Redes Basicas Prac 1

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INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA UNIDAD ZACATENCO PRACTICA #1 ELEMENTOS DE UNA RED PROF: BALLESTEROS INTEGRANTES: -DORANTES TAPIA BLANCA ESTELA -ESTRADA GODINEZ ARACELI Página 1 de 15 REDES BASICAS

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se describen detalladamente los elementos de una red de telecomunicaciones.

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INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

ESCUELA SUPERIOR DE

INGENIERIA MECANICA Y

ELECTRICA

UNIDAD ZACATENCO

PRACTICA #1 ELEMENTOS DE UNA RED

PROF: BALLESTEROS

INTEGRANTES:

-DORANTES TAPIA BLANCA ESTELA

-ESTRADA GODINEZ ARACELI

GRUPO: 7CM8

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DESARROLLO

TEMA: ELEMENTOS DE UNA RED

PRÓPOSITO:

Conocer las caracteristicas, ventajas y desventajas de los elementos que conforman una red.

INTRODUCCIÓN:

Actualmente las redes de computadora son un elemento fundamental en casi todas las actividades que se realizan en el ámbito personal, academico y laboral, la mayoría de las personas no reflexionan en como operan estás redes.

Como parte del proceso de aprendizaje de infórmatica es necesario conocer los elementos básicos de software y hardware que permiten hacer llegar los datos a los diversos dispositivos de una red así como el aprender a manipularlos para hacer más eficientes, rápidas y obtener como infórmaticos el mayor provecho a los dispositivos conectados a la red.

Una red de computadoras está conectada tanto por software como hardware. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen y el software incluye los controladores

ROUTER

Router traducido significa ruteador lo que podemos interpretar como simplemente guía, también se le llama Router Industrial. Se trata de un dispositivo utilizado en redes de área local (LAN - Local Área Network), una red local es aquella que cuenta con una interconexión de computadoras relativamente cercanas, por medio de cables. El Router permite la interconexión de redes LAN y su función es la de guiar los paquetes de datos para que fluyen hacia la red correcta e ir determinando que caminos debe seguir

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para llegar a su destino, básicamente para los servicios de Internet, los cuáles recibe de otro dispositivo como un módem del proveedor de Internet de banda ancha.

 

CONFIGURACION DE ROUTER

1.- ACCESO A LA INTERFAZ WEB DEL ROUTER En primer lugar tendrás que acceder a la interfaz de configuración del router a través de un navegador web. Estos ajustes de configuración están disponibles desde cualquier dispositivo conectado en red local.

Acceder al router es tan sencillo, sólo has de ingresar la IP del router en la barra de dirección del navegador web y pulsar Enter. Si tienes el manual en él podrás encontrar cuál es la dirección IP por defecto o predeterminada del router. Otra opción es buscarla debajo en la pegatina o

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CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS Permiten la conexión a la LAN desde otras redes, así como de las computadoras que así lo soliciten, principalmente para proveer de servicios de Internet.

Son configurables. Requieren una cantidad significativa de tiempo para instalarlos y configurarlos dependiendo de la topología de la red y de los protocolos usados.

Se puede interconectar con redes WLAN (Wireless Local Área Network), por medio de dispositivos inalámbricos como Access Point ó Routers Wi-Fi (Wireless Fidelity).

Son relativamente fáciles de mantener una vez configurados.

Son dependientes del protocolo, cada protocolo a rutear debe ser conocido por el Router.

Permiten la conexión ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line), la cual permite el manejo de Internet de banda ancha y ser distribuido hacia otras computadoras por medio de cables UTP.

Previene la presencia de intrusos.

Tienen un mayor costo que los Bridges.

No son afectados por los contrastes de los tiempos de retardos como ocurre en los bridges.

Son más complejos.

No están limitados topológicamente.

Lentitud de proceso de paquetes respecto a los bridges.

Son inteligentes y pueden seleccionar el camino más aconsejable entre dos o más conexiones simultáneas.

Necesidad de gestionar el subdireccionamiento en el Nivel de Enlace.

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etiqueta del mismo.

Pero si no tienes el manual del router o el equipo, en sí, a la mano, descuida, que aún se puede conseguir la ip .

2.- Abrir directamente el Centro de redes y recursos compartidos o ir al Panel de Control, luego seleccionar Ver el estado y las tareas de red.

3.- INGRESAR AL ROUTER MEDIANTE UN LOGINAhora que has accedido con éxito vía web al panel de configuración del router, cabe aclarar que cada fabricante crea su propia interfaz y éstos pueden variar de un modelo a otro. La interfaz de tu equipo será diferente a las capturas que se mostrarán más abajo pero los conceptos de opciones son los mismos.

4.- ¿LA CONTRASEÑA DE ACCESO AL ROUTER ES LA MISMA QUE LA DE MI WIFI?No, no lo es. No debemos confundir la clave para conectar a nuestra red wifi con la del acceso al router, son totalmente distintas.

5.- CONFIGURANDO TU ROUTERUna vez dentro de la interfaz puedes ir por cada menú (lateral o superior) para ir cambiando la configuración. Asegúrate de hacer clic en el botón de Aplicar o Guardar después de cada cambio. Veámoslo con un ejemplo.

Si deseas cambiar la configuración de wifi y establecer un nombre de red personalizado, contraseña, etc, probablemente encontrarás estas opciones en "Configuración inalámbrica" o "Wireless".

PARTES DE UN ROUTER 

Internamente cuenta con todos los circuitos electrónicos necesarios para la conexión, externamente cuenta con las siguientes partes:

Figura 3. Esquema de partes externas de un Router

1.- Cubierta: se encarga de proteger los circuitos internos y dar estética al producto.

2.- Indicadores: permiten visualizar la actividad en la red y la señal telefónica.

3.- Puerto BNC: permite comunicación con redes TokenRing para cable coaxial.

4.- Panel de puertos RJ45 hembra: permiten la conexión de múltiples terminales por medio de cable UTP y conectores RJ45 macho.

5.- Puerto RJ11: permite recibir la señal de Internet de banda ancha y telefonía con la tecnología ASDL.

6.- Conector DC: recibe la corriente eléctrica desde un adaptador AC/DC necesaria para su funcionamiento.

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CONECTORES Y PUERTOS DEL ROUTER

Los Router pueden contar con los siguientes conectores:

Conector Características Imagen

Conector DCConector de 2 terminales, para recibir corriente directa desde el adaptador AC/DC.

RJ45 (Registred Jack 45)

Es un conector de 8 terminales, utilizado para interconectar equipos de cómputo, permite velocidades de transmisión de 10/100/1000 Megabits por segundo (Mbps) y es el más utilizado actualmente.

RJ11 (Registred Jack 11)

Es un conector de 2 ó 4 terminales, utilizado para interconectar redes telefónicas, permite velocidades de transmisión de 1 / 2 / 4 Gigabits por segundo (Gbps), esto es Internet de banda ancha vía módem.

SWITCH

CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS

Permiten la conexión de distintas redes de área local (LAN).

El ancho de banda no se divide entre el número de computadoras.

Cuando tienes más usuarios (computadoras) tendrás una gran latencia.

 Se encargan de solamente determinar el destino de los datos "Cut-Throught".

Cuando un “switch” no conoce la dirección MAC de destino envía la trama por todos sus puertos, al igual que un HUB.

Muchos de ellos no son configurables.

Si tienen la función de Bridge integrado, utilizan el modo "Store-And-Forward" y por lo tanto se encargan de actuar como filtros

El “switch” almacena la trama antes de reenviarla. Tiene una serie de métodos, para saber hacia dónde va

No consiguen filtrar difusiones o broadcasts.

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analizando los datos. la información.Interconectan las redes por medio de cables.

Permite adaptar velocidades de distintos dispositivos de una forma más cómoda.

Se les encuentra actualmente con un Hub integrado.

Un “switch” moderno también suele tener lo que se llama “Auto-Negotation”, es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a él la velocidad de funcionamiento.

Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde 4, 8, 16, 32 y hasta 52. Permiten la regeneración de la señal y son compatibles con la mayoría de los sistemas operativos de red.Actualmente compiten contra dispositivos Hub y Router y Switch inalámbricos.El puerto 1 y el que se encuentre debajo de él, regularmente se utilizan para recibir el cable con la señal de red y/o para interconectarse entre sí con otros Switches.

PARTES DE UN SWITCH

Internamente cuenta con todos los circuitos electrónicos necesarios para la interconexión de redes, externamente cuenta con las siguientes partes:

Figura 3. Esquema de partes externas de un Switch

1.- Cubierta: se encarga de proteger los circuitos internos y dar estética al producto.

2.- Puertos especiales: permite comunicación con redes TokenRing para cable coaxial y con estándares diferentes al que está diseñado

3.- Panel de puertos RJ45 hembra: permiten la conexión de múltiples terminales por medio de cable UTP y conectores RJ45 macho, con sus indicadores respectivos.

4.- Conector AC: recibe la corriente eléctrica desde la red eléctrica comercia.

5.- Puerto COM: permite la conexión a la computadora, para acceder a la consola y con lo que se pueden ciertos parámetros.

6.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior del Switch.

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CONECTORES Y PUERTOS DEL SWITCH     

Los Switch cuentan con el siguiente conector

Conector Características Imagen

Conector de alimentación DC

Se trata de un conector que recibe la corriente directa desde un adaptador especial que la transforma desde el enchufe de corriente.

BNC (Bayonet Neil-Cocelman)

Es un conector de para cable coaxial de 2 terminales, con velocidad de transmisión de hasta 10 Megabits por segundo (Mbps)

COM

Permite la conexión a la computadora, con lo que es posible la configuración interna del Switch, por medio de un cable con un extremo COM y un RJ45.

RJ45 (Registred Jack 45)

Es un conector de 8 terminales, utilizado para interconectar equipos de cómputo, permite velocidades de transmisión de 10/100/1000 Megabits por segundo (Mbps) y es el más utilizado actualmente.

HUB

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Hub significa concentrador, se trata de un dispositivo utilizado en redes de área local (LAN - Local Área Network), una red local es aquella que cuenta con una interconexión de computadoras relativamente cercanas por medio de cables. La función primordial del Hub es concentrar las terminales (otras computadoras cliente) y repetir la señal que recibe de todos los puertos, así todas las computadoras y equipos escuchan los mismo y pueden definir qué información les corresponde y enviar a todas lo que se requiera; son la base de la creación de redes tipo estrella. 

CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJASPermiten concentrar todas las estaciones de trabajo (equipos clientes).

El precio es barato por ser un dispositivo simple.

El tráfico añadido genera más probabilidades de colisión.

También pueden gestionar los recursos compartidos hacia los equipos clientes.

Permite aislar a un usuario que tenga problemas en el cable de conexión, evitando que los demás usuarios sufran contratiempos.

A medida que añadimos ordenadores a la red, también aumentan las probabilidades de colisión.

Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde 4, 8, 16 y hasta 32.

Tiene la capacidad de gestión, supervisión y control remoto, prolongando el funcionamiento de la red.

Un concentrador funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red.

Son necesarios para crear las redes tipo estrella (todas las conexiones de las computadoras se concentran en un solo dispositivo).

La arquitectura RISC elimina la saturación de tráfico de los actuales productos de segunda generación.

El concentrador no tiene capacidad de almacenar nada.

Permiten la repetición de la señal y son compatibles con la mayoría de los sistemas operativos de red.

Añade retardos derivados de la transmisión del paquete a todos los equipos de la red.

Tienen una función en la cual pueden ser interconectados entre sí, pudiéndose conectar a otros Hub´s y permitir la salida de datos (conexión en cascada), por medio del último puerto RJ45.Con las velocidades actuales de las redes LAN (10/100/1000) y el ancho de banda de los enlaces a Internet (1 Mbps hasta 200 Mbps), no se deben utilizar para repartir la señal en la red, ya que se puede dar el caso de tirar toda la red.

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PARTES DE UN HUB

Internamente cuenta con todos los circuitos electrónicos necesarios para repetir la señal que recibe de las estaciones de trabajo así como para gestionar los recursos compartidos, externamente cuenta con las siguientes partes:

Figura 3. Esquema de partes externas de un Hub

1.- Cubierta: se encarga de proteger los circuitos internos y dar estética al producto.

2.- Indicadores: permiten visualizar la actividad en la red.

3.- Puerto BNC: permite comunicación con redes TokenRing para cable coaxial.

4.- Panel de puertos RJ45 hembra: permiten la conexión de múltiples terminales por medio de cable UTP y conectores RJ45 macho.

5.- Conector DC: recibe la corriente eléctrica desde un adaptador AC/DC necesaria para su funcionamiento.

CONECTORES Y PUERTOS DE UN HUB

Los Hub permiten la conexión de las computadoras y crear las redes LAN, por lo que cuentan con los siguientes conectores:

Conector Características Imagen

Conector de alimentación DC

Se trata de un conector que recibe la corriente directa desde un adaptador especial que la transforma desde el enchufe de corriente.

RJ45 (Registred Jack 45)

Es un conector de 8 terminales, utilizado para interconectar equipos de cómputo, permite velocidades de transmisión de 10/100/1000 Megabits por segundo (Mbps) y es el más utilizado actualmente.

BNC (Bayonet Neil-Cocelman)

Es un conector para cable coaxial de 2 terminales, con velocidad de transmisión de hasta 10 Megabits por segundo (Mbps)

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PUNTO DE ACCESO

Se trata de un dispositivo utilizado en redes inalámbricas de área local, una red local inalámbrica es aquella que cuenta con una interconexión de computadoras relativamente cercanas sin necesidad de cables, estas redes funcionan a base de ondas de radio específicas, el punto de acceso se encarga entonces de ser una puerta de entrada a la red inalámbrica en un lugar específico y para una cobertura de radio determinada para cualquier dispositivo que solicite acceder siempre y cuando este configurado y tenga los permisos necesarios.

CARACTERISTICAS:

El punto de acceso se encuentra conectado en una red local inalámbrica (WLAN).

Los dispositivos inalámbricos externos le envían la petición de envío a los recursos de la red (internet, e-mail, impresión, chat, etc.).

El punto de acceso se encarga de determinar en base a su configuración, que dispositivos están autorizados a acceder a la red y cuáles no y así mismo permite interconectar redes.

PARTES DE UN PUNTO DE ACCESO

1. Cubierta: se encarga de proteger los circuitos internos y da estética al producto.2. Indicadores: permite visualizar la actividad en la red.3. Antena: recibe y envía la señal de manera más fiable.4. Conector RJ45: permite interconectar la red inalámbrica con una red basada en cables.5. Conector DC: recibe la corriente eléctrica desde un adaptador ac/dc necesario para su

funcionamiento.

END DEVICE

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Los dispositivos de red con los que la gente está más familiarizada son los llamados dispositivos finales. Estos dispositivos forman la interfaz entre la red humana y la red de comunicación subyacente.

El termino Dispositivo finales se refiere a una parte del equipamiento que puede ser el origen o el destino de un mensaje en una red. Los usuarios de red normalmente solo ven y tocan un dispositivo final, que casi siempre es una computadora. Otro termino generico que se le utiliza para un dispositivo final que envia o recibe mensajes es Host. Un host puede ser una de varias piezas de equipamiento que ejecuta una amplia variedad de funciones. Algunos ejemplos puede ser:

Computadoras, incluyendo estaciones de trabajo, portatiles y servidores conectados a una red.

Impresoras de red. Telefonos VoIP (Vos sobre protocolo de internet). Camaras de una red, como las WebCams y las camaras de seguridad. Dispositivos de mano o bolsillo como las PDAs y los escaner de mano. Estaciones de monitorizacion remotas para la observacion meteorologicas.

Un usuario final es una persona o grupo que utiliza un dispositivo final. No obstante no todos los dispositivos finales son operados por personas en todo momento. Por ejemplo, los servidores de archivos son dispositivos finales que sin configurados por personas, pero realizan su tarea de forma autonoma. Los servidores son Host que se configuran para almacenar y compartir informacion con los otros host denominados clientes. Los clientes solicitan informacion y servicios, como el correo electronico y las paginas web y los servidores responden con la informacion solicitada si reconoce al cliente.

WAN EMOLUTION

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Emulación de red es una técnica donde las propiedades de una, y / o no ideal planificada existente red son simulados utilizando la emulación de routers específicos y otros equipos de la red, como opuesto simulación de la red donde se aplican modelos matemáticos simplificados de las fuentes de datos, canales y protocolos. El objetivo es educativo, para desarrollar habilidades en la configuración de los equipos de red, o científico, a fin de evaluar el rendimiento, predecir el impacto del cambio, o de otra manera de optimizar la tecnología de toma de decisiones.

LOS MÉTODOS DE EMULACIÓN

Red de emulación es el acto de introducir un dispositivo a una red de prueba (típicamente en un entorno de laboratorio) que altera el flujo de paquetes de una manera tal como para imitar el comportamiento de una producción, o en vivo, red - tal como una LAN o WAN. Este dispositivo puede ser un uso general equipo que ejecuta el software para realizar la emulación de red o un dispositivo de emulación dedicada. Dispositivos incorporan una cantidad variable de red estándar atributos en sus diseños, incluyendo: el tiempo de ida y vuelta a través de la red (latencia), la cantidad disponible de ancho de banda, un determinado grado de pérdida de paquetes, la duplicación de paquetes, la reordenación de los paquetes, la corrupción y la modificación de paquetes, y / o la severidad de la red de jitter. Emuladores de red de gama alta también pueden imitar Capa 1 errores físicos típicos como Bit Error Rate, pérdida de señal, rotación de bits de salida, y otros.

Es comúnmente conocido que las redes son imperfectos - privada o pública. Introducen demora y errores. Ellos bajan. Dejan caer los paquetes. El objetivo principal de la emulación de la red es crear un entorno por el que los usuarios pueden conectar sus dispositivos, aplicaciones, productos y / o servicios y evaluar su rendimiento, estabilidad o funcionalidad contra escenarios de red del mundo real. Una vez probado en un ambiente controlado contra las condiciones reales de la red, los usuarios pueden tener la confianza de que el tema se está probando llevará a cabo según lo previsto.

HARDWARE DE EMULACIÓN DE RED

Productos de emulación de red basados en hardware son productos especialmente diseñados utilizando componentes dedicados para el procesamiento de las diversas condiciones de la red (también conocido como impedimentos) que conforman una red emulado. Estos emuladores de red ofrecen el mayor rendimiento y la precisión en la precisión y resultados de pruebas como su potencia de procesamiento se dedica a la función de las deficiencias de la red.

Emuladores de red basadas en hardware difieren de otros productos en que no se trata simplemente productos con software de emulación que se ejecuta en un PC o dispositivo "off-the-shelf". Toda la plataforma, hardware y software, se ha construido de propósito para la emulación de red.

Estos productos se encuentran típicamente en los entornos de desarrollo y control de calidad de los proveedores de servicios, Network Equipment Manufacturers, y Empresas.

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SOFTWARE DE EMULACIÓN DE RED

Los desarrolladores de software normalmente quieren analizar el tiempo de respuesta y la sensibilidad a la pérdida de paquetes de aplicaciones cliente-servidor, y emular el acceso a la red específica (wifi / 3G / 4G / transatlántica de comunicación, etc.) con diferente tiempo de ida y vuelta, el rendimiento, la tasa de error de bit , abandonos de la red y los abandonos de aplicación. Emuladores para este propósito vienen en muchas formas diferentes, incluyendo aparatos basados en el navegador o el entorno de desarrollo integrado.

Los paquetes de software de simulación de redes más populares OPNET y NetSim también tienen módulos de emulación para las interconexiones en tiempo real.

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