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ESCUELA DE INFORMATICA APLICADA A LA EDUCACIN

ASIGNATURA: Informtica y TICs

I N V E S T I G A C I N F O R M A T I V A

TIPO DE ACTIVIDAD:Reporte de Lectura N.-1REALIZADO POR: Reino Miranda Luis Franklin FECHA: 12-10-2015

TTULO: - El Diseo grfico como acto de creacin. Quieres ser ms creativo? Reinciate. Cuando tu creatividad no encaja.

AUTOR: - Ana Lisa Miele. Jess Vzquez. Pedro Vital.

D E S A R R O L L O

1. De qu trata el recurso en trminos generales?Nos presenta el diseador grfico como acto de recreacin por qu queremos ser diseadores y expresar de manera creativa emociones, sentimientos como diseador.En la recuperacin de nuestra memoria volviendo a sacar ese nio que tenemos dentro e intercambiando ideas con los dems cambiando nuestra forma de pensar.Cuando una persona piensa que todo lo que crea est mal a su punto de vista.

2. Qu es lo que propone en detalle y cmo lo propone el autor?Propone la creacin de ir ms all de la naturaleza y plasmar la materia para trascender a travs del arte. El poder tener la suficiente creatividad gracias a ciertos concejos del autor, y cambiando nuestra forma de pensar actuar para poder tener nuestra mente ms abierta. Una experiencia de un alumno recin graduado de la universidad, que se cree que sabe mucho y ya est listo para desenvolverse en el campo laboral y se da cuenta que no es as que tiene por realizar ciertas cosas mnimas que le van a servir a tener experiencia.

3. Lo que se dice en el recurso y las conclusiones planteadas cree que estn bien sustentadas en todo o en parte? Cul es su apreciacin crtica al respecto?Yo pienso que estn bien sustentadas, mi apreciacin seria que nos invita a explorar nuevas formas de arte. Creo que tiene razn en que no debemos temerle a equivocarnos porque as aprendemos ms de nuestros propios errores para que cuando algo lo gamos con esmero y dedicacin. Mi apreciaron seria que cuando nosotros terminamos la universidad no nos estanquemos y sigamos preparndonos ms en la carrera que estamos por emprender si somos creadores no dejemos de crear aunque sea una mnima cosa y si somos investigadores de igual manera.

4. Qu importancia o trascendencia tiene lo tratado en el recurso? En qu forma lo expresado por el autor puede ser de utilidad para usted o para su carrera profesional?A mirar el arte de una forma diferente y concreta a crear algo no solo porque lo pienso sino tambin porque siento es indispensable. Puede ser utilizado en mi vida personal en pensar de una forma ms compleja, abrir nuevas ventanas de tomar un rumbo. Esto puede ser til en mi carrera al trmino de la misma ya que con la experiencia vivida estemos preparados a que nos puede suceder cuando hayamos culminado la carrera.

5. Cules son sus conclusiones?Un diseado est involucrado en la are de creatividad ms q a la parte tcnica ya que esto se desarrolla mediante una buena concentracin. Todo diseador puede desarrollar su creatividad mediante la prctica que el ejerce en la vida diaria.Los nios tienen ms creatividad que una persona adulta, ya que ellos tienen una mene ms abierta y no se centran en una sola cosa como los adultos que ya obtienen su profesin y se centran en eso.He concluido que debemos ser observadores, curiosos y romper con la rutina diaria.Tolo lo expuesto por el autor tiene que ver con lo que nos puede deparar en la transcurso de nuestra vida.Las maneras de conseguir un trabajo no es como lo piensa uno sino que debemos nosotros mismo abrirnos en el campo profesional ya sea como jefe y dueo de nuestra propia empresa.

6. Cules son sus recomendaciones?Buscar formas tcnicas de aprendizaje tener una nueva ideologa acerca del diseo, llevar primero a nuestra mente y luego plasmarla. Crear una emocin embarcada a un impulso que tuviese tcnicas que el diseador debera tener.Por un momento regresemos a pensar como un nio para as darnos cuenta que ellos son ms observadores y curiosos.Practicar en casa crear algo aunque sea feo pero crearlo ya con la prctica seguiremos perfeccionando y abriendo nuestra mente.No todos los conocimientos que se adquiere al culminar una universidad son debidamente necesaria para la vida laborar, yo dira que deberamos practicar con lo mnimo que tengamos esto nos ayudara a seguir teniendo experiencia.Se debera trazar metas nuevas diferentes y pensar siempre hacia un buen futuro en lo laboral.

TIPO DE ACTIVIDAD:Reporte de Lectura N.-2

TTULO: anlisis y estudio de las artes grficas frente a las nuevas tecnologas.AUTOR: Roberto Paolo Arvalo Ortiz

D E S A R R O L L O

7. De qu trata el recurso en trminos generales?Trata de la formacin acadmica, las artes grficas que van desarrollndose para aquellos estudiantes de diseo grfico en la cual abarca las distintas formas de impresin desde la antigedad en base al avance tecnolgico han ido apareciendo nuevas tecnologas que han desarrollado de mejor manera este campo de lo que es la impresin o el sistema de impresin, esto ayuda al desarrollo de las Pymes (pequeas y medianas empresas) en la cual se centra esta investigacin del autor en la antigedad se daba un sistema de impresin llamado Offset.

8. Qu es lo que propone en detalle y cmo lo propone el autor?El autor propone las distintas necesidades de formacin acadmica de los trabajos en artes grficas. Tambin propone conocer la demanda de trabajo para los estudiantes egresados en la carrera de diseo grfico su desempeo profesional y los conocimientos adquiridos en su formacin acadmica.

3. Lo que se dice en el recurso y las conclusiones planteadas cree que estn bien sustentadas en todo o en parte? Cul es su apreciacin crtica al respecto?

Yo creo que lo que dice el autor y las conclusiones planteadas por el estn bien sustentadas ya que realizo una encuesta a ciertos estudiantes ya que ellos consideraron que la tecnologa est en una gran evolucin da a da, tambin tiene que ver con las Pymes ya que gran parte de esto no tienen un conocimiento de acera de la evolucin de la impresin.

4. Qu importancia o trascendencia tiene lo tratado en el recurso? En qu forma lo expresado por el autor puede ser de utilidad para usted o para su carrera profesional?Nos puede ayudar para comprender y saber a qu se est enfrentando el diseo en la actualidad y como intervine el desarrollo de la tecnologa , esto tambin nos ayuda a entender que debemos tener un amplio conocimiento acerca de la evolucin de las artes grficas para poder empezar nuestra creacin y con la ayuda de la tecnologa hacerla a la necesidad del cliente.

5. Cules son sus conclusiones?Esto nos puede servir a corto y a largo plazo por eso es interesante lo que propone el autor.Un diseador debe ir a la par con la tecnologa.Un diseador debe conocer y maneja las diferentes formas de impresin ya que es el resultado de su trabajo realizado.

6. Cules son sus recomendaciones?Se debera ser ms sintetizada esa presentacin acera del autor.Las formas que presenta el expositor las presente en forma didctica ya que as conoceremos como se vera la impresin con los distintos programas.

Luis ReinoESTUDIANTE

Ing. Jorge Fernndez AcevedoDOCENTE

CALIFICACIN

09/11/2015

FECHA DE ENTREGA

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