Realidad aumentada aplicada al Marketing

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Presentación del webinar sobre Realidad Aumentada aplicada al Marketing impartido por Isidro Navarro en IEBS, la escuela de negocios de la innovación y los emprendedores. Aprender más sobre este área en este curso online: http://iebs.es/83666

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REALIDAD AUMENTADAaplicada al MARKETING

¿Por qué RA?• Ofrece mejor experiencia o ¿es más complicado? • ¿Aumenta o disuade la UI/UX?• ¿Cuáles son los límites para acceder a la RA?• ¿Existe una opción similar con la misma recompensa?

Es importante encontrar una propuesta sólida que aporte valor para utilizar RA

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REALIDAD AUMENTADAaplicada al MARKETING

1. Qué es la Realidad Aumentada 2. El valor de la Realidad Aumentada 3. Herramientas on-line 4. Creación de contenidos 5. Tendencias

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Qué es la Realidad Aumentada DefiniciónLa realidad aumentada muestra los contenidos digitales sobre el mundo real a través de pantallas de dispositivos móviles.

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Qué es la Realidad Aumentada

DefiniciónLa información se muestra al reconocer una referencia visual (marca, imagen, objeto o lugar) a través de la cámara del dispositivo o mediante la localización del usuario por GPS.

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TipologíasReconocimiento de imagen (‘Image tracking’)

• Revistas• Periódicos• Pósters• Carteles• …

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TipologíasReconocimiento 3D (‘3D Mapping’)

• Automoción• Stands/ferias• Industria• Medicina• Docencia• …

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TipologíasGeolocalización (‘Geolocation’)

• Turismo• Cultura• Eventos• Social Media• …

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TipologíasReconocimiento y localización (‘SLAM’ Simultaneous Location And Mapping)

• Gaming• Guías y rutas• Exposiciones• Museos• …

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El valor de la Realidad Aumentada

• Tecnología emergente y con ‘futuro’• El contenido debe ser ‘relevante’• La imagen de marca y el ‘mensaje’• La interacción con el usuario es ‘clave’• Las Redes Sociales para compartir una

‘experiencia memorable’• Parece un truco, es un ‘truco’

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AR market studiesEl mercado de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada alcanzará 1.06 Billones en 2018“Virtual Reality & Augmented Reality Market – By Technology (Mobile & Spatial AR, Semi & Fully Immersive VR); By Sensors & Components (Accelerometer, Data Glove, HMD, ICs); By Applications (Medical, Military, Gaming), By Geography (2013 – 2018) ”, published by MarketsandMarkets

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Herramientas on-line Buscadores de contenidosEstas aplicaciones muestran información de Realidad Aumentada en dispositivos móviles que los propios usuarios crean.

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JUNAIO LAYAR AURASMA WIKITUDE

CAFTAR BLIPPARDAQRI

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CRAFTAR - CATCHOOMFull-fledged Augmented Reality - Utilice todas las funciones para mostrar contenido superpuesto en la cima del mundo real. Ejemplos de ello son los objetos 3D, animaciones y botones interactivos.

Image Recognition only – Información emergente del contenido en pantalla completa.

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CRAFTAR - CATCHOOMCREADOR DE CONTENIDOS

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AURASMAAURASMA fue creado originalmente en 1996 como una compañía de software británica llamada Autonomía. Las soluciones de reconocimiento de imagen fueron adoptadas por los gobiernos, empresas y organizaciones de todo el mundo y en 2011, la compañía fue adquirida por HP. Ahora pertenece a HP Autonomy.

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AURASMA STUDIOCREADOR DE CONTENIDO

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JUNAIO - METAIOMETAIO Fundada en 2003 en Munich, Alemania por Thomas Alt CEO y el actual director tecnológico, Peter Meier. Metaio, como empresa, se crea a partir de un proyecto inicial con Volkswagen.

JUNAIO se creó en 2010

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METAIO CREATORCREADOR DE CONTENIDO

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LAYARLAYAR Fundada en 2009 ofrece herramientas y servicios para la realidad aumentada y de impresión interactiva.

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LAYAR CREATORCREADOR DE CONTENIDO

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BLIPPARCREADOR DE CONTENIDO

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TENDENCIASIoT – Internet of Things

Wearable devices

Augmented Reality

Big Data and machine learning algorithms

mHealth technology

3D printing

Intraday delivery

Mobile payment and virtual currencies

Electric cars

E-learning

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Link to Post by Michael Altendorf

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McDonald's McMissionJUNAIO Con la aplicación "McMission" McDonalds ofrece a los clientes la posibilidad de obtener una visión interna en el compromiso de la empresa con la sostenibilidad. La aplicación es juego e incluye una gran cantidad de información: desde el uso energía renovable hasta la correcta gestión de residuos. "McMission" ofrece a los clientes de McDonald una visión general y de responsabilidad corporativa.

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INITIONRA para el mercado de la propiedad y Real State

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EXPLORE ENGAGEProyectos de interacción para Marketing e Industria

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RETAIL - SLYCE & HOVR.ITSlyce & Hovr.it están desarrollando actualmente una aplicación móvil que se puede utilizar para tomar fotografías de un producto en la tienda, lo que permite a un usuario comprar el artículo del vendedor inmediatamente con el móvil.

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MOOSEJAW – MARXENT LABSMOOSEJAW X-RAY AR APP permite ver ropa interior en el catálogo.

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IBM - SHOPPINGIBM permite escoger el producto que mejor se adapta a las características del consumidor.

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CATALOGUE IKEAIKEA creó el Catálogo con RA para visualizar los productos en 3D y ubicarlos en tu propia casa de forma virtual.

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‘SECOND SCREEN’ - GALILEOJUNAIO CHANNEL ‘GALILEO’ incorpora el concepto 'Segunda pantalla'. En él se describe el uso paralelo de un dispositivo inteligente y una TV con el fin de interactuar con el contenido digital adicional disponible para los programas de televisión, películas o anuncios de la audiencia está viendo en ese momento.

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aiMIRRORaiMIRROR permite a los compradores probar y combinanr una amplia gama de prendas en la tienda o del inventario on-line. Esto permite recibir opinión es acerca de sus opciones a través de las redes sociales y la mensajería.

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GIMBAL - GEOFENCINGQUALCOMM - Gimbal Proximity Beacons

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Estimote beaconsEstimote beacon Estos dispositivos Bluetooth localizan los usuarios y facilitan información específica según sus preferencias. Puede guiar por un recorrido o atender sus pedidos en el lugar exacto.

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Mobile to Mortar - inMARKETMobile to Mortar™ iBeacon Platform de inMarket se comunica con un gadget prácticamente invisible del tamaño de una moneda que utiliza bluetooth para permitir experiencias basadas en la localización.

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¡Gracias!

Isidro Navarro

@inavarrod

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