Regla 4 / Art. 15 y 16

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Reuniones de Capacitación 2013 Art. 15 Jugador en Acción de Lanzamiento Art. 16 Canasto: cuándo se marca y su valor

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Reuniones de Capacitación 2013

Art. 15 Jugador en Acción de Lanzamiento Art. 16 Canasto: cuándo se marca y su valor

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Art. 15 Jugador en Acción de

Lanzamiento

Art. 16 Canasto:

Cuando se marca y su valor

para entender

Art. 31 Interposiciones e Interferencias

para entender

y además

Art. 33 Contactos:

Principios Generales

Art. 34

Falta Personal

• Ventaja / Desventaja

• Contexto de Juego

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Art. 15. 1

• Lanzamiento: Cuando un jugador sostiene el balón con su(s) mano(s) y luego lo lanza por el aire hacia el cesto de sus oponentes

• Palmoteo: cuando se dirige el balón con la(s) mano(s) hacia el canasto de los oponentes

• Volcada cuando se introduce el balón hacia abajo en el canasto de los oponente con una o ambas manos

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Art. 15.2 La acción de lanzamiento

Comienza con un MOVIMIENTO

CONTINUO (15.3)

Finaliza cuando el balón abandona la(s) mano(s) del

Jugador.

Ambos pies han regresado al suelo

• No es imprescindible que el balón abandone la(s) mano(s) del jugador

• No existe relación alguna entre el número de pasos legales y la acción de lanzamiento

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15. 3

Movimiento

Continuo

Comienza cuando el balón descansa en la(s) mano(s) del jugador y éste empieza a realizar el movimiento propio del lanzamiento, generalmente hacia arriba

Puede comprender el movimiento de los brazos y/o cuerpo en su intento de lanzamiento

Finaliza cuando el balón ha abandonado la(s) manos del jugador o si se efectúa una acción de lanzamiento completamente nueva

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Art. 16 Canasto:

Cuando se marcaY su valor

Art. 15 Jugador en

Acción de Lanzamiento

para entender

Art. 31 Interposiciones e Interferencias

para entender

• Ventaja / Desventaja

• Contexto de Juego

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DEFINICION

Se convierte un canasto cuando un BALON VIVO entra en el cesto POR ARRIBA y PERMANECE en él o lo atraviesa

Se considera que el balón está dentro del canasto cuando UNA PEQUEÑA PARTE DEL MISMO ESTA DENTRO YPOR DEBAJO DEL NIVEL DEL ARO

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REGLA

Se concede:

• Libre vale 1 punto

• zona de lanzamiento de dos puntos vale 2

• zona de lanzamiento de tres puntos vale 3

Si DESPUES DE QUE EL BALÓN HAYA TOCADO EL ARO TRAS UN ULTIMO O UNICO LANZAMIENTO, un jugador atacante o defensor toca el balón legalmente antes de que entre en el cesto, el canasto sérá de DOS PUNTO

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REGLA CONVIERTE ACCIDENTALMENTE EN SU PROPIO CANASTO se anotará dos puntos y se anotará al capitán en el terreno de juego del equipo contrario

CONVIERTE INTENCIONALMENTE un lanzamiento en su propio cesto se produce una VIOLACION y el canasto no es valido

PROVOCA QUE EL BALON SE INTRODUZCA POR DEBAJO DEL CANASTO SE PRODUCE UNA VIOLACION

Si un jugador

El reloj de partido debe reflejar por lo menos 0:00.3 (tres décimas de segundo) para que un jugador pueda obtener el control del balón tras un saque o un rebote después del último o único tiro libre y lanzar a canasta. Si el reloj de partido refleja 0:00.2 o 0:00.1, el único lanzamiento de campo válido deberá ser un palmeo o un mate directo del balón.