Resumen - La Historia de Los Videos Juegos

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  • 8/17/2019 Resumen - La Historia de Los Videos Juegos

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    La Historia de los Videos Juegos

    En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de

    trayectorias y un osciloscopio, ennis !or "o #tenis para dos$% un simulador de tenis

    de mesa para entretenimiento de los visitantes de la e&posición 'roo(haven

    )ational *aboratory+

    Este videouego !ue el primero en permitir el uego entre dos ugadores humanos+

    -uatro a.os más tarde /teve 0ussell, un estudiante del nstituto de ecnolog2a de

    3assachussets, dedicó seis meses a crear un uego para computadora usando

    grá4cos vectoriales% /pace"ar+

    En este uego, dos ugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves

    espaciales ue luchaban entre ellas+ El videouego !uncionaba sobre un 6761 y !ue

    el primero en tener un cierto é&ito, aunue apenas !ue conocido !uera del ámbito

    universitario+

    En 19 0alph 'aer empe:ó a desarrollar unto a ;lbert 3aricon y ed 7abney, un

    proyecto de videouego llamado ? ue se conectaba a la

    televisión y ue permit2a ugar a varios uegos pregrabados+

    En el ?@@@ /ony lan:ó la anticipada 6lay/tation ? y /ega lan:ó otra consola con las

    mismas caracter2sticas técnicas de la 7reamcast, nada más ue venia con un

    monitor de 1A pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados

    7reamcast 7rivers ?@@@ /eries -B1+

    3icroso!t entra en la industria de las consolas creando la Bbo& en ?@@1+

    )intendo lan:ó el sucesor de la )intendo A, la Camecube, y la primera Came 'oy

    completamente nueva desde la creación de la compa.2a, la Came 'oy ;dvance+

    /ega viendo ue no podr2a competir, especialmente con una nueva máuina como

    la de /ony, anunció ue ya no producir2a hard"are, convirtiéndose sólo en

    desarrolladora de so!t"are en ?@@?+

    El ordenador personal 6- es la plata!orma más cara de uegos pero también la ue

    permite mayor De&ibilidad+ Esta De&ibilidad proviene del hecho de poder a.adir al

    ordenador componentes ue se pueden meorar constantemente, como son taretas

    grá4cas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc+ ;demás es

    posible actuali:ar los uegos con parches o4ciales o con nuevos a.adidos reali:ados

    por la compa.2a ue creó el uego o por otros usuarios+