Preparar respuesta para_prueba_corta_-_francisco_vallejo(2)

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Preparar respuesta para Prueba Corta: Video -

Reaccion

Lo que yo entendí es que POO es una técnica para

desarrollar soluciones computacionales utilizando

componentes de software (objetos de software).

Componente o código de software que contiene en sí

mismo tanto sus características, como sus

comportamientos, se accede a través de su interfaz o

signatura. Pues en un esquema POO el coche sería el

objeto, las propiedades serían las características como el

color o el modelo y los métodos serían las funcionalidades

asociadas como ponerse en marcha o parar, El Señor Decía

Muchos Ejemplos de lo que Era POO

También decía que La POO se basa en el modelo objeto,

donde el elemento principal es el objeto, el cual es una

unidad que contiene todas sus características y

comportamientos en sí misma, lo cual lo hace como un

todo independiente, pero que se interrelaciona con objetos

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de su misma clase o de otras clase, como sucede en el

mundo real

Pensar en términos de objetos es muy parecido a cómo lo

haríamos en la vida real. Por ejemplo vamos a pensar en un

coche para tratar de modelizarlo en un esquema de POO.

Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene

una serie de características, como podrían ser el color, el

modelo o la marca. Además tiene una serie de

funcionalidades asociadas, como pueden ser ponerse en

marcha, parar o aparcar.

La Verdad es que Lo difícil no es programar orientado a

objetos sino programar bien para así poder aprovechar de

las ventajas de la POOLa herencia es el proceso por el cual

un objeto adquiere las propiedades de otro.6. Paso de

mensajes: Un objeto puede solicitar de otro objeto que

realice una acción determinada o que modifique su estado

La programación Orientada a Objetos es otra forma de ver

la programación, basándonos en la perspectiva que

tenemos los humanos de nuestro mundo, hecho en base a

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