Revista digital Sofa 2014

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El Salón de Ocio y la Fantasía (SOFA) es una de las plataformas de gestión cultural, nuevas tendencias, creatividad , entretenimiento, experiencias colectivas, innovación social y emprendimiento más importantes de Colombia. La Revista Digital Sofa 2014 trae el recuento de algunas de las experiencias vividas en este magnifico evento.

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Fotografia por Sebastián Coral

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Fotografia por Sebastián Coral

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Editorial

Cada año miles de personas esperan asistir a unanueva versión del salón del ocio y la fantasía, pues noes para menos el sofa cada año logra reunir diversión,creatividad, negocios, culturas, familias, todo en unsolo lugar.Sofa es un espacio donde no importa la edad, noimporta la clase social, religión o sexo, lo que importaes que dejes salir ese niño interior, bien sea comoparticipante o espectador podrás disfrutar de veresos fantásticos cosplay que te remontan a unmundo de fantasía, también podrás jugar desde losclásicos juegos de mesa hasta los avanzados juegoson line , o si eres un amante de la lectura tus comicspreferidos estarán esperando por ti.Quiero resaltar algunos de los eventos que mas megustaron: la aldea de Pendragon me remonto a lafascinante época medieval, la comida los artículos lasespadas y las armaduras hicieron de esta actividadalgo muy real.Los cosplay este año estuvieron increíbles Batman mifavorito.La torta Gigante por la celebración de los 10 años deDofus fue sorprendentemente deliciosa y por ultimouna actividad que tuvo gran éxito fue la de laadopción de mascotas el poder interactuar con estostraviesos amiguitos y tener la oportunidad dellevarnos uno a casa es algo que siemprerecordaremos y esperamos se repita para el próximoaño.Los dejo con un recuento de lo que vivimos en el Sofa2014 y por supuesto nos vemos el próximo año paravivir nuevas aventuras.

Revista Digital

DIRECTOR GENERAL

Ronald Patiño

COMITÉ EDITORIAL

Ronald Patiño

Juan Sebastián Vargas

DISEÑO Y DIAGRAMACION

Juber López

COLABORADORES

Cristian Arguello

Guisell Andrea

Tatiana Ortiz

PATROCINADOR OFICIAL

Natural English

www.naturaleglish.com

www.revistadigital.com.co

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Contenidos

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7 Presentación Sofa 20148 Fanáticos del Auto10 Azahar12 Aimola14 El gris Aerografias16 Allon-y! Comics17 Operation 718 Brick Force19 Zombies Monsters Robots21 Especial Ankama28 Pendragon30 Mitos del Idioma Inglés32 Resumen Sofa 201460 Invitación Sofa 2015

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Sofa 2014SALÓN DEL OCIO Y LA FANTASÍA. SOFA 2014

www.sofa2014.com

El Salón de Ocio y la Fantasía (SOFA) es una de las plataformas de gestión cultural, nuevas tendencias, creatividad , entretenimiento, experiencias colectivas, innovación social y

emprendimiento más importantes de Colombia. El avance de la tecnología, la globalización y sobre todo los cambios

sociales nos ha llevado a re-inventar por completo la manera en que entendemos el

tiempo libre y las aficiones. El Salón del Ocio y la Fantasía reúne a todos los actores de ese

universo, desde el fanático de la ciencia ficción hasta el curioso de la robótica, desde

el experto en deportes extremos hasta el coleccionista de cómic, desde la industria

creativa hasta la academia; todos en un solo lugar para entender y reconocer la necesidad de enfrentarnos a un nuevo tipo de cultura,

"la cultura del tiempo libre".

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FanaticosdelAuto.com

FanaticosdelAuto.com participante de SOFA 2014, vivió una granexperiencia, con mas de 120.000 MIL entradas y mas de 400 personas queparticiparon de nuestra actividad, la cual consistía en que los visitantes aSOFA conocieran el hobby del SLOT CAR, y de los mejores exponentes delmismo en Colombia.Es gratificante que gran cantidad de los visitantes disfrutarán de nuestrostand ubicado en el pabellón 6 nivel 2, en el cual FanaticosdelAuto.comcoloco una Pista de SLOT Digital de gran tamaño, para que niños, jóvenesy adultos pudieran participar de la misma.SOFA brinda la posibilidad a nuevas y posicionadas empresas de dar aconocer su servicio o producto y tener un punto de partida para saber elresultado del mismo.En los últimos años SOFA se a convertido en la feria donde todas lasempresas queremos estar, para poder mostrar todas las actividades yproductos que genera la industria Colombiana e internacionales, y sercompetitivos en un ámbito global.Esperamos que el próximo año podamos hacer participar mucha masgente que visita SOFA, y que cada día mas se enteren de este hobby pormedio de WWW.FANATICOSDELAUTO.COM

AUTOR : JOSE LUIS CORTES ARIAS

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Azahar: 3er año en SOFASOFA ha sido una segunda casa para Azahar Juegos. De hecho, en SOFA 2012lanzamos nuestro primer juego, Xanadú. De Javier Velásquez. Desde ese momentonuestra empresa ha crecido con la feria y ahora no sólo traemos un juego, sino todauna colección de juegos importados en español y en inglés, el prelanzamiento devarios títulos nuevos (Lagartus Politicus, de David Laverde, y Hostil Hostal, deGuillermo Solano) y un nuevo juego, Guatavita, de Santiago Salazar. La experienciafue increíble, no sólo por la cantidad de gente que ya nos conoce y viene a preguntarnuestros juegos, sino también por las personas nuevas que se acercaron al stand y seinteresaron en nuestro hobby y nuestros juegos.Por otro lado, SOFA nos ha permitido tener un espacio de juego que ha permitido apersonas nuevas conocer los juegos y vivirlos. Tuvimos 24 mesas de juegos en dondese presentaron nuestros juegos y otros importados como Carcassonne, 7 Wonders,The Little Prince, Colonos de Catán, entre otros. Además, varios miembros de lacomunidad de juegos de mesa de Bogotá llevaron sus propios juegos y usaron elespacio para sentarse con su grupo de amigos y jugar libremente.Sin duda este fue el SOFA más grande y esperamos desde ahora prepararnos mejorpara el próximo año: realizar torneos, rifas, subastas, venta de juegos usados, etc,etc. Esperamos también llegar con un catálogo de 8 a 10 juegos publicados pornosotros –tenemos actualmente otros 5 proyectos en diseño y producción– y seguirabriéndole espacio a este hobby, que sigue creciendo en todo el mundo. ¡Porque losjuegos de mesa se están volviendo más fuertes, mejor diseñados y en todos los tipospara todo tipo de jugadores!

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AIMOLA TIENDA DE ARTE EN SOFA 2014

Participar en SOFA siempre es una experiencia enriquecedora para nosotros.Como empresa nos damos a conocer a un publico que necesita los productosque manejamos y como artistas aprovechamos la oportunidad para brindaruna muestra de todo lo que sabemos hacer; disponemos del escenario parainvitar artistas, hacer demostraciones en el stand y juntar nuestros productoscon su talento. Es así como en esta oportunidad hicimos maquillaje corporal,demostraciones de marcadores para manga, maquillaje de efectosespeciales, tatuaje temporal y maquillaje facial con un colectivo de artistasgeniales y muy profesionales; ofreciéndole al publico entretenimiento,variedad y enseñando la manera adecuada de utilizar los materiales queofrecemos.

SOFA es una vitrina espectacular que cada año llega con mas fuerza y conmás espectadores. Para AIMOLA TIENDA DE ARTE participar en SOFAhace parte de la agenda de actividades fundamentales del año. Nuestrosproductos para maquillaje corporal, efectos especiales, aerografía y artesplásticas tienen una excelente vitrina en esta feria.

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Alex Damián Rojas ( EL GRIS AEROGRAFÍAS)

Este año “EL GRIS AEROGRAFÍAS” participó con un grupo deaerografistas en el “Salón del Ocio y la Fantasía – SOFA”,representando a la tienda de arte Aimola.Para mí como expositor y como empresa,” SOFA” representa unespacio ideal para demostrar diferentes expresiones artísticas yademás una gran oportunidad de negocio, considerando el elevadovolumen y diversidad de personas que durante los cuatro días visitanCorferias. Puedo decir con seguridad que la versión de este año2014 ha sido una de las más visitadas, lo que me permitió dar aconocer mi trabajo masivamente, exponiendo mis obras, haciendodemostraciones en vivo y entregando mi publicidad.Por estas razones puedo decir que esta feria “SOFA” permiteimpulsar el trabajo y el arte.

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Este fue el primer año de Allons-y! Comics en SOFA. La tienda nació comoidea en años anteriores de la feria como una oportunidad de hacer crecer laindustria del comic dentro del país, ya que siempre hemos sentido que sepuede hacer más por la cultura del comic en Colombia. SOFA nos dio unexcelente espacio y oportunidad para permitir el crecimiento de la tienda ypoder encontrar personas interesadas en la difusión del conocimiento sobrela narración gráfica y en la posibilidad de usar la lectura para poder creartrabajos propios.En los cuatro días de ventas y conversaciones pudimos descubrir que leinteresa a la gente en materia de narración gráfica, y la cantidad de personasinteresadas en el tema, quienes hasta ahora tienen acceso a la posibilidad deleer estos textos. Esperamos seguir creciendo cada año y poder llevar máspropuestas y proyectos para crecer junto a SOFA.

Allons-y! Comics

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Operation7

El juego estandarte de la empresa Axeso5 y el FPS más notorio de todaLatinoamérica, Operation7, también participo del stand con un sector con 20máquinas exclusivas donde se corrieron torneos e-sports. Cientos de jugadoresparticiparon del mismo y se llevaron increíbles premios otorgados por Axeso5 y sussponsors. Entre los ganadores estuvieron:

Sábado

• Primer lugar: LOKOMOUCH + 50000 axesocash + camiseta y gorra Pinvalida +entrada Sofa

• Segundo Lugar: ranntals + 30000 axesocash + camiseta y gorra Pinvalida +entrada Sofa

• Tercer Lugar: Ivan95julio + 20000 axesocash + camiseta y gorra Pinvalida +entrada Sofa

Domingo

• Primer lugar: Jaghsk8 + 50000 axesocash

• Segundo Lugar: safaroth + 30000 axesocash

• Tercer Lugar: wendy1234 + 20000 axesocash

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Brick Force en SOFA 2014

Se ha llevado a cabo uno de los más grandes eventos de Colombia llamadoSOFA 2014. En el mismo, uno de los mejores juegos de la región, conocidocomo Brick Force, no podía faltar a la hora de destruir cráneos de nomuertos sedientos de cerebros.A pesar de que el popular juego MMO de Axeso5 no esté 100% destinado ael modo Zombi, el mismo posee unos mapas muy interesantes y modosdivertidos. Mapas clásicos y memorables como la mansión y la jefatura depolicía de Resident Evil, creados por los mismos usuarios, pueden revivir elterror que se experimentaba años atrás en este juego Survival Horror. Paraaquellos que no lo saben, Brick Force es un juego estilo MineCraft en el quepuedes crear tus propios mapas/escenarios en distintos modos y jugarloscon tus amigos o con quien tú quieras.El modo Zombi de Brick Force enfrenta a los supervivientes, que no puedenser más de 16 en una misma sala, contra 1, 2 o 3 zombis (dependiendo dela cantidad de usuarios en la sala) que intentarán convertir a lossupervivientes en unos no muertos verdes. Los zombis poseen mucha másvida y resistencia, pero son posibles de eliminar si trabajas en equipo. Laidea del modo es eliminar a los zombis o resistir hasta que el tiempo seagote (Siendo Superviviente); y si eres zombi, deberás convertir a lossupervivientes antes de que se agote el tiempo.

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ZOMBIES MONSTERS ROBOTS (ZMR)

Axeso5 presento dos de sus mejores productos y además, de manera exclusiva porprimera vez en América Latina, presento su nuevo juego: ZMR (Zombies, Monsters,Robots).Pero vamos desde el principio, seguramente te preguntas ¿qué rayos es ZMR?Es una buena pregunta mi pequeño saltamonte. Zombies, Monsters, Robots (o ZMR

reducido) es un Third Person Shooter lleno de acción arcade que se convertirá en tufavorito debido a su gran variedad de misiones cooperativas y enemigos diferentes.

¿Momias? Sip. ¿Robots Gigantes Asesinos? Sip. ¿Demonios enfadados acompañadosde sus concubinas sensuales y maniaticas? Sip. ¿Zombies? ... ¿Es en serio esapregunta? ¡Claro que si!

Y eso es solo el principio.Por supuesto, no todo es jugar cooperativo ayudándote con tus amiguitos a masacrar las

interminables hordas de criaturas que solo buscan darte algo de cariño... con susgarras... en tu garganta. También hay un sector PvP, donde la competitividad es llevada allímite en modos conocidos como Deathmatch, Rey de la Colina o Free-for-All, asi comonuevos modos como Diamantes de Sangre.Con el compromiso de actualizaciones mensuales de nuevos mapas, nuevas armas,nuevos modos puedes estar seguro que siempre habrá algo fresco, además de sangre,para hacer.Asi fue como Colombia fue la embajada Zombie en el 2014 de toda Latinoamérica conAxeso5 en el SOFA.

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Sofa 2014

4 días intensos llenos de aventuras, adrenalina y una gran compañía detoda nuestra comunidad que se esforzaba en cada uno de los concursospara llevar excelentes premios.

Fueron 4 días con una gran variedad de concursos nuevos y algunos deotros años que no podían faltar.

Zona tester: Una zona exclusiva para todas las personas que quieranconocer Dofus y Wakfu. Esta zona siempre estaba acompañada porpersonal que conocía el juego por completo y podía entregar la mejorinformación a todos los nuevos aventureros.

Soporte en vivo: Ankama quería venir con toda a este stand en Sofa y porello trajo a su soporte técnico para resolver todos los problemas que puedantener los usuarios referente al juego.

Las trivias: Son ese momento en el que los jugadores se unen con suscompañeros más cercanos para pensar sobre todo el contenido de nuestrosjuegos, si decimos juegos porque no es únicamente de Dofus, tambiénmezclamos Wakfu, Krosmaster y todo nuestro universo Ankama. Una triviacon más de 60 preguntas que busca premiar a las personas que másconocimientos tengan de todo nuestro universo. En la primera trivia tuvimoscomo participantes a nuestros 3 grandes ganadores de concurso 10 añosDofus, así que fueron muy aclamados ya que el recinto entero sabía queeran personas que conocían bastante nuestro juego, tanto así que los llevoa ganar este gran viaje. En definitiva fueron dos días de trivias con 5diferentes grupos ganadores que se llevaron la gloria.

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Bloponcios: Como no llevar con nosotros este concurso que tantas risasnos ha dado, los bloponcios en Dofus se conocen por ser monstruos quete puede devorar sin necesidad de masticarte, eso es velocidad, asi quepor eso llevamos a nuestro sofá el concurso de bloponcios que consisteen comerte tres galletas saltinas en menos de 30 segundos, para ello nopuedes tener nada en la boca antes de participar, ni recibir ayuda dealgún líquido que te permita comerlas, ¿ parece fácil verdad? Intentalo ynos dices como te fue.

Golpe crítico: uno de los concursos con más participantes, se entregaronmás de 10 mangas a todos nuestros ganadores, a todos ellos quequisieron encarnar la piel de un ocra, tomar el arco, la flecha y lanzar ungolpe critico que se clavara en nuestro blanco con mangas por montones.Ni los padres de nuestros jugadores se salvaron de esta actividad, porquetambién tomaron su rol y olvidaron por un momento su papel para estaren los pies de un ocra que solo busca su premio.

Las gelatinas de Ankama : Como todos saben en nuestros juegos existenunas gelatinas que son unos cubos de colores con sabores peculiares,Gelatina de fresa, limón, menta, frambuesa, y ¿si decimos las Gelatinasde Ankama que sabores le pondríamos? Wakfu, Dofus, Krosmaster,Escudos HispaÑicos, Ogrinas, Ankama. Pues esta actividad consistía enarmar un cubo de rubik pero con las caras referentes a nuestras grandesmarcas. Vimos expertos que movían sus dedos a una velocidadaterradora para poder armar este cubo. No fueron muchos los ganadorespero si bastantes los participantes.

Screening de WAKFU la Serie de TV: Una de las más grandessorpresas del evento, la transmisión especial de dos capítulos de nuestraserie Animada Wakfu, ¿pero que tiene esto de especial? Que por primeravez estaban doblados en un español neutro y lo mejor, fueron capítulos denuestra segunda temporada la cual dejo a todos los presentessorprendidos mientras comían unas palomitas con bolsas de wakfu paraentrar en el rol de la aventura.

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Los jefes de Dofus ; Si escuchas eso pensaras que vinieron desde Francia amandar en el evento, pero no, son nuestros jefes de mazmorra que fueronenviados desde Francia para ser derrotados por nuestros aventureros deColombia. Se debían unir tres grandes guerreros, seleccionar sus razas yempezar la batalla contra 1 de nuestros 5 jefes que teníamos preparadospara este evento. Si lograbas vencer estos jefes te llevabas una tarjetaespecial con un ítem de este jefe. Tuvimos más de 50 batallas de jefes ennuestro evento.

Cosplay: Esta actividad nos ha acompañado desde los inicios delos eventosde Dofus en nuestro Sofa, así que no podíamos olvidarla, sobre todo porquetenemos participantes que duran todo el año pensando la mejor manera deinterpretar y verse exactamente como su personaje favorito. Tuvimos unabuena cantidad de participantes con su cosplay, mostrando su trabajo endistintos materiales y sobretodo llevando el personaje en las venas almomento de interpretar su rol en frente de los jurados. Nuestro primer puestode cosplay se llevó $100.000 en efectivo más su escudo dorado HispaÑico yuna gran variedad de artículos de Ankama.

Fan Art Contest: Nuestro juego se diferencia de otro tipo de juegos por lamanera de combatir pero también por sus animaciones que son únicas deAnkama Games, por eso siempre tenemos para nuestros jugadores el granconcurso de Fan Art, donde se les da un tema, lápiz, tajalápiz y borrador paraque inicien su dibujo donde la limitación esta en tu imaginación para plasmargrandes ideas de nuestro universo.

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El torneo de PvP (Player Vs Player): Que sería de nuestros juego sinesas batallas a muerte que nuestros aventureros viven a cada día,muchos de ellos llevan preparando su equipo, sus Dofus y sus mejoresestrategias contra diferente tipos de razas y de esta manera podersellevar el gran premio a sus casas, que en esta oportunidad, era dinero enefectivo. Nuestro ganador de PvP se llevó la suma de $200.000 enefectivo, una gran cantidad de productos de Ankama Games, el codiciadoescudo dorado HispaÑico y algo que nunca habíamos entregado en Sofa,un teclado marca razer, exclusivo para gamers. Mejor regalo imposible.Pero también premiamos al segundo, tercero y cuarto con artículos denuestra shop,. Escudos HispaÑicos, Mouse y diadema Razer.

Pero como todos saben este evento tenía algo especial y era lacelebración de nuestros 10 años Dofus con toda nuestra comunidad quelo esperaba con ansias. Iniciamos como toda fiesta de cumpleaños debearrancar y es con el cantico del cumpleaños, el cual nuestros jugadorescantaron a todo pulmón como si estuvieran cantando el himno nacional,luego de esto unos gritos más hacia nuestro gran juego y claro la cuentahasta 10 por nuestro cumpleaños. Celebramos con una torta de casi dosmetros de alto, la cual todos querían llevarse una parte de ella yterminamos con una piñata llena de regalos, 10 escudos HispaÑicosDorados, 10 tarjetas de Ogrinas, 10 Años de abono, todo en 10 porqueson nuestros 10 Años Dofus.

Sin duda el mejor sofá que Ankama Games pudo tener por la variedad deactividades, calidad de computadores, celebraciones, canticos y unión detoda la comunidad para un solo objetivo, seguir mostrando que Dofus esel mejor MMORPG hasta el momento para todo Colombia.

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Grupo de Reconstrucción Histórica Medieval

PENDRAGÓN GRUPO MEDIEVAL nació el 23 de Enero 2010 como elprimer grupo de Reconstrucción Histórica en Colombia,especializándose en el estudio de la época comprendida entre el año500 a.C. y el año 1.500 d.C. en Eurasia.

PENDRAGÓN existe como una aldea donde se dan cita todas lasculturas que existieron en este periodo de tiempo (desde laantigüedad hasta el fin de la edad media) realizando diversasactividades cuyo eje central es la reconstrucción de todos los aspectoscotidianos de estas culturas: creencias y simbolismos, procesos defabricación de atuendos, armas, armaduras, y otros objetos y técnicasde combate; sin sumergirnos en ningún tipo de proselitismo religiosoni político.

“No queremos repetir el cruento transcurso de una batalla, pero sícomprender y revivir sus emociones y vivencias.”

Dentro de PENDRAGÓN suceden diversas actividades que van desdeel ámbito académico hasta el deportivo y artístico todo alrededor de latemática medieval. En los evento en los que participamos realizamosactividades de exhibición y lúdicas para que los visitantes puedanexperimentar la edad media de primera mano además de tenersiempre un contenido histórico.

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LOS PERSONAJES

Cada integrante de Pendragón hace una investigación sobre la representación de lapersona que plasma, desde los ámbitos más generales de la civilización que escogióhasta los terrenos más simples de la persona y su diario vivir (utensilios de uso diario,ropas y accesorios, mobiliario, modos de ser y creer). Cada aldeano es entonces unamuestra específica de un habitante de la edad media “como pudo ser” y a su vez seconvierte en una parte del museo vivo que invita a los visitantes de la aldea acuestionar sus conocimientos y compararlos con la imagen viva que se le presenta.

Nuestro objetivo es cambiar la visión sesgada que se tiene de la edad media como unmomento oscuro en la historia sin contenido rescatable, plagado de guerras,ignorancia y enfermedades a la vez que nos ponemos en paralelo con la idearomántica y fantástica de esta época en la que los vikingos eran solo salvajes concascos cornudos o que las mujeres eran damiselas siempre en apuros.

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Mitos del Idioma Ingles

Aprender inglés, es un tema que ya paso de ser un lujo a ser una necesidad Por lo general la gente estudia el idioma con el fin de viajar, conseguir un mejor empleo, para aplicar a un ascenso o aumentar su nivel cultural. El inglés es un idioma que cada día se exige más en las empresas, universidades y en la misma sociedad, convirtiéndose así una herramienta necesaria para proyectar horizontes profesionales y personales.

Pero alrededor de idioma ingles han surgido una serie de mitos que hoy tendremos la oportunidad de confrontarlos con la metodología que trae Natural English, y dejar en claro que son solo mitos y que la realidad es otra.

Mito #1

LORO VIEJO NO APRENDE A HABLAR

Una cosa es lo que se estudia y otra lo que se aprende, hemos visto como mucha información que obtuvimos en el colegio ya no la recordamos, pero también como aprendimos a montar una bicicleta a los 7 años y personas aún a los 60 años pueden montar bicicleta sin ningún problema.

Es porque lo que se estudia tiende a olvidarse y lo que se practica se convierte en una experiencia emocional y se aprende para siempre.

Por otra parte hay que tener en cuenta que hemisferio estoy utilizando para aprender, ejemplo cuando estudiaba para presentar un examen en el colegio normalmente utilizaba la memoria a corto plazo es decir el hemisferio izquierdo el racional, pero cuando tengo el gusto por lo que estoy aprendiendo lo grabo en el hemisferio derecho que es el emocional donde se almacena la memoria a largo plazo.

En Natural English trabajamos con una técnica llamada Musicoterapia la cual logra la armonización, que es que los dos hemisferios trabajen al mismo tiempo, a esto se le conoce como estado ideal de aprendizaje. Entonces apoyados con la musicoterapia y con nuestro sistema que es práctico, conversacional y donde le incentivamos el gusto por aprender el idioma, rompemos ese mito de que loro viejo no aprende inglés.

Mito # 2

PARA APRENDER INGLÉS, HAY QUE ESTUDIAR MUCHOS AÑOS

Es normal que la gente se identifique con este mito, pues tienen el testimonio de familiares que aprendieron ingles, que lo manejan muy bien pero que tardaron 3, 4 años en dominarlo, también personas que estudiaron por 1 o 2 años y dominan muy bien la lectura y la escritura pero que se les dificulta hablarlo fluidamente.

Esto es una realidad pero no tiene que ver con el idioma tiene que ver con el método de aprendizaje, como por ejemplo que muchas instituciones aún siguen enseñando con el método tradicional que es enseñar la gramática y dejar de ultimo la parte conversacional, esto hace que sea más lento el aprendizaje.

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Hay otros aspectos que hacen que una persona dure mucho tiempo aprendiendo el idioma, como estudiar con grupos numerosos de 30 o 40 personas por aula, será muy difícil que un profesor los escuche a todos y si no los escucha como les corrige también tener horarios fijos, pues nadie esta exento de faltar un día o una semana a clases y eso lo vivimos en el colegio y en la Universidad, pero el problema no es que se falte a la institución la cuestión es que el curso sigue avanzando y llegas a clase y te sientes perdido, pues como recuperar vocabulario como recuperar educar mi oído, y por eso muchas personas terminan desertando de los cursos de inglés o repitiendo el modulo, volviendo a pagarlo y hace que el curso sea largo y costoso.

En Natural English utilizamos métodos que aceleran y facilitan el aprendizaje del idioma inglés, nuestro método es natural la persona con nosotros primero aprender a hablar luego a leer y a escribir y por ultimo profundizamos en la parte gramatical, este mismo método es con el que nosotros aprendimos el español y con el que se aprende cualquier idioma nativo.

Tenemos usuarios que en corto tiempo han logrado cumplir su sueño de hablar ingles de forma fluida esto es gracias a estas principales características que tiene nuestro programa:

*Sistema Natural *Inteligencias Múltiples *PNL *Musicoterapia *8 personas por aula *Horarios bajo reserva *Monitoria presencial y Virtual

Mito # 3

SE APRENDE SIN NINGÚN ESFUERZO Y CON POCAS HORAS A LA SEMANA

A raíz de tanta demanda que tiene el idioma inglés, la oferta a incrementado muchísimo, trayendo consecuencias como la creación de instituciones que se aprovechan de la necesidad que tienen las personas por aprender inglés y las engañan ofreciendo programas en los que garantizan que la persona solo con 2 horas a la semana serán bilingües en menos de un año, llegan al punto de ofrecer que la persona sale ya calificada con un nivel c1 o un b2 cuando las únicas entidades que pueden dar este tipo de certificación son las pruebas internaciones como la prueba Toefl. No se deje engañar si sueño es hablar inglés prepárese, sea consiente que tendrá que destinar un tiempo diario para su capacitación, de que requiere dedicación y perseverar hasta el final si lo que quiere es tener buenos resultados, por eso a la hora de aprender inglés hay que investigar y mirar bien la estructura académica pues no es bueno escoger solo el que tenga la mejor alternativa económica.

En Natural English usted podrá aprender inglés con la tranquilidad de que está en manos de personal calificado, una empresa con una experiencia de 30 años en el mercado, con presencia en 8 países, 48 puntos de servicio en 35 ciudades, certificados con la ISO 9001, pero lo más importante con un programa rico en pedagogía, donde un departamento se especializa en descubrir e implementar las mejores técnicas para aprender inglés en corto tiempo.

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Si disfrutaste de todo esto o peor aun si te lo perdiste, entonces no puedes faltar a la cita el próximo

año en el SOFA 2015

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