Paso a Paso Pixton

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    METODO

    El Proceso a desarrollar en la investigación comprende tres grandes fases que

    se pueden considerar como el diagnóstico, la aplicación y la retroalimentación

    encaminados al mejoramiento de la sana convivencia entre los estudiantes de

    602 del colegio Pablo Correa León de la ciudad de Ccuta!

    En el m"todo se #ace "nfasis en la utili$ación de los recursos tecnológicos que

    garanticen interactividad entre los estudiantes con el fin de facilitar el

    aprendi$aje y aplicación del mensaje de respeto y tolerancia en que se enfoca

    la investigación!

    FASE 1 DIAGNOSTICO

    %e reali$a mediante observación directa del grupo de estudiantes en diferentes

    entornos, durante el desarrollo de las clases y en el momento del receso&

    Posteriormente aplicamos una encuesta con el fin de conocer la opinión de losestudiantes en cuanto a problemas de convivencia escolar y su disposición a

    trabajar en el presente proyecto implementando la #erramienta pi'tón como

    mecanismo para mejorar el ambiente escolar!

    %e inicia el contacto con los estudiantes mediante una ambientación orientada

    #acia la igualdad, el respeto y la tolerancia como valores fundamentales para

    aprender a vivir juntos!

    Para ello se reali$a la presentación y sociali$ación de videos donde el

    estudiante refle'iona e interacta con sus compa(eros para encontrar la mejor 

    solución a la situación planteada!

    Esta fase concluye con la e'posición de un afic#e de resolución de conflictos

    con la e'altación de los valores necesarios para tal fin! El afic#e se fija en el

    aula como se(al de compromiso para la vivencia en valores, adem)s cada

    estudiante pega en su cuaderno de titulatura, una r"plica del mismo!

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    FASE 2 APLICACION

    P*+-., es una aplicación en l/nea que sirve para crear #istorietas, ofreciendo

    una variada gama de opciones en cuanto a los escenarios, personajes,

    posturas corporales, e'presiones faciales y elementos decorativos!

    Los personajes y objetos se pueden modificar utili$ando la opción de

    predise(ados o creando nuevos! En nuestro caso de investigación se utili$an

    los predise(ados que se ofrecen gratuitamente!

    El uso espont)neo de acuerdo a la creatividad de los estudiantes, parte

    siempre de situaciones conflictivas en la escuela y sugiere el tratamiento de las

    mismas, con alternativas de solución!

    Para este fin se propone la siguiente secuencia de acciones

    1! %e ingresa a la p)gina eb de P*+-. en la siguiente dirección

    electrónica #ttp33!pi'ton!com3es3

    http://www.pixton.com/es/http://www.pixton.com/es/

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    2! Cada estudiante debe reali$ar el registro gratuito, escogiendo la opción

    UNETE AHORA.

    En la nueva ventana se completan los datos con la dirección de correo

    electrónico y la contrase(a para acceder a la aplicación!

    Luego se selecciona ACEPTO

     4dem)s se tiene la opción de entrar a la plataforma a trav"s de la

    cuenta de 5aceboo, opción que fue utili$ada para la presente

    investigación!

    7! 8na ve$ creado el usuario, se ingresa digitando el correo y la respectiva

    contrase(a anteriormente seleccionada!

    *nmediatamente ofrece la opción de trabajo a desarrollar 

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    4. %e indica la opción de seleccionar un nombre de usuario

    5. Para empe$ar a crear un cómic, se elige la pesta(a superior CREAR , y

    se selecciona la opción de CREAR UN CÓMIC.

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    6! 9entro de las opciones de CREAR UN COMIC se selecciona el nivel

    de PRINCIPIANTES

    :! En la opción de ELIJA UNA UBICACIÓN se sugiere a los estudiantes

    emplear el ambiente de LA ESCUELA

    ;! 9espu"s de elegir el escenario de LA ESCUELA, se da la orientación

    que escojan libremente la cantidad de personajes involucrados en la

    #istorieta, entre UN PERSONAJE, DOS PERSONAJES O TRES

    PERSONAJES

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    10! %e inicia el trabajo creativo y se agregan las escenas necesarias

    para plasmar la idea de la #istorieta!

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    11! Luego de interactuar, se crea el primer cómic que en este caso tiene

    como tema central la sana convivencia entre compa(eros!

    11! La opción de publicar o compartir el cómic en este caso se reali$atrav"s del programa editor PAINT con la impresión de los pantalla$os de

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    cada #istorieta desarrollada por los estudiantes, de tal forma que se

    guarde en un arc#ivo para la posterior sociali$ación!Este proceso se reali$a teniendo en cuenta que la plataforma PIXTON 

    deja descargar las #istorietas solamente en la versión paga y para

    compartir las #istorietas se requiere control parental!

    FASE 3 RETROALIMENTACION

    Los resultados se comparten en una actividad de sociali$ación de las

    caricaturas elaboradas y seleccionadas de acuerdo a criterios de .o violencia!

    Cada bina de estudiantes presenta ante el grupo su #istorieta, la e'plica y

    plantea una ense(an$a!

    %e finali$a con un acto ldico de compromiso #acia la sana convivencia escolar 

    plasmando en un mural los compromisos personales adquiridos por parte de

    cada uno de los estudiantes del grado 602 del colegio Pablo Correa León!