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    QGIS Training ManualPublicacin 2.6

    QGIS Project

    22 de May de 2015

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    ndice general

    1. Introduccin al Curso 11.1. Prembulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

    1.2. Preparando los Datos de los Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    2. Module: El Interfaz 112.1. Una Breve Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112.2. Lesson: Aadiendo tu primera capa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122.3. Lesson: Una vista general de la interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

    3. Module: Creacin de un Mapa Bsico 173.1. Lesson: Trabajando con datos Vectoriales.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173.2. Lesson: Simbologa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

    4. Module: Clasificacin de Datos Vectoriales 514.1. Lesson: Datos de Atributo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

    4.2. Lesson: La Herramienta de Etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524.3. Lesson: Clasificacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

    5. Module: Creacin de Mapas 915.1. Lesson: Utilizacin del Compositor de Mapas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 915.2. Ejercicio 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100

    6. Module: Creando Datos Vectoriales 1036.1. Lesson: Creando un Nuevo Conjunto de Datos Vectoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1036.2. Lesson: Topologa de los Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1136.3. Lesson: Formularios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 256.4. Lesson: Acciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137

    7. Lesson: Anlisis Vectorial 1517.1. Lesson: Reproyectando y Transformando Datos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1517.2. Lesson: Anlisis Vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1607.3. Lesson: Anlisis de Redes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1787.4. Lesson: Estadsticas Espaciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189

    8. Rasters 2098.1. Lesson: Trabajando con Datos Rster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 098.2. Lesson: Cambiando la Simbologa Rster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2158.3. Lesson: Anlisis del Terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224

    9. Module: Completando el Anlisis 2379.1. Lesson: Conversin de Rster a Vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237

    9.2. Lesson: Combinando los Anlisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2409.3. Ejercicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241

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    9.4. Lesson: Ejercicio Suplementario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 41

    10. Module: Plugins 25510.1. Lesson: Instalar y Manejar Complementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25510.2. Lesson: tiles Complementos de QGIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259

    11. Module: Recursos Online 26911.1. Lesson: Servicios de Cartografa Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26911.2. Lesson: Web Feature Services . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 78

    12. Module: GRASS 28712.1. Lesson: Configuracin de GRASS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28712.2. Lesson: GRASS Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298

    13. Module: Tarea de Evaluacin 30713.1. Crea un mapa base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30713.2. Analiza los datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30913.3. Mapa Final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 10

    14. Module: Aplicacin Forestal 31114.1. Lesson: Presentacin del Mdulo Forestal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31114.2. Lesson: Georreferenciando un Mapa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1214.3. Lesson: Digitizando Masas Forestales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31814.4. Lesson: Actualizar Masas Forestales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3214.5. Lesson: Sistemtica de Diseo de Muestreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34314.6. Lesson: Creacin de Mapas detallados con la herramienta Atlas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34914.7. Lesson: Clculo de los Parmetros Forestales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6414.8. Lesson: DEM desde datos LiDAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37014.9. Lesson: Presentacin del Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379

    15. Module: Conceptos de Base de Datos con PostgreSQL 38715.1. Lesson: Introduction to Databases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387

    15.2. Lesson: Implementing the Data Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 9215.3. Lesson: Agregar datos al Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39715.4. Lesson: Queries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40015.5. Lesson: Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40315.6. Lesson: Reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405

    16. Module: Conceptos de Bases de Datos Espaciales con PostGIS 40716.1. Lesson: PostGIS Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40716.2. Lesson: Simple Feature Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1016.3. Lesson: Import and Export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1516.4. Lesson: Spatial Queries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41716.5. Lesson: Geometry Construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424

    17. La gua de procesamiento de QGIS 43117.1. Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43117.2. Una advertencia antes de empezar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43117.3. Instauracin de la caja de herramientas de procesado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43317.4. Running our first algorithm. The toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43517.5. More algorithms and data types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43817.6. CRSs. Reprojecting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4517.7. Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44817.8. Running an external algorithm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 5017.9. The processing log . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45517.10.The raster calculator. No-data values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 5717.11.Vector calculator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462

    17.12.Defining extents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46517.13.salidas en HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469

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    17.14.Primer ejemplo de anlisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47017.15.Clipping and merging raster layers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47917.16.Hydrological analysis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48917.17.Starting with the graphical modeler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50017.18.Modelos ms complejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51117.19.Clculos numricos en el modelador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 16

    17.20.A model within a model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52117.21.Interpolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52217.22.More interpolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53017.23.Ejecucin iterativa de algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53617.24.More iterative execution of algorithms. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54117.25.La interfaz de procesamiento por lote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 4317.26.Modelos en la interfaz de procesamiento por lote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 4717.27.Other programs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54817.28.Interpolation and contouring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54917.29.Simplificacin y suavizado vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55017.30.La planificacin de un parque solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550

    18. Module: Utilizar base de datos espaciales en QGIS 55318.1. Lesson: Working with Databases in the QGIS Browser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55318.2. Lesson: Using DB Manager to work with Spatial Databases in QGIS . . . . . . . . . . . . . . . 55618.3. Lesson: Trabajar con base de datos spatialite en QGIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 569

    19. Apndice: Cmo Contribuir a este Manual 57319.1. Descarga de Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57319.2. Formato del Manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 7319.3. Adicin de un Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57319.4. Adicin de una Leccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57419.5. Aadir una Leccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 7519.6. Aadir una Conclusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57619.7. Aadir una Seccin de Lectura Adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 576

    19.8. Aade un Cul es la Prxima Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57619.9. Utilizar el Marcado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 7619.10.Gracias! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578

    20. Hoja de Respuestas 57920.1. Results ForAadiendo Tu Primera Capa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57920.2. Results ForUn resumen de la Interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57920.3. Results ForTrabajando con Datos Vector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57920.4. Results ForSimbologa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58020.5. Results ForAtributo de dato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58520.6. Results ForLa herramienta de etiqueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 8620.7. Results ForClasificacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59020.8. Results ForCreando un nuevo conjunto de datos vector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 9120.9. Results ForAnlisis Vector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59520.10.Results ForAnlisis Raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60620.11.Results ForCompletando el Anlisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1120.12.Results ForWMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61720.13.Results ForConceptos de Bases de Datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62020.14.Results ForConsultas Espaciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62320.15.Results ForConstrucion de geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62420.16.Results ForModelo de caractersticas simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625

    21. ndices y tablas 627

    II I

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    IV

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    CAPTULO 1

    Introduccin al Curso

    1.1 Prembulo

    1.1.1 Antencedentes

    En 2008 lanzamosIntroduccin Amable a SIG, un recurso abierto, completamente gratuito para la gente quequiere aprender sobre SIG sin necesidad de agobiarse con una nueva jerga y terminologa. Fue patrocinada por elgobierno Sudafricano y ha sido un fenomenal xito, con gente alrededor del mundo escribindonos para contarnoscomo utilizan los materiales para dar cursos universitarios, aprender SIG por si mismos y otros usos similares. LaIntroduccin Amable no es un tutorial para un software, si no que ms bien est dirigida a ser un texto genrico(aunque utilizamos QGIS para todos los ejemplos) para cualquiera aprendiendo SIG. Existe tambin el manual deQGIS que proporciona una detallada descripcin de la aplicacin QGIS. Sin embargo, no est estructurada comoun tutorial, ms bien como una gua de referencia. En Linfiniti Consulting CC. impartimos frecuentemente cursosy nos hemos dado cuenta de que un tercer material es necesario - uno que dirija al lector paso a paso a travs de losaspectos ms importantes de QGIS en un formato de formador-estudiante, lo que nos llevo a producir esta obra.

    Este manual de capacitacin pretende proveer todos los materiales necesarios para un curso de 5 dias sobre QGIS,PostgreSQL y PostGIS. El curso est estructurado en contenidos para ajustarse a usuarios con nivel principiante,intermedio y avanzado, y tiene muchos ejercicios con respuestas comentadas a lo largo del texto.

    1.1.2 Licencia

    El manual de capacitacin de Quantum GIS de Linfiniti Consulting CC. est bajo una licencia Creative Com-mons Attribution 4.0 International.Basado un trabajo que puede encontrarse enhttps://github.com/qgis/QGIS-

    Training-Manual. Otros permisos ms all del alcance de esta licencia pueden estar disponibles enhttps://github.com/qgis/QGIS-Training-Manual/blob/master/index.rst.

    Hemos publicado este manual de capacitacin para QGIS bajo una licencia liberal que te permite copiar, modificary redistribuir libremente esta obra. Una versin completa de la licencia est disponible al final de este documento.En simples trminos, las directrices de uso son las siguientes:

    No puedes presentar esta obra como tuya, o eliminar ninguno de los textos o crditos de autoria de esta obra.

    No puedes redistribuir esta obra bajo una licencia con permisos ms restrictivos que los permisos con losque la obra se ofrece.

    Si aades partes significativas a la obra y estas revierten en el proyecto (al menos un mdulo completo)puedes aadir tu nombre al final de l lista de autores de este documento (que aparecer en la portada).

    Si aportas cambios menores y correcciones, puedes aadirte a la lista de contribuidores ms abajo.

    1

    http://linfiniti.com/dlahttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/https://github.com/qgis/QGIS-Training-Manualhttps://github.com/qgis/QGIS-Training-Manualhttps://github.com/qgis/QGIS-Training-Manualhttps://github.com/qgis/QGIS-Training-Manual/blob/master/index.rsthttps://github.com/qgis/QGIS-Training-Manual/blob/master/index.rsthttps://github.com/qgis/QGIS-Training-Manualhttps://github.com/qgis/QGIS-Training-Manualhttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/http://linfiniti.com/dla
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    QGIS Training Manual, Publicacin 2.6

    Si traduces este documento en su totalidad, puedes aadir tu nombre a la lista de autores en la forma deTraducido por Joe Bloggs.

    Si patrocinas un mdulo o leccin, puedes requerir al autor a incluir un reconocimiento en el comienzo decada leccin aportada, por ej.:

    Nota: Esta leccin fue patrocinada por MegaCorp.

    Si no ests seguro sobre lo que puedes hacer dentro de los trminos de esta licencia, por favor, ponte encontacto [email protected] te aconsejaremos sobre si lo que pretendes hacer es aceptable.

    Si publicas esta obra en un sitio de autopublicaciones comohttp:://lulu.com,requerimos que dones losbeneficios al proyecto QGIS.

    Esta obra no puede ser comercializada excepto con el permiso expreso de los autores. Para ser claros,por comercializacin nos referimos a que no puedes venderla para beneficiarte, crear obras comercialesderivadas de esta obra (por ej. vender contenido para su uso en articulos en revistas). La nica excepcin essi todos los beneficios son donados al proyecto QGIS. S puedes (y te animamos a ello) utilizar esta obracomo libro de texto para dar cursos de capacitacin, incluso en el caso de que el curso es de naturalezacomercial. En otras palabras, se te anima a hacer dinero organizando cursos de capacitacin que utilizanesta obra como libro de texto, pero no puedes beneficiarte de la venta del libro - cuyos beneficios deberanser contribuidos a QGIS:

    1.1.3 Patrocinando Captulos

    Esta obra no es en ningn caso un tratado completo de todas las cosas que puedes hacer con QGIS y animamos aotros a aadir materiales para cubrir cualquier laguna. Linfiniti Consulting CC. puede crear materiales adicionalespara ti como un servicio comercial, con el entendimiento de que tales trabajos debern convertirse en parte delcontenido principal y sern publicados bajo la misma licencia.

    1.1.4 AutoresRdiger Thiede ([email protected]) - Rudi ha escrito los materiales de instruccin de QGIS y parte de losmateriales de PostGIS.

    Tim Sutton ([email protected])- Tim ha supervisado y guiado el proyecto y es co-autor de las partes sobrePostgreSQL y PostGIS. Tim es tambin el autor del tema spinx personalizado que es utilizado en estemanual.

    Horst Dster([email protected]) - Horst es co-autor de las partes sobre PostgreSQL y PostGIS.

    Marcelle Sutton ([email protected]) - Marcelle se ha encargado de revisar el texto y ha proporcionadoconsejo editorial durante la creacin de esta obra.

    1.1.5 Contribuidores Particulares

    Tu nombre aqu!

    1.1.6 Patrocinadores

    Universidad Tecnolgica de la Pennsula del Cabo

    1.1.7 Datos

    Nota: Los datos utilizados en el manual pueden descargarse de aqu:http://qgis.org/downloads/data/training_manual_exercise_data.zip

    2 Captulo 1. Introduccin al Curso

    mailto:[email protected]:///reader/full/://lulu.comhttp:///reader/full/://lulu.commailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]://qgis.org/downloads/data/training_manual_exercise_data.ziphttp://qgis.org/downloads/data/training_manual_exercise_data.zipmailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:///reader/full/://lulu.commailto:[email protected]
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    QGIS Training Manual, Publicacin 2.6

    Los datos de muestra que acompaan este material estn disponibles gratuitamente y proceden de las siguientesfuentes:

    Conjuntos de datos de Calles y Lugares de OpenStreetMap(http://www.openstreetmap.org/)

    Lmites de propiedades (urbanas y rurales), zonas acuticas de NGI (http://www.ngi.gov.za/)

    SRTM DEM del CGIAR-CGI (http://srtm.csi.cgiar.org/)

    1.1.8 ltima Versin

    Puedes obtener la ltima versin de este documento visitando nuestra pgina webque amablemente est alojadaporhttp://readthedocs.org.

    Nota: Hay enlaces a las versiones PDF y epub de la documentacin en la esquina inferior derecha de la pginaweb mencionada anteriormente.

    Tim Sutton, mayo 2012

    1.2 Preparando los Datos de los Ejercicios

    Los datos de muestra proporcionados con el Manual de Capacitacin estn relacionados con la ciudad de Swellen-dam y sus alrededores. Swellendam se encuentra a alrededor de 2 horas al este de Ciudad del Cabo en el CaboOeste de Sudfrica. El conjunto de datos contiene nombres de elementos tanto en ingls como en afrikans.

    Cualquier persona puede utilizar este conjunto de datos sin dificultad, pero puede ser que prefieras usar datos detu propio pas o ciudad natal. Si eliges esa opcin, tus datos localizados se utilizarn en todas las lecciones desdeel Mdulo 3 al Mdulo 7.2. Los mdulos siguientes utilizan fuentes de datos ms complejas que puede que estndisponibles para tu regin o puede que no.

    Nota: Este procedimiento est dirigido a organizadores de cursos o a usuarios con ms experiencia en QGISque deseen crear conjuntos de datos de muestra localizados para sus cursos. Un conjunto de datos generales esdistribuido con el Manual de Capacitacin, pero puedes seguir estas instrucciones si quieres reemplazar el conjuntode datos que viene por defecto.

    Nota: Los datos de ejemplo usados a lo largo de este manual pueden ser descargados aqu:http://qgis.org/downloads/data/training_manual_exercise_data.zip

    1.2.1 Try Yourself

    Nota: Estas instrucciones asumen que tienes un buen conocimiento de QGIS y no tienen la intencin de serutilizadas como material de enseanza.

    Si deseas reemplazar el conjunto de datos con datos localizados para tu curso, esto puede hacerse fcilmente conherramientas incluidas en QGIS. La regin que elijas utilizar debera tener una buena mezcla de zonas urbanas yrurales, incluyendo carreteras de distinto nivel, zonas delimitadas (como reservas naturales, cultivos) y elementosacuticos, como arroyos y ros.

    Abre un nuevo proyecto de QGIS

    En el men desplegableVectorialseleccionaOpenStreetMap -> Descargar Datos. Ahora puedes introducir

    manualmente las coordenadas de la regin que deseas usar, o puedes utilizar una capa ya creada para es-tablecer las coordenadas.

    1.2. Preparando los Datos de los Ejercicios 3

    http://www.openstreetmap.org/http://www.openstreetmap.org/http://www.ngi.gov.za/http://www.ngi.gov.za/http://srtm.csi.cgiar.org/http://readthedocs.org/builds/the-free-qgis-training-manual/http://readthedocs.org/http://readthedocs.org/http://qgis.org/downloads/data/training_manual_exercise_data.ziphttp://qgis.org/downloads/data/training_manual_exercise_data.ziphttp://readthedocs.org/http://readthedocs.org/builds/the-free-qgis-training-manual/http://srtm.csi.cgiar.org/http://www.ngi.gov.za/http://www.openstreetmap.org/
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    QGIS Training Manual, Publicacin 2.6

    Elige donde guardar el archivo .osm resultante y haz click en Aceptar:

    Entonces puedes abrir el archivo .osm utilizando el botn Aadir Capa Vectorial. Puede que necesitesseleccionarTodos los archivos en la ventana del explorador. Como alternativa, puedes arrastrar el archivodentro de la ventana de QGIS.

    En el cuadro de dilogo que se abre, selecciona todas las capas, exceptolas capas de kbd:other_relationsymultilinestrings:

    4 Captulo 1. Introduccin al Curso

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    QGIS Training Manual, Publicacin 2.6

    As se cargarn cuatro capas en tu mapa que estn referidas segn las convenciones de nomenclatura de OSM(puede que necesites acercar o alejar la imagen para ver los datos vectoriales).

    Necesitamos extraer los datos tiles de estas capas, renombrarlas y crear los correspondientes archivos shape:

    Primero, haz doble clic en la capa multipolygonspara abrir el dilogo Propiedades de la capa.

    En la pestaaGeneral, haz clic enConstructor de Consultaspara abrir la ventana delConstructor de Con-sultas.

    Esta capa contiene tres campos cuyos datos datos tendremos que extraer para utilizar durante todo el Manual deCapacitacin:

    building

    natural(especificamente, zonas acuticas)landuse

    1.2. Preparando los Datos de los Ejercicios 5

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    QGIS Training Manual, Publicacin 2.6

    Puedes revisar los datos dentro de tu regin para ver que tipos de resultados pueden puedes sacar de tu regin. Siencuentras que landuse no contiene resultados, puedes excluirla.

    Necesitars escribir expresiones de filtrado para cada campo para extraer los datos que necesitamos. Utilizaremosel campo building como ejemplo aqu:

    Introduce la siguiente expresin en el rea de texto: building != "NULL"y haz clic en click Probar

    para ver cuantos resultados dar la consulta. Si el nmero de resultados es pequeo, puede ser que quierasmirar en laTabla de Atributosde la capa para ver que es lo que los datos OSM han producido para tu regin:

    Haz clic en Aceptary vers que los elementos de la capa que no son buildings (construcciones) se hanquitado del mapa.

    Ahora necesitamos guardar los datos resultantes como un archivo shape para que lo puedas usar durante tu curso:

    Haz clic derecho en la capa multipolygonsy seleccionaGuardar como...

    Asegurate de que el tipo de archivo es ESRI Shapefile y guardalo en tu nueva carpetaexercise_data, en una carpeta llamada epsg4326.

    Asegurate de queSin simbologaest seleccionado (aadiremos simbologa como parte del curso ms ade-lante).

    Tambin puedes seleccionarAadir archivo guardado al mapa.

    Una vez que la capa buildingsha sido aadida al mapa, puedes repetir el proceso para los campos naturaly

    6 Captulo 1. Introduccin al Curso

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    QGIS Training Manual, Publicacin 2.6

    landuseutilizando las siguientes expresiones:

    Nota: Asegrate de que limpias el filtro previo (en el dilogo guilabel:Propiedades de la capa) de la capa themultipolygonslayer antes de seguir con la siguiente expresin de filtro!

    natural: natural = water

    landuse: landuse != NULL

    Cada uno de los conjuntos de datos resultantes debe guardarse en la carpeta epsg4326 en tu nuevo directorioexercise_data(es decir water, landuse).

    A continuacin, debes extraer y guardar en las correspondientes carpetas, los siguientes campos de las capaslinesypoints:

    lines: highway != NULL enroads, y waterway != NULL enrivers

    points: place != NULL enplaces

    Una vez que has terminado de extraer los datos de ms arriba, puedes eliminar las capas multipolygons, linesypoints.

    Ahora deberas tener un mapa que sea parecido a este (la simbologa seguramente ser muy diferente, pero eso noes problema):

    Lo importante es que tengas 6 capas que correspondan con las mostradas arriba y que todas esas capas tenganalgunos datos.

    El ltimo paso es crear un archivo spatiallite a partir de la capa landusepara utilizar durante el curso:

    Haz clic derecho en la capalandusey seleccionaGuardar como...

    SeleccionaSpatialLitecomo el formato y guarda el archivo como kbd:landuseen la carpeta epsg4326.

    Haz clic enAceptar.

    Borra el archivolanduse.shpy otros que estn relaciondos con el (si fueron creados).

    1.2. Preparando los Datos de los Ejercicios 7

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    QGIS Training Manual, Publicacin 2.6

    1.2.2 Try Yourself Crear archivos SRTM DEM tiff

    Para el Mdulo 6 (Creacin de Datos Vectoriales) y el Mdulo 8 (Rasters), necesitars tambien imgines raster(SRTM DEM) que cubran la regin que has seleccionado para tu curso.

    Imgenes SRTM DEM pueden descargarse de CGIAR-CGI:http://srtm.csi.cgiar.org/Necesitars imgenes que cubran toda la regin que has elegido usar.

    Una vez que hayas descargado los archivos requeridos, debes guardar en el directorio exercise_data bajoraster/SRTM.

    En el mdulo 6, leccin 1.2 muestra imagenes en primer plano de las tres campos de deportes escolares que losestudiantes pidieron digitalizar. Por lo tanto, tendr que reproducir estas imagenes usando su nuevo archivo tiffdel SRTM DEM. No es obligatorio usar los campos de deportes escolares: cualquier tipo de uso de suelo de lasescuelas puede ser utilizado (ej. diferentes construcciones escolares, parques infantiles o estacionamientos).

    Como referencia, las imgenes en los datos de ejemplo son:

    8 Captulo 1. Introduccin al Curso

    http://srtm.csi.cgiar.org/http://srtm.csi.cgiar.org/
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    QGIS Training Manual, Publicacin 2.6

    1.2.3 Try Yourself Sustituye los Tokens

    Habiendo creado tu conjunto de datos localizado, el paso final es sustituir los tokens en el archivo conf.py, demodo que los nombres apropiados aparezcan en tu versin localizada del Manual de Capacitacin.

    Los tokens que tienes que sustituir son los siguientes:

    majorUrbanName: por defecto es Swellendam. Sustituyelo por el nombre de una ciudad importante entu regin.

    schoolAreaType1: por defecto es athletics field. Sustituyelo por el nombre del tipo de zona escolaren tu regin.

    largeLandUseArea: por defecto es Bontebok National Park. Sustituyelo por el nombre de un pol-

    gono grande de uso del suelo en tu regin.

    srtmFileName: este es predeterminado a srtm_41_19.tif. Reemplazar este con el nombre de archi-vo de su SRTM DEM.

    localCRS: este predeterminado WGS 84 / UTM 34S. Debe reemplazar este con el CRS correcto de suregin.

    1.2. Preparando los Datos de los Ejercicios 9

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    QGIS Training Manual, Publicacin 2.6

    10 Captulo 1. Introduccin al Curso

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    CAPTULO 2

    Module: El Interfaz

    2.1 Una Breve Introduccin

    Bienvenido a nuestro curso! En los proximos dias, te ensearemos como usar QGIS facil y eficientemente. Si

    eres nuevo en SIG, te diremos qu necesitas para empezar. Si eres un usuario con experiencia, vers como QGIScumple todas las funciones que esperas de un programa SIG, y ms!

    En ste mdulo introducimos el propio QGIS, adems de explicar la interfaz de usuario.

    Despus de completar sta seccin, sers capaz de identificar correctamente los elementos bsicos de la pantallade QGIS y sabrs qu hace cada uno, y cargar un shapefile dentro de QGIS.

    Advertencia: ste curso incluye introducciones para aadir, borrar y alterar bases de datos del SIG. Hemosproporcionado bases de datos de entrenamiento para ste propsito. Antes de usar tcnicas descritas aqu entus propios datos, siempre asegrate de que tienes los backups adecuados!

    2.1.1 Como usar ste tutorial

    Cualquier textocon esta aparienciase refiere a algo en la pantalla en lo que puedes clicar.

    El texto quese ve como stote dirige a travs de los menus.

    ste tipo de textose refiere a algo que t puedes escribir, como un comando, ruta de acceso, o nombrede archivo.

    2.1.2 Niveles de obetivos del curso

    ste curso sirve para distintos niveles de usuario. Dependiendo de la categora en la que consideres que ests,

    puedes esperar un set diferente de resultados. Cada categoria contiene informacin esencial para la siguiente, asque es importante hacer todos los ejercicios que estn en o por debajo de tu nivel de experiencia.

    Bsico

    En sta categora, el curso asume que tienes poca o ninguna experiencia anterior con conocimiento teorico de SIGo de operaciones con programas SIG.

    Una limitada base terica te ser proporcionada para explicarte el propsito de la accin que vayas a llevar a caboen el programa, con nfasis de aprender haciendo.

    Cuando completes el curso, tendrs un concepto de las posibilidades del SIG mejorado, y cmo aprovechar supoder a travs de QGIS.

    11

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    QGIS Training Manual, Publicacin 2.6

    Intermedio

    En sta categora, se asume que tienes conocimientos y experiencia en el uso diario de SIG.

    Seguir las instruciones para el nivel principiante te proporcionar una base familiar, as como te informar de casos

    en los que QGIS funciona de forma algo diferente a otros softwares que hayas podido usar. Tambin aprenderscomo utilizar las funciones de anlisis con QGIS.

    Cuando completes el curso, deberas utilizar QGIS de forma cmoda en todas las funciones que necesitas de unGIS para el uso diario.

    Avanzado

    En sta categora, se asume que tienes conocimiento y experiencia en SIG y bases de datos espaciales, utilizandodatos en un servidor remoto, quizs escribiendo scripts para fines analticos, etc.

    Siguiendo las instrucciones para los otros dos niveles te familiarizar con el enfoque que el interfaz QGIS sigue, yasegurar que sabes como aceder a las funciones bsicas que necesitas. Tambin te ensear como utilizar sistemade plugins de QGIS, acceso a bases de datos y mucho ms.

    Cuando completes el curso, deberas estar bien informado de las operaciones diarias del QGIS, as como susfunciones ms avanzadas.

    2.1.3 Por qu QGIS?

    Como la informacin se vuelve cada vez ms espacialmente consciente, no hay escasez de herramientas capacesde satisfacer algunas o incluso todas las funciones utilizadas en SIG. Por qu debera uno utilizar QGIS en lugarde otros paquetes de software de GIS?.

    Aqu hay solo algunas de las razones:Es gratis.Instalando y utilizando QGIS te cuesta la total cantidad de cero dinero. Sin cuota inicial, ni cargofijo, nada.

    Es libre.Si necesitas ms funciones en QGIS, puedes hacer ms que esperar a que sean incluidas en lasiguiente versin. Puedes patrocinar el desarrollo de la funcin, o aadirla tu mismo si ests familiarizadocon programacin.

    Est en constante desarrollo.Porque cualquiera puede aadir nuevas funciones y mejorar las ya existentes,QGIS nunca se estanca. El desarrollo de una nueva herramienta puede ocurrir tan rpidamente como tu lonecesitas.

    Extensa ayuda y documentacin est disponible.Si te estancas con cualquier cosa, puedes ayudarte con laextensa documentacin, tus compaeros de QGIS, o incluso en los promotores.

    Multiplataforma.QGIS puede ser instalado en MacOS, Windows y Linux.

    Ahora que sabes por qu quieres usar QGIS, te podemos ensear cmo. La primera leccin te guiar para crear tuprimer mapa QGIS.

    2.2 Lesson: Aadiendo tu primera capa

    Iniciaremos la aplicacin, y crearemos un mapa bsico para utilizar los ejemplos y ejercicios.

    El objetivo de esta misin:Empezar con un mapa de ejemplo.

    Nota: Antes de comenzar con este ejemplo, QGIS debe estar instalado en su computadora. Tambin, debidescargar el archivo training_manual_exercise_data.zipdesdeQGIS rea de descarga de datos.

    12 Captulo 2. Module: El Interfaz

    http://qgis.org/downloads/data/http://qgis.org/downloads/data/http://qgis.org/downloads/data/
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    QGIS Training Manual, Publicacin 2.6

    Inicia QGIS desde su acceso directo en el escritorio, men, etc., dependiendo de como hayas configurado suinstalacin.

    Nota: Las capturas de pantalla para este curso se tomaron utilizando QGIS 2.0 en MacOS. Dependiendo de tuinstalacin, las pantallas que encontrars puede que sean algo diferentes. Sin embargo, los mismos botones estarndisponibles, y las instrucciones funcionarn en cualquier SO. Necesitars QGIS 2.0 (la versin ms reciente al

    momento de la escritura) para usar este curso.

    Vamos a empezar de inmediato!

    2.2.1 Follow Along: Prepara un mapa

    Abre QGIS. Tendrs un nuevo mapa en blanco.

    Busca el botnAadir Capa Vectorial:

    Clcalo para abrir el siguiente dilogo:

    Clica en el botnExplorary navega al archivo exercise_data/epsg4326/roads.shp (en el direc-torio de tu curso). Con este archivo seleccionado, clica en Abrir. Vers el dilogo original, pero con la rutade archivo rellena. Clica enAbriraqu tambin. Los datos que has especificado se cargarn.

    Enhorabuena! Ya tienes un nuevo mapa bsico. Ahora sera un buen momento para guardar tu trabajo.

    Clica en el botnSave As:

    Guarda el mapa comoexercise_data/y nmbralomapa_basico.qgs.

    Comprueba tus resultados

    2.2.2 In Conclusion

    Has aprendido como aadir una capa y crear un mapa bsico!

    2.2. Lesson: Aadiendo tu primera capa 13

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    QGIS Training Manual, Publicacin 2.6

    2.2.3 Whats Next?

    Ahora te has familiarizado con la funcin del botn Aadir Capa Vectorial, pero Qu pasa con todas las otras?Cmo funciona la interfaz? Antes de continuar con cosas mas complicadas, primero echemos un buen vistazo ala disposicin general de la interfaz QGIS. Este es el tema de la siguiente leccin.

    2.3 Lesson: Una vista general de la interfaz

    Exploraremos la interfaz de usuario de QGIS, de forma que se familiarice con los mens, barras de herramientas,lienzo del mapa y lista de capas, que forman la estructura bsica de la interfaz.

    El objetivo de esta leccin:Entender los fundamentos de la interfaz de usuario de QGIS.

    2.3.1 Try Yourself: Los fundamentos

    Los elementos identificados en la figura superior son:1. Lista de capas / Panel de exploracin

    2. Barras de herramientas

    3. Lienzo del mapa

    4. Barra de estado

    5. Barra de herramientas lateral

    La lista de capas

    En la lista de capas puede ver una lista, en cualquier momento, de todas las capas que estn disponibles.

    14 Captulo 2. Module: El Interfaz

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    QGIS Training Manual, Publicacin 2.6

    Expandiendo los elementos colapsados (haciendo clic en la flecha o smbolo ms a su lado) se obtiene ms infor-macin sobre el aspecto actual de la capa.

    Un clic derecho sobre una capa mostrar un men con muchas opciones extra. Pronto estar usando algunas deellas, as que cheles un vistazo!

    Algunas versiones de QGIS tienen una casilla Controlar orden de renderizado justo debajo de la lista de capas.

    No se preocupe si no la ve. Si est presente asegrese de que est marcada por el momento.

    Nota: Una capa vectorial es un conjunto de datos, normalmente de un tipo especfico de objetos, tales comocarreteras, rboles, etc. Una capa vectorial puede consistir en puntos, lneas o polgonos.

    El panel de exploracin

    El explorador de QGIS es un panel que le permite navegar fcilmente por su base de datos. Puede acceder aarchivos vectoriales comunes (ej. archivos shape de ESRI o MapInfo), bases de datos (ej. PostGIS, Oracle, Spa-tialite o MYSQL Spatial) y conexiones WMS/WFS. Tambin puede ver sus datos de GRASS.

    Barras de herramientas

    Sus conjuntos de herramientas ms utilizadas se pueden convertir en barras de herramientas para un acceso msrpido. Por ejemplo, la barra de herramientas Archivo le permite guardar, abrir, imprimir o crear un proyecto.Puede fcilmente personalizar la interfaz para ver slo las herramientas que use ms a menudo, aadiendo oeliminando barras de herramientas segn necesite mediante el menConfiguracin Barras de herramientas

    Todas las herramientas estn disponibles a travs de los mens, incluso aunque no sean visibles en una barra deherramientas. Por ejemplo, si elimina la barra de herramientas Archivo(que contiene el botnGuardar, an podrguardar su mapa haciendo clic en el men Archivoy luego enGuardar.

    El lienzo del mapa

    Aqu es donde se muestra el mapa propiamente dicho.

    La barra de estado

    Muestra informacin sobre el mapa actual. Tambin le permite ajustar la escala del mapa y ver las coordenadas

    del cursor del ratn en el mapa.

    2.3.2 Try Yourself 1

    Trate de identificar los cuatro elementos listados arriba en su pantalla, sin referirse al diagrama de arriba. Vea sipuede identificar sus nombres y funciones. Se familiarizar ms con estos elementos a medida que los use en losprximos das

    Compruebe sus resultados

    2.3. Lesson: Una vista general de la interfaz 15

  • 7/25/2019 QGIS 2.6 QGISTrainingManual Es

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    QGIS Training Manual, Publicacin 2.6

    2.3.3 Try Yourself 2

    Trate de encontrar cada una de estas herramientas en su pantalla. Para qu sirven?

    1.

    2.

    3.

    4.

    5.

    Nota: Si alguna de estas herramientas no est visible en su pantalla, pruebe activando algunas barras de her-ramientas que estn actualmente ocultas. Tenga tambin presente que si no hay espacio suficiente en la pantallauna barra de herramientas se puede acortar ocultando alguna de sus herramientas. Puede ver las herramientasocultas haciendo clic en el botn con una flecha derecha en cualquier barra de herramientas que se encuentre co-lapsada. Puede ver un consejo con el nombre de cualquier herramienta manteniendo el ratn sobre la herramientaun instante.

    Compruebe sus resultados

    2.3.4 Whats Next?

    Ahora que ha visto como funciona la interfaz de QGIS puede usar las herramientas disponibles y comenzar amejorar su mapa. Este es el tema de la siguiente leccin.

    16 Captulo 2. Module: El Interfaz

  • 7/25/2019 QGIS 2.6 QGISTrainingManual Es

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    CAPTULO 3

    Module: Creacin de un Mapa Bsico

    En este mdulo, crears un mapa bsico, que se utilizar ms tarde como la base para ms demostraciones de lasfuncionalidades de QGIS.

    3.1 Lesson: Trabajando con datos Vectoriales.

    Los datos vectoriales son posiblemente el tipo ms comn de los datos que se encuentran en el uso diario delos SIG. En l se describen los datos geogrficos en trminos de puntos, que se puede conectar a las lneas ypolgonos. Cada objeto en un conjunto de datos de vectores se llama una caracterstica, y se asocia con los datosque describe esa caracterstica.

    El objetivo de esta leccin.Aprender acerca de la estructura de los datos vectoriales, y cmo cargar un conjuntode datos vectoriales dentro de un mapa.

    3.1.1 Follow Along: Viendo los Atributos de la CapaEs importante saber que los datos con los que estars trabajando no solo representandnde estn los objetosespacialmente, sino tambin te dicenquson esos objetos.

    Desde el ejercicio anterior, deberas tener la capa roadscargada en tu mapa. Lo que puedes ver ahora mismo noes ms que la posicin de las calles.

    Para ver todos los datos disponibles para ti, con la capa roadsseleccionada en el panel Capas:

    Clica en el botn:

    Te mostrar una tabla con mas datos sobre la capa roads. Estos datos extra se llamancapa de atributos. Las lineasque puedes ver en tu mapa representan donde van las calles; esto son datos espaciales.

    Estas definiciones se usan comnmente en SIG, por eso es esencial recordarlas!

    Ahora puedes cerrar la capa de atributos.

    Los datos vectoriales representan caractersticas en trminos de puntos, lineas y polgonos en un plano de coorde-nadas. Esto es usado normalmente para guardar caractersticas discretas, como calles y bloques de una ciudad.

    3.1.2 Follow Along: Cargando Datos Vectoriales Desde Archivos Shape

    El Archivo Shape es un formato especfico de archivo que te permite guardar datos SIG en grupos de archivos

    asociados. Cada capa consiste en muchos archivos con el mismo nombre, pero diferentes tipos de archivo. LosArchivos Shape son faciles de enviar de un lado a otro, y la mayora de los software SIG pueden leerlos.

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    QGIS Training Manual, Publicacin 2.6

    Regresa al ejercicio introductorio en la seccin previa para instrucciones sobre cmo aadir una capa vectorial.

    Carga los conjuntos de datos en tu mapa siguiendo el mismo mtodo:

    lugares

    agua

    ros

    construcciones

    Comprueba tus resultados

    3.1.3 Follow Along: Cargando Datos Vectoriales desde un Conjunto deDatos

    Los conjuntos de datos te permiten guardar un gran volumen de datos asociados en un archivo. Puede que teresulte familiar un sistema de manejo de conjuntos de datos (SMCD) como Microsoft Acces. Las aplicaciones

    SIG pueden tambin utilizar conjuntos de datos. SIG-especficos SMCD (como PostGIS) tienen funciones extra,ya que necesitan manejar datos espaciales.

    Clica en el icono:

    ( Si estas seguro de no poder verlo en absoluto, comprueba que la barra de herramientas Manage Layers estactivada.)

    Eso te dar un nuevo dilogo. En este dilogo:

    Clica el botnNuevo.

    En la misma carpeta que los otros datos, deberas encontrar el archivo landuse.sqlite. Seleccionalo y clicaenAbrir.

    Ahora vers el primer dilogo de nuevo. Date cuenta que el men desplegable por encima de los tres botones ahoralee land_use.db@..., seguido por la ruta de archivo de la base de datos en tu ordenador.

    Clica en el botnConnect. Deberas ver esto en la siguiente caja vaca:

    18 Captulo 3. Module: Creacin de un Mapa Bsico

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    QGIS Training Manual, Publicacin 2.6

    Clica en la capalandusepara seleccionarla, y clicaAadir

    Nota: Recuerda guardar el mapa a menudo! El archivo del mapa no contiene ninguno de los datos directamente,pero recuerda qu capas cargaste dentro de tu mapa.

    Comprueba tus resultados

    3.1.4 Follow Along: Reordenando las Capas

    Las capas en tu lista de Capas estn dibujadas en el mapa en cierto orden. La capa de abajo de la lista est dibujadaprimero, y la capa de la parte superior de la lista es la ltima dibujada. Cambiando el orden de la lista, puedescambiar el orden en el que dibujan en el mapa.

    Nota: Dependiendo de la versin de QGIS que ests usando, puede que tengas una casilla de verificacin pordebajo de tu lista de Capas leyendoControl rendering order. Esto dede ser comprobado (activado) para mover lascapas arriba y abajo en la lista de Capas para traerlas al frente o enviarlas atrs en el mapa. Si la versin de QGISno tiene esa opcin, entonces estar activada por defecto y no tendrs que preocuparte por ello.

    El orden en el que las capas se han cargado en el mapa probablemente no sea lgico en este punto. Es posible quela capa calles est completamente escondida porque otras capas estn por encima de ella.

    Por ejemplo, este orden de capas...

    3.1. Lesson: Trabajando con datos Vectoriales. 19

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    ... podra resultar en calles y sitios escondidos ya que se ejecutanpor debajode reas urbanas.

    Para resolver este problema:

    Clica y arrastra sobre una capa en la lista de Capas.

    Reordena las capas para que queden as:

    Vers que el mapa ahora tiene ms sentido visual, con calles y construcciones apareciendo sobre las regiones del

    territorio.

    3.1.5 In Conclusion

    Ahora has aadido todas las capas que necesitas desde muchas fuentes diferentes.

    3.1.6 Whats Next?

    Utilizando la paleta aleatoria asignada automticamente cuando cargas las capas, tus mapas actuales probable-mente no sean fciles de leer. Sera preferible asignar tu propia eleccin de colores y smbolos. Esto es lo que

    aprenders a hacer en la siguiente leccin.

    20 Captulo 3. Module: Creacin de un Mapa Bsico

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    3.2 Lesson: Simbologa

    La simbologa de una capa es su apariencia visual en el mapa. La fortaleza bsica del SIG sobre otras formas derepresentacin de datos espaciales es que con el SIG, puedes obtener una representacin visual dinmica de losdatos con los que ests trabajando.

    Adems, la apariencia visual del mapa (la cual depende de la simbologa de las capas individuales) es muy im-portante. El usuario final de los mapas que t produces necesitar ver lo que el mapa representa con facilidad. Dela misma forma, necesitars ser capaz de explorar los datos con los que trabajas, y una buena simbologa ayudamucho.

    En otras palabras, tener una buena simbologa no es solo un lujo o simplemente bonito. De hecho, es esencial parati usar el SIG adecuadamente y producir mapas e informacin que la gente pueda usar.

    El objetivo de esta leccin:Ser capaz de crear cualquier simbologa que quieras para una capa vectorial.

    3.2.1 Follow Along: Cambiando colores

    Para cambiar la simbologa de una capa, abre su Propiedades de la capa. Empieza cambiando el color de lalanduselayer.

    Clic derecho en la capalanduseen la lista de capas.

    SeleccionaPropiedadesen el men que aparece.

    Nota: Por defecto, tambin puedes acceder a las propiedades de la capa con doble clic en la capa en la lista decapas.

    En la ventana dePropiedades:

    Selecciona la pestaaEstiloen el extremo izquierdo:

    3.2. Lesson: Simbologa 21

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    Clic en el botn de seleccin del color al lado de la etiqueta Color.

    Un dialogo estndar de color aparecer.

    Escoge el color gris y clic enAceptar.

    Clic de nuevo enAceptaren la ventana Propiedades de la capa, y vers el cambio de color en la capa.

    3.2.2 Try Yourself

    Cambia el color de la capa watera azul claro.

    Comprueba tus resultados

    3.2.3 Follow Along: Cambiando la estructura del smbolo

    De momento est bien, pero hay ms simbologa en una capa adems del color. Lo siguiente que queremos eseliminar las lneas entre las diferentes reas de uso para que el mapa no est tan visualmente desordenado.

    Abre la ventanaPropiedades de la capapara la capalanduse.

    22 Captulo 3. Module: Creacin de un Mapa Bsico

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    Bajo la pestaa Estilo, vers el mismo tipo de dilogo que antes. Esta vez, sin embargo, hars ms que cambiarrpidamente el color.

    En el panelCapas de smbolos, expande el desplegableFill(si es necesario) y selecciona la opcin Rellenosencillo:

    Clic en el desplegable Estilo de borde. En este momento, debera mostrar una corta linea y las palabrasLnea slida.

    Cmbialo aSin plumilla.

    Clic enAceptar.

    Ahora la capalanduseno tendr ninguna linea entre reas.

    3.2.4 Try Yourself

    Cambia la simbologa de la capa waterotra vez para que tenga un trazado externo azul oscuro.

    Cambia la simbologa de la capa riverspara una representacin ms sensible de las vas fluviales.

    Comprueba tus resultados

    3.2. Lesson: Simbologa 23

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    3.2.5 Follow Along: Visibilidad Basada en Escala

    Algunas veces encontraras que una capa no es adecuada para una escala dada. Por ejemplo, un conjunto de datosde todos los continentes puede tener pocos detalles, y no ser muy preciso a nivel de calles. Cuando esto ocurre,quieres ser capaz de ocultar el conjunto de datos a escalas inapropiadas.

    En nuestro caso, puede que decidamos ocultar las construcciones vistas a pequeas escalas. Este mapa, por ejem-plo...

    ... no es muy til. Las construcciones difcilmente se distinguen a esa escala.

    Para habilitar la representacin basada en escala:

    Abre el dilogoPropiedades de la capapara la capabuildings.

    Activa la pestaaGeneral.

    Habilita la representacin basada en escala clicando en la casilla llamada Visibilidad dependiente de laescala:

    24 Captulo 3. Module: Creacin de un Mapa Bsico

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    Cambia el valorMximoa1:10,000.

    Clic enAceptar.

    Comprueba los efectos de esto aumentando y disminuyendo el zoom de tu mapa, notando que la capa buildingsaparece y desaparece.

    Nota: Puedes usar la rueda de tu ratn para ampliar o disminuir el zoom. Tambin puedes utilizar las herramientas

    de zoom para ampliar a una ventana:

    3.2.6 Follow Along: Aadiendo Capas de Smbolos

    Ahora sabes como cambiar la simbologa simple de capas, el siguiente paso es crear simbologa ms compleja.QGIS te permite hacer esto utilizando capas de smbolos.

    Regrese al panel de propiedades de smbolos landuse (haga clic Relleno sencillo en el panel Capas desmbolos).

    En este ejemplo, los smbolos actuales no tienen contorno (es decir, usan el estilo de borde No Pen)

    3.2. Lesson: Simbologa 25

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    SelecionaFillen el panelCapas de smbolos. Despus clic en el botnAadir capa de smbolos:

    Clcalo y el dilogo cambiar para parecerse a algo como esto:

    26 Captulo 3. Module: Creacin de un Mapa Bsico

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    (Por ejemplo, puede que aparezca de diferente color, pero t vas a cambiarlo de todos modos.)

    Ahora hay una segunda capa de smbolos. Siendo un color slido, por supuesto esto ocultar completamente elanterior tipo de smbolo. Adems, tiene el estilo de borde Lnea slida, lo que no queremos. Claramente estesmbolo tiene que ser cambiado.

    Nota: Es importante no confundirse entre una capa de mapa y una capa de smbolos. Una capa de mapa es unvector (o raster) que ha sido cargada dentro del mapa. Una capa de smbolos es parte de un smbolo utilizado para

    representar una capa del mapa. Este curso se referir por lo general a capas del mapa como una capa, pero unacapa de smbolos siempre ser llamada capa de smbolos, para prevenir confusin.

    Con la nueva capaRelleno sencilloseleccionada:

    Ajusta el estilo de borde aSin plumilla, como antes.

    Cambia el estilo de relleno a algo diferente a SlidooSin relleno. Por ejemplo:

    3.2. Lesson: Simbologa 27

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    Clic enAceptar. Ahora puedes ver tus resultados y ajustarlos como necesites.

    Puedes incluso aadir mltiples capas de smbolos extra y crear un nuevo tipo de textura para tu capa de estemodo.

    28 Captulo 3. Module: Creacin de un Mapa Bsico

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    Es divertido! Pero probablemente tenga demasiados colores para usar en el mapa real...

    3.2.7 Try Yourself

    Recordando ampliar si es necesario, crea una textura simple para la capa buildingsutilizando los mtodosanteriores.

    Comprueba tus resultados

    3.2.8 Follow Along: Ordenando los Niveles de Smbolos

    Cuando las capas de smbolos estn representadas, tambin estn representadas en una secuencia, similar a la

    forma en la que diferentes capas del mapa se representan.Dale a la capa roadsuna capa smbolo extra (utilizando el mtodo para aadir capas smbolo demostradoanteriormente).

    Dale a la linea base un Ancho de borde de 0.3, color blanco y selecciona Lnea de guiones del mendesplegableEstilo de borde.

    Dale a la nueva capa superior un grosor de 1.3y asegrate de que es un Lnea slida.

    Notars que ocurre esto:

    3.2. Lesson: Simbologa 29

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    Esto no es lo que queremos en absoluto!

    Para prevenir que esto ocurra, puedes ordenar los niveles de smbolos y de este modo controlar el orden en el quelas diferentes capas de smbolos se representan.

    Para cambiar el orden de las capas de smbolos, selecciona la capa Lineen el panel Capas de smbolospanel,luego clic enAvanzado -> Niveles de smbolos...en la parte inferior a mano derecha de la ventana. Esto abrir uncuadro de dilogo como este:

    30 Captulo 3. Module: Creacin de un Mapa Bsico

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    SeleccionaActivar niveles de smbolos. Puedes ajustar entonces el orden de capa de cada smbolo introduciendoel nmero de nivel correspondiente. 0 es la capa del fondo.

    En nuestro caso, queremos revertir el orden, como esto:

    3.2. Lesson: Simbologa 31

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    Esto representar la linea blanca discontinua encima de la linea negra.

    ClicAceptardos veces para volver al mapa.

    El mapa se ver ahora as:

    32 Captulo 3. Module: Creacin de un Mapa Bsico

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    Tambin nota que los puntos de interseccin de las calles ahora estn unidos, por lo que una calle no estrepresentada por encima de otra.

    Cuando hayas terminado, recuerda guardar el smbolo para no perder tu trabajo si lo vuelves a cambiar en elfuturo. Puedes guardar tu actual estilo de smbolo con clic en el botn Guardar estilobajo la pestaa Estilodelcuadro de dilogo Propiedades de la capa. Generalmente, deberias guardar como Archivo de estilo de capa deQGIS.

    Guarda tu estilo en exercise_data/styles. Puedes cargar estilos guardados previamente en cualquier mo-mento con clic en el botn Cargar estilo.... Antes de cambiar un estilo, ten en mente que cualquier estilo noguardado que reemplaces se perder.

    3.2.9 Try Yourself

    Cambia de nuevo la apariencia de la caparoads.

    Las calles deben ser estrechas y grises, con un fino contorno amarillo. Recuerda que puede que necesites cambiarel orden de representacin de las capas a travs del cuadro de dilogo Avanzado -> Niveles de smbolos....

    3.2. Lesson: Simbologa 33

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    Comprueba tus resultados

    3.2.10 Try Yourself

    Los niveles de smbolos funcionan para diferentes capas (es decir, capas conteniendo mltiples smbolos). Comotodava no hemos cubierto la clasificacin, trabajars con algunos datos preclasificados rudimentarios.

    Crea un nuevo mapa y aade solamente el conjunto de datosroads.

    Aplica el estilo advanced_levels_demo.qmlfacilitado enexercise_data/styles.

    Amplia el rea Swellendam.

    Utilizando capas de smbolos, asegrate que los contornos de las capas fluyen unos dentro de los otros comoen la imagen siguiente:

    34 Captulo 3. Module: Creacin de un Mapa Bsico

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    Comprueba tus resultados

    3.2.11 Follow Along: Tipos de Capas de Smbolos

    Adems de ajustar los colores de relleno y usar patrones predefinidos, puedes utilizar diferentes tipos de capasde smbolos. El nico tipo que hemos estado usando hasta ahora ha sido el tipo Relleno sencillo. Las capas desmbolos ms avanzadas te permiten personalizar tus smbolos incluso ms.

    Cada tipo de vector (punto, linea y polgono) tiene su propio conjunto de tipos de capas de smbolos. Primeroveremos los tipos disponibles para puntos.

    Tipos de Capas de Smbolos para Puntos

    Abre tu proyectobasic_map.

    Cambia las propiedades de smbolo para la capa places.

    3.2. Lesson: Simbologa 35

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    Se puede acceder a los distintos tipos de capa smbolo seleccionando la capa Marcador sencilloen el panelCapas de smbolos, al hacer clic en la lista desplegable Tipo de capa del smbolo:

    Investiga las diversas opciones disponibles para ti, y elige un smbolo con el estilo que creas apropiado.

    36 Captulo 3. Module: Creacin de un Mapa Bsico

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    Si tienes dudas, utiliza Marcador sencilloredondeado con un borde blanco y un relleno verde plido, conunTamaode3,00y unEstilo de lnea exteriorde0.5.

    Tipos de Capas de Smbolos para Lneas

    Para ver varias opciones disponibles para datos lineales:Cambia el tipo de capa smbolo para el smbolo ms alto de la capa roadsaLnea de marcador:

    Selecciona la capa Marcador sencilloen el panelCapas de smbolos. Cambia las propiedades del smbolopara que coincida con el cuadro de dilogo siguiente:

    3.2. Lesson: Simbologa 37

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    Cambia el intervalo a1,00:

    38 Captulo 3. Module: Creacin de un Mapa Bsico

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    Asegurarse que el nivel de smbolos sea correcto (a travs del dilogo Avanzado -> Niveles de smbolosquehemos utilizado antes) antes de aplicar el estilo.

    Una vez has aplicado el estilo, echa un vistazo a los resultados en el mapa. Como puedes ver, esos smboloscambian de direccin a lo largo de la calle pero no siempre se curvan con ella. Esto es til para algunos propsitos,pero no para otros. Si lo prefieres, puedes cambiar la capa smbolo a la forma en la que estaba antes.

    Tipos de Capas de Smbolos para Polgonos

    Para ver las varias opciones disponibles para los datos poligonales:

    Cambia el tipo de capa de smbolos para la capa water, como antes para las otras capas.

    Investiga qu opciones diferentes de la lista se pueden hacer.

    Elige una de aquellas que encuentres adecuadas.

    Si tienes dudas, utilizaPatrn de relleno de puntoscon las siguientes opciones:

    3.2. Lesson: Simbologa 39

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    Aade una nueva capa de smbolos con unRelleno sencillocorriente.

    Haz el mismo azul claro con un borde azul oscuro.

    Muvelo debajo del punto patrn de la capa smbolo con el botn Bajar.

    3.2. Lesson: Simbologa 41

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    Como resultado, tienes un smbolo de textura para la capa de agua, con el beneficio aadido de poder cambiar eltamao, forma y distancia de los diferentes puntos que forman la textura.

    3.2.12 Follow Along: Creando un Relleno SVG Personalizado

    Nota: Para hacer el ejercicio, necesitars tener un vector libre editando el software Inkscape instalado.

    Abre el programa Inkscape.

    Vers la siguiente interfaz:

    42 Captulo 3. Module: Creacin de un Mapa Bsico

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    Deberas encontrarlo familiar si has utilizado otros programas de edicin de imgenes vector, como Corel.

    Primero, cambiaremos el lienzo a un tamao apropiado para texturas pequeas.

    Clic en el elemento del men Archivo Propiedades del documento. Esto te dar el cuadro de dilogoPropiedades del documento.

    CambiaUnidades predet.apx.

    CambiaAnchoyAlturaa100.

    Cierra el cuadro de dilogo cuando hayas terminado.

    Clic en el elemento del men VerZoom Pginapara ver la pgina con la que ests trabajando.

    Selecciona la herramientaCrculo.

    3.2. Lesson: Simbologa 43

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    Clic y arrastra en la pgina para dibujar una elipse. Para hacer la elipse convertirse en un crculo, sujeta elbotnctrlmientras ests dibujndolo.

    Clic derecho en el crculo que acabas de crear y abre su Relleno y borde:

    CambiaColor de trazoa un gris-azulado plido y Estilo de trazoa un color ms oscuro con trazo fino:

    44 Captulo 3. Module: Creacin de un Mapa Bsico

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    Dibuja una linea utilizando la herramientaLnea:

    Clic una vez para empezar la linea. Mantnctrlpara hacer que se mueva en incrementos de 15 grados.

    Clic una vez para acabar el segmento lineal, despus clic derecho para finalizar la lnea.

    Cambia su color y anchura y muvelo si es necesario para hacerlo coincidir terminando con un smbolocomo este:

    3.2. Lesson: Simbologa 45

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    Guarda comolanduse_symbolen el directorio en el que est el curso, como exercise_data/symbols,

    como un archivo SVG.En QGIS:

    AbrePropiedades de la capapara la capa landuse.

    Cambia la estructura del smbolo al siguiente y encuentra tu imagen SVG a travs del botn Navegar:

    46 Captulo 3. Module: Creacin de un Mapa Bsico

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    Puede que tambin quieras actualizar los bordes de la capa svg:

    3.2. Lesson: Simbologa 47

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    Tu capa de usos del territorio debera tener ahora una textura como la de este mapa:

    48 Captulo 3. Module: Creacin de un Mapa Bsico

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    3.2.13 In Conclusion

    Cambiando la simbologa de las diferentes capas has transformado una coleccin de archivos vector en un mapalegible. No solo t puedes ver qu est pasando, es incluso bonito a la vista!

    3.2.14 Further Reading

    Ejemplos de Mapas Bonitos

    3.2.15 Whats Next?

    Cambiar smbolos para capas completas es til, pero la informacin contenida dentro de cada capa no est to-dava disponible para alguien que lea esos mapas. Cmo se llaman esas calles? A qu regiones administrativaspertenecen ciertas reas? Cuales son las superficies relativas de las granjas? Toda esta informacin todava estoculta. La siguiente leccin te explicar como representar estos datos en tu mapa.

    Nota: Te acordaste de guardar tu mapa recientemente?

    3.2. Lesson: Simbologa 49

    http://gis.stackexchange.com/questions/3083/examples-of-beautiful-mapshttp://gis.stackexchange.com/questions/3083/examples-of-beautiful-maps
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    50 Captulo 3. Module: Creacin de un Mapa Bsico

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    CAPTULO 4

    Module: Clasificacin de Datos Vectoriales

    La clasificacin de datos vectoriales te permite asignar diferentes smbolos a elementos (diferentes objetos en lamisma capa), en funcin de sus atributos. Esto permite a alguien que use el mapa, ver fcilmente los atributos dedistintos elementos.

    4.1 Lesson: Datos de Atributo

    Hasta ahora, ninguno de los cambios que hemos hecho en el mapa han influido a los objetos que estn siendomostrados. En otras palabras, todos los usos del territorio estn igual, y todas las calles se ven igual. Cuando semira el mapa, los observadores no saben nada sobre las calles que estn viendo; solo que hay una calle de unaforma determinada en una determinada rea.

    Pero la fortaleza del SIG es que todos los objetos son visibles en el mapa tambin tienen atributos. Los mapas enun SIG no son solo imgenes. No solo representan objetos ni sitios, si no tambin informacin sobre esos objetos.

    El objetivo de esta leccin:Explorar los datos de atributo de un objeto y entender para qu pueden ser tiles los

    datos.

    4.1.1 Follow Along: Datos de atributo

    Abre la tabla de atributos para la capa places(referida atrs en la seccinTrabajando con Datos Vectorialessies necesario) Qu campo sera el mas til para representar el formulario de etiquetas? y por qu?

    Comprueba tus resultados

    4.1.2 In Conclusion

    Ahora sabes como usar la tabla de atributos para ver qu hay realmente en los datos que estas usando. Cualquierconjunto de datos solo te ser til si tiene los atributos que te interesan. Si sabes qu atributos necesitas, puedesrpidamente decidir si sers capaz de utilizar un conjunto de datos dado, o si necesitas buscar otro que contengalos datos requeridos.

    4.1.3 Whats Next?

    Atributos diferentes son tiles para objetivos diferentes. Algunos de ellos pueden estar representados directamentecomo texto para ser visto por el usuario. Aprenders a hacerlo en la siguiente leccin.

    51

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    4.2 Lesson: La Herramienta de Etiquetas

    Las etiquetas se pueden aadir a un mapa para mostrar informacin sobre un proyecto. Cualquier capa vectorialpuede tener etiquetas asociadas a l. Esas etiquetas se basan en los datos de atributo de una capa para su contenido.

    Nota: El cuadro de dilogo Propiedades de la capatiene una pestaa Etiquetasque ofrece la misma funcin,pero para este ejemplo utilizaremos la Herramienta de etiquetado, accediendo a travs del botn de la barra deherramientas.

    El objetivo de esta leccin:Aplicar etiquetas tiles y que queden bien en una capa.

    4.2.1 Follow Along: Utilizando Etiquetas

    Antes de ser capaz de acceder a la herramienta de Etiquetas, necesitars asegurarte de que est activada.

    Ves al elemento del menView Toolbars.

    Asegrate de que el elemento Etiquetaest marcado. Si no lo est, haz clic en el elemento Etiquetay seactivar.

    Haz clic en la capa placesen laLista de capas, para que quede resaltado.

    Haz clic en el siguiente botn de la barra de herramientas:

    Esto te abrir el cuadro de dilogoConfiguracin del etiquetado de la capa.

    Comprueba el cuadro junto aEtiquetar esta capa con.

    Necesitars elegir el campo de atributos que ser utilizado en las etiquetas. En la leccin anterior decidiste que elcampoNAMEera el ms adecuado para tus objetivos.

    Seleccionanamede la lista:

    52 Captulo 4. Module: Clasificacin de Datos Vectoriales

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    Clic enAceptar.

    El mapa debera tener ahora etiquetas como estas:

    4.2. Lesson: La Herramienta de Etiquetas 53

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    4.2.2 Follow Along: Cambiando Opciones de Etiquetado

    Dependiendo de los estilos que elegiste para tu mapa en las lecciones anteriores, puede que encuentres que lasetiquetas no tienen el formato apropiado y se solapan o estn demasiado lejos de sus puntos marcadores.

    Abre laHerramienta de etiquetadode nuevo haciendo clic en su botn como antes.

    Asegrese de que Textoest seleccionado en la lista de opciones del lado izquierdo, despus, actualice lasopciones de formato de texto para que coincida con lo que se muestra aqu:

    54 Captulo 4. Module: Clasificacin de Datos Vectoriales

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    El problema de fuente est resuelto! Ahora nos dirigimos al problema con las etiquetas solapadas con los puntos,pero antes de hacer esto, echemos un vistazo a la opcin Margen.

    Abre el cuadro de dilogoHerramienta de etiquetado.

    SeleccionaMargende la lista de opciones de la izquierda.

    Seleccione la casilla de verificacin junto a Dibujar buffer de texto, despus elija las opciones para quecoincida con los que se muestran aqu:

    4.2. Lesson: La Herramienta de Etiquetas 55

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    Haz clic enAplicar.

    Vers que esto aade un tope o borde a las etiquetas de lugares, haciendo que sean fciles de localizar en el mapa:

    56 Captulo 4. Module: Clasificacin de Datos Vectoriales

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    Ahora podemos situar la posicin de las etiquetas en relacin con sus puntos marcadores.

    En el cuadro de dilogo Herramienta de etiquetado, ve a la pestaa Ubicacin.

    Cambie el valor deDistanciaa2mmy cercirese queAlrededor del puntoeste seleccionado.

    4.2. Lesson: La Herramienta de Etiquetas 57

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    Haz clic enAplicar.

    Vers que las etiquetas ya no se solapan con sus puntos marcadores.

    4.2.3 Follow Along: Utilizando Etiquetas en lugar de Capas de Simbologa

    En muchos casos, la localizacin de un punto no necesita ser demasiado precisa. Por ejemplo, muchos de lospuntos en la capa placesse refieren a ciudades o suburbios enteros, y el punto especfico asociado a estas carac-tersticas no es tan preciso a gran escala. De hecho, dar un punto que es demasiado especfico es a menudo confusopara el lector del mapa.

    Para nombrar un ejemplo: en el mapa del mundo, el punto dado para la Unin Europea puede que est en algnlugar de Polonia. Para alguien leyendo el mapa, ver un punto etiquetado como Unin Europeaen Polonia, puedeparecer que la capital de la Unin Europea es Polonia.

    As, para prevenir este tipo de malentendidos, a menudo es til desactivar los smbolos de punto y reemplazarloscompletamente por etiquetas.

    En QGIS, tambin puedes hacerlo cambiando la posicin de las etiquetas para representarlas directamente encimade los puntos a los que se refieren.

    Abre el cuadro de dilogoConfiguracin de etiquetas de capapara la capaplaces.

    Selecciona la opcinUbicacinde la lista de opciones.

    Haz clic en el botn Desplazamiento desde el punto.

    58 Captulo 4. Module: Clasificacin de Datos Vectoriales

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    Esto revelara las opcionesCuadranteque puedes utilizar para ajustar la posicin de las etiquetas en relacin conel punto marcador. En este caso, queremos centrar la etiqueta en el punto, as que elegiremos centrar cuadrante:

    Oculta los smbolos de punto editando el estilo de capa como normalmente, y ajusta el tamao de altura yanchura deMarcador de elipsea0:

    4.2. Lesson: La Herramienta de Etiquetas 59

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    Haz clic enAceptary vers el resultado:

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    Si estabas con el zoom disminuido en el mapa, vers que algunas de las etiquetas desaparecen a escalas mayorespara evitar solaparse. A veces es lo que quieres cuando utilizas conjuntos de datos con muchos puntos, pero otrasveces perders informacin valiosa de este modo. Hay otra posibilidad para manejar estas situaciones, la cualcubriremos en un ejercicio ms adelante en esta leccin.

    4.2.4 Try Yourself Personalizar las EtiquetasVuelve a los ajustes de etiqueta y smbolos para tener un punto marcador y una etiqueta compensados a2.00mm. Puede que quieras ajustar el estilo del punto marcador o de las etiquetas en este punto.

    Comprueba tus resultados

    Ajusta el mapa a escala1:100000. Puedes hacerlo escribindolo en la caja Escalaen laBarra de estado.

    Modifica tus etiquetas para adecuarlas a la vista en esa escala.

    Comprueba tus resultados

    4.2. Lesson: La Herramienta de Etiquetas 61

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    4.2.5 Follow Along: Etiquetando Lneas

    Ahora que sabes como etiquetar trabajos, hay un problema adicional. Los puntos y polgonos son fciles deetiquetar, pero Qu pasa con las lneas? Si las etiquetas del mismo modo que los puntos, el resultado se ver as:

    Ahora daremos un nuevo formato a las etiquetas de la capa roadspara que sean fciles de entender.Oculta la capaPlacespara que no te moleste.

    Activa las etiquetas de la capa streetscomo antes.

    Ajusta elTamaode fuente a10para poder ver ms etiquetas.

    Ampla el zoom al rea de la ciudad Swellendam.

    En el cuadro de dilogo Herramienta de etiquetado, elige los siguientes ajustes:

    62 Captulo 4. Module: Clasificacin de Datos Vectoriales

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    Probablemente encontrars el estilo de texto con valores por defecto y las etiquetas resultarn difciles de leer.Ajusta el formato de texto de las etiquetas a un Colorgris oscuro o negro y unMargenamarillo plido.

    El mapa se ver parecido a esto, dependiendo de la escala:

    4.2. Lesson: La Herramienta de Etiquetas 63

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    Vers que algunos de los nombres de las calles aparecen ms de una vez y que no siempre son necesarios. Paraprevenir esto:

    En el cuadro de dilogo Configuracin del etiquetado de la capa, elige la opcin Representaciny selec-cionaCombinar lneas combinadas para evitar etiquetas duplicadas:

    64 Captulo 4. Module: Clasificacin de Datos Vectoriales

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    Haz clic enAceptar.

    Otra funcin til es prevenir que las etiquetas se dibujen con carcteres demasiado pequeos para ser apreciados.

    En el mismo panel Representacin, ajusta el valor de Suprimir etiquetado de objetos espaciales menoresquea5mmy nota los resultados cuando hagas clic en Aplicar.

    Prueba diferentes ajustes deUbicacin. Como hemos visto anteriormente, la opcinParalelono es una buena ideaen este caso, as que prueba mejor con Curvo.

    Selecciona la opcinCurvoen el panelUbicacindel cuadro de dilogo Configuracin del etiquetado de

    capa.Aqu est el resultado:

    4.2. Lesson: La Herramienta de Etiquetas 65

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    Como puedes ver, esto oculta muchas de las etiquetas que antes eran visibles, por la dificultad de hacer que algunassigan las curvas de las calles y continen siendo legibles. Puedes decidir qu opciones usar, dependiendo de lo quecreas que ser mas til para hacer que se vea mejor.

    4.2.6 Follow Along: Ajustes Definidos de DatosDesactiva las etiquetas de la capa Streets.

    Reactiva las etiquetas para la capa Places.

    Abre la tabla de atributos para Placesa travs del botn .

    Tiene un campo que nos interesa ahora: placeque define el tipo de rea urbana para cada objeto. Podemos usarestos datos para influir en los estilos de las etiquetas.

    Navega al panelTexten el panel Etiquetaspanel.

    En el men desplegableItalic, seleccionaEditar expresinpara abrirEtiqueta basada en expresin:

    66 Captulo 4. Module: Clasificacin de Datos Vectoriales

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    En el cuadro de texto, escribe "place" = towny clic enAceptardos veces:

    4.2. Lesson: La Herramienta de Etiquetas 67

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    Nota los efectos:

    68 Captulo 4. Module: Clasificacin de Datos Vectoriales

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    4.2.7 Try Yourself Utilizando Ajustes Definidos de Datos

    Nota: Estamos saltando hacia adelante un poco para demostrar algunos ajustes avanzados de las etiquetas. En elnivel avanzado, se asume que sabrs qu significa lo siguiente. En caso contrario, eres libre de dejar esta secciny volver cuando hayas cubierto los materiales requeridos.

    Abre la Tabla de Atributos paraplaces.

    Entra en el modo editar haciendo clic en el botn:

    Aade una columna nueva:

    Configrala como esta:

    4.2. Lesson: La Herramienta de Etiquetas 69

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    Utiliza esto para ajustar y personalizar los tamaos de fuente para cada tipo de sitio distinto (es decir, cadatecla en el campoPLACE).

    Comprueba tus resultados

    4.2.8 Ms Posibilidades Con Etiquetas

    No podemos cubrir todas las opciones en este curso, pero date cuenta de que el Herramienta de etiquetadotienemuchas otras funciones tiles. Puedes ajustar representacin basada en escala, alterar las prioridades de repre-sentacin para las etiquetas en una capa, y ajustar cada opcin de etiquetas utilizando la capa de atributos. Puedes

    incluso ajustar la rotacin, posicin XY, y otras propiedades de una capa (si tienes diferentes campos de atributossituados para tal fin), entonces edita las propiedades utilizando las herramientas adyacentes a la Herramienta deetiquetadoprincipal:

    (Estas herramientas estarn activas si los campos de atributo requeridos estn disponibles y el modo edicin estactivado.)

    Eres libre de explorar ms posibilidades del sistema de etiquetas.

    4.2.9 In Conclusion

    Has aprendido a usar la capa de atributos para crear etiquetas dinmicas. Esto puede hacer tu mapa mucho msinformativo y estilizado.

    70 Captulo 4. Module: Clasificacin de Datos Vectoriales

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    4.2.10 Whats Next?

    Ahora que sabes cmo los atributos conllevan una diferencia visual en tu mapa, Como los usamos para cambiarla simbologa de los objetos? Ese es el tema de la siguiente leccin!

    4.3 Lesson: Clasificacin

    Las etiquetas son una buena forma de comunicar informacin como nombres de sitios individuales, pero no puedenser usados para todo. Por ejemplo, digamos que alguien quiere saber para qu es usada cada etiqueta landuse.Utilizando etiquetas, obtendras esto:

    Esto dificulta la lectura el etiquetado del mapa e incluso sera abrumador si hay muchos usos diferentes delterritorio en un mapa.

    El objetivo de esta leccin:Aprender como clasificar los datos vectoriales efectivamente.

    4.3.1 Follow Along: Clasificacin de Datos Nominales

    Abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la Capapara la capa landuse.

    Ir a la pestaaEstilo.

    Haga clic sobre la lista desplegable que dice Smbolo nicoy cambiarlo a Categorizado:

    4.3. Lesson: Clasificacin 71

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    En el nuevo panel, cambiarColumnaporlanduseyRampa de colorporGreens.

    Clic el botn etiquetadoClasificar: