PROTOCOLO

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PROTOCOLO. H. T. T. P. ¿Qué es HTTP?. - PowerPoint PPT Presentation

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El Protocolo de Transferencia de HiperTexto (Hypertext Transfer Protocol) es un sencillo protocolo cliente-servidor que articula los intercambios de información entre los clientes Web y los servidores HTTP. La especificación completa del protocolo HTTP 1/0 está recogida en el RFC 1945. Fue propuesto por Tim Berners-Lee, atendiendo a las necesidades de un sistema global de distribución de información como el World Wide Web.

HTTP se basa en sencillas operaciones de solicitud/respuesta. Un cliente establece una conexión con un servidor y envía un mensaje con los datos de la solicitud. El servidor responde con un mensaje similar, que contiene el estado de la operación y su posible resultado. Todas las operaciones pueden adjuntar un objeto o recurso sobre el que actúan; cada objeto Web (documento HTML, fichero multimedia o aplicación CGI) es conocido por su URL.

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•Toda la comunicación entre los clientes y servidores se realiza a partir de caracteres de 8 bits. De esta forma, se puede transmitir cualquier tipo de documento: texto, binario, etc., respetando su formato original.

•Permite la transferencia de objetos multimedia. El contenido de cada objeto intercambiado está identificado por su clasificación MIME.

•Existen tres verbos básicos (hay más, pero por lo general no se utilizan) que un cliente puede utilizar para dialogar con el servidor: GET, para recoger un objeto, POST, para enviar información al servidor y HEAD, para solicitar las características de un objeto (por ejemplo, la fecha de modificación de un documento HTML).

•Cada operación HTTP implica una conexión con el servidor, que es liberada al término de la misma. Es decir, en una operación se puede recoger un único objeto.

•No mantiene estado. Cada petición de un cliente a un servidor no es influida por las transacciones anteriores. El servidor trata cada petición como una operación totalmente independiente del resto.

•Cada objeto al que se aplican los verbos del protocolo está identificado a través de la información de situación del final de la URL.

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Cada vez que un cliente realiza una petición a un servidor, se ejecutan los siguientes pasos:

1. Un usuario accede a una URL, seleccionando un enlace de un documento HTML o introduciéndola directamente en el campo

Location del cliente Web. 2. El cliente Web descodifica la URL, separando sus diferentes partes.

Así identifica el protocolo de acceso, la dirección DNS o IP del servidor, el posible puerto opcional (el valor por defecto es 80) y el

objeto requerido del servidor. 3. Se abre una conexión TCP/IP con el servidor, llamando al puerto TCP

correspondiente. 4. Se realiza la petición. Para ello, se envía el comando necesario (GET,

POST, HEAD,…), la dirección del objeto requerido (el contenido de la URL que sigue a la dirección del servidor), la versión del protocolo HTTP empleada (casi siempre HTTP/1.0) y un conjunto variable de información, que incluye datos sobre las capacidades del browser,

datos opcionales para el servidor,… 5. El servidor devuelve la respuesta al cliente. Consiste en un código de

estado y el tipo de dato MIME de la información de retorno, seguido de la propia información.

6. Se cierra la conexión TCP.

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Un navegador es un programa que actúa como una interfase entre el usuario y los contenidos de Internet, específicamente la Web. Los navegadores también se conocen como clientes web, o Clientes Universales, debido a que en el modelo cliente/servidor, el navegador funciona como un programa cliente. El navegador actúa interpretando al usuario. El navegador:     contacta al servidor web y envía un pedido de información    recibe la información y la muestra en la pantalla del usuario.

Un navegador puede estar basado en texto o en gráficos y puede hacer el uso de la Internet más sencillo de usar y más intuitivo. Un navegador gráfico permite al usuario ver imánes en su

computadora, "apuntar-y-clickear" con el mouse para seleccionar vínculos de hipertexto, y usar menúes en cascada y emplear botones

en una barra de herramientas para navegar por la Internet.

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La WWW incorpora hipertexto, fotografías, sonido, video, etc. lo que puede experimentarse completamente con un navegador gráfico.

Los navegadores a menudo incluyen "aplicaciones ayuda" los cuales son realmente programas que son necesarios para mostrar imágenes,

escuchar sonidos o correr secuencias de animación. Esas aplicaciones de ayuda son invocadas automáticamente por el

navegador cuando el usuario selecciona un vínculo a un recurso que los requiera.

Un navegador basado en textos permite al usuario ver solamente textos. Los elementos gráicos no se muestran.

Los vínculos de hipertexto se acceden usando el teclado. LYNX es un ejemplo de navegador basado en textos. Aquí se

muestra una porción de una pantalla LYNX

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TiPoS De SeRvIdOrEs

SeRvIdOrEs De HTTP

Opera

Nestcape

internet explorer

GirafaMozilla

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Nestcape Navigator fue el primer navegador de importancia, y desde su salida a ocupando una gran parte del mercado, aunque cada vez se encuentra más desplazado por Internet Explorer.

Internet Explorer, navegador de la empresa Microsoft, y actualmente el más usado por los usuarios de todo tipo, posee un excelente motor de renderizado, que además de seguir las especificaciones más modernas del W3C (aunque eso si, las que le conviene a Microsoft) es muy permisivo con los errores de código HTML, lo que le hace ideal para los diseñadores web noveles.

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• Carla Acebrón

• Bárbara Bayo

• Lorena Ripoll

• Nuria Ballester