Resumen de Pablo y Marcos Sistemas Informaticos

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Pablo Sánchez González Marcos García Jusdado 1º Bachillerato-A

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Pablo Sánchez González

Marcos García Jusdado

1º Bachillerato-A

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SISTEMAS INFORMÁTICOS

1.- SISTEMAS INFORMÁTICOS

2.- EL EQUIPO FÍSICO: HADWARE

A. PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Teclado

Ratones y trackballs

Escáner

Lector de código de barras

Palanca de juegos(Joystick)

B. SISTEMA BASADO EN MICROPROCESADOR

Unidad de control de procesos (CPU)

Unidad de memoria

Interfaz E/S

Buses

C. PERIFÉRICOS DE SALIDA

Dispositivos de almacenamiento

Impresoras

Monitores

Altavoces y tarjetas de sonido

3.- EL EQUIPO LÓGICO DE SOFTWARE: Tipos de programas

Lenguajes de programación

Sistema operativo

Programas de aplicación

4.- REDES DE ORDENADORES

Arquitectura en Bus

Arquitectura en estrella

Arquitectura en anillo

Redes de comunicación: Internet

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1.-SISTEMAS INFORMÁTICOS

La palabra informática es el resultado de la unión de los términos información y automática; este término incluye la teoría, el diseño, fabricación y el uso de los ordenadores.

Capacidades y limitaciones: el programador que incluye el programa es realmente la única inteligencia que tiene el ordenador. Un ordenador es un sistema formado por varios subsistemas.

Los dos subsistemas que forman un ordenador son: el software y el hardware

Generaciones de ordenadores:

1ª Generación (1953)-IBM 650- Válvulas de vacío - Almacenamientos en cintas magnéticas-

2ª Generación (1956) IBM 700- Empleo de transmisores más rápidos y eficaces

que los anteriores.

3ª Generación (19649) IBM 650- Empleo de circuitos integrados (miles de

transistores en el mismo chip)- Desarrollo de los sistemas operativos

4º generación (1972) INTEL 8008

- Sistema basado en microprocesador

2. EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE

El hardware de un ordenador lo constituyen los elementos físicos. Se clasifican en tres grupos:

A.- PERIFÉRICOS DE ENTRADA B.- SISTEMA BASADO EN MICROPROCESADOR

C.- PERIFÉRICOS DE SALIDA

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A. PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Teclado: Convierte una fuerza (pulsación sobre la tecla ) en una señal eléctrica entendida y adaptada por el interfaz de entrada.

Consta de un panel de teclas que presentan una variedad de caracteres y funciones.

Ratones

El ratón es un dispositivo señalador, que permite controlar la posición del cursor sobre una pantalla. A medida que se desplaza sobre una superficie plana, se mueve una bola situada en la parte inferior que hace girar unos rodillos. Además existen unos ratones ópticos que utilizan diodo led, que emite un rayo luz sobre una superficie que lo refleja para ser capturado.

Escáner: Se utiliza para introducir imágenes o fotografías en el ordenador. Traduce la imagen a un código digital que el ordenador puede procesar.

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Parecido a una fotocopiadora de oficina, el escáner de sobremesa presenta un área de cristal plano sobre el que colocan los documentos que se van a escanear. El documento debe estar fijo mientras el sensor óptico barre la zona de cristal y la escanea a través de ella.

Lector de código de barras

El lector de código de barras presenta un sensor que detecta su grosor (determinadas por el grosor de las líneas escaneadas) y lo traduce a un código binario.

Palanca de juegos (Joystick)

Es un dispositivo de entrada analógico que se suele emplear para los juegos. Tiene una palanca vertical y una base cuadrada y plana.

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B.- SISTEMA BASADO EN MICROPROCESADOR

Es la parte más importante del ordenador que se encarga del cálculo y control de otros componentes.

Unidad de control de procesos (CPU)

En la mayoría de los casos son sinónimos. Se dividen en 2 subsistemas:

Unidad aritmética lógica ALU: encargada de realizar operaciones aritméticas.

Unidad de control: encargada de interpretar las instrucciones que haya en memoria para poder controlar los demás componentes del sistema. Está compuesta de:

Contador de programa: contiene la dirección de memoria

de la siguiente instrucción que se va a ejecutar. Registro de instrucciones: almacena la instrucción a

ejecutar y la mantiene mientras se está ejecutando. Puntero de pila: es un registro para guardar información.

Unidad de Memoria:

Es el lugar de la CPU donde reside toda la información que se introduce en el ordenador, tanto programas como datos. Los parámetros más importantes a la hora de identificar o seleccionar un tipo u otro de memoria son: el tiempo de acceso, el número de bits que posee en su bus de datos.

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- Recuerda:

1 BYTE ________________ 8 BITS

1 KILOBYTE ____________ 1024 KILOBYTE= 210 BYTES

1 MEGABYTE ____________ 1024 KILOBYTE =210 KILOBYTE

1 GIGABYTE ____________ 1024 MEGABYTE = 210 MEGABYTE

1 TERABYTE _____________ 1024 GIGABYTE = 210 GIGABYTE

* Ejercicio 1: ¿Cuántos bytes son 5 Kb, 8MB y 10 GB? 5KB = 5*210 BYTES 8MB = 8*210 BYTES 10 GB = 10*210*210*210 BYTES

* Ejercicio 2: ¿Cuántos bis caben en un disquete de 1,44 Mb ?¿ Y si cada letra ocupa un byte, ¿Cuántas letras cabrán ? Caben 1,44*1024*1024*8 =12079595,52 bits. Caben 1,44*1024*1024=11796, 48 letras o caracteres alfanuméricos.

TIPOS DE MEMORIA:

* RAM: es una memoria de lectura y escritura.

*ROM: es una memoria de sólo lectura. Se emplea para almacenar programas necesarios para que el ordenador comience a funcionar.

*EPROM: es un tipo de memoria de sólo lectura (ROM), pero que permite borrarse, bien eléctricamente (EEPROM), bien a través de la luz ultravioleta (UVPROM).

Interfaz E/S:

Recoge o manda información a los periféricos de entrada o salida, adaptando estas señales para que sean entendidas por el sistema informático.

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Buses:

Son un conjunto de líneas que conectan los diversos subsistemas permitiendo la comunicación entre ellos. Existen tres tipos de buses:

Bus de datos Bus de direcciones Bus de control

C.- PERIFÉRICOS DE SALIDA:

Dispositivos de almacenamiento

Disco duro

Está constituido por varios discos metálicos, situados uno encima del otro, sobre el mismo eje y recubiertos de una capa de óxido de hierro. Permite almacenar (- + 200 Gb) gran cantidad de información mediante un proceso de grabación magnético. La información se ordena en pistas concéntricas; éstas a su vez se dividen en sectores.

CD-ROM

Utilizan tecnología láser y son capaces de almacenar mucha cantidad de información (650Mb y 700Mb) . Estos pueden ser de varios tipos

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CD-ROM: sólo lectura CD-R: sólo se puede gravar una vez CD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee.

DVD

Son parecidos a los CD-ROM; la única diferencia es la capacidad de almacenamiento, que pueden llegar hasta almacenar 17 Gb:

DVD-R: sólo se puede grabar una vez. DVD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee.

Pen-drive

Son conectados a un puerto USB; se puede grabar y borrar las veces que se desee. Tienen capacidades de 1 Gb, 2 Gb…….

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Impresora

Es un dispositivo de salida que plasma sobre un papel los resultados de la información procesada. Se pueden distinguir:

Matriciales: constan de una serie de agujas en una cabeza de impresión. Entre la cabeza y el papel está situada una cinta de tinta, que cuando es golpeada por la aguja se imprime sobre el papel.(1)

Chorro de tinta: están constituidas por inyectores de tinta.(2)

Laser : Funciona a través de un dispositivo fotosensible, es decir, que trabaja con la presencia de cierto tipo de luz. Un sistema de espejos internos es lo que permite que se ponga en funcionamiento un pequeño rayo láser, pudiendo determinar la dirección y la intensidad de la impresión. Los colores disponibles para una impresora láser son negro, cian, magenta y amarillo. Un elemento importante es el polvo conocido como tóner que actúa como la tinta en cualquier otro sistema de impresión regular. Esta tinta seca se aplica sobre el papel por medio de cargas positivas y negativas que lo atraen o repelen a través del tambor de transferencia. Finalmente, ese polvo o tinta seca se fija sobre el papel gracias al trabajo de rodillos, lo que asegurará mayor calidad y durabilidad a la impresión.(3)

(1) (2) (3)

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Monitor

Es el dispositivo de salida más utilizado, tiene forma de pantalla de televisión y permite ver los datos introducidos con los periféricos de entrada (teclado, ratón, etc.)Los píxeles son puntos que actúan en la pantalla para dar brillo, tono y color; a mayor número de píxeles, mayor resolución y calidad.

Altavoces y tarjetas de sonido

La mayoría de los sistemas de IBM sólo tienen un altavoz para la salida de sonido lo que no es suficiente para tonos más complejos como la música o el habla.

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3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE

Es la parte NO física del ordenador que lo dota de una cierta inteligencia. Está formado por distintos tipos de programas. Un programa es el conjunto de instrucciones para realizar una tarea determinada. Entre los tipos de programas, podemos distinguir:

Lenguajes de programación

LENGUAJES TIPOS DESCRIPCIÓN

Lenguajes alto nivel Código máquina Es el único que comprende el ordenador, sin necesidad de traducción.

Alta velocidad de ejecución.

Más cercanos al ordenador.

Ensambladores Se sitúa entre el código máquina y los lenguajes de alto nivel.

No puede ser ejecutado por el propio ordenador.

Lenguajes bajo nivel Interpretados Traduce las instrucciones paralelamente a su ejecución.

Ejemplo: Basic…….

Más cercanos al humano

Compilados El programa antes de ser ejecutado es traducido previamente a código de máquina.

Ej.: Cobol, Pascal….

Lenguajes “ C” C y C++ Cubre el hueco entre los lenguajes ensambladores y los de alto nivel.

Sistema operativo o software base12

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Son una serie de programas cuya función es la administración óptima de los recursos del sistema.Se divide en:

Lenguajes Tipos Descripción

Programas de control Gestión de control Controla programas del propio sistema operativo y los de usuario.

Gestiona la aparición de errores. Coordina las funciones de lectura y

escritura

Gestión de datos Controla la transferencia de datos entre la memoria principal y los periféricos

Programas de procesos Programas de servicio Facilitan la labor del programador

Traductores de lenguaje Programas traductores ensambladores, compiladores e intérpretes vistos anteriormente

Ejemplos de sistemas operativos: MS-DOS, Windows, Linux…….

Programas de aplicación

Son programas de uso general que nos ayudan en las tareas cotidianas, como: escribir (WORD), hacer cálculos (EXCEL), consultar datos (ACCESS), hacer dibujos (CAD)….

4. REDES DE ORDENADORES

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La red permite a varios ordenadores comunicarse entre sí.Existen dos tipos:

LAN (Red área local): la red opera en una misma localización; los equipos están unidos por cables.

WAN (Red de área ancha): la red tiene mucho alcance, puede ser incluso mundial, utiliza módems y líneas telefónicas

Arquitectura en bus

Es una red de área local (LAN) donde los ordenadores se conectan por un solo cable (bus), compartido por todos los dispositivos de la red.El más importante es ETHERNET.Inconveniente: si falla el cable en cualquier punto, se desconecta todo el sistema.

Arquitectura en estrellaCada ordenador está conectado por su propio cable a una caja de conexiones llamada HUB (concentrador). En esta situación, el problema de un cable sólo afecta al usuario de dicho cable, con lo que es más fácil arreglarlo.

Arquitectura en anillo

Los ordenadores se conectan formando un círculo cerrado. Los datos se transmiten en una sola dirección (unidireccional). Si hay un corte en un tramo fallaría toda la red.

Redes de comunicación: internet

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Actualmente el concepto de redes no se queda reducido al ámbito de la empresa, sino que cualquier persona tiene acceso en cualquier parte del mundo, pudiendo intercambiar información con otras personas.La más conocida es INTERNET.

Las herramientas más utilizadas son:

Web: accedes a bibliotecas, periódicos, realizas negocios, compras, etc.

E-mail: mandar correos.

IRC (Chat): conversaciones bidireccionales en tiempo real a través del teclado

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