Planificación informática 1ªB y 1ºC 2015

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San Simon Nivel Primario. Asignatura: Informática. 1º año B y C 2015 Profesor: Rodrigo González. Propósitos generales. En esta etapa los niños necesitan desarrollar su capacidad de manejo del mouse y el teclado, para posteriormente acceder con fluidez al uso de otros programas, por esto la computadora representa un medio y no un fin en sí misma. Para lograrlo trabajan con programas específicamente seleccionados para acompañar los contenidos curriculares del nivel: software educativo. Estos programas, que los alumnos denominan “juegos” nos brindan un acceso lúdico al trabajo exclusivamente con teclado, en los inicios, luego exclusivamente con Mouse para finalizar con programas que demandan uso de ambos alternativamente. Las clases se desarrollan en grupos de dos alumnos por computadora, intentando que ningún niño trabaje solo, sino que aprenda a compartir los recursos, las ideas y las diferencias; y desarrollen la capacidad de trabajar de manera colaborativa. La introducción al manejo del sistema operativo es en esta etapa un accesorio: los niños aprenden a reconocer los objetos porque se los nombra adecuadamente: “barra de tareas”, “escritorio”, “iconos”, etc serán incorporados como parte del lenguaje específico para, en cursos posteriores trabajar formalmente sobre esos conceptos. Los propósitos generales son: Conocer la computadora y sus diferentes componentes. Aprender a manejar la computadora. Comprender y saber utilizar diferentes herramientas informáticas. Comprender que la computadora no es solamente un instrumento de entretenimiento. Reforzar la lectura, los cálculos matemáticos, el arte y las ciencias a través de aplicaciones informáticas. Incentivar el trabajo colaborativo entre pares. Instalar el trabajo en un marco de orden y camaradería evitando discusiones y mediando ante las mismas propiciando la reflexión.

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Planificación informática 1ªB y 1ºC 2015

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San Simon Nivel Primario.Asignatura: Informtica.1 ao B y C 2015Profesor: Rodrigo Gonzlez.

Propsitos generales.

En esta etapa los nios necesitan desarrollar su capacidad de manejo del mouse y el teclado, para posteriormente acceder con fluidez al uso de otros programas, por esto la computadora representa un medio y no un fin en s misma.Para lograrlo trabajan con programas especficamente seleccionados para acompaar los contenidos curriculares del nivel: software educativo. Estos programas, que los alumnos denominan juegos nos brindan un acceso ldico al trabajo exclusivamente con teclado, en los inicios, luego exclusivamente con Mouse para finalizar con programas que demandan uso de ambos alternativamente.Las clases se desarrollan en grupos de dos alumnos por computadora, intentando que ningn nio trabaje solo, sino que aprenda a compartir los recursos, las ideas y las diferencias; y desarrollen la capacidad de trabajar de manera colaborativa.La introduccin al manejo del sistema operativo es en esta etapa un accesorio: los nios aprenden a reconocer los objetos porque se los nombra adecuadamente: barra de tareas, escritorio, iconos, etc sern incorporados como parte del lenguaje especfico para, en cursos posteriores trabajar formalmente sobre esos conceptos.

Los propsitos generales son:

Conocer la computadora y sus diferentes componentes. Aprender a manejar la computadora. Comprender y saber utilizar diferentes herramientas informticas. Comprender que la computadora no es solamente un instrumento de entretenimiento. Reforzar la lectura, los clculos matemticos, el arte y las ciencias a travs de aplicaciones informticas. Incentivar el trabajo colaborativo entre pares. Instalar el trabajo en un marco de orden y camaradera evitando discusiones y mediando ante las mismas propiciando la reflexin.

ContenidosLos contenidos se agrupan por programas y son atravesados permanentemente por los contenidos del eje 1:

Eje 1: Introduccin al sistema operativo Windows. Identificar la barra de tareas: usar la barra de Inicio. Encendido y apagado de la PC. Reconocer el escritorio: iconos que lo componen (abrir y cerrar). Ventanas: maximizar, cerrar. (Utilizacin del Mouse). Identificar y usar la barra de men. Identificar y usar la barra de herramientas. Procedimiento de guardado de trabajosEje 2: Introduccin a programas de arte: Funny Face (Caritas divertidas). Desarrollo de manejo utilizando solo el Mouse. Seleccionar partes de un rostro. Borrar, modificar. Pintar. Drawing for children. Desarrollo de manejo usando solo Mouse. Reconocimiento de herramientas, ilustrar con figuras predeterminadas, ilustrar creando con las herramientas, agregar texto.Eje 3: Sebran, uso exclusivo del Mouse. Actividades de memoria visual, memoria con palabras, conteo, sumas y restas, lectura en mayscula imprenta y en minscula imprenta.Eje 4: Abecedario al Rescate (ABCD para los nios). Programa de lectura progresiva en minscula imprenta, niveles de palabras de 3, 4, 5, 6 letras y ms. Uso de la tecla de ayuda y acceso al diccionario de imgenes.Eje 5: Matemtica al Rescate (MAT para los nios). Programa de clculos. Trabajo con sumas y restas sin problemas escritos. Uso exclusivo del teclado.

Secuencia didctica

La secuenciacin de los contenidos mencionados no es lineal. Los programas son utilizados alternativamente durante el ao siguiendo dos demandas: intercalar programas de matemtica, arte y lengua para que los nios no se agoten y consensuar con la maestra cules son las necesidades de los nios que puedan demandar un apoyo ms frecuente para aportarlo desde el rea de informtica. Bibliografa del docente

rea, M. Declogo para el Uso Didctico de las TICs en el Aula, Universidad de La Laguna, Espaa, 2007. En:http://www.manuelarea.net Blzquez Entonado, Florentino (coordinador). Sociedad de la Informacin y Educacin, Consejera de Educacin, Ciencias y Tecnologa, Junta de Extremadura, Espaa, 2001. En:http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/soc_ed.pdf Buzai, Reparaz; Sobrino, A. & Mir, J. Integracin Curricular de las Nuevas Tecnologas, Editorial Ariel S.A, Espaa, 2000. Cabero, Julio. Nuevas Tecnologas, Comunicacin y Educacin. En:http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/3.pdf Martn-Laborda, Roco. Las Nuevas Tecnologas en la Educacin, Fundacin AUNA, Serie Cuadernos de la Sociedad de la Informacin, Madrid Espaa, 2005. En:http://www.fundacionorange.es/documentos/analisis/cuadernos/cuadernos_05_rocio.pdf Palomo Lpez, Rafael; Ruiz Palmero, Julio; Snchez Rodrguez, Jos. Las TIC Como Agentes de Innovacin Educativa, Junta de Andaluca, Espaa, 2006. En.http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/pdf/agentes.pdf

Modos de Evaluar

Durante el transcurso del desarrollo escolar, se irn evaluando los siguientes aspectos de los alumnos: preocupacin e inters; participacin e integracin dentro del grupo; actividades realizadas y los aspectos relativos a la conducta.