Plan de Estudios Tecnologia e a 2011
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PLAN DE AREA TECNOLOGI
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ATICA
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
MESA DE TRABAJO
TECNOLOGIA E INFORMATICA
INTEGRANTES
ADRIANA MARIA CHICA SOTO
OLGA NANCY RIOS OSSA
NICOLAS ALBEIRO SANTA C.
LUIS FERNANDO ZAPATA V.
GUILLERMO LEON OCHOA M
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TABLA DE CONTENIDOINTRODUCCIÓN ............................................................................................................................................. 5 2. APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS FINES DE LA EDUCACIÓN. ........... ........... .......... ........... .. 7 3. APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS COMUNES A TODOS LOS NIVELES... 7 4. APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS GENERALES DE LA EDUCACIÓNBÁSICA. ............................................................................................................................................................ 7 5. APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS POR CICLO ............................................... 8 6. OBJETIVO GENERAL................................................................................................................................ 9
7. REFERENTES TEÓRICOS....................................................................................................................... 9 Tecnología y técnica ......................................................................................................................................10 Tecnología e informática: ..............................................................................................................................11 Perfil del área ..................................................................................................................................................13 • IMPLICACIONES PEDAGÓGICAS SE DIVIDEN EN ESTOS CAMPOS: .....................................14 METODOLOGÍA .............................................................................................................................................15
COMPETENCIA INTERPRETATIVA:.....................................................................................................15 COMPETENCIA ARGUMENTATIVA: ....................................................................................................15 COMPETENCIA PROPOSITIVA: ............................................................................................................15
EVALUACIÓN .................................................................................................................................................15 SISTEMA DE EVALUACIÓN ..................................................................................................................16
MODALIDADES DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE..............................................................................16 DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO POR SEMANAS Y PERIODOS .............................................................16 8. CUADRO DE CONTENIDOS GRADO 1º...............................................................................................18 ACTITUDINAL.................................................................................................¡Error! Marcador no definido. CUADRO DE CONTENIDOS 1º...................................................................¡Error! Marcador no definido. CUADRO DE CONTENIDOS 2º...................................................................¡Error! Marcador no definido. CUADRO DE CONTENIDOS GRADO 2º ..................................................¡Error! Marcador no definido.
CUADRO DE CONTENIDOS GRADO 3º ...................................................¡Error! Marcador no definido. CUADRO DE CONTENIDOS GRADO 3º ...................................................¡Error! Marcador no definido. CUADRO DE CONTENIDOS GRADO 4º ...................................................¡Error! Marcador no definido. CUADRO DE CONTENIDOS GRADO 5º ...................................................¡Error! Marcador no definido. CUADRO DE OBJETIVOS, METAS, LOGROS E INDICADORES GRADO 1º .¡Error! Marcador nodefinido. CUADRO DE OBJETIVOS, METAS, LOGROS E INDICADORES GRADO 1º .¡Error! Marcador nodefinido. CUADRO DE OBJETIVOS, METAS, LOGROS E INDICADORES GRADO 1º .¡Error! Marcador no
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CUADRO DE OBJETIVOS, METAS, LOGROS E INDICADORES GRADO 5º ..¡Error! Marcador nodefinido. 8 Cuadro de Contenidos, Objetivos, Logros e Indicadores de Logros ...................................................45 INFORMÁTICA: ..............................................................................................¡Error! Marcador no definido. METAS DE CALIDAD PARA LOS GRADOS 6°Y 7° ..............................¡Error! Marcador no definido. TECNOLOGÍA:................................................................................................¡Error! Marcador no definido. 9. Metodología. .............................................................................................................................................105 10. Planeación por núcleos temáticos .........................................................¡Error! Marcador no definido. 12. CRITERIOS DE EVALUACIÓN .............................................................¡Error! Marcador no definido. 10. METODOLOGÍA...............................................................................................................................107 10.1 APRENDIZAJE EN EQUIPO .............................................................................................................107 10.2 EXPERIMENTAL .................................................................................................................................107
10.4 METODOLOGÍA PROBLÉMICA ......................................................................................................108 10.5 METODOLOGÍA DEL CAMBIO CONCEPTUAL ...........................................................................111 ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA ...............................................................................................................111 • Modelos inductivos .................................................................................................................................111 El Modelo inductivo ......................................................................................................................................111 o El modelo de adquisición de conceptos ...................................................................................................112 Las etapas del desarrollo del modelo son las siguientes: ............................................................................112 o Modelo Integrativo ..................................................................................................................................113 • Modelos deductivos .................................................................................................................................113 Modelo de enseñanza directa........................................................................................................................113 Modelo de exposición y discusión...................................................................................................................114 • Modelos de indagación ............................................................................................................................114 Modelo de aprendizaje significativo ................................................................................................................115 • Modelo holístico ......................................................................................................................................116 BIBLIOGRAFIA .............................................................................................................................................118
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INTRODUCCIÓN
Los parámetros dados en la constitución nacional, así como los presentados en la ley 115
constituyen al campo escolar propicio para el desarrollo de la persona integral.
El artículo 23 de la ley 115 de 1994, incorpora el área de tecnología e informática como
fundamental en la educación, dando respuesta a la necesidad de replantear las
actividades vocacionales y la educación diversificada, la cual es orientada al
entrenamiento de habilidades y destrezas específicas como alternativa laboral de losegresados.
En la experiencia educativa es posible detectar una evolución en el campo tecnológico
desde los programas de artes y oficios, que más tarde dieron origen a la educación
técnica industrial, agropecuaria, comercial, y actividades vocacionales, así como a la
educación diversificada propuesta para educación media técnica en la ley 115 de 1994
(articulo 28), junto al área de tecnología e informática y el servicio especial de educación
laboral (articulo 26)
Esta área debe cumplir un papel protagónico en la formación integral de los estudiantes,
debido a que no se le había ni se le ha dado un verdadero enfoque ya que ni siquiera
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piensa que para trabajar con la informática, hay que enfatizar más en la adquisición de
equipos que en la comprensión de los procesos que ellos involucran.
Se hace necesario recuperar la informática como un asunto estrechamente ligado a la
información y no sólo a las computadoras. Es claro que el computador es una máquina
que permite el manejo eficiente de la información, pero ésta, sólo es posible cuando elestudiante disponga de ella; puesto que los logros están mediados en la capacidad de
decidir sobre cuando utilizarla y que esperar de ella.
Con respecto a todo lo anterior la institución cuenta con 84 computadoras distribuidas así:40 sala de sistemas secundaria.20 sala de sistemas primaria20 portátiles Antioquia virtual.
4 portátiles uso de educadores
Una Biblioteca con poco material didáctico y documental.
Adicionalmente se cuenta con:
3 VIDEO BEAN
3 TELEVISORES.
1 CAMARA DE FILMACION2
Carece de aulas o espacios donde los estudiantes tengan la oportunidad de desarrollar en
un solo espacio materias como la física, la mecánica, la electricidad, la electrónica y el
diseño para así adquirir principios y conceptos tecnológicos básicos.
El recurso humano es poco, pues falta personal capacitado y capacitar en las diferentes
áreas como electrónica, mecánica, biotecnología, sistemas ópticos, robóticos y materialesentre otros.
El proyecto por competencias de educación en tecnología e informática de la Institución
educativa Ignacio Yepes Yepes , tiende a formar para el dominio de saberes teóricos,
prácticos y éticos inherentes a los artefactos, procesos y/o sistemas tecnológicos.
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2. APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS FINES DE LA EDUCACIÓN.
La formación en tecnología e informática debe ser asumida por la escuela como un reto,en una serie de procesos de cambios constantes, tendientes a una educación integral delindividuo donde, el área le permita adquirir y generar conocimientos científicos y técnicosmediante hábitos intelectuales y adecuados para el desarrollo del saber, además quepermita el acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la
cultura, el fomento de la investigación y el estímulo a la creación artística, desarrollando lacapacidad critica, reflexiva y analítica, fortaleciendo el avance científico y tecnológiconacional orientado con prioridad al mejoramiento cultural y de la calidad de la vida de lapoblación y la formación en la práctica del trabajo mediante los conocimientos técnicos yhabilidades colaborando en la promoción de la persona para crear, investigar y adoptar latecnología a los procesos de desarrollo del país, permitiéndole al educando ingresar alsector productivo.
3. APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS COMUNES A TODOS LOSNIVELES
Los objetivos comunes a todos los niveles pretenden formar al estudiante en una serie decompetencias orientadas a las relaciones socio afectivo del individuo.
Hay una relación entre los objetivos comunes a todos los niveles y los fines de laeducación en cuanto: buscan fomentar el espíritu investigativo, la creación de conciencia
critica, el desarrollo de la creatividad e iniciativa, la capacidad de análisis, el manejo de lalógica y abre espacios para el trabajo y ocupaciones profesionales basado en una seriede procesos teniendo en cuenta una formación integral en la parte física, psíquica,intelectual, moral, social y demás valores humanos.
Las competencias que están implícitas en estos objetivos son: la ética, la política ydemocracia, la sexual, la laboral, la familiar y la multicultural.
Busca fomentar en el estudiante el pensamiento investigativo, creación de una concienciacritica, desarrollo de la creatividad, iniciativa, capacidad de análisis, manejo de la lógica yle abre espacios para el trabajo y ocupaciones profesionales basados en una serie deprocesos; teniendo en cuenta una formación integral en la parte física, psíquica,intelectual, moral, social y demás valores humanos.
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Los fines de la educación pretenden llevar al educando a una concepción clara de unaserie de conceptos generalizados a través de procesos de formación integral, y losobjetivos buscan dicha formación de una manera mas precisa y concreta de acuerdo a lasáreas que cobijan dichos objetivos.
Competencias: tecnología, artística, laboral, pensamiento matemático, humanística,investigativa, ética, axiológica, análisis del acontecimiento social.
Conceptos: propiciar, formación, acceso, conocimiento, relación, prepara, desarrollo,razonamiento, profundizar, interpretación, solución, comprensión, consolidar, valores,fomentar, practica.
El área ofrece las siguientes posibilidades para el logro de estos objetivos:
· Creación de conciencia crítica frente al desarrollo técnico y cultural del país.
· Conocer diversas técnicas de comunicación para la adquisición de informaciónque capacite al educando para una mejor relación con los demás y su ambiente,mejorando su calidad de vida mediante el uso de avances tecnológicos.
· Fomentar el uso adecuado y dosificado de los avances tecnológicos para evitar ladependencia de estos y abrirle a una mejor comunicación con su entorno.
5. APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS POR CICLO
Los objetivos que se pueden desarrollar en el área son: el c, f, g, n del artículo 22
c. El desarrollo de las capacidades para el racionamiento lógico, mediante el dominio delos sistemas numéricos, geométricos, lógicos, analíticos, de conjuntos, de operacionesy relaciones, así como la utilización en la interpretación y solución de los problemas dela ciencia, de la tecnología y los de la vida cotidiana.
f. La comprensión de la dimensión practica de los conocimientos teóricos, así como la
dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la soluciónde problemas.
g. La iniciación en los campos más avanzados de la tecnología moderna y elentrenamiento en disciplinas, procesos y técnicas que le permitan el ejercicio de unafunción socialmente útil.
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utilizando la interpretación en la solución de problemas de acuerdo a sus habilidades ycapacidades creativas propias del ciclo.
Las competencias implícitas son: comunicativa, pensamiento matemático, pensamientocientífico, tecnológico, critico, artístico, literaria y motriz.
Conceptos: desarrollo, comprender, expresar, entender, valoración, utilización,
razonamiento, interpretación, solución, avances, fenómenos, observación, dimensión,capacidad, iniciación, entrenamiento, procesos, técnicas, función, contenidos, practica,organización, relaciones, valoración.
El área ofrece medios para enriquecerse en el campo del pensamiento y aumento de suvocabulario llevándolo a la lectura comprensiva de textos que le permitan adquirirhabilidades de lectura, escritura y expresión correcta; además aporta elementos para eluso técnico y adecuado de diversos aparatos técnicos y tecnológicos.
6. OBJETIVO GENERAL
Desarrollar las capacidades creativas, críticas, reflexivas y técnicas, para el manejocreativo de la información (búsquedas, clasificación, relación, producción, comunicación) yla solución de problemas tecnológicos.
7. REFERENTES TEÓRICOS.
Los antecedentes y bases técnicas en que se apoya este proyecto se fundamenta en los
lineamientos para el área de tecnología e informática, el cual es su eje de diseño.
La ley general de la educación, creó como área fundamental de tecnología e informática,
incluyéndola en el currículo de educación básica según él articulo 23, y dando respuesta a
la necesidad de replantear las actividades vocacionales y la falta de educacióndiversificada que orientan hacia el entrenamiento en destrezas y habilidades específicas,
como alternativa laboral para los bachilleres egresados.
Con las experiencias previas en Colombiana es posible detectar una evolución de la
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estructurado con base en la interdisciplinaridad que caracteriza el conocimiento
tecnológico y constituye al campo escolar propicio para el desarrollo de la persona
integral, en el cual se debe evitar enmarcarla en los lineamientos de la formación técnica
o la educación vocacional.
La informática se toma como una expresión particular de la tecnología, no se deberestringir al mero uso de computadoras; ella hace referencia a procesos integrales, para el
manejo de la información. De allí la diferencia entre computación e informática, donde la
primera es de carácter instrumental y la segunda es de carácter estructural, es por eso
que la tecnología como campo complejo y sistemático de conocimientos, tiene su base en
los avances científicos y éstos son factibles gracias a la existencia de los avances
tecnológicos. El binomio Ciencia - Tecnología constituye un poderoso factor de
transformación de las fuerzas de la naturaleza y por ende de la cultura, ciencia ytecnología como discurso solo diferencia en algunos de sus aspectos, los cuales se
describen brevemente a continuación.
CIENCIA TECNOLOGÍA
- Sus estudios parten formulación de
hipótesis sobre fenómenos naturaleza.
- Se vale del método para su desarrollo.- Se concreta con la formulación de leyes
y postulados.
- Sus estudios parten de necesidades yproblemas humanos concretos.
- Se vale del diseño para su desarrollo.- Se concreta en la producción deinstrumentos (artes, sistemas yprocesos)
Tecnología y técnica
Mediante la actividad técnica es posible materializar los instrumentos, dado que ésta, está
referida a las acciones procedimentales para el uso de las herramientas, materiales y
equipos; es decir, a aquello que atañe a la manera o modo particular de hacer las cosas,
a la ejecución de las operaciones necesarias para efectuar un proceso de producción
ífi
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tecnológicos inciden sobre hombres y mujeres de distintas maneras; ya sea en sus
necesidades básicas, en la estructura social o en la generación de oportunidades.
Los impactos de la tecnología sobre la sociedad, pueden ser deseados o no y los
derechos de los individuos han- sido muchas veces avasallados en aras del progreso
tecnológico. Estructuralmente el diseño hace de la tecnología una posibilidad culturalautomática e interdisciplinar. La cual generalmente al tratar de explicar en cada una de las
diferentes actividades humanas se hace muy difícil. Por ello, para algunos, no se puede
hablar de diseño como categoría general, sino que se hace necesario referirse a una
especialidad tal como: diseño gráfico, industrial, de modas, mecánico, arquitectónico,
entre otros. Sin embargo, en investigaciones recientes se ha podido evidenciar como el
diseño, en cualquiera de las especialidades anteriores, mantiene rasgos que le
caracterizan. De ahí la idea de proponer el diseño con una actividad cognitiva y física enla cual el individuo establece relaciones entre informaciones, de orden teórico y práctico,
tendientes a resolver una situación problemática surgida de las necesidades humanas. Lo
anterior como una explicación de otras orientaciones de la tecnología.
La actividad práctica es un aspecto fundamental de la tecnología expresada a través del
diseño y atendiendo particularmente a dos eventos.
a) La tecnología se evidencia en la sociedad por medio de los instrumentos, que son
hechos concretos, físicamente construidos.
b) En la escuela, llevar las ideas a su materialización y concreción se convierte en
referente para la reflexión de los procesos del diseño, la construcción, y los aspectos
meta cognitivos.
Lo anterior como una muestra que la técnica y la tecnología logran un papel mas
protagónico al unirse, pero cada una maneja o puede manejar un objeto de enseñanza
diferente.
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de carácter general, como es la tecnología, con una expresión particular de la misma,
como es la informática (u otras expresiones particulares como la electrónica,
biotecnología, neumática, estudio de materiales, hidráulica etc.), la cual es el uso correcto
de los conocimientos básicos necesarios para producir bienes y servicios.
Es el saber- hacer y el proceso creativo, son los que permiten utilizar herramientas,recursos y sistemas para resolver problemas tecnológicos con el fin de aumentar el
control sobre el medio ambiente natural y el construido por el hombre y la modificación de
las condiciones de vida.
Se asume como un campo de naturaleza interdisciplinar, constituido por el saber
inherente a los instrumentos que el hombre ha creado, tomando el instrumento como
aquello que sirve para algo, da un sentido de intencionalidad, a la tecnología comoproducción humana, relacionada con los artefactos, los sistemas, los procesos y los
ámbitos en el contexto de la sociedad (...). El saber está conformado por los distintos
discursos explicativos o argumentaciones, que se pueden construir para comprender y
valorar al mundo de los instrumentos diseñados y construidos por el hombre. Estas
explicaciones proceden del arte, la filosofía, la ideología y la ciencia, campos que, en
síntesis constituyen la cultura.
Se asume la tecnología como el saber hacer que subyace el diseño y producción de
artefactos, sistemas y procesos, pero su finalidad no es estrictamente ocupacional, ya que
puede orientarse a facilitar el acceso del individuo a la cultura tecnológica.
El saber tecnológico esta conformado por los distintos discursos explicativos o
argumentaciones que se pueden construir para comprender y valorar el mundo de losinstrumentos diseñados y concebidos por el hombre.
Tiene su origen cuando el hombre empieza a transformar o modificar y utilizar algunos
elementos de la naturaleza. Es producida por la mente y mano de hombre. Existe desde
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los diferentes cambios o evoluciones culturales o en las necesidades y anhelos de
obtener en forma rápida, mayores resultados de la producción, al realizar cualquier trabajo
o actividad. Es muy importante por que ayuda a mejorar la calidad de vida.
Perfil del área
El área de tecnología e informática parte de las necesidades del estudiante, se evidenciaa través de productos, está enmarcada en un escenario dentro de un ambiente para el
aprendizaje de la tecnología, posibilita la articulación de otras áreas, se encarga del
diseño y rediseño de artefactos, sistemas y procesos, encierra procesos de reflexión —
acción, esto es hacer pensando y pensar haciendo, se desarrolla a través del trabajo en
equipo, desarrolla habilidades y destrezas para el manejo de equipos, herramientas y
materiales, así como para la comunicación y procesos de información. Es un área que leha interesa al estudiante solo por el manejo de máquinas; pero su enfoque central es
enmarcarla en una cultura de sistemas tecnológicos.
La mayoría de las veces se desarrollan proyectos de pequeña escala (utilizando
materiales disponibles localmente) y técnicas rudimentarias tradicionales por falta de
algunos recursos.
La misión de la educación en tecnología se orienta a capacitar a los estudiantes en la vida
y para la vida. Es decir; en el manejo de principios y valoraciones inherentes a la
tecnología, preparándolos para el mundo del trabajo, constructor, creador y recreador de
saberes. Que sepa hacer. Por lo tanto la Educación en tecnología en los niveles de básica
y media no es la formación de tecnólogos, ni pretende el estudiante solucionar problemas
vocacionales, pero si es una contribución al mejoramiento cualitativo de la educación, y
una visión de formar tecnólogos en poco tiempo sin desagregar la formación de valores
en el individuo.
Esta misión se enfoca hacia la comprensión general y global de los nuevos instrumentos,
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Lo más importante es preparar al estudiante hacia el trabajo o mercado laboral,
entendiendo el trabajo como una actividad que va más allá de la alternativa laboral, y que
sea capaz de enfrentar los problemas que le plantee la sociedad.
De lo anterior se deduce que:
• EL OBJETO DE CONOCIMIENTO para el área de tecnología e informática son lossistemas tecnológicos.
• EL OBJETO DE APRENDIZAJE tiene en cuenta las competencias de pensamientotecnológico, laboral, técnico, comunicación, crítico y lógico.
• El objeto de enseñanza tendrá en cuenta el conocimiento de sistemas tecnológicos(mecánicos, eléctricos – electrónicos, robóticos, informáticos y biotecnológicos),disciplinas, procesos, técnicas y diseños utilizados.
• EL ENFOQUE TEÓRICO DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ESTARÁ BASADA ENLA TEORÍA DE SISTEMAS tecnológicos, abarcando teorías, conceptos, métodos ytécnicas para el manejo y control de los sistemas eléctricos, electrónicos, robóticos,biotecnológicos e informáticos, dentro de un contexto que nos facilite el desarrollo dela ciencia, las implicaciones naturales y sociales del uso de los diversos sistemas através de diferentes técnicas.
• EL FUNDAMENTO EPISTEMOLÓGICO de tecnología e informática es elconstructivismo sistémico y ha ce referencia a las metas que se pueden alcanzar,abarcando todos los componentes de un sistema tecnológico, recogiendo losdiferentes pasos que se requieren para lograr las metas en una forma más rápida,logrando alcanzar los objetivos propuestos para poderlos aplicar y adecuarlos almedio.
•
IMPLICACIONES PEDAGÓGICAS SE DIVIDEN EN ESTOS CAMPOS:Enseñanza.
* Capacitación de docentes respecto al pensamiento tecnológico y filosofía de latecnología.* Adecuación de aulas tecnológicas para el buen desarrollo del área
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* Creación de objeto o modulo tecnológico.
METODOLOGÍA
Como estrategias metodológicas se realizarán exposiciones, muestras y informes delectura por parte del profesor. Que darán justificación para la creación de trabajos ytalleres en clase y para la casa (individuales y en grupos con la respectiva exposición o
sustentación pública), debates, exámenes parciales, protocolos y la realización de unTrabajo de Campo con base al temario.Se aplicará el desarrollo de competencias para que el aprendizaje sea mucho mássignificativo.
COMPETENCIA INTERPRETATIVA: concebida como la capacidad del estudiante paradar sentido a los problemas que surgen de una situación. En esta instancia se proponeque el estudiante entienda verdaderamente el sentido que tiene esta área para su vida.Para que el estudiante sea competente a nivel interpretativo:• Explicación de conceptos básicos.• Exploración del tema y sus aplicaciones para la vida cotidiana.• Construcción de conceptos a través de la consulta y la investigación.
COMPETENCIA ARGUMENTATIVA: Son las razones que le estudiante pone demanifiesto ante un problema. Se da cuando el estudiante explica o expone conargumentos sólidos lo que ha aprendido ante una situación de la vida cotidiana.Para que el estudiante sea competente a nivel argumentativo:•
Proposición de exposición de conceptos construidos y trabajos desarrollados por losmismos estudiantes.• Evaluaciones escritas donde el estudiante demuestra su capacidad conceptual y
práctica.
COMPETENCIA PROPOSITIVA: permite la generación de hipótesis, establecimiento deconjeturas, encontrar posibles deducciones. En esta etapa del proceso el estudianteestará en capacidad de proponer alternativas viables a la solución de problemas que leson planteados.
Para que el estudiante sea competente a nivel propositivo:• Desarrollo de proyectos individuales como apoyo al proyecto de la feria de la ciencia. • Proporción de problemas aplicados a la vida cotidiana para que sean resueltos por el
estudiante a través de la hipótesis y la generación de nuevos conceptos y teorías. El estudiante COLSAG debe estar capacitado para sustentar ante el grupo y la comunidaden general lo aprendido y proponer soluciones y alternativas prácticas a situaciones de su
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La evaluación permite al docente autoevaluarse y evaluar sus prácticas, y al estudianteidentificar sus fortalezas y debilidades para hacer seguimiento de sus propios cambio yprogresos.
SISTEMA DE EVALUACIÓNTrabajos practicos:En el area de informática la mayoría de los trabajos se realiza en forma practica
demostrando sus saberes a través de los trabajos en computadorEvaluaciones rápidas:Son exámenes para resolver . Habrá por lo menos una cada dos semanas, pudiendohaber inclusive una semanal.Participaciones:Se considerarán las participaciones relevantes dentro de la clase de teoría (resolución de
problemas, aclaración de situaciones dudosas), o bien, participaciones en los foros de discusión en línea que se abren durante el curso.Aportaciones:Se consideran todas aquellas actividades en que el alumno aporte conocimiento para elcurso. Pueden ser:* Presentación de algún artículo de interés, relacionado con el curso.* Selección de algún sitio web, debidamente explicado.Problemas:Serán seleccionados por cada estudiante, a partir de la bibliografía relacionada con cadaunidad. El alumno presentará los problemas resueltos en su cuaderno de la asignatura eldía de examen de unidad.
Exposiciones:Será una exposición durante el bimestre, siendo válida para todas las unidades del curso.Es la única actividad de evaluación teórica que se desarrolla en equipos de trabajo. Lostemas y fechas serán dados a conocer oportunamente a los estudiantes para quepreparen su trabajo.Exámenes bimestrales:Se aplicará uno por cada bimestre de aprendizaje, al término de éste, en el aula y hora declase.
MODALIDADES DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJETeórico y práctico.
DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO POR SEMANAS Y PERIODOSTECNOLOGÍA E INFORMATICA
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8° 2 20 809° 2 20 80
10° 2 20 8011° 2 20 80
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8.
PLAN DE AREA PRIMARIA
PLAN DE ESTUDIOS PREESCOLAR
PLAN DE UNIDAD
AREA: Tecnología e informática GRADO: preescolarPERIODO UNO
EJES TEMÁTICOS LOGROSCOMPETENCIA
INTERPRETATIVACOMPETENCIA
ARGUMENTATIVACOMPETENCIAPROPOSITIVA
Implementos de estudio
Elementos que utilizopara organizarme
Los rincones de laInstitución
Emplear correctamente los
implementos escolares
Reconocer la importancia de unaadecuada presentación personal ylos elementos que ayudan a esta.
Identificar las diferentes espaciosque tiene la Institución y suutilización apropiada.
Identifica claramente los
implementos de estudio.
Identifica los principaleselementos que utiliza para suorganización personal.
Diferencia las diferentesdependencias de la Institución
Define la utilidad de cada uno de
los implementos escolares.
Explica para que sirve loselementos que utiliza en supresentación personal.
Reconoce la importancia de cadauno de los espacios que están enla Institución.
Utiliza correctamente
y aprende a cuidarlos implementosescolares.
Hacedramatizacionesgrupales sobre elaseo personal.
Realiza actividadesdependiendo el lugarde la Institución en elque se encuentre.
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
PLAN DE UNIDAD
ÁREA: Tecnología e informática GRADO: preescolarPERIODO DOS
EJES TEMÁTICOS LOGROSCOMPETENCIA
INTERPRETATIVACOMPETENCIA
ARGUMENTATIVACOMPETENCIAPROPOSITIVA
Dependencias de la casa
Objetos de la casa
Objetos utilizados por
algunos profesionales
Distinguir materiales con los cuales
se construyen las casas ydependencias que la conforman.
Conocer la utilidad de cada uno delos objetos de la casa.
Identificar diferentes objetos
utilizados por los profesionales másreconocidos en el Municipio
Identifica materiales con las que
se construyen cada una de lasdependencias de la casa.
Clasifica los objetos de la casa
Diferencia algunos aparatosutilizados por los profesionales
en su medio
Enumera las principales
dependencias de la casa.
Explica cuál es la utilidad decada uno de los objetos de lacasa.
Escoge los objetos teniendo encuenta la profesión que más lellame la atención
Modelar las
dependencias de lacasa.
Dibuja los objetosque más le gustan desu casa
Relaciona los objetoscon la profesiónadecuada
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
PLAN DE UNIDAD
ÁREA: Tecnología e informática GRADO: preescolarPERIODO TRES
EJES TEMÁTICOS LOGROSCOMPETENCIA
INTERPRETATIVACOMPETENCIA
ARGUMENTATIVACOMPETENCIAPROPOSITIVA
Aparatos eléctricos.El fogón, la estufa, la
nevera, la plancha, lalicuadora, la grabadora.Manejo y cuidado deenchufes y suiches
Medios de transporte
La computadora
Observar y manipular aparatoseléctricos.
Conocer el encendido y apagadode suiches y cuidado de enchufes.
Conocer el avance tecnológico que
han tenido los medios de transportehasta la actualidad
Identificar las partes de lacomputadora
Identifica algunos objetos de lacasa que funcionan con energía.
Diferencia los distintos mediosde transporte y el avance através del tiempo.
Reconoce las partes externasde la computadora
Demuestra interés y gusto ante elfuncionamiento de algunos
aparatos eléctricos
Explica la importancia que tienenlos distintos medios de transporteen la vida del hombre.
Habla sobre las funciones másrelevantes de cada una de laspartes externas de lacomputadora
Hace una lista dealgunos objetos
eléctricos que seutilizan en laescuela.
Realiza en materialreciclable el mediode transporte quemás le llame laatención
Realiza un dibujode la computadoray sus partesexternas
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
PLAN DE UNIDAD
AREA: Tecnología e informática GRADO: preescolarPERIODO CUATRO
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIA
INTERPRETATIVACOMPETENCIA
ARGUMENTATIVACOMPETENCIAPROPOSITIVA
Normas y cuidados de lasala de informática.
Prender y apagar elcomputador.
Juego con el mouse
Nociones para el juegoen el computador conPAINT
Distinguir las normas generales ycuidados de la sala de informática
Reconocer la forma correcta deprender y apagar el computador
Adquirir habilidad en cuanto al
manejo de mouse
Comprender el manejo delcomputador en el programa PAINT.
Conoce las diferentes normas ycuidados de una sala.
Distingue la forma correcta deprender y apagar el computador.
Reconoce la función del mousepara el manejo de lacomputadora
Interactúa con el programaPAINT realizando diversasactividades
Explica la importancia de lasnormas y el cuidado que se
debe tener con la sala deinformática.
Diferencia el proceso que debeseguir en el encendido yapagado del computador.
Utiliza correctamente el mouse.
Elige la actividad que más leguste del programa PAINT
Elabora mensajescon las normas
que se debenseguir en la salade informática.
Practica elencendido yapagado delcomputador.
Realiza diferentesactividades con elmouse
Realiza diferentescreacionesutilizando elprograma PAINT
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
AREA: Tecnología e informáticaGRADO: Primero PERIODO UNO
EJES TEMÁTICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Elementos que utilizopara organizarme
Implementos deestudio
La Rueda
Fuego
Reconocer la importancia deuna adecuada presentaciónpersonal y los elementos queayudan a esta.
Emplear correctamente losimplementos escolares
Identificar la rueda comoelemento principal para loscarros.
Valorar el fuego como fuente demúltiples avances tecnológicos.
Identifica los principaleselementos que utiliza para suorganización personal.
Identifica claramente losimplementos de estudio.
Reconoce que la rueda es unelemento tecnológico.
Entiende que el fuego es uno delos primeros avancestecnológicos útiles al hombre.
Explica para que sirve loselementos que utiliza en supresentación personal.
Define la utilidad de cada uno delos implementos escolares.
Describe la utilidad de la ruedacomo elemento principal para loscarros.
Explica la utilidad del fuego en lavida cotidiana del hombre.
Hacedramatizacionesgrupales sobre elaseo personal.
Utilizacorrectamente y
aprende a cuidarlos implementosescolares.
Diseña diferentesestilos de ruedas.
Elabora una lista deutilidades del fuego
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
PLAN DE UNIDAD
ÁREA: Tecnología e informáticaGRADO: Primero PERIODO DOS
EJES TEMÁTICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
La vivienda a través de lahistoria
Sistemas simples: Lacasa.
Objetos de la casa
Dependencias de la casa
Manejo de utensilios decocina y aseo
Identificar los principalesavances tecnológicos de lavivienda a través de lahistoria.
Reconocer la casa como unode los sistemas simples.
Conocer la utilidad de cada uno delos objetos de la casa.
Distinguir materiales con los
cuales se construyen lascasas y dependencias que laconforman.
Emplear correctamente losutensilios de cocina y aseo.
Diferenciar la evolución dela vivienda:(cavernas,chozas, casa de barro,guaduas, etc.)
Identifica la casa como uno delos sistemas simples.
Clasifica los objetos de la casa.
Identifica materiales con las quese construyen cada una de las
dependencias de la casa.
Reconoce los utensilios decocina y aseo.
Expone con claridad los avancesque ha tenido la vivienda en
Colombia.
Expresa con claridad porque lacasa es un sistema.
Explica cuál es la utilidad decada uno de los objetos de lacasa.
Enumera las principalesdependencias de la casa.
Explica la utilidad de losutensilios de cocina y aseo
Realiza dibujos de lacasa de antes y la
casa actual.
Hace comparacionesentre las viviendasde antes y lasactuales.
Dibuja el sistemade su casa.
Elabora unamaqueta con lasdependencias de lacasa y con algunosde los objetos que laconforman.
Modelar lasdependencias de lacasa.
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
Clasificaadecuadamente los
utensilios de cocinay los de aseo.
PLAN DE UNIDAD
ÁREA: Tecnología e informáticaGRADO: Primero PERIODO TRES
EJES TEMÁTICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Aparatos eléctricos.El fogón, la estufa, lanevera, la plancha, lalicuadora, la grabadora.
Manejo y cuidado deenchufes y suiches
Medios de transporte:Triciclo, patinetabicicleta, patines
Observar y manipular aparatoseléctricos.
Conocer el encendido y apagadode suiches y cuidado de enchufes.
Conocer el avance tecnológico queha tenido el triciclo, la patineta labicicleta y los patines.
Identifica algunos objetos de lacasa que funcionan con energía.
Diferencia los distintos mediosde transporte y el avance através del tiempo.
Demuestra interés y gusto ante elfuncionamiento de algunosaparatos eléctricos
Explica la importancia que tienenlos distintos medios de transporteen la vida del hombre.
Hace una lista dealgunos objetoseléctricos que seutilizan en laescuela.
Realiza carreras decompetencia en losdiferentes mediosde transporte:triciclo, patineta,bicicleta y patines.
2011
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
PLAN DE UNIDAD
AREA: Tecnología e informáticaGRADO: Primero PERIODO CUATRO
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Normas y cuidados de lasala de informática.
Prender y apagar elcomputador.
Nociones para el juegoen el computador
ComputadorComponentes Básico:Monitor, CPU, Teclado,Mouse y Parlantes
• Acuerdos de
Distinguir las normas generalesy cuidados de la sala deinformática
Reconocer la forma correcta deprender y apagar el computador
Comprender el manejo delcomputador en algunos juegos.
Reconocer la importancia de loscomponentes básicos delcomputador.
Elaborar acuerdos de convivencia
Conoce las diferentes normas ycuidados de una sala.
Distingue la forma correcta deprender y apagar el computador.
Distingue el manejo delcomputador en algunos juegos.
Identifica los componentesbásicos del computador.
Identifica que es un acuerdo de
Explica la importancia de lasnormas y el cuidado que sedebe tener con la sala de
informática.Diferencia el proceso que debeseguir en el encendido yapagado del computador.
Utiliza correctamente los juegosen el computador.
Dibuja cada uno de loscomponentes del computadormonitor, CPU, teclado, mouse,parlantes.
Elabora mensajescon las normas quese deben seguir en
la sala deinformática.
Practica elencendido yapagado delcomputador.
Manejar algunos juegos en elcomputador.
Diseña condiversos materiales
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Convivencia en el uso de las aulas deTecnología e Informática
convivencia. Expresa en forma oral y escrita
algunos acuerdos deconvivencia.
un computador.
Elabora cartelerascon los acuerdos deconvivencia paralas aulas detecnología einformática.
PLAN DE UNIDAD
ÁREA: Tecnología e informáticaGRADO: SEGUNDO PERIODO UNO
EJES TEMÁTICOS LOGROS
COMPETENCIA
INTERPRETATIVA
COMPETENCIA
ARGUMENTATIVA
COMPETENCIA
PROPOSITIVAUso de la regla comopuntode apoyo.
La grapadora,sacaganchos
perforadora, uso deltablero, el papel, elperiódico.
ComputadorComponentes:Monitor, CPU, Teclado,
Observar y manipular elementos defácil manejo en el colegio.
Manejar algunos elementosnecesarios en el colegio.
Reconocer la importancia delcomputador y sus principalescomponentes.
Utiliza la reglaadecuadamente.
Reconoce e identifica otroselementos de estudio como:grapadora, saca ganchos,perforadora, tablero, papel y
periódico.
Identifica los componentesprincipales del computador.
Diseña dibujos mediante lautilización de la regla.
Explica la utilidad de otroselementos de estudio comograpadora, saca ganchos,perforadora, tablero, papel y
periódico.
Dibuja cada uno de loscomponentes del computadormonitor, CPU, teclado, mouse,parlantes e impresora.
Usaadecuadamente laregla en diferentesactividades.
Muestra diferentesactividades querequieren del uso
de la perforadora,saca ganchos,grapadora, tablero yperiódico.
Diseña condiversos materiales
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
Mouse, Parlantes eImpresora
Encendido y Apagado(Teoría-Práctica)
Acuerdos deConvivencia
Reconocer la forma de encender yapagar el computador.
Elaborar acuerdos de convivenciaen el uso de las aulas deTecnología e Informática
Interioriza la forma correcta deencender y apagar elcomputador.
Identifica que es un acuerdo deconvivencia.
Diferencia el proceso que debe
seguir en el encendido yapagado del computador.
Expresa en forma oral y escritaalgunos acuerdos deconvivencia.
un computador.
Practica elencendido yapagado delcomputador.
Elabora cartelerascon los acuerdos deconvivencia paralas aulas detecnología einformática.
PLAN DE UNIDAD
AREA: Tecnología e informáticaGRADO: SEGUNDO PERIODO DOS
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Aparatos eléctricos: eltelevisor, el vh, lagrabadora, módulo de CD,la nevera, la lavadora.
Reconocer la función que cumplenalgunos artefactos de usodomésticos y algunos mediosaudiovisuales.
Reconocer los elementos queforman un sistema tecnológico enel hogar.
Identifica la función quecumplen los aparatoseléctricos en la vida cotidiana.
Explica el funcionamiento deelectrodomésticos y mediosaudiovisuales existentes en elmedio.
Usa correctamentealgunoselectrodomésticos ymediosaudiovisuales.
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
ComputadorManejo del Mouse yTeclado a través deSoftware Educativo.
Aprovechar las habilidadesdesarrolladas en el manejo delsoftware educativo apropiado parael apoyo a los proyectos de aula delas demás áreas
Disfruta empleando el mouse yel teclado en cuentos, juegos ygraficadores.
Desarrolla habilidades en elmanejo del Mouse y teclado, através del juego.
Sabe emplear elsoftware educativoapropiado en(juegos, cuentos).
PLAN DE UNIDAD
AREA: Tecnología e informáticaGRADO: SEGUNDO PERIODO TRES
EJES TEMATICOS LOGROS
COMPETENCIA
INTERPRETATIVA
COMPETENCIA
ARGUMENTATIVA
COMPETENCIA
PROPOSITIVAInventos del hombre:puentes, edificios,carreteras, acueductos,el metro, el transmilenio
.
Graficar en Paintpequeños diseños
Identificar la construcción de obrasde beneficio para los hombres.
Visitar y observar obras realizadasen el municipio.
Conocer el funcionamiento delgraficador paint, utilizando lasherramientas básicas.
Identifica el Proceso deconstrucción de obras debeneficio para los hombres.
Identifica la ventana de paint
Demuestra gusto e interés porlos inventos del hombre, que lohan llevado a vivir un mundo conmás expectativas de avancetecnológico.
Utiliza adecuadamente la barrade herramientas y de colores depaint.
Propone alternativasde solución paraproblemas cercanosal medio en que sevive.
Diseña la maquetade un edificio.
Ejecuta algunosdiseños gráficos enpaint.
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Crear imágenes en
el graficador depaint.
Activa y desactiva labarra deherramientas ycolores de paint.
PLAN DE UNIDAD
AREA: Tecnología e informáticaGRADO: SEGUNDO PERIODO CUATROUNIDAD: LOS JUEGOS EN LA COMPUTADORA
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Clasificación de losjuegos.
Utilización de diferentesjuegos
Reconocer los tipos de juegosusados en computadores.
Adquirir habilidades en el manejo
de Mouse y teclado a través de la
Identificar los tipos de juegosusados en computadores.
Identifica cuales son los juegosmás conocidos y jugados encomputador.
Explica cuáles son los tipos de juegos utilizados encomputadores.
Ingresa con facilidad a diferentes juegos y los opera.
Descubre nuevos juegos utilizados encomputadores.
Utiliza el teclado y elMouse en el uso de
juegos.
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utilización de los diferentes juegos
PLAN DE UNIDAD
AREA: Tecnología e informáticaGRADO: TERCEROPERIODO UNOUNIDAD: SERVICIOS PÚBLICOS
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
El agua, la luz, el gas,antena parabólica, tv.por cable, el teléfono, elcelular, el Internet.
Uso adecuado de losservicios públicos.
Identificar el funcionamiento einstalación de redes eléctricas, degas, línea telefónica y cable de laparabólica.
Conocer el proceso de distribución
del acueducto.
Comprender y practicar el buen usode los servicios públicos.
Comprende el funcionamientode algunos servicios públicos yde uso domiciliario
Identifica el proceso dedistribución del acueducto
Comprende y practica el buenuso de los servicios públicos.
Explica correctamente el
proceso de distribución de aguadel acueducto.
Da conceptos sobre laimportancia de cuidar y
aprovechar los serviciospúblicos.
Diseño y trazo de lainstalación de unacueducto,gaseoducto,oleoducto,simulación de unplano.
Elabora unamaqueta sencillasobre el acueductodel municipio.
Elabora plegablessobre el buen usode los serviciospúblicos.
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PLAN DE UNIDAD
AREA: Tecnología e informáticaGRADO: TERCEROPERIODO segundoUNIDAD: WINDOWS
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Windows
El escritorio.
El Mouse.
Las ventanas.
El fondo del escritorio.
El protector de pantalla.
Las carpetas.
El reloj.
El calendario.
La calculadora.
Identificar y manejar los diferentescomponentes de Windows:
escritorio, mouse, ventanas, fondodel escritorio, el protector depantalla, las carpetas, reloj,calendario y calculadora.
Identifica los elementos queconforman el escritorio de
Windows
Entiende cómo usar el mouse.
Reconoce las partes queconforman una ventana.
Identifica el fondo del escritoriode Windows.
Conoce cuales son losprotectores de pantalla.
Recuerda cómo se abre unacarpeta.
Identifica el reloj en elcomputador.
Argumenta cuales son loselementos que forman el
escritorio.
Comprende el uso del mouse.
Recuerda como abrir y cerraruna ventana.
Elige el fondo del escritorio deWindows.
Explica la forma como se colocanlos protectores de pantalla.
Da sus propios conceptos sobrela manera de abrir una carpeta.
Personaliza el reloj en sucomputador.
Explica las funciones del
Exponelúdicamente cuales
son los elementosque forman elescritorio.
Empleacorrectamente elmouse.
Ejecuta procesosen los que debeabrir y cerrarventanas.
Elabora distintosdiseños para elfondo del escritorio.
Diseña sus propiosprotectores depantalla.
Organiza susdocumentos en
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2011
Usemos herramientas depaint
Conocer el funcionamientodel graficadorpaint,utilizando las herramientasbásicas.
Conoce donde encuentra elcalendario en el computador.
Identifica la calculadora en elcomputador.
Identifica la ventana depaint.
calendario en el computador.
Recuerda la correcta utilizaciónde la calculadora.
Utiliza adecuadamente labarra de herramientas y decolores de paint.
carpetas.
Memoriza comopersonalizar sureloj.
Plantea diversasfunciones delcalendario.
Ejecutaoperacionessencillas en lacalculadora.
Crear y editar
imágenes en elgraficador depaint.
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PLAN DE UNIDAD
AREA: Tecnología e informáticaGRADO: TERCEROPERIODO Tercero
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Aparatos eléctricos:El calentador, hornomicroondas, el teléfonoinalámbrico, la ollaarrocera.
Herramientas utilizadas
en la vida escolar (CLASES Y USOS)
Herramientas demedición:
Escuadra, regla,compás, tijeras
Conocer el proceso defuncionamiento y utilidad de losaparatos eléctricos.
Utilizar adecuadamente lasherramientas de medición en el usoescolar.
Reconoce la importancia yutilidad de aparatos eléctricoscada vez más sofisticados parala época actual.
Identifica cada una de las
herramientas de medición
Explica el funcionamiento y lautilidad de algunos aparatoseléctricos.
Explica el funcionamiento de lasherramientas de medición.
Solucionaproblemaspersonales en tornoal manejo deaparatos eléctricos.
Diseña diversas
actividades con lasherramientasescolares demedición..
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PLAN DE UNIDAD
AREA: Tecnología e informáticaGRADO: TERCEROPERIODO cuarto
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Historia de lascomunicaciones: radio,televisión, telégrafo,teléfono.
Escribiendo en Word. Ingresar a Word Uso de algunas teclas Ventana de Word. Barras de
herramientas de Word.
Guardar y abrirdocumentos
Reconocer en la historia laevolución de algunos artefactosusados en el hogar.
Realizar documentos en Word ydarle características especialesutilizando la barra de herramientasformato.
Identifica en la historia laevolución de lascomunicaciones.
Conoce perfectamente comoentrar a Word.
Sabe la utilidad de algunasteclas
Identifica la ventana de Word..
Reconoce la barra deherramientas y de Word.
Recuerda como abrir y guardarun documento.
Explica la importancia y lautilidad de las comunicaciones enla vida diaria.
Enumera los pasos para entrara Word.
Demuestra la utilidad dealgunas letras.
Explica la importancia de utilizarcorrectamente la ventana deWord.
Utiliza adecuadamente la barrade herramientas y de Word.
Explica a sus compañeros lospasos a seguir para abrir o
guardar un documento.
Construye condiversosmaterialesalgunos de estosartefactos
Ingresa a Wordcorrectamente.
Escribe textoscortos en Word.
Entra y salecorrectamente dela ventana deword
Hacecomposicionessencillasutilizandocorrectamente labarra deherramientas.
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Guarda,encuentra y abre
documentos deWord.
AREA: InformáticaGRADO: cuartos.UNIDAD No: 1
NOMBRE DE LA UNIDAD: INICIO A LA INFORMÁTICA
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
•Manual interno de la salade informática.
•Historia de la informática. •La informática. •Ramas de la informática. •Vocabulario informático. •El computador. •Partes del computador. •Los periféricos. •El mouse. •El teclado.
• Acata normas dadas del reglamentointerno de la sala de informática.
• Respeta los enseres que hay dentro dela sala de informática.
• Conoce y valora el manual interno dela sala de informática.
• Identifica algunos hechos históricosde los avances de la informática.
• Proporciona información de algunosprecursores de la computación.
• Forma conceptos claves con relacióna la informática.
• Clasifica cada una de las diferentesramas de la informática
• Enriquece su vocabulario, empleandonuevas terminologías.
• Da conceptos claves de lo que es unComputador y la informática.
• Distingue términos relacionados conLos computadores.
• Idéntica cada una de las partes en que
• Reconoce la evolución que hatenido la informática a través deltiempo.
• comprende que es la informática.• Comprende cada una de las ramas
de la informática.• Interpreta algunos conceptos
según su terminología.• Identifica y ordena los diferentes
componentes de un computador,según su uso.
• Expone informes sobre la historiade la informática.
• Explica comparaciones de cada unade las ramas de la informática.
• Da conceptos de la evolución queha tenido el computador a través dela historia.
• Argumenta los conocimientosobtenidos mediante ejercicios.
• Promueve el respetopor el cuidado, elbuencomportamientodentro de la sala de
informática y elaprovechamiento deesta en cada una delas clases
•Propone cambiosque se puedenrealizar por mediode la informática.
•Descubre
ejercicios prácticospara utilizar elmouse y elteclado.
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se divide un computador.• Clasifica cada una de las partes del
computador según su denominación(hardware o software).• Sabe definir conceptos claves del
Hardware y el software.• Reconoce cada una de las clases de
Periféricos y las clasifica según sutipo.
• Usa correctamente cada periférico yda conceptos claros a que clase
pertenecen.• Clasifica cada uno de los periféricos
del computador según sudenominación (entrada, salida oalmacenamiento).
• Identifica cada una de las partes delmouse y las funciones que cumplen.
• Manipula muy bien el mouse, usandoCorrectamente la posición de la manoy dedos.
• Maneja el teclado y conoce lasfunciones de cada tecla.
• Identifica el teclado y cada una de suspartes.
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AREA: InformáticaGRADO: cuartos.
UNIDAD No: 2 NOMBRE DE LA UNIDAD: INICIO DE WINDOWS
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
•Que es Windows. •Los sistemas operativos. •El escritorio y sus partes. •
Como personalizar elescritorio. •El menú de inicio. •La barra de tareas. •Los iconos y los accesos
directos. •La fecha y la hora. •La papelera de reciclaje. •vocabulario informático.
•Comprende qué es Windows.•Comprende que es un sistema
operativo.•Conoce e identifica diferentes
tipos de sistema operativo.•Maneja el concepto claro de
escritorio.• Identifica los elementos que
conforman el escritorio (íconos,barra de tareas, botón de inicio.Acceso rápido, notificación …)
•Entiende la barra de tareas• Identifica los accesos directos en
el escritorio.•Realiza operaciones básicas con
los íconos (Abrir, crear, eliminar,organizar).
• Sabe qué función cumple cadaelemento del escritorio.
• Trabaja activamente con todos loselementos de un escritorio.
• Conoce las funciones de la papelerade reciclaje.
• Abre y cierra correctamente lapapelera de reciclaje.
• Identifica y nombra algunoselementos de la papelera de reciclaje,con su respectiva función.
• Restaura archivos eliminados en la
• Entiende que es Windows• Comprende cada uno de los
sistemas operativos.• Reconoce cada una de las partes
del escritorio• Identifica el menú de inicio.• Identifica cada una de las barras
de tareas.• Reconoce los diferentes iconos y
accesos directos.• Reconoce la fecha y hora.• Entiende algunos conceptos según
su terminología.
• Explica las diferentes actividades enWindows.
• Expone comparaciones de cada unode los sistemas operativos.
• Argumenta la evolución que hatenido el computador a través de lahistoria.
• Demuestra los conocimientosobtenidos mediante ejercicios.
• Realiza nuevasactividades enWindows.
•Propone cambiosen el escritorio
•Propone ejerciciosprácticos parautilizar el mouse yel teclado.
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papelera de reciclaje.•Accede al cuadro de diálogo de
Hora y Fecha•Modifica Hora y Fecha en el
sistema• Enriquece su vocabulario, empleando
nuevas terminologías.
AREA: InformáticaGRADO: cuartos.UNIDAD No: 3 NOMBRE DE LA UNIDAD: APLICACIONES
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
• la calculadora. •Paint. •Wordpad. •Los virus y antivirus. •Vocabulario informático.
• Busca y selecciona correctamente lacalculadora.
• Realiza operaciones básicas con lacalculadora.
• Maneja correctamente el programa dePaint.
• Accede fácilmente a las aplicacionesdel programa de Paint.
• Identifica cada una de las partes yfunciones de una ventana de Paint.
• Accede con facilidad a la aplicación
de Wordpad.•Reconocer el entorno de trabajo
que ofrece un procesador detextos como Wordpad.
• Utilizar apropiadamente las funcionesbásicas de un procesador de textoscomo Wordpad.
• Reconoce que son lasaplicaciones.
• Entiende cada una de lasaplicaciones.
• Reconoce la calculadora.• Comprende paint adecuadamente• Interpreta Wordpad
apropiadamente• Reconoce adecuadamente el
antivirus• Comprende adecuadamente el
vocabulario informático
• Explica que son las aplicaciones.• Expone cada una de las
aplicaciones.• Da conceptos sobre la calculadora.• Argumenta paint adecuadamente• Explica Wordpad apropiadamente• Argumenta adecuadamente el
antivirus• Expone adecuadamente el
vocabulario informático
• Construyeaplicaciones.
• Ejecuta cada una delas aplicaciones.
• Ejecutaadecuadamente lacalculadora.
• Ejecuta paintadecuadamente
• Ejecuta Wordpadapropiadamente
• Ejecutaadecuadamente elantivirus
• Usa adecuadamenteel vocabularioinformático
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• Maneja el concepto de virus yantivirus.
•
Identifica algunas clases de virus yantivirus.• Enriquece su vocabulario, empleando
nuevas terminologías.
AREA: Informática
GRADO: cuartos.UNIDAD No: 4 NOMBRE DE LA UNIDAD: INICIO DE WORD BASICO
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
•Concepto de Word.•Vocabulario informático.•Como arrancar y cerrar
Word.•La ventana de Word y sus
partes.•Desplazamiento por un
documento.•Digitación de textos.•Copiar y pegar.•Creación de un nuevo
documento.•Como guardar y abrir un
nuevo documento.•Formato de textos.
• Da conceptos claros del programa deWord.
• Diferencia la ventana de Word de losdemás programas.
• Identifica las partes de una ventana deWord y sus diferentes barras.
• Carga y cierra correctamente elPrograma de Word.
• Guarda correctamente un documento• Crea varios documentos nuevos.• Cierra y abre correctamente un
Documento de Word.• Se desplaza ágilmente por todo el
documento.• Elabora documentos aplicando pasos
dados.• Aplica los pasos para dar formato -
Fuente a un texto dado.• Digita textos sencillos, utilizando el
• Reconoce que es el Word básico.• Interpreta correctamente la
calculadora.• Comprende paint adecuadamente• Comprende Wordpad
apropiadamente• Reconoce los antivirus• interpreta adecuadamente el
vocabulario informático
• Explica que es el Word básico.• Explica correctamente la
calculadora.• Da conceptos sobre paint
adecuadamente• Expone Wordpad apropiadamente• Explica los antivirus• Argumenta adecuadamente el
vocabulario informático
• Ejecuta el Wordbásico.
• Ejecuta Wordpadapropiadamente
• Ejecuta los antivirus• Usa adecuadamente
el vocabularioinformático
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programa de Word.
AREA: Informática
GRADO: QuintosUNIDAD No: 1 NOMBRE DE LA UNIDAD: WINDOWS
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
•Cuestionario de repaso.•Que es Windows.•Los sistemas operativos.•Ramas de la informática.•Vocabulario informático.•Los sidebar y los gadgets.•El panel de control.•La papelera de reciclaje.•Herramientas del sistema.•El explorador de
Windows.•Creación de carpetas.•Los virus y antivirus.
• Identifica conceptos, partes y manejodel programa de Windows.
•Da conceptos claros de qué es
Windows.•Comprende que es un sistemaoperativo.
•Conoce e identifica diferentestipos de sistema operativo.
• Clasifica cada una de las diferentesramas de la informática.
• Sabe cuáles son las ramas de lainformática.
• Enriquece su vocabulario, empleandonuevas terminologías.
• Maneja los conceptos de sidebar ygadgets.
• Realiza ejercicios prácticos en elmanejo de los sidebar y gadgets.
• Reconoce cada uno de los
• reconoce conceptos, partes ymanejo del programa deWindows.
•Entiende qué es Windows.•Entiende que es un sistemaoperativo.
• Interpreta diferentes tipos desistema operativo.
• Comprende cada una de lasdiferentes ramas de la informática.
• Identifica cuáles son las ramas dela informática.
• Interpreta el vocabularioinformatico.
• Entiende los conceptos de sidebary gadgets.
• Comprende cada uno de loscomponentes del panel de control.
• Entiende las funciones de algunos
• Explica conceptos, partes y manejodel programa de Windows.
•Expone qué es Windows.•Da conceptos sobre que es un
sistema operativo.•Ejecuta diferentes tipos de
sistema operativo.• Descubre cada una de las diferentes
ramas de la informática.• Descubre cuáles son las ramas de la
informática.• Elabora vocabularios informáticos.• Descubre los conceptos de sidebar
y gadgets.• Ejecuta cada uno de los
componentes del panel de control.• Ejecuta las funciones de algunos
iconos o elementos del panel deControl.
• Construyeconceptos, sobre laspartes y manejo del
programa deWindows.
•Utiliza Windowsadecuadamente
•Explica conceptossobre que es unsistema operativo.
•Argumentadiferentes tipos de
sistema operativo.• Da conceptos de
cada una de lasdiferentes ramas dela informática.
• Explica cuáles sonlas ramas de lainformática.
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componentes del panel de control.• Da conceptos de las funciones de
algunos iconos o elementos del panelde Control.• Trabaja con algunos elementos del
Panel de control.• Conoce las funciones de la papelera
de reciclaje.• Abre y cierra correctamente la
papelera de reciclaje.• Identifica y nombra algunos
elementos de la papelera de reciclaje,con su respectiva función.• Restaura archivos eliminados en la
papelera de reciclaje.• Ubica en el menú de inicio las
herramientas del sistema.• Trabaja con las diferentes clases de
herramientas del sistema.• Utiliza con habilidad el explorador de
Windows.• Sabe como ingresar al explorador deWindows.
• Crea carpetas utilizando las diferentesformas de manejo.
• Maneja el concepto de virus yantivirus.
• Identifica algunas clases de virus yantivirus.
iconos o elementos del panel deControl.
•
Comprende algunos elementos delPanel de control.• Entiende las funciones de la
papelera de reciclaje.• Recuerda algunos elementos de la
papelera de reciclaje, con surespectiva función.
• Identifica en el menú de inicio lasherramientas del sistema.
•
Reconoce las diferentes clases deherramientas del sistema.• Reconoce el explorador de
Windows.• Recuerda como ingresar al
explorador de Windows.• Recuerda el concepto de virus y
antivirus.• reconoce algunas clases de virus y
antivirus.
• Ejecuta algunos elementos delPanel de control.
•
Usa las funciones de la papelera dereciclaje.• ejecuta algunos elementos de la
papelera de reciclaje, con surespectiva función.
• Usa el menú de inicio lasherramientas del sistema.
• Ejecuta las diferentes clases deherramientas del sistema.
•
Ejecuta el explorador de Windows.• Comprende como ingresar al
explorador de Windows.• Comprende el concepto de virus y
antivirus.• ejecuta algunas clases de virus y
antivirus.
• Exponevocabularios
informáticos.• Descubre los
conceptos desidebar y gadgets.
• Ejecuta cada uno delos componentesdel panel de control.
• Ejecuta lasfunciones de
algunos iconos oelementos del panelde Control.
• Ejecuta algunoselementos del Panelde control.
• Usa las funciones dela papelera dereciclaje.
• ejecuta algunoselementos de lapapelera dereciclaje, con surespectiva función.
• Usa el menú deinicio lasherramientas delsistema.
• Ejecuta las
diferentes clases deherramientas delsistema.
• Ejecuta elexplorador deWindows.
• Comprende como
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ingresar alexplorador de
Windows.• Comprende elconcepto de virus yantivirus.
• ejecuta algunasclases de virus yantivirus.
•
AREA: InformáticaGRADO: QuintosUNIDAD No: 2 NOMBRE DE LA UNIDAD: El teclado(manejo)
COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA
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EJES TEMATICOS LOGROS INTERPRETATIVA ARGUMENTATIVA PROPOSITIVA•Que es el teclado.•
Partes del teclado.•Combinación de teclas.•Vocabulario de repaso.•Ejercicios básicos con el
teclado.
• Formula conceptos claros del teclado.•
Identifica el teclado y cada una de suspartes.• Utiliza correctamente los dedos en el
manejo del teclado.• Maneja el teclado y conoce las
funciones de cada tecla.• Realiza ejercicios prácticos con la
combinación de teclas.• Identifica combinaciones de teclas y
su uso.• Enriquece su vocabulario, empleando
nuevas terminologías.• Digita textos utilizando correctamente
el teclado y la combinación dealgunas teclas.
• Reconoce conceptos claros del
teclado.• Entiende el teclado y cada una de
sus partes.• Reconoce correctamente los dedos
en el manejo del teclado.• Interpreta el teclado y conoce las
funciones de cada tecla.• Comprende los ejercicios
prácticos con la combinación de
teclas.• Recuerda combinaciones deteclas y su uso.
• Comprende su vocabulario,empleando nuevas terminologías.
• Inventa textos utilizandocorrectamente el teclado y lacombinación de algunas teclas.
• Expone conceptos claros del
teclado.• Argumenta el teclado y cada una de
sus partes.• Demuestra correctamente el
manejo del teclado.• Ejecuta el teclado y conoce las
funciones de cada tecla.• Demuestra los ejercicios prácticos
con la combinación de teclas.•
Expone combinaciones de teclas ysu uso.• Expone su vocabulario, empleando
nuevas terminologías.• Crea textos utilizando
correctamente el teclado y lacombinación de algunas teclas.
• Elabora conceptos
claros del teclado.• Ejecuta el teclado y
cada una de suspartes.
• Operacorrectamente elteclado.
• Realiza losejercicios prácticos
con la combinaciónde teclas.• Elabora
combinaciones deteclas y su uso.
• Elabora suvocabulario,empleando nuevasterminologías.
• Formula textosutilizandocorrectamente elteclado y lacombinación dealgunas teclas.
AREA: InformáticaGRADO: Quintos UNIDAD No: 3 y 4 NOMBRE DE LA UNIDAD: Word básico
COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA
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cuadros de texto. un documento.•Recuerda como elaborar
documentos con tablas ycuadros de texto.
documentos con tablas ycuadros de texto.
•
opciones copiar ypegar texto.
•
Descubre laapariencia de untexto (tipo defuente, tamaño,color, negrita,cursiva
•Configurarcorrectamente laspáginas de undocumento(márgenes, papel,diseño).
•Elaboradocumentos queincluyanencabezados ypie de página
• Insertar dibujos,imágenes,
gráficos en undocumento.
•Elaboraradocumentos contablas y cuadrosde texto.
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA
SECUNDARIA
AREA: InformáticaGRADO: sextos.UNIDAD No: 1 NOMBRE DE LA UNIDAD: INICIO A LA INFORMÁTICA
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
•Manual interno de la salade informática.
•Historia de la informática. •La informática. •Ramas de la informática. •Vocabulario informático. •El computador. •Partes del computador. •Los periféricos. •El mouse. •El teclado.
• Acatar normas dadas del reglamentointerno de la sala de informática.
• Respetar los enseres que hay dentrode la sala de informática.
• Conocer y valora el manual interno dela sala de informática.
• Identificar algunos hechos históricosde los avances de la informática.
• Proporcionar información de algunosprecursores de la computación.
• Formar conceptos claves con relacióna la informática.
• Clasificar cada una de las diferentesramas de la informática
• Enriquecer su vocabulario,
empleando nuevas terminologías.• Dar conceptos claves de lo que es un
Computador y la informática.• Distinguir términos relacionados con
Los computadores.• Identificar cada una de las partes en
que se divide un computador.
• Interioriza la evolución que hatenido la informática a través deltiempo.
• comprende que es la informática.• Distingue cada una de las ramas
de la informática.• Clasifica algunos conceptos según
su terminología.• Identifica y ordena los diferentes
componentes de un computador,según su uso.
• Enriquece su vocabulario,utilizando nuevas terminologías.
• Realiza informes sobre la historia dela informática.
• Hace comparaciones de cada una delas ramas de la informática.
• Consulta la evolución que ha tenidoel computador a través de la
historia.• Demuestra los conocimientos
obtenidos mediante ejercicios.• Reconoce algunos conceptos
informáticos.
• Promueve el respetopor el cuidado, elbuencomportamientodentro de la sala deinformática y el
aprovechamiento deesta en cada una delas clases
•Propone cambiosque se puedenrealizar por mediode la informática.
•Propone ejerciciosprácticos para
utilizar el mousey el teclado.
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• Clasificar cada una de las partes delcomputador según su denominación
(hardware o software).• Saber definir conceptos claves delHardware y el software.
• Reconocer cada una de las clases dePeriféricos y las clasifica según sutipo.
• Usar correctamente cada periférico yda conceptos claros a que clasepertenecen.
• Clasificar cada uno de los periféricosdel computador según sudenominación (entrada, salida oalmacenamiento).
• Identificar cada una de las partes delmouse y las funciones que cumplen.
• Manipular muy bien el mouse, usandoCorrectamente la posición de la manoy dedos.
• Manejar el teclado y conoce lasfunciones de cada tecla.
• Identificar el teclado y cada una desus partes.
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papelera de reciclaje.•Acceder al cuadro de diálogo de
Hora y Fecha•Modificar Hora y Fecha en elsistema
• Enriquecer su vocabulario,empleando nuevas terminologías.
AREA:InformáticaGRADO: sextos.
UNIDAD No: 3 NOMBRE DE LA UNIDAD: APLICACIONES
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
• la calculadora. •Paint. •Wordpad. •Los virus y antivirus. •Vocabulario informático.
• Buscar y seleccionar correctamente lacalculadora.
• Realizar operaciones básicas con lacalculadora.
• Manejar correctamente el programade Paint.
• Acceder fácilmente a las aplicacionesdel programa de Paint.
• Identificar cada una de las partes yfunciones de una ventana de Paint.
• Acceder con facilidad a la aplicación
de Wordpad.•Reconocer el entorno de trabajoque ofrece un procesador detextos como Wordpad.
• Utilizar apropiadamente las funcionesbásicas de un procesador de textoscomo Wordpad.
• Identifica y trabaja en cada una delas diferentes aplicaciones de
Windows como la calculadora,Paint y Wordpad.
• Enriquece su vocabulario,utilizando nuevas terminologías.
• identifica las clases de virus yantivirus informáticos.
• Realiza operaciones y ejercicios concada una de las diferentes
aplicaciones de Windows.• Demuestra con hechos las funciones
de las aplicaciones de Windows.• Reconoce algunos conceptos
informáticos.• Aplica antivirus a computadores
afectados por virus informáticos.• Describe que es un virus y un
antivirus.
•Programa ejerciciospara practicar en
las diferentesaplicaciones deWindows.
•Enriquece suvocabulario,empleando nuevasterminologías
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• Manejar el concepto de virus yantivirus.
•
Identificar algunas clases de virus yantivirus.• Enriquecer su vocabulario,
empleando nuevas terminologías.
AREA: InformáticaGRADO: sextos.UNIDAD No: 4 NOMBRE DE LA UNIDAD: INICIO DE WORD BASICO
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
•Concepto de Word.•Vocabulario informático.•Como arrancar y cerrar
Word.•La ventana de Word y sus
partes.•Desplazamiento por un
documento.•Digitación de textos.•Copiar y pegar.•Creación de un nuevo
documento.•Como guardar y abrir un
nuevo documento.•Formato de textos.
• Dar conceptos claros del programa deWord.
• Diferenciar la ventana de Word de losdemás programas.
• Identificar las partes de una ventanade Word y sus diferentes barras.
• Cargar y cerrar correctamente elPrograma de Word.
• Guardar correctamente un documento
• Crear varios documentos nuevos.• Cierrar y abre correctamente un
Documento de Word.• Desplazarse ágilmente por todo el
documento.• Elaborar documentos aplicando
pasos dados.
• Identifica las partes de unaventana de Word y sus diferentesbarras.
• Guarda correctamente undocumento al ser digitado.
• Se desplaza ágilmente por todo eldocumento.
• Desarrolla talleres de apoyo,teniendo en cuenta saberes
previos.
• Diferencia la ventana de Word delos demás programas.
• Carga y cierra correctamente elPrograma de Word.
• Cierra y abre correctamente unDocumento de Word.
• Fortalece conocimientos obtenidos,desarrollando talleres de apoyo.
• Da conceptos clarosdel programa deWord.
• Crea variosdocumentos nuevos.
• Aplica los pasos paradar formato - Fuente aun texto dado.
• Digita textos
sencillos, utilizando elprograma de Word.• Elabora documentos
aplicando pasosdados.
• Digita textossencillos, utilizando el
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algunos iconos o elementos del panelde Control.
• Trabajar con algunos elementos delPanel de control.
• Conocer las funciones de la papelerade reciclaje.
• Abrir y cerrar correctamente lapapelera de reciclaje.
• Identificar y nombrar algunoselementos de la papelera de reciclaje,con su respectiva función.
• Restaurar archivos eliminados en lapapelera de reciclaje.
• Ubicar en el menú de inicio lasherramientas del sistema.
• Trabajar con las diferentes clases deherramientas del sistema.
• Utilizar con habilidad el exploradorde Windows.
• Saber cómo ingresar al explorador deWindows.
• Crear carpetas utilizando lasdiferentes formas de manejo.
• Manejar el concepto de virus yantivirus.
• Identificar algunas clases de virus yantivirus.
• Identifica algunas clases de virusy antivirus.
• Trabaja con las diferentes clases deherramientas del sistema.
• Saber cómo ingresar al exploradorde Windows.
sistema.• Utiliza con
habilidad elexplorador deWindows.
• Crea carpetasutilizando lasdiferentes formas demanejo.
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AREA: InformáticaGRADO: SÉPTIMOS.
UNIDAD No: 2 NOMBRE DE LA UNIDAD: el teclado.
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
•Que es el teclado.•Partes del teclado.•Combinación de teclas.•Vocabulario de repaso.•Ejercicios básicos con el
teclado.
• Formular conceptos claros delteclado.
• Identificar el teclado y cada una desus partes.
• Utilizar correctamente los dedos en elmanejo del teclado.
• Manejar el teclado y conoce lasfunciones de cada tecla.
• Realizar ejercicios prácticos con lacombinación de teclas.
• Identificar combinaciones de teclas ysu uso.
• Enriquecer su vocabulario,
empleando nuevas terminologías.• Digitar textos utilizando
correctamente el teclado y lacombinación de algunas teclas.
• Identifica el teclado y cada una desus partes.
• Maneja el teclado y conoce lasfunciones de cada tecla.
• Identificar combinaciones deteclas y su uso.
• Enriquece su vocabulario,empleando nuevas terminologías.
• Formula conceptos claros delteclado.
• Realiza ejercicios prácticos con lacombinación de teclas.
• Utiliza adecuadamentelos dedos en el manejodel teclado.
• formula conceptos
claros, empleandopalabras claves de lainformática.
• Digita textos utilizandocorrectamente elteclado y lacombinación de algunasteclas.
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(márgenes, papel, diseño).•Elaborar documentos queincluyan encabezados y pie depágina
• Insertar dibujos, imágenes,gráficos en un documento.
•Elaborar documentos con tablas ycuadros de texto.
AREA: tecnologiaGRADO: sextos.UNIDAD No: 1 NOMBRE DE LA UNIDAD: evocando el pasado
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
•Que es la tecnología.
•Evolución de lasherramientas.•Las viviendas a través de
la historia.•El fuego.•La madera.•Los metales.•Vocabulario tecnológico.•Las estructuras.•Diseño y construyo.
• Emitir conceptos claros sobre la
tecnología.• Indagar sobre hechos protagonizados
por nuestros antepasados.• Reconocer diferentes aspectos que
fueron ejes principales en la historia.• Realizar paralelos del ingenio
humano entre el ayer, hoy y mañana.• Dar versiones sobre el origen del
Fuego y su evolución a través de la
Historia.• Mencionar mecanismos utilizados
para La producción del fuego.• Utilizar algunos métodos como
Instrumento de iluminación.• Utilizar palabras claves para dar
Conceptos sobre la madera.
• Da versiones sobre el origen del
Fuego y su evolución a través dela Historia.• Utiliza palabras claves para dar
Conceptos sobre la madera.• Identifica algunas clases de
metales que se encuentran en elmedio y su Utilidad.
• Menciona utensilios yherramientas elaboradas en metal,
identificando sus características.• Identifica las diferentes clases de
Estructuras.• Enriquece su vocabulario y
expresiones consultando yaplicando nuevas terminologías.
• Indaga sobre hechos protagonizados
por nuestros antepasados.• Reconoce diferentes aspectos que
fueron ejes principales en lahistoria.
• Menciona mecanismos utilizadospara La producción del fuego.
• Reconoce algunos tipos de maderasque hay en su medio y algunos desus usos.
•
Reconoce las diferentes clases dePuentes y viviendas y su evoluciónaTravés de la historia.
• Emite conceptos claros
sobre la tecnología.• Realiza paralelos del
ingenio humano entre elayer, hoy y mañana.
• Utiliza algunosmétodos comoInstrumento deiluminación.
• Elabora trabajos
manuales con madera.• Clasifica los metales
según susCaracterísticas.
• Clasifica los puentes yviviendasComo clase estructural.
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• Reconocer algunos tipos de maderasque hay en su medio y algunos de sususos.
• Elaborar trabajos manuales conmadera.
• Identificar algunas clases de metalesque se encuentran en el medio y suUtilidad.
• Mencionar utensilios y herramientaselaboradas en metal, identificando suscaracterísticas.
• Clasificar los metales según sus
Características.• Identificar las diferentes clases de
Estructuras.• Clasificar los puentes y viviendas
Como clase estructural.• Reconocer las diferentes clases de
Puentes y viviendas y su evolución aTravés de la historia.
• Enriquecer su vocabulario y
expresiones consultando y aplicandonuevas terminologías.
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AREA: tecnologiaGRADO: sextos.
UNIDAD No: 2 NOMBRE DE LA UNIDAD: las herramientas.
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
•Las herramientas y susvariedades.
•El papel y tipos de papel.•Los pegantes y su origen.•Diseño y construyo.
• Identificar y clasificar lasherramientas y materiales de usocotidiano.
• Utilizar adecuadamente las
herramientas y materiales que se leproporcionan.• Racionalizar los recursos del medio.• Utilizar con recursividad los
materiales de desecho como el papel.• Aplicar en su vida cotidiana los
conocimientos adquiridos.• Reconocer el proceso de fabricación
del papel.
• Participar con creatividad yfuncionalidad en la elaboración deobjetos en papel y cartón.
• Identificar las diferentes clases depegantes y el uso que se les puededar.
• Indagar a través de la historia elorigen y evolución que han tenido lospegantes en la humanidad.
• Identifica y clasificar lasherramientas y materiales de usocotidiano.
• Utiliza con recursividad los
materiales de desecho como elpapel.• Identifica las diferentes clases de
pegantes y el uso que se les puededar.
• Racionaliza los recursos del medio.• Reconoce el proceso de fabricación
del papel.Indagar a través de la historia el
origen y evolución que han tenidolos pegantes en la humanidad.
• Utiliza adecuadamentelas herramientas ymateriales que se leproporcionan.
• Aplica en su vidacotidiana losconocimientosadquiridos.
• Participa concreatividad yfuncionalidad en laelaboración de objetosen papel y cartón.
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AREA: 59ecnologíaGRADO: sextos.
UNIDAD No: 3 NOMBRE DE LA UNIDAD: las máquinas.
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
•Que es una máquina.•Las máquinas de plano
inclinado.•Las máquinas de palanca.•El engranaje.•La rueda.•El motor.•El freno y clases de
frenos.•El reloj.
• Reconocer que es una máquina y daconceptos sobre ellas.
• Explicar las funciones de algunasmáquinas de plano inclinado.
• Relacionar la función tecnológica delas palancas.
• Identificar el engranaje como patróndel impulso y movimiento en unamáquina.
• Diseñar y construir objetos sencilloscon movimiento.
• Reconocer la incidencia trascendentalde la fuerza en el movimiento de
varios aparatos tecnológicos.• Relacionar las diferentes clases de
motores con sus movimientos.• Identificar la rueda como eje
fundamental en el desarrollo de lahumanidad y su influencia en el serhumano.
• Saber que es un freno y los clasificasegún su tipo y función.
•
Reconocer el reloj como elementomedidor del tiempo y la importanciaen su vida.
• Identifica el engranaje comopatrón del impulso y movimientoen una máquina.
• Identifica la rueda como eje
fundamental en el desarrollo de lahumanidad y su influencia en elser humano.
• Sabe que es un freno y losclasifica según su tipo y función.
• Reconoce que es una máquina y daconceptos sobre ellas.
• Relaciona la función tecnológica delas palancas.
• Reconoce la incidenciatrascendental de la fuerza en elmovimiento de varios aparatostecnológicos.
• Relaciona las diferentes clases demotores con sus movimientos.
• Reconoce el reloj como elementomedidor del tiempo y la importanciaen su vida.
• Explica las funcionesde algunas máquinasde plano inclinado.
• Diseña y construye
objetos sencillos conmovimiento.
PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
AREA t l í
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AREA: tecnologíaGRADO: séptimos.
UNIDAD No: 1 NOMBRE DE LA UNIDAD: ayudantes en el campo
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
•Que es el campo.•Las herramientas
agrícolas.•Las máquinas agrícolas.•Vocabulario tecnológico.•La agricultura y clases de
agricultura.•La ingeniería genética.•Las labores artesanales.
• Saber que es campo y las labores queallí se realizan.
• Compartir ideas claras sobre el campoy las actividades que se pueden
realizar en este lugar.• Identificar el origen y evolución de
los instrumentos Agrícolas.• Elaborar proyectos con miras al
Mejoramiento de la calidad de vida enel Campo.
• Comprender la importancia y laincidencia de las clases de agriculturaen su entorno.
•
Clasificar y definir con precisión lasHerramientas de las máquinas.• Manejar e identificar algunas
Herramientas utilizadas en el campo.• Realizar con ingenio y sentido
práctico labores artesanales.• Elaborar elementos prácticos con las
diferentes clases de nudos.• Elaborar algunas clases de nudos con
destreza y agilidad.• Desarrollar actividades de
profundización y análisis mediantecuestionarios y pasatiempos lúdico-recreativos.
• Sabe que es campo y las laboresque allí se realizan.
• Identifica el origen y evoluciónde los instrumentos Agrícolas.
• Interpreta señales agrarias paratrabajar en el campo.
• Conoce algunos términosagropecuarios.
• Comprende la importancia y laincidencia de las clases deagricultura en su entorno.
• Clasifica y definir con precisión las
Herramientas de las máquinas.• Desarrolla actividades de
profundización y análisis mediantecuestionarios y pasatiempos lúdico-recreativos.
• Comparte ideas clarassobre el campo y lasactividades que sepueden realizar en
este lugar.• Elabora proyectos con
miras alMejoramiento de lacalidad de vida en elCampo.
• Maneja e identificaralgunas Herramientasutilizadas en el
campo.• Realiza con ingenio ysentido prácticolabores artesanales.
• Elabora elementosprácticos con lasdiferentes clases denudos.
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AREA: tecnologíaGRADO:
séptimos.UNIDAD No: 2 NOMBRE DE LA UNIDAD: maravillas audio-visuales.
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
•Las señales.•La imprenta.•El teléfono y su evolución.•El telescopio.•La cámara fotográfica.•El proyector.•El plástico.•El vidrio.•La fibra de vidrio.•La fibra óptica.
• Identificar las diferentes clases deseñales para su vida cotidiana.
• Reconocer y valorar el impacto de la
tecnología en los medios decomunicación visual.• Identificar y manejar información a
través de símbolos, gráficos, cuadros,tablas, gestos, señales, como mediosde comunicación.
• Solucionar problemas aplicando losconocimientos adquiridos.
• Identificar los diferentes instrumentos
tecnológicos de comunicación audio-visual.• Utilizar adecuadamente materiales y
herramientas que manipula para larealización de los diferentes trabajosprácticos.
• Detectar algunas clases de materiales,origen, evolución y manejo que se lespuede dar.
•
Diferenciar el plástico, el vidrio, lafibra de vidrio y la fibra óptica segúnsu utilidad y funcionalidad.
• Identifica las diferentes clases deseñales para su vida cotidiana.
• Identifica y manejar información a
través de símbolos, gráficos,cuadros, tablas, gestos, señales,como medios de comunicación.
• Identifica los diferentesinstrumentos tecnológicos decomunicación audio-visual.
• Diferencia el plástico, el vidrio, lafibra de vidrio y la fibra ópticasegún su utilidad y funcionalidad.
• Reconoce y valorar el impacto de latecnología en los medios decomunicación visual.
• Soluciona problemas aplicando losconocimientos adquiridos.• Detecta algunas clases de
materiales, origen, evolución ymanejo que se les puede dar.
• Soluciona problemasaplicando losconocimientos
adquiridos.• Utiliza
adecuadamentemateriales yherramientas quemanipula para larealización de losdiferentes trabajosprácticos.
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AREA: tecnología
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AREA: tecnologíaGRADO: séptimos
UNIDAD No: 3 NOMBRE DE LA UNIDAD: el sonido
EJES TEMATICOS LOGROSCOMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
•El sonido y su origen.• Instrumentos musicales.•El proceso de grabación.• Inventores e inventos.•Diseño y construyo.
• Indagar sobre el sonido y su origen.• Analizar y profundizar las diferentes
manifestaciones del sonido.• Experimentar con diferentes
elementos las características delsonido.• Experimentar con diversos
instrumentos el proceso de grabación.• Investigar las funciones de algunos
instrumentos musicales.• Identificar los diferentes materiales
utilizados en la elaboración deinstrumentos musicales.
•
Construir instrumentos musicales conmateriales de desecho.
• Indaga sobre el sonido y suorigen.
• Identifica los diferentes materialesutilizados en la elaboración de
instrumentos musicales.
• Analiza y profundiza las diferentesmanifestaciones del sonido.
• Investiga las funciones de algunosinstrumentos musicales.
• Experimenta condiferentes elementoslas características delsonido.
•
Experimenta condiversos instrumentosel proceso degrabación.
•Construiinstrumentosmusicales conmateriales dedesecho.
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AREA: INFORMATICA
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AREA: INFORMATICA
GRADO: OCTAVO
UNIDAD: UNO
NOMBRE DE LA UNIDAD: INTRODUCCION AL INTERNET
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Demostrarcomprensión de los
conceptos teóricosbásicos de Internet.
Reconocer elentorno de trabajoque presenta unnavegador deInternet (menús,barras, área de
visualización).
Utilizarapropiadamente lasfunciones básicasdel navegador deInternet paravisualizar páginasWeb.
Realizar consultasen Internet
Crear correoelectrónico y usarlo
Reconocer la barra detítulo
Entender la barra demenús (Archivo,Edición, Ver,Favoritos,Herramientas, Ayuda)
Entender las barras deherramientas
Entender la barra dedirecciones
Reconocer el área devisualización depáginas Web
Establecer la conexióna Internet
Abrir y cerrar unnavegador de Internet
Conocer la estructura
Reconoce los diferentescomponentes de la
pagina inicial delexplorador de internet.
Comprende laimportancia del internet
en el aprendizaje.
Explica a los compañerosla forma de hacer
búsquedas en internet.Argumenta los beneficios
del internet en laeducación.
Propone temas deinvestigación y análisis
en las páginas deinternet.
Aplica los temasinvestigados en lasaéreas del saber
Crea correos electrónicosy los usa como medio de
comunicación
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como medio de de una dirección de
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comuunicacion Internet (url)
Utilizar la barra dedirecciones paraacceder a diferentespáginas Web
Desplazarse haciaadelante y hacia atráspor las páginas Web
que se han visitado enuna sesión denavegación
Recargar una páginaWeb
Cerrar la conexión aInternet
Diferenciar entrebuscadores ydirectorios
Acceder a la direcciónWeb de un motor debúsqueda
determinado
Realizar la búsquedade una informaciónconcreta utilizandopalabras y frases
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clave
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Copiar texto eimágenes de unapágina Web y pegarlosen un documento detrabajo
Entender por qué esimportante evaluarcríticamente
(cuestionar) laspáginas Weblocalizadas
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AREA: INFORMATICAGRADO: OCTAVO
UNIDAD: DOS
NOMBRE DE LA UNIDAD: PROCESADOR DE TEXTOS EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIA
INTERPRETATIVACOMPETENCIA
ARGUMENTATIVACOMPETENCIAPROPOSITIVA
Arrancar Word2007
El primer textoGuardar un documentoCerrar un documentoAbrir un documentoCerrar Word2007Conceptos iníciales, elratónEl tecladoLas ventanasCuadros de diálogoLos menús contextualesElementos de la pantallainicialLas barras deherramientasDesplazarse por undocumento
Entiende la barra de menús
(Archivo, Edición, Ver, Insertar,Formato, Herramientas, Tabla,Ventana)
Muestra, oculta y utiliza la barrade regla (formato del papel,márgenes y tabulaciones)
Entender las opciones de zoom(aumentar/disminuir la escala devisualización)
Modificar la forma de ver eldocumento (normal, diseño Web,diseño impresión, esquema.
Seleccionar caracteres,
Comprende los
componentes de laventana inicial delprocesador de textos.
Entiende las opcionesde zoom(aumentar/disminuir laescala de visualización).
Describe brevemente, y
en sus propiaspalabras, el entorno detrabajo que presentaun Procesador deTexto.
Explica la forma devisualizar undocumento.
Modifica la aparienciade fuentes y párrafos,usa negrilla, subraya,cambia de lugar unaspalabras o frases,copia, corta, mueve ypega algunas palabras
Propone a sus
compañeros laformación dedocumentos condiferente posición yforma.
Crea documentos condiferentesvisualizaciones, losguarda.
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SeleccionarEli i
palabras, líneas, frases, párrafost t l t
o frases.
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EliminarDeshacer y rehacer
Copiar, cortar y pegarDistintas formas de verun documentoGuardar. Guardar como
y textos completos.
Utilizar los comandos deshacer yrepetir
Utilizar las opciones copiar ypegar texto
AREA: INFORMATICA
GRADO: OCTAVO
UNIDAD: TRES
NOMBRE DE LA UNIDAD: DAR FORMATO A LOS TEXTOS
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Formato de un textoFormato carácter.FuentesFormato párrafo.Cambio a mayúsculas.Revisión ortográficaRevisión gramaticalConfigurar páginaEncabezados y pies depágina
Números de página
Cambiar la apariencia de untexto (tipo de fuente, tamaño,color, negrita, cursiva,subrayado, tachado,superíndice, subíndice,sombra, contorno, relieve,espacio entre caracteres yefectos de texto)
Cambiar mayúsculas a
minúsculas y viceversa
Formatear párrafo
Establecer letra capital.
Configurar correctamente las
Comprende el formatode un texto.
Identifica en un texto lasopciones para revisiónde texto.
Comprende los pasospara configurar una
página.
Aplica formato especiala un documento dado:tamaño del papel,márgenes, tabulados,viñetas, columnas.
Explica los pasos aseguir para dar formatoa un documento
Propone ejerciciosdonde se aplica lo
aprendido.
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páginas de un documento(márgenes papel diseño)
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(márgenes, papel, diseño).
Elaborar documentos queincluyan encabezados y pie depágina
AREA: INFORMATICAGRADO: OCTAVO
UNIDAD: TRES
NOMBRE DE LA UNIDAD: INSERTAR EN UN DOCUMENTO
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Creación de tablas
Desplazarse, seleccionary borrar en las tablasBarra de herramientasTablas y bordesMenú contextual deTablasInsertar imágenesManipular imágenesInsertar Autoformas ydibujarAñadir texto a los gráficosModificar gráficosInsertar WordArtOrganigramasModificar el diseñoModificar el aspecto deldiagrama
Insertar dibujos, imágenes,
gráficos en un documento.Ajustar una imagen a un texto.
Seleccionar dibujos, imágenes,gráficos de un documento.
Duplicar dibujos, imágenes,gráficos dentro de un mismodocumento.
Mover dibujos, imágenes,gráficos dentro de un mismodocumento o entredocumentos.
Cambiar el tamaño de dibujos,
Comprende la
elaboración de tablas,diseño de gráficos,inserción de dibujos.
Utiliza la opción de crear
tablas en un Procesadorde Texto y presentainformación tabuladasobre un tema de suelección.
Utiliza encabezados ypie de página; notas alpie de página; y dibujos,imágenes y gráficos.
Crea tablas con
formato, aplicando lasolución de problemas.
Propone la creación degráficos.
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imágenes y gráficos.
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Eliminar dibujos, imágenes,
gráficos de un documento.
Elaborar documentos contablas y cuadros de texto.
AREA: INFORMATICA
GRADO: OCTAVO
UNIDAD: CUATRO
NOMBRE DE LA UNIDAD: ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR Y DISPOSITIVOS DE PROCESO
DE INFORMACION
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA COMPETENCIAARGUMENTATIVA COMPETENCIAPROPOSITIVAHADWARE:Dispositivos de entrada dedatos.Dispositivos de salida dedatosDispositivos dealmacenamientoDispositivos de
procesamientoDispositivos mixtos.
SOFTWARESistema, aplicación,utilería.Como funciona un
Reconoce los componentesfísicos de un computador.Clasifica los componentes deun computadorDiferencia los tipos desoftware.Explica cómo funciona un
computador.Diferencia los dispositivos deprocesamiento de información
Reconoce loscomponentes físicos deun computador
Comprende laimportancia deactualizar uncomputador
Clasifica loscomponentes de uncomputadorExplica como funcionaun computador
Demuestra mediantedibujos y esquemas elfuncionamiento de unPC.
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computador
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Microprocesador. Tarjeta
madre, tarjeta de video,memoria RAM
AREA: INFORMATICA
GRADO: NOVENO
UNIDAD: UNO
NOMBRE DE LA UNIDAD: INTERNET INFORMACION
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Demostrarcomprensión de los
conceptos teóricosbásicos de Internet.
Reconocer el entornode trabajo quepresenta unnavegador deInternet (menús,barras, área de
visualización).
Utilizarapropiadamente lasfunciones básicas delnavegador de
Conocer brevemente lahistoria de Internet
Conocer los servicios quepresta Internet (www,gopher, etc)
Conocer cómo se conecta aInternet un computador
Saber qué es un exploradorWeb y para qué sirve
Conocer diferentesprogramas navegadores(Explorer, Opera, Mozila,
Sin ayuda dereferencias, lista los
principalesprogramas utilizadospara navegar enInternet
En sus propiaspalabras, describebrevemente, elentorno de trabajo
que ofrece elnavegador deInternet
Utiliza el navegadorde Internet paraacceder a diferentes
Expresa, en suspropias palabras, las
implicaciones quetiene el exceso deinformación en lasociedad actual y
resume lasdiferencias en el
manejo deinformación en
distintas épocas de
la humanidad
Mediante lanavegación en por
lo menos tres sitiosWeb diferentes,demuestra queutilizaapropiadamente lasfunciones básicasdel navegador deInternet paravisualizar páginas
Web (cargar página,detener carga,recargar página
Mediante lanavegación en porlo menos tres sitios
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Internet paravisualizar páginas
Netscape, etc) páginas Web Web diferentes,demuestra que
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visualizar páginasWeb.
Realizar consultas enInternet
Saber qué es un motor debúsqueda y para qué sirve
Identificar los principalessubdominios deorganización (com, edu,org, etc) y de país de origen(co, uk, es, ar, etc)
Reconocer la barra de título
Entender la barra de menús(Archivo, Edición, Ver,Favoritos, Herramientas,Ayuda)
Entender las barras deherramientas
Entender la barra dedirecciones
Entender la barra dedesplazamiento
Entender la barra de estado
Reconocer el área devisualización de páginasWeb
Establecer la conexión a
demuestra queactiva vínculos de
texto o imagenpresentes en unapágina Web y quese desplaza haciadelante y haciaatrás por laspáginas visitadas
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Internet
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Abrir y cerrar un navegadorde Internet
Conocer la estructura deuna dirección de Internet(url)
Utilizar la barra dedirecciones para acceder a
diferentes páginas Web
Activar un vínculo de textoo imagen presente en unapágina Web
Desplazarse hacia adelantey hacia atrás por laspáginas Web que se han
visitado en una sesión denavegación
Detener la carga de unapágina Web
Recargar una página Web
Utilizar las funciones deayuda que ofrece elsoftware
Cerrar la conexión a
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Internet
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Diferenciar entre
buscadores generales,buscadores temáticos ymultibuscadores(metabuscadores).
Diferenciar entrebuscadores y directorios
Acceder a la dirección Webde un motor de búsquedadeterminado
Realizar la búsqueda de unainformación concretautilizando palabras y frasesclave
Combinar criterios deselección en una búsqueda
Copiar texto e imágenes deuna página Web y pegarlosen un documento de trabajo
Investigar sobre las
opciones avanzadas queofrecen los motores debúsqueda más conocidos
Entender por qué esimportante evaluarcríticamente (cuestionar)
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las páginas Web localizadas
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Demostrar responsabilidad
evitando el plagio
AREA: INFORMATICA
GRADO: NOVENO
UNIDAD: DOS
NOMBRE DE LA UNIDAD: POWERPOINT
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Iniciar PowerPointLa pantalla InicialBarrasCerrar PowerPoint
Crear unapresentación enblanco
Crear unapresentación conPlantilla
Guardar unapresentación
Reconocer el entorno detrabajo que ofrece unPresentador Multimedia(menús, barras, área detrabajo).
Utilizar apropiadamentelas funciones básicas de
un Presentador Multimediapara elaborarpresentaciones sencillas(crear, abrir, grabar ycerrar).
Comprende laimportancia de elaborar
presentaciones yusarlas en la exposición
de trabajos.
Comprende loscomponentes de lapantalla inicial de
PowerPoint.
Explica la forma decrear presentaciones.
Discute con suscompañeros la forma
de crearpresentaciones.
Crea presentacionesen blanco.
Propone exposicionesen el cual usa temas
actuales.
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Abrir unapresentación
Realizar operacionesbásicas con diapositivas
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presentación
Vista normalVista clasificador dediapositivasVista presentacióncon diapositivasZoomMoverse por la vistapresentación
Insertar una nuevadiapositivaCopiar unadiapositivaDuplicar unadiapositivaEliminar diapositivasManejo de objetos
Insertar textoCambiar el aspectode los textosAlineación depárrafosNumeración y viñetasCorrector ortográficoCrear una tablaColor de rellenoEfectos de colorInsertar un gráficoModificar el tipo degráfico
(insertar, seleccionar,borrar, editar y duplicar).
Realizar operacionesbásicas con objetos detexto en una diapositiva(insertar, sobrescribir,seleccionar, borrar, editar,duplicar, mover, buscar yreemplazar).
Elaborar diapositivas quecontengan imágenes
Elaborar diapositivas quecontengan fotografías
Elaborar diapositivas quecontengan gráficos
Dar formato a texto,dibujos e imágenes en
diapositivas
Elaborar diapositivas quecontengan autoformas
Dar formato a diapositivas
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Crear unorganigrama
(diseño de diapositiva,color de fondo).
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Dibujar una formaModificar las formasTexto en una formaInsertar sonidosSonidos de la galeríamultimediaPelículas de lagalería
Animar textos yobjetosOcultar diapositivasTransición dediapositivaEnsayar intervalos
Aplicar un patrón dediapositivas a unapresentación
Aplicar animación aobjetos en una diapositiva
Pulir los textos, utilizandola herramienta de revisiónortográfica que ofrece elPresentador Multimedia.Agregar transiciones adiapositivas.
Elaborar diapositivas que
contengan organigramas.
Elaborar diapositivas quecontengan tablas.
Elaborar presentacionesque contengan sonidos,animaciones y videoclips
(clips de video).
Visualizar presentacionesen equipos que no tieneninstalado el programa
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presentador multimedia.
Pl ió
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Planear una presentaciónefectiva (ideas, diseño,exposición, evaluación).
Presentar diapositivas
AREA: INFORMATICA
GRADO: NOVENO
UNIDAD: TRESNOMBRE DE LA UNIDAD: TABLA DE CÁLCULO
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Iniciar Excel2007
La pantalla inicialLas barrasMovimiento rápido enla hojaMovimiento rápido enel libroIntroducir datosModificar datos
Tipos de datosGuardar un libro detrabajoCerrar un libro detrabajo
Reconoce el entorno de
trabajo que le presenta lahoja de cálculo (menús,barras, área de trabajo).Utiliza apropiadamente lasfunciones básicas delsoftware para crear hojasde cálculo sencillas (crear,abrir, grabar y cerrar).
Demuestra comprensiónsobre libros, hojas, celdas,filas, columnas y rangos.Utiliza el teclado y el ratón(mouse) para desplazarse
Reconoce el entorno detrabajo de Excel.
Da formato a las celdasusando las
herramientas de Excel.
Demuestracomprensión sobrelibros de trabajo.
Realiza operacionesbásicas con tablas.
Elabora hojas decalculo que contengan
gráficos.
Propone laelaboración deejercicios usandoformulas sencillas,aplicándolas a sus
necesidades.
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Empezar un nuevolibro de trabajoAb i lib d
por libros y hojas.Realiza operacionesbá i ld fil
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Abrir un libro detrabajo ya existenteIntroducir fórmulas yFuncionesInsertar función conel asistenteFunciones de TextoFunciones financieras
Otras funcionesSelección de celdasBorrar celdasFuenteAlineaciónBordesRellenosNúmeros
Alto de filaAncho de columnaCambiar nombre dela hojaOcultar hojas,mostrar hojas ocultasCambiar el color a lasetiquetas de hoja
Insertar filas en unahojaInsertar columnas enuna hoja.Insertar celdas en
básicas con celdas, filas ycolumnas (insertar,seleccionar, modificar,agregar y borrarcontenido).Da formato que désignificado al contenido deceldas, filas y columnas
Realiza operacionesbásicas con hojas decálculo (insertar, nombrar,seleccionar, eliminar,duplicar, mover,inmovilizar, ocultar).Realizar operaciones confórmulas y funciones
básicas.Elabora hojas de cálculoque contengan gráficosque representen datosDa formato depresentación a celdas,filas y columnas.
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una hojaInsertar hojas en unlibro de trabajo
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libro de trabajoEliminar filas ycolumnas de unahojaCrear gráficosAñadir una serie dedatosModificar
características delgráficoInsertar imágenesprediseñadas.Insertar imágenesdesde archivo.Manipular imágenes.Insertar Autoformas y
dibujos.Modificar dibujos.Insertar WordArt.
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AREA: INFORMATICA
GRADO: NOVENO
UNIDAD: CUATRO
NOMBRE DE LA UNIDAD: DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS Y PERIFERICOS DE
ENTRADA
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Ubicación de losdispositivos.El DVD.El CdEl disco duroPuertos de entrada ysalida.Teclado.Mause.EscánerCámara digital.
Ubica los dispositivos dealmacenamiento de datos enel computador.
Reconoce el protocolo,funcionamiento y estructurade un disco duro.
Instala un disco durosiguiendo los pasosestablecidos.
Reconoce la estructura yfuncionamiento de un CD yun DVD.
Diferencia los puertos de
Comprende laimportancia de losdispositivos dealmacenamiento dedatos
Comprende elfuncionamiento de undisco duro
Diferencia las
estructuras de losdispositivos dealmacenamiento dedatos
Explica elfuncionamiento de losdispositivos dealmacenamiento dedatos.
Argumenta laimportancia de losdispositivos de entradade datos
Propone estrategiasque conlleven a labuena utilización delos dispositivos dealmacenamiento dedatos
Instala los dispositivosde almacenamiento dedatos.
Instala y desinstala losdispositivos de entradade datos
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entrada y salida de uncomputador.
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Comprende la estructura,funcionamiento y tipos demáuse, teclado, escánercámaras.
AREA: INFORMATICA
GRADO: DECIMO
UNIDAD: UNO
NOMBRE DE LA UNIDAD: INTERNET INFORMACION
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Demostrarcomprensión de los
conceptos teóricosbásicos de Internet.
Reconocer el entornode trabajo quepresenta unnavegador deInternet (menús,
barras, área devisualización).
Utilizarapropiadamente lasfunciones básicas delnavegador de
Conocer brevemente lahistoria de Internet
Conocer los servicios quepresta Internet (www,gopher, etc)
Conocer cómo se conecta aInternet un computador
Saber qué es un exploradorWeb y para qué sirve
Conocer diferentesprogramas navegadores(Explorer, Opera, Mozila,
Sin ayuda dereferencias, lista los
principalesprogramas utilizadospara navegar enInternet
En sus propiaspalabras, describebrevemente, elentorno de trabajoque ofrece elnavegador deInternet
Utiliza el navegadorde Internet para
Expresa, en suspropias palabras, las
implicaciones quetiene el exceso deinformación en lasociedad actual y
resume lasdiferencias en el
manejo deinformación en
distintas épocas dela humanidad
Mediante lanavegación en por
lo menos tres sitiosWeb diferentes,demuestra queutilizaapropiadamente lasfunciones básicasdel navegador deInternet paravisualizar páginasWeb (cargar página,detener carga,recargar página
Mediante lanavegación en por
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Internet paravisualizar páginasWeb.
Netscape, etc)
Saber qué es un motor de
acceder a diferentespáginas Web
lo menos tres sitiosWeb diferentes,demuestra que
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Realizar consultas enInternet
q
búsqueda y para qué sirve
Identificar los principalessubdominios deorganización (com, edu,org, etc) y de país de origen(co, uk, es, ar, etc)
Reconocer la barra de título
Entender la barra de menús(Archivo, Edición, Ver,Favoritos, Herramientas,Ayuda)
Entender las barras deherramientas
Entender la barra dedirecciones
Entender la barra dedesplazamiento
Entender la barra de estado
Reconocer el área devisualización de páginasWeb
Establecer la conexión a
activa vínculos detexto o imagenpresentes en unapágina Web y quese desplaza haciadelante y haciaatrás por laspáginas visitadas
PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
Internet
Abrir y cerrar un navegador
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de Internet
Conocer la estructura deuna dirección de Internet(url)
Utilizar la barra dedirecciones para acceder a
diferentes páginas Web
Activar un vínculo de textoo imagen presente en unapágina Web
Desplazarse hacia adelantey hacia atrás por laspáginas Web que se han
visitado en una sesión denavegación
Detener la carga de unapágina Web
Recargar una página Web
Utilizar las funciones deayuda que ofrece elsoftware
Cerrar la conexión a
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Internet
Diferenciar entre
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buscadores generales,buscadores temáticos ymultibuscadores(metabuscadores).
Diferenciar entrebuscadores y directorios
Acceder a la dirección Webde un motor de búsquedadeterminado
Realizar la búsqueda de unainformación concretautilizando palabras y frasesclave
Combinar criterios deselección en una búsqueda
Copiar texto e imágenes deuna página Web y pegarlosen un documento de trabajo
Investigar sobre lasopciones avanzadas queofrecen los motores debúsqueda más conocidos
Entender por qué esimportante evaluarcríticamente (cuestionar)
PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
las páginas Web localizadas
Demostrar responsabilidad
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evitando el plagio
AREA: INFORMATICA
GRADO: DECIMO
UNIDAD: DOSNOMBRE DE LA UNIDAD: HOJA DE CALCULO
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Iniciar Excel2007La pantalla inicialLas barrasMovimiento rápido enla hojaMovimiento rápido enel libroIntroducir datosModificar datosTipos de datos
Guardar un libro detrabajoCerrar un libro detrabajoEmpezar un nuevolibro de trabajo
Reconoce el entorno detrabajo que le presenta lahoja de cálculo (menús,barras, área de trabajo).Utiliza apropiadamente lasfunciones básicas delsoftware para crear hojasde cálculo sencillas (crear,abrir, grabar y cerrar).Demuestra comprensión
sobre libros, hojas, celdas,filas, columnas y rangos.Utiliza el teclado y el ratón(mouse) para desplazarsepor libros y hojas.Realiza operaciones
Reconoce el entorno detrabajo de Excel.
Da formato a las celdasusando las
herramientas de Excel.
Demuestracomprensión sobre
libros de trabajo.
Realiza operacionesbásicas con tablas.
Elabora hojas decalculo que contengan
gráficos.
Propone laelaboración de
ejercicios usandoformulas sencillas,aplicándolas a sus
necesidades.
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Abrir un libro detrabajo ya existenteIntroducir fórmulas y
básicas con celdas, filas ycolumnas (insertar,seleccionar, modificar,
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FuncionesInsertar función conel asistenteFunciones de TextoFunciones financierasOtras funcionesSelección de celdasBorrar celdasFuenteAlineaciónBordesRellenosNúmerosAlto de filaAncho de columna
Cambiar nombre dela hojaOcultar hojas,mostrar hojas ocultasCambiar el color a lasetiquetas de hojaInsertar filas en unahoja
Insertar columnas enuna hoja.Insertar celdas enuna hojaInsertar hojas en un
agregar y borrarcontenido).Da formato que désignificado al contenido deceldas, filas y columnasRealiza operacionesbásicas con hojas decálculo (insertar, nombrar,seleccionar, eliminar,duplicar, mover,inmovilizar, ocultar).Realizar operaciones confórmulas y funcionesbásicas.Elabora hojas de cálculo
que contengan gráficosque representen datosDa formato depresentación a celdas,filas y columnas.
PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
libro de trabajoEliminar filas ycolumnas de una
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hojaCrear gráficosAñadir una serie dedatosModificarcaracterísticas delgráficoInsertar imágenesprediseñadas.Insertar imágenesdesde archivo.Manipular imágenes.Insertar Autoformas ydibujos.Modificar dibujos.
Insertar WordArt.
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AREA: INFORMATICA
GRADO: DECIMO
UNIDAD: TRES
NOMBRE DE LA UNIDAD: PUBLISHER
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Crear publicaciones.Diseño de paginasGráficos y objetos
generalesImágenes.Trabajar con textosBordes y tablas.Administración dearchivos.Tareas de Publisher.Diseñar y crear sitiosweb.
Elaboración de trabajospublicitarios.
Crea publicaciones usando lasherramientas de Publisher.
Diseña páginas usando loscomponentes de Publisher.
Trabaja con textos bordes ytablas.
Administra archivos.
Comprende el entornode trabajo de Publisher.
Explica loscomponentes básicos
de Publisher.
Propone la elaboraciónde ejercicios prácticos,
de publicidad
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AREA: INFORMATICA
GRADO: DECINO
UNIDAD: CUATRO
NOMBRE DE LA UNIDAD: DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y PERIFERICOS DE ENTRADA
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Ubicación de losdispositivos.El DVD.
El CdEl disco duroPuertos de entrada ysalida.Teclado.Mause.EscánerCámara digital.
Ubica los dispositivos dealmacenamiento de datos
en el computador.
Reconoce el protocolo,funcionamiento y estructura
de un disco duro.
Instala un disco durosiguiendo los pasos
establecidos.
Reconoce la estructura yfuncionamiento de un CD yun DVD.
Diferencia los puertos deentrada y salida de un
computador.
Comprende laimportancia de los
dispositivos de
almacenamiento dedatos
Comprende elfuncionamiento de un
disco duro
Diferencia lasestructuras de los
dispositivos dealmacenamiento dedatos
Explica elfuncionamiento de los
dispositivos de
almacenamiento dedatos.
Argumenta laimportancia de los
dispositivos de entradade datos
Propone estrategiasque conlleven a la
buena utilización de los
dispositivos dealmacenamiento de
datos
Instala los dispositivosde almacenamiento de
datos.
Instala y desinstala los
dispositivos de entradade datos
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Comprende la estructura,funcionamiento y tipos de
máuser teclado escánercámaras
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máuser, teclado, escánercámaras.
AREA: INFORMATICA
GRADO: UNDECINO
UNIDAD: UNO
NOMBRE DE LA UNIDAD: EDICION DE VIDEOS
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
POWER DIRECTOR.Diseño del programa.Edición de videos.
Reconoce loscomponentes básicos delprograma power director
Edita videos usando lasherramientas del programa.
Usa su creatividad paraelaborar videos y darles
edición.
Usa sus conocimientos
para elaborar videoseducativos.
Comprende laimportancia de laedición de videos.
Reconoce loscomponentes del
programa de edición devideos
Explica como se editaun video.
Crea videos educativospara usarlos en las
diferentes aéreas del
conocimiento
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AREA: INFORMATICA
GRADO: UNDECIMO
UNIDAD: DOS
NOMBRE DE LA UNIDAD: PUBLISHER
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Crear publicaciones.Diseño de paginasGráficos y objetosgeneralesImágenes.Trabajar con textos
Bordes y tablas.Administración dearchivos.Tareas de Publisher.Diseñar y crear sitios web
Crea publicaciones usando lasherramientas de Publisher.
Diseña páginas usando loscomponentes de Publisher.
Trabaja con textos bordes ytablas.
Administra archivos.
Comprende el entornode trabajo de Publisher.
Explica loscomponentes básicos
de Publisher.
Propone la elaboraciónde ejercicios prácticos,
de publicidad
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AREA: INFORMATICA
GRADO: UNDECINO
UNIDAD: TRES
NOMBRE DE LA UNIDAD: FOTOSHOP
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
PROGRAMAFOTOSHOP
COMPONENTES DE LAVENTANA INICIAL.
ESTRUCTURA DELPROGRAMA
EDICION DE FOTOS.
MONTAJES
Reconoce loscomponentes básicos del
programa fotoshop.
Edita fotos , realizándole
cambios a
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ASIGNATURA: INFORMATICA
UNIDAD 3
NOMBRE DE LA UNIDAD:COREL DRAW
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Ventana de aplicación deCorelDRAW
Barra de herramientasestándar
Descripción de la caja deherramientas
Barra de propiedades
Ventanas acoplablesProcedimientos inícialesen CorelDRAW
Inicio y apertura dedibujos
Para buscar clipart,fotografías y archivosde sonido
Comprende los elementosbásicos del diseño grafico.
Reconoce las herramientasdel diseño grafico
Inicia la elaboración dedibujos, usando lasherramientas básicas
Busca clips fotografías, leshace el proceso de
transformación grafica
Aplica las visualizacionespanorámicas en coreldraw.
Comprende loscomponentes básicos
del diseño grafico.
Explica la forma decrear dibujos condiferentes diseños
Propone laelaboración de
diseños creativos ,para aplicarlos a sus
necesidades
PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
Operaciones conplantillas
Cómo deshacer, rehacery repetir acciones
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y p
Acceso a información deldibujo
Aplicación de zoom yvisualizaciónpanorámica
Pre visualización dedibujos
Selección de modos devisualización
Almacenamiento dedibujos
Operaciones con líneas,contornos y pinceladasDibujo de formasOperaciones con objetosOperaciones con coloresAdministración de fuentes
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA
GRADO 8
UNIDAD 1
LA MAGIA DE LA ENERGIA
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
La magia de laenergía.Fuentes de energía.Clases de energía.Símbolos especialespara graficarcircuitos.Efectos de la
corriente eléctrica. Visión futurista.
Explica ante el profesor elorigen y evolución de laenergía.Elabora dibujos sobre lasclases de energía.Resuelve cuestionariossobre las herramientas ymaquinarias utilizadas en la
tecnología energética.Elabora con materiales delos medios circuitoseléctricos.Consulta sobre las clases
Consulta sobre lasclases de energía.Resuelve talleres
sobre la incidenciade la energía en el
desarrollotecnológico
Explica ante elprofesor el origen yevolución de laenergía.Resuelvecuestionarios sobrelas herramientas ymaquinarias
utilizadas en latecnologíaenergética.
Elabora dibujossobre las clases deenergía.Elabora conmateriales de losmedios circuitoseléctricos.
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de energía.Resuelve talleres sobre laincidencia de la energía en
el desarrollo tecnológico
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g
ASIGNATURA: TECNOLOGIA
UNIDAD 2
EL ASOMBROSO INGENIO AUDIOVISUAL
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Los medios
audiovisuales.Conceptos básicos.Historia de los mediosaudiovisuales.Televisor.
Video. Videograbadora.Cámaras.
Analiza y adopta una
actitud responsable frentea las decisiones tomadasen el trabajo.Diseña y elabora objetosfuncionales y prácticos.Detecta necesidades,problemas y posiblesinnovaciones en el
desarrollo de actividades.Reconoce la evolución eidentifica el proceso defabricación en cadena
Analiza y adoptauna actitudresponsable frentea las decisionestomadas en eltrabajo.Reconoce la
evolución eidentifica el procesode fabricación encadena
Detecta
necesidades,problemas yposiblesinnovaciones en eldesarrollo deactividades.
Diseña y elabora
objetosfuncionales yprácticos.
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ASIGNATURA: TECNOLOGIA
UNIDAD 3
ASERTIVIDAD PRODUCTIVIDAD Y TRABAJO
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Asertividadproductividad ytrabajo.
Conceptos básicos.Fabricación encadena.Modos de producción.Clases de industria.Talleres de costura.Industria textil
Industria del cuero.
Analiza y adopta unaactitud responsable frentea las decisiones tomadas
en el trabajo.Diseña y elabora objetosfuncionales y prácticos.Detecta necesidades,problemas y posiblesinnovaciones en eldesarrollo de actividades.
Reconoce la evolución eidentifica el proceso defabricación en cadena
Analiza y adoptauna actitudresponsable frente
a las decisionestomadas en eltrabajo.Reconoce laevolución eidentifica el procesode fabricación en
cadena
Detectanecesidades,problemas y
posiblesinnovaciones en eldesarrollo deactividades.
Diseña y elaboraobjetosfuncionales y
prácticos.
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ASIGNATURA: TECNOLOGIA
GRADO 9
UNIDAD 1
LA TECNOLOGÍA EN LA CONSTRUCCIÓN
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
La construcción.
Conceptos básicos.Maquinarias.Herramientas.Piedras artificiales.Técnicas deconstrucción.La madera.Manual de seguridad.Proyectoinvestigativo.
Demuestra creatividad en
las tareas propuestas.Reconoce el proceso depreparación de mezclas.Rediseña algunasestructuras con diferentesmateriales.Explica procesos deproducción ytransformación demateriales e instrumentostecnológicos.Desarrolla habilidades parala reestructuración de
Reconoce el
proceso depreparación demezclas.
Explica procesos de
producción ytransformación demateriales einstrumentostecnológicos.Desarrollahabilidades para lareestructuración deconstrucciones
Demuestra
creatividad en lastareas propuestasRediseña algunasestructuras con
diferentesmateriales.
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construcciones
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ASIGNATURA: TECNOLOGIA
GRADO: NOVENO
UNIDAD 2
MUNDO EMPRESARIAL
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
La empresa.
Conceptos básicos.Ubicación de unaempresa.Técnicas decreatividadempresarial.Planificación
empresarial.Desarrollo integralhumano.Tecnologías en lasempresas.
Maneja los conceptos
relacionados con una labordeterminada.
Asume una actitudreflexiva en cuantoaccidentes de trabajo,higiene y seguridadindustrial.
Desarrolla actividades quele conlleven a conformargrupos cooperativos.Establece el proceso deplanificación empresarial a
Maneja los
conceptosrelacionados conuna labordeterminada.
Comprende losdesarrollos de lasnuevas tecnologías de
la industria.
Establece el
proceso deplanificaciónempresarial a
través deactividades
desarrolladasdentro y fuera del
aula
Asume una actitud
reflexiva en cuantoaccidentes detrabajo, higiene yseguridadindustrial.Desarrollaactividades que le
conlleven aconformar gruposcooperativos.Plantea esquemasbásicos para la
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Proceso demercadeo.Organización de una
cooperativa.
través de actividadesdesarrolladas dentro yfuera del aula.
Plantea esquemas básicospara la organización de
organización decualquier tipo deempresa.
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para la organización decualquier tipo de empresa.
ASIGNATURA: TECNOLOGÍA
GRADO DÉCIMO
UNIDAD 1
MATERIALES TECNOOGICOS
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA COMPETENCIAARGUMENTATIVA COMPETENCIAPROPOSITIVATecnología.Materias primas.
Materialestradicionales:cerámicos, metales,madera, vidrio,plásticos, derivados dela celulosa, siliconas.Nuevos materiales:Nuevas cerámicas,materiales híbridos,
Comprende la importanciade la tecnología en la vidaactual.Explica la importancia delas materias primas y susorígenes.Clasifica los materiales ysus usos en la tecnologíaactual.Interpreta la importanciade conocerlos materiales
Comprende laimportancia de latecnología en lavida actual.Clasifica losmateriales y sususos en latecnología actual.
Interpreta laimportancia de
conocerlos
Explica laimportancia de lasmaterias primas ysus orígenes.
Sustenta laevolución de lasnuevas tecnologíasen los materiales.
Propone los usos delos nuevos materiales, para solucionar losproblemas actuales .
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plásticos conductores,materiales fotonicos.
futuristas y sus posiblesaplicaciones
materialesfuturistas y sus
posibles
aplicaciones
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ASIGNATURA: TECNOLOGIA
GRADO : DECIMO
UNIDAD 2
LAS FUENTES DE ENERGÍA
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Fuentes de energía.El petróleo,
destilación e industriapetroquímica.Centrales eléctricas:hidráulica, térmicas,central de fisión,mareomotrices,eólicas, otec, solares.
Comprende el desarrollode las nuevas tecnologíasy su aplicación en la vidaactual.Sustenta las aplicacionesde las nuevas tecnologías.Consulta sobre laimportancia del láser, lafibra óptica y la robótica.
Comprende eldesarrollo de lasnuevas tecnologíasy su aplicación enla vida actual.
Sustenta lasaplicaciones de lasnuevas tecnologías.
Elabora una torre deexplotaciónpetrolífera.
Crea maquetas de lasdiferentes centralesde producción deenergía
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ASIGNATURA: TECNOLOGIA
GRADO DECIMO
UNIDAD 3
NUEVAS TECNOLOGÍAS
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
Nuevas tecnologías.El Láser y sus
aplicaciones.
La fibra óptica y susaplicaciones.
La robótica y susaplicaciones.
Robot industrial:elementos mecánicos,elementos
controladores,elementos sensoriales.
Comprende el desarrollode las nuevas tecnologíasy su aplicación en la vida
actual.Sustenta las aplicacionesde las nuevas tecnologías.Consulta sobre laimportancia del láser, lafibra óptica y la robótica.
Comprende eldesarrollo de lasnuevas tecnologías
y su aplicación enla vida actual.
Sustenta lasaplicaciones de lasnuevas tecnologías
Consulta en losmedios informáticoslos nuevos avancestecnológicos ,proponiendomodificaciones aestos avances.
PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
Í
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ASIGNATURA: TECNOLOGÍA
GRADO ONCE
UNIDAD 1
CONSTRUCCIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
CONSTRUCCIÓN Y NUEVASTECNOLOGÍAS.
EDIFICIO: cimientos,estructuras, acabados,muros, instalaciones.
Infografía: ProgramasCAD, programasauxiliares.
Viviendas inteligentes:sistemas demóticos
Reconoce los componentesde un edificio y laimportancia de cada uno
de ellos.Diferencia los nuevosmateriales usados en laconstrucción.Diferencia la importanciade la infografía en lasnuevas construcciones.
Adquiere conocimientos dela importancia de lasviviendas inteligentes
Comprende loscomponentes de unedificio de una o dosplantas.
Diferencia los usos dela demótica
Explica loscomponentes de unedificio inteligente.
Argumenta laimportancia de lademótica en la vidaactual.
Presenta diapositivascon la evolución de laarquitectura, haciendocomentarios de suavance.
Propone usos de lademótica en losedificios actuales.
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ASIGNATURA: TECNOLOGIA
GRADO 0NCE
UNIDAD 2
INTERPRETACIÓN DE PLANOS
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIAINTERPRETATIVA
COMPETENCIAARGUMENTATIVA
COMPETENCIAPROPOSITIVA
INTERPRETACIÓN DEPLANOS.
Que es un plano.
Que es una escala.Dimensiones en losplanos.Proyecto general deconstrucción.Interpretación deplanos.
Elaboración demaquetas
Comprende la importanciade elaborar planos aescala.
Interpreta dimensiones enlos planos.Elabora un proyectogeneral de construcciónde una vivienda.Elabora planos deviviendas.
Construye maquetas deviviendas siguiendo unplano.
Comprende los pasospara elaborar un planoa escala.
Interpreta planos aescala
Explica mediante laelaboración de planoslas diferentes escalas.
Argumenta a suscompañeros lasdiferentes escalas deun plano.
Crea planos a escala.
Crea maquetas de unplano sencillo.
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ASIGNATURA TECNOLOGIA
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ASIGNATURA: TECNOLOGIAGRADO ONCEUNIDAD 3NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS AL TRANSPORTE
EJES TEMATICOS LOGROS COMPETENCIA
INTERPRETATIVA
COMPETENCIA
ARGUMENTATIVA
COMPETENCIA
PROPOSITIVANUEVAS
TECNOLOGÍAS DELTRANSPORTE.
El avión y suscomponentes,sustentación, motores,
clases de aviones. Vehículos espaciales:
Transbordadoresespacial, estaciónespacial internacional,satélites y susaplicaciones.
Diferencia la estructura deun avión y sufuncionamiento.
Comprende la importanciade los vehículos espaciales
y sus avances tecnológicos.
Diferencia los satélitesartificiales con sus
aplicaciones
Diferencia la estructurade un avión.
Comprende laimportancia de losvehículos espaciales.
Explica la función decada uno de loscomponentes de unavión.
Argumenta losavances de latecnología en losvehículos espaciales.
Crea modelos devehículos espacialesaplicando los nuevosavances tecnológicos.
PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
9. Metodología.
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g
Se tendrá como metodología de investigación, la científica, cuasiexperimental, experimental y se aprende a través deexperimentación, análisis, lógica, observaciones directas e indirectas.
En el proceso de enseñanza del área utilizaremos el método inductivo - deductivo en forma general, utilizando como material
didáctico el computador, materiales de desecho, programas para computador, vídeos y como complemento libros propios detecnología, la informática, electrónica, electricidad, robótica, biotecnología con la ayuda de Internet como un medio deenriquecimiento en información y comunicación.
Para llevar a cabo un buen desarrollo del área se requiere de aulas especiales para tecnología, informática, electrónica,electricidad, robótica y biotecnología, orientando los trabajos de aprendizaje como: relatorías, exposiciones, debates, foros yprácticas tanto en grupo como individual.
PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
Tareas Producto Tiempo* Seleccionar y presentar información.* Verificar comprensión.
* Seleccionar y leer textos.* Identificar conceptos claves.* Dar instrucciones a los estudiantes
Es el logro que se ha deobtener después de
canalizar el conocimientoa través deconceptualizaciones,
Se trabajaráaproximadament
e 2 horas porcada actividadde los núcleos
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* Definir y entregar cuestionario a los estudiantes.* Diligenciar cuestionarios* Clasificar información* Definir métodos de exposición y explicación de trabajos.* Presentar conceptos previos.* Presentar conceptos tecnológicos.
* Verificar comprensión de conceptos* Definir metodologías para la resolución de problemas* Identificar procesos, materiales y artefactos* Registrar información en el cuaderno* Presentar exposiciones* Realizar observaciones* Elaboración de dibujos que representen cada uno de los sistemas tecnológicos einformáticos.
* Realización de lecturas con presentación de resúmenes.* Elaboración de gráficas de los sistemas de información.* Crear documentos utilizando programas de computador.* Elaboración de mapas conceptuales utilizando programas de diseño por computador* Aplicación de programas informáticos en tareas y trabajos personales.* Identificación de procesos, materiales o artefactos tecnológicos* Crear formatos para recolección de información.* Realización de observaciones en el cuaderno.* Plantear posibles soluciones a situaciones problemáticas de la vida diaria.
definiciones yaplicaciones practicas dedichos conocimientospromoviendo, asimilandoy aprehendiendoaprendizajes
significativos que motivenla transversalización desaberes, la formaciónpersonal en valores y enfunción de la resoluciónde problemas a través dela reflexión publica,sentido compartido,
planeación conjunta yacción coordinada.
temáticos
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA 2011
10.5 METODOLOGÍA DEL CAMBIO CONCEPTUAL
De acuerdo con Pozo( 1994: 228-230), la metodología de cambio conceptual para el aprendizaje cognitivo parte de laspreteorias de los estudiantes, se enfrentan a un evento o dato observable y pueden suceder dos cosas: o el sujeto asimila oentra en conflicto cognitivo. Ante esta situación, por la intervención del maestro, se pueden presentar dos respuestas, la unaadaptativa y la otra no adaptativa. En este último caso pueden aparecer tres respuestas: alpha, betha, gamma. En alpha elsujeto mantiene intacta la teoría 1 en el caso de gamma modifica el núcleo de la teoría existente En betha se desarrolla un
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sujeto mantiene intacta la teoría 1, en el caso de gamma modifica el núcleo de la teoría existente. En betha se desarrolla unproceso de generalización y discriminación para ajustar T1 y se produce un conflicto entre esquemas hasta llegar a lacoordinación de esquemas, debido al conflicto cognitivo. Se continua hacia un conflicto postintegrados o entre esquemas y sepasa a la reestructuración fuerte y a la nueva teoría (debido a otro conflicto) o a la reestructuración débil, en la cual conviven lateoría nueva y la del sujeto.
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
La educación por competencias replantea las estrategias de enseñanza y de acuerdo con Eggen y Kauchack ( 1996) sepueden utilizar en la institución educativa los modelos inductivos, deductivos, de indagación, cooperativo y segúnPortela (2000) el modelo holístico, con las estrategias de enseñanza correspondientes, como se puede leer acontinuación:
• Modelos inductivos
Los modelos inductivos son modelos de procesamiento de la información, conformado por los modelos inductivos,de adquisición de conceptos y el integrativo:
El Modelo inductivo
“El modelo inductivo es una estrategia que puede usarse para enseñar conceptos, generalizaciones, principios y
reglas académicas y, al mismo tiempo, hacer hincapié en el pensamiento de nivel superior y crítico. El modelo basadoen las visiones constructivistas del aprendizaje, enfatiza el compromiso activo de los alumnos y la construcción de supropia comprensión de los temas.” (Eggen y Kauchack 1996: 111)
El proceso de planeación del modelo consiste en tres fases sencillas que son: Identificar núcleos temáticos,
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identificar logros y seleccionar ejemplos.
El desarrollo de la clase se realiza en cinco etapas: Introducción donde se presentan los ejemplos a trabajar; finalabierto donde los estudiantes construyen nuevos significados; convergencia se caracteriza porque el docente, ante ladispersión de nuevos significados converge hacia una significación específica; cierre es el momento donde losestudiantes identifican el concepto, el principio o la regla y la aplicación done los estudiantes hacen uso del concepto,el principio o la regla para resolver problemas de la vida cotidiana o de las áreas de conocimiento.
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p p g p p
o El modelo de adquisición de conceptos
Este modelo está relacionado con el inductivo, sin embargo es muy eficaz cuando se trata de enseñar conceptos altiempo que se enfatiza en los procesos de pensamiento de nivel superior y crítico. La principal virtud del modelo,
según Eggen y Kauchack ( 1996: 148), “ es su capacidad para ayudar a los alumnos a comprender el proceso decomprobar hipótesis dentro de una amplia variedad de temas, en el contexto de una única actividad de aprendizaje.
La planeación consta de cuatro fases: Identificar núcleos temáticos, clarificar la importancia de los logros,seleccionar ejemplos pertinentes y secuenciar ejemplos.
Las etapas del desarrollo del modelo son las siguientes:
ETAPA DESCRIPCIÓN
Presentación de los ejemplos Se presentan ejemplos positivos ynegativos y se formulan hipótesis
Análisis de las hipótesisSe alienta a los estudiantes a queanalicen las hipótesis a la luz denuevos ejemplos
Cierre
Tiene lugar cuando el estudianteanaliza ejemplos para descubrir
características decisivas y llegan a unadefinición
AplicaciónSe dan más ejemplos y se los analizadesde el punto de vista de la definiciónformada
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o Modelo Integrativo
Este es otro modelo inductivo y puede utilizarse para la enseñanza en pequeños equipos de aprendizaje de relacionesentre hechos, conceptos, principios y generalizaciones los cuales están combinados en cuerpos organizados deconocimientos. La planeación del modelo se orienta por las fases de: Identificar núcleos temáticos, especificar logros
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p p p gy preparar las representaciones de tal manera que los estudiantes puedan procesar la información. El desarrollo delas clases se implementa en cuatro etapas: Describir, comparar y encontrar patrones, en la cual los estudiantescomienzan a analizar la información; explicar similitudes y diferencias donde el docente formula preguntas parafacilitar el desarrollo del pensamiento de los estudiantes a nivel superior; formular hipótesis sobre la obtención deresultados en diferentes condiciones y generalizar para establecer relaciones amplias, donde los estudiantes
sintetizan y sacan conclusiones sobre los contenidos.
• Modelos deductivos
Los modelos deductivos, también están basados en el procesamiento de la información y lo conforman los modelosde enseñanza directa y el modelo de exposición y discusión:
Modelo de enseñanza directa
Este modelo se utiliza por el docente para enseñar conceptos y competencias de pensamiento. Su fuente teórica estáderivada de la teoría de la eficacia del docente, la teoría de aprendizaje por observación y la teoría del desarrollo de lazona próxima de Vigotsky. La planeación se orienta por 3 fases: identificar los núcleos temáticos y las metasespecíficas en especial los conceptos y las habilidades a enseñar, identificar el contenido previo necesario que poseeel estudiante para conectarlo con los nuevos conceptos y habilidades, seleccionar los ejemplos y problemas. Laimplementación de la clase se realiza en las siguientes etapas:
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ETAPA PROPOSITO
INTRODUCCIÓN
Provee una visión general delcontenido nuevo, explora lasconexiones con conocimientos previosy ayuda a comprender el valor delnuevo conocimiento.Un nuevo contenido es explicado y
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PRESENTACIONp y
modelizado por el docente en formainteractiva
PRACTICA GUIADA Se aplica el nuevo conocimientoPRACTICA INDEPENDIENTE Se realiza transfer independiente
Modelo de exposición y discusión
Es un modelo diseñado para ayudar a los estudiantes a comprender las relaciones en cuerpo organizado deconocimiento. Se base en la teoría de esquemas y del aprendizaje significativo de Ausubel y permite vincular elaprendizaje nuevo con aprendizajes previos y relacionar las diferentes partes del nuevo aprendizaje. La planeación serealiza en las siguientes fases: identificar metas, diagnosticar el conocimiento previo de los estudiantes, estructurarcontenidos y preparar organizadores avanzados con los mapas conceptuales. La clase se desarrolla en 5 etapas:
introducción, donde se plantean las metas y una visión general de aprendizaje, presentación, donde el docenteexpone un organizador avanzado y explica cuidadosamente el contenido, monitoreo de la comprensión, en la cual seevalúa comprensión de los estudiantes a través de preguntas del docente, integración, en la cual se une la nuevainformación a los conocimientos previos y se vincula entre sí las diferentes partes de los nuevos conocimientos y laetapa de revisión y cierre en la cual se enfatizan los puntos importantes, se resume el tema y se proporcionanconexiones con el nuevo aprendizaje
• Modelos de indagación
El modelo de indagación es una estrategia diseñada para enseñar a los estudiantes como investigar problemas yresponder preguntas basándose en hechos. En este modelo la planeación se orienta por las siguientesactividades: identificar metas u objetivos, identificar los problemas, planificar la recolección de datos, identificarfuentes de datos primarios y secundarios, formar equipos, definir tiempo. La implementación de la clase se orienta
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por las siguientes etapas: presentar la pregunta o el problema, formular la hipótesis, recolectar datos, analizar losdatos, generalizar resultados.
Modelo de aprendizaje significativo
Este modelo hace que los estudiantes trabajen en equipo para alcanzar una meta común, la planeación se realiza en 5fases: planificar la enseñanza, organizar los equipos, planificar actividades para la consolidación del equipo, planificarl di i l l l j bá i d l i l i l ió d l l li l
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el estudio en equipos y calcular los puntajes básicos del equipo, la implementación de la clase se realiza en lassiguientes etapas:
ETAPA PROPOSITO
ENSEÑANZAIntroducción de la claseExplicación y modelación decontenidosPráctica guiada
TRANSICIÓN A EQUIPOS Conformar equipos
ESTUDIO EN EQUIPO Y MONITOREO El docente debe asegurarse que losequipos funcionen perfectamente
PRUEBAS
Retroalimentación acerca de la
comprensión alcanzadaProvisión de base para recuperar conpuntos de superación
RECONOCIMIENTO DE LOGROS Aumento en la motivación
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• Modelo holístico
El modelo holístico es una estrategia de enseñanza que permite al docente, a partir de los objetos de enseñanza delplan de estudios o contenidos ( declarativo, conceptos, procedimientos y actitudes) facilitar el desarrollo de losobjetos de aprendizaje o las competencias que los estudiantes deben alcanzar. Se fundamenta en la teoría holísticade Ken Wilbert y la elaboración de Luis Enrique Portela, en la cual la realidad son holones o totalidades / partes conjerarquías llamadas holoarquías. El conocimiento que fundamenta una competencia también son holones: el saber
é (Wh t) l b ó (K H ) l b dó d (Wh ) l b á d ( h ) l b é (Wh ) l
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qué (What), el saber cómo (Know How), el saber dónde (Where), el saber cuándo (when), el saber por qué (Why), elsaber para qué y el poder saber. Y unos a otros se integran en una holoarquía donde uno contiene al otro y algo más.Así por ejemplo para un estudiante ser competente en lectura crítica se requiere que domine el what o sea los nivelesliteral, inferencial e intertextual; el nivel inferencial contiene al literal y algo más que no está explícito en el texto y elnivel intertextual contiene al texto y a otros textos. Así mismo se requiere el dominio del cómo, es decir, que sepa
aplicar las habilidades de comprensión de lectura propia de esos niveles; el dónde, es decir, en qué tipo de textos yniveles aplica las habilidades de comprensión y el cuando las aplica. El por qué o la explicación de la comprensiónde lectura que ha tenido en los diferentes niveles, el saber para qué o sea tener el conocimiento de los propósitos dela lectura crítica y el poder saber o tener la motivación para la comprensión de los niveles de la lectura crítica.
La planeación se orienta por las siguientes fases:
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FASES PROPOSITOSDEFINIR EL OBJETIVO Delimitar los propósitos a alcanzar en términos de competencias
DEFINIR OBJETOS DE CONOCIMIENTO
Seleccionar los ejes, los núcleos temáticos y los contenidos de éstos:declarativos (hechos y conceptos) procedimentales (problemas,experimentos o ejercicios de aplicación) y actitudinales (creencias,expectativas, motivaciones, intereses)S l i l t i d d d l á d i i t
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DEFINIR OBJETOS DE APRENDIZAJE Seleccionar las competencias de cada una de las áreas de conocimientoy los procesos cognitivos que la caracterizan
DEFINIR LOGROS Explicitar los resultados a alcanzar con la enseñanzaDEFINIR ESTRATEGIAS DEAPRENDIZAJE
Seleccionar las estrategias cognitivas, metacognitivas, ambientales y deapoyo que pueden utilizar los estudiantes para mejorar el aprendizaje
SELECCIONAR ESTRATEGIAS DEENSEÑANZA
Definir las estrategias inductivas, deductivas, de indagación, deaprendizaje en equipo, solución de problemas, cambio conceptual oreestructuración que el docente va a utilizar en la enseñanza.
DEFINIR ACTIVIDADES DEEXPLORACIÓN
Seleccionar las actividades de exploración que permite al docenteconocer el estado de los conocimientos previos y de las competenciasde los estudiantes.
SELECCIONAR ACTIVIDADES DEPROFUNDIZACION
Definir las actividades que permiten profundizar en la enseñanza de losnúcleos temáticos y el dominio de las competencias e involucra:
contrastación de conocimientos previos, presentación de conceptoscon organizadores por parte del docente, planteamiento de problemas,formulación de objetivos para resolver el problema, formulación dehipótesis, búsqueda del conocimiento requerido para solucionar elproblema, elaboración del diseño metodológico para la solución delproblema, recolectar y analizar la información, presentar resultados ygeneralizaciones, verificar la solución propuesta
DEFINIR ACTIVIDADES DECULMINACIÓN EVALUACIÓN O
CIERRE
Seleccionar las actividades para verificar el dominio de lascompetencias
PROPONER ACTIVIDADES DESUPERACION
Diseñar actividades para superar las dificultades presentadas por losestudiantes para el dominio de las competencias
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El desarrollo de las clases se realiza en 3 etapas:
• Actividades de exploración: El docente presenta el núcleo temático, objetivos, logros, estrategias ycompetencias. Luego rastrea los conocimientos previos de los estudiantes a través de preguntas osituaciones.
• Actividades de profundización: El docente contrasta las ideas previas con los conocimientos de las ciencias,las artes o la tecnología. Se seleccionan los equipos de trabajo y se formulan problemas utilizando elpensamiento científico para resolverlo Luego se socializan ajustan y revisan la producción del conocimiento
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pensamiento científico para resolverlo. Luego se socializan, ajustan y revisan la producción del conocimientode los estudiantes.
• Actividades de culminación o evaluación: Se plantean actividades para evaluar los niveles de adquisición, uso,justificación y control de las competencias del área.
BIBLIOGRAFIA
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Documentos bajados por Internet, e impresos en la sala de informática.
Fundación Universitaria Luis Amigó, guías de estudio y trabajo de windows, word, excel, power point, Internet... Medellín 1998.