Ret Paladin PvP 4.3.4

46
1 Retribution paladin P v P Juppon Gatana /// PvPlease

description

manual de paladin represion 4.3.34

Transcript of Ret Paladin PvP 4.3.4

1 Retribution paladin P v P Juppon Gatana /// PvPlease 2 Holy! (Chistemalo de cmo debe saludar un Paladn) Soy Nicols Jimnez, tal vez algunos me conozcan por ser un viejo comentarista en el Foro de WoW-Colombia o tal vez no tengan ni idea quien soy en fin, actualmente soy Docente de Ingls graduado de la Universidad Pedaggica Nacional en Bogot. Llevo alrededor de 5 aos y medio jugando en el servidor, siempre con Paladn y siempre en Retry, nunca fui Heal aunque he pensado en aventurarme en este Parche. Toda mi experiencia con la rama Reprensin gira en torno al mbito PvP (BG y Arenas) pues poco PvE he hecho y las veces que hice PvE fue por algn que otro tem pero realmente le tengo muy poco gusto. Elaboro esta Gua como parte de un Proyecto que comenzamos con un grupo de amigos. Somos amantes del PvP y lo vivimos con mucha pasin pero tambin con mucha humildad. Nosotros comprendemos perfectamente que para mejorar y convertirnos en jugadores destacados de PvP necesitamos estar predispuestos a recibir crticas y sugerencias; en otras palabras: Tener la mente abierta y no ser tercos. Si ustedes coinciden con nosotros en ese aspecto entonces los invitamos a participar de nuestros debates PvP en el grupo de Facebook --------> PvP 1337 As pues, esta Gua va dirigida a aquellos Paladines que crean que an les queda algo por mejorar u optimizar de su rendimiento en cualquier escenario PvP. Tambin, intentar abrir un poco los ojos a algunos jugadores que creen que no tienen potencial y ensearles el camino; o simplemente develar detalles a aquellos que les interese conocer ms sobre esta clase hbrida que aparenta ser tan simple pero no lo es. Cuando te encuentras con ciertas eventualidades de una buena Arena o una buena BG, es otra historia. 3 ndice 1. Patch Changes (4.0.6 al 4.3.4) 2. Prioridad de Estadsticas 3. Talentos / Builds + Variantes 4. Glifos 5. Gearing / Gemas / Encantamientos 6. Profesiones y sus Ventajas 7. Setups viables: 2v2 / 3v3 / Videos 8. Macros 9. Tips + Info (Habilidades/How-to-play) PvPlease Ftima 4 Patch Changes (4.0.6 al 4.3.4) Radiancia Sagrada ahora tiene 3 segundos de tiempo de lanzamiento (Cast), no tiene tiempo de reutilizacin y requiere un jugador aliado como objetivo. Este objetivo es imbuido con Radiancia Sagrada, curando a todos los miembros del grupo en un radio de 10 metros instantneamente y contina sanndolos por una pequea cantidad cada segundo durante 3 segundos (Heal over time). Sello de Perspicacia, cuando es sentenciado ya no devolver el 15% del man base al Paladn. Ahora Sentenciar el Sello de Perspicacia continuar haciendo dao pero los ataques cuerpo-cuerpo restaurarn un 4% del man base al Paladn, adems de la sanacin ya conocida. La Sentencia de Sello de Verdad se beneficia de un multiplicador de 20% por acumulacin de Censura, subido de 10%. El dao de Censura se increment en 40%. El bonus de Poder de Ataque cuerpo a cuerpo de Bendicin de Podero ahora es del 20% (antes era del 10%) pero contina aumentando un 10% el Poder de Ataque a Distancia. Reprensin Santificada ahora aumenta la posibilidad de Golpe Crtico con Martillo de Clera en 2/4/6%, bajado de 20/40/60%. Especializacin en Armas de Dos Manos (Pasiva) ahora incrementa el dao un 25%, subido de 20%. Palabra de Gloria tiene ahora 20 segundos de tiempo de reutilizacin. Escudo Sacro tiene ahora un CD interno de 60 segundos, subido de 30 seg. Sentencia ya no seleccionar automticamente al enemigo ms cercano cuando no tengamos un objetivo seleccionado. Este cambio nos forzar a crear una macro de Sentencia con la lnea /startattack. Sentencias del Puro, adems del efecto de Celeridad ya conocido, tambin incrementa la regeneracin de mana proveniente del espritu en 10/20/30 %. El bonus de pericia de Glifo de Sello de Verdad tambin funciona cuando Sello de Rectitud est activo. 5 Ahora el talento Sellos de Mando hace que Sello de Rectitud golpee a un nmero ilimitado de objetivos cuerpo a cuerpo, en vez de solo a 2. Todas las sanaciones crticas sanan 2 veces lo que una sanacin normal (+100%), en vez de 1,5 (+50%). Sanacin desinteresada ya no se puede disipar, purgar ni robar con Robar Hechizo de Magos; y, adems de sus efectos conocidos, reduce el tiempo de reutilizacin de Palabra de gloria 5/10 seg. Reprimenda, Escudo divino y Proteccin divina tieneniconos nuevos. El efecto de Sello de Rectitud se puede obtener ahora con cualquier facultad cuerpo a cuerpo, no solo con las facultades cuerpo a cuerpo de un solo objetivo. Se incluye al Talento de la rama Proteccin Martillo del honrado (el componente fsico) y a Tormenta Divina, a la lista de facultades que pueden activar este sello. Adems, los procs de Sello de Rectitud pueden tener efectos crticos. Inquisicin de Fe ahora incrementa la duracin de Inquisicin en 66/133/200%, subido de 50/100/150%. Sello de Verdad escala un 13.5% de nuestro Poder de Ataque, subido de 9,65% Ahora Guardin de los Antiguos Reyes usa la funcionalidad de la nueva actitud Ayudar de la mascota. Esto significa que el Guardin atacar a nuestro objetivo actual lo cual evitar que rompa el CC a un objetivo no deseado. El coste de man de Luz Sagrada se ha aumentado un 12% del man base, antes era del 10%. El coste de man de Destello de Luz se ha aumentado un 31% del man base, antes era del 27%. El coste de man de Luz Divina se ha aumentado un 35% del man base, antes era del 30%. El rango de alcance de Redencin es de 40 metros, antes era de 30 metros. 6 Prioridad de Estadsticas 5% ndice de Golpe: Por encima de 5% es derroche pero es preferible que sobre y no que falte. Con 5% no fallaremos los ataques provenientes de nuestras habilidades y/o Talentos, sean de escuela Mgica o Fsica. La nica excepcin a esta regla son los Elfos Nocturnos que tienen la pasiva llamada Presura y frente a ellos siempre tendremos 2% de chances de fallar. Contra las dems razas no fallaremos ataques especiales (Amarillos). 5% de Pericia (20 puntos): El objetivo principal de esta cantidad de Pericia es SOLO para evitar que Casters y Healers nos Paren o Esquiven ataques, ellos tienen por defecto un 5% de chances de Esquivar y/o Parar. Aun as, la relevancia de esta estadstica ha sido y es muy discutida en los Foros de Paladines Reprensin ya que nuestros 2 CCs (Martillo de Justicia y Arrepentimiento) son de escuela Mgica (no pueden ser Parados ni Esquivados) Qu tan importante es la Pericia para nosotros? Nuestros 2 Controles son ambos Mgicos y como no pueden ser Parados ni Esquivados entonces muchos afirmaban que la Pericia no es realmente importante para nuestra clase ya que nuestros controles estaran asegurados con el ndice de golpe adecuado y en cierta parte algo de razn tenan pero Y qu sucede con Golpe de cruzado y Veredicto del Templario? Pues bien, aqu es donde deberemos tener cuidado porque no es para nada simptico que un Caster o un Healer nos Pare o Esquive un Golpe de cruzado (nos generamos Poder Sagrado) o Veredicto del Templario (nuestra fuente principal de Damage). En ese aspecto la Pericia cobra un valor muy importante. Un BUG Beneficioso de Golpe de Cruzado puede hacerles cambiar de opinin! Golpe de Cruzado al ser Esquivado o Parado genera Poder Sagrado (sucede lo mismo cuando es Fallado). Este BUG le resta muchsima prioridad a la Pericia. Queda a criterio de ustedes colocar Pericia o no. En la seccin Tips + Info mencionar otro BUG importantsimo de Golpe de Cruzado. Fuerza: es nuestra estadstica primaria principal. Cada punto de fuerza aporta 2 puntos de Poder de Ataque y ganarn una cantidad de ndice de Parada igual al 27% del total de nuestra Fuerza. El Poder de Ataque (AP) adems de incrementar el dao con Armas y habilidades ofensivas, tambin nos otorgar una cantidad de Poder con Hechizos igual al 30% de nuestro AP total gracias a la pasiva Reprensin llamada Vaina de Luz. 7 Palabra de Gloria (afectada por el AP) Escudo Sacro (Afectado por el AP) Por eso la Fuerza y el AP son tan importantes! Temple: Estadstica defensiva principal.El valor recomendado depender mucho de los tems que tengan, de la Setup que estn usando en Arenas y tambin del estilo de juego (Agresivo o Defensivo). Si quieren darle mucha prioridad al Dao a costa de perder mitigacin, entonces lo saludable sera que no bajaran de 3.1k de Temple ya que por debajo de este valor estaran entrando en una zona de prdida significativa de Vida Efectiva y Mitigacin. Para comprender mejor estos conceptos les aconsejo que descarguen la Gua de Guerreros Armas de Argenta y vayan directo a la seccin de Theorycraft donde explica con lujo de detalle los ajustes de la Resilience (Temple) para este Parche. Si en cambio, buscan una mayor supervivencia y un juego ms equilibrado en trminos de dao y mitigacin entonces apunten a subir a ms de 4k de Temple. Luego mostrar las variantes de tems (PvP y PvE) que yo uso segn la necesidad de Temple que requiera la Setup que me toque jugar. Maestra o Crtico? (Otro gran debate de nuestra clase) Yo me inclino por priorizar el Crtico porque es la que mejor se acopla a mi estilo de juego y Setups de Arenas, pero es bueno que sepan las ventajas que tiene cada una de ellas para de esa manera ustedes mismos poder decidir cual priorizar. 8 Qu ventajas tiene la Maestra? Si priorizan Maestra (Mano de Luz) tendrn una mayor porcin de Dao sostenido al realizar Veredicto del Templario y Golpe de Cruzado. Ambas habilidades requieren distancia cuerpo a cuerpo y esto a la hora deenfrentar Clases Melees (donde ustedes tendrn a su oponente gran parte del tiempo al lado) se volver un gran generador de Damage, pero la Maestra no afectar a nuestras sanaciones (Support) en lo ms mnimo. El problema ser cuando enfrentes a Clases de Rango (Cazadores y/o Casters) donde las habilidades ms frecuentes sern tus Sentencias y Martillo de Clera, las cuales no se ven beneficiadas ni afectadas por la Maestra adems de que tendrs poco tiempo de situaciones cuerpo-cuerpo contra ellos y aqu es donde el crtico te abre la chance de aplicar ms presin mediante el Burst (Alto Dao en poco tiempo); lo cual explicar a continuacin. Qu ventajas tiene el Crtico? Si priorizan el Crtico entonces todas tus habilidades ofensivas, defensivas y de sanacin se vern afectadas/beneficiadas indirectamente ya que si bien no tendrn un mayor dao sostenido ni una mayor sanacin plana, s tendrn la chance de lograr esa Explosin de dao y Sanacin a la cual llamamos normalmente: Burst Damage + Burst Healing. Como expliqu anteriormente, esta estadstica gana entonces una mayor relevancia al enfrentar Clases de Rango (Cazadores y/o Casters) y por supuesto mejorar el Support hacia nuestros compaeros. Es importante diferenciar aqu la palabra Priorizar de la palabra Descartar. Yo recomiendo Priorizar el Critico pero bajo ningn punto de vista les estoy diciendo que deban descartar a la Maestra. Espero quede bien claro esto. Conclusin de Maestra vs. Crtico Maestra ----> Colabora al Dao sostenido (en caso de poder sostenerlo) Rinde mucho vs Clases Melees. Crtico ---> Colabora al Burst Damage/Healing y mejora nuestro Support. Rinde mucho vs Clases de Rango Celeridad: No es til en PvP para nosotros, pueden descartarla por completo con total tranquilidad. En la prxima seccin hablar del talento Santidad de Batalla. Si tienen tems con Celeridad refrjenla a Crtico, ndice de Golpe o Pericia, segn lo que necesiten o lo que el tem les permita reforjar. Penetracin de Hechizos: La Magia que utilizamos es Escuela: Sagrada la cual no admite resistencia mgica, por lo tanto no necesitamos Penetracin de Hechizos. 9 Talentos Comenzar mostrando los Talentos que todo Paladn Reprensin debera de tener en su rama principal y los opcionales. Luego se mostrarn los talentos relevantes o de importancia en la Rama Proteccin y en la Rama Sagrado. Primera Lnea Ojo por Ojo (0/2) - Cruzada (3/3) - Sentencia Mejorada (2/2) Cruzada (x3) nos incrementa en 30% el dao de Golpe de Cruzado y Veredicto del Templario, y aumenta la curacin de Luz Sagrada en 300% luego de matar a un objetivo que de honor o experiencia (muy til esto ltimo dentro de BG). Sentencia Mejorada (x2) aumenta 20 m el alcance de la Sentencia. Ojo por Ojo (0/2) dej de ser viable en PvP cuando lo modificaron al llegar Cataclismo. Antes (WOTLK) devolvamos 10% de dao al recibir golpes crticos (Fsicos o Mgicos) pero ahora, solo tenemos 40% de chances de devolver un 30% de dao cuando recibimos solamente Ataques Mgicos. De todas maneras este talento no funciona en el servidor y nadie se va a quejar tampoco jajaja. 10 Segunda Lnea Favor del Guardin (0/2), (1/2) o (2/2) - Imperio de la Ley (3/3) - Bsqueda de Justicia (2/2) Imperio de la Ley (x3) nos incrementa en 15% las chances de realizar una Sanacin Crtica con Palabra de Gloria (nuestra curacin soporte principal) y de asestar un Golpe Crtico con Golpe de Cruzado (nuestro generador de Poder Sagrado). Bsqueda de Justicia (x2) nos asegura recibir una carga de Poder Sagrado al ser vctimas de un efecto de Aturdir (Stun), Miedo (Fear) o Inmovilizar (Root). Adems, aumenta nuestra velocidad de movimiento en 15% (sobre montura y sin ella).Favor del Guardin (x0, x1 o x2 - Variante) reduce el tiempo de reutilizacin (CD) de Mano de Proteccin en 1 o 2 minutos. Adems aumenta la duracin de Mano de Libertad en 2 o 4 segundos. Este talento cobrar especial relevancia cuando veamos las Builds deArenas y sus diferentes variantes segn la Setup y tu estilo de juego. En la seccin Tips + Info tambin dar consejos muy importantes de cmo utilizar Mano de Proteccin para romper distintos CCs Fsicos en nosotros y en nuestros compaeros, pero por el momento lo dejaremos como Talento Opcional. Tercera Lnea Comunin (1/1) - El Arte de la Guerra (2/3) o (3/3) - Largo brazo de la Ley (2/2) - Tormenta Divina (0/1) El talento Comunin, adems de incrementar 3% el dao de los compaeros afectados por tus Auras y 2% el dao propio, tambin har que nuestras sentencias otorguen (al grupo y a nosotros) una regeneracin de mana igual al 1% del mana mximo cada 10 segundos por 15 seg. El Arte de la Guerra (x2 o x3 - Variante) har que nuestros Ataques Automticos tengan un 14% o 20% de chances de activar un Exorcismo instantneo, sin coste de mana y con un Dao extra del 100%. Al colocar 2 o 3 puntos de talento aqu, el dao del Exorcismo obtenido mediante el talento propiamente dicho no cambia; siempre ser del 100% extra y solo se modificaran las chances de activacin (de 14 a 20%). Largo brazo de la Ley (2/2) hace que cuando utilicemos Sentencia en un objetivo que diste a mas de 15 metros de nosotros, la velocidad de carrera se nos incremente en 45% por 4 segundos. Este talento bien podra servir para acortar la brecha con nuestro enemigo o tambin podramos aprovechar este incremento de velocidad para kitear (tomar distancia prudencial de Clases Melees) o simplemente columnear. Tormenta Divina (0/1) solo podrallegar a ser un poco viable para utilizarlo dentro de los Campos de Batalla y aun as no la recomiendo. Tengan en cuenta que este talento comparte tiempo de reutilizacin con Golpe de Cruzado y solo nos otorgar una carga de Poder Sagrado cuando golpeemos a 4 (o ms) objetivos.Este Talento en PvP tiene ms puntos en contra que a favor. El Dao que hace es comparativamente bajo y la sanacin zonal es del 25% del Dao causado; una verdadera porquera. 11 Cuarta Lnea Escudo Sacro (1/1) - Santidad de batalla (0/1) - Sellos de Mando (1/1) - Clera santificada (3/3) Escudo Sacro se activa automticamente cuando nuestra salud se reduce por debajo del 30%. Este escudo absorbe una cantidad de dao proporcional a nuestro Poder de Ataque (Ms Fuerza >>> Ms Poder de Ataque >>> Mayor Absorcin) y nos aumenta un 20% la sanacin recibida. Dura 15 seg y tiene un CD interno de 60 seg. Santidad de Batalla no es viable, simplemente porque la celeridad del Paladn en PvP es muy baja y por ms que tengamos el Talento Sentencias del Puro (rama Sagrado) la disminucin del CD de Golpe de Cruzado no sobrepasar los 0.5seg. Tendramos que darle una prioridad elevadsima a la Celeridad (abalorios, reforjes, gemas, encantos y dems) para obtener una reduccin significativa en el tiempo de reutilizacin de Golpe de Cruzado; perdiendo de esta manera muchas otras estadsticas de mayor relevancia. Sellos de Mando aplica un dao extra igual al 7% del Dao con Arma mientras estemos bajo efecto de Sello de Verdad, Rectitud y Justicia. Adems, cuando usemos Sello de Rectitud, golpearemos a todos los objetivos ubicados a distancia cuerpo a cuerpo. Clera Santificada (x3) nos aumenta en 6% las chances de Golpe Crtico de Martillo de Clera, nos reduce el tiempo de reutilizacin en 1 min de Clera Vengativa (Alas) y mientras estemos bajo efecto de las Alas podremos utilizar Martillo de Clera. Quinta Lnea Sanacin Desinteresada (2/2) - Arrepentimiento (1/1) - Propsito Divino (2/2) Sanacin Desinteresada (x2) nos reduce el CD de Palabra de Gloria en 10 seg. Adems cuando sanamos a otros con Palabra de Gloria la efectividad de la sanacin aumenta un 50% y nos incrementar a nosotros el dao infligido (por 10 seg) en 4% por cada carga de Poder Sagrado utilizado con Palabra de Gloria. Es decir que si utilizamos 3 cargas de Poder Sagrado para sanar a un compaero con Palabra de Gloria, nuestro dao aumentar en 12% por 10 seg, lo cual es excelente porque a cambio de realizar Support recibimos un incremento en el dao. Arrepentimiento: CC Incapacitador que rompe al recibir dao (Directo o Peridico), excepto con el Dao realizado por Censura (dao peridico que aplicamos al golpear bajo efecto de Sello de Verdad). Arrepentimiento tiene una duracin mxima de 8 seg y comparte categora con los siguientes CCs: -Porrazo / Gubia (Picaros) -Maleficio (Chamanes) -Frio hambriento (DKs Escarcha) -Hibernar (Druidas) -Trampa congelante (Cazadores) -Picadura de Dracolen (Cazador Supervivencia) -Encadenar no-muerto (Sacerdotes) -Palabra Sagrada: Condena (Sacerdote Sagrado) -Polimorfia / Anillo de escarcha (Magos) 12 Propsito Divino (x2) al activarse nos permitir utilizar una facultad que requiera Poder Sagrado pero sin consumir las cargas de Poder Sagrado que tengamos en ese momento, y a su vez esta facultad tendr el mismo efecto a como si se hubiera realizado con 3 cargas. Los siguientes ataques tienen un 15% de chances de activar Propsito Divino: Sentencia Exorcismo Veredicto del Templario Tormenta Divina Inquisicin Clera Sagrada Martillo de clera Sexta Lnea Inquisicin de Fe (3/3) - Actos de Sacrificio (1/2) Inquisicin de Fe (x3) nos aumenta el Dao Peridico de Censura en 30% y duplica la duracin normal de Inquisicin.Actos de Sacrificio (x1) reduce en 10% el CD y el coste de mana, de Mano de Libertad, Mano de Salvacin y Mano de Sacrificio. Sin embargo, la parte ms importante de este talento est en que ahora podremos utilizar Limpiar para eliminarnos un efecto mgico de reduccin de movimiento (Magic Snares & Roots) pero solo eliminaremos estos efectos en nosotros mismos. A este talento solo le colocaremos 1 punto porque si le colocramos 2, el nico beneficio que obtendramos sera el de reducir en 20% el CD y el coste de mana de las 3 Manos mencionadas previamente y si bien el beneficio no es malo tampoco es algo tan relevante. Aun tenemos otras prioridades en mente! Sptima Lnea Fanatismo (1/1) Fanatismo para ser activado necesita de 3 cargas de Poder Sagrado (o Buff de Propsito Divino), pero no consumir las 3 cargas de Poder Sagrado ni quitar el Buff de Propsito Divino. Fanatismo har que, por 20 segundos, cada Golpe de Cruzado nos otorgue 3 cargas de Poder Sagrado. Posee un CD de 2 minutos. Podemos utilizar este talento para Support (Golpe de Cruzado ---> Palabra de Gloria) o bien para hacer Dao (Golpe de Cruzado ----> Veredicto del Templario). 13 Builds + Variantes Ahora expondr diferentes Distribuciones de Talentos (Builds), ya sea para BG o para Arenas. Las Builds mencionadas intentarn ajustarse a tu Playstyle y/o a la Setup de tu equipo de Arenas. Los Glifos tendrn gran relevancia en esto tambin y eso lo analizaremos en la siguiente seccin. Marcar sobre cada Build las posibles VARIANTES que podran realizarse en algunos talentos, quedar a criterio del lector realizar dichas variantes. Stun Build Esta Build no es muy frecuente verla en este Patch aunque si deberan de saber que durante la 4.0.6 y 4.1 fue muy utilizada en el Servidor Oficial y de hecho el mismsimo Paladn Rank 1 Vanguards" la utiliz durante la 4.0.6. (Luego les mostrar videos). En la actualidad, esta Build puede llegar a ser viable para Arenas 3v3 en los casos en que tus compaero sean clases con escaso Control (Guerreros, Chamanes DPS, DKs) o bien para Arenas 2v2 en los casos en que juegues con un Healer (excepto Druidas Restauracin, ellos tienen buen CC a menos que le ests haciendo Carry a mi abuela) Por qu hacer 2v2 con Healer cuando podemos rendir mejor con un DPS? Bueno, gustos son gustos no voy a emitir opinin ni juicio al respecto. Cada quien juega como le plazca. Yo no recomiendo que hagan Arenas 2v2 con Healer pero si ustedes necesitan hacerle Carry a algn amigo o se sienten ms seguros con Healer, entonces esta Build podra ser una opcin muy vlida.Perderemos el potencial de sanacin de Ultima Palabra a cambio de una reduccin de 20 segundos de Martillo de Justicia que ahora quedar con 40 segundos de CD. 14 Self-Heal Build + Glifo Sello de Perspicacia Esta Build, como bien menciona el nombre, se complementa con elGlifo Primordial de Sello de Perspicacia (+5% de curacin cuando utilices este sello) el cual se suma al efecto del talento Divinidad. Si, adems, acompaas esta Build con Glifo Primordial de Palabra de Gloria (+10% incrementada la sanacin con Palabra de Gloria) entonces lo que obtienes como resultado es una BUILD de mxima Auto-sanacin, Support y Supervivencia. Es viable esta Build?... y en caso de serlo Cundo lo es? La viabilidad de una Build depende a veces de la Setup que estn jugando, de tu habilidad como jugador y otras veces de los enemigos de turno que te estn saliendo. Esta Build depende en gran medida de los 2 ltimos casos, es decir, si no eres muy hbil aun con la clase y si adems te estn tomando a ti como objetivo principal Qu setups te estn saliendo en Arenas? Pues bien, el fuerte de esta Build est en la supervivencia cuando t eres el objetivo principal de dao del Team contrario (when you're getting trained HARD) y esto suele suceder cuando por ejemplo t juegas con setup Vanguards Cleave (Pala Reprensin/DK Profano/Sacer Disciplina) y se enfrentan a Setups Spell-Cleave (2 Casters + Healer), como lo son las siguientes combinaciones: -Wizard o Hogwarts Cleave (Brujo + Mago + Sacerdote Disciplina/Sagrado) -Shadowplay (Sacerdote Sombras + Brujo + Chaman Resto) -Harry Potter Cleave (2 Magos + Sacerdote Disciplina) -Shatterplay (Sacerdote Sombras + Mago Escarcha + Chaman Resto) Esos Casters irn por tu cabeza! 15 Vanguards Build (Genrica para Arenas) El nombre de esta Build proviene, obviamente, del afamado jugador Vanguards, l la utiliz durante el Patch 4.3 No he colocado variantes en esta Build porque creo que as como est abarca un amplio espectro de Setups y no deberas de tener grandes sobresaltos al confrontarlas si eres un jugador medianamente instruido. Es una BUILD GENRICA que se ajustar bastante bien a la mayora de las necesidades de tu Team 3v3 y 2v2 (Dual DPS) Presten especial atencin a la prxima seccin, donde hablaremos de cuales Glifos deberas de tener en cuenta segn la Build que vayas a utilizar y la setup que tengas. Por qu esta Build no contempla al talento Gloria Eterna? Bueno, esto se debe a que el Paladn que la utilizaba (Vanguards) tena en su Team 3v3 a un Healer de compaero (Sacerdote Disciplina o Druida Restauracin) y de tercer compaero sola tener como DPS a un Cazador Puntera (Control + Burst) o a un DK Profano (Presin anti-Heal + Dao sostenido); y en ambas Setups ellos mantenan un estilo de juego muy Agresivo y no tanto al Desgaste. Cuando t tienes que decidir entre colocar Sellos del Puro o Gloria Eterna lo que ests haciendo en realidad es poner en la balanza una tendencia Agresiva o una tendencia de Desgaste o Defensiva. Ellos jugaban Agresivamente pero t puedes optar por cambiarlo y jugar con el talento Gloria Eterna, perders un poco de dao a costa de ganar algo de Support. Algunas personas juegan con 1 punto en Sellos del Puro y 1 punto en Gloria Eterna T decides, el ajuste es vlido! 16 BG Build En esta Build he priorizado ms mi potencial de Dao en comparacin a mi potencial de Support y por esta razn es que quit 1 punto de talento a Ultima Palabra y 2 a Favor del Guardin. Ahora tendremos 3 puntos en El Arte de la Guerra (20% de chances de Exorcismo instantneo), 2 puntos en Sellos del Puro (+12% de Dao a los Sellos de Verdad/Rectitud/Justicia) y 2 puntos en Gloria Eterna (30% de chances de no consumir Poder Sagrado al utilizar Palabra de Gloria). ACLARACIN DE LAS VARIANTES - Si te estn Disipando, Robando o purgando mucho tu Mano de Libertad, como por ejemplo contra Team Shatterplay (Mage/Sham/Priest) o cualquier otra setup que tenga Magos y Sacerdotes, entonces puedes quitar 2 puntos de Favor del Guardin en la Self-Heal Build y completar los talentos El arte de la Guerra y Sellos de Mando. La otra variante es quitar 1 punto a Inquisicin de Fe y colocarlo en Actos de Sacrificio para reducir CD y coste de mana de tus otras Manos. - Si vas a utilizar la Stun Build con Healer en 2v2, entonces puedes quitar puntos en Gloria Eterna y colocarlos en Divinidad para incrementar el % de sanacin recibida y quitar 1 punto a Favor del Guardin para completar los 3 de El arte de la Guerra. - Gloria Eterna vs Sellos del Puro = Desgaste vs Agresivo ---> T escoges en la Vanguards Build! - La nica variante de la BG Build, no la recomiendo pero queda en gustos, y es la de quitar 1 punto de talento a El Arte de la Guerra para colocarlo enTormenta Divina. 17 Glifos Primordiales Veredicto del Templario (Necesario en todas las Builds): +15% de dao incrementado a Veredicto. El % de dao se suma al del talento Cruzada. Si no usas este Glifo entonces cmbiate a Paladn Sagrado. Palabra de Gloria (Recomendado pero opcional): +10% incrementada la sanacin con Palabra de Gloria. Sello de Verdad/Sentencia/Sello de Perspicacia/Golpe de Cruzado? Al tercer Glifo Primordial lo van a escoger segn las necesidades, pero intentar ayudarlos en esa decisin mencionando cosas que deberande tener en cuenta: Glifo de Sello de Verdad: (Opcional) +10 puntos de pericia cuando estn con Sello de Verdad o Rectitud. Usen este glifo si desean alcanzar fcilmente los 20 puntos de Pericia. Los Humanos suman 3 puntos de Pericia al utilizar Espadas o Mazas. Si hacen Arenas con un Pcaro de compaero entonces podrn prescindir de este soft cap de Pericia ya que el Pcaro tiene gran facilidad para aplicar Stun y bajo Stun tus enemigos no podrn Parar o Esquivar golpes. Glifo de Sentencia: Incrementa 10% el dao de Sentencia. No marcar una diferencia significativa en tu DPS. Recuerden que la Maestra solo afecta al dao de Golpe de Cruzado, Veredicto y Tormenta Divina. (Pueden prescindir de este Glifo) Glifo de Sello de Perspicacia: Aumenta en 5% las sanaciones recibidas mientras ests bajo efecto de este Sello. Usen este Glifo solo si juegan con la Self-Heal Build. Glifo de Golpe de Cruzado: (Recomendado) Aumenta 5% las chances de asestar un Golpe de Cruzado crtico. Este 5% se suma al 15% que nos da el talento Imperio de la ley y al % de de asestar crticos que nuestro personaje posea. Tengan presente que Golpe de Cruzado lo usamos con mucha frecuencia ya que es nuestro generador de Poder Sagrado, adems de aadir dao extra gracias a la Maestra. Sublimes Glifo de Ahuyentar el Mal (Muy necesario en Arenas): Ahuyentar el Mal se vuelve instantneo pero incrementa su CD en 8 seg. til cuando nos enfrentamos a Brujos y DKs. En la seccin de Tips + Info dar detalles de cmo utilizar Ahuyentar el mal. Ahora mencionar la utilidad de algunos Glifos Sublimes para que ustedes puedan decidir cual se acoplar mejor a sus necesidades: 18 Glifo de Limpiar (Recomendado): Reduce un 20% el coste de Mana de Limpiar. Si tienes en tu equipo un Sacerdote Healer (doble disipacin simultnea) no deberas de tener que utilizar mucho Limpiar; caso contrario toma este Glifo. Recuerden que podemos quitarnos snares & roots mgicas en nosotros mismos con Limpiar (Talento Actos de Sacrificio) y contra Magos Escarcha van a utilizar muchsimo esta habilidad. Glifo del Cruzado Asceta: Reduce un 30% el coste de mana de Golpe de Cruzado. Este glifo nos proporciona el mayor ahorro de Mana, tnganlo presente si su problema radica en las prdidas elevadas de Mana, lo cual suele suceder cuando juegas en un Team de Desgaste. Si van a jugar agresivamente, opten por otro Glifo. Glifo de Martillo de Justicia: Aumenta 5 metros el rango de Martillo de Justicia (Stun). Si tienes en tu equipo una clase de Rango como Cazador o Caster entonces no necesitars demasiado este glifo, de todas maneras eso va en estilos. Yo alterno mucho este Glifo segn con quien est jugando, ms que nada para poder realizar CC a Foco a distancia sin perder presin en mi objetivo. En Arenas 2v2 lo uso mucho. Glifo de Martillo de Clera: Reduce en 100% el coste de Mana de esta habilidad, un excelente ahorro de Mana cuando estas bajo efecto de Alas (Burst). Aun as no lo veo tan importante porque Martillo de Clera tiene 6 segundos de CD y en ese tiempo podemos aplicar Sentencia para regenerar algo de Mana. No lo uso y no me parece necesario ya que Martillo de Clera no es algo que utilicemos tan seguidamente. Glifo de Proteccin Divina (Muy recomendado para Arenas): Quita la mitigacin Fsica de Proteccin Divina y la reemplaza por 20% de mitigacin mgica. En ndices elevados de Arenas este Glifo te salvar el trasero literalmente.Si te estn saliendo en Arenas puras Setups Spell-Cleave (2 Casters + Heal) o Wizard Cleave (3 Casters) entonces salo. Es un glifo realmente muy pero muy til contra Casters, que son despus de todo nuestro punto dbil en lo que a Balance de Clases se refiera. Menores Estos Glifos no son tan relevantes pero tampoco son insignificantes. Todos reducen 50% el coste de Mana de los 4 Sellos y de las 2 Bendiciones (Podero y Reyes). Glifo de Bendicin de Podero: Es la Bendicin que utilizo en mi equipo de Arenas 3v3. En la Seccin Tips + Info hablaremos de las Bendiciones y explicar cual conviene usar segn la composicin de tu equipo. Si van a utilizar Reyes entonces cambien este Glifo por el correspondiente de Reyes. Glifo de Verdad: Es nuestro Sello principal pero lo alterno con Sello de Perspicacia cuando necesito regenerar Vida/Mana. Glifo de Perspicacia: Como explique anteriormente, Sello de Perspicacialo alterno con Sello de Verdad. 19 Gearing Equipamiento de Fatima (Prdida significativa de Temple - Priorizando mas el Dao) Tier 12 Heroico PvE (2 Piezas) Casco (PvE): Yelmo de inmolacin / Pantalones (PvE): Quijotes de inmolacin Bonus 2 Piezas >>>> DoT Escuela Fuego (4 seg) 15% del dao con Golpe de Cruzado Arma Heroica PvE Arma 2 Manos: Sulfuras, la Mano Extinta Set 10 Elite PvP (3 Piezas) Hombro: Sobrehombros escamados de Gladiador implacable Pecho: Pechera escamada de Gladiador implacable Manos: Guanteletes escamados de Gladiador implacable Bonus de 2 Piezas >>>> 400 Temple + 70 Fuerza Off-Set PvP Set 10 (3 Piezas) Cuello: Gargantilla de precisin de Gladiador implacable Espalda: Capa de destreza de Gladiador implacable Mueca: Avambrazos de competencia de Gladiador implacable Cintura: Faja de crueldad de Gladiador implacable Pies: Botas de guerra de crueldad de Gladiador implacable Anillo 1: Sello de precisin de Gladiador implacable Anillo 2: Sello de crueldad de Gladiador implacable Reliquia: Reliquia de conquista de Gladiador implacable Abalorio BURST: Distintivo de victoria de Gladiador implacable Abalorio Anti-CC (Horda): Medalln de tenacidad de Gladiador implacable 20 Equipamiento de Luminantt (Perdida substancial de Dao - Prioridad Mitigatoria) Full Set y off Set 10 PvP + Armas PvP Los nicos tems que difieren de los anteriormente mencionados, son: Casco: Yelmo escamado de Gladiador implacable Pantaln: Musleras escamadas de Gladiador implacable Arma 2 Manos: Espada magna de Gladiador implacable Abalorio DPS: Insignia de victoria de Gladiador implacable Bonus de 4 Piezas PvP >>>>> 400 Temple + 70 Fuerza Reduce 1 seg el CD de Sentencia / +90 Fuerza Con Luminantt y Fatima tengo en el bolso Arma de 1 Mano + Escudo y las equipo normalmente para mitigar openers (aperturas) de Picaros y Ferales, o bien en situaciones en las que necesito soportar elevado Dao Fsico mientras mi Healer se acomoda para asistirme. El uso es muy circunstancial, tampoco se pongan a alternar tanto de Armas porque hacer esto en Combate consume un Global CD (1.5 seg). Gemas Rojas: 40 Fuerza Amarillas: 20 Fuerza + 20 Temple / 40 Temple Azules: 20 Fuerza + 20 ndice de Golpe Gema Meta Recomendadas: 54 Fuerza + 3% de efecto crtico incrementado 54 Golpe Crtico + 1% chances de Reflejar Hechizos El resto de las estadsticas es mejor conseguirlas por medio de Reforjes. Colocar gemas de Crtico no rinde debido al elevado Rendimiento Decreciente que tiene esta estadstica (Mientras ms tengamos, ms nos costar subir ese porcentaje). Si t has priorizado la Maestra por sobre el Critico, entonces si puede que te sea rentable colocar Gemas de Maestra ya que esta estadstica escala linealmente pero como yo he priorizado Critico entonces solo obtendr la Maestra de los tems y el Crtico de los Reforjes. 21 Encantamientos -Casco: 60 Fuerza + 35 Temple -Hombreras: 50 Fuerza + 25 Temple -Espalda: Bordado de Guardia de Espada (Sastrera) o +65 Crtico -Pecho: 20 Todas las Estadsticas / 40 Temple -Mueca: 50 Fuerza -Manos: 50 Fuerza / Muelle de Sinapsis (Ingeniera) -Pantalones: 190 Poder de Ataque + 50 Crtico -Pies: 50 Maestra -Cintura: Colocar Hebilla de bano + Gema 40 Fuerza -Anillos: 40 Fuerza si tienen como profesin Encantamiento -Arma 2 Manos: Cadena de Pirium para bajar a solo 4 la duracin de los Desarmes.Sin esta reduccin, los desarmes nos durarn 10 segundos. Se recomienda tener en el bolso una Segunda Arma encantada con Derrumblo para alternarlas segn los enemigos que salgan en Arenas. Equpense Arma 1 Mano + Escudo cuando necesiten mitigar dao Fsico: -Arma 1 Mano: Aliviar (La sanacin se beneficia de nuestros Talentos y Stats) -Escudo: Blindaje de Titanio (Reduccin de Desarmes + ndice de Parada) 22 Profesiones Seccin extrada de la Gua de Warriors de Argenta Ingeniera - Tinkers en guantes: Utilizables dentro de Arenas, excepto inyectores de vida y mana. Muelle de Sinapsis: 480 Fuerza por 10 seg. (CD: 1 min). Comparte CD de 20 seg con abalorios de activacin manual. El Atontador Tazik podra ser otra alternativa pero no la veo tan viable como el Muelle de Sinapsis. En Campos de Batalla podrn utilizar: (NO en Arenas ni Rated-BG) - Tinkers de Cinto: Escudo de Plasma con toma de Tierra (Mitigacin), Cinturn de Fragmentacin (Controlled Stun), Propulsiones de Nitro (Movilidad/Versatilidad) - Tinker de Capa: Base de tejido Flexible (Paracadas) NOTA: Debera poder aplicarse en Guante y en Capa: Tinker + Encanto Convencional pero actualmente en el server esta bug y no se puede. - Miscelneas: Botas Cohete Goblin (CD: 5min, ideal para llevar Flag en BG), Pistola de descarga de gran potencia (CD: 2min, Corta-casteo zonal de rango). Sastrera - Encanto en Capa: Bordado de Guardia de Espada (Proc automtico de 1000 Attack Power por 15 seg. En Campos de Batalla podrn utilizar: (NO en Arenas ni Rated-BG) - Redes: Red de Seda de Ascuas (Root y DOT Mgico de Fuego, por 3seg. CD: 1 min) Joyera Acceso al uso de 3 gemas especiales: - Rojas: 67 Fuerza/Pericia. - Azules: 67 ndice de Golpe o 101 Aguante. - Amarillas: 67 Temple/Maestra/Critico. 23 Herrera - Acceso a 2 nuevos slots (huecos) para aadir gemas en Guantes y Brazales. Encantamiento Podrs encantar tus propios anillos: - 40 Fuerza es el recomendado para cada anillo. Peletera - Aplicacin en Brazales de 130 Fuerza. En Campos de Batalla podrn utilizar: (NO en Arenas ni Rated-BG). (Comparten CD de 2 min) -Tambores de Pnico: AOE Fear por 2 seg. CD: 2 min. -Tambores de Velocidad: Incremento del 15% de velocidad a todo el grupo cercano por 30 segundos. CD: 2 min. * El resto de los tambores no funcionan en objetivos mayores a Nivel 80. Y en el caso de Tambores de los Reyes Olvidados no requieren Peletera para poder utilizarlos. Inscripcin - Encanto en Hombreras de 130 Fuerza + 25 ndice de Golpe Crtico. Alquimia - Frasco especial de 80 Fuerza Frasco de Mejora (Pueden usarlo dentro de Arenas) Recomendadas para Arenas: Sastrera + Joyera Recomendadas para BGs: Sastrera + Ingeniera Ingeniera es una profesin realmente muy maosa y muy prctica dentro de los Campos de Batalla. Mientras que Sastrera es sin duda de las mejoresgracias al encanto de la capa que nos provee una especie de Segundo Derrumblo y tambin el uso de las redes que son de gran ayuda dentro de BG. Por otro lado, Joyera nos permitir escoger que estadstica queremos obtener como beneficio principal y adems durante este parche ser una buena fuente de ingresos cuando habiliten la Raid Alma de Dragn que es donde se conseguirn las piedras picas para pulir y comerciar. 24 Setups 2v2 Healer No me gusta aunque no se trata solamente de gustos, hay que pensar en la viabilidad y la verdad es que jugar con Healer en 2v2 no es muy viable en Altos ndices de Arenas. Somos una clase Hibrida, nuestro CC es muy dbil y cuando nos enfrentemos a otro equipo con Healer se nos dificultar enormemente matarlo o CCearlo para derribar a su compaero. Tal vez un Druida Restauracin que haga buen CC nos d la chance de desgastar al Team contrario; o bien un Sacerdote Disciplina que disipe correctamente y queme mana al Healer contrario, nos ayude a nosotros a realizar presin sobre el DPS. Aun as no recomiendo jugar con Healer si lo que buscan es Rankear. Cazador Puntera o Pcaro Sutileza Cualquiera de estas dos Clases es altamente viable para Rankear. Ellos poseen buena supervivencia y gran capacidad de Burst. El Pcaro se acoplar mejor a la hora de enfrentar Melees y el Cazador ejercer una mejor presin sobre Casters. Ambos son CONTROLADORES y tienen excelente capacidad de PEEL (reducir presin sobre ti en momentos de asfixia). Los Stuns del Pcaro nos permitirn incluso prescindir de nuestra Pericia recordando que alguien bajo efecto de Stun no puede Esquivar ni Parar golpes. El Cazador por su parte tiene gran capacidad de movilidad yesto significa que Mano de Libertad la podremos utilizar tranquilamente en nosotros mismos. Esta Setup est hecha para soportar Arenas de Desgaste sin grandes sobresaltos pero requiere mucha destreza e idoneidad en el manejo de las Clases. DK Profano o Guerrero Armas El DK Profano es un buen compaero, la reduccin de Heal que genera sobre el objetivo con Golpe Necrtico es un plus para que tu Burst sea ms eficiente. Tendrn el potencial de matar Healers. Es una Setup recomendada para principiantes. El Guerrero por su parte, en lugar de Golpe Necrtico, tendr Golpe Mortal por lo que los Healers podran ser uno de los objetivos a presionar (no siempre pero si la mayora de las veces). El Guerrero necesita mucho de nuestro Support y tambin de nuestra Mano de Libertad (un buen Guerrero con movilidad es Letal). Druida Feral Es un compaero con buena supervivencia y una gran capacidad de Dao. Puede curar un poco pero no esperes demasiado Support de ellos, no es su punto ms fuerte. Son muy tiles para realizar Peel y presionar, gracias al CC Spameable que tienen: Cicln/Hibernar/Races. Es una Setup recomendada tambin para Rankear. 25 Chaman Mejora Esta Setup posee buena supervivencia gracias a las Sanaciones de ambos perotendrn algunas dificultades a la hora de enfrentar equipos Casters/Healer como por ejemplo Mago Escarcha + Sacerdote Disciplina. Contra Clases Melee/Healer no deberan de tener problemas, tanto el Chaman como nosotros contamos con interruptores (Reprimenda y Corte de viento), buen support y buen BURST, por lo que podrn presionar al Healer con Cortes/CCs y matar al DPS. Brujo, Sacerdote Sombra, Chaman Elemental, Mago Debers apoyar mucho a tu compaero (Support + Mano de Proteccin) ya que generalmente ellos, por ser Casters, sern el objetivo a matar. Tanto el Brujo como el Mago son CONTROLADORES as que su tarea ser Controlar adecuadamente y coordinar con nosotros el momento de Presin y/o Burst. El Chaman Elemental no es una Clase controladora ni tampoco se caracteriza por realizar demasiado Peel pero tiene buen support y un potencial de Burst B-R-U-T-A-L. El Sacerdote Sombra tampoco es controlador pero tiene muy buen Support y sobre todo la gran capacidad de disipar efectos y CCs mgicos sobre ti. El Sacerdote puede que sea el ms viable a la hora de escoger un Caster de compaero en 2v2. Setups 3v3 Voy a serles bien sincero; si t y tus compaeros son jugadores experimentados entonces podrn acoplarse a casi cualquier Setup que se les ocurra. El famoso Paladn Vanguards ha llegado, en el Servidor Oficial, a un ndice de 2700 jugando con Setups tan ridculas como: 3 Paladines Repre, 2 Cazas + Pala Repre, 2 Sacer + Pala Repre; combinaciones que cualquier jugador de talla media no las vera viable en lo ms mnimo. As que seamos sensatos, nosotros no somos Vanguards, nuestros compaeros tampoco son Profesionales y estamos en un Servidor Privado. Analizaremos las Setups 3v3 ms slidas, las cuales con un poco de prctica y paciencia nos llevarn por el buen camino. Lo primero que debemos buscar para nuestro Team es una Clase Controller como Brujo (preferentemente Afliccin), Cazador Puntera, Pcaro Sutileza y, porque no tambin, Druida Feral. La nica excepcin a esta regla es el DK Profano con el cual conformaremos la Setup Vanguards Cleave. El DK podra reemplazarse por un Guerrero Armas pero es mejor un DK Profano por simples fines tcticos. Luegoiremos en busca de un Healer; los ms recomendados son Chaman Restauracin y Sacerdote Disciplina. El Druida Restauracin podra acoplarse tambin pero solo si jugamos con Pcaro o Cazador (el Druida necesitar mucho Peel). El Paladn Sagrado no nos rendir bien en ndices Altos (en este nivel abundan los Casters y para ellos es muy sencillo anular a 2 Paladines en un mismo equipo). 26 P H P (Paladin - Hunter - Priest) El Cazador se encargar, gran parte del tiempo, de aplicar Control al Healer enemigo (este ser nuestro Foco) y de presionar a un DPS (este ser nuestro Target) de preferencia Caster. Nuestra tarea aqu ser la de secundar al Cazador en dao y coordinar con lla cadena de Control y Burst. No olviden nuestra capacidad de Support, hay que estar atentos al estado de nuestros compaeros (en especial al del Sacerdote). Lo bueno de tener a un Cazador en tu Team es que l posee grandes habilidades de movilidad y mitigacin como lo son Llamada del Maestro y Disuasin, por lo cual Mano de Libertadla podremos utilizar ms frecuentemente en nosotros mismos y Mano de Proteccin destinarla mayormente a nuestro Sacerdote. El Sacerdote por su parte cuenta con una doble disipacin mgica simultanea (Pasiva: Absolucin) y esto nos dar una excelente movilidad sobre todo a la hora de enfrentar Setups como RMP (Rogue-Mage-Priest) pero el Sacerdote Disciplina no se caracteriza por realizar grandes cantidades de Sanaciones y su fuerte radica en la mitigacin que aportan sus escudos, as que no esperen que un Sacerdote les suba la vida de 10% a 80% en pocos segundos; estn atentos a curarse ustedes mismos con Palabra de Gloria (Aprovechando el Escudo Sacro para mayor Healing). El punto dbil de esta Setup pueden llegar a ser las compuestas por Cualquier DPS(X) + Brujo + Chaman Restauracin es decir, una Setup del tipo XLS. Los Brujos son clases que distribuyen mucho su dao por lo que habr situaciones en las que nuestro Sacerdote y nosotros mismos, nos veremos un tanto abrumados entre el dao repartido y Controles por doquier. La recomendacin contra estos equipos es que nuestro Cazador mantenga una fuerte presin de dao sobre el Brujo y nosotros estemos atentos muy atentos al Support mientras alternamos dao entre el Brujo y el otro DPS. Recuerden utilizar Ahuyentar el Mal sobre la Pet del Brujo. La Setup PHP es una composicin muy cmoda para jugar e ideal para principiantes, no tendremos grandes complicaciones en lo que a Support se refiera ya que como mencion al principio, el Cazador puede valerse prcticamente por s mismo en lo que se refiera a movilidad y mitigacin (De todas maneras no lo descuiden!). 27 P H S (Paladin - Hunter - Shaman) Esta Setup a simple vista luce muy similar a la PHP mencionada anteriormente, solo que en este caso vamos a tener un Chaman Restauracin en lugar de un Sacerdote Disciplina y esto cambia un poco la dinmica de asistencia. Un Chaman Restauracin no posee una disipacin mgica tan potente como la de un Sacerdote y esto quedar evidenciado cuando enfrenten equipos con Magos Escarcha. Sin embargo, el Chaman Restauracin tiene un gran potencial de sanacin directa y Ttems con beneficios zonales tales como redistribucin de vida entre miembros del grupo (Enlace de Espritu), redireccin de un Hechizo hostil (Derribador), merma de movimiento (Nexo terrestre) y Resistencias Mgicas de 195 puntos (Corriente de Sanacin + Glifo). Adems del CC Maleficio. Los Chamanes Restauracin suelen tener dificultades a la hora de enfrentar equipos con Casters pero son ideales a la hora de enfrentar equipos enfocados en matar Healers como lo son el TSG (Guerrero Armas, DK Profano, Paladn Sagrado) o el mismsimo Vanguards Cleave (de esta setup hablaremos a continuacin). Un buen Chaman Restauracin, en esta Setup, se volver realmente muy duro de matar cuando nos enfrentemos a equipos con clases Melees (siempre y cuando nosotros le hagamos un oportuno Support y el Cazador colabore con un poco de Peel) y es por esta razn que muchos equipos enemigos con Clases melees optarn por ir en busca del Cazador. En otras palabras, Cuiden a su Cazador en esta Setup cuando se enfrenten a Clases Melees! Vanguards Cleave (Paladin - Unholy DK - Disci Priest or Resto Shaman) Esta setup es de las ms odiadas por cualquier Healer enemigo y esto se debe bsicamente a que el objetivo Nro. 1 de la Setup Vanguards Cleave esjustamente salir a Matar Healer (Tunnel the Healer!) o Desgastar al Healer (Wear the Healer!) Aqu no hay mucho misterio, los DKs Profano tienen bsicamente 2 cualidades que los vuelven muy fuerte a la hora de enfrentar Healers. Una es Golpe Necrtico (Absorcin acumulativa de sanacin) y la otra es el talento Aublo Profano (evita que sus enfermedades puedan ser disipadas en el objetivo afectado). Estos 2 factores en conjunto generan un desgate de mana elevadsimo en el Healer contrario, el cual tendr que invertir grandes cantidades de mana y CDs para mantener en pie a sus compaeros o a l mismo cuando optemos por presionarlo. 28 El DK Profano puede soportar Dao Mgico gracias a su talento Magic Suppression el cual potencia la absorcin de Caparazn Anti-Magia. Tambin aportar al grupo una mitigacin mgica en zona, la cual obtiene del talento Anti-Magic Zone; pero t debes proporcionarle la movilidad al DK cuando l lo requiera (Mano de Libertad) y la Mitigacin Fsica en caso de emergencia (Mano de Proteccin). Ustedes deben comprender que la clave principal de presin y desgaste en esta Setup es el DK as que no duden en asistirlo cuando l lo necesite. Si juegan con Sacerdote Disciplina entonces tendrn muy buena ventaja contra Setups Casters del tipo Spell-Cleave (2 Casters + Healer) y si juegan con un Chaman Restauracin entonces se volvern fuertes contra Setups Melees del tipoKitty Cleave (Feral/Warrior/Healer), Kung-fu Cleave (Hunter/Warrior/Healer), etc. Si bien esta Setup tiene fama de Mata Healers, tampoco fijen como nica meta hacer siempre esto. A veces es mejor ir por un DPS enemigo para desgastar al Healer (hacerle utilizarimportantes CDs defensivos y de Sanacin), otras pueden presionar al DPS y luego efectuar el cambiazo para destruir al Healer y otras veces salir directamente a tunelear (matar) al Healer.Analicen ustedes, segn el desarrollo de la Arena, los pasos a seguir. 29 Videos 0:40 - 1:52 ----> Vanguards Cleave vs RLS 1:55 - 4:21 ----> PHD (Ret/Hunter/Resto Druid) vs. RMP 4:27 - 5:29 ----> Vanguards Cleave vs Shadowplay 5:32 - 8:46 ----> 2 Ret Pally + Disci Priest vs. RLS 8:49 - 10:41 ----> 2 Ret Pally + Disci Priest vs. RMP 0:49 - 6:40 ----> Vanguards Cleave vs RLS 6:42 - 7:25 ----> Vanguards Cleave vs. RMP 7:27 - 8:14 ----> Vanguards Cleave vs MLS 8:16 - 11:00 ----> (2vs2) Frost Mage/Ret Paly vs. Unholy DK/Discipline Priest 11:02 - 12:11 ----> Vanguards Cleave vs Batman Cleave 12:13 - 13:38 ----> Vanguards Cleave vs Shadowplay 13:40 - 14:49 ----> Vanguards Cleave vs. RMP 14:51 - 15:39 ----> (2vs2) Frost Mage/Ret Paly vs. Subtlety Rogue/MM Hunter 15:41 - 16:46 ----> Vanguards Cleave vs Shadowplay 16:48 - 17:41 ----> (2vs2) Frost Mage/Ret Paly vs. Fire Mage/Resto Sham 17:43 - 18:35 ----> Vanguards Cleave vs Shadowplay 0:10 - 1:34 ----> Vanguards Cleave vs FMP 1:36 - 3:30 ----> Vanguards Cleave vs Kitty Cleave 3:32 - 5:11 ----> Vanguards Cleave vs Batman Cleave 5:13 - 6:38 ----> Vanguards Cleave vs Shadow Cleave 6:40 - 7:43 ----> Vanguards Cleave vs PHR (Triple DPS) ----> Canal Oficial de Youtube de Vanguards Incapacitador -----> Interruptor de Cast -----> Si no te sientes cmodo jugando con Macros de control a Foco entonces puedes crear macros que afecten a un # jugador enemigo de Arena especfico, por ejemplo: Enemigo de Arena 1 ------> Enemigo de Arena 2 ------> Enemigo de Arena 3 ------> #showtooltip /cast [@party1,mod:shift][@party2,mod:ctrl][nomod] Mano de Proteccin #showtooltip /cast [@party1,mod:shift][@party2,mod:ctrl][nomod] Mano de Libertad #showtooltip /cast [@party1,mod:shift][@party2,mod:ctrl][nomod] Palabra de Gloria #showtooltip /cast [@party1,nomod][@party2,mod] Mano de Sacrificio /cast [@focus,mod:shift][nomod] Martillo de Justicia /cast [@focus,mod:shift][nomod] Arrepentimiento /cast [@focus,mod:shift][nomod] Reprimenda /cast [@arena1] Arrepentimiento /cast [@arena2] Arrepentimiento /cast [@arena3] Arrepentimiento 32 O bien colocarlas en una sola macro mediante el uso de Modificadores: Swap (Foco/Target) Esta macro es excelente para 2v2. Sirve para alternar FOCUS y TARGET inteligentemente. Con esta macro pondrs de foco lo que tienes en target y de target lo que tienes en foco. Ms fcil no se puede explicar Si quieren saber la explicacin completa y detallada de esta macro entonces pueden encontrarla en la Gua de Argenta. Para asignar FOCO en Arenas 3v3 pueden utilizar estas 3 Macros: O bien, colocar las 3 en una sola Macro con modificadores: Ahuyentar el Mal La macro verifica primero si tienes un objetivo hostil debajo de tu puntero y si no tienes un objetivo hostil debajo de tu puntero entonces se verifica sobre tu Target. /cast [@arena1,nomod] Arrepentimiento /cast [@arena2,mod:shift] Arrepentimiento /cast [@arena3,mod:ctrl] Arrepentimiento /cast [@mouseover,harm,nodead][] Ahuyentar el mal /focus [@focus,noexists] /target [combate,noexists] focus /clearfocus [nocombat,noexists]/stopmacro [@focus,noexists] /target focus /targetlasttarget /focus [exists] /targetlasttarget /focus arena1/focus arena2/focus arena3 /focus [@arena1,nomod] /focus [@arena2,mod:shift] /focus [@arena3,mod:ctrl] 33 Golpe de Cruzado, Sentencia y Veredicto Muchas veces al cambiar de objetivo Golpe de Cruzado y/o Sentencia se encuentran en CD, lo cual provoca que nuestro personaje no comience a atacar y lo mismo sucede si intentamos realizar un Veredicto del Templario sin Poder Sagrado; entonces con estas 3 macros nos aseguraremos de comenzar los ataques automticos Cambio de 2 HW 1 HW + Escudo Muy simple, si tienes equipada Arma de 2 Manos entonces al presionar la macro se equiparn el Arma de 1 mano + Escudo y viceversa. Hacer esto en combate consume 1 Global CD (1.5 seg.) Cancelacin de efectos Muchas veces nos veremos forzados por la situacin o por los rivales (Magos) a cancelar el efecto de Mano de Proteccin, Mano de Libertad, Alas o incluso Escudo divino en caso de necesitar continuar con la presin ya que Escudo Divino reduce el dao que realizamos en 50%. #showtooltip /cast Golpe de Cruzado /startattack #showtooltip /cast Sentencia /startattack /equip [equipped:escudos] NombreDeArma2Manos /equip [noequipped:escudos] NombreDeArma1Mano /equip [noequipped:escudos] NombreDeEscudo #showtooltip /cast Veredicto del Templario /startattack /cancelaura Mano de Proteccin /cancelaura Escudo Divino /cancelaura Clera Vengativa /cancelaura Mano de Libertad 34 Tips + Info Como ya he mencionado, el Paladn Reprensin tiene una posicin y un roll muy variante en Arenas; tenemos tambin un momento de Burst muy bueno (aunque puede ser purgado o disipado en menos de nada) pero a pesar de esto la presin que ejercemos y el support que realizamos suele ser determinante. Podemos ser un total problema para nuestros enemigos y esto depender mayormente de ti. Como Paladn Reprensin debes recordar que no eres un Guerrero ni tampoco un Healer, somos una clase Hibrida con potencial de asistencia y potencial deDao. Tenemos que mantener la atencin en el estado de nuestros compaeros, en el CC de los enemigos, en el dao que estamos infligiendo y tambin tener la mente despierta para Kitear o columnear en situaciones de presin. Har un parntesis para aclarar algo que suelo leer muy seguido en el Forodel servidor: El Paladn Reprensin cura mucho porque esta bug Analicemos esto en dos partes para que aquellas personas con problemas de comprensin lectora puedan entenderlo (lstima no tener plastilina) - El Paladn Repre cura mucho... (VERDAD) Todas las clases que tengan la capacidad de realizar sanaciones fueron beneficiadas en el Patch 4.2 con el siguiente ajuste de Blizzard: Ahora todas las sanaciones crticas sanan 2 veces lo que una sanacin normal (+100%), en vez de 1,5 (+50%) Pero tambin es verdad que nosotros estamos un poco ms limitados ya que ahora nuestra sanacin principal de support, Palabra de Gloria, tiene CD de 10 seg (el CD real es de 20 seg pero lo bajamos a 10 seg con Sanacin Desinteresada x 2. Antes, durante el Patch 4.0.6, no tenia CD). En cuanto al resto de las sanaciones, como expliqu en la seccin de Patch Changes, se les ha incrementado el coste de Man (Tengan esto en cuenta a la hora de utilizar el Poder Sagrado porque castear 3 Destellos de Luz nos dejar con 15% de man...).En otras palabras, Blizzard nos limita por un lado la sanacin de Palabra de Gloria colocndonos CD y por otro lado aumentando el coste mana de las dems sanaciones; pero a su vez nos beneficia incrementando la Sanacin Crtica (una excusa ms para darle prioridad al Crtico en lugar de a la Maestra). - El Paladn Repre esta bug... (MENTIRA) Los pocos fallos que he encontrado en los Paladines Reprensin son en su mayora perjudiciales y los ir mencionado durante esta seccin. Espero que algunos foristas lean esto y dejen de chillar por fallos y bugs de sanacin que no existen ms que en su cabeza 35 Las manos y sus maas Mano de Proteccin (Hand of Protection - HoP) Bsicamente crea un escudo que evita recibir y/o realizar Dao Fsico, en otras palabras, crea una barrera que impide el traspaso de DAO FISICO. Si t o un compaero est recibiendo gran cantidad de dao fsico entonces usa HoP. Tcticamente puede ser utilizada para REMOVER CCs Fsicos en ti o en alguno de tus compaeros, como por ejemplo: Ceguera, Porrazo, Desarmes, Stuns Fsicos (Picaros, Ferales, Guerreros), Fear de Guerreros, etc. Por esta razn es que el talento Favor del Guardin tiene una importancia realmente tctica en Arenas contra Teams Melees. Tnganlo presente. Mano de Sacrificio (Hand of Sacrifice - HoS) Bsicamente reduce el dao entrante al compaero asistido (no puedes utilizarla en ti mismo), trasladando 30% del dao al Paladn. Si un compaero est recibiendo gran cantidad de dao entonces dale HoS y as entre los dos podrn redistribuirlo. Tcticamente podemos utilizar HoS para que el dao redirigido nos remueva CCs que rompen por Dao recibido, como por ejemplo: Polimorfia, Trampa congelante, Frio hambriento, Arrepentimiento, etc. y tambin Ceguera, Porrazo, Fear de Guerreros, etc.; pero estos ltimos son CCs Fsicos y podramos romperlos simplemente con Mano de Proteccin como se explico anteriormente. Mano de Salvacin (Hand of Salvation) Solo tiene 2 utilidades en PvP. La primera y ms importante, es la de utilizarla como un cobertor de disipaciones; es decir, dificultarle a los enemigos la purga, disipacin o robo de Buffs importantes. Cuando ellos intenten remover un Buff mgico tendrn tambin chances de remover Mano de Salvacin. Recomiendo utilizarla para cubrir Alas (Clera Vengativa) pero recuerden que solo podemos tener 1 Mano activa por lo que si tienen por ejemplo Mano de Libertad y activan Mano de Salvacinentonces se les ir Mano de Libertad... Cuidado!. Pueden repetir esta mecnica para cubrir Buffs importantes de sus compaeros. El segundo uso puede ser el de lanzrsela a un compaero que est en Estado de Combate para de esa forma nosotros tambin Entrar o permanecer en combate y as evitar un Porrazo anunciado de un Pcaro, pero esto lo pueden hacer tambin con Podero y Reyes por lo que no aconsejo usar Mano de Salvacinpara este fin. Mano de Expiacin y Defensa recta Antes de explicar las maas que estas habilidades tienen en PvP debo aclarar que dichas ventajas no estn funcionando en el servidor. Deberan de redirigir los ataques de Pets, Minions, Imgenes de Mago, etc. hacia nosotros, lo cual es til para prevenir algn CC de los que rompen al recibir dao o bien para reducir la presin sobre un compaero. 36 Rotacin en PvP? No existe en PvP una rotacin a seguir, todo es meramente situacional pero hay ciertas recomendaciones que deben ser tenidas en cuenta. Por ejemplo, evitar utilizar Veredicto del Templario si aun no tienen las 3 cargas de Poder Sagrado o el efecto activo del talento Propsito Divino; y la misma recomendacin vale para Palabra de Gloria aunque en casos de emergencia hasta dos cargas de poder sagrado pueden ser salvadoras. Guardin de los Antiguos Reyes senlo 5 o 10 segundos antes de comenzar el Burst as damos tiempo al Guardin de acumular Poder Antiguo (Buff que incrementa 1% la fuerza por cada acumulacin. Mximo de 20 acumulaciones = 20% de fuerza extra). Inquisicin (+30% de Dao Sagrado) Es fundamental a la hora de presionar. Se benefician de inquisicin, el dao de: -Exorcismo -Martillo de Clera -Censura (DoT que aplica el Sello de Verdad) -Sentencias -Sellos de Mando (el 7% de Dao con Arma se realiza como Dao Sagrado) -Clera Sagrada -Consagracin -Mano de Luz (% de Dao Sagrado extra proveniente de nuestra Maestra) Limpiar + Actos de Sacrificio Limpiar, normalmente, remueve 1 veneno y 1 maldicin pero el Talento Actos de Sacrificio nos otorga un beneficio extra al utilizar Limpiar sobre nuestro personaje. Qu podemos removernos, exactamente, gracias a este talento? Pues bien, cada vez que utilicemos Limpiar sobre nuestro personaje, vamos a remover un Movement impairing magic effects (Snares & Roots). Esto significa que removeremos una Ralentizacin (Snare) mgica o un Enraizamiento (Root) mgico. Roots Mgicos -Races (Druidas) -Redes de Araa de las Pets (Cazadores) -Cadenas de Hielo + Sabaones (DK Escarcha) -Trabazn con la tierra (efecto de Ttem de Nexo de Chaman Elemental) -Nova Escarcha / Cono de fro mejorado (Magos) -Congelar de Elemental de Agua y Barrera Destrozada (Mago Escarcha) -Poder congelado (Chaman Mejora) 37 Snares Mgicos -Cadenas de Hielo (DKs) -Efecto de Armadura de Escarcha (Magos) -Descarga de Escarcha y Pirofro (Magos) -Ola Explosiva (Mago Fuego) -Cono de Fro (Magos) -Poder congelado (Chamanes) -Veneno Entorpecedor (Pcaros) -Ralentizar (Mago Arcano) -Fiebre de Escarcha + Sabaones (DK Escarcha) -Maldicin de Agotamiento (Brujo Afliccin)-Efecto de Tifn (Druida Balance) -Efecto de Glifo de Trampa Congelante (Cazador) -Pesadilla (efecto al finalizar Miedo de Brujo Afliccin)-Conflagrar + Secuela (Brujo Destruccin) -etc. Limitacin: Si un DK profano nos aplica el efecto de Aublo Profano entonces no podremos quitarnos el ralentizado de Cadenas de Hielo con limpiar ya que aublo previene disipaciones de las enfermedades del propio DK. Ahuyentar el Mal / Clera Sagrada En PvP, Ahuyentar el Mal, solo puede utilizarse sobre un DK bajo efecto de Exnime Nato, Pet (Ghoul/Grgola) de DKs y Esbirro de Brujos. Por otra parte, Clera Sagrada aplicar Stun al ser aplicada sobre DKs bajo efecto de Exnime Nato, Pet (Ghoul/Grgola) de DKs y Esbirro de Brujos.Durante WOTLK podamos utilizar estas habilidades tambin sobre Brujos Demonologa bajo efecto de Metamorfosis pero Blizzard, luego de los postcry de los Brujos Demo, decidi remover esta posibilidad (malditos llorones). Clera Sagrada tiene chances de activar el talento Propsito Divino, no lo olviden. Fallo del Talento Clera Santificada Este talento es el que nos permite realizar Martillo de Clera bajo efecto de Clera Vengativa (Alas) Algunas veces sucede que activamos Alas y no nos deja realizar Martillo.En otras ocasiones (poco frecuentes) sucede que activamos Alas y queda habilitado el lanzamiento de Martillo incluso aun habiendo finalizado el efecto de Alas. No pude encontrar un patrn que rigiera este fallo o algn indicio que me indique cuando va a funcionar o cuando no. Todo parece azaroso pero si alguien pudo detectar la mecnica de este fallo sera bueno entonces que lo reportara. 38 Cmo lidiar contra Stealth (Picaros y Druidas), Invisibilidad (Magos) y Camuflaje (Cazadores)? Algo que tienen en comn estos 3 Estados es que rompen al recibir dao Zonal. Ahora bien, he testeado con mucha paciencia dentro servidor cmo se comportaban estos 3 estados (Stealth, Invisibilidad y Camuflaje) al ser afectados por nuestros 3 efectos zonales de dao: Tormenta Divina, Clera Sagrada y Consagracin. El resultado que obtuve fue el esperado, excepto con Clera Sagrada. NOTAS -Tormenta Divina es un Ataque Fsico Zonal (similar a Filotormenta de Guerreros), puede ser Esquivada, Parada o Fallada. En el anlisis supondr que Tormenta Divina acierta al objetivo pero sepan que si se Fallara, Esquivara o Parara entonces no quitar los 3 estados mencionados. -Fusin de las sombras (Racial Elfos de la Noche) se considera Stealth. -Camuflaje, cuando el Cazador est quieto, tambin se considera Stealth pero cuando l comienza a moverse entonces se vuelve visible pero sigue manteniendo inmunidad a los ataques de rango (Sentencia por ejemplo). Tormenta Divina vs Stealth/Invisibilidad/Camuflaje -----> Remueve dichos Estados (Funciona bien!) Consagracin vs Stealth/Invisibilidad/Camuflaje -----> Remueve dichos Estados (Funciona bien!) Clera Sagrada vs Stealth -----> NO hace Dao y NO Quita Stealth (BUG) Clera Sagrada vs Invisibilidad -----> Hace Dao y quita Invisibilidad (Funciona bien!) Clera Sagrada vs Camuflaje -----> Si el Hunter esta en movimiento, le hace Dao y le quita Camuflaje. Si el Hunter est quieto, no le hace Dao y tampoco quita Camuflaje. (BUG, en ambos casos debera hacer Dao y quitar Camuflaje).Lo que sucede es que cuando el Cazador est quieto, Camuflaje se vuelve un estado de Stealth y como ya he mencionado Clera Sagrada no est afectando a los estados de Stealths Lo mencionado anteriormente muestra a las claras un fallo perjudicial de Clera Sagrada pero hay un fallo de SELLO DE VERDAD que lo vuelve beneficioso: Si tenemos Sello de Verdad activo entonces Clera Sagrada, consagracin, Arrepentimiento y Martillo de Justicia aplicarn Censura Y este fallo cambia un poco el escenario anterior cuando utilicemos Clera Sagrada con Sello de Verdad activo, porque el DoT de Censura romper cualquiera de los 3 estados: S. Verdad + Clera vs Stealth ---> Aplica Censura ---> Rompe Stealth S. Verdad + Clera vs Invisibilidad ---> Aplica Censura ---> Rompe Invisibilidad S. Verdad + Clera vs Camuflaje ---> Aplica Censura ----> Rompe Camuflaje 39 Consagracin Consume 55% de nuestro mana y hace un Dao Zonal muy bajo! No la usen como fuente de Dao. La nica utilidad podra ser la de quitar Stealth, Invisibilidad o Camuflaje pero como se explic anteriormente ustedes pueden utilizar Sello de Verdad + Clera Sagrada y problema resuelto (Acudimos a un BUG para contrarrestar otro BUG). En caso de que te enfrentes a un DK o a un Brujo en Arenas y desees reservar el CD de Clera Sagrada, entonces utiliza consagracin para quitar a algn otro Enemigo el estado de Stealth, Invisibilidad o Camuflaje; pero recuerda que pones en riesgo la integridad de tu mana. Si tienes Tormenta Divina, entonces sala para este fin. Eviten utilizar Consagracin y si lo hacen, procuren compensar rpidamente la cada de mana mediante el Sello de Perspicacia. Calculadora de Talentos 4.3.4 > Para optimizar tu rendimiento en PvP debes conocer TODAS las Categoras de Rendimiento Decreciente segn el tipo de CC > Arrepentimiento y Martillo de Justicia Son habilidades de Escuela Mgica y por ende traspasan el efecto de Mano de Proteccin (barrera Fsica). Otra consecuencia importante de que nuestros dos CCs (Arrepentimiento y Martillo de Justicia) sean Mgicos es que un Healer Enemigo puede disiprselos a su compaero afectado, por esta razn es que optaremos generalmente por aplicar CC sobre el Healer y no sobre su compaero. No olviden tener en sus bolsas un Arma de 2 Manos con Cadena de Pirium en caso de enfrentar clases con capacidad de desarme (Guerrero,Pcaro, Sacerdote Sombras, Pet de Cazador). Tengan cuidado con las Interrupciones de Cast. Si van a castear algo sean conscientes de que una interrupcin nos anular gran parte de nuestras habilidades de origen Sagrado, o sea, casi todas. Si necesitan Castear un Destello de Luz hganlo a cubierto detrs de una columna o aplicando un CC pero nunca regalen al enemigo nuestra escuela de magia. En el caso en que no puedan acomodarse entonces intenten un Fake-Cast. 40 Auras, Sellos y Bendiciones Auras: Analicemos la viabilidad de las Auras para saber cules debemos tener en cuenta para PvP. Ellas afectan a nuestro personaje y a los miembros de nuestro grupo que disten en un radio de 40 metros. Solo podemos tener 1 Aura activa as que hay que estar atentos a cambiarla segn la necesidad. Aura de Devocin (+4075 Puntos de Armadura) til contra Clases de Dao Fsico. Esta Aura es un pilar muy importante de mitigacin Fsica. Ser una de las 3 Auras que voy a recomendar. Aura de Cruzado (+20% de Velocidad de Montura) No hay mucho que explicar respecto a su utilidad pero por favor recuerden SIEMPRE cambiarla cuando estn combatiendo. Aura de Resistencia (+195 puntos de Resistencia al Fuego, Escarcha y Sombra) La verdadera utilidad de esta Aura es muy debatible e intentar explicar el por qu.Las clases que ms se benefician de la magia Fuego, Escarcha y Sombra son los Magos, Brujos y Sacerdotes Sombras pero lamentablemente la gran mayora de ellos, dentro de Arenas, tendrn sus +195 de Penetracin de Hechizos por lo cuallas resistencias de nuestra Aura quedarn anuladas por completo. Las Resistencias de esta Aura no se acumulan con otros efectos similares. Y entonces qu hacemos con Aura de Resistencia? La usamos o no la usamos? Si te enfrentas a un Team de puro Casters y en tu equipo no hay Chaman Restauracin con el Glifo de Ttem Corriente de Sanacin; entonces sala, ser tu mejor opcin.Si te enfrentas a un Team mixto de Casters y Melees entonces te aconsejo que priorices Aura de Devocin. Qu Clases utilizan Magia: Fuego/Escarcha/Sombra y no suelen usar Penetracin? Tanto DKs (Magia Escarcha y Sombra), como Chamanes (Magia Fuego y Escarcha) y Cazadores (Trampas con Magia Fuego y Escarcha); utilizan Penetracin de Hechizos pero en estos casos ellos no suelen colocarse ms de 195 de Penetracin, por lo cual puede resultar un poco ms viable y razonable el uso de Aura de Resistencia. Nota al pie: En ndices altos de Arenas TODAS las clases que utilicen Magia tendrn cubiertas las resistencias con sus +195 de Penetracin con Hechizos por lo que prcticamente en estos ndices tu Aura de Resistencia se volver obsoleta completamente y estos casos solo te quedarn 2 opciones: -Aura de Devocin (si enfrentan clases de Dao Fsico) o bien -Aura de Concentracin (la cual analizaremos a continuacin) 41 Aura de Concentracin (Reduce los efectos de retroceso, al recibir dao, de Cast y Canalizados en 35%) Es evidente que esta Aura en particular a nosotros no nos sirve demasiado pero hay que pensar tambin en nuestros compaeros y en los enemigos. En este caso puede que le sea de gran utilidad a un Healer o Caster de nuestro equipo que est siendo atacado por un Cazador (ellos provocan mucho retroceso con sus disparos y estos disparos provocan en general dao mgico por lo cual Aura de Devocin no ser demasiado til). En ndices elevados de Arenas, cuando se enfrenten a Casters, Aura de Concentracin ser la mejor opcin porque como explique anteriormente todos los Casters decentes llevan sus 195 de Spell Penetration haciendo totalmente intil el Aura de Resistencias. Aura de Reprensin (Realiza una pequea cantidad de Dao Sagrado a quienes te golpeen a ti o los miembros de tu grupo) El dao del Aura es realmente insignificante (400 puntos de dao en el mejor de los casos con inquisicin activada + Buffs). No la recomiendo en lo ms mnimo, ni para BG ni para Arenas; es una porquera lisa y llanamente. Sellos: Ahora analizaremos los Sellos y su utilidad dentro de BG y Arenas. Todos los sellos, al usar Sentencia, realizan un pequeo Dao Sagrado pero eso no es lo que nos interesa; lo importante aqu es la utilidad tctica que trae consigo cada Sello. Sello de Justicia (Limita la velocidad de movimiento del objetivo a 100% por 5 seg) Hay una confusin respecto a este Sello y es que muchas personas creen que el efecto del Sello ralentiza o lentea cuando en realidadlo nico que hace es limitar la velocidad de movimiento del objetivo a 100% (velocidad normal de carrera). Es decir, que si necesitas pegarle cmodamente a un Druida, un Chaman o cualquiera que intente tomar distancia mediante incrementos de velocidad (incluso monturas), entonces recurre a este Sello. Su uso es muy circunstancial pero es tambin es bueno conocer su funcionamiento. Sello de Perspicacia (Cuando realizas ataques cuerpo a cuerpo regeneras 4% de mana y te sanas una pequea cantidad) Sello muy til cuando se necesita regenerar mana (4% por cada golpe cuerpo-cuerpo). La curacin que realiza no es mucha pero contribuye bastante en situaciones defensivas. Con este Sello perderemos el beneficio del talento Sellos de Mando (+7% de dao con Arma). En varias Arenas te vers en la necesidad de utilizarlo, sobre todo en aquellas en las que se juegan al desgaste. Debes estar atento a tu mana y procurar realizar el cambio de sello a tiempo. 42 Sello de Rectitud (Realiza un plus de dao sagrado al objetivo pero gracias al talento Sellos de Mando tambin golpea a los objetivos cercanos) El Dao Sagrado que realizamos con este Sello es bastanteslido pero no deja DoT (Dao en el Tiempo) y el efecto zonal que gana con el Talento Sellos de Mando nos puede jugar una mala pasada dentro de Arenas; podemos romper sin desearlo un Arrepentimiento o cualquier otro CC que rompa por dao recibido. Por estas razones es que no es un Sello muy popular dentro de Arenas. En una BG puede llegar a realizar un dao considerable pero sigue siendo un Sello demasiado torpe y poco tctico para nuestro estilo de juego.No recomiendo su uso en ARENAS. En BG tampoco pero sera ms entendible. Sello de Verdad (Los ataques contra un solo objetivo aplican un DoT llamado Censura, acumulable hasta 5 veces) Este es nuestro Sello principal de dao. Todos nuestros ataques directos aplican en el objetivo un Dao en el Tiempo (Censura) de 15 segundos, el cual realiza Dao Sagrado (se beneficia de inquisicin) cada 3 segundos. Este DoT se acumula hasta 5 veces y su dao en el tiempo se incrementa con cada aplicacin. Los Ataques que aplican Censura en el objetivo, son: - Ataques Automticos - Golpe de Cruzado - Veredicto del Templario - Exorcismo - Sentencia - Martillo de Clera Pero debido al Fallo de Censura otros ataques que no deberan aplicar Censura, lo estn haciendo: - Consagracin - Arrepentimiento - Martillo de Justicia - Clera Sagrada Este fallo nos juega muy en contra dentro de Arenas ya que nuestras 2 habilidades de Control (Arrepentimiento y Martillo de Justicia) aplicarn Censura y esta misma censura condicionar el control de nuestros compaeros. Por ejemplo: un Mago de nuestro grupo no podr obtener un efecto duradero de Polimorfia porque Censura se la romper. Asimismo, este sello es el que debemos utilizar por mal que nos pese y acostumbrarnos a jugar con este hndicap hasta que sea reparado en el servidor. 43 Bendiciones: Sumamente importantes, si un Mago roba tu bendicin, un Sacerdote la disipa o un Chaman la purga, vulvela a usarnunca puedes dejar de estar Buffeado por la utilidad que conllevan para vos y tu grupo, y adems porque ellas funcionan como un cobertor de disipaciones de Buffs ms importantes como lo son las Alas, Mano de libertad, etc. As que atento cuando falte tu Bendicin! Bendicin de Reyes Incrementa 5% la Fuerza, Agilidad, Aguante e Intelecto y aumenta todas las Resistencias mgicas (Fuego, Escarcha, Natural, Sombra y Arcana)en 97 puntos. Bendicin de Reyes no se acumula tampoco con Marca de lo Salvaje de Druidas. Si bien elincremento de Resistencias de Reyes no se suma a las otorgadas por Aura de Resistencia, tengan en cuenta que Reyes aporta a diferencia del Aura mencionada, Resistencia a la Magia Natural y Arcana; pero asimismo hasta los Druidas Ferales usan penetracin de Hechizos por lo que en Arenas, las resistencias deBendicin de Reyes y Aura de Resistencias son prcticamente obsoletas en ndices altos. Bendicin de Podero Incrementa +20% el Poder de Ataque cuerpo a cuerpo, +10% el Poder de Ataque a distancia y aporta una regeneracin de 326 puntos de mana cada 5 seg. No se acumula con efectos similares, como lo son: -Aura de Disparo Certero (Cazador Puntera) -Ira Desatada (Chaman Mejora) -Podero de Abominacin (DK Sangre) Qu Bendicin debemos utilizar? Cmo escoger? Dentro de BG beneficiars a todo el grupo con Reyes. Dentro de Arenas, si juegas con Cazador Puntera, Chaman Mejora o DK Sangre, entonces utiliza Reyes para evitar conflicto con los Buffs mencionados arriba; caso contrario Bendicin de Podero ser la ms recomendada dentro de Arenas. RESUMEN DE AURAS / SELLOS / BENDICIONES Auras ---> Aura de Devocin o Aura de Concentracin. Solo en ndices Bajos o BG, tendremos en cuenta la posibilidad de usar Aura de Resistencias vs Team de Casters. Sellos --> Verdad (Dao), Perspicacia (Defensivo), Justicia (Circunstancial) Bendiciones ---> Reyes (BG), Podero (Arenas). Recuerden que las Bendiciones no se acumulan con efectos similares as que debern cambiar segn sea el caso. 44 El misterio de Censura vsCapa de las Sombras Si jugaron en el oficial seguramente habrn ledo en los Foros acerca de este supuesto misterio y las quejas de muchos Picaros pidiendo que arreglaran el supuesto bug. Capa de las Sombras (Pcaro) remueve todos los efectos Mgicos perjudiciales y le otorga por 5 segundos la capacidad de no ser afectado por hechizos dainos entrantes. Entonces, un Pcaro que est siendo afectado por CENSURA y necesite volver a su Estado de Sigilo, realizar las siguientes acciones: Capa (Remueve Censura + 5 seg de inmunidad a Hechizos) ---> Esfumarse (Sigilo) Todo parece indicar que el Pcaro se sali con las suyas y logr escapar pero el Misterio comenzar cuando el Pcaro, aun estando bajo efecto de Capa de las Sombras, note que el Paladn le ha vuelto a re-aplicar CENSURA...el cual romper su estado de Sigilo cuando Esfumarse finalice y Censura le haga dao La primera pregunta que surge aqu es: Cmo el Paladn pudo re-aplicar Censura si aun el Pcaro tena sus 5 segundos de inmunidad a Hechizos entrantes? La respuesta es sencilla. Censura es un efecto Mgico y puede ser removida sin problemas por Capa de las Sombras pero la metodologa de aplicacin que tiene Censura, mediante Sentencia o Golpe de Cruzado, es FISICA. Esto quiere decir que nosotros penetramos la barrera Mgica de Capa de las Sombras con un Golpe FISICO y as logramos re-aplicarle Censura. La segunda pregunta que muchos se hicieron: Esto es algn Bug o fallo? No, para nada. Esto es una simple mecnica del juego 100% Legal. La tercera y ltima pregunta es: El Pcaro entonces no podr valerse de Capa de las Sombrasy Esfumarse para escaparse de CENSURA? Pues la verdad es que ellos pueden hacerlo si invierten el orden de activacin. Veamos: Modo incorrecto Capa (Quita Censura) ---> Re-aplico Censura ---> Esfumarse ---> Censura hace Dao -----> Rompe Stealth Modo correcto Esfumarse --> Capa (Quita Censura) --> No puedo Re-aplicar Censura (no lo veo) ----> El Pcaro Gan su Stealth 45 Estado pleno de BURST: Situacin idealizada de nuestra mxima potencia (Buffs propios). No siempre podrn llevarla a la Prctica en PvP. Alas (+20 Dao incrementado) + 5 aplicaciones de Censura (Daos Sagrado Peridico)+ Sellos de Mando (+7% Dao con Arma aplicado como Dao Sagrado) + Mano de Luz (% de dao Sagrado extra al usar Golpe de Cruzado y Veredicto) + Inquisicin (+30% Dao Sagrado) + Abalorio DPS (Bonus de Fuerza) + Activacin de Derrumblo (+1000 Poder de Ataque) + Bendicin de Podero (+20% Poder de Ataque) + 20 Stacks del Guardin (+20% de Fuerza) + 3 Stacks de Sanacin Desinteresada (+12% Dao infligido) -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Fanatismo (Cruzado + Veredicto) / Martillo de Clera / Exorcismo Instantneo BUG Beneficioso de Golpe de Cruzado En la seccin de Prioridad de Estadsticas haba mencionado que Golpe de Cruzado generaba Poder Sagrado incluso cuando era Fallado, Esquivado o Parado pero agregaremos a este BUG un factor adicional, que es la de realizar Dao a travs de mecnicas de invulnerabilidad. En TODOS los casos Generas Poder Sagrado (HP) Resumen del BUG de Golpe de Cruzado -Fallado/Esquivado/Parado ----> No haces Dao, generas HP -Disuasin (Cazadores) ----> No haces Dao (Fallado), generas HP -Muerte a Espada (Guerreros Furia) --> No haces Dao (Parado), generas HP -Evasin (Picaros) ----> Altas chances Esquivar. En ese caso, no haces Dao (Esquivado), generas HP -Bloque de Hielo (Magos) ----> Haces Dao y generas HP -Escudo Divino (Paladines) ----> Haces Dao y generas HP -Mano de Proteccin (Paladines) ----> Haces Dao y generas HP -Objetivo bajo efecto de Cicln ----> Haces Dao y generas HP 46 Lista de Addons tiles (BG y Arenas) -Gladius (Solo para Arenas) -GladiatorLosSA (En BG puede ser molesto, en Arenas rinde mucho) -OmniCC -Juked (senlo como Interrupt Bar. Click para configurarlo) -PlateBuffs -Lose Control -Party-Ability-Bar (Muestra CDs importantes de los miembros del grupo) Agradecimientos A los miembros de Juppon Gatana y PvPlease por generar el ambiente perfecto para desarrollar nuestras ideas y permitir el intercambio de opiniones con gente de nivel PvP avanzado. Por momentos nos olvidamos que estamos en un Servidor Privado y vamos por ms, siempre vamos por ms ----> WE ARE UNSTOPPABLE!!! Gracias tambin a todos los que me acompaan en este viaje, a ustedes que se tomaron el tiempo de leer la Gua y en especial a Jesy (Argenta) & a Fito (Cleave) por colaborar en la edicin y puesta en marcha de este Proyecto. Put your faith in the Light, and all is possible Luminantt / Fatima F i n