PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

download PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

of 30

Transcript of PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    1/30

    Texto elaborado por:Equipo AMEI

    PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    Programa de estimulacin

    para nios y niasde

    0 a 3 aos

    INTRODUCCIN

    En este momento evolutivo el nio o nia comienza a tener sentido de s mismo, escapaz de diferenciarse de los dems tomando conciencia de si como un ser humano separadoy distinto, su personalidad comienza a emerger.

    No permanece quieto en ninguna parte. Pasa la mayor parte del tiempo explorando sualrededor, desplazndose de un lugar a otro, cuando est aprendiendo a caminar llevageneralmente un objeto en la mano que le da confianza, ya que siente como si llevara apoyo.

    Cuando haya aprendido a caminar poco a poco ir realizando otra actividad mientrascamina, como decir adis, o sealar un objeto.

    Si an no se le ha enseado a nadar ste es el momento indicado ya que losmovimientos del gateo le ayudarn en el agua.

    El pensamiento adelanta considerablemente en cuanto al proceso de accin y reaccin,

    es decir, ya sabe y espera la consecuencia de una accin que lleve a cabo. Las conductas queel nio o nia realiza en este perodo tienen un propsito, van dirigidas hacia una meta, sonintencionales. El nio o nia de este perodo ejercita deliberadamente un esquema como mediopara el ejercicio de otro esquema que es el fin de su accin. Por ejemplo, cuando aparta unobjeto, con el fin de coger otro objeto situado detrs.

    Es capaz de anticipar la ocurrencia de algn acontecimiento como por ejemplo, lamarcha de la madre cuando sta se dirige hacia la puerta.

    En cuanto a la capacidad de imitar desaparecen algunas limitaciones de la etapaanterior siendo capaz de imitar conductas diferentes de las que habitualmente efecta. Estosignifica que el nio o nia puede aprender por observacin de las conductas de los que le

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    2/30

    rodean. Adems, puede imitar acciones aunque no se vea o se oiga, como por ejemplo, abrir ycerrar la boca despus de ver a alguien hacerlo.

    Existe ya un mayor control sobre sus movimientos y sus desplazamientos, y al final deeste trimestre es posible que sea capaz de dar ya los primeros pasos. Esto va a dotar al nio onia de una curiosidad que le har explorar de manera cada vez ms autnoma el mundo quele rodea.

    Alrededor del dcimo mes va a reaccionar ante su imagen en el espejo y se iniciar elreconocimiento de si mismo y es capaz de manifestar abiertamente conductas socialesnegativas como son huida y defensa, fundamentalmente ante personas desconocidas.

    objetivos propuestos

    REA : IDENTIDAD Y AUTONOMA PERSONAL mbito 1 (09.12)

    1.- Gatear (estmago levantado).2.- Ponerse de rodillas.3.- Mantenerse en pie con ayuda.4.- Primeros pasos con ayuda.5.- Levantarse slo.6.- Utilizar pinza digital.7.- Voltear varias pginas de un libro a la vez.8.- Beber de un vaso sin ayuda.9.- Sujetar la cuchara y llevrsela a la boca. (Derrama gran parte).10.- Extender los brazos y piernas al vestirlo.10.- Levantarse slo.

    REA : MEDIO FSICO Y SOCIAL mbito 2 (09.12)

    1.- Abrazar, acariciar y besar (o poner la mejilla) a personas conocidas.2.- Meter y sacar objetos de un recipiente.3.- Buscar objetos semiocultos.4.- Adquirir un objeto con ayuda de otro.5.- Identificar a conocidos.6.- Experimentar con el agua y arena.7.- Identificar animales en libros de cuentos.

    REA : COMUNICACIN Y REPRESENTACIN mbito 3 (09.12)

    1.- Sacar y meter una anilla en un soporte.2.- Dar objetos o comida cuando se le requiere.3.- Colaborar en juegos de imitacin.4.- Imitar sonidos.5.- Comprender una prohibicin.6.- Decir papa y mam con significado.7.- Combinar dos slabas distintas.8.- Responder a preguntas y rdenes simples (respuesta no oral).

    1

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    3/30

    9.- Agrupar objetos por su forma o color.10.- Expresar emociones, y reconocerlas en otros.

    2

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    4/30

    CUADRO DE COMPROBACIN

    OBJETIVOS-ACTIVIDADES-DIMENSIONES DEL DESARROLLO

    dimensin madurativa: sensorial

    DIMENSIN OBJETIVOSMADURATIVA del mbito 1 del mbito 2 del mbito 3SENSORIAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

    P.D.M. visual

    P.D.M. auditiva

    P.D.M. tctil

    P.D.M. olfativa

    P.D.M. gustativa

    dimensin madurativa: salud

    DIMENSIN OBJETIVOSMADURATIVA del mbito 1 del mbito 2 del mbito 3

    SALUD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0Habitos Higiene personal

    Higiene de la nutricin

    Prevencin accidentes

    Prevenc. enfermedades

    Salud mentalEducacin vial

    Educacin ambiental

    dimensin madurativa: psicomotriz

    DIMENSIN OBJETIVOSEDUCATIVA del mbito 1 del mbito 2 del mbito 3

    PSICOMOTRIZ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0Esquema corporal

    Organizacin espacialOrganizacin temporal

    3

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    5/30

    dimensin madurativa: cognitivo

    DIMENSIN OBJETIVOSMADURATIVA del mbito 1 del mbito 2 del mbito 3

    COGNITIVO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0Asociacin

    Clasificacin

    Seriacin

    Relaciones

    Semejanzas y diferencias

    Pertenencias

    Codificacin

    Resolucin problemas

    Imaginacin

    Relacin causa-efectoObservacin

    Experimentacin

    dimensin madurativa: comunicativa

    DIMENSIN OBJETIVOSMADURATIVA del mbito 1 del mbito 2 del mbito 3

    COMUNICATIVA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0Lenguaje oral

    Iniciacin Lengua escrita

    Expresin plstica

    Expresin corporal

    Expresin musical

    dimensin madurativa: creativa

    DIMENSIN OBJETIVOSEDUCATIVA del mbito 1 del mbito 2 del mbito 3CREATIVA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

    Expresividad personal

    Capac. imagin.intuitivaRespue-actitu creativa

    Expres. viven-sentimient.

    Sensibilidad esttica

    4

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    6/30

    dimensin madurativa: social

    DIMENSIN OBJETIVOS

    MADURATIVA del mbito 1 del mbito 2 del mbito 3SOCIAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

    Integrac.grupos sociales

    Colaboracin

    Comprensin

    Respeto

    Interiorzacin normas

    Solidaridad

    Comportamient positivo

    dimensin madurativa: afectiva

    DIMENSIN OBJETIVOSEDUCATIVA del mbito 1 del mbito 2 del mbito 3AFECTIVA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

    Aceptacitacin si mismo

    Adapta.situacion nueva

    Autoestima

    Confi-seguridad si mismo

    Control afectivo

    Autocontrol personalComunicaci .afectiva

    dimensin madurativa: moral

    DIMENSIN OBJETIVOSMADURATIVA del mbito 1 del mbito 2 del mbito 3

    MORAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0Concepto si mismo

    Convivencia

    Respeto a diversidadConflictos

    Interiorizacin valores

    5

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    7/30

    recursos

    MATERIALES

    - Colchoneta grande. Mesa y sillas pequeas. Cojines de tamao variado.- Espejo grande pegado a la pared y otros pequeos irrompibles. Correpasillos.- Cucharas, tazas, vasos, recipientes grandes y pequeos (boles, frascos, tarros, cajas...)- Animales de peluche y goma. Muecos. Coches, camiones, autobuses, aviones...- Rodillo o rulo de psicomotricidad, puente y otras figuras geomtricas grandes.- Cascabeles, campanillas, castauelas, panderetas, timbres, flautas, pitos,...- Globos, pauelos, cintas, trozos de peluche, seda, fieltro, algodn, lana, saco,...- Aros, anillas, pelotas de diferentes tamaos, balones, huchas, anillas con soporte,...- Juego de arrastre, de encajar, de ensartar, de construccin,...- Tteres, marionetas, cajas de msica.- Telfonos, relojes (mejor si son sonoros). Ordenador infantil.- Radiocassette. Si se dispone de televisor y vdeo adems de las grabaciones sugeridas,

    podemos grabar al nio en diferentes actividades.- Cassettes con las grabaciones sugeridas en las actividades.- Cassettes o CD. de msica clsica, pera y canciones en lengua inglesa.- Cuentos de ilustraciones en cartn rgido, lminas con objetos, personas y animales.- Revistas, fotografas, peridicos, papel continuo.- Cartulinas, papel charol, papel seda, etc...- Si no se dispone de jardn, un recipiente grande con arena, palas, rastrillos y cubo deplaya.- Saquitos de arena.

    OBSERVACIONES

    - En nuestra propuesta de trabajo estructuramos objetivos y actividades en funcin de lacapacidad de adquisicin de habilidades media en cada trimestre de edad. Por supuesto,esta capacidad vara muchisimo en funcin de que se haya seguido o no el programa deestimulacin en las etapas anteriores.

    - Las ejercitaciones evolucionarn segn el ritmo de adquisicin y dominio marcado por elnio.

    - Se evaluar un objetivo como dominado cuando el nio lo realiza de forma habitual, endiferentes momentos y situaciones. Podramos forzar el aprendizaje si, al llevar a cabo unaactividad por primera vez imitando al adulto o ayudado por ste, se considera el objetivosuperado y pasamos a realizar actividades para la consecucin de objetivos de mayordificultad.

    - El nio de nueve a doce meses tiene una memoria visual muy buena y se fija en detallesque los adultos no solemos dar importancia, tiene desarrollado el sentido del orden yencontrar los objetos en su lugar habitual le satisface por su profunda necesidad deseguridad. Podemos introducir elementos nuevos en la decoracin pero no efectuaremoscambios.

    - Cuidaremos la iluminacin del cuarto donde el nio pasa ms tiempo y realizaremos lasactividades. La luz natural es la ideal. Las lmparas de luz fluorescentes no sonaconsejables para la vista ni aquellas que proyectan sombras sobre la zona objeto deatencin. Si es necesaria la luz artificial, cuidaremos que sta sea suficiente, podemos

    6

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    8/30

    utilizar luces en tonos azules, verdes y violetas que favorecen la relajacin mental y fsica.Estos colores junto con los tonos pastel son apropiados tambin para la decoracin desuelos y paredes por su efecto relajante. Los grises, ocres y marrones oscuros son neutros,mientras el amarillo, naranja y rojo son excitantes.

    - Como msica de ambiente seguiremos utilizando la clsica variando las piezasfrecuentemente.

    7

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    9/30

    agenda del educador

    DA ACTIVIDADES***

    DA 1DA 2DA 3DA 4DA 5DA 6DA 7DA 8DA 9DA 10DA 11DA 12DA 13DA 14DA 15DA 16DA 17DA 18DA 19DA 20

    DA 21DA 22DA 23DA 24DA 25DA 26DA 27DA 28DA 29DA 30

    8

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    10/30

    DA ACTIVIDADES

    ***DA 31DA 32DA 33DA 34DA 35

    DA 37DA 38DA 39

    DA 40DA 41DA 42DA 43DA 44DA 45DA 46DA 47DA 48DA 49

    DA 50DA 51DA 52DA 53DA 54DA 55DA 56DA 57DA 58DA 59

    DA 60

    DA 36

    9

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    11/30

    DA ACTIVIDADES

    ***DA 61DA 62DA 63DA 64DA 65DA 66DA 67DA 68DA 69

    DA 70DA 71DA 72DA 73DA 74DA 75DA 76DA 77DA 78DA 79

    DA 80DA 81DA 82DA 83DA 84DA 85DA 86DA 87DA 88DA 89

    DA 90

    10

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    12/30

    GATEAR (ESTMAGO LEVANTADO). (0912.1.1)

    a) Jugar "a la carretilla": estando el nio boca abajo. Levantarle el cuerpo sujetando al nio porla cintura e incitarle a que se desplace por medio de las manos. Hacer hincapi en que su

    cuerpo vaya apoyndose alternativamente en una yotra mano.

    b) Estando el nio en posicin de gateo, el adulto secoloca enfrente del nio manteniendo la mismapostura. As coger la mano del nio e ir adelantando,primero una y despus otra, a la vez que ejerce unapequea traccin para que se desplace.

    c) En posicin de gateo, animarle a desplazarse. Eladulto le ayudar colocndole un brazo hacia adelante

    y empujndole por detrs en la pierna opuesta a la altura de la rodilla. Ir retirando la ayudaprogresivamente.

    d) Gatear bajando una pendiente.

    e) Juego de "persecucin a 4 patas". El adulto seguir al nio gateando a la vez que le dice:"Que te pillo". El nio tratar de gatear lo ms deprisa posible.

    f) Jugar al perrito. Imitar a los perros cuando andan, corren y saltan.

    g) Gatear entre obstculos que se hayan colocado previamente.

    h) Gatear por debajo de obstculos u objetos: sillas, mesas, puentes, etc.

    NOTAS

    - Cuando el nio domina la actividad de arrastrarse sobre el abdomen, evoluciona hacia el gateo, primerosobre manos-antebrazos y rodillas y despus se apoya e impulsa sobre las manos y los pies.- Muchos nios tienen tendencia a gatear en posturas incorrectas, es labor paciente del adulto corregir estasposturas para conseguir el gateo correcto.

    PONERSE DE RODILLAS. (0912.1.2)

    a) El educador ayudar al nio a ponerse de rodillas y le pondr un objeto en el suelo para queintente cogerlo. Al principio el adulto sujetar al nio por la cintura hasta que poco a poco vaya

    dominando la postura.

    b) Enfrente del espejo el adulto pondr al nio de rodillas yatraer as su atencin sobre la imagen reflejada. Al principiole ofrecer apoyo.

    c) Coger al nio gateando en accin, levantarle por los brazos,y sujetar sus manos unos instantes mientras cantamos unacancin.

    d) Colocar al nio de rodillas apoyndose sobre una silla yofrecerle algn juguete llamativo para que intente cogerlo y

    manipularlo. Ir aumentando el tiempo de permanencia en esta postura progresivamente.

    11

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    13/30

    e) Arrodillado empujarlo suavemente hacia adelante, hacia atrs y hacia ambos costados. Alprincipio sujetaremos su cintura hasta asegurarnos de que mantiene el equilibrio.

    f) Colocar al nio de rodillas y ensearle a pararse desde esa posicin liberando cada una delas piernas sin soltarle.

    NOTAS

    - Durante este trimestre la flexibilidad muscular comienza a estabilizarse, hay mayor control de los msculosextensores y actividades como gatear, ponerse de rodillas, mantenerse en pie y dar patadas, adems deofrecerle placer y posibilidades mayores de exploracin, le ejercitan para dar sus primeros pasos de formaindependiente.

    MANTENERSE DE PIE CON AYUDA. (0912.1.3)

    a) Empezaremos colocando de vez en cuando al nio depie, sujetndose a una mesa, silla, cama. El tiempo ser

    mnimo y lo iremos aumentando progresivamente.

    b) Colocar al nio de pie junto a una cama y poner unjuguete en su mano. Tiene que sostenerse sin soltarlo yapoyndose solo en la otra mano. Por regla general,resolver el problema tomando el objeto con ambas manosy apoyndose contra la cama

    c) El adulto se sienta y entre sus piernas coloca de pie alnio, a la vez que le pide que juegue con sus manos(aplaudir, cinco lobitos, etc.).

    El adulto separa las piernas un instante para que el nio sostenga su peso.d) Estando el nio de pie, apoyado en las manos del adulto, ste tira de l hacia abajo,intentando que se agache, sin llegar a sentarse en el suelo. Luego vuelve a tirar de l haciaarriba. Repetir varias veces.

    e) Ayudar al nio a ponerse de pie pasando de la posicin sentada, a la posicin de gateo,apoyndose en un mueble y ms adelante en una pared lisa. Aumentar progresivamente eltiempo que permanece de pie.

    f) Despus de que el nio ha aprendido a ponerse de pie y sostenerse sin peligro con una solamano, ofrecerle algn juguete para que lo sostenga en la mano libre.

    NOTAS

    - El nio se entusiasma en esta postura, descubre un nuevo ngulo de visin y desea desplazarsecaminando de forma alocada en el momento que encuentra un medio de ayudarse como son las manos deladulto, empujando sillas, etc...- Hay que mantener una estrecha vigilancia ya que el nio intentar ponerse en pie sostenindose acualquier mueble o superficie que encuentre y puede caerse a menudo.

    g) Estando el nio de pie, apoyado en una silla o mueble bajo, el adulto atrae su atencinhacia una galleta o dulce que deja en el suelo y pedir al nio que lo coja. La distancia entre elnio y la galleta ser la adecuada para que pueda cogerla sin soltarse del mueble.

    Comer la galleta de pie, apoyado en la silla o mueble.

    12

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    14/30

    h) Cuando el nio se incorpore en la cuna y quede de pie agarrado a los barrotes, ponerle unjuguete que le guste para que se agache y vuelva a hacer lo mismo con una sola mano.

    DAR PRIMEROS PASOS CON AYUDA. (0912.1.4)

    a) Poner al nio de pie, cogerlo por las caderas (o cintura) y decirle "vamos a caminar", almismo tiempo que se van provocando movimientos alternativos para que vaya dandocorrectamente pasitos.

    b) Estando de pie, cogerlo por las axilas para que de pasitos, elevarloligeramente por una axila para que apoye su peso en el otro pie ylibere el pie homolateral hacia adelante. A continuacin hacer lo mismocon el otro.

    c) Estando el nio de pie, y el adulto delante de l agachado, cogerlopor las manos teniendo cuidado de que no sobresalga del nivel de sushombros y animarle a dar pasitos hacia adelante. Colocar al nio de

    pie cogido a un mueble, poner un juguete fuera de su alcance de formaque tenga que dar un paso para cogerlo. Ir aumentando la distanciaentre el objeto y el nio progresivamente.

    d) Si es posible, en la pared con espejo, se coloca una barra desujecin (pasamanos), a una altura entre la cintura y los hombros del nio. El adulto indica alnio el modo de pasar de estar sentado o de rodillas a ponerse en pie apoyndose en la barra.Despus le coger una mano y le animar a caminar mientras se apoya con la otra mano en labarra.

    e) Poner dos mesas o dos muebles unidos, colocar al nio de pie en una de ellas y animarle apasar al otro ofrecindole un objeto que le guste. Ir separando progresivamente la distancia en

    los dos muebles.

    f) Pedir la colaboracin de otro adulto. Situarse uno frente a otro y colocar al nio de pie con laespalda apoyada en las piernas de uno de ellos, el otro extiende sus brazos pidiendo al nioque camine hacia l. Aplaudir los logros del nio.

    g) Poner al nio de pie junto a una cama y sostener una pelota colgada de una cuerda frente al. Si la pelota est lo bastante cerca de l, el nio puede darle accidentalmente una patada.

    Pronto empezar a drselas voluntariamente.

    h) Poner al nio entre dos bastones, hacer que se agarre y situarnos uno detrs de l.

    Colocaremos nuestras manos encima de las suyas, sujetndolas para darle seguridad. Ascogido, se imprime a los bastones un movimiento ligero de vaivn, mientras le cantamos algo.

    i) Hacer al nio andar con la ayuda de un palo al que el nio se coge con ambas manos o conuna. Soltarlo y que el nio contine agarrado hasta seguir la deambulacin autnoma.

    NOTAS

    - Empezar a caminar es un logro que requiere mucha energa y concentracin por parte del nio. Requiere muchaejercitacin pero no hay que forzar el ritmo de adquisicin de la marcha.- La distancia inicial de separacin entre dos apoyos para que el nio se desplace no ser mayor de un metro y seampliar a medida que el nio adquiera seguridad y confianza.- Se cuidar de forma especial que el nio no sufra cadas que puedan provocar miedo a continuar la marcha.

    13

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    15/30

    LEVANTARSE SOLO. (0912.1.5)

    a) Partiendo de la posicin en cuclillas, levantar al nio sujetndolo con una mano por debajodel trax, y con la otra hacer presin sobre las rodillas. Repetir varias veces.

    b) Llamar al nio junto una caja baja mostrndole un juguete desde arriba,de forma que slo pueda alcanzarlo ponindose de pie. Una vez que hagateado hasta la caja, aprender a apoyarse en ella para ponerse derodillas con su ayuda. Despus volver a apoyarse en ella y se levantar.

    c) Repetir el mismo ejercicio pero bajando la altura de la cajaprogresivamente hasta que logre hacerlo sin ayuda.

    NOTAS

    - Cuando el nio extienda sus brazos para reclamar que lo cojamos en brazos no caeremos en la tentacinde hacerlo. Facilitaremos el que se ponga en pie por s mismo dando as un gran avance en su autonoma.- En sta, como en todas y cada una de las actividades utilizaremos el refuerzo con alabanzas y gestosafectivos ante cada logro por pequeo que sea.

    UTILIZAR PINZA DIGITAL. (0912.1.6)

    a) Dar al nio objetos cilndricos de forma que tenga que cogerlos con la oposicin del pulgar.

    b) Sentar al nio ante una mesa y hacer que coja el extremo desta entre el pulgar y los dems dedos.

    c) Colocar delante del nio una galleta en trocitos pequeos eindicarle cmo debe cogerlos con los dedos ndice y pulgar.

    d) Para ensearle a hacer la pinza se le puede colocar entre elndice y el pulgar una gominola u otro objeto pequeo einmovilizar el resto de los dedos.

    e) Colocar encima de la mesa objetos muy pequeos y hacerque los coja, uno a uno entre el pulgar y el ndice y se losentregue al adulto.

    f) Se puede hacer lo mismo pero utilizando un envase transparente para que el nio los pueda

    ver caer.

    g) Meter en un recipiente estrecho un objeto pequeo y pedirla al nio que lo saque. Como nole cabe toda la mano, deber meter slo el dedo ndice y el pulgar.

    h) Meter uvas pasas en una taza de plstico. Mostrar al nio el modo de dar la vuelta a la tazapara que las uvas queden sobre la mesa. Despus ensearle la forma de meter una a una lasuvas en la taza. Pedir al nio que realice la actividad.

    NOTAS

    - En el tipo de actividades que realizamos para ejercitar la pinza digital utilizamos objetos pequeos (bolas,

    14

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    16/30

    gominolas, cuentas de collar, botones, trocitos de tela, etc...). Estaremos muy pendientes en lamanipulacin de estos objetos porque podran representar un peligro para el nio.

    VOLTEAR VARIAS PGINAS DE UN LIBRO A LA VEZ. (0912.1.7)

    a) El adulto proporciona al nio cuentos de pginas gruesas para que pase la hoja, a la vezque comenta las imgenes. Ir llevndole la mano al principio.

    b) Proporcionarle todo tipo de cuentos (hojas de cartn plastificado)y revistas y animarle a pasar las hojas, haciendo preguntas sobrelos personajes y objetos.

    c) Ofrecer al nio un cuento en el que previamente hemos pegadotrozos de diferentes texturas (seda, fieltro, etc...). Cuando el niopase las hojas, deber tocar tambin las diferentes superficies quehemos preparado.

    d) Colocar, delante del nio, una fotografa suya o de sus padresentre las pginas de un cuento. Pedirle que la encuentre.

    NOTAS

    - Al nio le fascina ver cuentos, revistas, etc... su impulsividad provoca el que desee pasar pginas de formaalocada. El adulto le har indicaciones sobre los dibujos y fotografas para que centre su atencin y leindicar el mejor modo de pasar las pginas.- Voltear las pginas de una en una le resulta difcil en este perodo de edad. Con independencia de que,para lograr otros objetivos, utilicemos todo tipo de cuentos, libros y revistas, para ejercitar el volteo convienecomenzar con cuentos de cartn grueso plastificado; al margen de resultarle ms fcil no ser problema elque chupe las pginas.

    BEBER DE UN VASO SIN AYUDA. (0912.1.8)

    a) En un principio, colocar al nio ligeramente inclinado hacia adelante para que beba de unvaso, colocando las manos alrededor sujetas por el adulto.

    b) Despus se le pondr un vaso entre sus manos, se le dice"bebe" y se le dirige lentamente hacia la boca. Poco a poco sele va retirando la ayuda en este movimiento, de forma que unavez cogido el vaso sea l slo el que lo lleve hasta su boca.

    c) Cada vez que el nio tenga sed, el adulto le ofrecer un

    vasito con poca cantidad de agua, en vez del bibern.

    d) Aprovechar la hora de la comida o la merienda para ofreceral nio un vasito con zumo o agua. procurar que se lo tome lsolo, aunque al principio le ayudemos un poco.

    e) Dejar sobre la mesa un vaso con muy poco lquido. El adulto coge otro vaso y se lo lleva ala boca. Despus le dice al nio "Ahora t".

    NOTAS

    15

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    17/30

    - Es normal que al principio derrame algo de lquido, por eso conviene utilizar baberos con una capa plsticaque preservan al nio de la humedad cuando toman lquido o bien por el babeo tpico en las etapas dedenticin.- Usaremos siempre vasos fciles de agarrar y manejar. En el mercado hay multitud de vasos en materialplstico apropiados para esta edad.

    SUJETAR LA CUCHARA Y LLEVRSELA A LA BOCA. (DERRAMA GRAN PARTE). (0912.1.9)

    a) Jugar con el nio a llevarse la cuchara a la boca sin alimento. Despus ayudarle para quemoje la cuchara en zumo y la lleve a la boca.

    b) Poner en un plato delante del nio trozos de alimentos slidos(jamn york, tortilla...), y animarle a que lo coja con sus manos y se lolleve a la boca. Si fuera necesario, guiar la mano en todo elmovimiento. Una vez realizado, ayudarle a que coja la cuchara conalgn trozo de alimento y la lleve a la boca.

    c) El adulto se coloca detrs del nio y le ayuda sujetando la mano enla que sostiene la cuchara para llevarla al plato, coger un poquito de

    alimento (yoghurt, papillas, etc...) y meterlo en la boca.

    d) El adulto se coloca enfrente del nio, cogiendo la mano con la que sostiene la cuchara. Ledice "come" al mismo tiempo que se la dirige a la boca.

    Retirar progresivamente la ayuda.

    e) El adulto pedir al nio que le de un poquito de yoghurt o papilla con la cuchara.

    NOTAS

    - Utilizaremos cucharillas de mango grande y ancho para que el nio pueda manejarlas mejor. Debemospermitir que se familiarice con la cuchara y que utilice la mano que prefiera.

    EXTENDER LOS BRAZOS Y PIERNAS AL VESTIRLE. (0912.1.10)

    a) Introducir pulseras o anillas en las muecas y tobillos del nio para que se las saque, amedida que lo vaya haciendo, ir subindolas hasta que lleguen al hombro y muslos del nio.

    b) Cuando se le vaya a vestir, antes de ponerle la camiseta, jersey, etc... decirle siempre "metela mano", ayudndole al principio y reforzando cualquier intento de acercar la mano a lamanga.

    c) Del mismo modo cuando se le vayan a poner las braguitas opantalones decirle, "mete el pie", reforzando los movimientos correctosy dndole al principio la ayuda que necesite.

    d) Cuando el nio deba ponerse el abrigo para salir a la calle, se lepedir el brazo o la pierna, segn lo requiera la ropa que deba ponerleel adulto.

    16

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    18/30

    NOTAS

    - Pretendemos que el nio participe activamente en las rutinas diarias. La colaboracin primaria al vestirle odesvestirle le ayuda a controlar mejor las cosas que suceden a su alrededor, al margen de favorecer suautonoma y estimular el resto de dimensiones educativas.

    e) Cuando se le vaya a desvestir decirle siempre "saca la mano" o "saca el pie", reforzando sipresta alguna cooperacin, si no lo hace, darle ayuda dirigiendo el movimiento correcto, pocoa poco, tendr que ir colaborando en estas actividades

    ABRAZAR, ACARICIAR Y BESAR (O PONER LA MEJILLA) A PERSONASCONOCIDAS. (0912.2.1)

    a) El adulto besar al nio y le dir al mismo tiempo "cuanto quiero al nio". Despus y de vezen cuando le preguntar: "Me quieres?" y le pedir que le demuestre su cario.

    b) Cuando el pap, la mam o cualquier otra persona conocida entre o salga de casa,aprovechar para que el nio de besos y abrace demostrando as su cario.

    c) Solicitar a algn hermano o amigo del nio que se acerque, le acaricie el rostro y le d unbeso. Mientras el adulto le dir: "Cmo te quiere el nene!" A ver "tcomo lo quieres?".

    d) El adulto, delante del nio, besa y abraza a un mueco a la vez quele dice al nio: "Mira cmo quiero al mueco".

    e) Luego se lo entrega al nio y le pide que le demuestre cmo loquiere l. A ver "cmo lo quieres?".

    NOTAS

    - Si el adulto ha reforzado y recompensado los logros y conductas positivas del pequeo con gestosafectivos, sta ya habr integrado estas manifestaciones en su conducta para comunicar emociones yrelacionarse con el adulto.- Para ejercitar abrazos, caricias y besos, adems de las personas que rodean al nio y mantienenrelaciones afectivas con l, fomentaremos estas manifestaciones del pequeo hacia el mueco, peluche uobjeto que haya elegido como sustituto afectivo u objeto compensatorio.

    METER Y SACAR OBJETOS DE UN RECIPIENTE. (0912.2.2)

    a) Estando el nio sentado en su sillita darle un juguete, dejrselo unos segundos y despuspresentarle un recipiente ancho y decir "mete", llevndole la mano para que lo deje dentro. Elrecipiente puede ser un bote de plstico, caja de zapatos o galletas, etc...

    17

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    19/30

    b) Dar una hucha al nio e indicarle cmo debe meter monedas. Procurarque la ranura sea ancha.

    c) Ofrecer recipientes progresivamente ms pequeos para que metabolitas, botones, etc... hasta llegar a frascos de boca estrecha.

    d) Presentar al nio un juguete metido en un recipiente ancho y pocoprofundo. Dar la seal "saca" y llevarle la mano hacia el juguete para querealice dicha accin.

    e) Mostrar al nio cmo sacar objetos de una caja dando la vuelta al recipiente.

    f) Dar al nio varias piezas de juego. El adulto coger una caja grande e ir pidiendo al nioque meta estas piezas, una a una, en la caja. Despus le pedir que saque, una a una,tambin estas piezas.

    g) El adulto pedir al nio que introduzca una pelotita de colores en un frasco transparente.Despus de observarla, unos segundos, le pedir que la saque.

    h) Dar al nio dos recipientes, una caja y un cesto. El nio cambiar los objetos de uno a otrosin seguir ningn sistema, pero con mayor frecuencia los dejar caer fuera del recipiente.

    i) El nio meter un palo o una cerilla en un agujero.

    j) Dar al nio una botella y ensearle cmo poner y sacar un tapn de goma.

    NOTAS

    - Es importante que todas las actividades vayan acompaadas, de forma repetida, de la orden verbal: toma,cgelo, mete, saca, etc... para que el nio asocie la orden a la accin correspondiente.- Siempre que pidamos al nio que meta o saque un objeto concreto, nombraremos repetidamente el objetode forma clara.

    BUSCAR OBJETOS SEMIOCULTOS. (0912.2.3)

    a) Estando el nio sentado, darle un objeto que produzca bastante ruido al caer, como unacampanilla, cuchara, etc. Cuando lo tire o se le caiga, llamarle la atencin sobre el lugar enque ha quedado volvindole la cabeza en esa direccin, al mismo tiempo que se le dice "mira".

    b) Arrojar al suelo globos y pelotas. Pedir al nio que los busque y los devuelva.

    c) En una caja el adulto mete un cascabel o una campanilla y lo hace sonar. Pedir al nio quelo busque.

    d) Repetir esta actividad pero metiendo en la caja una radio pequea emitiendo msica.

    18

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    20/30

    e) Ensearle un objeto vistoso y taparlo ante su vistaparcialmente, con un pauelo. Animarle a sacarlo.

    f) Ensearle un juguete y esconderlo ante su vista bajo unataza. Animarlo a sacarlo ayudndole, en un principio, el adulto.

    g) Ensear al nio el bibern, distraerle un instante mientras locubre el adulto con un pauelo. Preguntar inmediatamentedespus, al nio por el bibern.

    h) Envolver en un papel un juguete llamativo. Dar el paquete alnio para que lo desenvuelva.

    NOTAS

    - Al comienzo de realizar estas actividades, todos los objetos que se oculten se colocarn delante del niosin que haya otros juguetes que puedan distraer su atencin. A medida que el nio vaya descubriendo los

    objetos apenas escondidos, se aumentar la dificultad.- Festejar ostentosamente los hallazgos del nio.

    i) Esconder un objeto en diferentes partes de vuestro cuerpo. Luego hacer lo mismo con elcuerpo del nio. Ir verbalizando: "Donde est?". Vocalizando despacio, hacer exclamaciones:"aqu en tu brazo...!

    j) Juego del "cu-cu"-tras". Escondindose detrs de una tela, llamar la atencin del nio paraque nos descubra. Despus animar al nio para que se esconda l.

    ADQUIRIR UN OBJETO CON AYUDA DE OTRO. (0912.2.4)

    a) Colocar un juguete fuera del alcance del nio, despus de haberle atado un trozo decuerda, y dejar un extremo de sta cerca de l.

    Generalmente se dar cuenta de que puede atraer el juguetehacia l tirando de la cuerda, si no es as, el adulto lemostrar el modo de hacerlo.

    b) Buscar un objeto que termine en gancho. Colocar unjuguete fuera del alcance del nio y ensearle a conseguirlocon ayuda del gancho.

    c) Atraer un objeto por medio de una regla o cualquier otroobjeto alargado.

    d) Envolver un juguete en un papel, delante del nio, y meterlo en un tubo de unos 20 cm. delargo. Entregarle un tubo y un palo para que empuje el juguete fuera del tubo.

    e) Empujar un cubo con una regla hasta meterlo en un agujero.

    f) Ensear al nio a que de rodeos y esquive obstculos para conseguir llegar a una meta(objeto o personas).

    NOTAS

    - A partir del noveno mes de edad, el nio tiene sentido del medio y del fin, del continente y contenido. Estesentido va desarrollndose con rapidez junto al de profundidad, de lo slido, lo alto y lo bajo, lo junto y lo

    19

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    21/30

    separado. Todo sto junto con su mayor independencia manual provoca el que en el onceavo y doceavomes explore constantemente la tercera dimensin de los objetos, las ranuras, orificios y se ayude de objetospara lograr fines concretos como otros objetos.

    IDENTIFICAR A PERSONAS CONOCIDAS (0912.2.5)

    a) El adulto jugar con el nio y llamar a una persona conocida del nio. Preguntar al nio"Quin ha venido?" "Ha venido pap?", etc.

    b) Mostrar diferentes fotografas al nio y que identifique en ellas al pap, mam, etc...

    c) Motivar al nio jugando para que seale a la persona por la que pregunta el adulto. "Dndeest mam?", "Dnde est el nene?"... Y as deber ir sealando a cada uno.

    d) Delante del nio siempre nombrar a las personas que estn con l. ("Dselo a Pap, mira elabuelo, etc.").

    NOTAS

    - Aunque va aumentando el nivel de socializacin del nio, an siente miedo ante las personas extraas. Enesta edad no slo identifica a las personas con quienes mantiene relacin, adems es capaz de manifestarsu alegra al reconocer el perfume, la ropa u otros objetos que asocia con ellos.

    EXPERIMENTAR CON AGUA Y ARENA. (0912.2.6)

    a) El nio juega a echar la arena de la pala en un cubo o una carretilla y a no verterla al ladodel recipiente.

    b) Ensear al nio a alisar la arena en el cubo aplanndola y dndole palmadas.

    c) El adulto da al nio varios recipientes y le ensea averter la arena de unos y otros.

    d) Jugar con el nio a empujar los juguetes con la manosobre el agua para hacer que avancen en unadeterminada direccin.

    e) Si el nio aprieta una pelota o un juguete de gomaperforado bajo el agua, se formarn burbujas. Mostrarle

    el modo de hacerlo y permitirle que manipule la pelota ojuguete libremente en el agua.

    f) Delante del nio, sacar la pelota o juguete del agua y dejar de apretarlo a fin de que entreaire y no agua. Repetir la actividad dirigiendo las manos del nio para que lo experimente ypedir que despus lo haga solo.

    g) Si el nio afloja su presin sobre el juguete bajo el agua, sta penetra en el interior. Cuandolo apriete despus, el agua saldr a chorro.

    h) Mientras se baa, el nio echa agua de unos recipientes a otros, tambin le enseamoscomo apretar la esponja para que salga agua de ella.

    20

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    22/30

    NOTAS

    - Alrededor delos diez u once meses el nio puede realizar sus primeros garabatos. La arena hmeda esuna superficie ideal para entrenarle en esta actividad. Podemos motivarle realizando dibujos sencillos(caras, casas, pelotas, etc...) sobre la arena.

    - Cuando hagamos masa para repostera o croquetas podemos entregar un poco de masa al nio paraexperimente con ella.

    IDENTIFICAR ANIMALES EN LIBROS DE CUENTOS. (0912.2.7

    a) Mostrar imgenes de animales que conoce en la vida real.

    b) Ensear un cuento al nio y atraer su atencin sobre lasimgenes de los animales. Pedirle, despus, que los seale amedida que el adulto los va nombrando.

    c) Mostrarle al nio imgenes de animales y hablarles sobre ellos:

    "Esto es un perrito, hace guau-guau, salta, etc..." Cuando el niohaya comprendido la escena, hacerle participar activamentepreguntndole: "Dnde est el perrito?" "Dnde est el perritoque habla guau-guau?" "Dnde est el perrito que salta?", etc

    d) Pedir al nio que seale animales en algn mural o lmina.

    NOTAS

    - Actualmente los nios tienen pocas oportunidades de conocer personalmente muchas clases de animales,si viven en un medio urbano. Adems de tener animales domsticos ( perros, gatos, pjaros, tortugas,peces, etc...) pueden aprovechar las salidas al campo, pueblos o zoos, para atraer la atencin del nio

    sobre los animales que encontremos y, si es posible, que pueda tocarles y escucharles.- Nos ayudar disponer de grabaciones de vdeo con imgenes de animales en movimiento. Tambin unacassette con los sonidos de cada uno de los animales que mostramos en los cuentos, libros o lminas parareforzar la interiorizacin de onomatopeyas.

    SACAR Y METER ANILLAS EN UN SOPORTE. (0912.3.1)

    a) Al principio se utilizarn anillas grandes, que ensearemos a meter al nio en un palo cortoque est apoyado en una base firme.

    b) Dar al nio anillas para meter en el soporte. Al principio colocarste inclinado e ir levantndolo hasta la posicin vertical a medida

    que el nio acierte a meter la anilla.Utilizar anillas progresivamente ms pequeas.

    c) El nio debe imitar al adulto metiendo la anilla en diferentesobjetos cilndricos estrechos y alargados.

    d) Una vez que el nio sea capaz de meter las anillas, el adulto le ayudar a sacarlas de unaen una. Poco a poco ir retirando la ayuda y lo har el pequeo solo.

    NOTAS

    21

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    23/30

    - Una vez que el nio comprende el fin de estos ejercicios es capaz de repetirlos durante largos perodos detiempo, mantenindose concentrado totalmente en la actividad En los ratos de juego libre podemos dejar asu alcance un juego de anillas con soporte para que manipule libremente.- Adems de reforzar los logros, podemos nombrar el color de cada anilla que el nio mete o saca delsoporte.

    e) Ensartar discos y cubos en una varilla.

    f) Sentado el nio en el suelo se le entrega un juego de anillas y un soporte. Deber cumplirlas rdenes del adulto: "mete la anilla", "saca la anilla", etc... aplaudindolo cada vez queconsiga hacerlo con xito.

    DAR OBJETOS O COMIDA CUANDO SE LE REQUIERE. (0912.3.2)

    a) Al principio para ensearle, el adulto le entregar otro juguete cada vez que el nio de elque tiene, habindoselo pedido previamente.

    b) Ms adelante, cuando el pequeo ya est ms identificadocon "dar", le pediremos que nos de el objeto o juguete quetiene, sin darle nada a cambio.

    c) Repetir la actividad anterior, pero pidiendo que el nioentregue el objeto a otro nio o a otro adulto.

    d) Aprovechar cuando el nio est comiendo para pedirle:"Dame un poquito". El adulto debe fingir que muerde un pocode comida y mostrndole la alegra le da las gracias.

    e) Cuando el nio despierte le pediremos el chupete para guardarlo, que nos d un paalcuando es la hora de cambio, que nos entregue, uno a uno, los juguetes o piezas a la hora derecoger, etc...

    22

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    24/30

    NOTAS

    - Cuando le pedimos un objeto al nio o jugamos a intercambiar juguetes y comida, estamos ayudndole aconocer bien esos elementos de la vida cotidiana, a comprender una orden sencilla y, sobre todo, a

    compartir los objetos con los dems.

    COLABORAR EN JUEGOS DE IMITACIN. (0912.3.3)

    a) El adulto y el nio se colocan ante un espejo grande e intentan que ste imite movimientosde la cabeza. En primer lugar, hacerlo con movimientos laterales al mismo tiempo que se ledice: "nooo", luego de arriba-abajo diciendo "s".

    Cuando no tenga problemas en hacerlo ante el espejo, hacer que lo haga frente al adultotenindolo como modelo.

    b) Jugar con el nio a hacer los "cinco lobitos". El adulto hace movimientos circulares con lamano, a la vez que canta la cancin, y le pide al nio que imite estos movimientos.

    c) Lo mismo con otros juegos: "palmas, palmitas", "ste fuea por lea", "decir adis, etc."

    d) El adulto imita el movimiento de diferentes animales conel sonido correspondiente y pide al nio que haga lomismo.

    e) Cuando se termine de realizar un determinado juego yse vayan a guardar los juguetes utilizados por el nio,hacer que l participe en esta actividad. Intentar que nos

    imite en la accin de ir metindolos en el cajn o lugar dispuesto para ello. Si no lo hace,cogerle de la mano e ir hacia el objeto que deseemos que recoja y despus guiarle la manopara que lo deje en su lugar.

    NOTAS

    - Si mientras realizamos los juegos el nio no se muestra muy participativo, observaremos porque es posibleque un tiempo despus imite los movimientos, bien delante del espejo, cuando est jugando libremente ocuando quiera atraer nuestra atencin. Esta actitud suele darse porque cuando proponemos algo a imitar elnio concentra su atencin en los pequeos detalles de nuestros movimientos y tarda un tiempo en repetirtoda la secuencia de los detalles observados.

    IMITAR SONIDOS. (0912.3.4)

    a) Intentar que el nio imite las vocales, modelando y exagerando el adulto los movimientos desu boca. Realizar la misma actividad con los diez primeros nmeros.

    23

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    25/30

    b) Ante un libro de imgenes de animales, el adulto a la vez que seala cada uno hace laonomatopeya correspondiente: "Mira el gatito miau-miau", "mira el pjaro po-po", etc...,pidiendo al nio que lo imite.

    c) Ensear al nio objetos familiares: reloj, telfono, etc. y

    mostrarle el sonido que hace cada uno de ellos (tic-tac,ring, etc...).

    Pedirle que repita el sonido.

    d) En canciones cortas, pedirle que repita las finales defrases. Por ejemplo :"Debajo un botn, ton, ton...".

    e) Ensear al nio diferentes sonidos de instrumentos musicales y pedirle que las imite (flauta:pii, tambor: poom-poom...).

    f) Provocar ruidos con diferentes elementos para llamarle la atencin (aspiradora, llavero, etc.).Hacer que el nio nos preste atencin. Enseguida asociar el ruido con el elementocorrespondiente e intentar imitarlo.

    NOTAS

    - Cuando nombremos las vocales y los nmeros exagerando los movimientos de la boca y los sonidos,aprovecharemos para mostrar lminas con las letras y nmeros. El tamao aproximado de cada lminapuede ser de 20cm.x25cm, en un material duro (cartulina y cartn), el color del fondo contrastar con eldibujo (blanco-negro) y slo contendr una vocal o un nmero.

    COMPRENDER UNA PROHIBICIN. (0912.3.5)

    a) Cuando el nio presente una conducta molesta e inadecuada, decirle "NO" rotundo, almismo tiempo que se le inmoviliza durante unos segundos y se atrae su atencin hacia otra

    actividad.

    b) Cuando el nio est haciendo algo negativo, el adulto le dir"NO" y sin hostilidad le separar del objeto o lugar que provocala conducta.

    c) Cuando queramos prohibir algo al nio, debemos aprovecharpara marcarle el "NO" acompaado por el gesto de cabeza ytratar que l nos imite.

    NOTAS

    - Es importante que el no sea conciso, rotundo y se pronuncie en el mismo instante en que se produzca laaccin no deseada, para que el nio pueda asociarlos. No es necesario gritarle ni ser hostil ya que sloconseguiremos asustar al nio. Tampoco es necesario dar explicaciones que no puede entender, ni mostrargestos agresivos o de enfado ya que tratamos que comprenda el rechazo de la conducta no de su persona.Tan slo es importante la negativa clara y concisa unida a la imposibilidad de continuar con la conducta oaccin.De inmediato ofreceremos la posibilidad de que el nio realice algo positivo y aplaudiremos su buenaaccin o conducta para que asocie el hecho positivo con la aprobacin.

    24

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    26/30

    DECIR "PAP" Y "MAM" CON SIGNIFICADO. (0912.3.6)

    a) Preguntar al nio "dnde est mam?", volvindole la cabeza hacia el lugar

    correspondiente hasta que l solo sea capaz deresponder correctamente sin ayuda.

    Hacer lo mismo para "Dnde est pap?".

    b) Ensear al nio una foto de su madre y preguntarle:"Quin es?", "Es mam?" Llmala...Repetir laactividad con la foto de su padre.

    c) Cuando el padre o la madre estn ausentes, llamarnpor telfono y el nio escuchar su voz por el auricularmientras preguntamos: Quien es? Es mam?...

    d) Grabar la voz de sus padres y reproducir el sonido a la vez que le preguntamos: "Quinhabla? Es mam? Es pap?.

    e) Preguntar al nio "Quin est aqu? Decir "mam", hacindolo muy cerca de l yvocalizando lentamente. Despus repetir la pregunta y mover al nio hacia abajo la mandbulahasta que l sea capaz de reproducir el sonido.

    f) Si hay posibilidad, grabar un vdeo con un primer plano de la madre y del padre. Realizarpreguntas cuando el nio vea la imagen.

    g) Cuando los padres estn a unos metros de distancia otro adulto preguntar al nio "Quin

    est ah?" Es pap? Es mam?.

    NOTAS

    - En este trimestre el nio llama a pap y a mam con facilidad, asociando las palabras a sus padres. Suelepronunciarlas variando la entonacin y su preferida es en tono de interrogacin alargando los finalespap? mam?.

    COMBINAR DOS SLABAS DISTINTAS. (0912.3.7)

    a) Tocar diferentes partes del cuerpo del nio, a la vezque decimos cmo se llaman e intentamos que lo repita elpequeo. Por ejemplo: "Esto es la mano", "Qu esesto?" "Mano". Lo mismo con el pelo, ojos, nariz, etc.

    b) Repetir el nombre de objetos que el nio ve y manipuladiariamente y pedir que lo repita: mesa, silla, reloj, nene,etc.Siempre que sean de dos slabas.

    c) Identificar objetos, en un libro de imgenes, de dos slabas y despus de nombrarlas eladulto, pedir al nio que intente repetirlas: baln, casa, coche, etc.

    25

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    27/30

    d) El vocabulario en este perodo es bastante limitado, por tanto se ejercitarn dos o trespalabras y, una vez que el nio intente pronunciarlas, aunque no sea correctamente, seintroducir otra nueva.

    NOTAS

    - El nio utiliza una jerga poco explcita que corresponde a situaciones precisas. Est en la etapa deholofrases. Utiliza una palabra como una construccin gramatical completa y para l una palabra puedetener muchos significados. Por ejemplo, si dice aba, puede querer decir que desea agua, que hay agua enel vaso, que sale agua del grifo, etc... Pero tambin con la palabra aba designa el agua y todos loslquidos.- Cuando ejercitamos la pronunciacin de una palabra que el nio lo intente puede ser suficiente paraempezar, no debemos exigir que la pronunciacin sea buena y mucho menos correcta.- Siempre que el nio diga una palabra, el adulto la repetir de forma clara permitiendo que el pequeo veael movimiento de sus labios.

    RESPONDER A PREGUNTAS Y RDENES SIMPLES. (RESPUESTA NO ORAL).

    (0912.3.8)

    a) Jugar con el nio a que seale dnde se encuentran objetos y juguetes cercanos a l; cuna,pelota, coche, etc.

    b) El adulto ayuda al nio llevndole la mano a la boca, a la vez que le dice: "esto es la boca"."Dnde est la boca?" y el nio debe sealarla l solo. Repetir con los ojos, la nariz, lasmanos, etc...

    c) Acercar al nio a la papelera y pedirle que tire un papel usado,un pauelo de papel, etc...

    d) El adulto muestra al pequeo dos alimentos: galletas y yoghurt,y le pregunta: "Dnde est el yoghurt?" Si lo seala el adulto leda una cucharada y le vuelve a hacer otra pregunta.

    e) Una vez que el nio ya domina la respuesta con gestos a laspreguntas del adulto, hay que empezar a ensearle a queresponda afirmativamente o negativamente con movimientos dela cabeza.

    f) En un libro con imgenes el adulto preguntar al nio: "Es una casa?" "S es una casa". Eintentar que lo imite el nio, para ms adelante que sea l solo el que diga s o no, con lacabeza.

    g) Cuando se despierte por las maanas o de la siesta el adulto aprovecha para preguntarle:"Quiere el nene levantarse?".

    h) Cuando tenga hambre le ensearemos el bibern o la papilla preguntndole: "Quierescomer?" "Quieres el bibern?" Al principio al nio extender los brazos para cogerlo, despuscomenzaremos a entrenarle en respuestas afirmativas y negativas con movimientos decabeza.

    NOTAS

    - En el noveno o dcimo mes el nio comprende muy bien el tono de la frase, incluso llora si ste es duro

    26

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    28/30

    con independencia del mensaje verbal. En el onceavo y doceavo comprende frases que los adultos utilizanhabitualmente, rdenes sencillas y descripciones concretas vinculadas a su accin o experiencia sobre todosi estn acompaadas de claves de contexto. Por ejemplo, si le decimos al nio Es hora de comer,cuando el nio tiene hambre y adems ve el plato servido en la mesa,, oliendo a comida, comprende muybien lo que queremos decir.

    AGRUPAR OBJETOS POR SU FORMA O COLOR. (0912.3.9)

    a) Sentar al nio en el suelo y darle pelotas y muecas. Intentar que el nio, con ayuda deladulto, vaya agrupando as los objetos.

    b) El nio jugando con el adulto debe meter las piezas rojas en una caja y las azules en otra.

    c) Hacer torres con cubos de un solo color delante del nio.Luego mezclar algn cubo de diferente color antes de hacerla torre y tratar de que el nio lo descarte.

    d) Colocar dos cubos en fila, empujarlos desde un extremocon el dedo y decirle "mira, un tren", "empujar t al tren".Este tren debe estar compuesto por dos cubos del mismocolor.

    e) Jugar a colocar en el suelo las cosas o juguetes que sonmuy grandes y encima de la mesa los objetos que son muy pequeos.

    f) Meter en un cesto o caja todas las pelotas que estn en el suelo. Entre ellas habremoscolocado dos o tres objetos para que el nio los descarte.

    NOTAS

    - En las primeras ocasiones el adulto tendr que hacer las agrupaciones delante del nio y leexplicar lo que est haciendo para que pueda interiorizar el mensaje sobre lo que pedimos quehaga.

    EXPRESAR EMOCIONES Y RECONOCERLA EN OTROS. (0912.3.10)

    a) El adulto y el nio se colocan delante del espejo. El adulto pone muecas con la cara a la vezque las verbaliza: "Estoy triste, mira cmo lloro", "Estoy muy contento y me ro...". el niointentar hacer las muecas.

    b) Intentar que el nio imite al adulto, expresando alegra, tristeza,, etc...

    c) Cada vez que, el nio haga algo malo, algo que no debe, el adulto frunce el ceo, le dice"no" e inmediatamente despus deja de jugar con l, le retira el juguete, etc... Poco a pocobastar con adoptar un tono estricto y fruncir el ceo para que l chiquillo deje de hacer lo queno debe.

    d) Mostramos al nio una lmina donde est dibujada una cara sonriente y pedimos al nioque ra como el nio del dibujo. Despus le mostraremos otras lminas con caras tristes yenfadadas.

    NOTAS

    27

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    29/30

    - El mejor modo de ejercitar en el nio la expresin de emociones es permitir que las sienta. Los adultostendemos a rechazar, reprimir y negar las emociones ms intensas del nio con frases como No llores, note ha dolido cuando el nio se ha dado un golpe, o bien No te ras, esta mal que quites el juguete al nio.En el primer caso el nio puede estar llorando porque siente rabia o impotencia de no haber logrado algocuando se ha cado o goleado, sera mejor utilizar una frase como Qu mal te has hecho dao Buenoenseguida se pasa. De este modo no negamos su sentimiento, lo aceptamos y el nio se siente aceptadotambin. En el segundo caso podemos decirle Ests contento porque le has cogido el juguete, pero el niose ha puesto muy triste. Dselo y buscamos otro muy bonito para ti. Admitimos su sentimiento perorechazamos su accin, de esta forma el nio interioriza que a l le aceptamos y queremos, pero no sucomportamiento.

    evaluacin de los nios y nias

    OBJETIVOS NIOS-NIAS1.-Gatear (estmago levantado ).2.-Ponerse de rodillas.

    3.-Mantenerse en pie con ayuda.4.-Primeros pasos con ayuda.5.-Levantarse solo.6.-Utilizar pinza digital.7.-Voltear varias pginas de un libro a la vez.8.-Beber de un vaso sin ayuda.9.-Sujetar la cuchara y llevrsela a la boca. (Derramagran parte).10.-Extender los brazos y piernas al vestirlo.11.-Abrazar, acariciar y besar (o poner la mejilla) apersonas conocidas).

    12.-Meter y sacar objetos de un recipiente13.-. Buscar objetos semiocultos.14.- Adquirir un objeto con ayuda de otro.15.-Identificar a conocidos.16.-Experimentar con el agua y arena.17.-Identificar animales en libros de cuentos.18.-Sacar y meter una anilla en un soporte.19.-Dar objetos o comida cuando se le requiere.20.-Colaborar en juegos de imitacin.21.-Imitar sonidos.22.-Comprender una prohibicin.

    23.-Decir papa y mam con significado.24.-Combinar dos slabas distintas.25.-Responder a preguntas y rdenes simples(respuesta no oral).26.-Agrupar objetos por su forma o color.27.-Expresar emociones y reconocerlas en otros.

    C : conseguido N : no conseguido D : en desarrollo

    OBSERVACIONES Y ANECDOTARIO DE :..............................................

    28

  • 7/31/2019 PLAN DE ACTIVIDADES DE 9 A 12 MESES

    30/30

    AMEI

    http://[email protected]

    29

    http://www.waece.com/mailto:[email protected]:[email protected]://www.waece.com/