RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

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Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012 -2014 Estructura proyectos de aula- Anexo 24 de CPE I) Nombre del proyecto: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS II) Datos de ubicación Autor (es): GILMA SOTO GALVEZ Teléfonos de contacto: 3187553765 Correo electrónico: [email protected] Departamento: Valle del Cauca Municipio: Cali Institución educativa: Institución Educativa Alfonso López Pumarejo Radicado: 48924 III) Justificación: En la Institución educativa ALFONSO LOPEZ PUMAREJO, sede FARALLONES con estudiantes del grado sexto, en el área de ciencias sociales, surge este proyecto con el fin de analizar los factores que propiciaron el desarrollo y diversos aportes de las culturas antiguas, fortaleciendo el valor del respeto que permita apreciar los adelantos y aportes de ellas a la humanidad, habiéndose constituido como una base fundamental en el desarrollo tecnológico del mundo moderno. IV) Pregunta de investigación: ¿Cómo fortalecer las ciencias sociales con utilización de las TIC, aprovechando, reconociendo las diferencias, el valor del respeto en el diario vivir escolar en el desarrollo y avance tecnológico de las antiguas civilizaciones? V) Competencia del proyecto: CIENCIAS SOCIALES : Comprende los desarrollos tecnológicos que han tenido los humanos en los diferentes contextos geográficos, relacionándolos con los procesos sociales, culturales, políticos y económicos. Conceptual: Reconoce el sentido y el valor del tiempo histórico como forma de ubicarse en un contexto específico, teniendo en cuenta que cada momento presente hace parte de un devenir histórico. Procedimental: Elaboro mapas, collage, sobre las manifestaciones culturales de los pueblos.

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Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las

TIC 2012 -2014 Estructura proyectos de aula- Anexo 24 de CPE

I) Nombre del proyecto: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS

ANTICGUAS

II) Datos de ubicación

Autor (es): GILMA SOTO GALVEZ

Teléfonos de contacto: 3187553765

Correo electrónico: [email protected]

Departamento: Valle del Cauca

Municipio: Cali

Institución educativa: Institución Educativa Alfonso López Pumarejo

Radicado: 48924

III) Justificación: En la Institución educativa ALFONSO LOPEZ PUMAREJO,

sede FARALLONES con estudiantes del grado sexto, en el área de ciencias

sociales, surge este proyecto con el fin de analizar los factores que propiciaron

el desarrollo y diversos aportes de las culturas antiguas, fortaleciendo el valor

del respeto que permita apreciar los adelantos y aportes de ellas a la

humanidad, habiéndose constituido como una base fundamental en el

desarrollo tecnológico del mundo moderno.

IV) Pregunta de investigación: ¿Cómo fortalecer las ciencias sociales con

utilización de las TIC, aprovechando, reconociendo las diferencias, el valor del

respeto en el diario vivir escolar en el desarrollo y avance tecnológico de las

antiguas civilizaciones?

V) Competencia del proyecto:

CIENCIAS SOCIALES : Comprende los desarrollos tecnológicos que han

tenido los humanos en los diferentes contextos geográficos, relacionándolos

con los procesos sociales, culturales, políticos y económicos.

Conceptual: Reconoce el sentido y el valor del tiempo histórico como forma de

ubicarse en un contexto específico, teniendo en cuenta que cada momento

presente hace parte de un devenir histórico.

Procedimental: Elaboro mapas, collage, sobre las manifestaciones culturales

de los pueblos.

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Actitudinal: Establece diferentes formas de relacionar los acontecimientos

históricos en las diferentes épocas, asumiendo los avances tecnológicos como

un punto de partida desde el cual se proyecta hacia la constante búsqueda de

alternativas.

VI) Áreas que integra:

CIENCIAS SOCIALES

ÉTICA Y VALORES.

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA:

ARTÍSTICA

VII) Estándar de competencia de las áreas que integra:

CIENCIAS SOCIALES

Comprende los desarrollos tecnológicos que han tenido los humanos en los

diferentes contextos geográficos, relacionándolos con los procesos sociales,

culturales, políticos y económicos.

Conceptual

Reconoce el sentido y el valor del tiempo histórico como forma de ubicarse en

un contexto específico, teniendo en cuenta que cada momento presente hace

parte de un devenir histórico.

Procedimental

Elaboro mapas, collage, sobre las manifestaciones culturales de los pueblos.

Actitudinal.

Establece diferentes formas de relacionar los acontecimientos históricos en las

diferentes épocas, asumiendo los avances tecnológicos como un punto de

partida desde el cual se proyecta hacia la constante búsqueda de alternativas.

Page 3: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

CIENCIAS NATURALES:

- Escucho activamente a mis compañeros y compañeras, reconozco

puntos de vista diferentes y los comparo con los míos.

- Cumplo mi función cuando trabajo en grupo, respeto las funciones de

otros y contribuyo a lograr productos comunes

- Cuido mi entorno: animales, plantas, personas y todos los objetos y

materiales que tienen que ver en la realización de mi trabajo y en el

embellecimiento del medio ambiente.

Conceptual:

Argumenta la forma de cómo cuidar su entorno, utilizando lo que la naturaleza

nos ofrece y teniendo en cuenta saberes populares de los ancestros.

Procedimental:

Cumple con los materiales requeridos para la clase y las tareas asignadas.

Actitudinal:

Evidencia con su actitud respeto por su entorno, por sus compañeros,

profesores y por toda la comunidad.

Estándar de competencia de Lenguaje

La apropiación de las prácticas sociales del lenguaje requiere de una serie de

experiencias individuales y colectivas que involucren diferentes modos de leer,

interpretar y analizar los textos; de aproximarse a su escritura y de integrarse

en los intercambios orales.

Page 4: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

- Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades

comunicativas y que siguen un procedimiento estratégico para su

elaboración.

- Organizo mis ideas para producir un texto oral, teniendo en cuenta mi

realidad y mis propias experiencias

- Interpreto y clasifico textos provenientes de la tradición tales como

leyendas, relatos mitológicos.

Conceptual:

Registra de forma ordenada en su cuaderno u otro material la información

pertinente a la clase

Procedimental:

Realizo, reviso, socializo y corrijo mis escritos, sopas de letra, cuestionarios,

vocabulario, de los temas tratados en cada una de las actividades realizadas,

teniendo en cuenta las metas propuestas.

Actitudinal:

- Manifiesta interés por los temas expuestos en clase

- Utiliza eficientemente el lenguaje para organizar su pensamiento y su

discurso; analiza y resuelve problemas de la vida cotidiana; accede y

participa en las diferentes actividades culturales.

ESTÁNDARES DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA:

Utilizo tecnologías de la información y comunicación disponible en mi entorno

para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento,

aprendizaje, investigación, búsqueda y validación de información, etc.)

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Conceptual

Analiza la importancia de la tecnología y la informática en el crecimiento y

desarrollo del ser humano.

Procedimental:

Descubre y corrige errores que tiene en sus trabajos de tecnología e

informática.

Actitudinal:

Disfruta el trabajo donde se utilicen aparatos tecnológicos y muy especialmente

los computadores.

Estándares de Educación Artística.

Contempla, disfruta activamente su motricidad hacia la construcción de formas

expresivas; explora, compara y contrasta características de la naturaleza y de

la producción cultural del contexto.

Conceptual

Construye, interpreta y expone, actividades artísticas características de las

culturas del mundo entendidas como parte de su cultura.

Procedimental:

Escribe, pinta y demuestra sus producciones artísticas y culturales.

Actitudinal:

- Cumple con respeto, orden, limpieza y puntualidad con sus

actividades artísticas programadas.

- Trabaja activamente en actividades grupales.

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ESTÁNDARES DE COMPETENCIAS ÉTICA Y VALORES.

Reconozco la importancia de la libertad y la responsabilidad en la práctica de

la norma en la vida personal y comunitaria.

Conceptual

Reconoce su historia personal destacando acontecimientos que lo identifican a

nivel individual y lo asocia con la historia de los pueblos antiguos.

Procedimental:

Identifica que el desarrollo de las aptitudes y actitudes son elementos

importantes en su relación y expresión con el entorno.

Actitudinal:

Demuestra interés, respeto y mucha responsabilidad en el conocimiento de

temas que rescaten la historia de los pueblos.

VIII) Contenidos digitales que articula:

Portal Colombia Aprende:

Link:http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/article-74230.html

YouTube (Civilizaciones Antiguas por Historiadora y Filosofa Diana Uribe)

Link:http://www.youtube.com/watch?v=80FMp3Ue2j4&feature=share&list=PLaE4ieeB9gKCd6

GSXifTkdidLCr7I7fEE

Link Video Egipto: http://youtu.be/3ek58OCIvd0

RECURSO EDUCATIVOS:

- Paint (dibujo),Microsoft office (PowerPoint, Excel y Word)

- Software libre: EdiLim

- Cmptools

- Servicios Web: correo electrónico: hotmail, yahoo, Gmail (blog), Facebook, twitter.

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IX) Proceso (Representación gráfica de cómo imagina va a realizar el

proyecto):

X) Referente teórico

Las civilizaciones se fueron formando a lo largo de la historia, en diferentes

etapas y lugares.

Empiezan por una o varias personas que están de acuerdo en varias cosas y

pensamiento, y otras que al no estar de acuerdo con los pensamientos ideas y

creencias de otras civilizaciones.

Muchas civilizaciones están unidas ya sea por la misma religión, creencias o

por el comercio.

Las civilizaciones antiguas comerciaban por mar por lo tanto tenían navíos,

barcos o flotas enormes. Ya que no todas la civilización producían lo mismo.

Mientras unas civilizaciones iban siendo cada vez más grandes otras iban

desapareciendo.

Se conquistaban entre sí, las más poderosas conquistaban a las más débiles y

así.

Hay imperios muy extensos y hay poco extensos, algunos con igual poder.

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Todas eran gobernadas por un rey, emperador o dios y tenían diferentes formas

de organización.

Hay varios imperios y civilizaciones, unos están en Europa otros en Asia, África

y América.

Empezaron en diferentes etapas y por diferentes razones.

Asia

China

Era Antigua

La existencia de documentos escritos desde muy antiguo han permitido el

desarrollo en China de una tradición historiográfica muy precisa, que ofrece

una narración continua desde las primeras dinastías hasta la edad

contemporánea.

2100 – 1600 a.C. Primer dinastía china, la dinastía Xia, es una sociedad

esclavista que admite la propiedad privada. En este periodo se elabora el

primer calendario chino, que se divide en 12 meses y determina las labores

agrícolas y las actividades políticas según el mes.

1600 – 1045 a.C. Dinastía Shang. Los reyes de esta dinastía practicaban artes

adivinatorias. Comienzan a usar monedas. Tenían sistema de clases, con

aristócratas y plebeyos.

Monedas de la dinastía Xang y Zhou

1045 – 256 a.C. Dinastía Zhou. Además de aristócratas y plebeyos agregaron

la clase esclava. Realizan delicadas tallas en jade, trabajos en bronce y tejidos

de seda. En este periodo se desarrollan los carros de guerra tirados por

caballos. Veneraban a sus ancestros, practicaban sacrificios humanos y

enterraban vivos a los esclavos en las tumbas de sus amos. Usaban más de

3000 símbolos que se transformaron en los caracteres usados en el idioma

Page 9: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

chino. Se fortalece el uso de dinero en vez del trueque. Es la época de grandes

pensadores y filósofos como Confucio y Lao Tzu.

Caracteres chinos

Era Imperial

221 – 206 a.C. Dinastía Qin. Cambia el título de rey por el de emperador. Es la

primera dinastía de una China reunificada y mucho más grande que la

gobernada por los Zhou. Surge un estado chino fuerte, unificado y centralizado.

Lleva a cabo una intensa unificación de normas: Se unificaron las pesas y las

medidas, así como el sistema de escritura.

Qin Shi Huang

206 a.C. – 220 Dinastía Han. Establecida por Liu Bang. Florecen la agricultura,

la industria y el comercio. Se fomenta la educación y la escritura en el recién

inventado papel de arroz. Se promueve el intercambio de mercancías por la

ruta de la seda. La población llegó a 50 millones.

Liu Bang

265 – 420 Dinastía Jin. Logran la reunificación de China después del periodo

de los tres reinos. En el 311 y el 316, los nómadas del norte conquistan el norte

de China y la dinastía Jin gobierna en el sur hasta el 420.

581 – 618 Dinastía Sui: Tras la reunificación del sur y del norte, se construye en

este periodo el Gran Canal y se amplió la Gran Muralla China.

Page 10: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

1279 Culmina la conquista de China por los mongoles, pueblo nómada del

norte.

Mongol

El Imperio mongol fue el imperio de tierras continuas más extenso de la

historia. En su apogeo se extendió desde la península coreana hasta el río

Danubio.

Instituido por Gengis Kan, el imperio llegó a tener una extensión máxima de

unos 33 millones de kilómetros cuadrados y más de 100 millones de

habitantes, incluyendo a algunas de las naciones más avanzadas y pobladas

de la época, como China, Iraq, Irán y los países de Asia Central y Asia Menor.

1206

El guerrero Temudjin unió todas las tribus mongolas bajo su mando cuando se

proclamó Gran Kan, con el nombre Gengis Kan.

XI) Metodología (Secuencia de actividades)- Descripción detallada de la

organización de la ACTIVIDAD CONJUNTA MEDIADA CON TIC:

Construcción de blog de la sede Los Farallones apoyando el proyecto de aula

CON LAS TIC RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTIGUAS

Implementación de recurso digital Educativo: Edilim, construcción de material

pedagógico con trabajos colaborativos de docentes y estudiantes del grado

sexto de la sede, incluyendo las diferentes áreas.

Aprovechamiento de las TIC en el aula y las diferentes actividades curriculares

y extracurriculares con la transversalidad de las diferentes áreas.

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Formación de padres de familia con las TIC, para fortalecer el acompañamiento

padre- hijo en las redes sociales y mejoramiento de la comunicación familiar e

institucional.

USO DEL RECURSO TECNOLOGICO

Los niños trabajan sus actividades en la sala de sistema.

Mediante la Lúdica en la sala de sistema se refuerzan los contenidos

adquiridos con actividades como:

- Puzle

- Concéntrese

- Descubra la palabra secreta

- Sopa de letras

Creación del libro virtual, en este se condensan cada una de las actividades

que se realizaron, esto se hace con la participación de los docentes y la Tutora

del programa Computadores para Educar

La propuesta metodológica que propende crear AHD para la investigación

científica en ciencias sociales para ponerlos al servicio de la pedagogía y la

didáctica en educación media.

XII) Estrategia de evaluación:

Se evaluaran las actividades a través de la presentación de presentaciones en

PowerPoint de cada grupo las diferentes civilizaciones antiguas y la creación

de un libro en Edilim con diferentes actividades para que cada una de las

culturas y por medio de un examen virtual.

XIII) Estrategia de seguimiento:(Acciones encaminadas a hacer

acompañamiento a los estudiantes durante la ejecución del proyecto).

los estudiantes deben consultar los temas como: La política ,la economía, las

costumbres , la religión , la historia de las civilizaciones de ROMA y GRECIA en

las paginas mencionas anteriormente.

Page 12: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

Además deben realizar ensayos, presentaciones, mesa redondas y

exposiciones de los temas a tratar.

XIV) Documentación de la experiencia:

Diapositivas en PowerPoint, Fotografías, actividades y subir al Blog.

XV) Productos

Presentación de PowerPoint de cada una de las culturas para tomar lo

más importante y integrarlo en una sola. (Animación, Imágenes y Video).

AHD con la colaboración Libro Edilim de las Civilizaciones con

actividades (rompecabezas, sopa de letras y relaciones de palabras,

concentrese entre otras.) todo con Multimedia.

Blog con elementos de Docente y Estudiantes.

XVI) Cronograma:

OBJETIVOS

ESPECIFICO

S

ACTIVIDAD

COMPETENCIAS

A

DESARROLLAR

TIEMPO

RESPON

SABLE

PRODUCTO

RECURSOS

Crear talleres

de producción

oral y textual

libre y a

través de la

tradición oral

de la región y

uso de la

tecnología

Creación de símbolos

Producción

textual..

Competencia

Lingüística.

40

minutos

Docente

Abecedario

simbólico.

Lluvia de ideas

individuales

Imaginar que se vive

en alguna sociedad

antigua en la que aún

no existe una forma

de escritura conocida

por todos .Inventar

algunos símbolos o

dibujos para escribir

un mensaje breve.

Comprensión

lectora

Producción

textual.

20

minutos

Docente Texto

simbólico.

Humanos, papel, colores.

Intercambiar los

mensajes entre los

grupos e intentar

descifrarlo.

Comprensión

lectora

50

minutos

Docentes Comprensió

n de lectura

Textos en línea y lecturas

consultadas en red.

Transcripción de los

textos creados

Uso de las TIC

40

minutos

Docentes Textos

transcritos

Computadores

Page 13: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

XVII) Bibliografía:

FAZENDA, I. (org.) (2007). Novos enfoques da pesquisa educacional. 6.ª ed. São Paulo: Cortez.

FREIRE, P. (1983). Pedagogía do oprimido. São Paulo: Paz e Terra.

Kranzberg, Melvin y Pursell, Carroll W. Jr., eds. (1967) Technology in Western Civilization:

Technology in the Twentieth Century New York: Oxford University Press.

PADILHA, M. (2007). “Tipos de indicadores: una mirada reflexiva”, en CARNEIRO, R. y otros

(coords.): Los desafíos de las TIC para el cambio educativo. Madrid/São Paulo: OEI-Fundación

Santillana.

Singer, C., Holmyard, E.J., Hall, A. R y Williams, T. I. (eds.), (1954-59 y 1978) A History of

Technology, 7 vols., Oxford, Clarendon Press,. (Vol. 6 y 7, 1978, ed. T. I. Williams)

TOBÓN, Sergio (2004). Formación basada en competencias, Ecoe Edi-ciones Ltda.,

Bogotá, Colombia.

Rojas, J. Amador, J. Héctor, G. y Duque, E. (2013). Ayudas Hipermediales Dinámicas

(AHD) en los Proyectos de Aula con Tic, otra forma de enseñar y aprender

conjuntamente. Computadores Para Educar – Universidad Tecnológica de Pereira

estrategia de formación y acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012 –

2014. Publiprint SAS. Pereira – Colombia. Marzo de 2013

XVIII) Webgrafía:

Link:http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/article-74230.html

YouTube (Civilizaciones Antiguas por Historiadora y Filosofa Diana Uribe)

Link:http://www.youtube.com/watch?v=80FMp3Ue2j4&feature=share&list=PLaE4ieeB9gKCd6

GSXifTkdidLCr7I7fEE

Link Video Egipto: http://youtu.be/3ek58OCIvd0

Page 14: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

GUIA DIDACTICA: Libro Edilim Civilizaciones Antiguas GRADO: 6 grado. SESIÓN No: 1 FECHA: Septiembre 2013DURACIÓN: 2 horas

COMPETENCIA

SABERES DESEMPEÑOS DE

COMPETENCIA

EVIDENCIAS

EVALUADORAS Conceptual Procedimental Actitudinal

Comprende los desarrollos tecnológicos de la humanidad en los diferentes contextos geográficos en relación con los procesos sociales, culturales, políticos y económicos.

Reconoce el sentido y el valor del tiempo histórico como forma de ubicarse en un contexto especifico, teniendo en cuenta que cada momento presente hace parte de un devenir histórico.

Elabora mapas y collage sobre las manifestaciones culturales de los pueblos antiguos.

Estudia diferentes

formas de relacionar los

acontecimientos

históricos en las

diferentes épocas,

asumiendo los avances

tecnológicos como un

punto de partida.

INTERPRETATIVA Comprende

que la construcción de las

sociedades son un proceso

continuo.

ARGUMENTATIVA Reconoce

los actores y o grupos sociales

que intervienen en los

acontecimientos.

PROPOSITIVA Está en

capacidad de establecer

relaciones entre la cultura

estudiada y la cultura a la que

pertenece.

En el libro Edilim

realizar las actividades

propuestas y así

mismo crear las

propias partiendo de

una determinada

temática.

ACTIVIDAD CONJUNTA MEDIADA CON TIC

Capacitación y ejecución del proceso.

Page 15: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: Libro Edilim

RECURSOS

Video, Audio, Computadores portátiles Internet.,

BIBLIOGRAFÍA:

Diferentes textos escolares.

WEBGRAFÍA

Wikipedia.

Page 16: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

DTP 2: GUIA DIDACTICA: ACTIVIDAD Civilizaciones Antiguas. GRADO: 6 grado. SESIÓN No: 1 FECHA: Septiembre 2013 DURACIÓN: 2 horas

COMPETENCIA

SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA EVIDENCIAS EVALUADORAS

Conceptual Procedimental Actitudinal

Comprende los desarrollos tecnológicos de la humanidad en los diferentes contextos geográficos en relación con los procesos sociales, culturales, políticos y económicos.

Reconoce el sentido y el valor del tiempo histórico como forma de ubicarse en un contexto especifico, teniendo en cuenta que cada momento presente hace parte de un devenir histórico.

Elabora mapas y collage sobre las manifestaciones culturales de los pueblos antiguos.

Estudia

diferentes

formas de

relacionar los

acontecimient

os históricos

en las

diferentes

épocas,

asumiendo los

avances

tecnológicos

como un

punto de

partida.

INTERPRETATIVA Comprende que

la construcción de las sociedades

son un proceso continuo.

ARGUMENTATIVA Reconoce los

actores y o grupos sociales que

intervienen en los acontecimientos.

PROPOSITIVA Está en capacidad

de establecer relaciones entre la

cultura estudiada y la cultura a la

que pertenece.

En el libro Edilim realizar las

actividades propuestas y así mismo

crear las propias partiendo de una

determinada temática.

Page 17: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

ACTIVIDAD CONJUNTA MEDIADA CON TIC

Capacitación y ejecución del proceso.

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: Libro Edilim , fotos, imágenes, dibujos en paint.

RECURSOS

Video ,Audio,

Computadores portátiles

Internet.,

BIBLIOGRAFIA:

WEBGRAFIA

Link:http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/article-74230.html

YouTube (Civilizaciones Antiguas por Historiadora y Filosofa Diana Uribe)

Link:http://www.youtube.com/watch?v=80FMp3Ue2j4&feature=share&list=PLaE4ieeB9gKCd6

GSXifTkdidLCr7I7fEE

Link Video Egipto: http://youtu.be/3ek58OCIvd0

Wikipedia.

Page 18: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

DTP 3- PROTOCOLO DE LA ACTIVIDAD A DESARROLLAR CON EL RECURSO DIGITAL CONSTRUIDO POR EL DOCENTE

ACTIVIDAD Implementar el uso de la tecnología a través del uso del libro Edilim como estrategia de clase en el grado sexto en la temática sobre las civilizaciones antiguas.

COMPETENCIAS DEL PROYECTO: Comprende los desarrollos tecnológicos que ha tenido la humanidad en los diferentes contextos geográficos, relacionándolos con los procesos sociales, culturales, políticos y económicos.. CONCEPTUAL: Reconoce el sentido y el valor del tiempo histórico como forma de ubicarse en un contexto, teniendo en cuenta que cada momento presente hace parte de un devenir histórico. PROCEDIMENTAL: Elabora mapas y collage sobre las manifestaciones culturales de los pueblos. ACTITUDINAL: Estudia diferentes formas de relacionar los acontecimientos históricos en las diferentes épocas asumiendo los avances tecnológicos como un punto de partida.

COMPETENCIA DE LA ACTIVIDAD: Caracteriza y respeta los aportes tecnológicos de cada una de las grandes civilizaciones antiguas en los diferentes campos de la sociedad.

DESEMPEÑOS: INTERPRETATIVO: Comprende la construcción de las sociedades como un proceso continuo. ARGUMENTATIVO: Reconoce los actores y]o grupos sociales que intervinieron en los acontecimientos. PROPOSITIVO: Está en capacidad de establecer relaciones entre la cultura estudiada y la cultura a la que pertenece.

OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: A través de las TIC, fortalecer y reconocer enl el quehacer diario el valor del legado cultural, el desarrollo tecnológico de las antiguas civilizaciones. TIEMPO ESTIMADO DE LA ACTIVIDAD 2 horas.

FECHA DE EJECUCIÓN: 19 JULIO 2013

PRESENTACIÓN DE LA ACTIVIDAD: Video portátil, portátiles computadores para educar.

Page 19: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

REFERENTES CONCEPTUALES: Aplicación de mapas (cartografia ),previamente reconocer que son paralelos y meridianos,,manejo de líneas del tiempo.

METODOLOGIA Aplicar las actividades del libro Edilim y cada uno estará en capacidad de aplicar el propio , tomando como punto de partida dentro de la temática un subtema asignado por la docente.

EVALUACIÓN: Después de desarrollar las actividades propuestas, cada uno debe elaborar su propio libro.

MATERIAL DIDÁCTICO: Portátiles computadores para educar,,libro Edilim ,Fichas, Audio, Video.

RECURSOS TIC A UTILIZAR: Libro Edilim, Word, Excel.

MATERIAL BIBLIOGRÁFICO:, lnternet y textos de distintas editoriales.

PRODUCTOS ESPERADOS: Investigación acerca de un aspecto de determinada cultura

ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: Además de construir su propio libro el estudiante debe desarrollar por lo menos cinco actividades.

ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: Revisión permanente de trabajos que aseguren el éxito del aprendizaje.

DOCUMENTACIÓN DE LA EXPERIENCIA:. Libro Edilim creado por el estudiante. PRODUCTOS: - Diseñar rompecabezas partiendo de la fotografía que ilustra la temática. - Construir sus propias sopas de letras y mapas conceptuales que sintetizan la temática.

Page 20: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

Webgrafía: Wikipedia.

investigación en Educación: http://educandos.es.tl/Enlaces-a-portales-web-educativos.htm

EDUCAsites.net. (s.f.). Obtenido de EDUCAsites.net: http://www.educasites.net/index.php/39-recursos/96-otras-webs-educativas

Eduteka. (s.f.). Obtenido de Eduteka: http://www.eduteka.org/tag/recursos_inicio/portales_educativos/1.

SUNKEL, G. Las nuevas tecnologías de la comunicación y la información (TIC) en la educación. Desafíos para las políticas públicas en América Latina. OEI. Disponible en: ww.oei.es/tic/santillana/

sunkel.pdf (consulta: octubre de 2011).

Carnoy, M. (2004). Las TIC en la enseñanza: posibilidades y retos. Lección inaugural del curso académico 2004-2005. Recuperado el 20

de diciembre de 2008, de: http://www.uoc.edu/inaugural04/esp/carnoy1004.pdf

Bibliografía:

Rojas, J. Amador, J. Héctor, G. y Duque, E. (2013). Ayudas Hipermediales Dinámicas (AHD) en los Proyectos de Aula con Tic, otra forma

de enseñar y aprender conjuntamente. Computadores Para Educar – Universidad Tecnológica de Pereira estrategia de formación y

acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012 – 2014. Publiprint SAS. Pereira – Colombia. Marzo de 2013

Decroly, O. (1927). Libertad y educación. Madrid: Revista de Pedagogía.

Dewey, J. (1918). Las escuelas del mañana. Luzuriaga, L. (Trad.). Madrid: Librería de los Sucesores de Hernando.

Page 21: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

Kilpatrick, W. et ál. (1962). Filosofía de la educación. Buenos Aires: Losada.

Luzuriaga, L. (1968). Antología pedagógica. Buenos Aires: Losada.

Montessori, M. (1937). El método de la pedagogía científica. Palau Vera, J. (Trad.). Barcelona: Casa Editorial Araluce.

Page 22: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

INFORME DE EVALUACIÓN DE PROYECTO DE AULA CON TIC

- Nivel 5 Actividad 3 -

DEPARTAMENTO: VALLE MUNICIPIO: CALI RADICADO:48924

FECHA: 28 Agosto 2013

Nombre del proyecto: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

Pregunta del proyecto de aula: ¿Cómo fortalecer las ciencias sociales con utilización de las TIC,

aprovechando, reconociendo las diferencias, el valor del respeto en el diario vivir escolar en el

desarrollo y avance tecnológico de las antiguas civilizaciones?

Institución Educativa: ALFONSO LÓPEZ PUMAREJO sede FARALLONES

Radicado: 48924

AUTORES:

Nombre del participante Cédula de

Ciudadanía Correo Electrónico

ELVIA QUIROZ 29756261 [email protected]

ELVIA VALENCIA 34823307 [email protected]

ANTONIO GENTIL OVIEDO PORTILLA 98323271 [email protected]

DAIRA CASTILLO 29106980 [email protected]

RUBY GUTIERREZ DE YEPES 29991912 [email protected]

ROCIO REYES 31903498 [email protected]

FRANCISCO BURGOS 6341020 [email protected]

FRANKLIN SANDOVAL 87944741 [email protected]

ELSA BONILLA 25717578 [email protected]

GILMA SOTO GALVEZ 31161299 [email protected]

HECTOR VALENCIA 16471059 [email protected]

JAIR PATIÑO MONTEHERMOSO 14865215 [email protected]

JUAN MANUEL LONDOÑO 16823948 [email protected]

NIDIA CUELLAR JARAMILLO 31866794 [email protected]

LILIANA SOLIS NAZARIT 34602329 [email protected]

MARIA EUGENIA MOSQUERA MOSQUERA

31224258 [email protected]

NUBIA PAZ ESPAÑA 31845221 [email protected]

OLGA ANGELICA CARTAGENA AGUIÑO 66730827 [email protected]

RAUL ALBERTO GOMEZ 6358486 [email protected]

RUTH ANGÉLICA BUITRÓN HIDALGO 25310900 [email protected]

VIVIANA ORTIZ RIOS 31989268 [email protected]

MAURA VALENTINA GONZALES 27123482 [email protected]

GRADO DE INFLUENCIA: 6º

Page 23: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

Apreciado maestro, es muy grato para la Universidad Tecnológica de Pereira y para el

programa Computadores para Educar, saber que usted ha realizado el proyecto de aula en

TIC y que para tal efecto se hará la evaluación de su propuesta la cual permitirá fortalecer sus

aportes y contribuirá a la transformación de las prácticas educativas de los maestros del país al

momento de integrar las TIC al currículo.

Sírvase contestar las siguientes preguntas en función de su proyecto de aula:

1. COMPETENCIAS TRABAJADAS EN RELACIÓN CON TIC:

a. Técnicas y tecnologías. Si: ___X___ No:_____

b. Actitudinales. Si: ___X___ No:_____

c. Disciplinares. Si: ___X___ No:_____

d. Comunicativas. Si: ___X___ No:_____

e. Investigativas. Si: ___X___ No:_____

2. APROPIACIÓN DE TIC EN PROYECTOS:

a. ¿Crea material digital para las AHD? Si: ___X___ No:_____

b.¿ Utiliza material digital existente en la AHD? Si: __ X___ No:_____

c. ¿Incorpora direcciones de Internet a la AHD? Si: ___X___ No:_____

3. METODOLOGÍA Y FUNDAMENTACIÓN: a. Se evidencian estrategias para la indagación de saberes previos con TIC. Si: _X__ No:_____

b. Se evidencia la planeación del andamiaje con TIC. Si: _X__No:_____

c. Se evidencia la planeación de la actividad conjunta con TIC. Si: _X__No:_____ 4. IMPACTO O APRENDIZAJES OBTENIDOS: a. ¿Compartió el proyecto con otros docentes? Si: _X__ No:____

b.¿ Compartió la AHD con otros docentes?. Si: _X__ No:_____ c.¿ Hizo ajustes al proyecto y a la AHD después de su implementación? Si: _X__ No:_____ 5. ¿CARÁCTER INNOVADOR? a. ¿Usa elementos novedosos dentro de las circunstancias propias del contexto en la implementación del proyecto? Si utiliza elementos novedosos aplicando las TIC en el desarrollo y ejecución del proyecto. b. ¿Se evidencian cambios en las prácticas y costumbres institucionales de cualquiera de las áreas fundamentales? Cambiaron significativamente las prácticas y costumbres institucionales mejorando la calidad educativa y de vida, y la integración de las TIC en este proyecto dieron cumplimiento a los propósitos del PEI.

c. ¿Verifica las ventajas del uso del DTP en la planeación de una clase con TIC?

Page 24: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

El uso del DTP en el aula con la Tecnología de la Información eleva la calidad del proceso

educativo al permitir la superación de las barreras de espacio y tiempo, una mayor

comunicación e interacción entre sus actores.

d. ¿Determina las condiciones del ambiente de aprendizaje para la implementación de una

AHD en el aula de clase con TIC?

Las condiciones cambian ya que mejora el proceso colaborativo conduciendo a un aprendizaje

significativo ya que se involucra de una manera directa a los estudiantes.

Page 25: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

LISTADO DE AJUSTES Y RECOMENDACIONES AL PROYECTO DE AULA EN TIC

- Nivel 5 Actividad 4 -

DEPARTAMENTO: VALLE MUNICIPIO: CALI RADICADO: 48924

FECHA: 28 Agosto 2013

Nombre del proyecto: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

Institución Educativa: ALFONSO LÓPEZ PUMAREJO sede FARALLONES

Radicado: 48924

AUTORES:

Nombre del participante Cédula de

Ciudadanía Correo Electrónico

ELVIA QUIROZ 29756261 [email protected]

ELVIA VALENCIA 34823307 [email protected]

ANTONIO GENTIL OVIEDO PORTILLA 98323271 [email protected]

DAIRA CASTILLO 29106980 [email protected]

RUBY GUTIERREZ DE YEPES 29991912 [email protected]

ROCIO REYES 31903498 [email protected]

FRANCISCO BURGOS 6341020 [email protected]

FRANKLIN SANDOVAL 87944741 [email protected]

ELSA BONILLA 25717578 [email protected]

GILMA SOTO GALVEZ 31161299 [email protected]

HECTOR VALENCIA 16471059 [email protected]

JAIR PATIÑO MONTEHERMOSO 14865215 [email protected]

JUAN MANUEL LONDOÑO 16823948 [email protected]

NIDIA CUELLAR JARAMILLO 31866794 [email protected]

LILIANA SOLIS NAZARIT 34602329 [email protected]

MARIA EUGENIA MOSQUERA MOSQUERA

31224258 [email protected]

NUBIA PAZ ESPAÑA 31845221 [email protected]

OLGA ANGELICA CARTAGENA AGUIÑO 66730827 [email protected]

RAUL ALBERTO GOMEZ 6358486 [email protected]

RUTH ANGÉLICA BUITRÓN HIDALGO 25310900 [email protected]

VIVIANA ORTIZ RIOS 31989268 [email protected]

MAURA VALENTINA GONZALES 27123482 [email protected]

GRADO DE INFLUENCIA: 6º

Page 26: RESPETEMOS EL LEGADO DE LAS CULTURAS ANTICGUAS

Señor Gestor:

Liste a continuación de manera libre los ajustes y recomendaciones realizados al

proyecto de aula en TIC luego de su implementación con los estudiantes:

I. Estructura del Proyecto (Documento)

Ajustar la evaluación y continuidad que se le va hacer al proyecto.

II. Diseño TecnoPedagógico-DTP (Metodología del proyecto)

Este proyecto está direccionado a la consolidación de aulas que permitan a los

docentes generar ambientes de aprendizaje favorables para el desarrollo de

competencias del Ciencias Sociales en los estudiantes.

III. Ayuda Hipermedial Dinámica – AHD (Recurso Didáctico en TIC que apoya el

proyecto de aula)

El uso de las TIC y web 2.0 para el desarrollo de competencias del lenguaje

son importantes para adquirir habilidades en tecnología.