Proyecto de Cognicion - Memoria
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PROYECTO COGNICION Y COMPUTACION
INTEGRANTES:
JUAN FERNANDO CONTRERAS ANAYA
LUIS EDUARDO SOTO RACERO
MIGUEL ANDRES PASTRANA SAEZ
DOCENTE
ISABEL SIERRA PINEDA
LICENCIATURA EN INFORMATICA Y MEDIOS AUDIOVISUALES
UNIVERSIDAD DE CORDOBA
6 SEMESTRE - 2016
MONTERIA CORDOBA
1. FASE PRELIMINAR : CONTEXTUALIZACION
1.1 JUSTIFICACION
1.2
Este trabajo es realizado con el objetivo de mostrar que por medio de diferentes
metodologías podemos revolucionar la educación, especialmente por un medio que
es vital para nuestro aprendizaje, el cual es la memoria, es por eso que decidimos
utilizar herramientas lúdicas, para trabajar de una manera didáctica y divertida, el
fortalecimiento de este proceso cognitivo, usaremos tantos ejercicios a través de la
tecnología, así como ejercicios lúdicos manuales.
Para nosotros fue de gran importancia el curso de Cognición y Computación, ya que
por medio de él, aprendimos muchas cosas que no conocíamos, especialmente
desde el enfoque pedagógico, también fue de gran ayuda, conocer cómo funciona
el sistema de aprendizaje, desde el punto cognitivo, también el cómo funciona uno
de los órganos más importantes que tiene el ser humano que es el cerebro, los
diferentes sistemas que lo componen (procesos cognitivos).
1.3 CARACTERIZACION
DATOS DEL APRENDIZ
NOMBRES: Sheril Johana
APELLIDOS: Guzmán Fernández
EDAD: 7 Años
SEXO: Femenino
COLEGIO: Liceo la Pradera
GRADO QUE CURSA: Tercero de Primaria
NOMBRE PADRE: Doni Guzmán Barba
NOMBRE MADRE: Karina Fernández Roqueme
BARRIO: Cantaclaro
CIUDAD: Montería
GUSTOS, MOTIVACIONES Y AFINIDADES: Jugar con la Tablet, y comer suizos
2. FASE DE DOCUMENTACION
2.1 TEORIA RELACIONADA CON LOS PROCESOS COGNITIVOS Y
METACOGNITIVOS
Memoria
Es una facultad que le permite al ser humano retener y recordar hechos pasados.
La palabra también permite denominar al recuerdo que se hace o al aviso que se
da de algo que ya ha ocurrido, y a la exposición de hechos, datos o motivos que se
refieren a una cuestión determinada.
A diferencia de la memoria de los animales, que suele actuar sobre la base de sus
necesidades presentes, la memoria del hombre posee la capacidad de contemplar
el pasado y planificar el futuro. De acuerdo a algunos científicos, el hombre apenas
utiliza una diezmilésima parte (0,0001) del potencial de su cerebro a lo largo de su
vida.
Se clasifica convencionalmente en: memoria a corto plazo (consecuencia de la
simple excitación de la sinapsis para reforzarla o sensibilizarla transitoriamente),
memoria a mediano plazo y memoria a largo plazo (consecuencia de un
reforzamiento permanente de la sinapsis gracias a la activación de ciertos genes y
a la síntesis de las proteínas correspondientes). El hipocampo es una estructura del
cerebro relacionada a la memoria y aprendizaje. Un ejemplo que sustenta lo antes
mencionado es la enfermedad de alzhéimer que ataca las neuronas del hipocampo
lo que causa que la persona vaya perdiendo memoria y no recuerde en muchas
ocasiones ni a sus familiares.
En el proceso de almacenamiento de los conocimientos en la memoria es posible
diferenciar las siguientes fases:
Codificación o registro (recepción, procesamiento y combinación de la
información recibida)
Almacenamiento (creación de un registro permanente de la información codificada)
Recuperación, recordar o recolección (recordar la información almacenada en
respuesta a una señal para usarla en un proceso o actividad, del proceso de la
memoria).
Memoria Sensorial
Se denomina memoria sensorial a la capacidad de registrar las sensaciones
percibidas a través de los sentidos. Constituye la fase inicial del desarrollo del
proceso de la atención. Esta memoria tiene una gran capacidad para procesar gran
cantidad de información a la vez, aunque durante un tiempo muy breve.
Existe una serie de almacenes de información provenientes de los distintos sentidos
que prolongan la duración de la estimulación. Esto facilita, generalmente, su
procesamiento en la llamada memoria operativa.
Los almacenes más estudiados han sido los de los sentidos de la vista y el oído:
El almacén icónico se encarga de recibir la percepción visual. Se considera un
depósito de gran capacidad en el cual la información almacenada es una
representación isomorfa (con la misma estructura) de la realidad de carácter
puramente físico y no categórico (aún no se ha reconocido el objeto).
Esta estructura es capaz de mantener nueve elementos aproximadamente, por un
intervalo de tiempo muy corto (alrededor de 250 milisegundos). Los elementos que
finalmente se transferirán a la memoria operativa serán aquellos a los que el usuario
preste atención.
El almacén ecoico, por su parte, mantiene almacenados los estímulos auditivos
hasta que el receptor haya recibido la suficiente información para poder procesarla
definitivamente en la memoria operativa.
Memoria a corto plazo
La memoria a corto plazo es el sistema donde el individuo maneja la información a
partir de la cual está interactuando con el ambiente. Aunque esta información es
más duradera que la almacenada en las memorias sensoriales, está limitada a
aproximadamente 7±2 elementos durante 10 segundos (span de memoria) si no se
repasa.
Esta limitación de capacidad se pone de manifiesto en los efectos de primicia y
ultimidad. Cuando a un grupo de personas se le presenta una lista de elementos
(palabras, dibujos, acciones, etc.) para que sean memorizados, al cabo de un breve
lapso recuerdan con mayor facilidad aquellos ítems que se presentaron al principio
(primicia) o los que se presentaron al final (recencia) de la lista, pero no los
intermedios.
El «efecto de primicia» disminuye al aumentar la longitud de la lista, no así el de
ultimidad. La explicación que se da a estos datos es que las personas pueden
repasar mentalmente los primeros elementos hasta almacenarlos en la memoria a
largo plazo, y en cambio no pueden procesar los elementos intermedios. Los últimos
ítems, por su parte, permanecen en la memoria operativa tras finalizar la fase de
aprendizaje, por lo que estarían accesibles a la hora de recordar la lista.
Las funciones generales de este sistema de memoria abarcan la retención de
información, el apoyo en el aprendizaje de nuevo conocimiento, la comprensión del
ambiente en un momento dado, la formulación de metas inmediatas y la resolución
de problemas. Debido a las limitaciones de capacidad, cuando una persona realice
una determinada función, las demás no se podrán llevar a cabo en ese momento.
Memoria a largo plazo
La Memoria a largo plazo (MLP) es un almacén al que se hace referencia cuando
comúnmente hablamos de memoria en general. Es en donde se almacenan los
recuerdos vividos, nuestro conocimiento acerca del mundo, imágenes, conceptos,
estrategias de actuación, etc.
Dispone de capacidad desconocida y contiene información de distinta naturaleza.
Se considera la “base de datos” en la que se inserta la información a través de la
“memoria operativa”, para usarla posteriormente.
Aprendizaje por medio de la memoria
El aprendizaje se define en términos de los cambios relativamente permanentes
debidos a la experiencia pasada, y la memoria es una parte crucial del proceso de
aprendizaje, sin ella, las experiencias se perderían y el individuo no podría
beneficiarse de la experiencia pasada. A menos de que, de cierta manera, el
aprendizaje previo pueda grabarse, no podría utilizarse en fecha posterior y por ello
no se estaría en posición de beneficiarse de la experiencia pasada.
En palabras de Blakemore (1988), "En el sentido más amplio, el aprendizaje es la
adquisición de conocimiento y la memoria es el almacenamiento de una
representación interna de tal conocimiento. Existe otro paralelo interesante entre los
dos temas hermanos del aprendizaje y la memoria, a saber, que ambos, tuvieron
una prominente representación en los primeros días de la psicología como ciencia.
La Memoria en los niños.
La memoria está directamente relacionada con el desarrollo de la inteligencia del
niño. Se cree que debido a que nosotros no podemos recordar aquello que sucedió
cuando éramos bebés, los bebés no tienen memoria. Sin embargo, ellos si tienen
memoria y pueden recordar ciertas cosas desde su nacimiento.
Es probable que el recuerdo más antiguo que tenga una persona sea de algo que
ocurrió cuando tenía al menos tres años de edad. No obstante, aunque algunas
personas tienen recuerdos vívidos desde los tres años, otras no recuerdan nada
anterior a los ocho años. En la niñez temprana, los niños no tratan de memorizar a
propósito, pero recuerdan sucesos que les causaron una impresión particular. La
mayor parte de los recuerdos son de corta duración y no suelen recordarse en
etapas posteriores de la vida.
No obstante, los recuerdos pueden existir aunque una persona no sea consciente
de ellos, y recuerdos profundos pueden afectar el comportamiento de una persona
sin que se entienda su origen.
Hay diversos factores que influyen en la memoria de los niños, estos son:
Lenguaje
El desarrollo del lenguaje es necesario para poder retener y recuperar recuerdos
duraderos. Cuando los niños pueden expresar sus recuerdos con palabras, es
cuando pueden retenerlos en la mente.
Interacción social
En un experimento (Nelson, 1989), diez niños de tres años visitaron un museo con
sus madres. La mitad de las mujeres habló de manera natural con sus hijos mientras
estaban en el museo, y la otra mitad se limitó a responder a sus comentarios sin
entablar conversación, tal y como les indicaron los investigadores. Una semana
después, los investigadores entrevistaron por separado a las madres y a los niños
y les hicieron 30 preguntas sobre los objetos que habían visto en el museo. Los
niños recordaron solo aquellos objetos sobre los que habían hablado con sus
madres, y los del grupo de conversación natural recordaron mejor.
La forma de hablar de las madres de este estudio también influyó en el recuerdo de
sus hijos. Algunas de ellas usaron un estilo narrativo, que recurría a experiencias
compartidas con sus hijos, como "¿Recuerdas cuando
Estuvimos visitando a tu abuela en verano?" y otras adoptaron un estilo práctico,
utilizando la memoria para un propósito específico, como "¿Dónde va esta pieza del
rompecabezas? Ayer lo hicimos".
Los niños de las madres que usaron un estilo narrativo recordaron más cosas (un
promedio de 13 respuestas correctas), mientras que los hijos de madres con un
estilo práctico obtuvieron sólo un promedio de menos de 5 respuestas correctas.
Los niños recuerdan también más detalles cuando sus padres o madres utilizan un
estilo en el que estructuran una conversación añadiendo más información y
refiriéndose a un nuevo aspecto del suceso que comentan.
Actividades inusuales
Los niños de tres años recuerdan con más claridad hechos excepcionales y nuevos.
A los tres años pueden recordar estos sucesos hasta por un año o más.
Participación
Los niños de preescolar tienden a recordar mejor los objetos que han usado para
hacer algo.
2.2 IDENTIFICACIÓN Y OPERACIONALIZACIÓN DE PROCESO(S)
COGNITIVO(S) QUE SE FAVORECERÁN CON LA INTERACCIÓN DE
APRENDICES EN UN ENTORNO TECNOLÓGICO
Smart.fm ha desarrollado una aplicación multimedia que ayuda a los estudiantes a
aprender todo tipo de información y también a recordar lo aprendido. Se trata de un
novedoso método de aprendizaje basado en la conocida teoría del olvido.
La curva del olvido (Hermann Ebbinghaus, 1985) representa gráficamente el tiempo
que el contenido aprendido se mantiene en nuestro cerebro. La gráfica muestra que,
a medida que va pasando el tiempo, el contenido aprendido se va olvidando, a no
ser que lo repasemos.
La mayoría de los programas de estrategias de aprendizaje o técnicas de estudio
abordan la cuestión del olvido, íntimamente relacionada con nuestra memoria. Es
importante saber cuándo hacer los repasos y con qué frecuencia repetirlos, porque
de esta forma conseguiremos olvidar muy poca información y aprenderemos con
éxito. En base a esta teoría, Smart.fm ha desarrollado un software para aprender
contenidos multimedia y estudiarlos eficazmente, sin preocuparnos de planificar los
repasos. Su diseño, a diferencia de otros programas de aprendizaje dirigido, se
sustenta en algoritmos de aprendizaje adaptativo. Los algoritmos determinan con
qué frecuencia debe presentarse la información al usuario y en qué contexto. Por
ejemplo [en un programa para aprender idiomas] una palabra completamente nueva
y su traducción se muestran con frecuencia, y al usuario se le hacen preguntas
relativamente sencillas acerca de ellas, lo cual está diseñado para ejercitar la
memoria. Sin embargo, una vez que el usuario ha demostrado tener la capacidad
de recordar la palabra y su significado, la información empieza a aparecer con
menos frecuencia (Tecnologyreview, 2009). En este artículo se explica con detalle
este novedoso método de aprendizaje.
La aplicación es válida, por ejemplo, para aprender idiomas, adquirir vocabulario,
estudiar geografía, memorizar la tabla periódica, etc. Se presenta al alumno un
listado de palabras acompañadas de imagen y vídeo, favoreciendo además la
memoria visual.
Además, este mismo software ha sido desarrollado también para su uso en
teléfonos móviles. Con este desarrollo se consigue que los estudiantes aprendan a
lo largo del día, en horas libres y de una forma muy sencilla.
Al descubrir estas nuevas tecnologías me planteo si estamos ante una nueva era
del aprendizaje. Con este método podemos ir repasando el contenido casi sin
darnos cuenta. Además, respeta los ritmos y la individualidad del alumnado a la
hora de aprender. ¿Se convertirá en un método de aprendizaje favorable para
alumnado que presente dificultades en la memoria y en el aprendizaje?
3. Actividades a realizar al sujeto
3.1 Encierra las figuras
En esta actividad el niño va a encerrar en un círculo 2 figuras geométricas el
rectángulo y el rombo fortaleciendo así sus conocimientos para que sea de
ayuda en su escuela o su vida cotidiana
3.2 Leyendo y Aprendiendo
En esta actividad el niño leerá con atención las siguientes palabras por un minuto.
Luego tendrás que recordarlas fortaleciendo así la memoria.
3.3 Aprende con los animales
En este juego la niña tendrá que encontrarle la pareja a cada animal, para así
fortalecer la memoria, aprendiendo los nombres de los animales de granja.
3.4 Sopa de Letras
Por medio de las sopas de letras, la niña aprenderá los diversos nombres que
encuentre, los cuales tendrán que decirlo, cual ejercita la memoria al momento de
que hable con sus compañeros de colegio o amigos.
4. Bibliografía
http://www.educacontic.es/blog/aprendizaje-multimedia-programas-para-recordar-
lo-aprendido
https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(proceso)
http://definicion.de/memoria/
http://www.cepvi.com/index.php/psicologia-infantil/desarrollo/desarrollo-de-la-
memoria