x Bigote de Klim30 x Incisivo de estalarkmis

5 x Cerebro de hielathos21 x Estribo de portoskarcha1 x Bragas de Mizz Frizz1 x Hongos micosianos congelados

• Efectos

• Receta Zapatero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónNo se sabe muy bien por qué, pero llevar este

cinturón hace que los hombres mantengan la cabeza fría en todo momento. Parece ser que tienen el cerebro en un lugar distinto al que se piensa.

Anillo glacial Niv. 197

Ninguna

201 a 250 vitalidad41 a 60 suerte31 a 40 sabiduría3 a 4 golpes críticos

11 a 15 prospección11 a 15 daños de agua6 a 8 huida16 a 20 resistencia crítica

3 x Guijarro brasa11 x Uña de Bworker5 x Muela de barrilicoso37 x Yunque de hielathos

4 x Bigote de portoskarcha1 x Bragas de Mizz Frizz9 x Lana de Sylargh1 x Hongos micosianos congelados

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónPor si acaso no tuvieses ya las manos lo suficien-

temente congeladas debido a las temperaturas extremas de Frigost.

Capa glacial Niv. 197

Ninguna

301 a 350 vitalidad61 a 80 suerte31 a 50 sabiduría4 a 5 golpes críticos1 alcance

11 a 15 prospección12 a 16 daños de agua16 a 25 resistencia a la tierra7 a 10% resistencia al fuego11 a 15 huida

3 x Guijarro ambarino8 x Esfenoides de Kimbo35 x Sangre de barrilicoso3 x Cerebro de hielathos

39 x Estribo de portoskarcha1 x Bragas de Mizz Frizz12 x Bordado de Nileza1 x Hongos micosianos congelados

• Efectos

• Receta Sastre niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEsta capa te dará tanto frío que tendrás la

impresión de no tener nada sobre los hombros.

Set glacial

Set completo

803 a 950 vitalidad203 a 260 suerte93 a 140 sabiduría7 a 9 golpes críticos1 alcance

22 a 30 prospección39 a 51 daños de agua16 a 25 resistencia a la tierra7 a 10% resistencia al fuego17 a 23 huida

41 a 45 resistencia crítica401 a 500 iniciativa6 a 9% resistencia al agua6 a 9% resistencia al aire5 a 7 retiro de PM

16 a 20 daños por empuje1 PM

• Bonus de set completo

• Bonus de set • Receta de set• 2 ítems

50 suerte, 25 resistencia crítica.

• 3 ítems 50 suerte, 1 PM,25 resistencia crítica.

6 x Guijarro ambarino8 x Esfenoides de Kimbo35 x Sangre de barrilicoso3 x Cerebro de hielathos60 x Estribo de portoskarcha3 x Bragas de Mizz Frizz

12 x Bordado de Nileza3 x Hongos micosianos congelados11 x Uña de Bworker5 x Muela de barrilicoso37 x Yunque de hielathos4 x Bigote de portoskarcha

9 x Lana de Sylargh11 x Polvos glaciales10 x Bigote de Klim30 x Incisivo de estalarkmis5 x Cerebro de hielathos

Niv. 197

Los sets G

uía

de

jueg

o

53

DM 07

Alianza inestable Niv. 199

Ninguna

151 a 200 vitalidad31 a 50 sabiduría4 a 5 daños neutrales4 a 5 daños de tierra4 a 5 daños de fuego

4 a 5 daños de agua4 a 5 daños de aire8 a 12 esquiva pérdidas de PA11 a 15 placaje31 a 40 daños por empuje

3 x Guijarro brasa9 x Ojo de Ugah32 x Pluma de dodoxal2 x Caparazón de termístikal

45 x Bráctea de droseral1 x Bragueta de Nileza13 x Lana de Sylargh1 x Raíz cristalizada

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEsta alianza es un poco grande para ti y se cae del

dedo fácilmente: algo que es bastante molesto. Y por si esto fuera poco, puede explotar en cualquier momento.

Anillo inestable Niv. 199

Ninguna

151 a 200 vitalidad31 a 50 sabiduría4 a 5 resistencia neutral4 a 5 resistencia a la tierra4 a 5 resistencia al fuego

4 a 5 resistencia al agua4 a 5 resistencia al aire8 a 12 esquiva pérdidas de PM11 a 15 huida31 a 40 resistencia al empuje

3 x Guijarro ambarino10 x Etmoides de Minotot9 x Bigote de Klim3 x Muela de nessil

4 x Crines de xakal35 x Bráctea de droseral1 x Bragueta de Nileza1 x Raíz cristalizada

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEste anillo perturba la anatomía de aquel que lo

toca. Evita rascarte con él en un lugar particular-mente sensible.

Cinturón inestable Niv. 196

Ninguna

251 a 300 vitalidad41 a 60 sabiduría8 a 12 golpes críticos8 a 12 curas2 alcance

1 invocación16 a 20 prospección8 a 12 retiro de PA8 a 12 retiro de PM

3 x Guijarro brasa11 x Oreja de Sfinter Cell8 x Vello de la axila de Mizz Frizz29 x Canino de xakal

24 x Pata de termístikal3 x Sépalo de droseral1 x Bragueta de Nileza1 x Raíz cristalizada

• Efectos

• Receta Zapatero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónNo, este cinturón no es inestable porque corre el

riesgo de autodestruirse, de modificar la gravedad o de volverte loco; sino porque no sujeta bien los pantalones.

Set inestable

Set completo

553 a 700 vitalidad103 a 160 sabiduría4 a 5 daños neutrales4 a 5 daños de tierra4 a 5 daños de fuego4 a 5 daños de agua4 a 5 daños de aire

8 a 12 esquiva pérdidas de PA11 a 15 placaje31 a 40 daños por empuje4 a 5 resistencia neutral4 a 5 resistencia a la tierra4 a 5 resistencia al fuego4 a 5 resistencia al agua

4 a 5 resistencia al aire8 a 12 esquiva pérdidas de PM11 a 15 huida31 a 40 resistencia al empuje8 a 12 golpes críticos8 a 12 curas2 alcance

1 invocación56 a 60 prospección8 a 12 retiro de PA8 a 12 retiro de PM2000 iniciativa1 PM1 PA

• Bonus de set completo

• Bonus de set • Receta de set• 2 ítems

2000 iniciativa, 40 prospección.

• 3 ítems 2000 iniciativa, 1 PM, 1 PA,40 prospección.

6 x Guijarro brasa9 x Ojo de Ugah32 x Pluma de dodoxal2 x Caparazón de termístikal45 x Bráctea de droseral3 x Bragueta de Nileza13 x Lana de Sylargh

3 x Raíz cristalizada3 x Guijarro ambarino10 x Etmoides de Minotot9 x Bigote de Klim3 x Muela de nessil4 x Crines de xakal35 x Bráctea de droseral

11 x Oreja de Sfinter Cell8 x Vello de la axila de Mizz Frizz29 x Canino de xakal24 x Pata de termístikal3 x Sépalo de droseral

Niv. 199

Los setsG

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de ju

ego

54

DM 07

Amuleto criocrono Niv. 200

Ninguna

251 a 300 vitalidad41 a 60 inteligencia41 a 60 suerte31 a 40 sabiduría4 a 5 golpes críticos1 PA201 a 300 iniciativa

7 a 10 prospección10 a 14 daños de fuego10 a 14 daños de agua6 a 8% resistencia a la tierra6 a 8% resistencia al aire7 a 10 placaje

3 x Guijarro ambarino10 x Etmoides de Minotot3 x Diente de cuerola1 x Bragas de Mizz Frizz

6 x Pico de bubobubo42 x Ojo de kukoloide9 x Omoplato del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónTodo lo que atraviesa el agujero de este amuleto

reaparece en otra época. No, ni siquiera lo pienses: el proceso requiere la crionización completa del «sujeto».

Sombrero criocrono Niv. 200

Ninguna

301 a 350 vitalidad41 a 60 inteligencia41 a 60 suerte31 a 40 sabiduría4 a 6 golpes críticos1 alcance201 a 300 iniciativa

7 a 10 prospección11 a 15 daños de fuego11 a 15 daños de agua11 a 15 resistencia a la tierra11 a 15 resistencia al agua4 a 6 esquiva pérdidas de PA7 a 10 resistencia crítica

3 x Guijarro ambarino11 x Polvos glaciales3 x Cerebro de cuerchinbol1 x Bragueta de Nileza

3 x Cola de buhotofu48 x Ala de nocturlabiúho12 x Omoplato del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Sastre niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEl conde Kontatrás utilizaba este sombrero para la

manipulación temporal. Si consigues utilizarlo como casco de soldador, realizarás toda una hazaña.

Anillo criocrono Niv. 200

Ninguna

251 a 300 vitalidad31 a 40 inteligencia31 a 40 suerte21 a 30 sabiduría7 a 10 curas

1 alcance8 a 12 daños de fuego8 a 12 daños de agua7 a 10 daños críticos

3 x Guijarro brasa9 x Ojo de Ugah52 x Cuero de cuerastro1 x Incisivo de Sylargh

22 x Pico de estrígido3 x Pico de nocturlabiúho9 x Omoplato del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEste anillo es una invención del conde Kontatrás

que permite anunciar por adelantado los días de más frío. Sorprendentemente, nunca ha tenido mucho éxito en Frigost.

Set criocrono

Set completo

803 a 950 vitalidad163 a 210 inteligencia163 a 210 suerte83 a 110 sabiduría8 a 11 golpes críticos

2 alcance702 a 900 iniciativa14 a 20 prospección29 a 41 daños de fuego29 a 41 daños de agua

11 a 15 resistencia a la tierra11 a 15 resistencia al agua19 a 21 esquiva pérdidas de PA7 a 10 resistencia crítica7 a 10 curas

7 a 10 daños críticos2 PA6 a 8% resistencia a la tierra6 a 8% resistencia al aire7 a 10 placaje

• Bonus de set completo

• Bonus de set • Receta de set• 2 ítems

50 inteligencia, 50 suerte, 300iniciativa, 15 esquiva pérdidas de PA.

• 3 ítems 50 inteligencia, 50 suerte, 300 inicia-

tiva, 15 esquiva pérdidas de PA, 1 PA.

3 x Guijarro brasa9 x Ojo de Ugah52 x Cuero de cuerastro1 x Incisivo de Sylargh22 x Pico de estrígido3 x Pico de nocturlabiúho3 x Ojo de cristal

30 x Omoplato del conde Kontatrás 6 x Guijarro ambarino11 x Polvos glaciales3 x Cerebro de cuerchinbol1 x Bragueta de Nileza3 x Cola de buhotofu

48 x Ala de nocturlabiúho10 x Etmoides de Minotot3 x Diente de cuerola1 x Bragas de Mizz Frizz6 x Pico de bubobubo42 x Ojo de kukoloide

Niv. 200

Los sets G

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DM 07

Sombrero secular Niv. 200

Ninguna

251 a 300 vitalidad71 a 100 inteligencia31 a 40 agilidad31 a 40 sabiduría8 a 12 curas1 invocación

11 a 15 prospección7 a 10 daños de fuego7 a 10 daños de aire11 a 15 resistencia al aire5 a 7% resistencia a la tierra5 a 7% resistencia al agua

3 x Guijarro brasa13 x Uña de Bworker32 x Cuero de cuerubugui11 x Vello de la axila de Mizz Frizz

38 x Garra de estrígido4 x Pluma de kukoloide1 x Venda del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Sastre niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEs difícil imaginar al conde Kontatrás con un

gorro parecido. Todos hemos pasado por nuestros años de contracultura, los suyos ya datan de hace más de un siglo.

Amuleto secular Niv. 200

Ninguna

251 a 300 vitalidad61 a 80 inteligencia16 a 25 agilidad31 a 40 sabiduría1 PA16 a 20 prospección

8 a 12 daños de fuego8 a 12 daños de aire6 a 8% resistencia neutral6 a 8% resistencia al fuego11 a 15 resistencia crítica

3 x Guijarro ambarino7 x Polvos glaciales9 x Vello de la axila de Mizz Frizz6 x Pedúnculo de cortinánico

30 x Ojo de kukoloide3 x Cola de buhotofu1 x Venda del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Joyero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónAl fin y al cabo, el sector de la joyería no ha

evolucionado mucho en estos últimos cien años.

Cinturón secular Niv. 200

Ninguna

301 a 350 vitalidad61 a 80 inteligencia31 a 40 agilidad31 a 50 sabiduría5 a 7 golpes críticos7 a 10 curas

1 alcance201 a 300 iniciativa7 a 10 daños de fuego7 a 10% resistencia al aire11 a 15 huida11 a 15 daños críticos

3 x Guijarro brasa10 x Ojo de Ugah10 x Vello de la axila de Mizz Frizz34 x Baba de nessil

3 x Pico de bubobubo50 x Ala de buhotofu1 x Venda del conde Kontatrás1 x Ojo de cristal

• Efectos

• Receta Zapatero niv. 100

• Condiciones

• DescripciónEste cinturón es el único equipo que el conde ha

llevado puesto antes y después de la glaciación: su hebilla se bloqueó cuando Djaul lanzó la maldición y, desde entonces, le es imposible quitárselo.

Set secular

Set completo

803 a 950 vitalidad243 a 310 inteligencia78 a 105 agilidad93 a 130 sabiduría15 a 22 curas1 invocación

27 a 35 prospección22 a 32 daños de fuego15 a 22 daños de aire11 a 15 resistencia al aire5 a 7% resistencia a la tierra5 a 7% resistencia al agua

2 PA6 a 8% resistencia neutral6 a 8% resistencia al fuego11 a 15 resistencia crítica10 a 12 golpes críticos1 alcance

201 a 300 iniciativa7 a 10% resistencia al aire11 a 15 huida21 a 25 daños críticos

• Bonus de set completo

• Bonus de set • Receta de set• 2 ítems

50 inteligencia, 5 golpes críticos,10 daños críticos.

• 3 ítems 1 PA, 10 daños críticos,5 golpes críticos, 50 inteligencia.

6 x Guijarro brasa13 x Uña de Bworker32 x Cuero de cuerubugui11 x Vello de la axila de Mizz Frizz38 x Garra de estrígido4 x Pluma de kukoloide3 x Venda del conde Kontatrás

3 x Ojo de cristal3 x Guijarro ambarino7 x Polvos glaciales9 x Vello de la axila de Mizz Frizz6 x Pedúnculo de cortinánico30 x Ojo de kukoloide3 x Cola de buhotofu

10 x Ojo de Ugah10 x Vello de la axila de Mizz Frizz34 x Baba de nessil3 x Pico de bubobubo50 x Ala de buhotofu

Niv. 200

Los setsG

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DM 07

M mm… ¿ghein? ¿Qué ocurre? ¡Ah, buenos días, chicos! ¿Ya estáis de vuelta? ¿No tenéis nada mejor que hacer? Bueno... Voy a tener que entreteneros un rato. Dejadme que me ponga las

gafas y saque mi recopilación de recuerdos. Ah, esta es una buena historia. ¡Poneos cómodos!

Os contaré cuándo encontré mi primer filón de oro! Veréis, cuan-do era más joven, no se podía

decir que fuera un anutrof habili-doso. Obviamente, fui educado en los valores del dios de los agarra-dos: los kamas, los metales difíciles de encontrar y, en general, todo lo que tenía un valor me interesaba. Sin embargo, no conseguía crear mi propio tesoro.

En aquella época, mis padres me habían enviado lejos de casa para que me desenvolviera yo solo. Un ritual bastante normal entre las personas que comparten nuestras creencias. Así pues, me encontraba solo, sin un tejado bajo el que dor-mir ni un kama en el bolsillo.

Erraba como un vulgar sadida (¿ya os había dicho que no soporto a los sadidas?) por las llanuras y bosques del Mundo de los Doce, buscando aquello que conformaría mi fortuna. Desgraciadamente, no encontraba nada. Un día, cuando estaba depri-miéndome tranquilamente a la som-bra de un árbol, una encantadora criatura pelirroja se me acercó suma-mente interesada por mis avellanas.

¡No me miréis así! ¡Estoy hablando de una ardilla y de unas avellanas!

Aquel animal se convirtió rápida-mente en mi mejor amigo. ¡No os riais! Sin ella, ¡seguro que no estaría aquí hoy! Me enseñó a apañármelas yo solito en el bosque. Iba a buscar comida, había construido mi pro-

pio refugio... Vamos, que llevaba una vida de ardilla. De hecho, acabé por aprender su idioma. Es un poco difícil si no se pone empeño, pero se aprende rápidamente. Creo incluso que Harry Stóteles, el búho de la biblioteca de Amakna, aún vende ejemplares de un diccionario de esta particular lengua. El libro no es muy completo, pero basta para compren-der la lógica del dialecto.

En cualquier caso, Spipu y yo pasa-mos muy buenos momentos juntos. Era mi confidente, y terminé hablán-dole de mi problema con la riqueza. Al principio, intentó ayudarme confiándome un fondo importante de avellanas. La idea era venderlas: ella se ocuparía de la recolecta y yo haría funcionar el negocio. Desgra-ciadamente, los únicos clientes inte-resados eran otras ardillas, que solo podían pagarnos con avellanas. No hace falta deciros que no entendían por qué les daba una de mis avella-nas a cambio de dos de las suyas...

Después de meses de pasarlo mal intentando diferentes planes, esta-ba a punto de renegar de mi dios y convertirme yo mismo en ardilla... O al menos adoptar definitivamente su modo de vida. Un día, Spipu, me presentó a uno de sus amigos al que había hablado de mis problemas.

Aquella segunda ardilla se agarró a mi manga y dijo: «¡Lik llinirik iscin-

Los secretos de Carl Tógrafo

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Carl Tógrafo y la mina de Cania

Gu

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DM 07

P0r Kujafilth

dirik inik mintiñik dik tisiriks! ¡Tik tindrik kimis sik tik cririk! ¿Tik gisti-rik sirik rikik?»

No había terminado de hablar ¡cuando yo ya había utilizado una pócima de recuerdo y me dirigía al zaap más cercano de la zona que acababa de mencionar!

Desgraciadamente, la zona era vasta y no sabía muy bien hacia dónde orientar mi búsqueda. Fue en ese momento cuando pensé por primera vez que los discípulos de Anutrof deberían entrenar criatu-ras a las que les gustara cavar y que podrían oler un filón a kilokámetros a la redonda... Aún sigo pensándolo, pero soy incapaz de encontrar el ani-mal adecuado. No, las ardillas no son buenas en eso.

Pero volvamos a nuestros kamas. Pronto me arrepentí de haberme ido así, sin haber pedido siquiera más datos a mi nuevo amigo peludo. Además, los spermophilus son muy susceptibles: si hubiese vuelto para averiguar más cosas, me habrían reci-bido con gritos y zarpazos. Estaba solo en medio de un océano de ver-dor. Por cierto, si hubiese sido un ver-dadero océano, los arrecifes que lo salpicarían solo habrían servido para romper tanto mis huesos como mis sueños, y mis restos se los habría lle-vado la corriente de la desesperanza. En resumen, que no era divertido.

Estaba un poco perdido, el polen de los campos cercanos me irritaban los ojos de una manera insoportable. Con los ojos medio cerrados y las lágrimas cayéndome a pesar de mi esfuerzo por retenerlas, un grupo de individuos extraños atrajo mi curiosi-dad repentinamente.

Eran unos diez. Su físico mostraba claramente que eran trabajadores aguerridos. Parecía que su piel había sido completamente remplazada por cuernos: sus cuerpos eran retorcidos, angulosos, formados por horas de labor repetitiva. Su ropa, estropeada, acababa con la quietud de aquel lugar: verde fluorescente, rosa brillante conjuntado con marrón vómito y de-cenas de matices de colores que desa-fiaban las leyes del equilibrio mental. Como si la hubiesen elegido aleatoria-mente y a la carrera, ¡estaban hechos unos esperpentos! El único elemento en común era el blasón: un escudo circular, acuñado con un kama dora-do, y de color burdeos, símbolo del gremio de artesanos y comerciantes.

Esas personas debían de ser de los que se encargaban de la recolección. Era la primera vez que veía a una or-ganización así en pleno trabajo.

Cuando me llamaron, me dije que no tenía nada mejor que hacer que seguirles. Aunque hubiésemos avanzado sin objetivo aparente durante mucho rato, cuando

llegamos a los campos que bordean la llanura, se pusie-ron en acción. Simultánea-

mente, sacaron sus hoces y devastaron los campos como una nube de alimañas. Su danza macabra que desfigu-raba la naturaleza tenía algo

fascinante. Sus idas y vueltas se seguían unas a otras hasta que

volvieron al zaap en el que los había encontrado. Después de que desaparecieran unos segundos, volvieron al asalto, ¡esta vez con picos! Quien

dice picos, dice minerales. Y si la ardilla decía la verdad, ¡podía

encontrar oro cerca del zaap! A algunos kámetros, después de

llevarme hacia el mar Kantil y, luego, hacia el cementerio de Bonta, mis nuevos compañeros se perdieron entre las rocas, donde se distinguía a duras penas una escala.

Allí fue donde puse los ojos por primera vez sobre un filón de oro maravilloso. Como si Anutrof me hubiese poseído, blandí mi pala y expulsé uno a uno a los invasores de MI mina. Gracias a aquella cantera, pude comenzar mi fortuna y conver-tirme en el anutrof hecho y derecho que soy hoy por hoy.

Los secretos de Carl TógrafoG

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de ju

ego

58

DM 07

has visto al nuevo? parece que es tan mono como paf paf ¡ioincluso más! ¡¡iitenemos que traerlo a nuestro equipo!!

¡sabes algo del cromiñoncito de

esta mañana?

no ssssé, mira en la resssserva.

si,seÑora...

¡lo has entendido, bola de pelos? te dejas comprar rapidito y no

vuelves aquí jamás.

bwarf, no, no lo he visto.

eso es, riete, isaco de pulgas!

¿Dónde está la pelota?

¡oye, bworky!

oye,lebra,

¡no huyas!

¿¡!?

DM 07

59

siempre es en los momentos de calma cuando llega el imprevisto, preferentemente acompañado de lo que más se teme.

ante tal situación, solo hay una opción:

sí, a nuestros huéspedes les dan especialmente

miedo los osamodas, ya que son formidables domadores.

así que un pelaje poco liso o una manchita enel hocico no les echa para atrás. ¡hay que encontrar algo

fuerte para tener unaspecto incurable!

pero la determinación no siempre se interpreta

como se debe...

¡mamá va a ocuparsede tu caso!

te gusta tu collar?

¡iel pánico!

Ama, oh ama

Dibujo: Waltch - Guion: Mig

¡alertaosamodas!

¡hala!

DM 07

60

Espectacular cosplay de yopuka y zobal

¡ Calor y mucha furia! Son los adjetivos perfectos para los tres maravillosos días que pasamos en Barranquilla. ¡Todo el equipo de HispaÑia dejó el alma en la arenosa! Entérense de muchas más

cosas en este reportaje de Nebo sobre nuestra visita ¡y vean las maravillosas fotos!

Verdadero fan de DOFUS consu tatuaje de sacrógrito

Por Nebo

El entusiasmo era inminente y en plena época futbolera, nuestro segundo viaje a la puerta de oro de Colombia

nos esperaba. ¡Sabíamos que habría calor! Para los que no saben, Barranquilla es una de las ciudades mas importantes de Colombia y alberga una gran cantidad de jugadores de DOFUS, por ende es un destino obligado para nuestro equi-po de HispaÑia.

Al llegar a «Curramba», tuvimos la gran oportunidad de encontrarnos con un clima benévolo, no hacía el calor que el año pasado nos azotó y casi nos deshidrata, sino que era todo un buen ambiente entre la brisa de la costa y un sol no muy picante. Y lo mejor: ¡las barranquilleras son hermosas!

Luego de arreglar los asuntos de trámite de cualquier evento (montar el stand, revisar mercancías, probar

conexiones…) el día había llegado: el sábado 8 de junio iniciamos el evento, que se extendería hasta el lunes 10 de junio. Durante estos tres días, hicimos concursos de PvP contra mí, hablamos de las novedades, tuvimos concurso de fan art, Bloponcios Comegalletas, el novedoso concur-so Imita al Monstruo, el fantástico cosplay y pues muchas cosas más.

Como bien reza el adagio, «una imagen vale mas que mil palabras», así que les dejamos una bella galería de los mejores momentos del evento.

Muchas gracias a Azithea, Dante, Julio, ElLule, Ositadeo-zaso y todos los jugadores que nos ayudaron a mantener el orden. ¡Nos veremos el otro año!

¡Evento en Barranquilla!

DM 07

61

¡Jálabol extremo y de altura! Un admirable día para hacer deporte

Épicas batallas contraNebo y fotografías con

los cosplayers

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Morpgg

Fan ArtDofus fan art

Por Nebo

D esde hace un par de días, una nueva leona se ha estado moviendo por los pasillos del foro de DOFUS. Artemisa, la Colorista ha llegado para reactivar esta olvidada sección del foro.

Como muchos sabrán, el foro tiene diversas zonas para los jugadores y sus pasatiempos. Uno de ellos es el dibujo. ¡Pero Fan Art no solo es dibujo! En esta sección del foro encontrarán también cosplay, taller de firmas, cómics, ilustraciones y pues obviamente ¡fan art!¿Qué es fan art? Es como dice la misma palabra, arte o ilustraciones hechas por fans de un determinado producto. Por ejemplo, en este caso de nuestro juego favorito, DOFUS. Esto no significa que debas ser un profesional para poder ilustrar o dibujar, solo con tener ganas y dedicación, puedes publicar una galería y empezar a dibujar. ¡Todos los miembros de Fan Art estarán prestos a ayudarte!Ya lo sabes, si la vena artística ronda en tu familia, no la desaproveches y échate un ojito por esta fantástica zona del foro.

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Grelin H

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Grelin• Año de nacimiento: 1980.• Lugar de nacimiento: no muy lejos de los Alpes.• Estudios: tengo un diploma como técnico en artes gráficas y otro como técnico

superior en comunicación visual.Estos estudios me permitieron tener un poco de rigor y creatividad para hacer mis primeras producciones. Trabajo desde el 2006, y soy dibujante de cómic, pero también trabajo para la prensa, en dibujos animados o, incluso, en los videojuegos.

• Página de internet: artofgrelin.blogspot.com

How to art

Herramientas de trabajoDesde hace ya dos años, trabajo solo con herramientas digitales: una pantalla interactiva Cintiq,

Photoshop y una buena taza de café. Se gana muchísimo tiempo, se ahorra papel ¡y son herramientas precisas y variadas! El trabajo en papel solo me sirve cuando busco ideas para diversas ilustraciones o proyectos de cómics.

•Otomo •Toriyama•Kishimoto

•Janry•Gazzoti•Bruce Timm

•¡Muchos dibujos animados y videojuegos que proponen universos y colores!•Las bellas señoritas que me inspiran tan a menudo...

Artistas preferidos

GrelinP udisteis descubrir a Grelin con el cómic Jálabol y, más recientemente, en las páginas de DOFUS

Magazine. Desde hace algunos números, sus dibujos ilustran los consejos de los jugadores para montar un personaje. Eficaz y muy dinámico, el estilo de Grelin no pasa desapercibido. Por eso, en este número le hemos pedido que nos cuente más sobre su método de trabajo y que nos revele sus secretillos de realización.

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GrelinH

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1 Búsquedas y bocetos 1

He empezado buscando algunas ideas para realizar esta ilustración. Como nos estamos acercando al verano, he elegido como tema una preciosa aniripsa que estará en la playa, o en el mar (o los dos). Entre los esbozos de mis búsquedas, imagino que hacer una ilustración con una parte dentro del agua y otra fuera podría ser interesante.

e hecho esta ilustración trabajando completamente en soporte digital. Desde el croquis hasta la versión final, voy a intentar explicaros mi razonamiento y mi método de trabajo.H

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Una vez terminada la etapa anterior, comienzo con la limpieza. En Photoshop, elijo herramientas simples para el tintado. Basta con un pincel de base, redondo y que aplique la presión de mi tableta gráfica. Me gusta tener una línea limpia, para tener un acabado cercano al dibujo animado.

Hago el tintado de mi personaje en una capa y del decorado en otra, así puedo trabajar los colores de forma separada y me es más fácil modificar los tintes si así lo necesito.

Una vez que he terminado la limpieza, aplico color a mi personaje y al fondo (decorado). Para esta ilustración, elijo colores cálidos y algunos colores neutros para los detalles del fondo. A menudo, intento hacer que el personaje sobresalga en relación al fondo, de modo que haya una imagen legible y agradable que mirar.

Sé que, en esta etapa, aún puedo cambiar los colores hasta el último momento, pero aun así me da una visión casi definitiva de mis elecciones de color.

Para estar seguro de haber hecho la buena elección y de que el dibujo me gusta, trabajo de nuevo mi boceto de forma rápida y más precisa. Añado algunos detalles y puestas en escena: criaturas acuáticas, joyas, emplaza-miento del fondo de la imagen. A la vez, trabajo mis colores, sin orden, sin que sea definitivo. Solo es para ver y saber hacia dónde voy, para encontrar las gamas de color y tener una visión del conjunto de la ilustración.

Aquí me doy cuenta de que, en mi boceto, el personaje se impone demasiado a la composición de la ilustración, por lo que elijo reducir su tamaño y dejar más espacio para el decorado.

Grelin H

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4 Capas de colores

3 Limpieza del trazo3

4

2 Boceto más trabajado y primeros colores 2

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Cuando tengo muchos detalles en una ilustración, o cuando los ambientes de color tienen que ser coherentes, utilizo degradados en ciertos lugares o en toda la imagen. Esto me permite tener una buena tonalidad en el conjunto y amortiguar los lugares que sobresalen demasiado en relación con mi tema principal (aquí, la guapa aniripsa).

Ya he terminado la imagen. Sin embargo, añado una última etapa: yo la llamo «el acabado».

Cuando ya he aplicado el color a mi ilustración, es bas-tante fácil trabajar las sombras del personaje por un lado, y las del fondo (decorado) por otro. Yo lo llamo iluminación. Decido dónde está el sol y solo basta con dar sombras en los lugares a los que este no llega.

Luego, selecciono las zonas sobre las que recae la luz y trabajo algunos detalles: degradados ligeros, realces de luz, brillo si es necesario o, incluso, sugerir algunos volúmenes muy ligeros. Esta etapa me permite crear definitivamente la luz. La ilustración podrá estar termi-nada con los pocos arreglos que quedan.

Para tener una ilustración que sea agradable a la vista y para suavizar el conjunto, tinto las líneas.

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7 Luz

8 Armonía de los colores definitivos

6 Sombras

5 Tintar los trazos

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Me gusta añadir pequeños detalles al final del proceso, luces o partículas. Creo que, en esta ilustración, poner salpicaduras o incluso algunos reflejos en los pendientes, o dibujar algunos granos de arena muy discretos, da un poco de densidad adicional a la imagen.

Aquí tengo una imagen como la que había pensado hacer. Siempre intento confi-gurar muy bien mi boceto, saber qué quiero conseguir y lo que podría dar el toque final a la imagen.

La realización en sí misma es bastante mecánica, por lo que la etapa creativa es muy importante.

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9 Efectos

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10 Etapa por etapa

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Takeshi JONOOH

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- Brumen TincTorias -Jonat+ Tom Gobart

BRUMEN TINCTORIAS

guion: TOM GOBARTdibujo: JONAT

Last time:La séptima compañía de Rish Claymore sigue descubriendo nuevos detalles del aniripsa Brumen Tinctorias. Después de que Yuzua, el Sospechoso les diera más información sobre su encarcelación en el campamento uginak, otra clienta del bar parece poder darles alguna que otra respuesta más acerca de los misterios que rodean a este alquimista…

¿cómo?esta historia

te convierte en el sospechoso

perfecto.

¡hic!

encuentro tu deducción un poco básica, jovencito.

no os lo ha contado

todo.

es todo lo que tengo que contar de brumen.

se hace tarde…

…y mañana me espera un largo camino.

pero…

¡mentiroso!

no tengo más información sobre brumen que pueda ayudaros

en vuestra investigación.

pero parece ser que algunos están dis-puestos a todo para

ayudaros.

realmente a todo…

¿podemos sentarnos?

claro.

¡adelante!

¡camarero, cuatro vasos de agua!

¡hic!

tengo muchísimas cosas que contaros

sobre brumen.

33 600 kamas es una oferta muy

tentadora.

todo comenzó con miau, mi

miaumiau.

me llamo tassa ivy.

yo soy dida. él es

flake.

y este es luke.

hola, muñeca.

te escuchamos atentamente,

tassa ivy.

adiós, miau. ¡yo puedo ayudarte!

puedo devolverle la

vida.

¿cómo?

¡con esto!

como decía, todo comenzó cuando perdí mi miaumiau. iba a enterrarlo cuando apareció.

hay que esperar algunos minutos…

¡¡muchas gracias!!

es un milagro… hmm… nunca te había

visto por aquí.

me llamo brumen.

la milicia yopuka me está buscando.

me he escondido en las

landas para ayudara la gente.

¿miau?

¡miauuuu!

¿ayudar?

a menudo, la gente viene a verlo.

él cura a todos de forma gratuita. a cambio, los habitantes de las landas le dan cosas para sobrevivir…

sí.Hic

¡rzzzzzzzzz!

la naturaleza le otorga todo lo que necesita...

hace buen uso de ellas.

plantas para curar…

aunque la soledad le pesa.

o para matar…

no te preocupes, volveré.

yo, el maldito.

su laboratorio funcionasin descanso.

y, sobre todo, veneno para defenderse.

su atanor no se apaga jamás.

aprendió los secretos de los fuegos fatuos.

y a hablar con los elementos.

prepara pócimas, decocciones, cataplasmas…

porque le han puesto precio a su cabeza

y muchos aventureros quieren la recompensa.

lo que le da ciertos problemillas.

¡ f i u u u u u u u !

¡yaaaa!

¡kof! ¡kof!

¡kof!

¡kof!

¡cling!

¡ay! ¡mi ojo!

¡backshish! ¡a por él!

¡vale!

¡oh, oh!

¡tap!

¡tap!

¡flap!

¡grrrrr! ¡¡Yaaaaaaa!!

¡¡Yaaaaaaa!!¡¿queréis

más?!

¡¡palabra de espina!!

¡¡crrack!!

¡aaaaaah!

eh… no, no. ya nos íbamos.

tranquilo.

creo que nos hemos equivocado.

je, je…

la recompensa aumenta y vuelta a empezar…

siempre…

sin fin…

así que vosotros no sois los primeros…

ni seguramente los

últimos.

¡miau, no!

Snif snif …

¡miau!

no le dejo beber de los vasos de

los demás…

¿y te ha dicho por qué

le buscamos?

me explicó que quería hacer caer en desgracia al dios yopuka. brumen había comprendido que

tenía que luchar para conseguir la paz.

una paz que disminuiría la influencia del dios yopuka. este tomó su misión como un

intento de desorden cósmico.

una misión noble, recuerdo de un amor que no desaparece.

a no ser que yopuka jamás haya dicho eso y que sea una simple interpretación de rish claymore de hombre a hombre…

claro.

me parece raro, tassa, queno pueda superarlo, que

no pueda dejarla ir.

solo el tiempo puede borrarlo

todo y hacer que las cosas vayan mejor.

deberías hacerle una sepultura decente

para pasar a otra cosa.

tienes razón.

me contó con lujo de detalles la afrenta

que hizo a rishclaymore.

imagino muy bien la situación.

voy a liberarla.

lo entiendo.

¡miau!

aquí tiene el recuentode pérdidas.

¿qué quieres, heijnar, cuando los

rish se pelean?

son los pobres los que mueren…

¡ja, ja, ja! ¡qué bueno!

¡general rish claymore!

¡¡¿qué?!!

¡apúntalo!¡je, je, je!

¡han robado la urna funeraria de

la soldado sacha!

el ladrón ha matado a seis guardias y

ha dejado una prueba tras de sí.

¡mire!

¡¡¡¡brumen!!!!

¡¿?!

el dolor no desaparece. siempre está presente, mudo, y se transforma en otros sentimientos:

la ira y la culpabilidad.

y la culpabilidad por no haber aprovechado bastante…

la ira por la injusticia…

por no haber estado más con ella.

algo así te hace darte cuenta de muchas cosas.

solo…

tan joven…

es algo que te marca para siempre.

la idea de volver a verla.

fue en ese momento cuando brumen…

ya nada podía devolverle su antigua vida.

en l

a lo

cura

ca

yó…

la e

sper

anza

...

defi

nitiv

amen

te,

lo

hab

ía…

perd

ido

to

do

...

nada.

desde aquel día, es normal ver una tormenta

de cenizas en esta región.

si estás dentro de la tormenta, puedes estar

seguro de que brumen tinctorias anda cerca.

pero yo creo que es el alma de sacha que le sigue siem-pre. prueba de que el amor es más fuerte que la muerte…

algunos dicen que esa nube es su maldición.

y es por eso que claymore lo busca, por la libertad que

representa… su rebeldía. os molesta un espíritu iluminado que no piensa como vosotros.

¡ya lo entiendo,

tassa!compartes sus ideas.

eres una de sus cómplices, ¡te he pillado!

¡sabes demasiadas

cosas que leconciernen!

deberíashaber pensado

antes dehablar.

te has vendido sin darte cuenta…

¡vamos a detenerte por cómplice y nos vas a llevar

hasta él!

¡nada mal para una

yopukita!

¡ja, ja, ja!

¡confiesa! ¡estás aquí

por él!

con un poco de suerte, ¡vendrá porque ha quedado

en verte en el ombris urticantes!

por osamodas, yo no sé mentir. tienes

razón en todo, salvo en dos cosas.

no es el ombris urticantes, sino

¡urticanten!

¡y brumen ya está

aquí!

. . .

tres días de tormenta…

encima, me estoy

muriendo de sed…

¡es él!

posadero, ¡otras cuatro

leches de bambú!

no le dejo beber en los vasos de

los demás…

si estás dentro de la tormenta, puedes estar seguro de que

brumen tinctorias anda cerca.

las de siempre.

¡firma como un yopuka!

cuando uno no tiene

músculos, ¡usa el

cerebro!

no sois los primeros ni seguramente los últimos.

brumen ya está

aquí…

brumen ya está

aquí…

brumen ya está

aquí…

brumen tinctorias

¡soldado dida!

¡pues claro!

desde el principio… brumen…

¡ c lo n g !

sí, ¡¡¡ja,ja, ja, ja, ja,

ja!!!

¡¡¡eras tú!!!

¡luke! ¡flake! ¡arriba!

¡a las armas!

me temo que se han dormido…

para toda la eternidad.

tú… ¡los has envenenado!

desde el primer

vaso.

no, a ti no.

tú serás mitestigo...

volveré aquí y lo destruiremos todo,

¡¿me oyes?!

esees vuestro

problema, solo pensáis en destruir.

¡no sabéis hacer otra

cosa!

quien divulgará la

leyenda.

y a mí, ¿también me

has envenenado?

perseguís a todo el que se levanta contra vosotros, ¿pero cuál es la legitimidad de

vuestras masacres?

tu dios está loco, y tú eres una buena soldado bajo su

yugo.

pero pregúntate: ¿la sola fe en vuestro dios

os da derecho a todo?

¡eres un monstruo!

¿un monstruo?

depende desde qué lado

lo mires…

¡tú también has matado a mucha gente

a pesar de tupalabrería!

grrrrr

r

yo soy un curandero, cuya existencia estáis

envenenando.

nada importa más que la

supervivencia.

dile a tu querido rish claymore ¡que venga en

persona la próxima vez!

tengo un mensaje para tu jefe…

y ya que estás…

dile a todo el mundo que estaré aquí si alguien quiere

comprobar la leyenda pagándolo…

¡con su vida!

si tengo que volver a oponerme a

vuestro poder…

seré el primero en el campo de batalla, volveré a levantarme

sin cesar…

¡combatiré a cada enemigo de la libertad!

¡y no estoy solo!

el odio y el fanatismo son venenos que alteran vuestro

razonamiento.

y desgraciadamente para nosotros,

algunos venenos…

…no tienen antídoto.

algunas semanas después…

¡alto!

¡compañía!

el mapa que encontramos junto al cuerpo de dida indica

este lugar.

bueno, noestá del todo

claro…

no es este albergue, pero no

debe de estar muy lejos…

estamos buscando el ombris urticanten… si no tiene el mismo nombre, ¡es que no es la misma cosa!

¿está seguro, general?

¿qué hacemos nosotros, general?

os quedáis aquí

montando guardia.

¡heijnar, sígueme!

¡maldita niebla y maldito mapa!

¡espero que no hayamos tomado el

zaap para nada!

veamos.

abre bien los ojos, ¡brumen no se nos

puede escapar!

nunca se sabe, podría estar aquí…

bienvenidos, viajeros…

¿qué les puedo ofrecer?

Ervin. Swww.ervinart.com

thevert

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joris discepoli

6N°