Proyecto de aula

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¨UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABI¨ NIVELACIÓN DE CARRERA LABORATORIO CLINICO AULA # 5 MATERIA ORGANIZACIÓN DEL APRENDIZAJE DOCENTE ING. MARIETA AZUA PROYECTO DE AULA ¨AVANCES TECNOLÓGICOS DE ESTRATEGIAS Y APRENDIZAJES¨ INTEGRANTES: MARIA FERNANDA GILER BRAVO MADELYN XIMENA CHAVEZ CHINGA MERCY TATIANA MENENDEZ BAZURTO

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Page 1: Proyecto de aula

¨UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABI¨

NIVELACIÓN DE CARRERALABORATORIO CLINICO

AULA # 5

MATERIA

ORGANIZACIÓN DEL APRENDIZAJE

DOCENTE

ING. MARIETA AZUA

PROYECTO DE AULA

¨AVANCES TECNOLÓGICOS DE ESTRATEGIAS Y APRENDIZAJES¨

INTEGRANTES:

MARIA FERNANDA GILER BRAVO MADELYN XIMENA CHAVEZ CHINGA MERCY TATIANA MENENDEZ BAZURTO CARLOS JOEL MENDOZA MENENDEZ MARIA VERONICA REYES CRUZ

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INTRODUCCION

Estrategia para educar en un uso responsable en la educación que esta al alcance de los alumnos y profesores que nos permiten recursos a las tecnologías existentes que nos ofrecen disponibilidad, organización, formación, presencia de las practicas pedagógicas.

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JUSTIFICACION

El propósito es de realizar el siguiente trabajo es para que las personas sepan aprovechar los recursos tecnológicos y son indispensables para la educación y sobre todo para la vida.

La prescripción docente de este proyecto es hacer participes a los jóvenes en las clases con entornos virtuales con las q se atienda la necesidad latente de ver avances en lectura comprensiva y en producción de texto escritos.

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INDICE

Objetivos:General, específicos.

Gmail. Blogger. Estrategias de aprendizajes. Web 2.0, nuevas herramientas y recursos de

innovación. Web 2.0 y educación. Uso de las herramientas del internet. Plataforma de enseñanza virtual.

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INDICE

GMAIL.............................................................................................................................................10

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS...........................................................................................10

BLOGGER.....................................................................................................................................11

FUNCIONALIDADES...............................................................................................................11

ESTRATEGIAS DELAPRENDIZAJE.........................................................................................13

DEFINICION DE APRENDIZAJE...........................................................................................13

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE......................................................................................13

CARACTERÍSTICAS DE PROCEDIMIENTO DE LAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE.............................................................................................................................15

TIPOS DE ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE......................................................................16

ESTRATEGIAS DE ENSAYO.................................................................................................16

ESTRATEGIAS DE ELABORACIÓN....................................................................................16

ESTRATEGIAS DE ORGANIZACIÓN...................................................................................16

ESTRATEGIAS DE COMPRENSIÓN....................................................................................16

ESTRATEGIAS DE APOYO...................................................................................................17

LA ELECCIÓN DE LA ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE....................................................17

LA ENSEÑANZA DE LAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE...........................................18

¿CÓMO ENSEÑAMOS ESTAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE?...............................19

DIFICULTADES PARA ENSEÑAR ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE...........................21

ESTRATEGIAS PARA UN BUEN APRENDIZAJE.................................................................22

APRENDIZAJE COOPERATIVO...............................................................................................22

SITUACIONES DE APRENDIZAJE, LA COMPETITIVIDAD.................................................23

LAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE DE MANERA GLOBAL......................................24

LA WEB 2.0 EN EL ÁMBITO EDUCATIVO..........................................................................24

LA WEB 2.0. RECURSO EDUCATIVO.............................................................................26

INTRODUCCIÓN.................................................................................................................26

VENTAJAS E INCONVENIENTES....................................................................................28

¿CÓMO IMPLANTAR LA WEB 2.0 EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE?.................................................................................................................29

Page 6: Proyecto de aula

RECURSOS PEDAGÓGICOS DE LA WEB 2.0...............................................................31

BLOGS.............................................................................................................................31

WIKIS...............................................................................................................................31

PODCAST Y VODCAST.................................................................................................32

REDES SOCIALES Y MUNDOS VIRTUALES..............................................................32

SLIDESHARE, SCRIBD Y MAPAS CONCEPTUALES................................................32

FLICKR O PICASA.........................................................................................................32

YOTUBE, USTREAM......................................................................................................32

MAPAS COLABORATIVOS...........................................................................................33

PLATAFORMAS VIRTUALES (MOODLE) Y FOROS.................................................33

CONCLUSIÓN.....................................................................................................................33

INNOVACIONES EN TECNOLOGÍA INFORMÁTICA.........................................................34

LA WEB 2.0.........................................................................................................................34

¿QUÉ ES LA WEB 3,0?.....................................................................................................34

PLATAFORMAS EDUCATIVAS........................................................................................35

¿QUÉ ES UNA PLATAFORMA DE ENSEÑANZA VIRTUAL?.......................................36

¿CÓMO HACER USO DE LAS PLATAFORMAS DE ENSEÑANZA VIRTUAL EN LA DOCENCIA UNIVERSITARIA?.........................................................................................37

ANEXOS..................................................................................................................................39

BIBLIOGRAFIA:.....................................................................................................................45

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OBJETIVO

OBJETIVO GENERAL

Desarrollar las competencias en las áreas utilizando la tecnología de información y comunicación. (TICS)

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

Recopilar datos o información de experiencias y unidades de innovación en tecnologia educativa

Recopilar información y plena integración en nuevas tecnologías en el proceso de enseñanza- aprendizaje

Identificar, concretar y precisar lo que se quiere realizar

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GMAIL

Gmail, llamado en otros lugares Google Mail por problemas legales, es un servicio

de correo electrónico con posibilidades POP3 e IMAP gratuito proporcionado por

la empresa estadounidense Google, Inc a partir del 15 de abril de 2004 y que ha

captado la atención de los medios de información por sus innovaciones

tecnológicas, su capacidad, y por algunas noticias que alertaban sobre la violación

de la privacidad de los usuarios. Tras más de 5 años, el servicio de Gmail, junto

con Google Calendar, Google Docs, Google Talk y Google Buzz (cerrado); el 7 de

julio de 2009, dejaron su calidad de Beta y pasaron a ser considerados productos

terminados. En noviembre de 2012, Gmail logró superar a Outlook (el servicio de

correo electrónico más utilizado hasta esa fecha) en cuanto a número de usuarios

registrados, con un total de 286,2 millones de usuarios

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

Este servicio ofrece una capacidad de almacenamiento de poco más de 10 GB, la

capacidad de almacenamiento dio un aumento considerable de los 7,5 GB que

ofreció hasta el día 25 de abril de 2012, esto con motivo del lanzamiento de

Google Drive.2 La cifra de almacenamiento aumenta aproximadamente 4 bytes

por segundo. Desde sus comienzos, Gmail había superado significativamente la

oferta de almacenamiento de sus principales competidores. Ahora se encuentra

tras Yahoo! Mail, AOL Mail y Windows Live Hotmail, ya que estos comparten el

primer lugar al ofrecer espacio ilimitado.

Este servicio destacó entre otras cosas por utilizar un sistema de búsqueda de

mensajes de texto simple y avanzado, como cambiar el idioma, poner aviso de

vacaciones, similar al del buscador de webs de Google, al cual se debió su

eslogan "Busca, no órdenes". Además, proporciona un mecanismo de etiquetado

de mensajes, que amplía las posibilidades de las tradicionales carpetas.

La interfaz de Gmail está disponible ya en cuarenta idiomas, incluyendo el español

y catalán. Utiliza tecnología AJAX, siendo pioneros en emplearla, aunque también

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dispone de una interfaz basada en HTML+CSS útil para navegadores antiguos o

no compatibles.

Otro aspecto interesante es el filtro de mensajes que dispone de muchas opciones

más allá de etiquetar los mensajes automáticamente.

El tamaño máximo de cada mensaje (texto y archivos adjuntos) es de 25 MB.

El ingreso en la cuenta se realiza cifrado con SSL. Salvo en caso de los

navegadores antiguos en los cuales la conexión es sin cifrado. La página de

correo también se puede cifrar por SSL.

Gmail está disponible para dispositivos móviles, aunque Gmail mobile no presenta

todas las características del servicio tradicional. Además de acceso por el

navegador de un teléfono móvil existe una aplicación Java para gran cantidad de

teléfonos compatibles.

Navegadores soportados: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, K-Meleon,

Opera, Google Chrome; con soporte parcial para el navegador AOL y Konqueror.

No puede leer archivos OpenDocument, aunque sí pueden verse en Google Docs

BLOGGER

Blogger es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año

2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos,

el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o

de scripting.

Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de

Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010, Blogger

permitió publicar bitácoras a través de FTP

FUNCIONALIDADES

Editor de entradas WYSIWYG, que pueden ser programadas.

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Diseñador de plantillas, que permite personalizar el aspecto del blog sin

saber código.

Publicación en dominios personalizados, cambiando la dirección de

publicación por defecto en blogspot.com a cualquier dominio de internet.

Adición de imágenes y videos a través del editor de entradas.

Acceso público o restringido al blog.

Archivo anual, mensual, semanal o diario de entradas de blog.

Vistas dinámicas, que permiten visualizar el contenido de un blog a través

de una interfáz que aprovecha las bondades de jQuery, HTML5 y CSS3.

Plantillas para dispositivos móviles.

Comentarios opcionales en entradas y páginas del blog, con respuestas de

segundo nivel.

Páginas asíncronas con contenido estático.

Publicación a través de teléfonos celulares (móviles) mediante mensajes de

texto Servicio de mensajes cortos, mensajes de texto multimedia Sistema

de mensajería multimedia y aplicaciones oficiales para dispositivos con

sistemas operativos iOS o Android.

Publicación a través de correo electrónico.

Sindicación RSS de entradas del blog, entradas por etiquetas, comentarios

del blog, comentarios por entradas, páginas estáticas y comentarios por

páginas.

Lightbox, un visualizador nativo de fotografías para las publicaciones del

blog.

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Metatags de descripción y rastreo de robots para el blog y cada una de las

entradas.

Página de error 404 personalizada.

Redireccionamientos de URL 301 y 302 personalizados.

Archivo robots.txt personalizado.

Integración con aplicaciones de terceros, así como una API de datos para

desarrollar aplicaciones propias.

ESTRATEGIAS DELAPRENDIZAJE

DEFINICION DE APRENDIZAJE

Se denomina aprendizaje al proceso de adquirir conocimientos, habilidades,

valores etc... Posibilitando la enseñanza o la experiencia. El proceso fundalmental

es la imitación.

El aprendizaje se define como el cambio de la conducta de una persona a partir de

una experiencia. Podemos definirlo también como la consecuencia de aprender a

aprender.

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 

Las estrategias de aprendizaje son las fórmulas que se emplean para una

determinada población, los objetivos que buscan entre otros son hacer más

efectivos los procesos de aprendizaje.

Podríamos decir qué es y que supone la utilización de estas estrategias a partir de

diferenciar técnicas y estrategias:

 

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LAS TECNICAS : Son las actividades que realizan los alumnos cuando

aprenden: repetir, subrayar, esquemas, realizar preguntas, etc ...

LAS ESTRATEGIAS : se considera las guías de las acciones que hay

seguir. Son intencionables a la hora de conseguir el objetivo.

 

Para explicar la importancia tanto de la técnica como de la estrategia es muy

sencillo, si pensamos en un equipo de baloncesto podemos ver a un equipo muy

bueno con mucha técnica de balón etc... ,pero este equipo también necesita una

estrategia que puede ser dada por el entrenador.

 La técnica sin la estrategia no funciona, pero tampoco podemos crear una

estrategia más o menos decente si los jugadores no tienen una mínima calidad o

de técnica. Si un jugador dejara de jugar y de entrenar por mucha estrategia y

calidad que uno tenga dicho jugador tampoco funcionaría.

Por lo tanto, se puede definir a la ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE como lo

siguiente:

Es el proceso por el cual el alumno elige, observa, piensa y aplica los

procedimientos a elegir para conseguir un fin.

Para que una estrategia se produzca se requiere de un listado o planificación de

técnicas dirigidas a un objetivo. Pensando en dicho objetivo trataremos de

amoldarlo a las situaciones especiales de cada alumno, situación etc.

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Es interesante observar la similitud entre las técnicas de estudio y las estrategias

de aprendizaje, sin embargo son cosas distintas.

Las estrategias de aprendizaje son las encargadas de guiar, de ayudar, de

establecer el modo de aprender, y las técnicas de estudio son las encargadas de

realizar estas estrategias mediante procedimientos concretos para cada una.

Estas deben de completarse de una forma lo más individual posible para

ajustarnos a cada caso de cada alumno. Valorando sobretodo su propia expresión

de aprendizaje unida a las nuevas técnicas y estrategias que irá aprendiendo de

las que ya poseía. El esfuerzo como siempre será determinante por ambas partes.

CARACTERÍSTICAS DE PROCEDIMIENTO DE LAS ESTRATEGIAS

DE APRENDIZAJE

Cuando realizamos el proceso de aprendizaje es esencial ver cada progreso de

cada alumno, en dicho progreso podemos ver no sólo los resultados sino como los

está consiguiendo, osea el "durante". Cuando un alumno emplea una estrategia es

cuando es capaz de ajustar su comportamiento a una actividad. Entonces, para

que una actividad de un alumno sea considerada como estrategia se deben de

cumplir:

Que el alumno realice una reflexión sobre la tarea.

Que el alumno planifique y sepa lo que va a hacer ( el alumno debe de tener

una serie de recursos previos )

Sea capaz de realizarla

Evelúa su actuación

Tenga mayor conocimiento una vez acabada para que pueda volver a utilizar

esta estrategia.

 

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Las estrategias de aprendizaje deberán ser evaluadas lógicamente por el profesor

y valorará su forma autónoma que tiene el alumno de realizarla.

 TIPOS DE ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

 Se conocen 5 tipos de estrategias de aprendizaje en el ámbito de la educación.

Las tres primeras ayudan a los alumnos a crear y organizar las materias para que

les resulte más sencillo su proceso de aprendizaje, la cuarta sirve para controlar la

actividad cognitiva del alumno para conducir su aprendizaje, y la última es el

apoyo de las técnicas para que se produzcan de la mejor manera. Los tipos de

estrategias serían:

ESTRATEGIAS DE ENSAYO

Este tipo de estrategia se basa principalmente en la repetición de los contenidos

ya sea escrito o hablado. Es una técnica efectiva que permite utilizar la táctica de

la repetición como base de recordatorio. Tenemos leer en voz alta, copiar material,

tomar apuntes, subrayar...

ESTRATEGIAS DE ELABORACIÓN

Este tipo de estrategia se basa en crear uniones entre lo nuevo y lo familiar, por

ejemplo: resumir, tomar notas libres, responder preguntas, describir como se

relaciona la información.

ESTRATEGIAS DE ORGANIZACIÓN

Este tipo de estrategia se basa en una serie de modos de actuación que consisten

en agrupar la información para que sea más sencilla estudiarla y comprenderla. El

aprendizaje en esta estrategia es muy efectivo porque con las técnicas de: resumir

textos, esquemas, subrayado, etc... Podemos incurrir un aprendizaje más

duradero no sólo en la parte de estudio sino en la parte de la comprensión.

 ESTRATEGIAS DE COMPRENSIÓN

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Este tipo de estrategia se basa en lograr seguir la pista de la estrategia que se

está usando y del éxito logrado por ellas y adaptarla a la conducta. La

comprensión es la base del estudio. Supervisan la acción y el pensamiento del

alumno y se caracterizan por el alto nivel de conciencia que requiere.

Entre ellas están la planificación, la regulación y evaluación final. Los alumnos

deben de ser capaces de dirigir su conducta hacia el objetivo del aprendizaje

utilizando todo el arsenal de estrategias de comprensión. Por ejemplo

descomponer la tarea en pasos sucesivos, seleccionar los conocimientos previos,

formularles preguntas. Buscar nuevas estrategias en caso de que no funcionen las

anteriores. Añadir nuevas fórmulas a las ya conocidas, innovar.

ESTRATEGIAS DE APOYO

Este tipo de estrategia se basa en mejorar la eficacia de las estrategias de

aprendizaje, mejorando las condiciones en las que se van produciendo.

Estableciendo la motivación, enfocando la atención y la concentración, manejar el

tiempo etc... Observando también que tipo de fórmulas no nos funcionarían con

determinados internos de estudio. El esfuerzo del alumno junto con la dedicación

de su profesor será esencial para su desarrollo.

LA ELECCIÓN DE LA ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE

El alumno debe de escoger que estrategia del abanico de posibilidades más

adecuada en función de varias características:

El tipo y la cantidad del aprendizaje, puede variar la estrategia a seguir en función

de lo que se debe de aprender, así también como la cantidad. Un alumno que

desee aprender la tabla de multiplicar puede elegir entra la estrategia de ensayo, o

utilizar alguna técnica mnemotécnica.

Los conocimientos previos del alumno ayudarán a el proceso de aprendizaje, si el

alumno quiere estudiar tipos de árboles y él ya en su casa era aficionado,la

estrategia a utilizar será diferente.

Page 16: Proyecto de aula

El tipo de estrategia debe además basarse en el control, o los exámenes al que va

a presentarse el estudiante, porque no es lo mismo una estrategia para la tabla de

multiplicar que estudiar la relación de la multiplicación con la vida real.

Como ejemplos de estrategias de aprendizaje debemos autoevaluarnos a nosotros

mismos, hacer un examen de autoconciencia y valorar nuestros resultados.

LA ENSEÑANZA DE LAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

Muchas veces nos hemos preguntado por qué unos alumnos aprenden más que

otros utilizando las mismas técnicas y estrategias de aprendizaje. ¿Qué ocurre

para una misma clase aprendan unos más y otros menos? Una de las respuestas

sería la capacidad del alumno a la hora de utilizar las estrategias de aprendizaje.

Si enseñamos estrategias de aprendizaje garantizamos a los alumnos una

formación adecuada y sobretodo una capacidad individual para que el alumno sea

capaz de usar el mismo su capacidad para luego ser lo suficientemente autónomo

para saber manejarlas, variarlas y evaluarlas correctamente.

También es interesante que sepamos que muchas técnicas se basan en que el

alumno estudie. Estas técnicas hacen que el alumno sepa y pueda estudiar.

Saber en el sentido de entender una actividad y poder si la capacidad deja,

aunque la capacidad si se educa también puede. El uso de buenas estrategias

hará que el alumno conozca el esfuerzo y el éxito cuando ejecute las estrategias.

Algunos profesores suelen incluir un sistema en el cual se introduzcan una serie

de estrategias básicas de aprendizaje, así como un calendario a través de todo el

sistema, dependiendo de la edad, formación,etc...

Cuando realizamos estas estrategias debemos de evaluar constantemente como

generan en el alumno una actitud continua sobretodo de aprendizaje.

Es interesante reforzar aquellas estrategias que el alumno ya tenga recordando

por ejemplo:

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Estrategias de memorización

El uso de bibliotecas

Realización de esquemas y resúmenes

Organización

Leer constructivamente

Comprender constructivamente

Evaluar

¿CÓMO ENSEÑAMOS ESTAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE?

Por mucho que hablemos sobre las estrategias de aprendizaje, de su valor, de sus

tipos etc... De nada sirven si luego no sabemos cómo enseñarlas. Una de las

preguntas que siempre nos hacemos es si debería de estar presente en nuestra

guía de estudio del año o al margen de él. En el primer enunciado el profesor

enseña las estrategias de aprendizaje junto con el contenido normal de la materia.

En el segundo es cuando se centra exclusivamente en centrar y estudiar paso a

paso las estrategias.

Existen actualmente cursos de enseñanza de estrategias de

aprendizaje (aprendiendo a aprender). Pero una de las dificultades de estas estas

estrategias fuera del sistema normal de enseñanza es que se corre el riesgo de

que los alumnos no sepan aprovecharlas con sus asignaturas. Entonces no

servirían para nada, por eso muchos expertos dicen que las estrategias de

aprendizaje deben de enseñarse como una parte más del sistema general de

estudio del profesor, dentro del horario, dentro de la materia como algo normal.

Los ejemplos de estrategias de aprendizaje que hemos visto en esta web harán

una visión más concreta de las diferentes técnicas para aprender.

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El profesor va uniendo las estrategias junto con normal actuación, de ahí que la

mejor manera es estar enseñando y al mismo tiempo enseñando cómo podemos

aprender nosotros mismos. Una fórmula basada en el doble aprendizaje, en donde

el alumno está aprendiendo la asignatura y al mismo tiempo aprendiendo a

aprender, por ejemplo pensando en voz alta como estudiaríamos una determinada

materia.

Se entiende con esto que exista una imitación. Se trata de que el alumno participe

y conecte sus estrategias con las nuevas que está aprendiendo. El profesor

selecciona que tipo de estrategias de aprendizaje tiene para elegir y cuál sería la

correcta, después evalúa los resultados.

Exponemos en voz alta las decisiones que debemos hacer para cada opción y

aplicación.

El alumno aplicará la estrategia enseñada con la supervisión de éste, en esta fase

el profesor estará vigilando que el trabajo se ejecute de la mejor manera posible y

también guiándoles. Pero utilizando una interrogación guiada ,es decir, hacer

preguntas a el alumno sobre lo que está realizando, como cree él que se haría

mejor, como cree el alumno que se podría mejorar y cuáles serían las opciones

por las que el alumno modificaría ( tal vez a mejor ) la estrategia o su propia

estrategia de aprendizaje.

Es interesante preguntar a el alumno ¿cómo lo has hecho? ¿qué has hecho

después? ¿Qué pasos has seguido? (sin asumir en un primer momento ni algo

bueno ni algo malo). Seguidamente modificando su conducta si vemos que no es

la correcta o si podría hacerla algo mejor. El profesor puede aprovechar al máximo

las capacidades del alumno aumentando, reduciendo o eliminando algunas de las

estrategias que ya poseía el alumno.

Poco a poco se exigirá que el alumno sepa hacer mejor dicha tarea y además

tareas más complicadas.

En resumen:

Page 19: Proyecto de aula

Es interesante que el profesor sea uno más evaluando y mejorando la capacidad

de cada alumno, viendo sus progresos y sus procesos.

El profesor debe de crear el ambiente perfecto para que los alumnos sepan

interactuar con él, de tal modo que lo que él sabe que es lo correcto al final sean

los alumnos (en algunos casos) sepan crear su propia estrategia. Los alumnos

deben llegar a saber por si mismos que es lo que les conviene en cada caso en

concreto.

DIFICULTADES PARA ENSEÑAR ESTRATEGIAS DE

APRENDIZAJE

Dejando al margen que el profesor puede tener sus propias dificultades por no

conocer algunas de las estrategias (de ahí la importancia de formar docentes con

capacidad de enseñar), las dificultades que se presentan podrían ser estas:

Dificultades del profesor, el cual puede rechazar innovar, rechazar algo nuevo o

creer que lo suyo es lo mejor.

Desconocimiento de procesos de aprendizaje nuevos o mal uso de los antiguos

Dificultades por parte del alumno principalmente por culpa del sistema educativo

que valora más una actuación memorística en lugar de una actuación que enseñe

realmente al estudiante.

Problemas de la administración, demasiados planes de estudio hacen que

interfieran en el sistema educativo, incluso el profesor puede necesitar tiempo para

crear estrategias de aprendizaje ajustadas a las situaciones debido a la compleja o

mala administración general de la dirección de estudios.

Existen innumerables problemas en la enseñanza que se acentúan en

las estrategias de aprendizaje, aunque debemos de hacer un esfuerzo en

superarlos. Sino sería imposible prosperar y algo malo le estaríamos haciendo a

nuestros alumnos que son los últimos que tienen la culpa. Un tema interesante en

Page 20: Proyecto de aula

este apartado es aprovechar el tiempo, por ejemplo encontrando situaciones como

la tutoría.

ESTRATEGIAS PARA UN BUEN APRENDIZAJE

La concepción constructivista mantiene que la idea de la finalidad de la educación

que se imparte en los colegios es promover los procesos de aprendizaje personal

del alumno en el contexto cultural que pertenece.

Una de las formas constructivistas es el enseñar a pensar y actuar.

El aprendizaje ocurre si se cumplen una serie de condiciones: que el alumno sea

capaz de relacionar de manera no arbitraria la información.

La motivación. La motivación es lo que genera la práctica, si se estimula la

voluntad de aprender. Aquí es donde el papel del profesor es más importante, el

cual debe de inducir hacia esa motivación para que luego puedan aplicarlos en

clase.

La motivación no es una técnica de enseñanza, sino un factor importante para

todo el aprendizaje. De nada sirven muchas técnicas o estrategias si luego el

alumno no siente motivación alguna por lo que está haciendo. Los factores pueden

deberse a la familia, aunque que también a la conexión entre profesor y alumno. El

tipo de los mensajes que da el profesor, la forma etc... Harán que el alumno se

sienta motivado, ya sea por interés o por sentirse identificado.

APRENDIZAJE COOPERATIVO

Es interesante pensar que lo mejor es que el alumno pueda individualizarse y que

trabaje a su propio ritmo. Pero es necesario promover la colaboración y el trabajo

en grupo, ya que establece un enriquecedor modo de descubrimiento a la vez de

relacionarse con los demás, esto hace que aprendan en equipo. En cierto modo se

sienten más motivados, aumenta su autoestima y aprenden técnicas sociales de

grupo.

Page 21: Proyecto de aula

Cuando se evalúa de manera individual se evalúa con pruebas basadas en un

criterio individual y realizando esto estamos ignorando a los demás alumnos en lo

que a aprender en grupo se refiere. Si se coopera en equipo se forman metas y

logros que se materializan en logros en común lo que genera una complacencia

entre amigos y al mismo tiempo una motivación de todo el grupo.

SITUACIONES DE APRENDIZAJE, LA COMPETITIVIDAD

Una de las situaciones que se producen en los procesos de aprendizaje son la

competitividad. La enseñanza cuando es trabajada en situaciones individuales en

el sentido de que el alumno trabaje con independencia y a su ritmo es una de las

mejores formas, pero es muy difícil individualizar cada caso cuando estamos en

multitud de alumnos. Cuando se trabaja en situaciones individuales no hay metas

comunes sino las propias metas de cada alumno. En situaciones competitivas es

todo lo contrario ya que entramos en objetivos que los demás alumnos también

persiguen en los exámenes ( o pruebas de todo tipo ).A medida que los alumnos

son comparados el número de recompensas depende el número de recompensas

repartidos entre los demás estudiantes. El trabajo en equipo es muy bueno y

obtiene beneficios en los resultados del estudiante, ya que obtenemos cualidades

como son:

La obligación

La ayuda

La comunicación

La competitividad

La cooperación

Aunque el grupo de aprendizaje es un factor importante y en muchos casos muy

bueno, muchas son las quejas que dicen que las instituciones prefieren una

atención individualizada a los grupos numerosos, alegando que los contenidos no

Page 22: Proyecto de aula

se respetan o que pueden encontrar diferentes contenidos que no son de la

materia, etc.

LAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE DE MANERA GLOBAL

De una manera muy amplia realmente ¿ qué son las estrategias de

aprendizaje ?.Son procedimientos que incluyen técnicas, operaciones y

actividades que buscan el "aprender a aprender”. Las estrategias de aprendizaje

pueden clasificarse en tres grandes grupos : dominio del conocimiento al que se

aplican, del tipo de aprendizaje que favorecen, de su finalidad, del tipo de técnicas

particulares que conjuntan. Algunas de las estrategias de aprendizaje que el

profesor puede ampliar tenemos:

Las estrategias preintruccionales: son estrategias que preparan al

estudiante en que y como va a aprender, explicando las diferentes formas y

el contenido.

Las estrategias construccionales: apoya a los contenidos de la enseñanza,

aporta informaciones como detección de la información principal, la

conceptualización, limitación, etc.

Las estrategias posintruccionales: se realizan después del contenido que se

ha aprendido y permiten al alumno formar una visión general.

Las estrategias de recuperación generan y mejoran la búsqueda de

información que hemos almacenado.

LA WEB 2.0 EN EL ÁMBITO EDUCATIVO

 No hace falta mucha imaginación para intuir las posibilidades educativas que se

derivan del planteamiento de la Web 2.0. En efecto, a partir de sus innumerables

servicios y aplicaciones, que ha hemos visto en la página precedente, tanto los

docentes como los estudiantes pueden crear, distribuir y compartir sus propios

contenidos con una calidad, versatilidad y amplitud de difusión enormes. Esta

Page 23: Proyecto de aula

capacidad es una fuente potencial no solo de materiales y recursos didácticos,

sino también de nuevas metodologías y de planteamientos didácticos muy

innovadores, que ponen su acento en principios como la colaboración entre

iguales, el altruismo, la inteligencia colectiva, la creación y difusión de

conocimientos compartidos, la responsabilidad individual y la participación social e

institucional. Para una buena síntesis de las virtualidades formativas de la Web 2.0

recomendamos la lectura de Formación Web 2.0. Monográfico SCOPEO 1,

publicado el año 2009 por el Observatorio Scopeol concepto de Web 2.0 se ha

convertido en un lugar común en los medios de comunicación y las noticias de

actualidad, hasta el punto de que gran parte de las iniciativas y propuestas

didácticas asociadas al uso de las TIC que se han publicado en los últimos años

invocan a menudo expresiones como “escuela 2.0″, “educación 2.0″, ”aprendizaje

2.0″ y otras semejantes. Incluso existen iniciativas institucionales, como por

ejemplo Escuela 2.0, que han adoptado ese tipo de etiquetas. En todo caso, y

tratando de ahondar más allá de denominaciones que en algunos casos resultan

oportunistas por su eco mediático, conviene poner de relieve los valores

educativos y pedagógicos del concepto de Web 2.0. Para ello citamos las palabras

del profesor Pere Marquès:

Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de información (red social

donde el conocimiento no está cerrado) que supone una alternativa a la

jerarquización y unidirecionalidad tradicional de los entornos formativos. Implica

nuevos roles para profesores y alumnos orientados al trabajo autónomo y

colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir

recursos, crear conocimiento y aprender…

Sus fuentes de información (aunque no todas fiables) y canales de comunicación

facilitan un aprendizaje más autónomo y permiten una mayor participación en las

actividades grupales, que suele aumentar el interés y la motivación de los

estudiantes.

Page 24: Proyecto de aula

Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar

fácilmente materiales de manera individual o grupal, compartirlos y someternos a

los comentarios de los lectores.

Proporciona espacios on-line para el almacenamiento, clasificación y

publicación/difusión de contenidos textuales y audiovisuales, a los que luego todos

podrán acceder.

Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la

creación de redes de aprendizaje.

Se desarrollan y mejoran las competencias digitales, desde la búsqueda y

selección de información y su proceso para convertirla en conocimiento, hasta su

publicación y transmisión por diversos soportes.

Proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros y profesores donde

reflexionar sobre los temas educativos, ayudarse y elaborar y compartir recursos.

LA WEB 2.0. RECURSO EDUCATIVO

Hace más de 8 años que se introdujo por primera vez el término Web 2.0. Desde

entonces han crecido mes a mes y de forma exponencial las webs que siguen esta

filosofía y ponen a disposición de los usuaria ríos aplicaciones que les permiten

comunicarse, compartir, intercambiar,... pasado este tiempo conviene echar la

vista atrás y, sin pretender ser originales, reflexionar sobre la aplicación de la web

2.0 en el aula, los recursos de los que se disponen y cómo los podemos emplear.

INTRODUCCIÓN

El término Web 2.0 se le atribuye a Tim O´Reilly y Dale Dougherty en 2004, los

cuales lo nombraron durante el transcurso de una sesión de brainstorming,

estableciéndolo como “una segunda generación en la historia de la web basada en

comunidades de usuarios y una gama especial de servicios y aplicaciones de

internet que se modifica gracias a la participación social, aunque dicho término

toma su momento álgido en la publicación que realiza la revista Time en el año

Page 25: Proyecto de aula

2006, donde se establece que “los usuarios han sido los protagonistas del cambio,

un cambio que ha transformado la Web de los datos en la Web de las personas.

Un espacio de integración entre los sociales y los tecnológicos, donde las nuevas

herramientas y aplicaciones proporcionan servicios a los usuarios, y esos servicios

generan contenidos, información y comunicación.

Esto conlleva una amplio abanico de posibilidades a nivel educativo, puesto que

permite la participación social de un grupo de personas para elaborar una serie de

contenidos, saltando la barrera de la individualidad en la formación a través de las

nuevas tecnologías, y acercándose más a la filosofía del profesor como mediador,

y al alumno como verdadero valedor de sus conocimientos, convirtiéndolo en una

parte muy activa de su formación, e incluso la formación a cualquier hora y en

cualquier lugar, siempre que podamos acceder a la información a través de un

dispositivo móvil.

Por ello, debemos de tener presente a la hora de aplicar este término en nuestro

proceso educativo las siguientes características:

Interactividad, es fundamental que la web permita un contacto interactivo entre dos

o más sujetos.

Conectividad. Sin el acceso a internet los usuarios no pueden participar.

Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos, donde el contenido sea

modificable continuamente por la participación de los distintos usuarios que

accedan a una determinada web.

Colaborativas y participativas. Se debe de fomentar la colaboración y participación

entre los usuarios a la hora de elaborar contenidos o de aclarar informaciones

ofrecidas o solicitadas por éstos.

Aplicaciones simples e intuitivas. Toda aplicación de la web 2.0 debe de estar

adaptada a todo tipo de usuario, desde los más experimentados en temas

informáticos hasta aquellos que presentan un nivel básico.

Page 26: Proyecto de aula

Carácter Beta, puesto que todos los contenidos y aplicaciones relacionadas con la

Web 2.0 se van mejorando continuamente.

Gratuidad de las aplicaciones, ya que eso permite la mayor participación posible

entre todos los usuarios de la red.

Movilidad, aspecto éste relacionado con el término M-learning, puesto que mucha

de la información que se introduce en las aplicaciones web 2.0 se realizan en

diversos lugares, ya que actualmente muchos de los usuarios se conectan a la red

mediante su teléfono móvil, portátiles, Ipad.

VENTAJAS E INCONVENIENTES

Como cualquier recurso que utilicemos, la Web 2.0 presenta tanto ventajas como

inconvenientes. Lo importante es saber complementar adecuadamente las

ventajas y minimizar en la medida de lo posible los inconvenientes.

Siguiendo lo indicado por diversos autores podemos determinar cómo ventajas

propias de la Web 2.0 las siguientes:

El aprendizaje es más eficiente, ya que el alumnado participa siendo parte activa

del mismo.

No requiere de grandes conocimientos informáticos, con un nivel de usuario

cualquiera puede usar las herramientas web 2.0

Mejora la comunicación entre individuos, ya sea síncrona o asíncronamente.

Optimización de los tiempos de aprendizaje, permitiendo al sujeto organizar su

formación según sus necesidades y motivación.

En el proceso de enseñanza – aprendizaje, se pueden aplicar metodologías más

prácticas.

Page 27: Proyecto de aula

Aumento en el interés por la Web. Muchos usuarios acceden de manera

continua a herramientas Web 2.0 para conocer la opinión o modificación

que realizan los usuarios.

Acceso inmediato a la información y a la aportación que se puede hacer de

la misma.

Desarrollo de nuevas experiencias, innovando en material creado.

Aunque, al igual que tenemos aspectos positivos, la Web 2.0 también presenta

aspectos negativos, que tenemos que tener presente para minimizar su influencia

en cualquier actividad que llevemos a cabo. Siguiendo a Chenoll, A. (2009) , De

Haro, J.J. (2010, p. 24) estableceremos los siguientes:

La información ofrecida no procede siempre de fuentes fiables, por lo que su

calidad es discutible.

El alumnado, en su mayoría no domina correctamente las herramientas Web 2.0,

por lo que a la hora de utilizarlo en el proceso de enseñanza – aprendizaje

requiere de un periodo de adaptación, que en algunos casos puede llevar al

rechazo de su uso.

Exceso de información, la cuál es difícil de procesar en su totalidad.

En definitiva, son más las ventajas que nos ofrece el mundo Web 2.0 que las

desventajas, pero en el caso del proceso formativo, marcaremos las pautas a

seguir para que su uso sea lo más positivo posible.

¿CÓMO IMPLANTAR LA WEB 2.0 EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE?

La Web 2.0 se lleva implantando desde hace varios años en el proceso formativo,

más concretamente, a través del Escuela 2.0, el cual no está siendo bien aplicado

en la mayoría de los casos, desde los distintos centros educativos y profesionales

que trabajan en ello. No debemos entender la introducción de la Web 2.0 como

una serie de hardware y de software que se introduce en la escuela y que se le

ponen a los alumnos; la introducción de la Web 2.0 debe de ir un paso más

Page 28: Proyecto de aula

adelante. Determinados autores tales como Zamarrazo, J.M.; Amorós, L.; Unturbe,

A.; Arenas, M.C., entre otros, establecen una serie de aspectos que debemos de

tener presente si queremos implantar la Web 2.0 dentro del proceso de enseñanza

– aprendizaje:

Cambio de rol del educador. Lo primero que debemos de cambiar es la forma de

dar clase del educador. Debemos de pasar de orador de conocimientos a

organizador y orientador de información.

Cambio de rol del educando. Al igual que el docente debe de cambiar, el

alumnado debe de hacer lo mismo. Ya no vale con ser mero oyente en el aula,

debe participar y colaborar en la realización de la tarea, adaptando los

conocimientos a su estilo de aprendizaje.

De la enseñanza tradicional al creador de conocimientos e investigador. Debemos

dejar de lado el momento en el que el profesorado emitía sus conocimientos al

alumnado que escuchaban atentos las nociones emitidas por éste, y pasar a

motivar y a organizar los conocimientos de los que tenemos acceso con la Web

2.0, fomentando el constructivismo y la investigación por parte de los discentes.

Cambio de metodología y nuevos estilos de aprendizaje. Es fundamental a la hora

de implantar la Web 2.0 en el proceso de enseñanza – aprendizaje que

cambiemos las metodologías y generemos nuevos estilos de aprendizaje.

Formación docente. De nada sirve tener muchos recursos tecnológicos si el

profesorado sigue actuando como profesor tradicional. Debemos de formar al

docente en el uso de las herramientas y en nuevas metodologías de aprendizaje.

Desarrollo de nuevas competencias. Debemos de fomentar el desarrollo de

nuevas competencias y destrezas para buscar, recopilar y procesar la información

y convertirla en conocimiento.

Como podemos observar, para implantar la Web 2.0 en el sistema educativo no

basta única y exclusivamente con dotar de recursos tecnológicos a las escuelas ni

Page 29: Proyecto de aula

formar al profesorado en su uso, sino que tenemos que fomentar un cambio en la

filosofía de la enseñanza y formarlo en los principios ya vistos de la Web 2.0

(compartir, participar,…), aspectos todos ellos positivos y que pueden permitir a

toda la comunidad educativa adaptarse a la nueva sociedad del conocimiento.

RECURSOS PEDAGÓGICOS DE LA WEB 2.0

Son muchos los recursos Web 2.0 que podemos encontrarnos para fines

pedagógicos. Todos estos recursos deben tener presente una serie de aspectos

que son fundamentales para ser considerados como herramientas Web 2.0,

permitiendo en todos ellos publicar, mezclar, compartir, relacionarse y cooperar

(Fernández, E.). Si falla alguno de estos elementos no podemos considerarlos

como herramientas Web 2.0.

Por ello, partiendo desde esta premisa, vamos a presentar a rasgos generales una

serie de recursos que son considerados como parte de la Web 2.0 y que nos

pueden servir para implantarlos dentro del proceso educativo de nuestro centro o

actividad diaria:

BLOGS.

Los blogs son herramientas para la generación de conocimiento. A nivel docente

se suele utilizar como repositorio de contenidos didácticos que quedan expuestos

al comentario de los aprendices o como instrumento de comunicación en el aula,

para el anuncio de eventos, sesiones de tutoría, etc. A nivel discente se puede

utilizar para reflejar la evolución de su pensamiento y conocimientos durante un

determinado periodo de tiempo, o para publicar sus trabajos a la manera de un

portafolio y recibir comentarios al respecto.

WIKIS.

Los Wikis significan colaboración. Los wikis acaban con la jerarquización y la

unidireccionalidad del aprendizaje y extienden el espacio y el tiempo de formación

a cualquier lugar con conexión a Internet. Se puede utilizar como espacio de

comunicación, de colaboración, para realizar y presentar tareas.

Page 30: Proyecto de aula

PODCAST Y VODCAST.

Podcasts y vodcast permiten asistir a formación bajo demanda y libre de

limitaciones espacio – temporales. Los más conocidos son los denominados rss,

los cuales permiten mantenerse al día sobre las noticias que nos interesen, recibir

actualizaciones sobre sitios favoritos, compartir recursos profesionales, anunciar

acontecimientos.

REDES SOCIALES Y MUNDOS VIRTUALES.

Los mundos virtuales tienen un enorme potencial educativo al ser maquetas vivas,

entornos seguros para el aprendizaje activo y espacios para la simulación y el

ensayo y error, elementos claves para aprender haciendo. Actualmente es usado

por personas de cualquier nivel cultural y con distintos fines.

SLIDESHARE, SCRIBD Y MAPAS CONCEPTUALES.

Existen cientos de aplicaciones web para compartir archivos de texto,

presentaciones o crear mapas conceptuales, que luego podrán ser contrastados

con otras personas dentro o fuera del aula (alumnado, profesorado, familias, otras

personas).

FLICKR O PICASA.

Son una herramienta para subir y compartir fotografías favoreciendo la

participación de familiares y el desarrollo de un currículum democrático. Hay

docentes que utilizan estas plataformas para compartir las fotos de las salidas

extraescolares del alumnado, y mediante comentarios, buscar información sobre lo

que se ha visitado, junto a las familias.

YOTUBE, USTREAM.

Herramientas de vídeo. Esta herramienta nos permiten llevar a cabo grabaciones

de videos de un cortometraje, una exposición, una entrevista, una clase, una

práctica con instrumentos musicales o cualquier otra actividad que consideremos

relevante.

Page 31: Proyecto de aula

MAPAS COLABORATIVOS.

Google Maps permite elaborar viajes virtuales a partir de mapas geográficos,

pudiendo comentar aspectos sociales, políticos, históricos, geográficos, centrados

en una temática o asignatura... de forma colaborativa, quedando registrados tanto

el proceso como el viaje definitivo.

PLATAFORMAS VIRTUALES (MOODLE) Y FOROS.

Podemos considerarla como la herramienta Web 2.0 más completa a nivel

educativo, puesto que permite llevar a cabo cualquier modalidad formativa (e-

learning, b-learning, m-learning,…) y utilizar cualquiera de los recursos nombrados

anteriormente.

Todos estos recursos, y otros que irán surgiendo a medida que avancen los años

son herramientas muy útiles dentro del proceso formativo, pero por sí solos no son

útiles. Si queremos utilizar todas estas herramientas debemos de

complementarlas con una metodología adecuada, adaptada a las características

fundamentales que marca la Web 2.0. Sin una unión metodología – herramientas

Web 2.0 no se pueden obtener resultados positivos en el proceso de enseñanza –

aprendizaje.

A continuación vamos a presentar una tabla en la que aparecen las herramientas

Web 2.0 más usadas en el sistema educativo, estableciendo las características

básicas, sus funciones y direcciones donde podemos elaborarlas según nuestras

finalidades y necesidades.

CONCLUSIÓN

Cuando hacemos mención a la Web 2.0 nos referimos a la filosofía de compartir,

de participar en grupo para la elaboración de diversos recursos o documentos, por

ello, para el proceso de enseñanza - aprendizaje no nos debemos de centrar

exclusivamente en los recursos materiales que nos ofrece el Ministerio de

Educación, Cultura y Deporte, sino que debemos de ir más allá, y entenderla como

un cambio en la filosofía del proceso formativo, dando paso a la filosofía de

Page 32: Proyecto de aula

compartir y de elaborar entre todos la educación, permitiendo tanto al alumnado

como al profesorado adaptarse a la distintas situaciones que nos proporciona el

sistema educativo. Para que el ideal de Web 2.0 tenga éxito dentro del proceso

formativo, debemos de formar al profesorado desde la propia metodología de la

enseñanza, para luego formarlo en herramientas específicas sobre el uso de la

Web 2.0. Es decir, debemos de pasar de la clase magistral con recursos

tecnológicos a la clase de metodología participativa y colaborativa con recursos

tecnológicos.

INNOVACIONES EN TECNOLOGÍA INFORMÁTICA

LA WEB 2.0

La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales

hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no

precisamente una tecnología. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en

Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el

usuario.            

¿QUÉ ES LA WEB 3,0?

La web 3,0 es un término que no determina tener un significado ya que varios

expertos han intentado dar definiciones que no concuerdan o encajan la una con

la otra .En definitiva va con la Web Semántica.

En lo que su aspecto Semántica se refire , la Web 3,0 es una extansian del Wordl

Wide Web en el que se puede expresar no solo lenguaje natural, también se

puede utilizar un lenguaje que se puede entender , interpretar utilizar por los

agentes de software .

La Web 3,0 y sus servicios se fundamenta en el colectivo de la Web Semántica.

Page 33: Proyecto de aula

PLATAFORMAS EDUCATIVAS

Para muchas personas, el fenómeno de la implementación de nuevas tecnologías

informáticas, y por ende, plataformas educativas para la mejora de la educación es

un tema de controversia. Sin embargo, es conveniente advertir que en muchos

casos, los líderes de opinión siguen inclinándose a la implementación de las

mismas como recurso valioso de las técnicas de enseñanza. Las técnicas de

enseñanza tecnológica deben ser y son adoptadas por muchos teóricos que

acertadamente señalan como las escuelas virtuales son de gran valor para

asegurar la cultura en lugares en los cuales de otra manera podría ser casi

inaccesible. En el estado mexicano, durante tiempos de la reforma educativa, fue

precisamente la instauración de la tecnología educativa lo que permitió a la

emergente federación el garantizar en cierta medida la educación de los

connacionales. En cual quiera de sus variaciones, las tecnologías educativas han

sido una herramienta valiosa para la impartición de enseñanza. Sin embargo,

estas no se limitan al envió de información transcendental a lugares remotos a

estudiantes ansiosos de adquirir la misma. Su mayor auge en el campo de la

innovación han sido instituciones en las que han tenido la capacidad de

desarrollarse para sustituir o complementar, de manera eficaz, aquellas aéreas en

las que deben ser instaurados dichos programas que permitan el mejor

aprendizaje de los alumnos. Cada estudiante, al estar consciente y saber

implementar dichas estrategias pedagógicas, se traslada a un ámbito en el cual el

uso de la tecnología es habitual y hasta llevadero. Por ello, el uso latente de las

mismas se incorpora a la vida de dichos educandos con el fin de complementar su

educación para hacerla mas integral y satisfactoria.

Por otro lado, existen argumentos que sostienen que el uso de tecnologías

educativas, en especial las plataformas, es una negación a la enseñanza. Si bien

la innovación ha sido una fuente valiosa para el progreso y cuestionar del pensar

de la humanidad, el exceso de la misma puede llevar a la pérdida de la pauta de

renovación educativa. Al emplear en manera desmedida cualquier método que

Page 34: Proyecto de aula

excluya al elemento humano del proceso de enseñanza, solo puede conducir al

aislacionismo de aquella persona que recibe tal tipo de educación.

A pesar de las aparentes ventajas que puede conllevar la implantación de

tecnología educativa, también se puede señalar como parte de la misma la

deshumanización de la enseñanza. Entre más medios virtuales se instauren para

el aprendizaje de masas, mas prontamente se crearan ámbitos en los cuales, la

interacción alumno- maestro cesara de tener la vital importancia que lo tuvo en el

pasado. Por ello, el exceso de la implementación de dichas tecnologías de

educación constituirá una amenaza para el eje de la estirpe de enseñanza

tradicional y humana por la cual todo hemos sido marcados. La enseñanza tan

solo por medio de la tecnología homogeniza y deshumaniza cada aspecto del

aprendizaje a simplemente el entendimiento de aspectos y secuencias

fundamentales para aquel que esté en pleno proceso de aprendizaje

Es importante destacar que las tecnologías educativas son un privilegio solo

accesible para ciertos sectores de la población. Tomando a México como ejemplo,

podemos afirmar que en países subdesarrollados no es la mayoría de las

personas las que tienen acceso a la innovación de dichas tecnologías, sino que es

una minoría la que goza de su implementación. Con ello es posible asegurar que

en mayor o menor medida la puesta en marcha de la implantación de tecnologías

educativas, mucho está ligada con el enfoque desarrollado en estratos de la clase

media, media alta y alta. Las plataformas educativas son implementadas a modo

de poder satisfacer necesidades pedagógicas que pueden, o no, ser de la

mayoría.

¿QUÉ ES UNA PLATAFORMA DE ENSEÑANZA VIRTUAL?

Una plataforma de enseñanza virtual es una aplicación informática a la que se

accede a través de la red, que permite a los profesores elaborar materiales

docentes y ponerlos a disposición de los alumnos en internet. Las plataformas

virtuales representan herramientas que complementan la enseñanza presencial y,

en otro nivel, posibilitan la educación a distancia.

Page 35: Proyecto de aula

Existen diversas plataformas virtuales funcionando en el ámbito educativo, tanto

en España como en el extranjero, ya sea en Universidades como en otro tipo de

instituciones (centros escolares, centros de aprendizaje o de impartición de

cursos, Administraciones Públicas, empresas para la formación de su personal,

etc.). Todas incorporan herramientas similares y, con frecuencia, las diseñadas

desde una plataforma pueden exportarse a otras.  Concretamente, la plataforma

virtual que la Universidad de Málaga escogió hace unos años para su campus

virtual se denomina Moodle. Esta plataforma, acrónimo de “Modular Object-

Oriented Dynamic Learning Environment” puede ser utilizada por cualquier

institución u organismo pues constituye software libre y, de hecho, es una de las

más extendidas en todo el mundo. Al campus virtual de la Universidad de Málaga

se puede acceder a través del siguiente enlace: http://campusvirtual.cv.uma.es/

La plataforma moodle  es, por tanto, la que yo he venido utilizando para impartir

mis asignaturas en la Universidad de Málaga y es por ello en la que me basaré en

el presente artículo.

¿CÓMO HACER USO DE LAS PLATAFORMAS DE ENSEÑANZA VIRTUAL EN LA DOCENCIA UNIVERSITARIA?

Yo no me considero, ni mucho menos, un experto en el uso de las plataformas de

enseñanza virtual. Soy simplemente un usuario que viene haciendo uso de las

mismas desde hace algunos años para la impartición de la docencia. Mi objetivo

aquí, por tanto, no es explicar con minuciosidad y detalle las herramientas que las

plataformas virtuales suministran sino, más modestamente, aquellas herramientas

y aplicaciones que la plataforma pone a mi alcance y que a mí, particularmente,

me resultan de utilidad para mis asignaturas jurídicas. Son las siguientes:

Suministro de información general sobre la asignatura:

La plataforma permite proporcionar a los alumnos desde principios de curso toda

la información que estos necesiten para el seguimiento del mismo. Por ejemplo, el

programa, el temario, la bibliografía, el horario de tutorías, el horario de clases

teóricas y prácticas, etc. Especialmente útil me resulta el poder “colgar” en la

Page 36: Proyecto de aula

plataforma documentación y legislación que los estudiantes pueden utilizar para

preparar mejor cada uno de los temas. Mediante enlaces, los alumnos tienen

siempre a su disposición tanto los documentos como las normas que precisan.

Obvio es decir que el sistema permite subir no sólo archivos de texto, sino también

otros formatos: archivos de imagen, sonido o vídeo, ampliando así las

posibilidades de la información.

Para esta utilidad, el recurso más efectivo que proporciona la plataforma virtual es

“editar una página web”.

Lo más adecuado a mi entender es que la página cuente con un encabezamiento

de información general sobre la asignatura, donde aparezcan cuestiones como el

programa, el sistema educativo a emplear o el horario de tutorías. Veámoslo en

una captación de pantalla:

Page 37: Proyecto de aula
Page 38: Proyecto de aula

ESTRATEGIAS DEL APRENDIZAJE

WEB 2.0 Y LA EDUCACION

Page 39: Proyecto de aula

IMNOVACION DE LA WEB 2-0

PLATAFORMA DE ENSEÑANZA VIRTAUL

Page 40: Proyecto de aula

ANEXOS GRUPALES

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Page 42: Proyecto de aula
Page 43: Proyecto de aula

BIBLIOGRAFIA:

http://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

http://www.scoop.it/t/recursos-educativos-1/p/2212293792/web-2-0-en-espanol

http://www.slideshare.net/honorato8262/estrategias-y-tecnicas-de-aprendizaje-para-exponer

http://www.search.ask.com/web?o=2164cr&l=dis&qsrc=2871&q=plataformas%20virtuales&gct=bar