Ppt unidad 4 [c. janette barajas arreola]
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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARACENTRO UNIVERSITARIO DE LA COSTA
DISEÑO DE INTERFACES HOMBRE-MAQUINA
UNIDAD 4
C. Janette Barajas Arreola.
Ing. En Comunicación Multimedia
4.1 Teoría de la argumentación “Así como entendemos los conceptos web
con metáforas, estas mismas serán las que marquen la diferencia cuando se defina alguna otra estrategia de desarrollo y plan de acción de un sitio web”
Imagen: http://4.bp.blogspot.com/_fbkPNVGONmE/TM8nPtLwloI/AAAAAAAAAAQ/DsNMzjnERmE/s1600/web+2.0.bmp
Teoría de la argumentación En la actualidad la
teoría de la argumentación, influye demasiado en la sociedad ya que mueve las masas por medios de comunicación, te invita a crear tu propio juicio y esta presente además de dale un sentido coloquial a las teorías planteadas.Imagen: http://filoempresa.files.wordpress.com/2007/09/anti-
argumentacion.gif
4.1.1 Elementos de la retórica La retórica es el
arte que permite a un persona engañar o confundir a otra, mediante una “embelleciendo el lenguaje”, para luego manipularle el subconsciente
Imagen: http://observatorio.atriumlinguarum.org/wp-content/uploads/2011/02/retorica755280.jpg
Elementos de la retórica
Auditorio: Que son aquellas personas a las que se les
quiere influir con alguna argumentación planteada
Argumentación: Es utilizar un conocimiento para establecer
otro conocimiento”
4.2 Retórica en el diseño digital
La retorica en el diseño digital es fundamental ya que al emplearla, atrae a cierto tipo de clientes. Al ver una pagina vistosa, elegante de una forma muy intelectual y con apartados de muchos idiomas, lo primero que te viene a la mente es “Esta pagina es reconocida”
Imagen:http://farm4.static.flickr.com/3359/3564436580_e034eac104.jpg
4.3 Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario
Para crear una interfaz de usuario, se necesita un esquema a seguir, porque tal como una revista, necesitamos, armar y maquetas nuestras ideas. Nunca empezaremos de atrás para adelante ya que esto se requiere para tener una interfaz entendible, completa y optima.
Imagen:http://ajayu.memi.umss.edu.bo/leticia/files/-1/301/toonIUSanPedro.GIF
Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario
Invención: En este paso el diseñador platicará con quien
solicita el diseño, a fin de conocer de manera directa que es lo que pretende obtener y visualizar el panorama de con que elementos se cuenta.
DisposiciónDel cliente se deberán obtener los objetivos, metas
y actividades a realizar, si no los tiene claro conviene trabajarlos en conjunto, ya que con base en esta definición se tomarán las acciones siguientes.
ElocuciónEl usuario tiene interés en la forma que se interactúa
por lo que es imprescindible pensar en la forma en que se relacionará el usuario con el software definiendo estilos, estándares generales y particulares
AcciónEn lo que corresponde a la ejecución de un sitio web
planeado detalladamente con los elementos de las fases anteriores, se propone la adecuación de los contenidos de un documento electrónico a las posibilidades que ofrece el medio.
Conclusión:
En los diseños de interfaz, es muy importante llevar un esquema de trabajo, ya que gracias a este nos ahorraremos muchos problemas a la hora de echar a andar nuestra interfaz.
Vale destacar que cuando vez una pagina web de algún producto, de alguna manera te estas proyectando de un modo u otro, te identificas con los complementos de dicha pagina.
Bibliografia:
Buchanan, Richard, Retórica, humanismo y diseño, Seminario el diseño y la filosofía de la cultura. Universidad Autónoma Metropolitana – Xochimilco, 3-5 de octubre 2005, p. 37.
Rodríguez de las Heras, Antonio, ¿Un libro de arena? http://www.campusred.net/intercampus/rod2.htm. Consultado el 30 de noviembre de 2005.