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Operacion “Estrella Polar” POR D ÉCIMO V ALERIO ´ FOTOS :B REAKINGWAR La Batalla de Krasny Bor l 10 de febrero de 1943 se produjo en los arrabales de Leningrado la batalla de Krasny Bor, el más sangriento enfrentamiento en el que intervino la 250ª división de voluntarios españoles. En el contexto de la operación “Estrella Polar”, y con la intención de dominar tanto la carretera como el ferrocarril que comunicaban Moscú con Leningrado, el mando soviético encargó a las divisiones 45ª y 63ª de infantería que rompieran el frente alemán en el sector en que se unían las fuerzas alemanas con las españolas, avanzando sobre la línea férrea con la intención de barrer a la División Azul y abrir una brecha hasta Krasny Bor. Una vez eliminada esta resistencia, se podría romper el cerco de Leningrado. A las 06:40 de la mañana, 44.000 hombres apoyados por más de 100 tanques KV-1 y T-34 se lanzaron al ataque tras más de dos horas de bombardeo artillero contra los 5.900 defensores de la Wehrmacht, y a media mañana ya habían abierto tres brechas, pero las debilitadas unidades españolas se aferraron desesperadamente a sus posiciones hasta que se logró estabilizar el frente el 21 de febrero. Los soviéticos habían ganado unos tres kilómetros de terreno, pero no habían logrado romper el férreo cerco de Leningrado. Este escenario utiliza como plantilla el escenario 3 del reglamento, Defensa Puntual. campo de batalla El 10 de febrero de 1943, los soviéticos lanzaron un violento ataque contra la División Azul como parte de la operación “Estrella Polar”, destinada a romper el cerco de Leningrado. Tras un feroz e interminable bombardeo, columnas de infantería apoyadas por tanques se arrojaron contra las posiciones españolas. La mesa de juego debe prepararse de manera que represente un área del frente ruso claramente castigado por el fuego de artillería, con colinas, bosquecillos destruidos, cráteres de impactos, etc. El jugador defensor podrá desplegar en su zona de despliegue 1 D6 “fortificaciones”. Como tales se consideran los siguientes elementos: 30 cm de alambrada. 1 posición de HMG o artillería. 1 posición para una escuadra. 1 campo de minas AT de 10x10 cm. E PLAN DE BATALLA - BOLT ACTION 01

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Operacion“Estrella Polar”

por Décimo Valerio

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fotos:BreakingWar

La Batalla de Krasny Bor

l 10 de febrero de 1943 se produjo en los arrabales de Leningrado la batalla de Krasny Bor, el más sangriento enfrentamiento en el que

intervino la 250ª división de voluntarios españoles.

En el contexto de la operación “Estrella Polar”, y con la intención de dominar tanto la carretera como el ferrocarril que comunicaban Moscú con Leningrado, el mando soviético encargó a las divisiones 45ª y 63ª de infantería que rompieran el frente alemán en el sector en que se unían las fuerzas alemanas con las españolas, avanzando sobre la línea férrea con la intención de barrer a la División Azul y abrir una brecha hasta Krasny Bor. Una vez eliminada esta resistencia, se podría romper el cerco de Leningrado.

A las 06:40 de la mañana, 44.000 hombres apoyados por más de 100 tanques KV-1 y T-34 se lanzaron al ataque tras más de dos horas de bombardeo artillero contra los 5.900 defensores de la Wehrmacht, y a media mañana ya habían abierto tres brechas, pero las debilitadas unidades españolas se aferraron desesperadamente a sus posiciones hasta que se logró estabilizar el frente el 21 de febrero.

Los soviéticos habían ganado unos tres kilómetros de terreno, pero no habían logrado romper el férreo cerco de Leningrado.

Este escenario utiliza como plantilla el escenario 3 del reglamento, Defensa Puntual.

campo de batalla

El 10 de febrero de 1943, los soviéticos lanzaron un violento ataque contra la División Azul como parte de la operación “Estrella Polar”, destinada a romper el cerco de Leningrado. Tras un feroz e interminable bombardeo, columnas de infantería apoyadas por tanques se arrojaron contra las posiciones españolas.

La mesa de juego debe prepararse de manera que represente un área del frente ruso claramente castigado por el fuego de artillería, con colinas, bosquecillos destruidos, cráteres de impactos, etc. El jugador defensor podrá desplegar en su zona de despliegue 1 D6 “fortificaciones”.

Como tales se consideran los siguientes elementos:

• 30 cm de alambrada.• 1 posición de HMG o artillería.• 1 posición para una escuadra.• 1 campo de minas AT de 10x10 cm.

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El jugador atacante debe intentar capturar todas las posiciones del jugador defensor. El jugador defensor debe intentar impedirlo.

El jugador atacante lanza 1 D6 y con un resultado de 2+, un bombardeo preparatorio habrá golpeado las posiciones enemigas (pag. 118). Con un resultado de 1, la barrera artillera no se habrá materializado, pero el ataque deberá seguir adelante.

objetivo

bombardeo preparatorio

despliegue

• En este escenario, el jugador español es el defensor. Debe elegir un lado de la mesa y desplegar en él, en el área señalada en el mapa, al menos la mitad de sus fuerzas, pudiendo dejar al resto como reserva (aunque puede desplegar toda su fuerza al comienzo del escenario, si lo desea). Estas unidades pueden usar las reglas de Despliegue Inicial Oculto (pag. 117). Las unidades que no sean desplegadas al comienzo del juego, se dejarán en reserva (ver Reservas en la página 119).

• Al preparar sus fuerzas, el jugador defensor deberá nominar tres objetivos separados en su zona de despliegue, debiendo estar todos ellos a una distancia mínima de 6” de su propio lado de la mesa. Además, deben estar a una distancia mínima de 24” entre ellos.

• Estos objetivos pueden ser posiciones tácticamente importantes tales como edificios, cimas de colinas, depósitos de municiones, puestos de mando, etc. En cualquier caso, deben estar claramente identificados.

• Las unidades del jugador atacante no se despliegan sobre la mesa al comienzo del juego. El atacante debe nominar al menos, a la mitad de su fuerza para que forme la primera oleada, pudiendo seleccionar hasta el total de su fuerza para esta tarea. Las unidades no incluidas en la primera oleada formarán la reserva.

Durante el turno 1, el jugador atacante deberá mover toda su primera oleada dentro de la mesa. Estas unidades pueden entrar a la mesa por cualquier punto del borde del lado del atacante y deben recibir una orden de “Correr” o “Avanzar”. No se requiere un Test de Órdenes para mover unidades dentro de la mesa, como parte de la primera oleada.

primer turno

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Debe llevarse una cuenta de los turnos que pasan a medida que se juega el escenario. Después del final del turno 6, se lanza 1 D6. Con un resultado de 1, 2 ó 3, terminará el juego mientras que con un resultado de 4, 5 ó 6 se jugará un nuevo turno.

¡Arriba España!: Al final de cada turno, el jugador defensor podrá retirar un marcador de “pin” de una de sus unidades, elegida por el mismo, mientras su comandante en jefe este vivo y sobre la mesa.

Al final del juego debe determinarse que bando ha ganado.

Si el jugador atacante ha capturado dos o tres objetivos, habrá obtenido una victoria total mientras que si sólo captura uno, el escenario terminará en empate. En otro caso, ganará el jugador defensor.

Todos los objetivos están en manos del jugador defensor al comienzo del juego, independientemente de donde estén situadas sus tropas. Para capturar un objetivo (que no necesita ser mantenido por una guarnición), debe haber al menos un modelo de una unidad de infantería o artillería hasta a 3” del mismo al final del turno, sin que haya también figuras enemigas de infantería o artillería a esa misma distancia.

duración del juego

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

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Puedes jugar este mismo escenario para Rapid Fire! en el número 8 de BreakingWAR o para FoW en la sección Extended de la web.

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