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PENSAMIENTO SISTEMICO – TEORIA DE SISTEMAS APLICACIÓN EN EL DISEÑO

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PENSAMIENTO SISTEMICO –

TEORIA DE SISTEMAS APLICACIÓN EN EL DISEÑO

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El sistema-diseño, si bien actúa como un organismo vivo, que intercambia materia, energía e información con el medio ambiente, no lo es; antes bien, es una estructura compleja, organizada y jerarquizada para cumplir con una meta, y que es constantemente estimulada por su medio ambiente (Duval, 1999: 65-68). Así, con esta visión sistémica, donde “el todo es más que la suma de sus partes”, el sistema-diseño cobra vida al considerarse una forma que es construida a partir de las relaciones dinámicas entre sus componentes y su entorno.

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Para hablar sobre la meta del sistema habría que hacer un paréntesis: delimitar al diseño. Si bien éste cuenta con muchas definiciones que cambian de acuerdo con la percepción de la época que la sociedad tiene de ella y que el gremio reconoce históricamente, en la vida profesional, el diseño se ha valido, preferentemente, de formas para resolver problemas gráficos y espaciales. En efecto, las adaptaciones que ha experimentado el sistema- diseño ante los cambios del “ambiente social” le han identificado, con cierto grado de continuidad y limitación, como una disciplina de la forma. Sin embargo, en este devenir del diseño también ha persistido una condición sobre la cual quiero reparar y que destaco como esencial: su comunicabilidad. De acuerdo con esta lógica sistémica, el sistema-diseño se compondría, antes que de objetos, de funciones; que son procesos, dirigidos a su manutención y control.

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Éstos, en mi opinión, son tres: la función tecnológica, la estética, y la comunicativa. Interrelacionadas, las tres actúan en consonancia para alcanzar una meta: materializar ideas en la sociedad contemporánea. a) Función tecnológica: socializar una forma mediante los medios tecnológicos(artefactos). Esta función tiene un carácter plenamente mediador entre personas o artefactos y modifican la manera en que éstos se relacionan. Constituyen mecanismos a través de los cuales el diseño regula el intercambio de información con el medio ambiente para mantener su organización. Tales mecanismos le proveen de la información exterior necesaria para adaptarse y responder a los cambios del ambiente. b) Función estética: vincular mediante un intercambio de sensibilidades concretado en la forma. La función estética interconecta a las otras dos funciones (tecnológica y comunicativa) con el ambiente, pues facilita la comunicación y acerca a la tecnología con el usuario mediante un código cultural que toma en cuenta el resto de los sentidos del sujeto. c) Función comunicativa: significar una forma mediante un intercambio de códigos (signos). Con la interfaz el sistema-diseño administra la información: selecciona, analiza, investiga y propone “puertas de acceso” al mundo de las ideas de los sujetos, influyendo en la manera que se relacionan.

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Tanto la función tecnológica, como la estética y la comunicativa actúan y se complementan mutuamente con un efecto netamente socializador. La historia del diseño es un camino que va de la materialidad a su opuesto, lo inmaterial: desde el producto artesanal cargado de ornamento, pasando por la estética funcional, hasta la función comunicativa y la emergente virtualidad, se registran cambios graduales por la influencia del medio ambiente que apuntan hacia una tesis del diseño incorpóreo. Ante ello la función comunicativa se evidencia como la función rectora del rumbo del diseño durante sus crisis periódicas de adaptación al cambio; función integradora, la que da cohesión y sentido –valor social– al sistema.

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El pensamiento sistémico constituye un instrumento muy adecuado para hacer frente a problemas de diversa índole y, sobre todo, a los problemas actuales (contaminación, agotamiento de reservas, desempleo, hambre y porque no, diseño industrial), ya que la sistémica puede relacionar y sobrepasar las concepciones parciales y opuestas, supuestamente, de las ciencias y de las humanidades.

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Definiremos el Sistema Exterior, como la realidad que nos rodea y que a su vez plantea un problema de diseño. El Suprasistema, definido como subsistema perteneciente al sistema exterior, será todo aquel que sirva como base de partida para obtener datos del exterior que afecten al problema. Es decir, a la hora de diseñar un producto se tendrá que recurrir a aquellos aspectos del entorno que influyen en el diseño. Se deberán aportar las consideraciones y restricciones pertenecientes a materias como: ergonomía, estética, producción, economía, funcionalidad, distribución, etc. Todos estos subsistemas los denominaremos como suprasistemas. Existirán por tanto otros sistemas del mismo nivel jerárquico y estructura análoga que denominados Isosistemas que, aun estando relacionados, no están subordinados entre sí. El Sistema de Referencia (sistema en estudio o sistema producto) es el sistema en el cual se sitúa la atención del proyectista. Se entienden por Subsistemas Fundamentales las partes principales en las que se divide el sistema de referencia para poder realizar un estudio más detallado del mismo. Los subsistemas fundamentales son un claro ejemplo de Isosistemas, ya que no prevalece uno sobre otro, estando al mismo tiempo relacionados.

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VARIABLES Variables de Entrada (VE): Son las variables dadas desde el exterior que influencian los aspectos a considerar en el diseño. Aportan unos valores, bien sean cualitativos o cuantitativos, que actúan sobre el sistema. Ejemplo: normativa, requerimientos, características de los materiales, color, estabilidad, etc. Variables de Salida (VS): Son las variables del sistema en estudio, que actúan sobre el sistema exterior. Es el resultado de aplicar la solución de diseño al problema planteado. Por supuesto, las variables que se introduzcan siempre deberán afectar al sistema exterior dentro de unos límites. Ejemplo: diseños, productos, residuos, signos, etc.

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Variables de Acción (VA): Son decisiones o líneas de actuación que se toman para actuar sobre el diseño, buscando la consecución de un objetivo determinado. Obligarán a tratar ciertas partes del diseño como algo que se impone. Éstas no condicionan la solución pero se deben tener en cuenta a la hora de tomar decisiones. Ejemplo: condiciones impuestas desde un subsistema fundamental a otro (la ergonomía obligará a cumplir ciertas restricciones en cuanto a las dimensiones del producto, así mismo la función de un determinado componente puede implicar condiciones de uso). Variables de Información (VI): Son variables que informan de los resultados de las variables de acción. A cada variable de acción le corresponderá una variable de información. Éstas serán los distintos documentos que proporcionan los datos necesarios sobre el estado del sistema o sobre sus cambios debidos básicamente a las decisiones tomadas. Ejemplo: los planos son los documentos que muestran de manera gráfica las modificaciones realizadas a lo largo del proceso creativo.

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Variables Esenciales (VES): Estas variables actúan directamente sobre los objetivos y controlan el diseño. Son aquellas variables que influirán sobre el grado de cumplimiento de los objetivos. También se denominan variables de control. Ejemplo: si el objetivo es economizar, la variable esencial controlará el coste de fabricación de un determinado elemento.

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