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Maestría en Educación Basada en Competencias Ambientes de Aprendizaje para la Formación de Competencias Producto Integrador Alumna: MARÍA LIZET SAMANIEGO CARRANZA 06 de Marzo del 2013.

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Maestría en Educación Basada en Competencias

Ambientes de Aprendizaje para la Formación de Competencias

Producto Integrador

Alumna:

MARÍA LIZET SAMANIEGO CARRANZA

06 de Marzo del 2013.

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INTRODUCCION

El diseño de ambiente de aprendizaje en el aula es una tarea que

implica el conocimiento académico, de las características de las edades de

nuestros alumnos y de creatividad; pero, aunado a esto tenemos el

conocimiento teórico y aplicado sobre las tecnologías que han ido

adentrándose en nuestras escuelas. Este ambiente de aprendizaje tiene el

propósito de favorecer el desarrollo de competencias en nuestros docentes y

alumnos.

El Propósito de ésta actividad es Desarrollar un ambiente de aprendizaje

empleando tecnologías.

Además, deben considerar el potencial de los recursos

tecnológicos, con el fin de lograr mayor interactividad alumno-contenido de

enseñanza e interacción: alumno-alumno, y alumno-maestro. Pero, a que se

debe que hayan surgido los nuevos ambientes de aprendizaje? En primer

término se debe a que han surgido varios factores que intervienen en el

proceso de aprendizaje entre ellos:

a) El cambio tecnológico y social.

b) La revolución informática y las comunicaciones.

c) La aplicación de las tecnologías al entretenimiento y la diversión.

d) El impacto del cambio social en el aprendizaje humano.

Con lo anterior, en los próximos años la educación se caracterizará por

tener un enfoque centrado en el educando, y no en el maestro, como hasta

ahora, es decir, con la ayuda de las tecnologías de la información y de las

telecomunicaciones, el docente dejará de ser un transmisor de conocimientos,

para convertirse en un mediador entre el educando que aprende y el contenido

de enseñanza. Esto nos permite re conceptualizar la forma de enseñar y de

aprender, tanto en el ambiente educativo como en el ámbito laboral de acuerdo

con el desarrollo de la sociedad contemporánea, al apoyarse en nuevos

recursos.

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CONTENIDO

Al paso del tiempo la educación ha cambiado, anteriormente era más

difícil estudiar, los medios eran pocos alcanzables y había pocas oportunidades

para lograrlo.

Hoy en día es posible hasta estudiar desde casa, contando con métodos

de aprendizajes muy efectivos y apoyados por una serie de maestros en todo

momento, logrando así llegar a obtener los conocimientos deseados.

También en los últimos años se han introducido en la enseñanza

diferente, recursos tecnológicos. Entre las más extendidas y conocidas

tecnologías de punta aplicadas a la Educación están el satélite, la

videoconferencia, la computadora y con ellas diferentes plataformas

computacionales.

Por tanto debido a la diversidad de ambientes de aprendizajes, la

educación ha evolucionado y a alcanzado cambios muy positivos en el nivel de

estudios tanto en México como en otros países.

Podemos decir que el Ambiente de Aprendizaje es conjunto de entornos,

un contexto cercano en el que se relacionan entre sí sujetos y objetos. “…el

ambiente involucra la totalidad de las circunstancias externas al individuo o a

las comunidades que actúan como estímulos sobre los mismos y ante los

cuales reaccionan, se adaptan, responden o mueren” (Nassif 1984, en Moreno

1998). Se integra por espacios y objetos contenidos en estos espacios.

Entendemos que un ambiente de aprendizaje es un "espacio" diseñado

intencionalmente para favorecer que el alumno posea un aprendizaje

significativo".

Por eso es necesario tomar en cuenta como lo lograríamos, por ejemplo,

hoy en día cada vez es más rápido obtener información por medio de la

tecnología, de ahí surge la necesidad de diseñar ambientes de aprendizajes

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enriquecidos por las tecnologías, permite a la vez, que el alumnado oriente su

esfuerzo en la resolución de problemas de forma independiente, creativa y

autónoma, pero también de forma colaborativa que pone al frente sus

potencialidades y abre el espacio para la toma de decisiones sobre aspectos

formativos específicos. El uso de los recursos dispersos y disponibles en

Internet posibilita la trasferencia del aprendizaje a través del empleo de libros

electrónicos, imágenes, videos, programas, etc., que por otro lado, también

inciden en los diferentes estilos de aprendizaje.

La innovación en los ambientes de aprendizaje radica en su potencialidad para

producir aprendizajes: es decir, su extensión formativa y de capacitación

centrada en el alumnado para que sea éste quien desarrolle el autoaprendizaje,

el desarrollo de pensamiento creativo y crítico, el trabajo colaborativo y el

empleo de tecnologías, que sin duda, redunda en el desarrollo de habilidades

cognitivas, psicomotoras, afectivas, sociales y actitudinales.

Diseñar un ambiente de aprendizaje bajo el enfoque por competencias significa

seguir una tendencia educativa importante no sólo a nivel internacional; sino

también nacional. Es un esfuerzo por introducir en el proceso formativo un

vínculo entre la escuela, la vida cotidiana el trabajo y la comunidad. Una

orientación que enfatiza en la resolución de problemas, a través del empleo de

recursos que simulan eventos reales, que promuevan el trabajo colaborativo

dándole utilidad y sentido a los conocimientos o competencias adquiridas.

Tomando en cuenta que existen diferentes modalidades como son:

Presencial, No presencial y Mixta, las cuales tratan de lo siguiente:

La Modalidad Presencial requiere de un espacio físico (aula) y cierto

nivel de infraestructura complementaria (mobiliario, sanitarios, aire

acondicionado, bebederos, cafetería, biblioteca, sala de conferencias,

etc.) Requiere la presencia de un profesor y estudiantes a determinada

hora, donde se establecen tiempos de inicio y fin de la sesión. Lleva un

proceso P educativo centrado en el profesor, Proceso memorístico por

parte del alumno, Evaluación subjetiva , numérica que no refleja las

verdaderas capacidades del estudiante.

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La Modalidad de Educación a Distancia y las Tics son un nuevo

paradigma educativo del siglo XXI. Por tanto los procesos educativos a

distancia han evolucionado la actividad docente, transformándola y

diversificándola pasando de ser un mero transmisor de información

hacia un gestor del proceso. La tutoría que realiza el docente se remite a

atender las inquietudes o dudas de los estudiantes, empleando para ello

diversos canales de comunicación asincrónica, como puede ser el

correo electrónico, el foro de discusión, sistemas de telefonía por

Internet o servicios de mensajería instantánea. Se promueve el

aprendizaje colaborativo a través del intercambio de opiniones e

información entre los estudiantes y profesores, lo que da lugar a nuevos

conocimientos que se basan en la lectura, la reflexión y las opiniones

argumentadas de los participantes en el proceso.

La modalidad de Educación Mixta es una combinación entre los

sistemas tradicionales de enseñanza-aprendizaje y el modelo e-learning,

requiere una adecuación del proceso para adaptarlo a los requisitos que

un sistema de educación basado en Internet demanda. Actualización y

capacitación docente en Tics Formación de tutores virtuales Diseño de

objetos de aprendizaje reusables Selección del dispositivo tecnológico.

El proceso educativo se lleva a cabo sin la necesidad de un espacio

físico, esta modalidad tiene como proceso de enseñanza-aprendizaje

centrarse en el alumno, el docente pasa a tomar un rol de gestor-tutor-fa

cilitador-asesor. Esta modalidad educativa está sustentada en el uso de

las tecnologías de la información y la comunicación , Tic (Internet

principalmente y sus recursos asociados), este modelo educativo

promueve el aprendizaje significativo, es un modelo flexible que no

requiere de un horario establecido para desarrollar los contenidos

programáticos, es un modelo educativo que promueve el trabajo

colaborativo y la comunicación multidireccional (alumno-alumno,

alumno-profesor, profesor-alumnos, alumnos-alumnos), cuenta con

procesos de evaluación continua, reducción de costo por alumno.

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De tal manera que podemos mencionar que la actividad docente en sus

diferentes niveles y modalidades, es un proceso que establece una relación de

comunicación entre dos o más personas (el que enseña y el que aprende).

Para esto recordaremos a Juan Amos Comenio (desde el año 1670) , quién

ya en su obra “Didáctica Magna”, nos habla de la Didáctica que es la ciencia

de “Enseñar todo a todos,” es decir, saber enseñar, a ser capaz de que otros

aprendan, a pensar y sentir, además de actuar acordes con una cultura y

valores determinados. Desde aquellos años al siglo XXI, que vivimos, se han

presentado muchos cambios dentro de la obra educativa, de tal manera que

hoy día, se hace presente en esta actividad, las nuevas tecnologías que

descubre la ciencia y como consecuencia, también forman parte de la nueva

educación.

Para ello el nuevo contexto parte de la premisa de: alcanzar altos niveles

de calidad en la educación, logra la homologación y equiparación europea de

todas las enseñanzas, la equiparación de Ia formación no formal, y facilitar la

movilidad geográfica del mercado laboral.

El educador está obligado a conocer el Marco Europeo de

Cualificaciones, que en principio es una recomendación voluntaria para

establecer una referencia y lenguaje común para describir las cualificaciones

en toda Europa y que ayudará a las instituciones, empresas, estudiantes y

personas que trabajan, a comparar los conocimientos, aptitud,;, y competencias

adquiridas en países diferentes y proporcionadas por distintos sistemas de

educación y formación. Acude en ayuda del conocimiento de la formación en

Europa el establecimiento de recursos apoyados en las nuevas tecnologías, así

se europeíza toda información sobre centros educativos y sus contenidos

formativos en todo el territorio.

La búsqueda de alumnos y el mantenimiento de los existentes

responden a planteamientos cercanos a la economía de mercado donde oferta

y demanda luchan por encontrar un punto de equilibrio.

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Se aplican modelos de calidad que cubran las necesidades del cliente.

Por ello se han formado Nuevas Tecnologías de la Educación, iniciaron la

educación privada y después se implementó a la pública.

Aunado a esto el perfil del docente cambió, éste debe de cumplir lo

siguiente:

1. Que sea una persona cercana, humana, sin sentido de superioridad y

dialogante.

2. Que domine sus contenidos y se actualice.

3. Que ayude a todos dentro y fuera de clases.

4. Desarrolle de forma amena.

5. Que explique de forma interesante y clara.

6. Que dinamice las clases con debates y dinámicas.

7. Seguro de su rol, que se gane el respeto sin llamar la atención.

Por tanto el alumno también cambió y debe cumplir lo siguiente:

1. Es más práctico y positivista.

2. Es más tolerante y fuertes ante los problemas.

3. Induce constantemente a la toma de decisiones.

4. Estructura, organiza y clasifica lógicamente.

5. Mayores posibilidades en investigación.

6. Maneja elevados tipos de información.

7. Aumento de potencia y velocidad de cálculo.

Tipos de Ambientes de Aprendizajes

Con respecto a la planeación de los tipos de ambientes de aprendizaje, el

profesor deberá considerar el marco institucional y sectorial como por ejemplo:

a) El plan gubernamental de educación

b) El proyecto educativo institucional

c) El plan anual de trabajo.

Los elementos que beben contener un objetivo de aprendizaje son:

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a) Una acción a cumplir

b) Condiciones para lograrlo

c) Tiempo

Partiendo que el objetivo de un ambiente de aprendizaje se basa en

implementar el uso de recursos, materiales y estrategias para el logro del

aprendizaje significativo. Generar condiciones adecuadas para la libre

interacción con los estudiantes en un ambiente de confort para el desarrollo de

habilidades sociales durante el periodo escolar.

Es necesario elaborar objetivos particulares que respondan a todas las

necesidades que arrojó el examen diagnóstico.

De igual manera los aspectos que influyen en la organización de los

ambientes de aprendizajes son:

a) Los actores

b) Los espacios}

c) Los tiempos

d) Los medios y materiales.

Según Antúnez(2002) los espacios deben estar según lo siguiente:

a) La edad de los estudiantes

b) La flexibilidad y funcionalidad

c) La estética y el orden

d) La seguridad e higiene

e) Las necesidades metodológicas.

Con respecto a la formación por competencia laboral es aquel proceso

que logra asociar la adquisición de conocimientos y el desarrollo de las

capacidades y actitudes en los trabajadores, es un proceso que se da durante

toda la vida del individuo.

Los aprendizajes que se logran en la ejecución cotidiana de una función

productiva directamente en el centro de trabajo, es decir en la empresa,

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proporcionan a las personas la oportunidad de desarrollar competencias,

además las personas acumulan la experiencia a través de su actuación diaria

como miembros de un grupos social y de su interrelación con otras formas

alternativas que propician la acumulación de cocimientos, como son los medios

de comunicación.

La combinación de la aplicación de conocimientos, habilidades o destrezas

son los objetivos y contenido del trabajo a realizar se expresa en el Saber, el

Saber

Hacer y el Saber Ser de esta manera tenemos estas consideraciones:

La formación por competencias debe ir más allá de transmitir saberes y

destrezas manuales.

Debe buscar incrementar la capacidad de las personas.

Aspectos culturales, sociales y actitudinales.

Así la competencia en líneas generales implica tanto un saber, como un

saber hacer, que se expresa en los diferentes ámbitos del ser humano

en el orden profesional, a través de sus capacidades inclusive tales

como:

La multivalencia, ampliación de capacidades de intervención

sobre varias tareas y operaciones en el seno de una misma

profesión básica.

La polivalencia, en la ampliación profesional hacia una

segunda profesión y oficio a partir de una profesión básica.

La experticia, calidad del experto, con un alto nivel de

competencia profesional en la propia tarea.

.

COMPETENCIAS

Las competencias según Tobón S. “constituyen la base fundamental

para orientar el currículo, la docencia, el aprendizaje y la evaluación desde un

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marco de calidad, brindando principios, indicadores y herramientas para su

implementación”.

Las competencias son un enfoque para la educación y no un modelo

pedagógico, ya que sólo se focalizan en unos aspectos específicos de la

docencia, del aprendizaje y de la evaluación, como son:

1) la integración de los conocimientos, los procesos cognoscitivos, las

destrezas, las habilidades, los valores y las actitudes en el desempeño ante

actividades y problemas;

2) la construcción de los programas de formación acorde con los

requerimientos disciplinares, investigativos, profesionales, sociales,

ambientales y laborales del contexto;

3) la orientación de la educación por medio de estándares e indicadores

de calidad en todos sus procesos.

Hay dos clases generales de competencias:

Las competencias genéricas que se refieren a las competencias que son

comunes a una rama profesional (por ejemplo, salud, ingeniería, educación) o a

todas las profesiones.

Las competencias específicas, son propias de cada profesión y le dan

identidad a una ocupación (en este sentido, hablamos de las competencias

específicas del profesional en educación física, del profesional en ingeniería de

sistemas o del profesional en psicología).

En conclusión las competencias, significan calidad e idoneidad en el

desempeño, protagonismo de los estudiantes, orientación de la enseñanza a

partir de los procesos de aprendizaje y contextualización de la formación.

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DISEÑO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE

Nombre del curso: “Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes

Matemáticos”

Dirigido a: Docentes

Ámbito: Laboral.

Modalidad: mixta (semipresencial).

Justificación:

En base a observaciones, a través de las experiencias diarias durante

labores escolares y a las inquietudes de los docentes por una preparación

suficiente para desarrollar competencias en sus alumnos, surge la necesidad

de ayuda para crear ambientes de aprendizaje efectivos. Por lo tanto, se diseña

un Diplomado para docentes que ejercen bajo el enfoque basado en

competencias y desarrolle en los maestros las competencias necesarias para

resolver esta problemática.

SECUENCIA DIDACTICA

La podemos considerar como una herramienta propuesta de desarrollo

práctico de un modelo de enseñanza, donde podemos concretar opciones,

finalidades, proyectos, decisiones y justificaciones. Esta propuesta nos permita

orientar y facilitar el desarrollo práctico del proceso enseñanza aprendizaje,

dándole una estructura y adaptándose a una realidad.

El objetivo de una Secuencia didáctica es desarrollar un proceso

reflexivo donde interactúen activamente los estudiantes, docentes, directivos y

padres de familia, en un contexto determinado, evitando la improvisación y

dispersión.

El diseño de una Secuencia Didáctica bajo el modelo de Competencias

debe considerar el desarrollo de valores, actitudes y habilidades para la

formación integral del docente y que pueda cumplir con las expectativas de la

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enseñanza-aprendizaje en el aula. Las consideraciones que se deben tomar al

diseñar una secuencia didácticas son entre otras: Justificación u objetivos de la

secuencia didáctica. Información del tema de la secuencia: capacidades,

contenidos, conceptos, procedimientos, actitudes y bibliografía. Pertinencia,

planeación de actividades, experiencias, itinerario. Recursos y materiales:

búsqueda, creación y adecuación.

Organización de tiempos, espacios, agrupamientos, etc. Evaluación:

Objeto, momentos, instrumentos, criterios.

La Secuencia Didáctica es por tanto un instrumento o herramienta que

nos proporciona información del desarrollo de una planeación y aplicación de

estrategias y nos permite comprobar el logro de objetivos.

SECUENCIA DIDÁCTICA

MATEMÁTICAS Diplomado para Docentes

Nombre de la Asignatura y/o

capacitación para el trabajo

“Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes

Matemáticos”

Nivel Educativo Laboral

Temporalidad/duración 40 Horas

Competencias (genéricas y/o

específicas)

Genéricas: Interpersonales (al favorecer y desarrollar

proceso de interacción social y comunicación con otros

miembros de la asignatura) y Sistemáticas (comprensión

y relación de distintos temas).

El docente elabora proyectos acorde al desarrollo del

pensamiento del alumno.

Específicas: Pondrá en práctica el uso de la tecnología,

adquisición de conocimiento, recolectar, organizar y

analizar información, capacidad para trabajar

efectivamente de manera autónoma y en equipo,

desarrollo de pensamiento crítico, y valoración del

propio crecimiento profesional con facilidad para

adaptarse a cambios.

El docente diseña ambientes de aprendizaje para

situaciones problemáticas matemáticas, bajo una

fundamentación psicopedagógica, considerando el

contexto, la intención, el tiempo, los sujetos, los

contenidos y posibles materiales de apoyo al mismo

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tiempo evalúa las actitudes, habilidades del

pensamiento, destrezas y conocimientos matemáticos

Propósito

Conceptuales El docente debe tener el conocimiento y manejo de los

elementos matemáticos básicos (distintos tipos de

números, medidas, símbolos, elementos geométricos,

etc.) en situaciones reales o simuladas de la vida

cotidiana.

Conocimientos generales sobre temas de matemáticas

Conocimientos Operativos adquiridos mediante la

experiencia profesional y social.

Saber hacer cognitivo.

Saber ser en el quehacer docente.

Procedimentales Deberá poner en práctica los procesos de razonamiento

que llevan a la solución de los problemas o a la

obtención de diversas informaciones.

Uso de diagramas, dibujos y esquemas en la

representación gráfica.

Manejo de material en el aula.

Relacionar e identificar datos.

Uso del Internet.

Actitudinales El docente deberá tener la disposición favorable y de

progresiva seguridad y confianza hacia la información y

las situaciones que contienen elementos o soportes

matemáticos, así como hacia su utilización cuando la

situación lo aconseja, basadas en el respeto y el gusto

por la certeza y en su búsqueda a través del

razonamiento.

Muestra interés por el contenido temático.

Participa en actividades grupales en colectivo.

Juzga sin miedo a la crítica las competencias docentes

que lo fortalecen y debilitan

Contenidos: MÓDULO: Proyectos matemáticos.

Presentación del proyecto.

Planificación de proyectos

Seguimiento del proyecto

Realización del proyecto

Evaluación del proyecto.

Estrategias didácticas Estrategia de carácter demostrativo

Estrategia sustentada en métodos globalizadores

Estrategia para la enseñanza a distancia

Materiales Plan Anual,

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Libro del maestro,

Avances Programáticos,

Lecturas del curso,

Diapositivas Electrónicas del curso,

Internet,

pizarrón electrónico,

plumones,

cañón,

hojas blancas y hojas de cártel.

Evaluación Mecanismos de Evaluación:

Rúbrica de Exposición.

Diario de aprendizaje

Lista de verificación de proyectos.

Orientaciones iniciales Generar un ambiente propicio en el aula: cuidar el clima

afectivo del aula, tener expectativas sobre las

posibilidades de los alumnos y alumnas…

Generar estrategias participativas: plantear dudas,

presentar aprendizajes funcionales con finalidad…

Motivar, dar a conocer los objetivos de aprendizaje,

negociarlos con los aprendices…

Favorecer la autonomía del aprendizaje: limitar el uso de

métodos transmisivos, modificar los papeles del

profesorado y del alumnado…

Favorecer el uso integrado y significativo de las TIC:

utilizar recursos didácticos como webquest, cazas del

tesoro, blogs…, utilizar las TIC para aprender y para la

comunicación entre los componentes del aula…

Favorecer el uso de fuentes de información diversas:

limitar el libro de texto como única fuente de

información, guiar el acceso a las fuentes de

información…:

Favorecer la comunicación oral o escrita de lo

aprendido: comunicar lo aprendido, impulsar la

interacción entre iguales para construir el

conocimiento…

Impulsar la evaluación formativa, crear situaciones de

autorregulación, dar a conocer los criterios de

evaluación, potenciar la autoevaluación…

Favorecer la utilización de organizaciones diferentes del

espacio y del tiempo: modificar la organización del

espacio del aula, flexibilizar la duración de las sesiones

de trabajo…

Page 15: Producto integrador mlsc

Impulsar la funcionalidad de lo aprendido fuera del

ámbito escolar: favorecer la relación entre las diferentes

materias, utilizar metodologías globales…

Desarrollo de actividades Ayudar a que todos los estudiantes desarrollen y

alcancen una cierta competencia matemática.

La resolución de problemas es el núcleo central del

currículo matemático, que fomenta el desarrollo de la

competencia matemática.

Trabajar desde la competencia matemática requiere

ofrecer experiencias que estimulen la curiosidad de los

estudiantes y construyan confianza en la investigación, la

solución de problemas y la comunicación.

Usar el lenguaje matemático.

El Razonamiento y la argumentación son necesarios

para saber y hacer matemáticas.

Los conceptos sobre números, operaciones, y cálculos

deben de estar integrados en la resolución de

situaciones cotidianas

Los conceptos de geometría y medición se aprenden

mejor mediante experiencias que involucren la

experimentación y el descubrimiento de relaciones con

materiales concretos.

La comprensión y manejo de estadísticas, datos, azar y

probabilidad se aprenden mejor en contextos de

aplicaciones del mundo real.

Las tecnologías de la información y comunicación son

recursos de primer orden y deben ser utilizados en el

aula.

Cierre de la actividad Coevaluación

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FICHAS DESCRIPTIVAS

LOGOTIPO DIRECCIÓN

ELECTRÓNICA DESCRIPCIÓN

https://insp.black

board.com/weba

pps/login/

Plataforma creado para la formación

académica a distancia

:https://altar.uson.

mx/cgibin/tutorias.s

h/Enlace/Home.ht

m

Plataforma tecnológica que brinda un

espacio común para que los docentes

compartan e intercambien conocimientos

con sus alumnos a través de

aplicaciones y actividades en internet

durante el desarrollo de la materia en el

semestre.

:http://cadel3.uvmn

et.edu/cadells/inici

o.aspx

Su función es permitir la creación y

gestión de cursos completos para

internet sin que sean necesarios

conocimientos profundos de

programación.

http://www.faceboo

k.com

Es una plataforma de red social que

originalmente fue diseñada para uso de

los estudiantes de Harvard con el fin de

mantenerse en contacto para el

intercambio de notas de los cursos y

organizar reuniones estudiantiles.

Rápidamente se amplió la comunidad de

usuarios, hasta que se convirtió en una

red social abierta a cualquier persona

que disponga de correo electrónico y así

estar comunicado con sus amigos o

conocidos.

Page 17: Producto integrador mlsc

http://mx.myspace.

com/

Es un sitio web de interacción social

constituido por perfiles personales, que

incluye redes de amigos, grupos, blogs,

etc

Es un mundo virtual no existente donde

cualquier persona puede participar

creando su propio personaje con

interacciones de multijugador.

http://www.bebo.co

m

Permite compartir fotos, enlaces, vídeos,

aficiones e historias con quien quieras

desde un solo lugar, conectar con

amigos, familiares, compañero de clase

o de trabajo y nuevas amistades.

http://www.youtube

.com

Sitio web en el cual sus usuarios pueden

subir y compartir videos de forma

gratuita

http://www.adobe.c

om/products/adobe

connect.html

Es una plataforma de conferencia web

para reuniones “web-learning”, y

“webinars”. Se enciende la misión

fundamental de conferencia web

soluciones “end-to-end”, en

prácticamente cualquier dispositivo.

http://office.micros

oft.com/es-

mx/word_help

Es un programa para computadora

mejor conocido como procesador de

texto, sirve para crear, modificar e

imprimir documentos escritos. Son los

más comunes de entre todas las

aplicaciones para computadora

Page 18: Producto integrador mlsc

www.cinetube.es

Es una página donde puedes ver

películas y estrenos de cine “online”,

también series “onlines” gratis,

documentales “online” y anime “online”.

Estos no son subidos por “cinetube” solo

los toman de otras “web”.

http://bibliotheka.or

g

Uso de fichas con reseñas, bibliografías

y portadas. Difunden el conocimiento de

diversas áreas de manera gratuita.

http://hotmail.com

Centro que contribuye a mejorar el

proceso de comunicación, la interacción

se da entre varias personas al mismo

tiempo, esto cuando se usa el chat

integrado.

http:// gmail.com

Para contar con una cuenta gmail, debes

registrarte mediante un sencillo proceso

de registro.

http://twitter.com

Sistema que maneja una red para la

difusión de mensajes con cierta cantidad

de caracteres. Es el más popular entre

las redes sociales.

http://ares.com/

Ares es un programa para compartir

archivos que trabaja en una red

descentralizada (P2P, Point to Point o

Punto a Punto), permitiendo la descarga

directa de archivos entre los usuarios del

programa que forman parte de esa red.

www.cmap.ihmc.us

/conceptmap.html

Software Gratuito que sirve como

herramienta para realizar mapas

mentales.

Page 19: Producto integrador mlsc

http://webmesseng

er.msn.com

Permite establecer comunicación

basada en mensajes de texto, voz,

videoconferencia. Se pueden transferir

archivos de diferentes lugares, puedes

jugar. Permite accesar a Hotmail

http://inspiration.co

m

Para accesar, solo propietarios con

licencia pueden accesar. Los términos

de uso deben solicitarse a Thomson

Reuters, único propietario de los

derechos sobre el producto y lo que ahí

se encuentre.

www.ebuddy.com

Es una página que cuenta con chat,

MSN, Yahoo!, Gtalk, “ICQ”, “Facebook” y

mediante estos recursos puedes accesar

a estas alternativas de comunicación

www.endnote.com

EndNote es una herramienta de

búsqueda online que proporciona un

método simple de búsqueda en bases

de datos bibliográficos en la red con una

incorporación directa de las referencias

www.sonystyle.co

m

Es un centro de producción de software

para equipos tecnológicos

http://plus.google

.com

https://iteamwork.c

om

Fue creado para servir a una necesidad

de mejorar la gestión de proyectos entre

los miembros de un equipo que trabaja

Page 20: Producto integrador mlsc

en el mismo proyecto.

https://springer.co

m

Springer ofrece información relevante

para la práctica de todo tipo de medios

de comunicación. Independientemente

de si los clientes están buscando libros,

revistas, servicios de negocios,

seminarios, ferias comerciales,

conferencias o servicios en línea

http://highwire.stan

ford.edu/ Página de consulta

http://www.scirus.c

om/

Es la herramienta de investigación

científica más detallada de la Web.

www.ebsco.com

EBSCO, empresa estadounidense que

ofrece acceso a las Bases de Datos en

línea para diversas bibliotecas. Presenta

más de 282 000 artículos de revistas.

http://ixquick.com

Es el "buscador más confidencial del

mundo" ya que proporciona una

navegación anónima que no deja rastro

de direcciones IP, ni cookies, ni guarda

datos personales. Desde que comenzó a

funcionar ha proporcionado 1.200

millones de búsquedas

http://googleearth.c

om/

Es un libre acceso web motor de

búsqueda que indexa el texto completo

de la literatura científica a través de una

gran variedad de formatos de

Page 21: Producto integrador mlsc

publicación y disciplinas

http://scratch.mit.e

du/

Permite compartir fotos, enlaces, vídeos,

aficiones e historias desde un solo lugar,

conectar con amigos, familiares,

compañero de clase o de trabajo y

nuevas amistades, aunque sean

miembros de otra red social, recibir

recomendaciones sobre música, vídeos,

artículos y juegos, conocer a otros

usuarios, dibujar en una pizarra virtual o

en la de otros.

http://www.xtec.net/r

ecursos/clic

Éste es el nombre que recibe el espacio

de Internet dedicado a recopilar todo tipo

de información y materiales relacionados

con el programa.

http://www.microso

ft.com

Es una aplicación de escritorio puntera

de Microsoft Office que sirve para

proporcionar tanto a estudiantes como a

profesores un entorno personalizado de

Office.

http://timerime.

com

Es una comunidad online donde los

visitantes pueden crear sus propias

líneas de tiempo, visualizar, comparar y

compartir. Los temas pueden cubrir todo

lo que se puede colocar en relación al

espacio tiempo.

http://suicidemachi

ne.org/

Proporciona un cómodo sistema para

que te borres de las redes sociales para

siempre. Bastará con que incluyas tus

nombres de usuario y contraseñas de

las distintas redes para que elimine tu

perfil en cada una de ellas.

Page 22: Producto integrador mlsc

http://www.techs

mith.com/camtasi

a.html

Es un programa que permite grabar la pantalla

del ordenador en vídeo, es decir, captura todo

lo que va ocurriendo por la pantalla y lo guarda

en un archivo en formato de vídeo. Además

proporciona todas las herramientas de edición

y producción del vídeo, para crear videos con

una calidad ideal y en cualquier formato.

https://www.dropbo

x.com

Es una aplicación que crea un directorio

virtual en un servidor remoto,

permitiendo así realizar copias de

seguridad y compartir archivos entre

varias computadoras y personas.

www.skype.com

Es un programa informático (software)

que permite o tiene como función la

comunicación por internet entre varios

usuario (video, audio y texto),

especialmente las llamadas telefónicas a

cualquier punto del planeta, bien sea con

un costo o gratuita dependiendo del plan

elegido, tipo de llamada y país destino.

http://www.4shared

.com

Permite administrar y compartir los

archivos de forma sencilla, con un estilo

visual basado en Windows. Además, de

subir varios archivos al mismo tiempo y

compartir carpetas con diferentes niveles

de acceso, incluida la protección por

contraseñas.

http://www.adrive.c

om

Es un servicio de alojamiento de

archivos multiplataforma en la nube, que

permite a los usuarios almacenar y

sincronizar archivos en línea así como

realizar copias de seguridad online.

Page 23: Producto integrador mlsc

http://es.wix.com/

Es una línea de estudio de desarrollo de

“flash” que utiliza una interfaz de

arrastrar y soltar para que las personas

sin ningún conocimiento de “flash”

puedan crear fácil y rápidamente sitios

“web”.

http://kidblog.org/h

ome/

Plataforma fácil diseñada para maestros

de primaria y secundaria.

https://www.bloggg

er.com

Permite crear y publicar una bitácora en

línea, con los trabajos, comentarios

ordenados por fecha, de la más reciente

a la más antigua.

http://www.tamagot

chieurope.com

Es un aparato electrónico con la forma y

el tamaño de huevo que tiene una

pantalla en blanco y negro pixelada,

donde se puede ver a una mascota

virtual, a la cual hay que satisfacer sus

necesidades para que sobreviva.

www.facebook.co

m/Granjamigos

Es un videojuego de tiempo real,

desarrollado por Zynga. El juego está

disponible mediante el sitio web de la

red social “Facebook” y a través de una

aplicación para “iPhone”. El juego

permite a los miembros de “Facebook”

manejar una granja virtual: plantar, criar

y cosechar cultivos, árboles y animales

domésticos y de fantasía.

http://www.wow-

esp.com/

Es un videojuego de rol multijugador

masivo en línea, que trata sobre realizar

misiones y búsquedas, al completar

éstas se sube de nivel.

Page 24: Producto integrador mlsc

http://ageofempires

online.com/en/

Es un videojuego de estrategia en

tiempo real para computadoras

personales, está escenificado en una

línea del tiempo de 3000 años, desde la

temprana Edad de piedra hasta la Edad

de Hierro. El jugador tendrá opción de

elegir entre doce civilizaciones.

http://es.thesims3.c

om/

Es un videojuego de simulación

social y estrategia, en el que cada ser

vivo tiene personalidad propia y se

controla individualmente de forma

directa. Como curiosidad, antes de

publicarse, los creadores llamaban al

juego "casa de muñecas" o "el juego del

inodoro", puesto que era el único

videojuego que incorporaba un retrete

totalmente funcional y que personajes de

diferente género usaban de maneras

diferentes (levantaban o no la tapa).

http://www.simcity.

com/es_ES

Es un juego de desarrollo urbano de

simulación por computadora; enfocado a

la urbanización de una ciudad, donde se

es el alcalde y se va construyendo una

ciudad poco a poco. La meta de este

juego es alcanzar una ciudad donde

todos los ciudadanos estén contentos de

ver el progreso, si no lo están se

mudarán a otras ciudades, en cambio si

se lo hace bien ésta prosperará y los

ciudadanos la amarán.

Openoffice.org

Es una suite ofimática libre (código

abierto y distribución gratuita) que

incluye herramientas como procesador

de textos, hoja de cálculo,

presentaciones, herramientas para el

Page 25: Producto integrador mlsc

dibujo vectorial y base de datos.

Microsoft.com

Office es una suite de oficina privada, o

de pago, que abarca e interrelaciona

aplicaciones de escritorio, servidores y

servicios para los sistemas operativos

Microsoft Windows y Mac OS X.

Fundamentación de la Identificación, Selección y valoración de Tecnologías empleadas en Educación.

Mi propósito es fundamentar la identificación, selección, cómo y cuándo

usar y valorar las tecnologías diversas para aplicarlas a propósitos educativos

específicos teniendo como objetivo desarrollar un ambiente de aprendizaje

enriquecido tecnológicamente y producir buenos aprendizajes.

Después de investigar y explorar las diversas tecnologías existentes, es

necesario experimentar el uso o aplicación de las mismas para poder

reconocer su factibilidad, esto nos permitirá reflexionar y discutir sobre

ventajas, desventajas y riesgos de cada una de las tecnologías y su aplicación

en la educación.

Con el uso de la tecnología podremos valorar su viabilidad y potencialidad

educativa y así justificar la decisión para incluirlas en la planeación del

programa educativo y laboral del docente.

Para la secuencia didáctica presentada, he seleccionado

Dropbox

Procesador de textos Word,

C-map tools,

Correo electrónico Gmail,

Google Scholar

Page 26: Producto integrador mlsc

Dropbox: nube virtual, versión gratuita que nos permitirá crear, compartir, y

modificar archivos, es un servicio que permite depositar archivos

multiplataforma en la nube, permite almacenar, sincronizar y compartir archivos

en línea, a través de un directorio virtual, accesible desde cualquier

computadora en el mundo. No requiere mucha configuración y su

funcionamiento es muy simple, los usuarios pueden dejar archivos en una

carpeta específica. Este archivo se sincroniza en la nube y en todas las

computadoras permanentemente cada vez que se modifica un archivo (crear,

borrar o editar) que se encuentra dentro de la carpeta configurada para

sincronización.

Propósito Educativo

Que todos los involucrados en la institución educativa estén involucrados y la

documentación manejada este al alcance de todos los involucrados para su

manejo.

Contenidos: Si quieres tener un almacenamiento online , la mejor solución que

tienes es Dropbox, con el que podrás: Dejar de mandarte archivos a tu correo,

Hacer un backup online de tus archivos automáticamente, Mantener tus

archivos sincronizados entre ordenadores, Compartir archivos de una forma

sencilla, Sincronizar archivos con tus dispositivos móviles (Ipad, Iphone,

Android y Blackberry)

.

Estrategias

Al subir un archivo a la carpeta compartida y a todos los usuarios de la carpeta

que estén con el programa activo en ese momento se les notificará la descarga

de mi archivo subido y podrán verlo.

Page 27: Producto integrador mlsc

C-map tolos: Por ser una herramienta para confeccionar esquemas

conceptuales lo cual ayuda a resumir información y presentarla gráficamente

vinculando ideas.

También incluye un sistema para recuperar archivos antiguos por si alguien

comete un error y recuperar los archivos importantes.

Evaluación

Analizar el contenido del almacenamiento de los documentos y archivos

enviados por los involucrados en el sistema.

Propósito Educativo

Desarrollar la capacidad para organizar resumir y expresar información

mediante la comprensión grafica, en forma individual o cooperativa y estimula

una lectura activa y creativa.

Contenidos

Representar charlas, documentos, organizaciones y clases. Promoverla como

principio y la garantía de la comprensión y análisis del proceso de aprendizaje.

Estrategias

Identificar las ideas básicas, centrales e importantes derivadas del análisis en

el proceso de aprendizaje estimulando la memoria a largo plazo para

comprender y retener información

Evaluación

Elaboración de mapas conceptuales a partir de información escrita, oral,

imágenes, etc.

Formas de integración

Trabajo en equipo, grupal, interacción con otros usuarios en la web.

Page 28: Producto integrador mlsc

Correo electrónico Gmail. Permite un intercambio de información,

documentos digitalizados así como imágenes y mensajes de manera gratuita.

Esta herramienta tecnológica posee gran capacidad.

Contenidos

Esta herramienta tecnológica apoyará los contenidos conceptuales de conocer,

analizar y elegir, así como observar y distinguir, si a través del uso de ésta,

refuerza el proceso de E-A de acuerdo a las bases que demanda el Enfoque

Basado en Competencias y en base a su campo de acción (el aula de clases).

Estrategias

Apoya primordialmente a la estrategia para la enseñanza a distancia en donde

el docente identifica los propósitos generales del uso del correo electrónico y

pone en práctica:Acceder a un conocimiento inmediato de las aportaciones de

los colegas. Constituir un medio motivador, de estímulo, y crítica mutua.

Estimulación de la cultura de colaboración. Ampliar las posibilidades del trabajo

en equipo. Inmediata accesibilidad a las informaciones de interés del grupo.

Propicia una actitud abierta al uso de las nuevas tecnologías. Conocimientos

básicos sobre el manejo de internet. Enviar y recibir documentos (artículos,

tareas, investigaciones, ejercicios, etc. Revisar trabajos o tareas sin importar la

hora de entrega. Contestar dudas que no fueron plateadas en clase. Hacer

aclaraciones a los estudiantes que no han comprendido algún ejercicio, tarea o

forma de estudio. Enviar avisos de eventos educativos colaterales al programa

de estudio.

Evaluación

No se realizará una evaluación objetiva con respecto al uso de esta

herramienta, a menos que el facilitador decida realizar algo diferente.

De ser requerido por el facilitador se deberán adjuntar correctamente los

documentos (artículos, tareas, investigaciones, ejercicios, etc., de no ser así,

esto afectará la evaluación.

Page 29: Producto integrador mlsc

Word: Es un programa para computadora conocido como procesador de texto,

sirve para crear, modificar, e imprimir documentos escritos. Son los más

comunes de entre todas las aplicaciones de computadora. Word, que es

fabricado por la empresa Microsoft, es el procesador de texto más utilizado.

Formas de integración

Se integrará constantemente a la secuencia didáctica por la modalidad de la

asignatura, pero debe revisarse diariamente para conocer si hay algún

comunicado con respecto a la clase.

Propósito Educativo

Procedimental, ya que el docente puede aplicar sus conocimientos y crear,

modificar, mejorar y diseñar documentos escritos, así como reconocer la amplia

utilidad de esta herramienta en el proceso enseñanza aprendizaje y llevar a

cabo cada una de las actividades de la asignatura.

Contenidos

Los contenidos para usar esta herramienta se vienen manejando con

anterioridad pues están enfocados a nociones básicas sobre computación. Y la

aplicación de la herramienta apoya en su totalidad a todos los contenidos

manejados en la asignatura.

Estrategias

Debido a la versatilidad de la herramienta de trabajo Word es fácil adaptarla a

las diferentes estrategias que se aplicarán a la asignatura.

Entre las estrategias empleadas para hacer uso de esta herramienta están:

Comprensión lectora Diseño y creatividad para la redacción de textos.

Desarrollo de la capacidad de componer un mensaje que exprese realmente lo

que pretende mostrar. Producción de textos enriquecidos que combinen texto,

diagramas y/o imágenes que hagan la lectura más amena, agradable y

Page 30: Producto integrador mlsc

Google Scholar por ser un buscador académico con información inmediata

de manera digital o física.

entretenida (de ser requerido). Desarrollo del pensamiento crítico tanto del

autor como de los lectores. Redacción de la bibliografía y citas correctamente.

Evaluación

Al hacer uso de esta herramienta se deberán cubrir los requisitos de formato de

texto solicitados por el facilitador, mostrando de esta manera la habilidad para

manejar este programa de paquetería. Formas de integración

Permite vincular y combinar su formato con la mayoría de los programas lo que

es una gran ventaja para el estudiante. Se integrará a la mayoría de las

actividades a lo largo de la asignatura.

Propósito Educativo

Investigativo, este tipo de tecnología es parte del buscador de Google, el cual

esta específicamente diseñado para el mundo académico y permite a docentes

encontrar información digital o física de artículos científicos, periodísticos, tesis,

libros y otros documentos así como el uso de bibliotecas online.

Contenidos

Amplia gama de publicaciones e información digital o física de artículos

científicos, periodísticos, informes, tesis, libros y otros documentos.

Permite también el uso de búsqueda con bibliotecas online para enriquecer o

resolver dudas antes de presentar la información.

Estrategias

Estrategias de análisis de información (aprender a aprender) para practicar el

proceso de búsqueda y selección de información e investigación al navegar en

Internet. También enfocadas a proyectos para promover el aprendizaje crítico y

colaborativo.

Page 31: Producto integrador mlsc

Evaluación

A través de la impartición de una clase dónde se haya utilizado la investigación

en Google Scholar como bibliografía.

Formas de integración

Anotación de todas las referencias bibliográficas al presentar información

referente a este y al integrar a contenidos temáticos de libros utilizados para

cierto grado.

Desarrollo Elaboración de Proyectos de Enseñanza-

Aprendizajes Matemáticos

Actividad 1

Iniciaremos con que todos los involucrados, docentes, directivos y padres de

familia deberán estar dados de alta en el programa Algebraix que es una

plataforma Web que proporciona un enlace directo entre directivos, profesores,

estudiantes y padres de familia quienes interactúan y acceden a su información

en cualquier momento, desde cualquier computadora o teléfono móvil. Al

instalarse se creara automáticamente una carpeta en nuestra computadora,

donde podremos depositar nuestros archivos a guardar.

Este sistema Algebraix toma de asistencia es en vivo y en línea, el profesor

puede ingresar faltas y retardos de la forma que más le acomode, por ejemplo:

diaria, semanal o mensualmente. Una vez capturada esta información

Algebraix es capaz de generar reportes estadísticos individuales y globales

sobre las tendencias de asistencia y puntualidad en su institución

http://www.algebraix.com/

Page 32: Producto integrador mlsc

Actividad 1.2:

Una herramienta útil para la capacitación y apoyo didáctico del docente es

hacer uso de la herramienta Google Scholar para buscar “ Elaboración de

Proyectos para la Enseñanza-Aprendizajes de Modelos Matemáticos” y en

base a ésta, elaborar un mapa conceptual con C-map tools presentando

resumidamente la información sobre la lectura.

El docente podrá abrir o descargar una serie de videos tutoriales que apoyan

sobre el uso de la herramienta C-map tools.

Tutorial 1 – Tutorial de Cmaptools: mapas conceptuales.

http://www.youtube.com/watch?v=gZWdtmqYbAg

Tutorial 2 – Cómo utilizar cmaptools- video tutorial

http://www.youtube.com/watch?v=4iEnjKlirZY&feature=related

Tutorial 3 – Mapas Conceptuales – Cmap Tools

http://www.youtube.com/watch?v=ZaTUtL_gmrY&feature=related

Una vez elaborado su mapa conceptual, los participantes deberán ingresar a

Dropbox y descargar de la sección de Actividades el archivo Actividad 1.2

Mapa Mental y seguir las instrucciones.

Para exportar el documento deberán irse a la barra de menú archivo >Exportar

Cmap como imagen y guardarlo en la computadora. A continuación deben abrir

un documento Word para insertar la imagen del mapa y guardar el archivo bajo

el nombre: mapamentalmatemático_equipo#.doc.

Posteriormente deberá Ingresar a Dropbox para subir su archivo haciendo uso

de la opción cargar y deberán examinar su equipo y adjuntarlo. Una vez

finalizado se desplegará una ventana de terminado y deberá hacer clic para

finalizar la operación.

Igualmente para la evaluación deberá contener en la carpeta de Archivos

anexos el archivo de Rubrica de Exposicion.doc

Page 33: Producto integrador mlsc

Actividad 2:

En base al propósito del proyecto, el docente deberá utilizar las

WebQuest como recurso didáctico, puesto que permiten el desarrollo de

habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias

relacionadas con la sociedad de la información.

Las Webquest presentan -al mismo tiempo-, la limitación de basarse en

"selecciones" de materiales valiosos revisados previamente por el profesor,

tales como otros recursos didácticos tradicionales (libros, manuales, etc.), por

lo que no colaboran con el desarrollo completo de las Competencias para

manejar información1 en la web, entre las cuales la habilidad para encontrar y

validar información son especialmente significativas en entornos de información

en flujo permanente, tales como la web.

Por tanto el docente elaborará un ensayo en formato Word el cual contenga un

análisis de la utilización de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes

Matemáticos y seguirá instrucciones.

Para facilitar su acceso, dicho documento será publicado también a través de

Gmail. Los participantes podrán acceder a dichos documentos enviando un

correo electrónico a [email protected]. Deberán guardar el

archivo con el nombre de: proyectosmatemáticos_equipo#.doc e ingresar a

Dropbox para subir su archivo en la opción de cargar. Una vez finalizado se

desplegará una ventana, de terminado y deberá hacer clic para finalizar la

operación.

Actividad 3.

Las listas de verificaciones o resúmenes de tareas y desempeños en la carpeta

de trabajo del docente pueden ayudarle a tomar decisiones sobre la enseñanza

y hacer informes de manera coherente y confiable. Las listas de verificación

también pueden ayudarle a reunir los mismos tipos de datos sobre cada

alumno. De esta forma, podrá evaluar tanto el avance de un estudiante como el

Page 34: Producto integrador mlsc

de toda la clase. Esta lista de verificación de avance de matemáticas es un

ejemplo de cómo puede organizar su recopilación de datos para cada

estudiante.

Durante esta actividad, el participante busca y colecta información que apoye

a la elaboración de su Portafolio Digital Docente, en revistas electrónicas y

diversos documentos de interés haciendo uso de Internet y Google Scholar.

Para hacer uso de Internet se requiere tener conocimientos generales

de uso de Smart Board, computadora y proyector.

Abrir los videos para:

Tutorial 1 - Empieza a usar tu pizarra SMART Board

http://www.youtube.com/watch?v=zaFlPsmzJRs&feature=related

Tutorial de uso de pizarra interactiva

http://www.youtube.com/watch?v=zCvYm-5bfE4&feature=related

Para la elaboración del Portafolio Digital Docente en formatos Word y C-

map tools, tendrás que vincular y/o combinar dichos formatos para elaborar su

portafolio, siguiendo las indicaciones del facilitador pero acentuando su propia

creatividad, incluyendo textos, descripciones, imágenes, audio y mapas entre

otros para destacar las herramientas TICs que apoyan su labor educativa y

enriquecen los procesos de enseñanza aprendizaje. De la misma manera una

vez concluida la actividad, deberán guardar el archivo con el nombre de:

portafoliodocente_equipo#.doc e ingresar a Dropbox para subir su archivo en la

opción de cargar. Una vez finalizado se desplegará una ventana de terminado y

deberá hacer clic para finalizar la operación.

Tutorial 1 - Empieza a usar tu pizarra SMART Board [SaveYouTube.com].3gp

Tutorial de uso de pizarra interactiva [SaveYouTube.com].3gp

Actividad 3.1

Page 35: Producto integrador mlsc

El participante deberá ingresar a Dropbox y descargar de la sección de

actividades, el archivo 3.1 Publicación de Portafolio Digital Docente y seguir

instrucciones. Cada participante publica su Portafolio Digital Docente a través

de tres herramientas:

A través de un link dentro de Dropbox, en la carpeta “Publica aquí tu Portafolio

Digital Docente”.

A través del Internet frente al grupo, usando los recursos multimedia de esta

herramienta, operados a través de una computadora, un pizarrón electrónico y

un proyector.

DISEÑO CENTRADO EN EL DOCENTE

Evaluación

Ambiente

Materiales Didacticos

Comunicacion

Page 36: Producto integrador mlsc

ENTORNOS DE APRENDIZAJES

Recursos

Entorno Documental

Entorno Social

Entorno Ambiental

Medios Utilizados

ENTORNOS VIRTUALES

Son aquellos que propician un ambiente de intercambio comunicativo, los

cuales se interrelacionan con agentes comunicativos, esto da como resultado un

aprendizaje colaborativo.

Adquisicion de Conocimientos sobre Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos”.

Llevar a cabo el objetivo, que el docente por medio de un ambiente de aprendizaje , cumpla con la elaboración e implementación del proyecto enseñanza - aprendizaje

matemático.

Actitudes de aprendizaje por medio del uso de la tecnología .

Desarrollar habilidades en el uso de la tecnología , y darle la utilidad debida, en su area laboral.

Texto Audio Video

Page 37: Producto integrador mlsc

El papel del docente en los ambientes de aprendizaje, utilizando el

Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos”.

Sistemas de Implementación en la Elaboración de

Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos”.

Aquí utilizaremos las herramientas de aprendizaje virtual , las cuales

facilitan la implementación de sistemas e-learning.

El Docente establece el

clima de aprendizaje

Despertar el interes del

alumno

Construye el autoestima del alumno

Trabaja en conjunto con los alumnos

Es la guía del conocimiento

Es la guía del conocimiento

Page 38: Producto integrador mlsc

Como crear un Blog:

1. Escribe la siguiente dirección www.blogger.com

2. Inicia sesión con una cuenta Gmail.

3. Dar clic en el botón Comenzar a usar Blogger

4. Dar clic en Nuevo Blog

5. Creamos un nuevo Blog. Asignamos:

a. Título, que es el nombre del blog, Ejemplo “Proyecto”

b. Dirección (URL) escribimos el nombre de nuestro blog, para poderlo

identificar en internet, por ejemplo

http://NOMBREESCOGIDO.blogspot.com

6. Plantilla, aquí seleccionamos la apariencia de nuestro blog, encontramos

varios estilos.

7. Finalizamos con un clic en Crear Blog.

Evaluación en la Elaboración del Proyecto de Enseñanza-

Aprendizaje de las matemáticas

Son todas aquellas actividades, tareas, investigaciones, exposiciones,

etc. Para llevar a cabo la “Elaboración de Proyectos de Enseñanza-

Aprendizajes Matemáticos”.

Criterios Pobre Satisfactorio Bueno Excelente Total

Investigación

(Google Scholar)

No presenta organización ni

conexión de ideas y conceptos.

La información presentada es

irrelevante

Presenta poca

organización y

conexión de ideas

y conceptos.

Presenta una

buena

organización y

conexión de ideas

y conceptos.

Presenta una excelente

organización y conexión

de ideas y conceptos. 20%

Elaboración de

mapas mentales y

conceptuales

sobre la

investigación.

(CmapTools)

El texto es difícil de entender

con bloques largos de

información, no incluye

elementos visuales, el tema no

está organizado.

Se dificulta la

lectura por los

párrafos muy

largos. Los

elementos visuales

son pobres y no

está organizado el

tema.

Algunos textos

son difíciles de

leer otros no,

Tiene pocos

elementos

visuales y el tema

esta organizado.

El texto es apropiado y

fácil de leer. Si incluye

elementos visuales y el

tema esta bien

organizado.

20%

Reuniones y

retroalimentación

de la información.

(Bloggs, foros,etc)

Un docente nada mas a

participado en foros y ha subido

información al blogger.

Se a presentado

solo una reunión

mediante el foro y

no se ha

Se cumplió con la

primera reunión,

se llevo a cabo la

retroalimentación

El blog presenta

información actualizada

, todos los decentes

participaron en el foro y

20%

Page 39: Producto integrador mlsc

renovados la

información.

y se actualizó

información en el

blogger.

hubo excelente

retroalimentación.

Elaboración de

Documentos

(Word)

El docente no ha elaborado

textos ni documentos para el

proyecto.

Se elaboró el

programa y plan de

proyecto.

Utilizando el

documento como

evidencia.

El docente

cumplió con la

elaboración del

programa y plan

de proyecto,

realizando

documentos para

el proyecto.

Todos los docentes

elaboraron el programa

y plan del proyecto y

elaboración de

documentos sobre la

investigación y

retroalimentación de los

contenidos y publicación

en el blog.

20%

Envío de

documentos e

información de los

involucrados.

(Gmail)

No se han enviado ni recibido

correos.

Se envió el

programa y plan

del proyecto.

Se envió el

programa y plan

del proyecto , y

algunos

documentos

sobre la

investigación.

Los docentes enviaron y

recibieron el programa y

plan del proyecto, y los

documentos que han

elaborado durante la

investigación y se han

retroalimentado.

20%

Evaluación del Trabajo Final

La siguiente lista de cotejo, contiene un conjunto de criterios básicos que deben estar

presentes en el trabajo final. En las primeras cuatro columnas cada uno de los 4

integrantes del equipo realizará un ejercicio de autoevaluación respecto al desempeño

que tuvo para que el trabajo final reuniera las características señaladas en los

mejores términos. De esta forma cada integrante se asignará un puntaje de 1 al 3

donde:

3) Representa el esfuerzo máximo y satisfactorio para asegurar la presencia en el

trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos enlistados.

2) Representa el esfuerzo máximo y/o suficiente aunque no siempre satisfactorio

para asegurar la presencia en el trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos

enlistados.

1) Representa un esfuerzo mínimo e insatisfactorio para asegurar la presencia en

el trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos enlistados.

Page 40: Producto integrador mlsc

AUTOEVALUACIÓN

Autoevaluación (por equipo)

Revisión de contenidos formales Valoración

Alumn@s

Evaluación final del

profesor

a b c d

Titulo adecuado del trabajo (se espera un título para

el trabajo, no el nombre de la actividad)

3 3 3 2

Revisé la ortografía del texto (palabras extranjeras

entre comillas o cursivas)

3 3 3 2

Revise la redacción del texto 3 3 3 3

Revisé que el documento contenía: letra Arial 12. 3 3 3 3

Revisé que el documento contenía: interlineado 1.5. 3 3 3 2

Revisé que el documento contenía: paginado en la

parte superior derecha

3 3 3 2

Revisé que el documento contenía: texto justificado. 3 3 3 2

Revisé el texto para asegurarme que la citación en el

cuerpo del texto reuniera las características del estilo

“APA”

3 3 3 3

Revisé el texto para asegurarme que la citación al final

del mismo reuniera las características del estilo “APA”

3 3 3 2

Empleé títulos y subtítulos de manera adecuada 3 2 2 3

Revisé el texto para asegurarme que la extensión

fuera la solicitada (15-20 cuartillas)

3 2 2 3

Envié el formato de auto-evaluación al final del

documento.

3 3 3 3

Aspectos de fondo

Introduje algunos aspectos del contexto 2 2 2 3

Page 41: Producto integrador mlsc

Analicé y discutí el asunto de los ambientes de

aprendizaje (aspectos abordados en la actividad 1.1)

3 3 3 3

Analicé y discutí la manera en que la educación

basada en competencias puede integrar el uso de Tics

para su desarrollo (actividad 1.1 y 1.3).

3 2 3 3

Presenté la secuencia didáctica elegida con el

propósito de que el lector pueda identificar cada uno

de sus componentes. Puse especial atención en que la

secuencia didáctica estuviera orientada hacia el

aprendizaje (actividad 1.2).

2 3 2 3

Presenté las diversas tecnologías disponibles de

manera general (elabore mapa conceptual, no las

reproduje) (Actividades 2.1, y 2.2)

3 3 2 3

Seleccioné y justifiqué aquellas tecnologías que decidí

emplear para el desarrollo del ambiente/secuencia

didáctica. (2.3 y 2.4)

2 3 3 3

Presenté una descripción de las traducciones

elaboradas (diseño) (3.1)

2 2 2 2

Presenté la dirección sitio (3.3) donde se publicó su

trabajo. (Desarrollo)

3 3 3 3

Presenté una parte dedicada a la Implementación

(Actividad 3.3)

3 3 3 3

Presenté una parte dedicada a la evaluación del sitio

(Actividad 3.3)

2 3 2 3

Utilice 15 o más citas 2 2 2 2

Elaboré una introducción adecuada 3 3 3 3

Elaboré una conclusión adecuada 3 3 3 3

Incluí bibliografía al final del texto 3 3 3 3

Suma de los puntajes obtenidos por cada integrante y

por el profesor.

72 72 71 70

Page 42: Producto integrador mlsc

Conclusiones

Hoy en día cada vez más, es necesario educar con el uso de la

tecnología y es tarea del maestro crear ambientes de aprendizajes

enriquecedores. Como hemos podido darnos cuenta en el transcurso de

la materia de este proyecto, existen muchas páginas que nos pueden

ayudar a complementar nuestros conocimientos en el aula , para

posteriormente el alumno desarrolle sus conocimientos en el ámbito

social y laboral.

En este documento plasmo la idea del ambiente de aprendizaje

en el docente, mismo que llevará a cabo mediante la elaboración del

proyecto enseñanza- aprendizaje de matemáticos, estos servirán para

implementarlo con los alumnos para lograr un mejor aprovechamiento

académico.

.

Los Nuevos Ambientes de Aprendizaje deben estar dirigidos a

promover la interacción y la interactividad, tanto en ambientes

sincrónicos como asincrónicos manejando indistintamente el tiempo, el

lugar o espacio. Por ello las instituciones y específicamente los docentes

deben replantearse el proceso de enseñanza aprendizaje como un

proceso activo y dinámico diseñando los Nuevos Ambientes de

Aprendizaje y reconsiderar el uso de la tecnología para tomar ventaja al

utilizarla para acercarse al aprendizaje centrado en el alumno y

desarrollar en estos el pensamiento crítico, lógico y creativo.

Total Total Total Total

Page 43: Producto integrador mlsc

Referencias Bibliográficas.

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Page 44: Producto integrador mlsc

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