Programación I
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Profesor: Julio Cesar Cano R.
Programación I
Nombre completo Algo personal de usted A que se dedica o que hace además de
estudiar Porque esta en el programa AHORA ¿Que opinión le merece el programa? Tres actividades que hace y les gusta
hacer
Introducciones
Profesor universitario por mas de 14 años, UNISARC,UCP,CIDCA, UAN
Tres actividades que me gusta hacer
Introducciones
Organizar la clase Navegar en las paginas del profesor y de esta
clase www.juliocanoramirez.wordpress.com Estructura del lugar Información de la clase Diario reflexivo de la clase Sus notas
1. Analizar problemas lógicos que comúnmente envuelve la programación de computadoras.
2. Entender la importancia de las nuevas herramientas para la solución de problemas lógicos.
3. Identificar las alternativas a los diferentes problemas lógicos que se le presenten.
4. Entender la lógica de la programación de computadoras en general.
5. Ilustrar su dominio de las técnicas de programación estructuradas.
Objetivos Generales
1. Estudiar las síntesis de los programas estructurados.
2. Desarrollar programas orientados a objetos utilizando el lenguaje java.
3. Estudiar las estructuras de control4. Entender los conceptos de clases,
atributos, métodos etc.
Objetivos Generales
Asistencia Participación Laboratorios Diario reflexivo Examen uno Examen Final Proyecto final Total
Evaluación del Estudiante
Taller Uno Conceptos básicos de sistemas de información Conceptos básicos de programación /
Introducción a Java Taller Dos
Programación básica de Java Clases, atributos, métodos
Taller Tres Programación básica de Java Herencia, instancia
¿Como lucen los próximos talleres?
¿Por qué es importante solucionar un problema bien desde el principio? Una mala decisión puede causar la perdida
de recursos y tiempo. Pasos a seguir:
Define problema Entiende el problema Identifica alternativas Selecciona la mejor alternativa Lista de paso para ejecutar la solución del
problema Evalúa la solución
Solucionando Problemas
Lenguaje de alto nivel Consiste de instrucciones en ingles y
que tiene connotaciones matemáticas comunes
Mas poderosos y flexibles Una instrucción es equivalente a
muchas instrucciones de lenguaje de maquinas
Tipos de lenguajes
Códigos de programación Lo mas fácil pero no deber ser el
proceso principal sino secundario al algoritmos de programador
Compilación y enlace (“Link”) del programa Errores de sintaxis o de enlace
“Debugger” Errores lógicos
Programando
Preguntas
• Fundamentos de algoritmos• Resolucion de problemas• Programacion Orientada a Objetos
TEMAS