Presentacion tema 4

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TEMA IV: PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA)

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TEMA IV: PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA)

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Memorias

En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann.

En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en inglés, de random access memory), y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.

Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre «memoria» y «dispositivos de almacenamiento masivo», que se ha ido diluyendo por el uso histórico de los términos «almacenamiento primario» (a veces «almacenamiento principal»), para memorias de acceso aleatorio, y «almacenamiento secundario», para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional «almacenamiento» se usa como subtítulo, por conveniencia.

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Tipos de memoria

Una computadora trabaja con cuatro tipos de memorias diferentes, que sirven para realizar diversas funciones. Estas son la memoria RAM, la memoria ROM, la memoria SRAM o Caché y la memoria Virtual o de Swap.

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RAM Entre todas ellas, la más importante es la denominada

memoria RAM (Random Access Memory), ya que nuestra computadora no podría funcionar sin su existencia

En la RAM se guarda distinto tipo de información, desde los procesos temporales como modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra PC. Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que accede a ella para buscar o guardar temporalmente información referente a los procesos que se realizan en la computadora. Dentro de las memorias RAM existen distintos tipos de tecnologías que se diferencian principalmente por su velocidad de acceso y su forma física. Entre ellas encontramos las DRAM, SDRAM, RDRAM, entre otras.

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DRAM Las denominadas DRAM (Dynamyc Random Acces Memory) han

sido utilizadas en las computadoras desde los primeros años de la década de los 80's, y aún en la actualidad continúan utilizándose. Se trata de uno de los tipos de memorias más económicas, aunque su mayor desventaja está relacionada con la velocidad de proceso, ya que es una de las más lentas, lo que ha llevado a los fabricantes a modificar su tecnología para ofrecer un producto mejor. En cuanto al tipo de tecnología SDRAM, derivada de la primera, comenzó a comercializarse a finales de la década de los 90's, y gracias a este tipo de memoria se lograron agilizar notablemente los procesos, ya que puede funcionar a la misma velocidad que la motherboard a la que se encuentra incorporada. 

Por su parte, la tecnología RDRAM es una de las más costosas debido a su complejidad de fabricación, y sólo se utilizan en procesadores grandes, tales como los Pentim IV y superiores.

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ROM ROM, Read Only Memory, que como su

nombre lo indica se trata de una memoria sólo de lectura, ya que la mayoría de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura.

La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es básicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque.

 

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Tarjetas

Una tarjeta gráfica: tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

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La GPU La GPU, —acrónimo de «graphics processing unit»,

que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D.La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento.

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RAMDAC El RAMDAC es un conversor de señal digital

a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).

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Los sistemas de conexión: Los sistemas de conexión más habituales entre la

tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son:

  -SVGA/Dsub-15

-DVI-HDMI-DisplayPort-Vídeo Compuesto-Vídeo por componentes-DA-15-Digital TTL DE-9

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MEMORIA DE VÍDEO

MEMORIA DE VÍDEO

La función de la memoria de video es la de almacenar las imágenes procesadas por el GPU antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de memoria de video, mayor será la cantidad de texturas que la tarjeta gráfica podrá controlar cuando muestre gráficos 3D. El término búfer de trama se utiliza para referirse a la parte de la memoria de video encargada de almacenar las imágenes antes de mostrarlas en la pantalla. Las tarjetas de gráficos presentan una dependencia importante del tipo de memoria que utiliza la tarjeta.

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TARGETAS GRAFICAS

ADAPTADORES

Los adaptadores son conectores para compatilizar las targetas gráficas con los distintos monitores, televisiones o proyectores, que existen en el mercado.

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INTERFACES CON LA PLACA BASE

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DISPOSITIVOS DE REFRIGERACIÓN

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:-Disipador-Ventilador

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ALIMENTACIÓNHasta ahora la alimentación de las tarjetas gráficas no suponían mucho problema de energía, pero a causa de la demanda de mas potencia gráfica se necesita cada vez más energía, aunque las fuentes de alimentación también hallan aumentado la energía, es insuficiente. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector) que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.

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TAMAÑOCuando hablamos del tamaño de una tarjeta gráfica, hablamos de cuantas ranuras de expansión ocupara esta. En la actualidad debido a la demanda de más capacidad y potencia, necesitan más ranuras de expansión.

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Tarjetas Multimedia

En sentido amplio, los sistemas multimedia constituyen una forma de comunicación utilizando diferentes medios: imagen, texto e hipertextos, los gráficos, el sonido, la animación. En la mayoría de ordenadores de hoy en día ya están instalados, pero, aún así podemos añadir o mejorarlos instalando más tarjetas.

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Tarjeta de Sonido

La tarjeta que nos permite reproducir, grabar y digitalizar el sonido en nuestra computadora. Las placas bases normalmente ya traen incorporado una tarjeta de sonido. En caso de avería o necesidad profesional, se le añade una tarjeta de sonido. Las tareas que normalmente realiza son las siguientes:

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Grabación. El sonido se graba con un micrófono, llega a la tarjeta por el conector correspondiente; la señal se procesa y se almacena.

Reproducción. La señal digital del sonido se procesa y se manda a la tarjeta de sonido y de esta, el sonido tiene salida a los altavoces.

Síntesis. Es un procedimiento que la tarjeta reproduce sonidos, tales como el de los instrumentos que puedes manipular el sonido.

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Componentes:

-Los conectores-El mezclador-ADC-DAC-DSP-Buffer-Interfaz con la placa madre

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Tarjetas capturadoras de videos

Son tarjetas que tienen como objetivo capturar y codificar de señal analógica a digital. Así se podría modificar el video (añadiendo música, efectos,…). Ahora estas tarjetas tienden a desaparecer, por el uso de cámaras digitales y porque esta función esta siendo adoptada por las tarjetas de sintonización de tv.

Tarjetas de sintonización de Tv

Estas tarjetas se usan para la visualización de la televisión en la pantalla del ordenador. En el mercado se esta imponiendo el USB, por su portabilidad y fácil manejo. Este tipo de tarjeta no funciona en localizaciones con poca señal.

Algunas disponen de radio y de sintonización de tv en alta definición. Hoy en día hay modelos compatibles con TDT.

En estas tarjetas podemos diferenciar los siguientes tipos de tv que podemos obtener para visualizarlo en nuestro ordenador:-Analógico-Digital-Satélite-Híbridas

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OTRAS TARGETAS DE EXPANSIÓN

TARJETA MÓDEM

Prácticamente están en desuso, ya que ahora no se conecta a internet por línea telefónica. Solo se usan las tarjetas módem en lugares donde los otros puntos de conexión a internet no han llegado.

TARJETAS DE ADAPTACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PUERTOS

Estas tarjetas son para ordenadores que necesiten más puertos de algún tipo. Las tarjetas de ampliación de puertos más usadas son las de USB, puertos paralelos o de serie, de puerto RS232, etc…

Las tarjetas adaptadoras se utilizan cuando tenemos un dispositivo, que no podemos conectar a nuestro ordenador ya que tiene una conexión distinta a la que tenemos en el pc. Esta tarjeta realiza la función de crearnos un puerto que no tenemos por defecto en el ordenador.

TARJETAS CONTROLADORAS DE VÍDEO Las tarjetas controladoras de video, realizan la función de aumentar los puertos SATA y IDE.

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CPU

La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de unacomputadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.

Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solocircuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).

Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario.

No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de procesamiento. Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene múltiples elementos cómputo paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo de computación distribuido, se resuelven problemas mediante un conjunto interconectado y distribuido de procesadores.

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Tipos:

Servidor: se trata de gabinetes más anchos. Su diseño se basa en la eficiencia del rendimiento y la ventilación ya que es utilizado en lugares donde no existe mucho transito de clientes, como un centro de procesamiento de datos. Contiene un sistema de protección llamado SAI que lo protege contra los picos de tensión y en caso de una caída eléctrica continua funcionando durante alguna cantidad de tiempo determinada.

Rack: Su potencia y dedicación son de características superiores comparadas con cualquier otro tipo de ordenador. Este servidor se atornilla al mueble que tiene el tamaño especial para su ubicación. Debe utilizarse en áreas ventiladas porque puede alcanzar temperaturas muy altas.

Modding: Es un gabinete con características puramente estéticas y muy poco funcional. Pueden tener formas variadas, como de pirámide, etc. A su vez, puede presentar luces de neón, ventiladores o dibujes y colores extraños.

Portátiles: Contiene un monitor incorporado de diferentes grosores, con el tiempo se han vuelto cada vez mas finos. Su expansión es muy poco probable y pueden calentarse de manera muy rápida si son muy exigidos. La principal característica que posee es la capacidad de transportarlo de una manera muy fácil y eficiente ya que teclado, monitor y mousse se encuentran integrados al gabinete

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Puertos:

En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.

La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).

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Tipos: PUERTO SERIE (O SERIAL): se define como una interfaz de comunicación entre una computadora y

los elementos periféricos. Aquí los datos son transferidos de un bit por vez, de forma secuencial.En un comienzo, los puertos serie eran muy lentos en el traspaso de información. Sin embargo, a medida que el tiempo fue transcurriendo, adquirieron gran velocidad. Disponen de un escaso cableado y son utilizados para conectar la computadora con el Mouse, la impresora, el modem, etc.

PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT): el término alude a ranuras expansivas propias de la placa madre, por medio de las cuales es posible conectar placas de video, sonido, entre otros. Actualmente se sigue utilizando el slot PCI (ranura de expansión a través de la cual se conecta una tarjeta adicional), y entre los elementos que lo emplean encontramos a las tarjetas de red y las tarjetas de sonido

PUERTOS DE MEMORIA: los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de memoria nuevas con el propósito de ampliar la capacidad de ésta. La capacidad de almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb y 4 Gb.

PUERTOS INALÁMBRICOS: este tipo de puerto tiene la peculiaridad de que la conexión se lleva a cabo a través de ondas electromagnéticas. Esta clase de conexión puede ser por medio de un puerto infrarrojo (si la frecuencia de onda es establecida en el espectro del infrarrojo) o un puerto Bluetooth. Ésta última permite que tanto el emisor como el receptor de la información se encuentren alejados uno del otro al momento de establecer la conexión.

PUERTO USB: un puerto USB tiene la capacidad para conectar más de 120 dispositivos. Además los mismos son reconocidos e instalado sólo con conectarlos a la computadora en funcionamiento. Por otra parte esta clase de puerto cuenta con una amplia velocidad de transmisión de información.

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Bus de datos:

En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.

En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.

La tendencia en los últimos años hacia el uso de buses seriales como el USB, Firewire para comunicaciones con periféricos, reemplazando los buses paralelos, incluyendo el caso del microprocesador con el chipset en la placa base, a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja (requiriendo mayor poder de cómputo que el bus paralelo) se produce a cambio de velocidades y eficacias mayores.

Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de protocolos eléctricos y de señales.

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FUNCIONAMIENTO:

La función del bus es la de permitir la conexión lógica entre distintos subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de supercomputadoras.

La mayoría de los buses están basados en conductores metálicos por los cuales se trasmiten señales eléctricas que son enviadas y recibidas con la ayuda de integrados que poseen una interfaz del bus dado y se encargan de manejar las señales y entregarlas como datos útiles. Las señales digitales que se trasmiten son de datos, de direcciones o señales de control.

Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia máxima de envío y al ancho de los datos. Por lo general estos valores son inversamente proporcionales: si se tiene una alta frecuencia, el ancho de datos debe ser pequeño. Esto se debe a que la interferencia entre las señales (crosstalk) y la dificultad de sincronizarlas, crecen con la frecuencia, de manera que un bus con pocas señales es menos susceptible a esos problemas y puede funcionar a alta velocidad.

Todos los buses de computador tienen funciones especiales como las interrupciones y las DMA que permiten que un dispositivo periférico acceda a una CPU o a la memoria usando el mínimo de recursos.

Existen dos tipos que están clasificados por el método de envío de la información: bus paralelo o bus serie.

Hay diferencias en el desempeño y hasta hace unos años se consideraba que el uso apropiado dependía de la longitud física de la conexión: para cortas distancias el bus paralelo, para largas el serial.

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Bus paralelo Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias

líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras.

El front-side bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo y como cualquier bus presenta unas funciones en líneas dedicadas:

Las líneas de dirección son las encargadas de indicar la posición de memoria o el dispositivo con el que se desea establecer comunicación.

Las líneas de control son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre los dispositivos. Entre las más importantes están las líneas de interrupción, DMA y los indicadores de estado.

Las líneas de datos transmiten los bits de forma aleatoria de manera que por lo general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.

Un bus paralelo tiene conexiones físicas complejas, pero la lógica es sencilla, que lo hace útil en sistemas con poco poder de cómputo. En los primeros microcomputadores, el bus era simplemente la extensión del bus del procesador y los demás integrados "escuchan" las línea de direcciones, en espera de recibir instrucciones. En el PC IBM original, el diseño del bus fue determinante a la hora de elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel 8088), sobre uno de 16 (el 8086), porque era posible usar hardware diseñado para otros procesadores, abaratando el producto.

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Bus serial

En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años en buses para discos duros, unidades de estado sólido, tarjetas de expansión y para el bus del procesador.

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Buses: de control, de direcciones y de datos

Diagrama de bus backplane como extensión del bus delmicroprocesador donde se grafican los buses de direcciones, de datos, y de control, que van desde la CPU a la RAM, ROM,E/S y otros.

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Bus… El bus de control:  gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y de direcciones. Como éstas líneas

están compartidas por todos los componentes, tiene que proveerse de determinados mecanismos que controlen su utilización. Las señales de control transmiten tanto órdenes como información de temporización entre los módulos. Mejor dicho, es el que permite que no haya colisión de información en el sistema.

Bus de direcciones: El bus de direcciones es un canal del microprocesador totalmente independiente del 

bus de datos donde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito. El bus de dirección consiste en el conjunto de líneas eléctricas necesarias para

establecer una dirección. La capacidad de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad de bits que conforman el bus de direcciones, siendo 2n el tamaño máximo en bits del banco de memoria que se podrá direccionar con n líneas. Por ejemplo, para direccionar una memoria de 256 bits, son necesarias al menos 8 líneas, pues 28 = 256. Adicionalmente pueden ser necesarias líneas de control para señalar cuando la dirección está disponible en el bus. Esto depende del diseño del propio bus.

Las direcciones de memoria Las direcciones son números naturales (en hexadecimal) que indican la posición de los 

datos dentro de la memoria principal o del espacio de direcciones de la unidad de entrada/salida. Las direcciones son generadas por la CPU que es quien decide a qué dato se debe acceder en cada momento.

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Bus de datos

Buses multiplexados Algunos diseños utilizan líneas eléctricas

multiplexadas para el bus de direcciones y el bus de datos. Esto significa que un mismo conjunto de líneas eléctricas se comportan unas veces como bus de direcciones y otras veces como bus de datos, pero nunca al mismo tiempo. Una línea de control permite discernir cual de las dos funciones está activa.

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Mother Board

La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.

Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes internos. 

La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo delteclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. 

Una placa base típica admite los siguientes componentes: Conectores de alimentación de energía eléctrica. Zócalo de CPU (monoprocesador) o zócalos de CPU (multiprocesador). Ranuras de RAM. Chipset.

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TIPOS DE PLACA BASE:

Micro ATX: estas placas son muy pequeñas como bien lo indica su nombre. Por su tamaño generalmente se le adhieren muchos puertos de USB  y de WIFI. Además suelen ser bastante económicos.

Flex ATX: estos formatos de placa también son de dimensiones muy pequeñas y resultan aún más económicas que las anteriores. Estas placas comenzaron a ser utilizadas a fines de la década de los noventa. Estas son totalmente compatibles con los sistemas de ATX.

WTX: es utilizado con servidores de un tamaño no muy grande y además resultan muy eficaces. Fue presentada a fines de los noventa. Estas placas están hechas para evitar que se caliente el CPU, eliminando el calor. Por otro lado estos formatos son diseñados para que la placa madre sea protegida de las ondas electromagnéticas.

NLX: estas tarjeta suelen ser utilizadas en oficinas, son muy prácticas a la hora de realizar el mantenimiento y controles necesarios. Comenzaron a ser utilizadas en el año 1996. Surge con el objetivo de mejorar el formato de su placa antecesora, la LPX. Para ello se le colocó una placa extra, con el fin de poder conectarla a los periféricos.

Antiguos: estas son las motherboards originarias, que ya han sido remplazadas por nuevas tecnologías, más eficaces, es por ello que se han dejado de utilizar.

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Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros El procesador  4004 fue el primer microprocesador que apareció en el mercado por allá en el año de

1971,fruto del trabajo y del esfuerzo de tres ingenieros de la compañía Intel. Resulta que la empresa Busicom les encargó un circuito integrado para el tratamiento computacional de las calculadoras, pero la compañía optó por diseñar un circuito menos específico y lo llamó microprocesador 4004. Este procesador tenía un tamaño de 24 milímetros cuadrados, se sustentaba en la tecnología PMOS y tenía un formato físico de memoria disponible DIP (Dual In line Package, es decir paquete dual en linea; necesitaba un gran número de conexiones y ha sido ampliamente superado por las placas de circuitos modernas). El procesador 4004 se componía de 2.300 transistores y 1.000 puertas lógicas, su bus de datos era de 4 bits y alcanzaba en sus momentos cumbre una velocidad de proceso de 60.000 operaciones por segundo. Este primer procesador no tuvo una aplicación inmediata en los computadores personales. Un año después, en 1972 fue mejorado por el microprocesador 4040 porque incluía más instrucciones y era más eficiente. El 4004, el primer procesador para cómputos personales.

Procesador 8080 El Intel 8080 fue un microprocesador temprano diseñado y fabricado por Intel. El

CPU de 8 bits fue lanzado en abril de 1974. Corría a 2 MHz, y generalmente se le considera el primer diseño de CPU microprocesador verdaderamente usable.

Varios fabricantes importantes fueron segundas fuentes para el procesador, entre los cuales estaban AMD, Mitsubishi, NatSemi, NEC, Siemens, y Texas Instruments. También en el bloque oriental se hicieron varios clones sin licencias, en países como la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas y la República Democrática de Alemania.

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Multimedia:

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.

Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.

Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos. Ventajas de la multimedia • Una presentación atractiva e impactante. • Participación de forma activa. • Información adaptada. • Diferentes plataformas. • La posibilidad de uso de varios idiomas.

Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.

Cuando un programa de computador, documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, comprensión y el aprendizaje; ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e informarnos sobre él.

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Periféricos de la multimedia.

Micrófono Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la clavija

microphone-in (conector rosa) Auriculares Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen conectar al

ordenador por la clavija speacker out (conector verde) Webcam Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador Características: Buena resolución Frecuencia de refresco de imagen Que disponga de ajustes automático de luz y color. Que la conexión sea USB Que tenga micrófono incorporado Al elegir la webcam debemos tener en cuenta dónde la ubicamos Comprobar que la cámara tenga una base acorde con el lugar donde la queremos apoyar,

así como la posibilidad de orientarla en diferentes direcciones. Que sirva para otras funciones también, como fotografía.

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Tipos de multimedia

Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.

Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.

Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.

Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning)

Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.

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Tipos de información multimedia.

TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información.

GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora. Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por extensión, empezó a llamarse así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.

IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

Formatos Gráficos e imágenes:  BMP Mapa de bitsJPEG Joint Photographic Expert GroupGIF Graphics Interchange FormatPNG Portable Network GraphicsCDR Corel DrawPDS photoShopTIFF Tagged Image File Format

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NIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.

VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre, y significa "yo veo".

Formatos de video: AVI audio video Inter. LaveMPEG Moving Picture Experts GroupMOV Video Quick TimeFLVVideo FlashWMV Windows Media VideoASF Advanced Streaming FormatVOB Video DVD

SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando generando movimiento vibratorio de un cuerpo.

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