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lo que no sabias de
avatar
1. James Cameron decidió realizar
Avatar después de ver a Gollum de El
Señor de los Anillos. El realismo del
personaje le hizo dar cuenta de que
la tecnología CGI había avanzado lo
suficiente como para poder
concretar su proyecto.
2. Avatar se filmó de una manera poco
común, para dar sensación de
profundidad se juntaron dos cámaras
de alta definición en un solo cuerpo.
3. Varios escenarios de la película
Avatar se filmaron en el Golfo de
México y después fueron recreados
con pantallas foto realísticas CGI y
menos de la mitad de la película
tiene escenas “reales”.
4. Para que las actuaciones de Avatar
sean lo más realistas posibles James
Cameron con su equipo de
producción convivieron con una tribu
de Hawái, la que lleva un estilo de
vida semejante a los Na´vi. Por su
parte Zöe Saldaña vistió varios días
de alienígena para poder adaptarse a
los movimientos de su personaje.
5. 5. Avatar fue escrita por James
Cameron hace 15 años a modo de
novela con la convicción de
convertirla en película cuando
existiera la tecnología capaz de
recrear los fantásticos paisajes de la
historia de forma realista.
6. Avatar ha costado cerca de 237
millones de dólares y esta suma la ha
convertido en la película más cara de
la historia. En cambio si se la hubiera
filmado en el año de 1999 el
presupuesto necesario para hacerla
tendría que haber sido de 400
millones dólares. Avatar se ha
convertido en la película más
taquillera de todos los tiempos al
recaudar hasta le fecha mil 858
millones de dólares y puso fin así al
récord establecido por Titanic (1997)
hace doce años. Se espera que
supere los 2 mil millones de dólares.
Tecnología 3D
Las películas hoy en dia, se proyectan en 3
dimensiones, y ya se anuncia la aplicación de
esta misma técnica a los televisores
domésticos para poder ver las imágenes en
relieve en casa.
La tecnología 3D se basa en el mismo sistema
que emplea nuestro cerebro para ver el
mundo en tres dimensiones,
La visión en relieve, nos permite situar los
objetos en el espacio, calcular tamaños,
distancias y estimar a que velocidad se
acercan o alejan.
El cerebro recibe dos imágenes ligeramente
diferentes procedentes una de cada ojo (El
campo que vemos es diferente, si, sin mover
la cabeza, nos tapamos el ojo derecho o el
izquierdo) y al fusionarlas consigue una
visión tridimensional.
Si las imágenes recibidas son muy diferentes
o los ojos no trabajan sincronizadamente el
cerebro no puede fusionarlas. Los problemas
más frecuentes que pueden aparecer son:
visión doble, visión alternante o anulación de
un ojo.
En las películas 3D, se proyectan en una
pantalla dos imágenes diferentes, con unas
gafas que eliminan una de las proyecciones
en cada ojo (sin dichas gafas ambos ojos
reciben las dos imágenes proyectadas y la
sensación es de ver borroso), y el cerebro
fusiona las dos imágenes, obteniendo una
imagen tridimensional.
Las personas que usan gafas o lentillas deben
utilizarlas debajo de las gafas 3D.
Hay muchas personas con problemas
visuales no detectados en revisiones
rápidas, y del mismo modo que algunas
personas se enteran de que no ven bien,
cuando los rechazan al intentar renovar el
carnet de conducir o de armas, o de que son
daltónicos al intentar acceder a un puesto de
policía, bombero o patrón de barco, o de que
tienen astigmatismo o hipermetropía al
trabajar con un ordenador y padecer de
dolor de cabeza o sensación de pesadez en
los ojos, la calidad de visión binocular
necesaria para poder ver con confort una
película en relieve va a poner de manifiesto
muchos problemas de visión binocular de los
que el usuario no era consciente.
Tus videojuegos
favoritos
Sony acaba de dejar a gamers, empresas
de videojuegos y productoras de
consolas de una sola pieza. Con un video
a modo de teaser ha anunciado un
evento para el 20 de febrero en el que,
especulan los expertos, presentaría el
PlayStation 4.
Sid Shuman, social media manager de
Sony, publicó el video en el blog de
PlayStation bajo el aviso “See the future”
(Mira el futuro), aunque este solo tiene
motivos relacionados a los símbolos de
los cuatro botones del PlayStation y la
fecha 20 de febrero.
Según el Wall Street Journal, la nueva
generación de consolas sería lanzada esa
fecha con la intención de ganarle a
Microsoft, que lanzaría el Xbox 720
próximamente.
El Xbox 720
La nueva Xbox 720 de Microsoft
será presentada previsiblemente
en la próxima edición de la feria de
videojuegos más importante del
sector, E3 2013, que se celebrará
en Los Ángeles en el mes de junio.
De hecho, la compañía ha
comenzado el año instalando en su
página web una cuenta atrás de
cara a la cita especializada, lo que
da a entender que tiene algo
preparado que mostrar al mundo
en dicha fecha, seguramente, la
evolución de la Xbox 360.
Pero antes de que llegue el gran
día, se están produciendo todo tipo
de filtraciones con datos y
características que podría incluir la
nueva consola.
Así, según recoge la web
especializada The Verge, Microsoft
está tratando de mejorar su
tecnología de reconocimiento de
voz con el objetivo de conseguir
que funcione de manera similar al
servicio Siri de Apple.
Los planes de Microsoft para la
Xbox 720, cuyo nombre en clave es
proyecto Durango, pasan por
incluir un sistema de detección del
lenguaje natural similar a Siri, el
servicio de Apple, mejorando la
capacidad de interactuar con la
consola. El usuario podría dar
órdenes a la consola e incluso
recibir respuestas a preguntas
complejas. A la pregunta, por
ejemplo, ¿cuántos de mis amigos
están jugando?, los usuarios
recibirán una lista completa de los
amigos disponibles.
Microsoft trabaja también en
mejoras para el sensor Kinect, para
lograr que sea capaz de detectar
cuántas personas ?posibles
jugadores- se encuentran en una
habitación y sugerirles juegos.
«Microsoft no comenta rumores»
Pero estas no son las únicas
novedades. El portal Edge adelanta
de que la nueva Xbox requerirá de
una conexión a Internet
permanente para poder jugar. La
información apunta también que
Microsoft ha decidido introducir en
la consola sistemas que eliminen la
posibilidad de ejecutar juegos de
segunda mano. Sería un paso más
en el camino de Microsoft en la
lucha contra la piratería. Ya existen
antecedentes de juegos que han
requerido de una conexión a la Red
para confirmar su validez. De
hecho, en su actual Xbox la
compañía ha inutilizado para el
juego online aquellas consolas que
hayan sido previamente
modificadas.
En un escueto comunicado
ofrecido a la Revista Oficial de
Xbox, Microsoft no ha querido
negar que su nueva consola, la
rumoreada Xbox 720, tenga
previsto prohibir la segunda mano
mediante un sistema de conexión
permanente a Internet.