Programa primaria computacion Explicado 2014

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INFORMÁTICA –PRIMARIA OBJETIVO GENERAL: Potenciar, favorecer y desarrollar el proceso de enseñanza - aprendizaje en los alumnos mediante el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) aportando interesantes oportunidades para apoyar dicho proceso tanto en el ámbito cognitivo como en el social. El uso de las TICS como un instrumento podrá propiciar el desarrollo de habilidades informáticas, psicomotoras e intelectuales básicas. Los objetivos específicos son: Reforzar las habilidades psicomotoras e intelectuales elementales. Desarrollo de las habilidades creativas del alumno. Reforzar y/o ampliar el estudio de las diversas áreas curriculares a través programas educativos que complementen la enseñanza convencional. Reforzar los métodos y prácticas que les faciliten aprender por sí mismos. Tener un dominio básico del teclado y propiciar en ellos habilidades básicas en el manejo de las computadoras. NÚMERO DE FRECUENCIAS RECOMENDADAS A LA SEMANA: Mínimo 1, óptimo 2. DURACIÓN RECOMENDADA DE CADA FRECUENCIA: 40 MIN. USO RECOMENDADO DEL LABORATORIO DE INFORMÁTICA A LA SEMANA: Mínimo 1, óptimo 2.

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Programa primaria computacion Explicado 2014

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CURSO: COMPUTACION GRADO: PRIMERO SECCIN: PRIMARIA

INFORMTICA PRIMARIA

OBJETIVO GENERAL: Potenciar, favorecer y desarrollar el proceso de enseanza - aprendizaje en los alumnos mediante el uso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TICs) aportando interesantes oportunidades para apoyar dicho proceso tanto en el mbito cognitivo como en el social. El uso de las TICS como un instrumento podr propiciar el desarrollo de habilidades informticas, psicomotoras e intelectuales bsicas.

Los objetivos especficos son:

Reforzar las habilidades psicomotoras e intelectuales elementales. Desarrollo de las habilidades creativas del alumno. Reforzar y/o ampliar el estudio de las diversas reas curriculares a travs programas educativos que complementen la enseanza convencional. Reforzar los mtodos y prcticas que les faciliten aprender por s mismos. Tener un dominio bsico del teclado y propiciar en ellos habilidades bsicas en el manejo de las computadoras.

NMERO DE FRECUENCIAS RECOMENDADAS A LA SEMANA: Mnimo 1, ptimo 2.

DURACIN RECOMENDADA DE CADA FRECUENCIA: 40 MIN.

USO RECOMENDADO DEL LABORATORIO DE INFORMTICA A LA SEMANA: Mnimo 1, ptimo 2.

CURSO: APOYO DIDCTICO GRADO: de 1ero.a 6to. SECCIN:PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que la materia de informtica sirva de apoyo didctico en los procesos de enseanza-aprendizaje reforzando los contenidos de la SEP.

FrecuenciaOBJETIVO ESPECFICOTEMA Y SUBTEMASACTIVIDADES

Dos sesionesmensuales,programadaspor el maestroTitular de Aula.

Reforzar e incluso evaluar los contenidos de las diferentes asignaturas aprendidos en el aula, desarrollando habilidades como:Atencin, pensamiento, lgica, y creatividad

EspaolMatemticasCiencias NaturalesGeografaHistoriaHabilidades bsicasMini-ProyectosDel Programa de

CURSO: Mecanografacon el programa MECANET GRADO: de 2do.a 6to.SECCIN:PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que el alumno avance progresivamente en la velocidad y perfeccionamiento de laescritura aprendiendo la correcta colocacin de los dedos y las manos sobre el teclado.

FrecuenciaOBJETIVO ESPECFICOTEMA Y SUBTEMASACTIVIDADES

Dos sesionesMensuales.

(15/45 min de la clase) Aprender el teclado, y la correcta colocacin de los dedos. Adquirir velocidad y agilidad.Aprender el teclado alfanumrico y numricoRepasar el teclado, adquiriendo velocidad y agilidad.Uso correcto del teclado sin mirarlo.

Propias del Programa.Se registra para llevar un control.

Observaciones:La sugerencia de la frecuencia se toma como base de 4 sesiones al mes.

CURSO: PLATAFORMA ESCOLAR ONLINE DE LA INSTITUCINGRADO: de 3ero.a 6to. SECCIN PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Explicar el uso de la Plataforma Escolar online de la institucin a los alumnos para su manejo.

FrecuenciaOBJETIVO ESPECFICOTEMA Y SUBTEMASACTIVIDADES

Dos sesionesal inicio del ciclo escolarEl alumno conozca como ingresar y utilizar los diferentes mdulos de la Plataforma Escolar.

Ingreso a la plataformaMdulos Salida de la Plataforma

Comprobar que el alumno pueda ingresar a la Plataforma.

PROGRAMACIN GENERAL GradoProgramas y/o aplicaciones

1ero.Partes de la computadoraFuncin de las teclas importantes y las partes del teclado.Uso del MouseAmbiente Windows (principios: escritorio, barra de tareas, conos, botn de inicio, maximizar, minimizar, cerrar aplicaciones.)Accesorios (Paint, Block de notas)

2do.Ambiente Windows (Encendido y apagado de la computadora, entrar a sesin de Windows, repaso y algunos temas modificables)Accesorios (Calculadora estndar)Introduccin a un procesador de textos bsico sin barras de mens, que puedan manipular colores y fuentes.

3ero.Uso del teclado AlfanumricoPartes del tecladoIdentificacin de Hardware y softwareDispositivos de entrada y salida, dispositivos de almacenamiento.Programa de Mecanografa (sugerido: Mecanet) (ejercicios bsicos de 1 lnea alfabtica acomodo de los dedos en la posicin correcta en el teclado)Evaluaciones con temas de la historia de la computacin.

4to.Elementos de Escritorio Windows.Uso de teclas especiales.Procesador de textos Parte IElementos de Microsoft Office Word Formato de Texto Diseo del documentoInternetSeguridad en InternetCorreo electrnico

5to.Trabajo con carpetas y archivos en Windows.Procesadores de texto Parte IIMultimediaMicrosoft Office PowerPointMovie MakerInternet Publicacin de contenidos

6to.Sistemas OperativosMicrosoft Office Publisher - IntroduccinMicrosoft Office Publisher Crear publicaciones diversas.Hoja de clculo - Microsoft OfficeClasificacin enfocado aordenar y priorizar los elementos de una lista, en la cual deben ponerse en uso destrezas de anlisis y evaluacin.Programacin con Scratch (Software libre) Scratch es un entorno grfico de programacin, fue diseado como medio de expresin para ayudar a nios y jvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades tanto de pensamiento lgico, como de aprendizaje para el Siglo XXI.Internet Pensamiento crtico - Medios de informacin en la red.

CURSO: COMPUTACION GRADO: PRIMERO SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO:Conocimiento de laspartes de la computadora y nocin del uso de Windows, Paint y Block de notas.

SEMANAOBJETIVO ESPECFICOTEMA Y SUBTEMASACTIVIDADES

Unidad 1

Unidad 2

Unidad 3

Unidad 4

Unidad 5

Unidad 6

Unidad 7

Unidad 8

Unidad 9

Unidad 10Que el alumno conozca las partes principales de la computadora

Accesorios y partes de las computadoras.

Usos de las computadoras.

Partes del Teclado.

Incursionar en el ambiente de Windows.

Partes del escritorio

Aprender a utilizar Paint para poder hacer figuras sencillas y ponerles color.

Paint

Introducir al alumno al uso del teclado dentro del block de notas.

Proyecto de informtica por equipos.

1. Que es una computadora?1.1. CPU1.2. Monitor1.3. Teclado1.4. Mouse

2. Conocimiento de los accesorios de la computadora y sus partes internas que la componen.

3. Usos de las computadoras.3.1 La utilidad de las computadoras como herramienta en nuestro entorno.

4. Partes del Teclado y Teclas ms utilizadas.4.1. Teclado alfanumrico, teclado numrico, flechas desplazamiento4.2. Teclas de uso constante: enter, bloqnum, flechas de desplazamiento.

5. Windows2.1 Qu es Windows?2.2. Escritorio de trabajo.

6. Partes del Escritorio. 6.1. Men inicio.6.2. Barras de tareas.6.3. Las ventanas de Windows.6.4 Iconos6.5 Accesos directos

7. Paint7.1. Qu es Paint?7.2. Como entrar a Paint7.3. Men de herramientas dePaint.

8. Herramientas de Paint8.1 Lnea diferentes grosores y colores, borrador.8.2 Crculo y pincel y bote de pintura.8.3 Lnea curva y rectngulo.8.4 Rectngulo con puntas redondeadas, lpiz.8.5 Insertar texto.8.6. Colorear y borrar.8.7. Recortar una imagen.

9. Block de notas.10.1. Cmo entrar al block de notas?10.2. Teclas principales.

Temas vistos durante ciclo escolar

Identificar los componentes de la computadora colorendolos en un ejercicio grfico, y realizando un dibujo en base a su observacin.

Juego con lotera de las partes de las computadoras y accesorios.

Para aprendizaje significativo realizar dibujos a mano o con recortes de su utilidad en los tiempos actuales.

Colocacin por medio de un rompecabezas de las partes del teclado y ciertas teclas necesarias para su uso posterior con el fin de identificar su posicin.

Ejercitar las funciones de entrar y salir. Dibujar el escritorio y sus elementos.

Realizacin de dibujos para relacionar las partes del escritorio.

Trazo de figuras,colorearlas, borrarlas utilizando las herramientas aprendidas. Los dibujos utilizados son partes de las computadoras o accesorios.

Escribir su nombre completo,enunciados relacionados con Informtica.

CURSO: COMPUTACION GRADO: SEGUNDO SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO:Conocimiento de uno de los accesorios ms indispensable de Windows e introduccin a los procesadores de texto.

SEMANAOBJETIVO ESPECFICOTEMA Y SUBTEMASACTIVIDADES

Unidad 1

Unidad 2

Unidad 3

Unidad 4

Unidad 5

Unidad 6

Unidad 7

Unidad 8

Unidad 9

Unidad 10Repaso de Windows - Calculadora

Escritorio de Windows

Accesorios de Windows.

Accesorios de Windows.

Partes del Teclado.

Conocer e identificar el WordPad como antecedente a la materia de mecanografa y la de Word.

WordPad

WordPad

WordPad

Proyecto de informtica por equipos.

1. Windows1.1 Qu es un sistema Operativo y para que se utiliza?1.2 Qu es Windows?1.3 Cmo funciona?1.4 Su funcin.

2. Partes del escritorio.2.1. Como cambiar descanso de pantalla2.2. Como cambiar fondo de Pantalla.

3. Accesorios de Windows.3.1 Como utilizar la Calculadora.

4. Block de notas.4.1 Como se utiliza Block de notas.

5. Recordatorio Partes del Teclado y Teclas ms utilizadas.5.1 Teclado alfanumrico, teclado numrico, flechas desplazamiento, Teclas de funcin.5.2 Recordatorio teclas de uso constante: Enter, bloq.num., retroceso, barra espaciadora, bloq. de maysculas, colocacin de acentos, dos puntos, punto y coma.

6. Word Pad.6.1. Qu es WordPad?6.2. Como entrar a WordPad6.3. Secciones de Word Pad.

7. Prctica de WordPad.7.1 Explicacin de lo que es dar formato a texto.7.2 Como escribir un texto.7.3. Como guardar y abrir archivos.

8. Prctica de herramientas de Wordpad.8.1. Fuentes8.2 Negritas8.3. Cursiva8.4. Subrayado8.5. Tamao de letra8.6. Color

9. Desplazamiento con las teclas.9.1. Como imprimir un documento.

Temas vistos durante ciclo escolar

Investigaciones del significado del sistema Operativo.

Realizacin de trabajos para identificar las partes del escritorio.Cambio de descanso de pantalla y fondo de pantalla.

Utilizacin de la calculadora con mecanizaciones y problemas razonados.

Captura de texto en el block de notas.

Utilizacin de un rompecabezas y explicacin de cada parte del teclado e identificacin de la posicin de ellas. Practica de las diferentes Teclas.

Uso de WorPad en captura de informacin sobre conocimientos bsicos de Informtica y reafirmacin de los conocimientos adquiridos de las partes del teclado.

CURSO:APOYO DIDACTICOGRADO: TERCERO SECCINPRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO:Que la materia de computacin sirva de apoyo didctico en los procesos de enseanza aprendizaje.

SEMANAOBJETIVO ESPECFICOTEMA Y SUBTEMASACTIVIDADES

Unidad 1

Unidad 2

Unidad 3

Unidad 4

Unidad 5

Unidad 6

Unidad 7

Unidad 8

Unidad 9

Unidad 10Conocimiento de la Historia de la Computacin

Indicarle al alumno la forma de entrar al SESWEB para visualizacin de tareas.

Identificar que es hardware y software

Dispositivos de Entrada, Dispositivos de Salida y almacenamiento.

Recordatorio de las partes del teclado

Mecanografa

Utilizacin de herramienta para aprender la mecanografa.

Mecanet

Mecanet

Proyecto de informtica por equipos.

1. Historia de la computacin.1.1 El baco1.2 Primeros sistemas de conteo.1.3 Generaciones de Computadoras

2. Explicacin y entrada a SESWEB

3. Hardware y software.3.1 Hardware.3.2 Software.

4. Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.4.1 Dispositivos de entrada.4.2 Dispositivos de salida.4.3 Dispositivos Almacenamiento.

5. Recordatorio Partes del Teclado y Teclas ms utilizadas.5.1 Teclado alfanumrico, teclado numrico, flechas desplazamiento, Teclas de funcin.5.2 Recordatorio teclas de uso constante: Enter, bloq. num., retroceso, barra espaciadora, bloq. de maysculas, colocacin de acentos, dos puntos, punto y coma, shift, Supr.

6. Mecanografa 6.1 La importancia de la Mecanografa.6.2 Significado de Mecanografa.6.3 Explicacin de posicin de cada uno de los dedos en las teclas del teclado.

7. Explicacin del funcionamiento del software de Mecanografa y realizacin de prcticas.

Prcticas del programa.

Prcticas del programa.

Temas vistos durante ciclo escolar

Ofrecerle al alumno de manera breve el conocimiento de la historia de la computadora.

Entrar a la pgina en sus equipos con usuario y contrasea.

Por medio de imgenes y manipulacin de partes fsicas de las partes de las computadoras. El alumno realizar dibujos para el aprendizaje significativo de este tema.

Por medio de visualizacin, y manipulacin de partes fsicas de las partes de las computadoras, el alumno realizar dibujos para el aprendizaje significativo de este tema.

Iluminar las partes del teclado y trabajar en clase con un rompecabezas del mismo tema. Prctica de las teclas.

Realizacin de una investigacin sobre la mecanografa, porque se llam as, su historia.

Explicacin y desarrollo de las diferentes prcticas que maneja el software.

CURSO: WORD GRADO: CUARTO SECCIN PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca Windows de manera bsica as como el procesador de textos para la elaboracin de tareas e introduccin al uso del Internet como apoyo a la investigacin.

UnidadOBJETIVO ESPECFICOTEMA Y SUBTEMASACTIVIDADES

Unidad 1

Unidad 2

Unidad 3

Unidad 4

Unidad 5

Unidad 6

Unidad 7

Unidad 8

Unidad 9

Unidad 10

Elementos de Escritorio Windows.Los alumnos conozcan los elementos del Escritorio de Windows y sus principales funciones.

Uso de teclas especiales.Los alumnos conozcan el uso de las teclas especiales en Windows y sus funciones.

Procesador de textos parte I Elementos de Microsoft Office WordEl alumno aprender a usar el programa con la finalidad de iniciarse en la elaboracin y creacin de documentos.

Formato de TextoEl alumno aprender a darle formato a sus documento

Diseo del documentoEl alumno aprender a darle formato final a sus documentos.

Internet El alumno aprender sobre la historia de internet, inventos ms importantes relacionados con el internet.Tambin como realizar navegacin y bsqueda de informacin en internet.

Seguridad en InternetEl alumno aprender a las recomendaciones para usar internet, as como en la seleccin de contenido y uso de informacin con derechos de autor.

Correo electrnicoEl alumno aprender a crear y trabajar con correo electrnico para compartir informacin.

Proyectos de Informtica por equipos.Elementos Escritorio WindowsMen InicioIconos Barra de relojBarra de tareasBarra de tareas activas

Alt, Ctrl, Inicio, Shift

Qu es un procesador de textos?Breve explicacin sobre los procesadores de texto.Explicar el entorno de Microsoft Office WordNuevo documento / Crear nuevo / Abrir documentos

Escribir textoGuardar como / guardarUso de tecla Supr y BorrarBotn buscar y reemplazarOrtografaLas herramientas, cortar, copiar, pegar y suprimir

Ficha Inicio Grupo Fuente Grupo Prrafo (Alineaciones, listas, vietas, sangra) Grupo Estilos rpidos

Ficha Insertar Grupo Insertar (Portada) Grupo Insertar (WordArt) Grupo Ilustraciones (Insertar imgenes e imgenes prediseadas)

Ficha Diseo de pgina Grupo: Fondo de pgina

Qu es Internet? Historia de internet. Cronologa del internet.

Dominios

Qu es un navegador web? Breve explicacin de cmo funcionan. Navegadores web en la actualidad.

Qu es un buscador web? Cmo funciona un buscador web? Operadores de bsquedas web.

Qu es Netetiquet y como lo usamos?Consejos para la navegacin segura. Contenido de internet (Fuentes de informacin)

Derechos de autor. (Seleccin de informacin de internet y autor)

Qu es el correo electrnico? Cmo funciona? Explicar proceso de creacin de cuenta.

Explicar los elementos del correo electrnico. Crear mensaje nuevo Bandeja de entrada Campos: Para, CC, CCO, Asunto Adjuntar Enviar Reenviar / Responder Bandeja de Salida Borradores

Temas vistos durante el ciclo escolar. Mostrar y explicar cada elemento del Escritorio de Windows. Explorar cada elemento. Actividad de relacionar elementos con el nombre o funcin correspondiente.

Mostrar y explicar las teclas especiales y su funcin. Explorar el uso de cada tecla.

Explicar cmo ejecutar/abrir Microsoft Word. Explorar cada elemento de La interfaz de Microsoft Word.

Crear nuevo documento en blanco / plantillas y abrir documentos de prcticas. Escribir texto. Grabar archivo en una ubicacin especifica Practicar borrar texto utilizando teclado. Buscar texto y reemplazar texto por otro Corregir la ortografa.

Explicar que funciones tiene la Ficha Inicio para el formato de texto.

Ejemplos y prcticas usando los botones de estos grupos en prcticas que sern guardadas por los alumnos.

Insertar imgenes desde ubicaciones como Mis imgenes y otra diferente a esta.

Aplicar fondo de pgina

Explicar que es Internet, como funciona. Inventos ms importantes relacionados con Internet. Prctica donde el alumno seleccione los inventos que ms le llamaron la atencin y explique brevemente. Explicar que significan los dominios de las pginas.

Explicar que es un navegador web, como funcionan. Lista de los navegadores web ms populares. Ejecutar Internet Explorer y otro navegador instalado para que vean las diferencias.

Explicar que es un buscador web, como funciona. Explicar los operadores web y poner ejemplos prcticos. Buscar Enciclopedias, diccionarios y traductores. Copiar y pegar informacin desde internet.

Explicar Netetiquet con ejemplos. Explicar que es la navegacin segura. Explicar que es una fuente de informacin y cmo podemos comprobar que es una fuente fidedigna y confiable. Explicar que pasa con la informacin que se pone en internet y hacer conciencia en el uso que damos, mediante ejemplos simples. Explicar que es el derecho de autor en el internet y cmo podemos respetarlo al citar la fuente y nombre del artculo. Ejemplo seleccionando, copiando y pegando informacin desde internet.

Explicar que es el correo electrnico Pginas que ofrecen este servicio y como funciona. Explicar cmo crear una cuenta de correo electrnico. Explicar elementos del correo electrnico Explicar estos elementos y realizar envo de correos electrnicos utilizando los elementos explicados.

Presentacin de los Proyectos ante los Padres de Familia.

CURSO: POWERPOINT GRADO: QUINTO SECCIN PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca la manera de crear contenido multimedia de manera bsica mediante programa para la elaboracin de presentaciones digitales y para la edicin de videos, as como su publicacin en lnea.

UnidadOBJETIVO ESPECFICOTEMA Y SUBTEMASACTIVIDADES

Unidad 1

Unidad 2

Unidad 3

Unidad 4

Unidad 5

Unidad 6

Unidad 7

Unidad 8

Unidad 9

Unidad 10

Trabajo con carpetas y archivos.El alumno aprender el manejo de los archivos en carpetas as como buscar archivos en Word.

Procesadores de texto parte IIMicrosoft Office Word El alumno aprender a darles presentacin ms profesional a sus trabajos al incluir configuraciones personalizadas.

MultimediaMicrosoft Office PowerPointEl alumno aprender que es la multimedia y como crearla utilizando las herramientas de PowerPoint.

MovieMakerEl alumno aprender a crear y editar videos para su publicacin en lnea.

Internet Publicacin de contenidosEl alumno aprender las recomendaciones dadas para la publicacin de contenido en internet.

Proyectos de Informtica por equipos.Crear, eliminar, mover, cambiar nombre de carpetas y archivos.Carpetas - VistasBuscar archivos

Usuarios (Carpetas de trabajo: Mis documentos / Documentos y otras)

Ficha Inicio / grupo Estilos Estilos rpidos

Ficha Inicio / grupo Prrafos Alineacin Espaciado Bordes de prrafo

Ficha Insertar Grupo Encabezado y pie de pgina (Nmeros de pgina) Grupo Encabezado y pie de pgina (Encabezado) Grupo Ilustraciones (Cuadros de texto) Grupo Ilustraciones (Formas)

Ficha Diseo de pgina Grupo Configurar pgina (Mrgenes) Grupo Configurar pgina (Tamao) Grupo Configurar pgina (Orientacin)

Ficha Revisar Grupo Revisin (Ortogrfica)

Ficha Vista Grupo Mostrar u ocultar (Ver regla)

Qu es la multimedia? Elementos de la multimedia

Explicar el entorno de Microsoft Office PowerPoint Crear presentacin / presentacin en blanco / plantillas

Botn office / Ficha Archivo Guardar como / guardar

Ficha Inicio Grupo Diapositivas / Nueva diapositiva (Tipos de diapositivas) Grupo Diapositivas Insertar diapositivas

Grupo Diapositivas Eliminar diapositivas

Escribir en marcadores de texto Grupo Fuente

Suprimir, eliminar marcadores de texto

Ficha Formato Seleccionar texto / marcadores de texto aplicar estilos WordArt

Ficha Diseo Diseo

Panel de navegacin Organizar diapositivas.

Ficha Insertar Grupo Ilustraciones / Forma Grupo Ilustraciones / Imgenes prediseadas. Grupo Ilustraciones / Imgenes

Grupo clip multimedia video y/o msica

Ficha contextual Formato Grupo Organizar Agrupar / desagrupar

Grupo Estilos de imagen (Estilos, efectos, formas de la imagen) Grupo Estilos de forma (Estilos, efectos, rellenos)

Ficha Animaciones Grupo Animaciones

Grupo Transiciones

Ficha Diseo Grupo Configurar pgina (Modificar atributos diapositivas)

Ficha Presentacin de diapositivas Grupo Iniciar presentacin con diapositivas

Qu es MovieMaker?Cmo funcionaEjecutar / Crear nuevo proyectoGuardar proyectoImportar video Editar video

Importar imgenesCrditos

Edicin del texto de crditos

Temas automovieAnimacinEfectos visuales

Agregar msicaPublicar pelcula

Guardar Pelcula

Consejos para la navegacin segura. Contenido de internet.

Publicacin de contenidos en redes sociales u Otro medio electrnico. (Recomendaciones)

Temas vistos durante el ciclo escolar. Explicar el uso de carpetas y archivos as como las acciones que se pueden realizar. Explorar cada elemento. Actividad de relacionar elementos con el nombre o funcin correspondiente.

Explicar el uso de los estilos rpidos y realizar ejemplos.

Explicar la alineacin horizontal y las que existen. Explicar espaciado y ejemplos. Explicar bordes de prrafo y cmo podemos configurarlos para aplicarlos.

Explicar cmo insertar nmeros de pgina de la galera de estilos.

Explicar cmo insertar encabezados de la galera de estilos. Explicar cmo insertar cuadros de texto de la galera de estilos.

Explicar cmo configurar los mrgenes. Explicar cules son los tamaos de las hojas. Explicar cmo aplicar la orientacin de pgina.

Explicar cmo revisar la ortografa del documento. Explicar los tipos de errores que detecta Word. Explicar cmo agregar palabras al diccionario.

Explicar para qu sirve la regla y como mostrarla.

Explicar que es la multimedia y sus elementos. Utilizar ejemplos, videos y otros.

Explicar los elementos del entorno de PowerPoint Como crear presentaciones / Presentaciones en blanco / usando Plantillas Explicar que son los marcadores de posicin. Explicar cmo Guardar y el formato PPTX y PPSX

Explicar los diseos de diapositivas y sus marcadores. Explicar cmo insertar una nueva diapositiva utilizando sus diseos. Explicar cmo eliminar diapositiva con Supr y Eliminar. Explicar cmo escribir en los marcadores Explicar cmo utilizar los botones del grupo Fuente en los marcadores de texto. Explicar cmo eliminar texto de los marcadores y eliminar marcadores.

Seleccionar texto o marcadores de texto y aplicar estilos WordArt

Explicar qu es y cmo aplicar diseo a las diapositivas. Explicar los elementos del diseo (Colores, fuentes y efectos) el alumno deber combinar cada elemento para personalizar su diseo.

Explicar cmo ver el panel de navegacin y como organizar las diapositivas o eliminarlas.

Explicar cmo insertar formas Explicar cmo insertar imgenes prediseadas Explicar cmo insertar imgenes utilizando diferentes ubicaciones. Explicar cmo insertar clip multimedio / msica y configuracin de reproduccin.

Explicar cmo agrupar y desagrupar formas, imgenes u otro elemento. Explicar cmo darle estilos a la imagen o formas utilizando la ficha contextual Formato.

Explicar que es la animacin y como aplicar efectos de entrada, nfasis, salida y trayectoria. Explicar que es la transicin de diapositivas y como aplicarla.

Explicar cmo cambiar la orientacin de las diapositivas.

Explicar cmo ver una presentacin desde el inicio u otra diapositiva.

Qu es MovieMaker? Ejemplos de su uso (Mostrar videos de ejemplo) Qu es un proyecto y como crear uno nuevo? Como guardar un proyecto de MovieMaker Explicar cmo importar un video Explicar cmo iniciar a editar un video y los elementos de la ficha contextual Editar. Explicar cmo insertar imgenes Explicar cmo insertar diapositivas de crditos Explicar cmo editar los textos de diapositivas de crditos. Explicar cmo agregar los temas automovie Explicar cmo realizar las animaciones Explicar cmo agregar los efectos visuales.

Explicar cmo agregar msica. Explicar que es publicar y las condiciones. (Derechos de autor) Explicar cmo guardar pelcula y el formato de este.

Realizar un video impersonal con tema, el cual tengan que editar usando MovieMaker.

Explicar que es una fuente de informacin y cmo podemos comprobar que es una fuente fidedigna y confiable. Explicar que pasa con la informacin que se pone en internet y hacer conciencia en el uso que damos, mediante ejemplos simples. Explicar que medios existen para publicacin de contenidos online y podemos utilizar como fuente de informacin.

Presentacin de los Proyectos ante los Padres de Familia.

CURSO: POWERPOINT GRADO: SEXTO SECCIN PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca la manera de crear contenido para publicaciones promocionales como trpticos as como el manejo de las hojas de clculos. Desarrollo de programacin simple utilizando apoyados en la clasificacin. Recomendaciones para la participacin en medios electrnicos.

SEMANAOBJETIVO ESPECFICOTEMA Y SUBTEMASACTIVIDADES

Unidad 1

Unidad 2

Unidad 3

Unidad 4

Unidad 5

Unidad 6

Unidad 7

Unidad 8

Unidad 9

Unidad 10

Sistemas Operativos

Publisher - IntroduccinEl alumno aprender que es Publisher y su uso.

Publisher Crear publicaciones diversas.El alumno aprender como crear y editar publicaciones en Publisher.

Hoja de clculo Microsoft Office Excel.El alumno aprender que es Excel y como crear hojas de clculo y darle formato a los datos en celdas.

ClasificacinEl alumno aprender a ordenar y priorizar los elementos de listas, por lo que deben ponerse en uso destrezas de anlisis y evaluacin.

Programacin con Scratch (Software libre)El alumno aprender en este entorno como aprovechar los avances en diseo de interfaces para hacer que la programacin, fue diseado como medio de expresin para ayudar a nios y jvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades tanto de pensamiento lgico, como de aprendizaje para el Siglo XXI.

Internet Medios de informacin en la red.Pensamiento Crtico.Aprender cmo evaluar fuentes de informacin online para la participacin en estos medios de comunicacin online.

Proyectos de Informtica por equipos.Introduccin bsica a Sistemas Operativos.Concepto, tipos, usos y ejemplos. Qu es Publisher?Cmo ejecutar PublisherExplicar los elementos de Microsoft Office Publisher.Explicar los tipos de publicaciones y sus elementos.Formas de Guardar

Nuevo / Plantillas de publicacin.Ficha Inicio Grupo Fuente Grupo Prrafo Grupo Estilos Formato al texto en la publicacin.Ficha Insertar Grupo Ilustraciones (Imagen, imgenes prediseadas, formas, Marcador de posicin) Grupo de Bloques de creacin ( Elementos de pgina, Bordes y acentos, anuncios) Grupo Texto ( WordArt, Cuadros de texto)

Fichas contextuales segn de cada elementoFicha Diseo de la publicacin. Grupo Configurar pgina Grupo Combinaciones

Qu son las hojas de clculo, ventajas? y ejemplos.

Explicar los elementos de Microsoft Office Excel.Explicar la organizacin de las hojas de clculo y libros de trabajo.

Como crear un libro nuevo, agregar hojas al libro y guardarlo.

Ficha Inicio Grupo Fuente.

Grupo Alineacin.

Grupo Nmero.

Grupo Estilos.

Grupo Celdas.

Grupo Modificar.

Ficha Insertar Grupo Ilustraciones.

Grupo Grficos.

Ficha Frmulas Grupo Biblioteca de funciones.

Qu es la clasificacin?Ejemplos simples

Introduccin Scratch.Interfaz de Scratch.Lenguaje instrucciones bsicas.Diseo de programa.

Programacin.

Ejecutar programa.

Publicar proyecto

BlogsForosWikisRedes sociales.Seleccionar informacin

Consejos para publicacin o participacin de informacin en la red.

Temas vistos durante el ciclo Escolar.

Explicar qu es un S.O. Tipos y ejemplos. Practica encender la computadora y observar todo lo que ocurre en pantalla.

Explicar cmo seleccionar una plantilla.

Explicar los elementos para la edicin del texto.

Explicar los elementos para insertar elementos como imgenes, bloques de creacin o texto en las publicaciones.

Explicar cmo dar formato a los objetos utilizando las herramientas de las fichas contextuales. Explicar cmo configurar las pginas de la publicacin para su impresin.

Explicar cmo buscar archivos en Windows. Explicar para que sirve F1 y cmo usarlo.

Explicar qu son las hojas de clculo con ejemplos simples al nivel del grado. Explicar los elementos de la ventana de Excel. Explicar que son las hojas de clculo y libros de trabajo. Explicar fila y columnas.

Explicar cmo crear uno y guardarlo.

Explicar cambiar la fuente, tamao, color, relleno de celda y borde. Explicar los tipos de alineaciones vertical y horizontal de las celdas. Explicar cmo aplicar formatos a los datos de las celdas. Explicar cmo Dar formato como tabla. Explicar cmo Dar formato de celda. Explicar cmo eliminar o insertar celdas, filas o columnas. Explicar cmo Borrar formatos y datos.

Explicar cmo insertar imagen, formas e imgenes prediseadas. Explicar cmo generar una grfica de datos. Se recomienda usar Columna, Circular y Barra.

Explicar cmo insertar formulas sencillas de Autosumas.

Explicar que es clasificacin y aplicar ejemplos simples.

Explicar que es Scratch Explicar la interfaz de Scratch Explicar el lenguaje o instrucciones bsicas Explicar que es un algoritmo bsico y pedir que realicen uno con ejemplos simples. Explicar cmo iniciar a programar con ejemplos sencillos. Prctica resolver diferentes retos utilizando las instrucciones bsicas. Ejecutar o correr el programa. (Depurar en caso de ser necesario) Explicar cmo publicar el programa.

Explicar qu son los blogs Explicar qu son los foros Explicar que son las wikis Explicar que son las redes sociales Explicar criterios para una buena seleccin de informacin, para vaciar en un procesador de textos. Recordar usar copiar y pegar informacin. Recordar que es el derecho de autor en el internet y cmo podemos respetarlo al citar la fuente y nombre del artculo. Recordar como damos formato al texto en los procesadores de texto.

Explicar que pasa con la informacin que se pone en internet y hacer conciencia en el uso que damos, mediante ejemplos simples.

Presentacin de los Proyectos ante los Padres de Familia.