Práctica 06 - Diseño de contadores

2
PRACTICA 6: DISEÑO DE CONTADORES. 1. Objetivos: - Diseño de contadores, tanto síncronos como asíncronos, mediante biestables. - Uso del biestable comercial 74112. - Repaso de puertas lógicas. 2. Materiales: - Generador de funciones. - Fuente de alimentación. - Biestables JK (74112). - Puertas XOR (7486). - Decodificador 7447 ó 7448. - Display de ánodo común o de cátodo común. Patillas del c.i. 74112 Patillas del c.i. 7486 a b c d e f g a b c d e f g Esquema del 7447 Esquema del display de 7 segmentos

description

prueba de diseño

Transcript of Práctica 06 - Diseño de contadores

Page 1: Práctica 06 - Diseño de contadores

PRACTICA 6: DISEÑO DE CONTADORES.

1. Objetivos:

- Diseño de contadores, tanto síncronos como asíncronos, mediante biestables.- Uso del biestable comercial 74112.- Repaso de puertas lógicas.

2. Materiales:

- Generador de funciones.- Fuente de alimentación.- Biestables JK (74112).- Puertas XOR (7486).- Decodificador 7447 ó 7448.- Display de ánodo común o de cátodo común.

Patillas del c.i. 74112 Patillas del c.i. 7486

a

b

cd

e

fg

a b

cde

fg

Esquema del 7447 Esquema del display de 7 segmentos

Page 2: Práctica 06 - Diseño de contadores

3. Procedimiento:

3.1. Monta en la placa board el contador asíncrono ascendente / descendente de 3 bits (módulo 8), cuyo esquema se realizó en clase. La señal de reloj se obtiene a partir del generador de funciones, o bien de la salida TTL si dispone de ella, o bien ajustando una señal cuadrada de 0 a 5 V (en este caso deberás usar el osciloscopio para ajustar la señal). En cualquiera de los dos casos, ajusta la frecuencia de la señal de reloj a un valor bastante bajo (entre 0,5 Hz y 2 Hz) para visualizar los resultados. Por último, añade un conjunto de decodificador 7447 (o 7448) más display de 7 segmentos de ánodo común (o de cátodo común para el 7448), tal como se vio en la práctica 03.

3.2. Diseña y monta en la placa board un contador asíncrono ascendente de módulo 6, usando biestables J-K, y a misma señal de reloj que en el apartado 3.1. También el mismo conjunto decodificador más display de 7 segmentos para ver los resultados.

3.3. Diseña un contador síncrono con la siguiente secuencia: 021 6 3 0... , usando biestables J-K. Nunca nos saldremos de la secuencia y el circuito debe tener una entrada que pone la cuenta a 0, independientemente del estado en que se encuentre.NOTA: Para comprobar el funcionamiento de la secuencia diseñada correctamente, se puede comprobar mediante la simulación en el ordenador.

3.4. Monta en la placa board el circuito diseñado en el apartado anterior. Usa la misma señal de reloj que en el apartado 3.1 y también el mismo conjunto decodificador más display de 7 segmentos para ver los resultados.

3.5. Memoria: ◦ 3.1. Esquema de conexión del contador asíncrono ascendente / descendente de 3

bits, y explicación de funcionamiento del circuito.◦ 3.2. Esquema de conexión del contador asíncrono ascendente módulo 6, y

explicación de funcionamiento del circuito. Si hubiésemos utilizado flip-flop JK, disparados con el flanco ascendente del reloj, ¿cómo hubiésemos tenido que conectar los flip-flops?

◦ 3.3. Tabla de verdad y de excitación, simplificación de las funciones de entrada, y esquema de conexión. Explicación del funcionamiento del circuito.

Fecha de entrega límite: Jueves 8 de marzo