Proyecto qr turistico
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CENTRO GUADALINFO Y CENTRO DE APOYO AL DESARROLLO EMPRESARIAL (CADE) PEGALAJAR
25 de enero de 2013Autores: Alonso Gómez Torres y Víctor Guillermo Figueroa Molina
QR TURÍSTICO
Proyecto para el fomento del turismo y del tejido empresarial en Pegalajar
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QR TURÍSTICOProyecto para el fomento del turismo y del tejido empresarial
en Pegalajar
Índice de contenidos
ÍNDICE DE CONTENIDOS ..................................................................................................... 2 JUSTIFICACIÓN ................................................................................................................ 3 OBJETIVO .................................................................................................................... 3 OBJETIVOS ESPECÍFICOS ..................................................................................................... 3 DESARROLLO ................................................................................................................ 4 RECURSOS ................................................................................................................... 5 CALENDARIO DE EJECUCIÓN ................................................................................................ 6 ANEXO ....................................................................................................................... 7 COLABORAN ............................................................................................................... 10
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Justificación
Debido a la gran variedad de dispositivos móviles inteligentes (smarthphones, tablets, notebooks, etc.) existentes en el mercado, y a que cada día es mayor el
número de usuarios y aplicaciones destinadas para los mismos, desde el Centro Guadalinfo, en colaboración con el Centro de Apoyo al Desarrollo Empresarial (CADE) de Pegalajar, se presenta la siguiente propuesta de proyecto, con el fin de fomentar el turismo de Pegalajar, así como para hacer más visible al tejido empresarial de la zona.
Dentro de la diversidad de usos de estos dispositivos, hemos considerado la posibilidad de utilizarlos como un complemento a la hora de adquirir o aportar información turístico-cultural en cualquier momento por parte de un usuario.
De igual forma, mediante este proyecto, se informará sobre la actividad y localización de las empresas locales que quieran participar. De esta forma, se intentará potenciar el consumo de recursos locales, así como mejorar la economía del tejido empresarial de Pegalajar.
Objetivo
Difundir la riqueza turística y potenciar los negocios locales relacionados al turismo mediante el uso de las tecnologías asociadas a los dispositivos móviles de última generación.
Objetivos específicos
• Potenciar la riqueza cultural de los núcleos rurales.
• Promover el turismo cultural del municipio.
• Dotar a los municipios de herramientas tecnológicas de bajo coste para hacerlos competentes en el sector turístico.
• Permitir a los usuarios el acceso móvil a información ampliada de la localización donde se encuentra.
• Dar la posibilidad de que los usuarios formen parte de la riqueza cultural de un municipio, aportando contenido (como pueden ser sus opiniones
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sobre un monumento) desde su dispositivo móvil y desde el mismo monumento.
• Permitir a los usuarios la posibilidad de descargar de manera gratuita guías visuales que le permitan moverse y conocer el monumento de manera autónoma, así como salvar barreras asociando a estas guías las medidas oportunas en cuestión de discapacidad.
• Implicar a los negocios locales para que formen parte de este sistema.
• Formar a los negocios locales en el ámbito de las NTIC's.
• Hacer que los negocios locales que participen se promocionen usando herramientas gratuitas en Internet.
Desarrollo
Para desarrollar este proyecto empresarial se han definido 4 fases o etapas:
Fase 1.
• Identificación de los monumentos y espacios a los que se añadirán la información turística, histórica, cultural....
• Obtención y creación de la información turística asociada a cada monumento.
Fase 2.
• Información a administración local.
• Información al área de turismo de ARD.
• Información y captación de negocios locales para su participación en el proyecto.
• Información y captación de colectivo para la colaboración en el desarrollo de vídeos con la información turística adaptada a discapacitados.
• Localización y valoración de los servicios en la nube que se van a utilizar para todo el sistema.
Fase 3.
• Desarrollo de contenido audio-visual adaptado.
• Puesta a punto de los servicios en la nube elegidos junto con los contenidos que se vayan generando.
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Fase 4.
• Desarrollo de paneles informativos a situar en puntos estratégicos de la localidad.
• Formación a las empresas asociadas al proyecto para que puedan utilizar Internet y las Redes Sociales. La información generada luego será localizada con dispositivos móviles.
• Generación de QR's para empresas asociadas que se situarán físicamente en los paneles informativos y en su local comercial.
Fase 5.
• Difusión del proyecto en los medios de comunicación: boletines, newsletter, páginas Webs, prensa, radio, TV, blogs, redes sociales, etc.
Recursos
A continuación pasamos a desglosar los recursos humanos y económicos que son necesarios para llevar a cabo este proyecto:
- Recursos humanos.
o Historiador para generar la información de cada monumento donde se va a desarrollar el proyecto (CISMA).
o Personal instalador de las placas informativas.
o Personal creador de contenidos.
- Recursos económicos.
Concepto Coste Responsable
2 paneles informativos exteriores ampliables
Ayuntamiento - ADR
Contenidos Adaptados 0,00 € Personal voluntario
Servicios en la Nube 0,00 € Servicios Gratuitos Internet
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2 Código 5*5 cm para panel informativos exteriores
Empresas asociadas
Código 10 * 10 cm exterior para poner en local
Empresas asociadas
Calendario de ejecución
A continuación pasamos a desarrollar el calendario de acciones propuesto. Cabe decir que las fechas que aparecen son aproximadas y de carácter orientativo, pudiendo éstas sufrir alguna modificación en cualquier momento, en base a las circunstancias.
- Fase 1. (YA DESARROLLADA)
o Identificación de los monumentos y espacios a los que se añadirán la información turística, histórica, cultural....
o Obtención y creación de la información turística asociada a cada monumento.
Fase desarrollada en su conjunto.
- Fase 2. (FEBRERO – MARZO 2013)
o Información a administración local. FEBRERO 2013.
o Información al área de turismo de ARD. FEBRERO 2013.
o Información y captación de negocios locales para su participación en el proyecto. FEBRERO 2013.
o Información y captación de colectivo para la colaboración en el desarrollo de vídeos con la información turística adaptada a discapacitados. FEBRERO-MARZO 2013.
o Localización y valoración de los servicios en la nube que se van a utilizar para todo el sistema. FEBRERO 2013.
- Fase 3. (MARZO – ABRIL 2013)
o Desarrollo de contenido audio-visual adaptado. MARZO 2013.
o Puesta a punto de los servicios en la nube elegidos junto con los contenidos que se vayan generando. MARZO – ABRIL 2013.
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- Fase 4. (FEBRERO – MAYO 2013)
o Desarrollo de paneles informativos a situar en puntos estratégicos de la localidad. ABRIL – MAYO 2013.
o Formación a las empresas asociadas al proyecto para que puedan utilizar Internet y las Redes Sociales. La información generada luego será localizada con dispositivos móviles. FEBRERO – MAYO 2013.
o Generación de códigos QR's para empresas asociadas que se situarán físicamente en los paneles informativos y en su local comercial. ABRIL – MAYO 2013.
- Fase 5. (MAYO 2013)
o Difusión del proyecto en los medios de comunicación: boletines, newsletter, páginas Webs, prensa, radio, TV, blogs, redes sociales, etc. MAYO 2013.
Anexo
A modo explicativo, se exponen a continuación algunas imágenes e información complementaria, que faciliten la comprensión y puesta en práctica del proyecto.
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Ejemplo de Panel Informativo Exterior.
Ejemplo de Código Exterior en Monumentos
Ejemplo de Panel Informativo Exterior de Empresa.
Los códigos QR al detalle
El código QR (siglas derivadas de Quick Response) es uno de los estándares de lo
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que se ha venido a denominar “código de barras bidimensional”.
Fue creado en Japón en el año 1994 por la empresa Denso-Ware. Con el fin de popularizar el uso de este código, la empresa japonesa distribuye las especificaciones del mismo de manera libre y aunque posee una patente sobre el código QR, no ejerce los derechos sobre la misma. El estándar japonés para los códigos QR es el JIS X 0510, que fue distribuido en enero de 1999 y el correspondiente estándar ISO es el ISO/IEC 18004 aprobado en junio de 2000 y revisado en 2006 (ISO/IEC 18004:2006). El éxito probado del código QR se debe precisamente a su estándar abierto y a su uso asociado con los teléfonos móviles, los cuales pueden funcionar como lectores.
Existen otros códigos de información bidimensionales, como los desarrollados por las empresas americanas Symbol Technologies (código PDF417), RVSI Acuity CiMatrix (código DataMatrix) y UPS (código Maxi Code), todos ellos estandarizados.
Ventajas del código QR
El código QR es capaz de contener información en ambas direcciones (verticalmente y horizontalmente) a diferencia de los tradicionales códigos de barra, que tan sólo son capaces de almacenar información en una dirección. Precisamente por este motivo, la capacidad de almacenamiento es mayor en el caso del código QR (así es posible almacenar 7.089 caracteres numéricos o 4.296 alfanuméricos).
Además aporta otras características muy interesantes:
• El código QR tiene la capacidad de corregir errores. Se pueden restaurar los datos si parte del código está dañado o manchado. Existen varios niveles de corrección de errores, pudiendo llegar a restaurar hasta el 30 % de la información perdida debido a la suciedad, deterioro del código, etc.
• El código QR puede ser leído a alta velocidad desde todas las direcciones (en 360º). Esto es debido a que posee unos patrones que permiten detectar la posición del código. Así, aunque es necesario mantener una línea de visión directa entre el código y el lector la posición de la etiqueta no es crítica, a diferencia de los códigos de barras.
El uso del código QR se ha popularizado (sobre todo en países como Japón) gracias a la combinación de dos factores:
• La publicación de las especificaciones del código. Esto ha permitido la proliferación de lectores de código QR de muy bajo coste o incluso gratuitos. Además, se han desarrollado aplicaciones de software que permiten descifrar el código QR. Muchas de ellas son gratuitas e incluso de código libre.
• La integración con dispositivos móviles (teléfonos y PDAs). Esto ha permitido que la mayoría de los teléfonos puedan leer los códigos QR, puesto que sólo necesitan tener una cámara de fotos para la captura de los códigos y una aplicación (que en muchos casos es gratuita) para descifrar la información contenida en los mismos. La explotación de los códigos QR utilizando como plataforma una tecnología tan madura y extendida como son los teléfonos móviles, abre un abanico prácticamente infinito de oportunidades. Muchos de los principales fabricantes de
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telefonía móvil como Motorola, Nokia y Samsung planean incorporar de serie en sus dispositivos aplicaciones para leer los códigos QR.
El factor común predominante en la gran parte de las aplicaciones existentes es la utilización de los códigos QR como “almacén” de información, que al ser decodificada mediante un dispositivo lector (que puede ser el propio teléfono móvil), redirige a una página web que el usuario puede consultar a través de su dispositivo móvil.
El software lector de códigos QR puede ser adquirido de manera gratuita desde los AppStore de cualquiera de las plataformas de teléfonos móviles que hay hoy en día en el mercado (Android, iPhone, Symbian....).
Colaboran
- Excelentísimo Ayuntamiento de Pegalajar.
- Centro Guadalinfo de Pegalajar.
- Grupo de Desarrollo Rural Sierra Mágina.
- Diputación de Jaén.