Perspectiva 3

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PROF. JOSÉ LUIS REVILLA C. ARTE DEFINICIÓN: Es el arte de representar sobre una superficie los objetos tal como aparecen a nuestra vista, ya sea en su tamaño, en su forma, en su ubicación y disposición. La perspectiva, viene hacer un elemento que nos ayuda a ubicar correctamente los objetos en un espacio, para generarles volumen y profundidad. El dibujo de perspectiva pretende representar el aspecto tridimensional real de un objeto desde un punto de vista dado; se presenta el objeto con toda la distorción angular y el escorzo con lo que percibe el ojo, pero los ángulos, dimensiones, distorsión y escorzo exactos de cada parte se determinan por medio de procesos y no por medio de simples impresiones visuales. Un dibujo de hecho, ningun artista puede dominar la representación correcta de la forma, en especial de paisajes y arquitectura, sino ha estudiado la perspectiva; es en consecuencia para los pintores. ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA Los elementos que nos ayudan a construir una perspectiva son: 1. LA LÍNEA DE HORIZONTE (LH): Es una línea imaginaria que se encuentra a la altura de nuestra vista, ya sea estando de pie, sentado o echado. 2. EL PUNTO DE VISTA (PV). - Se encuentra en el centro, visual del observador, sobre la línea de horizonte. 3. LOS PUNTOS DE FUGA (PF). - Están ubicados en cualquier lado del horizonte. Tienen la función de reunir un conjunto de líneas que salen del objeto hacia la línea de horizonte. 4. LÍNEAS DE FUGA: Son las líneas imaginarias que describen el efecto de perspectiva convergente para el punto de fuga (convergencia de las líneas punteadas). Es el cuello de botella de esta línea hacia el punto que genera sentido visual de profundidad en las caras de los objetos en perspectiva escorzo. REGLAS Para evitar errores en la construcción de una figura geométrica en Perspectiva, debemos tomar en cuenta lo siguiente: A. Todas las líneas deben ser rectas. B. Las líneas verticales (de la figura) deben ir perpendicular a la LH. C. De los Puntos de Unión (PU), que se encuentran en los extremos de la figura, salen las líneas en diagonal hacia el PF. TIPOS DE PERSPECTIVAS A. PERSPECTIVA PARALELA. - Es la que tiene un punto de fuga. B. PERSPECTIVA OBLICUA. - Es la que tiene dos puntos de fuga. C. PERSPECTIVA AÉREA. - La que tiene tres puntos de fuga. LA PERSPECTIVA

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DEFINICIÓN: Es el arte de representar sobre una superficie los objetos tal como aparecen a nuestra vista, ya sea en su tamaño, en su forma, en su ubicación y disposición. La perspectiva, viene hacer un elemento que nos ayuda a ubicar correctamente los objetos en un espacio, para generarles volumen y profundidad. El dibujo de perspectiva pretende representar el aspecto tridimensional real de un objeto desde un punto de vista dado; se presenta el objeto con toda la distorción angular y el escorzo con lo que percibe el ojo, pero los ángulos, dimensiones, distorsión y escorzo exactos de cada parte se determinan por medio de procesos y no por medio de simples impresiones visuales. Un dibujo de hecho, ningun artista puede dominar la representación correcta de la forma, en especial de paisajes y arquitectura, sino ha estudiado la perspectiva; es en consecuencia para los pintores. ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA Los elementos que nos ayudan a construir una perspectiva son:

1. LA LÍNEA DE HORIZONTE (LH): Es una línea imaginaria que se encuentra a la altura de nuestra vista, ya sea estando de pie, sentado o echado. 2. EL PUNTO DE VISTA (PV). - Se encuentra en el centro, visual del observador, sobre la línea de horizonte. 3. LOS PUNTOS DE FUGA (PF). - Están ubicados en cualquier lado del horizonte. Tienen la función de reunir un conjunto de líneas que salen del objeto hacia la línea de horizonte. 4. LÍNEAS DE FUGA: Son las líneas imaginarias que describen el efecto de perspectiva convergente para el punto de fuga (convergencia de las líneas punteadas). Es el cuello de botella de esta línea hacia el punto que genera sentido visual de profundidad en

las caras de los objetos en perspectiva escorzo. REGLAS Para evitar errores en la construcción de una figura geométrica en Perspectiva, debemos tomar en cuenta lo siguiente: A. Todas las líneas deben ser rectas. B. Las líneas verticales (de la figura) deben ir perpendicular a la LH. C. De los Puntos de Unión (PU), que se encuentran en los extremos de la figura, salen las líneas en diagonal hacia el PF. TIPOS DE PERSPECTIVAS

A. PERSPECTIVA PARALELA. - Es la que tiene un punto de fuga. B. PERSPECTIVA OBLICUA. - Es la que tiene dos puntos de fuga. C. PERSPECTIVA AÉREA. - La que tiene tres puntos de fuga.

LA PERSPECTIVA

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1. PERSPECTIVA FRONTAL O PARALELA

PERSPECTIVA PARALELA O FRONTAL Llamada también perspectiva simple, por ser la más simple de las perspectivas, por lo general sirve para representar situaciones donde el espectador esta dentro del espacio ya sea de interiores de edificios (pasillos, habitaciones) o también exteriores en los que exista un motivo repetitivo, como por ejemplo una carretera con postes de electricidad, árboles, etc. Se llama así cuando el punto de vista coincide con el punto de fuga; al situar el punto de fuga se está situando también el punto de vista y el efecto de profundidad se consigue cuando todas las líneas que salen del objeto convergen en un solo punto. Las líneas verticales y horizontales del objeto proyectado se mantienen paralelas. Se utiliza un único punto de fuga que coincide con el punto principal

2. PERSPECTIVA OBLÍCUA

PERSPECTIVA OBLÍCUA Con esta perspectiva se acentúa más la sensación de volumen de un objeto, ya que para su construcción se requiere de dos puntos de fuga (PF). La proyección hacia la LH tiene dos series de líneas, cada cual con su PF, en donde sólo las líneas verticales se mantienen paralelas entre sí. Utiliza dos puntos de fuga localizados en el horizonte en un ángulo de 90º con el vértice localizado en el punto de vista.

3. PERSPECTIVA AÉREA

PERSPECTIVA AÉREA Tiene tres puntos de fuga, se utiliza para representar espacios y volúmenes vistos desde el aire. Es muy útil para realizar dibujos en los que se representen edificios de manera que parezca más realista, se recomienda que los puntos de fuga estén bastante alejados del volumen que se quiera generar, porque sino este parecerá demasiado distorsionado o poco realista. Cuando el horizonte está muy alto o muy bajo, las líneas verticales se alteran por la perspectiva y necesitamos un tercer punto de fuga localizado en una línea de horizonte vertical accesoria.