Proyecto de aula luz mireya vergara

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LUZ MIREYA VERGARA NIÑO LUZ MIREYA VERGARA NIÑO ESCUELA RURAL EL INJERTO, ESCUELA RURAL EL INJERTO, INSTITUCION INSTITUCION EDUCATIVA TRES ESQUINAS LOS PATIOS EDUCATIVA TRES ESQUINAS LOS PATIOS Guavata, Santander, Colombia Guavata, Santander, Colombia MOTIVANDO LA ENSEÑANZA Y PRACTICA DE LAS CIBERMATEMATICAS CON LA AYUDA DE LAS TICS.

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LUZ MIREYA VERGARA NIÑOLUZ MIREYA VERGARA NIÑOESCUELA RURAL EL INJERTO,ESCUELA RURAL EL INJERTO, INSTITUCION INSTITUCION EDUCATIVA TRES ESQUINAS LOS PATIOSEDUCATIVA TRES ESQUINAS LOS PATIOS

Guavata, Santander, ColombiaGuavata, Santander, Colombia  

MOTIVANDO LA ENSEÑANZA Y PRACTICA DE LAS CIBERMATEMATICAS CON LA AYUDA DE LAS

TICS.

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Es fundamental motivar el gusto por la matemática en los

estudiantes del grado quinto, para superar las dificultades que presentan al plantear y solucionar problemas que involucran las operaciones básicas. .

Cuando se presenta dificultad en el proceso de enseñanza- aprendizaje del área de matemáticas es necesario revisar metodología, estrategias pedagógicas, realidad, recursos, entorno del niño y sus estadios cognitivo, físico, afectivo y emocional y lograr ciudadanos competentes en matemáticas para esto es necesario utilizar las tics.

CONTEXTO

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Los estudiantes del grado quinto presentan dificultad para

plantear y solucionar problemas de la vida cotidiana que involucran las operaciones básicas. De igual manera se les dificulta el manejo y aplicación de las tablas de multiplicar.

PROBLEMÁTICA

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Determinar la relación del uso de las estrategias

pedagógicas, recursos y los ambientes de aprendizaje que favorecen la formación de los estudiantes del grado quinto mediante la utilización de los programas cibermatematicas, Paint.

OBJETIVO GENERAL

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El 85% de los estudiantes plantean y solucionan problemas que

involucran las operaciones básicas mediante el juego lógico-matemático, la utilización de las tics. Estimular, motivar de manera divertida, participativa el desarrollo de las habilidades y capacidades lógicas e intelectuales y procesos de razonamiento analítico.

¿QUE SE ESPERA LOGRAR?

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PARQUES: Los estudiantes se organizan en grupos de a cuatro lanzan el dado, luego corren las casillas que salgan en los dados y en la casilla que salga de be dar el resultado de la multiplicación que está planteada en dicha casilla.se sigue el juego de la misma manera.

ACTIVIDADES PROPUESTAS

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Lotería: en pequeños grupos cada estudiante tiene uno de

los cartones del juego donde se le plantean operaciones básicas.

El estudiante saca una tarjeta de la bolsa y dice el cálculo. Los jugadores que tienen el resultado correspondiente en su cartón pone una ficha, gana el jugador que cubra primero todos los números del cartón

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MONEDAS Y BILLETES: el contexto del dinero admite el trabajo con distintos contenidos aritméticos.

la mayoría de los estudiantes interactúan con el dinero en su vida cotidiana y es parte de los objetivos enseñar a dominar los cambios que puedan realizarse entre billetes de distintas denominaciones

compra y venta para trabajar totales, vueltos (cajeros y clientes)

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Sopa de números: se planten resultados de: tablas de multiplicar, divisiones, operaciones con fraccionarios.

2 46 8 10 12 14 16 18 20

5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

8 16 24 32 40 48 56 64 72 80

3 6 9 12 15 18 21 24 27 30

4 8 12 16 20 24 28 32 36 40

7 14 21 28 35 42 49 56 63 70

9 18 27 36 45 54 63 72 81 90

10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

6 12 18 24 30 36 42 48 54 60

12 24 36 48 60 72 84 96 108 120

11 22 33 44 55 66 77 88 99 110

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Se promueve el ingenio, creatividad e imaginación. Estimula el razonamiento . Realiza cálculos mentales Desarrolla la cooperación y el trabajo en equipo a través de

interacción .

Resultados Obtenidos

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Se realizan los juegos de parques, loterías , sopa de números

empleando los programas de Excel, cibermatematicas; donde los estudiantes tienen la oportunidad de interactuar.

PRESENTACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

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Se da aprendizaje significativo donde el estudiante es el protagonista de

su propio aprendizaje .Conclusiones

Se concluye que los juegos lógico- matemáticos contribuyen ,estimulan y motivan de manera divertida, participativa, el desarrollo de habilidades , capacidades lógico-intelectuales .

Favorece la comprensión y uso de contenidos matemáticos en general y al desarrollo del pensamiento lógico en particular.

Las tics y las cibermatematicas dinamizan el proceso de enseñanza aprendizaje y permiten mejorar los niveles de desempeño de los estudiantes.

APRENDIZAJES, CONCLUSIONES Y OPORTUNIDADES

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LUZ MIREYA VERGARA NIÑO

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