Planeacion Gc

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UNIVERSIDAD INACECAMPUS ZUMPANGOCICLO ESCOLAR 2012

PLANEACION ACADÉMICALICENCIATURA: INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALESCUATRIMESTRE: 6T0 GRUPO: I MODALIDAD: ORDINARIONOMBRE DE LA ASIGNATURA: GRAFICACIÓN POR COMPUTADORANOMBRE DEL PROFESOR: Ing. René Domínguez EscalonaHORARIO: MARTES DE 11:30 A 1:30, JUEVES Y VIERNES DE 1:30 A 2:30NUMERO DE SESIONES

TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS ESTRATEGÍA DE ENSEÑANZA

ESTRATEGÍA DE APRENDIZAJE

EVALUACIÓN DEL TEMA

EXAMEN PARCIAL (FECHAS)

BIBLIOGRAFÍA DEL TEMA (POR TEMA)

PERFIL DE EGRESO DEL ALUMNO: AL CONCLUIR EL CUATRIMESTRE

AL FINAL DEL SEMESTRE O CUATRIMESTRE EL ALUMNO DESARROLLARÁ:

24 INTRODUCCION A LA GRAFICACION POR COMPUTADORAConceptos y aplicacionesGráficas, diagramas y modelosAnimación e interfacesProcesamiento de ImágenesCARACTERISTICAS DE DISPOSITIVOSDispositivos de DespliegueDispositivos de Copia DuraDispositivos InteractivosProcesadores de despliegueALGORITMOS BASICOS PARA DISPOSITIVOSPuntos y LíneasConversión líneas y círculosLlenado de áreas (rectángulo y polígono)Recorte de líneas y polígonos

El alumno aplicara los principios, técnicas y algoritmos para la generación de imágenes por computadora e identificara los modelos abstractos que son transformados en imágenes visibles a través de esquemas o algoritmos gráficos.

- Clase Magistral- Explicación de los diferentes temas- Desarrollo de ejemplos y ejercicios.-Cuestionarios-Participación.

-Tareas-Exposiciones-Explicaciones-Participación de los alumnos.-Cuestionamientos-Examen

-Exposición.-Propuesta de proyecto.-Ejemplos y ejercicios.- Examen-Practicas- Reportes-Tareas

20/Junio/2012

Evaluación del 21 de Mayo al 20 de Junio de 2012

Graficación por ComputadoraPlastock RoyMc Graw Hill 1987

GRAFICOS POR COMPUTADORA CON OPENGL (3ª ED.)

HEARN, DONALD y BAKER, M PAULINE2005

El alumno conocerá los antecedentes de la graficación por computadora, además de manejas los principios, técnica y algoritmos de generación de imágenes por computadora en 2D y 3D

HABILIDADES:- Identificar los principios básicos de la graficación por computadora.- Conocer e identificar los principales dispositivos utilizados en la graficación por computadora.- Manipular los algoritmos básicos de dispositivos para la graficación por computadora.- Manipular las transformaciones geométricas en dos y tres dimensiones.

20 ANIMACIÓN DE GRAFICOSDoble Buffer

Desarrollar animaciones

- Clase Magistral- Explicación de

-Tareas-Exposiciones

-Exposición.-Propuesta de

26 de Junio de 2012

Graficación por Computadora

El alumno desarrollara

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UNIVERSIDAD INACECAMPUS ZUMPANGOCICLO ESCOLAR 2012

PLANEACION ACADÉMICATRANSFORMACIONES GEOMETRICASTransformaciones básicasCoordenadas homogéneas y su representación matricialTransformaciones compuestasRepresentación matricial de transformaciones Tridimensionales

simples utilizando el doble buffer de gráficos de dos dimensiones

los diferentes temas- Desarrollo de ejemplos y ejercicios.-Cuestionarios-Participación.

-Explicaciones-Participación de los alumnos.-Cuestionamientos-Examen

proyecto.-Ejemplos y ejercicios.- Examen-Practicas- Reportes-Tareas

Evaluación del 21 de Junio al 26 de Julio del 2012

Plastock RoyMc Graw Hill 1987

GRAFICOS POR COMPUTADORA CON OPENGL (3ª ED.)

HEARN, DONALD y BAKER, M PAULINE2005

animaciones simples utilizando el doble buffer de gráficos de dos dimensiones

24 GRAFICACIÓN TRIDIMENSIONALSistemas de Coordenadas tridimensionalesTécnicas de desplieguePaquetes de Grafica TridimensionalEspecificación de vistas arbitrarias en 3D (cámara virtual)Proyección geométrica planaTECNICAS INTERACTIVASHardware para graficación interactivaTécnicas interactivasClasificación Lógica de los dispositivos de entradaFunciones de EntradaMETODOS DE MODELADOConceptos básicos de modeladoTransformaciones de modelado

El alumno aplicara los principios, técnicas y algoritmos para la generación de imágenes por computadora de distinta complejidad desde 2D hasta 3D, donde se requiere producir imágenes de aspectos reales.Relacionar la comunicación entre hombre y computadora por imágenes y técnicas interactivas actuales

- Clase Magistral- Explicación de los diferentes temas- Desarrollo de ejemplos y ejercicios.-Cuestionarios-Participación.

-Tareas-Exposiciones-Explicaciones-Participación de los alumnos.-Cuestionamientos-Examen

-Exposición.-Propuesta de proyecto.-Ejemplos y ejercicios.- Examen-Practicas- Reportes-Tareas

30 / Agosto / 2012

Evaluación comprendida del 27 de Junio al 30 de Agosto de 2012

Graficación por ComputadoraPlastock RoyMc Graw Hill 1987

GRAFICOS POR COMPUTADORA CON OPENGL (3ª ED.)

HEARN, DONALD y BAKER, M PAULINE2005

Los conocimientos adquiridos dentro de los temas tratados servirán para la aplicación en la generación de imágenes por computadora y su tratamiento y procesamiento de estas

CONOCIMIENTOSDiseño vectorialCámarasProyeccionesTransformacionesDiseño en 3DGráficosAlgoritmos de generación de gráficosSoftware de desarrollo

ACTITUDES:RespetoToleranciaHonestidadPuntualidad

DESTREZAS:- Manipular los principios, técnicas y algoritmos para la generación de imágenes ´por computadora,

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UNIVERSIDAD INACECAMPUS ZUMPANGOCICLO ESCOLAR 2012

PLANEACION ACADÉMICAModelado de colorConceptos básicos de colorimetría

mediante software de aplicación.